
トンベリマスター - Monster data Advanced Search -
とくぎ転生素材 | 所持とくぎ | 備考 |
---|---|---|
ドレイン剣 | MP:24 敵1体にダメージを与え、その半分を吸収する | |
ひっさつ | MP:24 会心の一撃がかなり出やすいが ミスも多い | |
みだれうち | MP:24 敵の中からランダムで連続攻撃 プラス無し:単発0.52(合計約2.1倍) 4回攻撃 | |
ぜんぎり | MP:28 敵全体に斬撃ダメージを与える プラス無し:0.8倍 | |
シェルガ | MP:16 味方全体の呪文ダメージを軽減する | |
プロテガ | MP:24 味方全体の守備力を上げる | |
レイズ | MP:60 味方1体を半分のHPで復活させる | |
アスピル | MP:8 敵1体のMPを奪って自分のMPにする | |
ブリザラ | MP:69 (敵全体に氷の特大ダメージを与える) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
デスペル | MP:21 (敵1体にかかっている 状態変化を解く) 2017/10/31追加 | |
ケアルラ | MP:65 (味方全体のHPを大回復する) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
アレイズ | MP:120 (味方1体を確実に復活させる) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
エスナガ | MP:56 (味方全体の 弱体を除く状態異常を消し去る) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
リジェネ | MP:45 (味方1体のHPを 4ラウンドの間回復し続ける) 2017/10/31追加 | |
ヘイスト | MP:24 (味方全体の素早さを上げる) 2017/10/31追加 | |
二連斬 | MP:21 (敵1体を2回連続で斬りつける) 2017/10/31追加 | |
一閃 | MP:18 (ラウンドの最初に行動し 敵1体に斬撃ダメージ) 2017/10/31追加 | |
アスピル剣 | MP:10 (敵1体にダメージ その半分ほどのMPを吸収する) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
雷電波 | MP:78 (敵全体にギラ系の特大ダメージを与える) ※1体のみ仲間になる 2017/10/31追加 | |
みねうち | MP:28 (敵1体に大ダメージを与え 確率でマヒさせる) 2017/10/31追加 | |
おうえん | MP:36 (味方全体の攻撃力を上げる) 2017/10/31追加 | |
カウンター | MP:8 (1ターンの間 敵の斬撃をはね返す) 2017/10/31追加 | |
ホーリー | MP:88 敵全体に、デイン系の呪文ダメージを与える。 2021/4/28追加 | |
フレア | MP:88 敵全体に、メラ系の呪文ダメージを与える。 2021/4/28追加 | |
サンダガ剣 | MP:32 敵全体にランダムで5回、攻撃力依存でギラ系の斬撃ダメージを与える。 2021/4/28追加 | |
マナトピア | MP:80 味方全体を、MP継続回復状態にする。 2021/4/28追加 | |
あんこく | MP:0 【みかわし不可】【マヌーサ無効】最大HPの30%を消費する。敵全体に、攻撃力依存でドルマ系の体技ダメージを与える。命中した敵のドルマ耐性を、一定確率で1ランク下げる。 2021/4/28追加 | |
ハイジャンプ | MP:48 【先制】【みかわし不可】【マヌーサ無効】自分のみかわし率を、1ラウンドの間100%にする。次のラウンドの最初に、ランダムな敵1体に攻撃力依存で無属性の体技ダメージを与える。 2021/4/28追加 | |
メテオ | MP:70 【反射無視】敵全体にランダムで5回、無属性の呪文ダメージを与える。 2021/5/21追加 | |
ブラスター | MP:38 敵全体にランダムで5回、イオ系の呪文ダメージを与える。 2021/5/21追加 | |
プリズムヴェール | MP:60 【先制】3ラウンドの間、味方全体の、全属性耐性(状態異常以外)を1ランク上げる。 2021/5/21追加 |
なし
なし




































トンベリマスターに関連するモンスター- Related monster list -



































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































トンベリマスターに関するコメント- Comments List -
そういや何気にs以下GPの時はこいつで何体ものモンスターを手に掛けたなあ
ドンペリマスターベ○ションは2体目つくるよな?ギルガメッシュも最強つくるというか他にやる事ない。地図Maxだけど預かり所Maxで出せない
メガハン型は有りな気がしてきた
自然系だったらさらに良かったのにそこがちょっと残念だな
内藤のロマンほうちょうカンスト直前かよ
このターンで確実に取り巻き潰す必要がある状況なら使える
ただ運要素が強いことと、初手お供呼ぶタイプだと「つきまとう」の対象がボスに固定されることが残念だな
これほうちょう艦隊作れば強くねって思ったけど威力アップ1ターン1回だけなのか…複数体作る必要あるだろうか?
>>22
いらない
相手が2〜3体いても同じ方につきまとう可能性あるからどうせ火力は安定しないと思う。
>>23
やっぱりかー
44作って終わります
防御力の高さで装備はメガトンハンマーに決定した
錬金効果は余ってた「偶数ラウンドにまぶしい光」を採用
「アスピル剣」と「プロテガ」は確定として最後の1枠は何の特技を付けるべきかな
>>21
やめた方がいいぞ
>>25
もう作ったし、後悔する要素が一才なくね
>>27
遅いから当たんないと思う
>>27
クリスタルいくらでも手に入るから、後悔要素はないよね
>>28
遅いから当たらないってのは体感的にほとんどないぞ
オレは一時期、クラーゴンを愛用してたし、アンカーナックル後の追撃は当然のように当たってた
当たらないのは回避率が上がってる時くらいかな
力溜めたてたら99999
300%ブーストされてるのもあるけど

>>19
証で150%、バイキルトも乗せれば他のクエストでもカンスト行けるかもね
安易にアスピル剣付ければMP不足問題解決すると思っていたけど素早さ的にスカる確率大か
斬撃付けるのやめよかな
サンダガ剣、足遅すぎて全弾スカるの草
付けるならギルガメッシュだな
包丁、暗黒、ハイジャンプ、カウンター?これでもS以下でしか使えなさそうだけど…リバパ用か
>>15
あー素早さ問題あったか…
アスピルだと回復量不満だったから、アスピル外してアスピル剣つけてもうたわ…


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