はやての貴公子アーロ - Monster data Advanced Search -
とくぎ転生素材 | 所持とくぎ | 備考 |
---|---|---|
ベホマラー | MP:65 味方全体のHPを大回復する | |
フバーハ | AI『みんながんばれ』の特性『さくせん行動』で使用する。みんながんばれのさくせん行動を100ターン試したところ、29回使用した。自分が息防御2ランクアップ状態の場合は使用しない。 | |
ダメージバリア | AI『みんながんばれ』の特性『さくせん行動』でも使用しない。ラウンド開始時発動の補助とくぎは使用しないっぽい。 | |
まがまがしい光 | AI『みんながんばれ』の特性『さくせん行動』で使用する。みんながんばれのさくせん行動を100ターン試したところ、25回使用した。相手が既に呪文防御2ランクダウン状態でも使用する。 | |
斬撃よそく | AI『みんながんばれ』の特性『さくせん行動』でも使用しない。ラウンド開始時発動の補助とくぎは使用しないっぽい。 | |
タップダンス | AI『みんながんばれ』の特性『さくせん行動』でも使用しない。ラウンド開始時発動の補助とくぎは使用しないっぽい。 | |
ギガデイン | MP:26 敵1体にデイン系ダメージ | |
ドルモーア | MP:33 敵1体にドルマ系ダメージ | |
メラゾーマ | MP:19 敵1体にメラ系ダメージ | |
インテラ | MP:18 味方全体の賢さを1段階上げる | |
マジックバリア | MP:29 味方全体の呪文防御を1段階上げる | |
やみのいざない | MP:38 敵全体にランダムで4回、ドルマ系の呪文ダメージを与える。命中した敵を、一定確率で眠らせる。 |
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はやての貴公子アーロに関するコメント- Comments List -
主にドラパの息対策にだが、作戦をみんながんばれにしてじんらいの儀式からの先制でぎゃくふうを狙っても、作戦行動でじんらいの後にはやての一閃をしたと表示されるが実際は通常攻撃になるのなんなん??
このせいでマジでぎゃくふう率が低過ぎるわ
すみません、アーロのレベル85のステータス誰か教えてくれませんか
素早くないパーティでも援護できるように、新生転生したら先制発動のぎゃくふう欲しいね。
アーロもリオー達と別行動しておいて正解だったな。
今はワルぼうと二人旅だが、アーロと再会して新しい童児達を仲間にしつつ、わたぼう、リオー、ジェマ、パゴを救出せねばならんな。
ラースは改心してくれるかな。
>>184
ストーリー楽しんでるなw
>>184
全然ストーリー頭に入ってなかった笑
>>184
来月のアニバーサリーぐらいでストーリー更新希望
オルゴが嫌い
そりゃ烈風2連続じゃないと落ちないでしょーよ
無星でも壁剥がしとか出来て強いぞ、と聞いて使ったけどあんまり剥がしてくれないわで思うようにならんな、勿論ゴアはいない時に。
やっぱり星付いてないと剥がせない?てかはやての一閃で剥がすの?
>>176
ついでに動きとしては迅雷+烈風のもうテンプレ。それでも割れない時があるし、もう俺の使い方が悪いのか?それともやっぱりプラス付ければ劇的に変わるのか?
>>177
今はゴアピサロを警戒して、壁役にバギ盾持たせてるんじゃないかな?
そうなると落とすのはキツイかも
それなら別で行動早いキャラに落とさせる方がいいかも
あと壁に天界とか貼られてる場合も厳しい
なんにせよ初手でバギ半減が表示されるようなら後方で動いた方がいいよ
>>176
迅雷の儀式が防御力ダウン効果あるから、仁王相手ならそれで防御2段階ダウン入れて一閃で落とす感じじゃないかね
みかわしタップダンスに弱いし星付いてないと威力でないけど
あとは身代わり2枚だとどっちかに烈風飛んでどっちかが落とせない時もたまにあるのが難点
>>177
今の環境で無★が使えるかは置いといて
+大事よ迅雷と烈風は15ダメージ違うし(迅雷なら×5で75違う)
一閃に至っては1.2倍が1.35倍まで上がるからな
>>176
176です、無星やっぱり厳しいのか。
どうにも火力出ねえなと思ったら盾装備か。
無星だと迅雷からやんないと動かせないから烈風2連出来ねえなあと思ってたり、一閃も火力出ないしで不都合だな。とにかくみんなありがとう!
じんらいの後ぎゃくふう打ちたいんだけど、どうやるの?ぎゃくふう以外使わない設定にすると通常攻撃しちゃう…
>>173
作戦、みんながんばれ
にすると使うが確定ではないはず
自分も狙ってるが20回戦って1回しか使ってくれなかった
>>173
ドラパ相手の時は一応作戦変更してるけどぎゃくふう確率低すぎw
俺の種95振り剣持ち星四のピサロが相手のアーロに抜かれたんだけどなんで?
もちろん神速使った
>>169
爪+乱数とかじゃない?
このゲーム乱数酷いし
>>170
行動早い系の技や特性は乱数適用無しだったはず
神速の一閃は迅雷の儀式より遅くなるはずはない
169の勘違いだと思います
>>171
先制技は乱数適用されないのか!
ありがとう、勉強になった!
この子の装備は何を使っていますか?オススメなど有れば教えて下さい。
>>164
星ありきだけど爪装備で素早さスキル全振りで烈風2回打つのがいい
>>164
上記の通り素早さ上げて爪烈風か
はやての一閃が火力あるからウェイト0装備として黒鉄の鱗か
俺は黒鉄の鱗付けてる
>>165
>>166
コメ有難う御座います。
参考にします。
>>164
自分はウエイト0の自己蘇生付くやつ 遅くして最後に烈風2発
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