
やみのいざない- Skill Details -

やみのいざないの効果
・敵全体にランダムに闇(ドルマ系)のダメージを与え眠らせる。
・ダメージ発生回数:4回
・賢さ範囲:100~600
・単発ダメージ範囲:25~80
・会心有り。AI使用する。
・暗黒のいざないと比較し、単発ダメージが半分になりダメージ回数が1回減少した。
・とくぎプラスでダメージに最大+15%補正あり。+1ごとに+5%ダメージアップ。
・予ダメ対象モンスターとの賢さの差により、最大で約25%のダメージアップ補正が発生する。賢さが[術者<=対象]の場合、ダメージアップ補正無し。(賢さ差補正調査結果:呪文ダメージの賢さ差によるダメージ変化調査)
やみのいざないの賢さとダメージ | |
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賢さ | 単発ダメージ(4発合計ダメージ) |
100 | 単発約25(4発合計約100ダメージ) |
200 | 単発約36(4発合計約144ダメージ) |
300 | 単発約47(4発合計約188ダメージ) |
400 | 単発約58(4発合計約232ダメージ) |
500 | 単発約69(4発合計約276ダメージ) |
600 | 単発約80(4発合計約320ダメージ) |
※ドルマ耐性等倍へのダメージ
やみのいざないのとくぎプラス効果 | |
---|---|
やみのいざない | ダメージは上の表参照 |
やみのいざない+1 | +0のダメージ+5% |
やみのいざない+2 | +0のダメージ+10% |
やみのいざない+3 | +0のダメージ+15% |


とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -

やみのいざないに関するコメント- Comments List -

結局何につけるのが最適なのか。倉庫に入れとくの勿体無い。
1回目用として童子につけるべきなのかな?
これもしかして作戦行動で2回目のAIでは使わなくない?
ドルマ+眠りの2つの性能がある特技はAIで使わないよね?
>>6
あれ?
使うのか?
ジェマはヒャド+マインド、ラースはギラ+継続ダメの特技AIで使うもんね。
AIで使う使わない特技がよくわからん…
>>6
使いますよ
>>7
2回判定があるものはAIでは使わない
例えば暗黒魔瘴弾や破魔天光は単体攻撃の後に全体攻撃を行うから使わない
やみのいざないはダメージそのものに眠りが付いてるから使う
これが「ダメージを4回与えた後に全体を確率で眠りにする」みたいな技だった場合は使わない
>>9
なるほど!
理解できました!
ありがとう!
作戦行動+ドルマブレイク持ちにも付けられるから仕方ないわ
ダメージはかなり低く抑えられてるから眠り用に設計されてるんだろな
>>3
ダメージが抑えられてるのは魔童子の作戦行動のせいじゃないかな
マータ2連発だとちょっと強すぎたのかも
シルバリヌス「」
アーロに付けたら先制から眠り狙える オススメはせんけど

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