やみのいざない- Skill Details -
やみのいざないの効果
・敵全体にランダムに闇(ドルマ系)のダメージを与え
眠らせる。
・ダメージ発生回数:4回
・賢さ範囲:100~600
・単発ダメージ範囲:25~80
・会心有り。AI使用する。
・暗黒のいざないと比較し、単発ダメージが半分になりダメージ回数が1回減少した。
・とくぎプラスでダメージに最大+15%補正あり。+1ごとに+5%ダメージアップ。
・予ダメ対象モンスターとの賢さの差により、最大で約25%のダメージアップ補正が発生する。賢さが[術者<=対象]の場合、ダメージアップ補正無し。(賢さ差補正調査結果:呪文ダメージの賢さ差によるダメージ変化調査)
| やみのいざないの賢さとダメージ | |
|---|---|
| 賢さ | 単発ダメージ(4発合計ダメージ) |
| 100 | 単発約25(4発合計約100ダメージ) |
| 200 | 単発約36(4発合計約144ダメージ) |
| 300 | 単発約47(4発合計約188ダメージ) |
| 400 | 単発約58(4発合計約232ダメージ) |
| 500 | 単発約69(4発合計約276ダメージ) |
| 600 | 単発約80(4発合計約320ダメージ) |
※ドルマ耐性等倍へのダメージ
| やみのいざないのとくぎプラス効果 | |
|---|---|
| やみのいざない | ダメージは上の表参照 |
| やみのいざない+1 | +0のダメージ+5% |
| やみのいざない+2 | +0のダメージ+10% |
| やみのいざない+3 | +0のダメージ+15% |
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
やみのいざないに関するコメント- Comments List -
11結局何につけるのが最適なのか。倉庫に入れとくの勿体無い。
1回目用として童子につけるべきなのかな?
これもしかして作戦行動で2回目のAIでは使わなくない?
ドルマ+眠りの2つの性能がある特技はAIで使わないよね?
>>6
あれ?
使うのか?
ジェマはヒャド+マインド、ラースはギラ+継続ダメの特技AIで使うもんね。
AIで使う使わない特技がよくわからん…
>>6
使いますよ
>>7
2回判定があるものはAIでは使わない
例えば暗黒魔瘴弾や破魔天光は単体攻撃の後に全体攻撃を行うから使わない
やみのいざないはダメージそのものに眠りが付いてるから使う
これが「ダメージを4回与えた後に全体を確率で眠りにする」みたいな技だった場合は使わない
>>9
なるほど!
理解できました!
ありがとう!
作戦行動+ドルマブレイク持ちにも付けられるから仕方ないわ
ダメージはかなり低く抑えられてるから眠り用に設計されてるんだろな
>>3
ダメージが抑えられてるのは魔童子の作戦行動のせいじゃないかな
マータ2連発だとちょっと強すぎたのかも
シルバリヌス「」
アーロに付けたら先制から眠り狙える オススメはせんけど
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行動不能
斬撃封じ
体技封じ
踊り封じ
マ素
回復不能
HP吸収状態
攻撃ダウン
防御ダウン
素早さダウン
賢さダウン
呪文防御ダウン
息防御ダウン
体技防御ダウン
斬撃防御ダウン
メラ耐性ダウン
ヒャド耐性ダウン
ギラ耐性ダウン
バギ耐性ダウン
イオ耐性ダウン
デイン耐性ダウン
ドルマ耐性ダウン
攻撃アップ
防御アップ
素早さアップ
賢さアップ
呪文防御アップ
息防御アップ
回避率アップ
体技防御アップ
斬撃防御アップ
スライム系防御アップ
魔獣系攻撃アップ
マインドバリア
呪文反射
息反射
斬撃予測
アタックカンタ
ちからため
ダメージカット
みがわり、におうだち
状態変化無効
体技よそく
踊りよそく
持続回復
自動蘇生
リバース
くじけぬ心解除
MP持続回復
アストロン