
ウルノーガ&ウルナーガ - Monster data Advanced Search -
※「ダメージを50%軽減する」「ダメージを70%軽減する」「状態異常になるのを防ぐ」効果は「いてつくはどう」などで解除されません。「神のはどう」などで解除されます。
※「無属性のとくぎ攻撃を防ぐ」効果は「いてつくはどう」や「神のはどう」などで解除されません。
※「無属性のとくぎ攻撃を防ぐ」効果の詳細は<こちら>をご確認ください。
※『とくぎ「暗黒弾」などによる「災いの呪い」レベル』や『特性「悪霊の神」による「邪神の呪縛」レベル』などは、防ぐことができません。
※「いてつくはどう」や「神のはどう」などで解除されません。
※「ゾーン」状態は、「いてつくはどう」や「神のはどう」、ラウンドの経過などで解除されません。「ウルノーガ&ウルナーガ(ランクSS)」が特定のとくぎを使用することによって解除されます。
※一度の行動(AI行動による追撃も含む)で複数回ダメージを受けても、増加するカウントは「1」だけです。
※「攻撃を受けると効果が発生する」一部の装備品を装備していると、「ゾーンボディ」効果が発動しません。
※敵の攻撃で自分がチカラつきた場合や、敵の攻撃後に敵がチカラつきた場合は、発動しません。
※敵からダメージを受けた場合のみ発動します。状態異常によるダメージ、攻撃をはね返すとくぎで受けたダメージや自身または味方モンスターから攻撃を受けた場合は発動しません。
※「ゴールドアストロン」状態や『とくぎ「暗黒弾」などによる「災いの呪い」レベル』、『特性「悪霊の神」による「邪神の呪縛」レベル』などは解除しません。
※「カウント」状態は、「いてつくはどう」や「神のはどう」、ラウンドの経過などで解除されません。
※「ウルノーガ&ウルナーガ(ランクSS)」がチカラつきても、カウントは「0」になりません。
※「ゾーン」状態になると、カウントは「0」に戻ります。
※「ゾーン」状態中は、「ゾーンボディ」の効果は発動しません。
※カウントの値とゾーン状態になる確率が比例する仕組みではありません。
※「いてつくはどう」や「神のはどう」などで解除されません。
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































ウルノーガ&ウルナーガに関連するモンスター- Related monster list -






































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































ウルノーガ&ウルナーガに関するコメント- Comments List -
今回のルールで昔の環境に少し戻ったけど、やっぱりオバケやなこいつ。ジェスター、超竜王さえ居なければ相変わらずの制圧力。こいつは永久封印でいいよ。
>>531
来週から戻ってくる連中にはボコボコにされるんですけどね・・・
マ素も超竜王も天敵、系統パも二強であるスライムとドラゴンも苦手
こいつはもう現環境で息してないから上方修正で超竜王並の耐久力にしてほしいな
肝心の自然パ相手の時に限ってすぐに変身するの草
だったら普段からどのパーティー相手でもすぐ変身しろや
ウェイト変動の時に使って思ったのですが不敵な笑いがゾーン5にするだけなので溜めたいときは確実でないとはいえ"ぼうぎょ"の方が行動として幾分優秀だったのですが…(たぶん笑うタイミングにゾーン状態になっても次のラウンドまでに残れない場合もあるので調整はその辺にバリア軽減付与だろうか)
>>527
実装当時から防御戦法だったよ。有効打ないキャラだと防御されただけで詰むから、遅延する奴にあたると泥試合になったりする。
今回のウェイト変動でハーゴンに次いで軽い。現環境で不遇すぎる。
スラパに対しては結構面白そうだけど、マソptに弱すぎて40のデコイにもならないのが…超ミルドラ程度でも倒せるし
やっと☆4になった!GPデビューだと思ったら、もう微妙なのか・・・
もはや天敵がウヨウヨでマトモに機能してませんね・・・
マ素相手にナメクジダメージしか与えられなくて草も生えなかった
>>521
あんなに強かったのにな
こいつ自体がナーフされた訳じゃないのに恐ろしい
アイコンがぽかーんと口開けてる超魔王オワコンしかおらんな
>>518
こやつは暴れすぎたし対策されすぎた
>>518
軽減無視が現れたのはこいつのせいだぞ
初心者なんですけどこいつとバーバラのマダンテ倍率同じなのに、こいつのマダンテは大して重要視されてない理由を教えて欲しいです
>>515
バーバラの方がMPが高い分威力も高いのと、あっちは1ターン目から打ってくるからだと思う。
>>515
1ターン目に打てない
元のMPが低い
行動保障がない(打つ前に落とされる)
打った後MP0で無防備になる
ウェイトが重い
>>515
ほぼ崩壊の儀式打つから


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