
ウルノーガ&ウルナーガのコメント一覧
とくぎと特性だけみると年末だけあってかなりぶっ壊れな感じするけど
やっぱ速さがネック?
なんか、段々とついていくのが辛くなってきた…
当たったけど強いのかどうかわからん。。。
耐久型っぽいね
ヴェルザーやジジドラやメゾラゴン全盛期にメラギラ等倍の耐久型超魔王って…
デインも等倍だからWORLDやエルギやピサロや竜神王にも弱い
てかゾーンで防御力2倍とかもないから通常攻撃でもガンガン削られる
上位波動食らったら最弱の超魔王じゃね
他の耐久型と違って初手変身もできないし
GPでは超魔王最弱じゃね?
耐久型なら超ピゾーマぐらいの耐性は欲しかったな
ハーゴンみたいに勝手に止めるわけでもないし
上位波動役さえ潰せば無双出来そう
またGPで覚える事が増えるのか。
>>2
分かる!GPの目標をカイザーからゴールデンに落とすだけで精神的に超楽だよ
なんかもう飽きちゃったな
超デスタにマダンテの威力負けとるやん
超魔王たちが封印ゴルアスで対処されすぎて無効付いたのはわかるんだけど
だったら今までの超魔王のも見直せよっていう
ゾーマの衣と違って何度もゾーン状態になれるの?
やみの閃光で自然パおわったな
耐久に強い耐久モンスだ
呪文どっち引き継ごうか迷う!
魔宮での使用感が良かったわ、今後のスタメン!
一応じゃんけんゲーだけあって超ピサロには弱い設定になってるけど、ドラパはこれ一体で潰せる性能。廃課金はドラパに頼ってないでガチャ引けという意思を感じる。
モンスター説明、剣の化身ウルノーガではなくウルナーガです。訂正お願いします
じめじめバブルで止まる超魔王さん(笑)
>>20
(^^)
>>7
毎回こいつみたいなのいるな
でたな じめじめマン
さすがに43連では出んかったわ
アニバーサリーまで我慢やな
やみの閃光連打するのが一番強いまである
ドリームくじは副産物もほぼ無しだったしウルノナーガも出なかったし、ジェム温存しとけば良かった
>>23
絶対おる。ホンマに知能低いんやろな
いざ出回り出すと評価変わるんだろ
知ってんだぞ(´・ω・)
クエストで使えるなら欲しい
無料分で特等でたから100連したがSはたった2枚、超魔王どころか魔王も神獣も無しの大爆死
やべーな今回
超シドーには弱い(知らんけど)
5パーガチャ引かない方がいいですよ 出なさすぎて涙が出ました。諸々合わせて600連近く回したが自力ゼロ 引き弱でいい年越しになりそう
無料で1等と2等、6等が当たったからそれ分回してなんとか1体確保したわ
ドリーム333連で超ウル2枚、超ゴン1枚…
なぜそこで超ゴンやねん(涙)
でも運は良さげなんで我慢して周年までまたジェム貯めます
ムキムーア、ヒヒュドラード調整されたばっかなのに早速潰されたのな。
というかもうこいつ超魔王じゃないと落とせなくないか。
あれだけ今回のドリームはやめとけって言っといたのになァ
重でもない限り星降る以外で引くメリットもうないのに
>>31
一瞬俺の書き込みかと思った
俺も無料ドリームで120連くらいできたけれど、S2枚普通のモンスターだった。魔王や神獣、童子すらでてない。
まぁ無料だしな。お互い来年いいことあるといいな!
残す特技
陰惨な暗闇
でおk??
>>19
ダイいないとボコられるね
>>37
エルギで剥がされるとゾーン後がジリ貧になるっぽい
動画見てたら使い方で大きく変わる性能だな
案の定ひどいガチャだったな
無料分で引く分はいいけどこれにジェムは使えねぇわ…くじ引かなくて良かった
耐久よりなら回さなくていいや
最近GP1試合が長く感じてめんどいんよなぁ
くじ280連で5枚確保しました。運が良すぎて怖い
もしかしてこいつじめじめの状態異常で動けなくなるの?
>>37
ゾーン状態でもミナデイン一発で半壊するし超魔王いらんよ
上位波動なんて食らったらめちゃくちゃ脆くなるし
通常攻撃でもガンガン削れる
無星ですが、ギャンブラーな自分には満足いく性能ですw楽しい
>>45
ええなー
チケ240枚と15回で星3止まりだったけど無償だから満足や
>>47
いや、それはそれでWORLDしか対応出来ないじゃん
>>45
おめでとう!難しいけどぜひ使いこなしてください!
350連で1体来たけどね…たぶん使わない
魔王の調整下手だな超魔王がほぼ潰れてる
超魔王対策は超魔王でやるべきだとあれだけ言ったのにもう無理だな末期
>>50
というより7割カット無視して対応できてしまうミナデインが規格外すぎる
あと他のコメでもあるけどゾーン入ってから上位波動食らったら何もできなくなるな
攻撃しようとしたら行動前に相手の通常攻撃でも落ちるし、回復量少ないから防御しても仕方ないし
なかなか炎上しとるわー
ドリーム280連ジェム20連こいつ0…代わりに超ピサロ1枚…やっぱりく○ガチャだった。ほぼ戦力アップしなかったなぁ…課金してこれだったらと思うと恐ろしい…教訓にしなければ…
>>40
乱舞置いといた方がいい可能性もある。カウントダウン付与➕混乱が超魔王でないパーティに強いし、ウルノーガミラーになった時にすばやさ勝ってればワンチャンごり押せる
情報量多すぎ・・・全部理解出来た人居る?
プロデューサーがあのかたのままだったら、もっと凶悪な性能になったんだろうな
今回爆死してる人多いイメージがあるんだけど、ゾーマが実装された当時なみの爆死に感じる
闘技場で星4の喰いつくすを見たけど、えぐいね。蘇生不可にして一撃で相手を沈めてた。これは壊れ確定。
追加情報の1番下に超ハドラーのステータス載っちゃってますよ
>>57
言うほど多いか?
超ゾーマの方がもっとややこしかったぞ
メラ、ギラ、デイン等倍は痛いね・・・
神竜に先制されると継続ダメージでアウツ
☆4硬すぎて落ちないし、ドルマ体技のダメージがおかしい
硬すぎるせいでAi追撃上手くいかないうちにゾーン入られて儀式で壊滅する
某配信者さんには悪いがランクエ報酬の4連で1枚当たっちゃった
270連で超ウル出ず超ハーゴン1枚のみ
怒りで暴れてしまった
下に600連で0の人もいるみたいで少し元気出た
>>46
今時ジメジメw
そんなに怖いなら先制技でワンパンしとけば?
閃光と暗闇どっち残す?
☆4で使ってるけど強い
ドルマ呪文の方残してみたけどこっちは全然ダメだな
こいつどうやって倒すの?
身代わりとか居て中途半端に削るとカチカチなって全く歯が立たないんだが
>>7
使ってそう思うならヤバい
超魔王キラーのラプソーンでもこいつを倒す手段が乏しい ラプにメゾラゴンもありなのだろうか?
>>73
星降りとアニバだけが友達さ
中盤にゾーン入られると強いな
ゾーン状態にエルギで上位波動入れたら超魔王じゃなくなるな
他の超魔王みたいに防御力上がったりしないから通常攻撃だけで☆4だろうが溶ける
>>59
なお、反射ではね返されると蘇生封じされて、確率で即死させられる模様。
(この技ははね返されるとザキ耐性に関係なく確率で即死します、と説明に書いてりました)
GPはともかくクエストで出番あるのか?
>>46
今時ジメジメ使ってるのゴールデンとかにいる雑魚だけだよw
>>76
ゾーンは解除されないんじゃないのか
>>70
身代わり剥がして、50%軽減バフ剥がしたら、必殺の一撃などで簡単に倒せた
1ターン目で処理しきるのが大事だと思う
gp見てると欲しくなってきたかも…周年まで我慢や…
>>80
70%カットが剥がれるから、通常攻撃だけで沈むってことでは?そもそもゾーンは状態異常を防ぐ(3ターン無属性無効共)効果のような。。
無星でも強いのかな
育成経験値重いから地図から出したらLvマックスまで待つかなぁ
>>81
上位波動持ち入れないと勝ち目なしだよね
物質とか死んだのでは?
>>80
ゾーンは剥がれないが、70%カットと状態異常無効は剥がれるから、柔らかいしゴルアス封印も効くようになる
無属性無効とマインドバリアのみ残る
正月のプレゼントがふくびき券とかいややな
ジェムでありますように
>>85
自然もやみの閃光一つで終わった
でもミナデインとかは70%無視して500近いダメージ出せるし、メラギラデイン等倍だからそのままゴリ押せる
超ゾーの氷獄も弱点になるし、ラプでも3ターン目からは軽減まで耐性落ちるしかなりのダメージ出せる
変身したら閃光使えないの?
なんか変身したらすぐさま儀式かダンテ撃つやつばっかなんだけど
儀式の火力もイマイチだしゾーン維持しながら閃光撃ってる方がいい気がする
自然パ相手には特に
>>89
閃光使えるよ
自然相手なら喰らい尽くすで即死させてった方が良さそう
多分等倍で100%即死
>>90
ああそっちがあったか!
蘇生封じも同時にできるからゾーン維持しながら喰い尽くすの方がいいんだね
>>92
ゾーン状態だと喰い尽くす使えなくね?
>>93
今試してきたけど使えないね
ゾーン前に喰い尽くすでゾーン中が閃光なのかな
>>94
その認識で合ってる
自然の火力だと余程変な寄り方しない限りウルノーガ落とせないから、笑ってゾーンに入るより、ダメージでゾーン入る方がいい
天敵はワールドかな?
70%減って結構硬いのな
等倍の終焉の炎で倒せるだろって思ったら倒せないという
こいつの闇の閃光はとんでもねえ火力出るんだな。超ハドラーに始まりこれからもっとこういう火力持ちが増えてくるんだろうか
ゾーン解除された後、またゾーン状態になれるの?
>>99
何回でもなれるよ。
持ってないから分からないんですが闇の閃光のダメージってどのくらいでしょうか?
>>101
レベル100の+3で
等倍550ぐらい
弱点に780ぐらい
ダメージ軽減不可でドルマ耐性3段階下げられる
>>102
なるほど…どおりで強い強い言われてたわけですね
自然を駆逐してくれたのは有り難い
自然との対戦はほんとに鬱陶しい
ラプもだけど属性はブレイクの2段階下げがちょうどよかったな。
3とか4段階下げはやりすぎだわ。
無料122連ガチャ
すんごい銀世界…
36,000円分でこれだと
課金勢も減るんじゃなかろうか?
大丈夫かな?
>>106
無料ガチャで出ない出ない言う奴居るけど当たり前じゃね?課金ガチャと確率同じ訳無いでしょw
>>106
無料の方は確率が別枠だから
無料でたくさん引かせてもらってるのにそういうこと言ってると周りに愛想つかされるよ
>>107
10枚目○%以外同じだけどな
まぁ今回の券に期待してたやつはうましかって訳だ
名前制限が10文字までだったはず
一度変えたら戻せないんですかね?
こいつの儀式弱くない?
>>111
崩壊の儀式にしろクロスマダンテにしろどっちも変身解除されるデメリットに合わない火力に感じる、多分何回も変身できるって仕様の都合なんだろうけど
コイツ多くて鬱陶しいからウルノーガのゴルアスで最初に固めたら楽勝やった。
コイツ苦手な人は封印かゴルアス持ち入れてやるのがオススメ。
>>113
そんなもん全てのモンスターに対して言えるわw
むしろこのゲームで唯一封印を無効化出来る手段があるのがコイツでもあるわけで。
そんなもんで楽勝なのはたまたまその相手の時にハマっただけなんだよ。
メラ通るし初手ならゾーン無いおかげで確実に封印出来るからゲマの株がさらに上がった
>>116
その割に見ないですね。
何が欠点なんだろう?
>>117
ウエイトでしょ 今回110だったし
>>110
12文字までに仕様変更になったはず
>>118
ゲマ使われてもなんの障害にもならんよ
>>116
ゲマなんて先制以外選択したら動く前に昇天してるだろ。
今時槍の+3なんて当たり前だし。
ウェイト上がれば尚更だよ
>>116
初手で不敵な笑い使われたらどうするんですかね?
ゴルアス解除と同時にゾーンになるのが確定するわけだが
>>122
ゴルアスで守ってあげてるな逆に
コイツまだ持ってないからコイツが対戦相手に出てきた事を想定していつもやってるが、上位波動がないと好き勝手やられる。ただ、上位波動をぶち込むと素早くないし、そこまで驚異に感じない。
みんなタネ振りどうしてる?
>>119
ありがとうございます
上位の人はエルギorダイを1ターン目で処理するパーティ組んでるけどね
コイツを超デスタで倒すために、周年でギラブレイク付与のヤツくるのかな?
>>128
ギラ要素どこ?
>>128
ブレイク付与は無いかと
あって使い手かな
というかブレイク付けれるならミルドラのやまびこギラグレが驚異的な破壊力になりそう
深淵の魔王だとして、しんりゅうおうはメラの使い手、アスラゾーマはヒャドの使い手だからくるかな…
他に深淵の魔王枠のやついたっけ?>>128
ドルマ系いいね、通りが悪いことをいいことにダークブレイクや化身、さらには技の火力すら思いっきり上げられた。
逆に通りのいいバギやギラは超ピサロのせいで…悲しいなあ…
現在のマイレージの6ポイントでとれる超魔王確定ふくびきでこいつ出ますか?
無課金で星4は嬉しい
大切にします
>>133
2月からだよ
>>130
あー、使い手だったわw
>>131
ラスボスの鰻君とか…でもグランドクロス打つからデインかなぁ
>>135
ありがとう
>>134
やるねぇ!!羨ましいぜ!!
>>135
でも12ポイントの交換券には入ってるからワンチャン出るんじゃね?
>>140
ワンチャンも何もない。
超魔王福引券の前回更新でデスタムまでは入ったが、そこから更新されていなくて次の更新は2月というのが>>135のお話。
お知らせ一応見直したが、交換券の方は更新されてても、福引の方は記載なし、出るキャラのリストにもノーガは入ってないよ。
星1だからうまく使いこなせねえよ。引かないで周年に撮っておけばよかった
エルギで皮剥がしてマデュの獄炎で蒲焼の出来上がり、簡単料理!
>>143
マデュラーシャをGPで使ってるやつまじで見ないぞ
ムキムーアより見ない
>>145
1番強い
>>146
WORLDが復帰してからがどうだかな。今んとこゾーン入れば強いとは思うけど…
>>145
超ゾーマは超魔王の中で一番強い訳じゃないからな
一番お手軽ってだけだ
>>145
そのゾーマがウルノーガが苦手で落ち目なんだが
>>149
ウルノーがも剥がしてからの滅びでワンパンだから苦手という程でもない
>>134
すご!
ゾーンレベルが死んでも継続だから確定亡者と相性いい
性能も面白いし正直欲しくなってきた
正直、俺の元カノに似てるから素直にすこれないんだよなぁ
>>154
なかなかスレンダーな美女じゃねえか
>>154
もしかして、ち・・・・・ば?
>>150
そんな片方に都合の良い条件で比較してもね…~すれば倒せるとか~でワンパン出来るからとか、相手が何の対策も抵抗もしないの前提の机上の空論は価値がない
>>154
ノーガのほう?
まさかナーガ・・・?
クエでも使うとしたら呪文を引き継いだ方が良さ気だけどGP用ならいらんしどうしたものか
>>157
ほんまに
はがして滅び耐えるやつおらんわ
>>154
顔が2つとかお前の元カノ怖いな
強くもなく弱くもなくって感じだな
>>143
その戦法でカイザー3まで行けました
ありがとうございます
マデュラーシャ警戒されないんで狙われることも少ないです
超竜王に弱いパーティ構成ですがそれ以外にはほぼ負け無しで行けました
勝率は9割強ですかね
星1でも強い?使いこなすの難しそうだから2体地図のまま…
引いて嬉しかったけど結局いつもの使いなれたキャラでパーティー組んでる
>>162
☆かプレスキ不足
エルギ新生前なら間違いなく最強だった
>>168
間違いなく現環境最強だと思うけど
うん。強いね。星なしやけど情弱な自分でさえカイザー3にタッチできたし。
>>163
カイザー帯で勝率9割強あるってやべぇな、超上位レベルの勝率じゃん
コイツ自然パの天敵だ
引き継ぐ特技は踊り残しが正解であってる?
>>173
正解なんてない、今後ドルマ呪文が刺さる可能性もある
ただドルマは被ってるし、今んとこは踊りが無難って話
>>173
どちらかというと踊りって感じ。
ヒャド無効が結構多くて困る。
闇の閃光で超魔王ですら一発で落ちるな
ダメでかすぎるだろ
>>176
軽減無視がヤバい
壁役はほぼ消し飛ぶし
閃光が超ゾに800ダメージ入ってみんな強いって言ってる理由が分かった
こりゃやべーわ
でもドルマ耐性ついてたらどうするん?
下手くそだからわからん
>>178
ドルマ3段階ダウン持ってる時点で最悪でも半減で通るだろ?
>>179
そのうち完全無効というわけのわからない耐性を出してきそう
メタルダンジョンで実装されてるから不可能ではなさそうだし
>>180
超魔王の無属性無効みたいにまずは3ターンドルマ完全無効みたいな感じできそうよね。3ターン後に完全無効でもアリか
さすがは年末超魔王といったところか
ドルマ無効以外の相手に軽減無視、槍装備で全体900ダメージって
もう終わらせにきてるよね。
>>183
まだ反射がある
コイツとヴェルザーで1ターン目全員防御とか◯ソみたいな戦法するやつ、ほんまうぜー
>>185
そういうのが多いから過疎る原因なんだよな。防御してりゃ勝つってつまんなすぎるだろ。防御相手には威力3倍とか出せば多少はなんとかなるか?
>>186
これは確かに一理あるとおもう。強いの出すのはわかるが、余りにも対抗手段がなさ過ぎる。
>>185
ゾンビパが結構刺さる
>>186
防御にダメージアップすんのいいなそれ
>>183
槍?
>>190
デーモンスピアじゃない?
>>190
デーモンスピアのことかと
海波斬→煉獄ですべて焼き尽くしてやるぜ
既に書いてたらすみません
闇の閃光ってポセイドンの特性(わだつみの庇護)のダメージ軽減も無視するんでしょうか?
軽減無効の対象外だった気がするんですが
で弱点は何ですか?
>>195
現状ない。
ウェイト140で全員アタッカー構成なら崩せるかもしれないけど
低ウェイトじゃ壁突破+こいつを落とすすべがないし、
盲信+闇の閃光飛んでくるだけでこっちが全滅する
>>195
体技反射
>>194
軽減無視だからその手の軽減も無効じゃね?
ポセイドンの軽減は上位波動で無効化できないからそっちの勘違いじゃないか?
>>195
メラゾストームと神速メラガイアー辺りならワンパンできるんじゃない
メラ以外にもギラとデインが等倍だからそこを攻めるのがいいかもね
>>194
ミナデインでも軽減無視できないって書いてあったからおそらく闇の閃光もダメージ軽減は無視できないと思われる
>>199
とりあえず1ターンでケリつけないと面倒くさいな
>>201
上位波動でしか剥がせないダメ軽減バリアが面倒くさいしな。
ゾーン状況時に上位波動当てると無属性は無効だけど封印は入るんだな。これさっきまでわからんかった
>>203
魔王バリアにその効果が付属してるだけだからな
>>188
今週はウェイトの関係で昇天持たせられないやつ多いから、ゾンビワンチャンある
こいつのドルマ耐性下げって無効吸収にも効くの?他の場所で効かないって書いてあったけど
>>206
無効以上には効かないしウルノーガは半減以下を弱点にするから耐性下げはあまり意味ない
>>207
ありがとう。
あまり意味ないってどういう事?
半減を弱点にできるから意味あるんじゃない?
>>208
多分、特技の方の耐性下げに関して話してるんじゃない?特性の耐性下げは無効以上にも有効だけど特技の方は効かないし、無理に弱点を作らなくてもコイツの火力だったらなんとかなるし
>>209
なるほどね!
チカラの化身の耐性下げは無効以上に効くけど、陰惨な暗闇の耐性下げは無効以上に効かないってことか。
あざす!
コイツの耐久パでまたGPしょーもない戦い増えてるせいでカイザー3めっちゃ人少ないな。過疎りまくってるわ
>>211
5カウントで変身だけで良かったのに、
運次第で変身するのは戦略性がなくつまらないし、蘇生後カウント維持ってのも
超竜王と整合とれないし、完全に調整ミスってる。
>>211
持ってるか持ってないかで勝敗がほぼ決まるのはつまらんね
>>213
私は持ってないから全然勝てませんね
こいつの対策簡単みたいなことをチラホラ見るけど、実際には5vs5の戦いだから一様には上手く行かないし
凝りすぎるとウルノーガのいないPTに普通に負けたりするしでもう面倒くさい
こいついるPTに勝てないな
1ターンで潰せないとほぼ詰み
周年でこいつ更に出回ってGPが超カオスになる未来が見える・・
次の放送でまだ浮かれてたら終わりだろうな
ウルノーガ関係ないけれど今月のGP、
なんで使用率上位禁止ルール無くなったんだろう?
>>218
ほぼ1か月イベントなしの虚無期間だから、
GPやってもらうため課金者が有利になるルールにしたんやろ
>>218
無課金的にも育成するキャラ絞ってるからむしろ使用禁止無くしてほしいわ。
デメリット付与とかにするとかの方がまだ良い。
てことで誰も使用禁止は喜ばないってことですな!
>>220
DQMJ2の暗黒の魔人みたいに?
>>221
すまんジョーカーシリーズやったことないからわからんすまん。
改めてすまん。
>>222
いいってことよ
>>218
童子神獣王超魔王禁止もどうかと思うけどな
>>216
新しいモンス実装と新生でナーフできるのが出てくるかどうかというところ
流石にこの短期間でナーフしてこなさそうだけど…防御策ぐらいになるようなものは欲しいな
ウルノーガ関係ないけど太田村田新体制?はDQMSL的に明るい未来なん?それとも逆?チーバ氏がそのまままみたいだけど
>>226
いつ変わったかわからんから何とも
ただ最近クエが少ないな〜と思う
明るい未来になることを祈る
コイツの天下、竜王勇者コンビ実装で終わり?
カチカチなくせに動くと壊滅とかいくらなんでも酷すぎる。
説明のドルマ耐性を3段階さげるウケた。まあドルマって不利だからこれぐらいで丁度いい。ラプみたいにもっと下げて欲しいくらい
ウルノーガ&ウルナーガを上手く使える編成はありませんか?教えて下さい❗
アレフは天敵ってほどでもないかな
全然まだ最強だと思う
ゾーン後の動きどうしてる?
マダンテは使わないとして、ドルマ通らないなら儀式撃つ感じ?
超魔王いきなり沢山当たったから闇の種全然足らなくなって困るから種もらえるイベントやってほしい
>>233
倒されそうなら儀式でそれ以外の時は削ってく
星重なってないアレフガルドの勇者パンチ貰ったけど普通に耐えて草も生えん
今回のアニバで当たって星2になったけど強すぎんかこのキャラ。無課金なのにカイザーまで負け無しで上がれるのヤバすぎw闇の閃光の火力はえぐいし特性のおかげで耐久頭おかしいしで楽しすぎる
デーモンスピアの錬金は体技5%と回復12%、どちらがおススメ?
>>238
体技5%一択
>>239
やっぱり相手を倒してナンボかぁ
ギラ盾一択なんだが
暗黒の魔人っていうのは、ジョーカーで使うとマイナスポイントがつくってことだよ
>>241
対アレフガルド?
>>241
たしかに。ギラ盾つけるとアレフガルドに蹂躙されなくなる
金曜日まで無し超ノーガやったのに
一気に☆3まで来るとかw
ある意味頭おかしい
>>241
槍捨てて盾つけるべきなんかな?
狙われすぎ。
無課金なのに超ウルノーガも超ゾーマも沢山出ちゃったぁw
やったぁぁ
大丈夫かこのゲーム・・・
>>247
ええやん!GP沼にハマろうぜ
今年の兄場でハーゴンゾーマりゅうおう4+4になったし、売るノーがも3に
これで思い残すことなく引退できます
ゾーマをワンパンするなら槍、
アレフガルドにワンパンされない為にはギラ盾、
どっちにしろ強すぎぃ!
>>246
こいつそこまで素早くないしヤリより盾の方がオススメだよ
回復12か体技5パーかは組むパーティーによるかも
勇者のデイン乱打攻撃には弱いから注意ね
>>247
GPで勝ちまくってください。
俺は星2だからあきらめてるよ。
おれも無課金自慢しよ。
始めて3日でカイザー?神獣ランク行ったぜ!
こいつのおかげです
>>251
ごめん、デインじゃなくて無属性だった…
>>253
おめでと!
>>255
ありがと!
昇格以降20戦くらいして全敗だけど!
格が違いすぎるぜ!
皆さん、タネ振りは、どうされてますか?
参考にさせてください。
喰い尽くすをエビルトレントで斬撃予測したら死んでてワロタ
今まで壊れ壊れと言われるモンスターは数多くいたがコイツだけはホント壊れだと思う
こいつ用に今週はインヘーラーがめっちゃ役立ったわ
星1だけど、結構適当にやってても勝てる。
まぁカイザー3の猛者には歯が立たないけど。
>>262
無星でもケトス、アレフと組み合わせれば簡単に上がれたよ
>>263
カイザー3にはなれているのですが、この地帯にいる猛者と呼ばれる人には全然歯が立たないって事です。
言葉足らずで申し訳ない。
ちょっと前までブッチギリだったのにアレフ登場で一気にまぁ最新超魔王だよね、ぐらいの強さになっちった
年末超魔王なのに早すぎだろ
超りゅうおうとかしばらくブッチギリだったのにさ
こんなに早くメタキャラだしてジャンケン回すとか末期だねぇ
>>266
エルギの時点でメタだけどな
アレフは周りを固めてたら対応できるし、ガードのタイミングがあえば落とされない
>>266
ギラ盾つければメタじゃない
ギラ盾付けて防御してたらアレフがMP切れで自滅する。
あとは蘇生封じ入れながら、周りの上位波動持ちのモンスターを倒せば勝率上がります。
>>268
装備限定して対策取らざるを得ない=メタだからだよ
>>269
蘇生封じとかなら良いけど、防御してたら勝てるって仕組みマジで改善してほしい。
始めて1週間です。
現在星3でチャンスメダルの超魔王交換で優先的に星4にすべきですか?
>>272
クエスト考えるなら超ゾーマの方が良いんじゃない?
超ゾーマ持ってるならウルノーガでも良いかも
>>273
教えてくださってありがとうございます
クエストで勝てない場面多々あるので超ゾーマにしようと思います
>>265
全然まだまだ強いけど、使い方次第でしょ。使い物にならない超魔王達を思い出してみ?
陰惨な暗闇と氷結どっちがいいですかね?
>>276
暗闇にしてるラプソーンと組むと強い
クエストでも超ハーゴンとラプとこいついれば魔宮は深部以外全部いける
実装直後は氷乱のが人気あったけど最近は暗闇のが良いの?
クエなら暗闇1択なんだよなあ
>>279
アスラゾーマが氷の使い手付与になるだろうしそこでまた意見が割れると思う
やみの閃光の火力いろいろバグってるけど軽減無視って今後対策方法あるのかね?ドルマ耐性貧弱なだけで一撃で死ぬわ
こいつガチでつまらん
こいつは今週みたいな高ウェイトGPだと上から潰せるのでまだやりようはあるけど、それでも初手防御してゾーン運ゲーみたいな戦法されると結構めんどくさいし初手防御が有効な戦法になり得るモンスターってどうなの?って気持ちはある。
>>281
反射、体技防御↑くらいだな現状
>>282
そんまそれ
軽減無視でかみさまが即死する。
本当の神はこいつだったか。
これからの時代、ドルマ半減はもはや無いのと一緒ですね
シャムダに構えられると何もできないの草
>>288
氷竜乱舞
コイツで運ゲーするのやめろ
>>288
構えてる間に他落とされて儀式の準備整っちゃうと辛いかなー
>>290
運も実力のうちゲーです
>>292
草 その通りなんだよね
こいつとアレフの対策パは使ってみたけどボーナスが全然盛れない
結果、対策されようがこいつら使って残り3体で高いボーナス付けた方がポイント積めてる
>>294
残りでボーナス付きの対策パを作れば一石二鳥とちゃうんやろか?
確率で変身(ゾーンボディ)を無くしてくれ
それならボコられようが変身しなくても納得できる
>>296
ゾーンレベル2で変身したときの理不尽感たまんねぇぜ
>>297
1で変身されたときは絶句だったわ
2で変身はよくされる
>>297
食いつくすで落としたい場面もあるから2とかで変身されると困る場合もある
新着の特技に変なのあるな。
ウルノーガ対策しようと色々パーティ構成考えたけど
こっちもウルノーガ使った方が勝率いいから、結局対策とか無意味と悟ったわ
gpが苦痛でしかない
???制限GPでこいつどうやって倒すんだよ
自然+アレフよりゾンビ+超ノーガの方強かった。単体ならやっぱり超魔王の方が上だってことか。
てかゾンビマジで強え。ラザいるし低ウェイトでもデコイのおかげで耐久盛れるし神だろ、昇天なければ
>>304
笑い→蘇生
のゾーン確定ムーブできるからな
>>305
マジそのムーブ神だよ。後攻蘇生で確実にできるし、なんならこいつ自体あんま倒れないし。ついでのピオリムもかけてドカーン!よ。
お互い超ウルノーガだけが残ると、70%軽減解除するまでひたすら防御の泥試合になるのは、テストプレイではわからなかったのか。
>>307
防御中に攻撃を数回受けたら防御が解けるとか次ターン行動停止(解除不可)があればいいのになぁと思う
防御作戦はノーガに限ったことではなく無駄に長引いて面倒だし
>>308
普通に戦略上、防御が最適な時もあるけど??
>>309
いや、最近の流れを見てるとアレフ1体残しからの防御とか戦略をとる人が多いから防御自体をそろそろ見直したほうがいいんじゃないかなと
作戦と言ってしまえばそれまでなんだが個人的にコレジャナイGP感がするんだよね
>>310
それって戦略というかただの悪足掻きじゃない?
コイツを動かす為にも他は止めて…次ラウンドのMP回復まで耐えて…ってのが戦略的な防御の使い方だよ
まぁ超ノーガみたいな防御ですら性能の一部に組み込まれてるような奴はね…
強者の余裕あってもいい説
>>311
何か勘違いしてないか?
アレフ倒したらザオリーマされるから敢えてmp切れの状態で残すって事だろ。
>>311
俺が言いたいのは敵側のアレフがタッグ時且つ1人の時ね
ひたすら防御で待つってやつ
防御にも何かしらリスクを付けて「待ち」の作戦にも対策がほしい
>>313
アレフじゃなくて防御側にケチつけるの頭アレフすぎw
>>303
竜神王で瞬殺
もう防御状態時に与えるダメージ3倍の特技出すしかないな。うん!
ウルノーガなんて選択肢が5個あるからな
>>312
>>313
その場合ってまずないでしょ?
勇者前1体残りってそれもうほぼ詰んでるし
そこまでいくと半壊状態のまま突っ込んできてくれる相手かどうかだから、それ以前だと思う
あと超ノーガ板だし
持ってないけど、こいつで防御してたら詰むパーティ多そう。
ただ単に防御するのだけでも戦えるのに、カウントダウンを合わせるとこれまた反則級に強いんだな。ラザのホラブレとか自身の漂流乱舞とか。
天敵が制限になった上ボーナスなくなって使う人が減って、その上低ウェイトはほぼ一発の全体攻撃。強い!
運○さん早いとこ防御対策出してくれないとね。こやつだけでも防御時カウントダウン進まないとかマイナス笑になるとかしたほうが良いと思うが…
アレフは対策できるけど、こいつの防御運ゲーだけは対策不可。しかも、発動したら1:5からでもひっくり返される。
>>324
課金額
>>324
俺みたいなGPで手に入る装備を+7作れればあとは順位もマスターメダルも拘らない。ってやれば多少ストレス減るよ。
羽ペンもそのうち貯まる。
マスターメダルは欲しいけれど、割り切る。
>>324
素早さうんぬんはさすがに話盛りすぎじゃ…
100回中2回もよく分からん
>>315
龍神王、ホントえぐい。70パーセントバリア普通に貫通してくるし
防御戦略が成り立つのもひどいが、なんで何回も変身できるのか本当にイミフ
HP,MPが2回目は50%、3回目は30%とか、何かしらあれよ
それでもつえーんだから
アレフ若干メタられてきたけどまだまだいるからギラ盾外せないなぁ
デーモンスピアとか槍とか付ける余裕ないわ
ギラ盾が専用装備だな
↓持ってなくてGPで勝てない、つまらないから文句言ってんでしょ
で制作側に泣きついて。
防御を戦略に入れるのは別にいいが
中盤でゾーンレベル2から変身するのまじやめろ
運が良ければHPMP全回復70%減無属性無効とかやりすぎだろ
自身が攻撃しないとカウント増えないとかにしておけよと思う。何度でも甦るこいつのせいで超ゾーマ倉庫番やんけ。
>>331
レッテル貼り付けたくてたまらないのバレバレだぞお前。
持ってる持ってないに関わらず、コイツの性能と汎用性は異常だって判るだろ
アレフ然り、火力もあるくせにタフ過ぎんだよ
勝てる側の人間でもバランス悪いなって思うわ
次の超魔王はまだかな
この前の生放送では今後も超魔王出しますみたいなこと言ってた気がするんだけど。
防御代償の刻印はよ
ただ防御してるだけが戦略として確立されちゃたまらん
>>335
ミルちゃんまだかな
>>337
ギラ系超魔王とか強そうで楽しみだ
>>336
それアリだな
>>336
それそのうち来そうだな
技か、それとも超魔王の特性か・・・
>>335
どうせならこれより強いのがきて欲しいけど
そんなん出てきたら環境終わりそう
>>340
新生ダグジャガルマかもな
>>336
俺もヴェルザーにしろコイツにしろ、ほんとあれ何とかしろっていつも思うわ。対戦してて面白くない
>>335
まあこいつは年末魔王だから強かったってのもある
年末以外の超魔王ってどれも微妙じゃね?
>>336
天才か?
>>336
刻印系ってたぶん防御より後に発動だからこいつに関しては無意味かもしれないな
検証したわけじゃないが
まあ暗黒やヴェルザーには有効かもな
>>346
霧とかでもいいかも
おまけガチャで防御解除の爪(通常攻撃時確率)実装して欲しい
>>344
年末超魔王てまだいたのですか?
まだまだ初心者で、、、
なんかすみません
もうシンプルに防御していればこいつのゾーンは増えないしヴェルザーの竜鱗も発動しない、って下方すればいいんだよ
>>350
ガチャの下方は返金騒動やらジェム返還等かなり面倒な事になるからやらないかと
ナーフするスキルを用意する方が妥当じゃないかな
>>336
脳筋パ好きの俺は大賛成
サラリーマンはサクサク遊びたいんだわ
ドラパに負けた時は清々しくてヘイト溜まらんし
>>352
めっちゃ分かるわ!頑張って☆積んだ魔獣パでカイザーのドラパと当たったとき最高
>>354
即死って気持ちいいよね
次の超魔王はミルドラかエスタークかな?いずれにせよ、ダメージ軽減無視の属性技つけてきてコイツをメタってきそう。
防御力が高いほどダメージ増える特技が欲しいなケトス暗黒ポセパと耐久増えすぎかつ特性だから消せないヤツ増えすぎ防御作戦も使いにくくなるし
今月末に超魔王来そうね
ミルドラースかな
そういや去年もGWというか5,6月辺りに超ピッピきたんだっけ。
ミルドラは永久に来なさそうだが、果たして…?オルゴかエスタークが来そうなんだよねえ
今週全然見ないなと思ったらなるほど。アレフしんりゅうメタか…。
ゾーン状態でも上位いては入れたらWORLDの封印入るの知らなかった
69607056
超ミルドラは普通の2段階ブレイクだから盾あれば弱点付けなくて火力大幅ダウンか
軽減無視付いてたらヤバかったかも
ドルマ無効だけどヒャド通るから乱舞でゴリ押し
>>364
結局、ミルドラースの登場によってしんりゅうが〇んで、こいつの一人勝ちって感じ
結局まだ超魔王で最強か
ギラ盾でアレフとミルドラ対策出来るのか。
なんかまだ最強のままか、っていう感想が多いけどそんなハイペースで環境変えられても困るわ。こいつみたいな耐久系がストレスで苦手なのは分かるが、どうせ倒せばいいし。なんならハイペースで環境変わるストレス>耐久を見るストレスってくらい言える。
ここ最近カウント3や4でもゾーン状態に入らない事が多い気がするけど気のせいかな
自分だけじゃなくて相手も
後半ピックアップはこいつか
まだ持ってないから一体くらい欲しいな
>>365
しんりゅうと超伝説から同時にワンパンされるから強いけどきついぞ。炎とギラ1ランクアップする盾早く
>>367
アレフ多すぎてギラ盾しか装備できないのが悔しい。
今回のガチャ、普通に渋くね。
こいつだけカウント1〜5で確率で何回も変身ってのがなぁ
1で変身何回もされたらたまらんよ。
>>374
超ゾーマの衣替えも何回も出来たっていいよね、今なら。
>>375
衣替えは草
無課金だけどこいつだけ星4。他の超魔王はあまり居ない。超ドレ来るまで安泰だといいな。
>>375
たしかに上位はどう撃てるやつが多い今
何回も変身できてもいい気がするね
>>377
超オルゴが超魔王キラーになったら笑う
>>379
そう言えばそうか、彼はそういうキャラを突き通すかもね。一貫性があってそれもヨシ。
おすすめの種の振り方を教えてください
お願いします!
よう考えたらコイツってロト世界の時系列最初の魔王なんだな
11は3の前の話だから
>>382
ニズゼルファじゃね
>>383
ゼルファは邪神やろ
>>383
パラレルになっとるからややこしいな
☆2で持ってるけれど、全然使いこなせない。どういう立ち回りしたらいいのなわからない。
>>381
速攻に入れるなら素早さ、耐久なら防御でええやん
やっぱり何回も変身できるの強すぎだな。
>>384
それ言っちゃうと2が魔王不在になってしまうし多少はね
>>386
最初笑って盾役かなんかで守って2ターン目から戦うもんだと思えばいいよ
ドルマの通りがいい相手だったらドルマ体技でもok
GPコイツやヴェルザーのカチカチ耐久パだらけやんけ!
はよ環境変えるモンスターでねぇかな。
一試合が長いんじゃ。
俺が最近ガチガチの速攻パしか使えなくなった諸悪の根源、もう許せるぞオイ!
>>390
ありがとうございます!
☆4のコイツに初手で攻撃して来ずに笑われるとめちゃくちゃナメられてる気分になるの俺だけ?共感してくれる人いてほしい
>>391
超魔王キラーの超オルゴはよ
>>389
それ言うたら1も魔王不在だぞ
竜王は「竜王」
>>394
防御よりはマシ。
>>397
防御するまでもないってことだろ
他の超魔王と比べても依怙贔屓が過ぎるわこんなん
アレフもそうだけど
コイツより早いとか硬いとかパンチ力ある奴は色々いるけど
他より汎用性が有ると言うか色んな悪さが出来るから
トータルで見るとやっぱりコイツが頭一つ抜けて強い
ダメージインフレさせ過ぎなんだよ
ダメージインフレは超ハドラーで一気にヤバくなった。ptを一体で壊滅させられるところ見たら、これはインフレ始まるなって思ったよ。案の定今の状況になったし。
属性耐性アップって元の耐性が無効以上でも有効なんだっけ??
だとしたらニズで完全に死んだか?
>>404
まぁウルノーガの元凶だしなw
ニズゼルファ自体裏ボスなのに通常魔王枠だしそこまで使われるのかまだ分からんけどね
露骨なノーガ潰しきたし、今後使うの結構厳しくなるな。
>>405
ドレアムも通常魔王枠じゃあ
いてはで剥がれるしマイバリないからまだどうとでもなる範囲かなぁ
つーか元々ドルマは通り悪いからダークブレイクだのチカラの化身で3段階以上ブレイク許されてたのにいざ強くなったら慌てて対策出すとか
ノーガメタのニズゼルファ来たけどなんだかんだ変わらず使われ続けてるなw
さすが年末超魔王だわ
>>409
肝心のニズが弱すぎるからなー
所詮はただの魔王ランクというところだ
>>410
対ノーガに関しては強いよ
場にいるだけで閃光が弱体化するし
状態異常に弱い以外は特技もいい感じに使えるんだけどな
>>411
閃光使わなくてもなくて充分強いんだよなー
アレフが制限入ってないときはタダの重しだな
今週のGPではメチャクチャ弱い。カモりまくってるわ。
こいつがいないと一生ポセイドンが蹂躙するだけのゲームになる
>>415
そこまでポセイドン強いか?長引くからめんどくさいけど蹂躙ってほどでは無くね?
>>416
確かに、WORLD、魔王ウルノーガ、超ゾーマで自然パにあっても普通に勝てる
>>415
軽減無視の技あればなんでもいける
苦手な奴増えたけど変身したときの巻き返し性能は随一だから愛用してる
でも最近変身しにくくなったと感じる
カウント4でも変身しないとかザラ
>>415
軽減無視技持ちとか、WORLDとかってこのゲームの中でもかなり強い方の部類だからなぁ
無星でも使えて、ポセイドンの初心者〜中級者狩りを抑制してるだけでもいる価値はあると思うんだ
>>419
ウルノーガの変身確率とか、シドーの呪いの発動確率とかはちょいちょい弄ってそうではあるな
>>423
おまわりさん
コイツです
肝心な時に変身しないくせに、喰い尽くすを使いたい時に限ってカウント低いのにムクムクピーアって変身するのやめーや。
クエ優先だから暗闇つけてるけどGPで使ってたら乱舞ほしくなるわー
>>426
クエも昔と違って体技やブレスが強化されてるし、ドルマ使う機会も減ったから氷舞に変えてもいいんじゃない?
結局、こいつやアレフに簡単に70%軽減とか付けるから暴れまくって結果軽減無視ばら撒らまかざるを得ない羽目になるんだ
>>428
まぁアレフ、超ウルノーガはやりすぎたよね。ウルノーガに至ってはぼうぎょするのも戦法の1つになってるし。しかも無属性無効、状態異常無効だから対策取るなら軽減無視か上位解除しか無い。
体技バリアに体技反射、神波動にデイン特技か
JESTERも出たことだし流石に包囲網厳しくなってきたな
>>430
脳死で使えるほどのモンスターでは無くなったな
3体あるのですが、バラバラ運用と、星2運用はどちらがおすすめでしょうか?

>>432
今GPで弱いからバラバラ運用でいいよ
>>432
ていうかそれ超魔王じゃないほうのウルノーガだよ
どっちにしても複数使う場面はそうはないと思うけど
>>434
ややこしくてすみません。写真が間違えてました。魔王と超魔王のどちらも3体ずつあります。とりあえず全てをSSに転生させてから考えようとおもいます!

>>435
クエで使うなら陰惨連発だけど、同キャラ縛りも多く2体以上要る場面は多くない。むしろSを1体残したほうがいい可能性も。闘技の場合バラの意味はなく☆はついているに越したことがない。あと闘技だと氷竜が欲しいことが多いがクエだと使わないから、クエ用とGP用で分ける手もあるか
ようやく並のモンスターに降りてきた感じ
ここからさらにメタられるのかアレフに切り替わっていくのか見もの
>>437
もっとメタれ
もうワンパンで落とされるものだと思って、
初手笑いして、蘇生後の次ターンに変身が多い。
変身後も落とされるんですけどね。
最近、変身しにくく感じるけどサイレント修正入った?
10連×6で超魔王0は
私だけではないはずだ…
紫フラッシュ拝みたかったわ
>>442
珍しいことではないけどな
どんまいとしか言いようがないな
>>436
返事遅くなりすみません。ご丁寧なアドバイスありがとうございます。リア友討伐に向けて育成と検討を進めようと思います!
デイン盾(錬金デイン系軽減)装備しててもJESTERにワンパンされるのか…
まじで見なくなったなぁこいつ
>>452
全てはJESTERのせいだな。
>>452
消えてくれて清々した^^
ちょっとあばれ過ぎたな。仕方ない
ドルマ同様にそのうちデインバリアみたいなのも実装されそう
この環境下で使ってる人は勇気あるなぁって素直に思う。
普段全く見ないTwitter漁ってわかったけど、今めちゃくちゃGP過疎ってるのか。初週5000弱のptで850位の辺りって…
レンタルだかの影響デカいのかな?俺はモチベ出なくて1ヶ月くらい潜ってないから分からんが。
みんなはどう思ってる?今のGPとdqmslに対して。
>>459
あまりどうとも思わないかな〜
GPも1日12時間とかあまり健全じゃなかったみたいだしこれくらいが丁度いいんじゃなかろうか
ただ課金する要素が無くなるとコンテンツとして維持できなくなるから新しい何かは必要だと思う
>>459
5100ポイントあたりのカイザー3だけど
2000位くらいだぜ?
ココ最近はずっとこんなもんだ
嘘はいかんよ
>>461
嘘に思えてそれがあったんだよなあ…
まあ嘘疑われてソースも何も出してないのは俺も思うところあるけど、人のこと勝手に載っけられんし、すまんな。
>>462
調べたら出てくるね、まぁ2日前のツイートだから今とは大分変わってると思うけど
レンタルは上位層の成績に直結することはないし大して関係ないんじゃないかな、個人的には新規を取り込みたい意気込みは感じる
あとイルルカの最終が8000で2400位くらいだし燃え尽きた人も居そう
>>459
ウルノーガ関係無くね?今週のルールは焼き鳥に七味かけ過ぎて辛いみたいなGPになってると思うよ
>>464
ごめん、良くも悪くもGPを象徴するノーガならではってことでGPの話題をここに書かせていただいた。あとノーガのところだと結構コメント集められるかなと考えたのもある。
これからはギラとデインに強くないと生きていけないな
GPはもともと嫌いだし、装備目当てでやっていて、いつもゴールデン☆1まであげたらあとは諦めるやってる
今回は装備ないからいいな。
超魔王はウェイト27にワンパンされるから、
超伝説以外使い物にならんわ。
ジェスターの〇〇無視っていうのそもそも好きじゃないわ
JESTERは息封じ等倍だからそのうち息封じ版インヘーラーみたいなのきて一時消える
>>470
勇者(斬撃)、アリーナ(体技)、バーバラ(マダンテ)ときてるから息主体の超伝説が実装される可能性はある
等倍以下に100%息封じできるなら既存の超伝説も全滅だしね
>>471
バーバラがマダンテ?リーダー特性から見て息の超伝説なのでは?トーポの試練でも適正でしたし。次は呪文主体の超伝説が来ると思います。
>>471
くさりまじんが何かを言いたそうにこちらを見ております
今のルールだと一昔前のパーティみたいなのは閃光1発で5匹消し飛ぶみたいなことも多々あるな
今年はどんな壊れ超魔王が来るのか楽しみだ
ジェスターが出た頃から急にガチャから出始めてついに星4になっちゃった
まだギリ使えんことはないかなぁ
>>469
ダメゲー化の典型的例よね
無効の無効のいたちごっこ
コイツ、ジェスターいないから今週多そう。
というか超魔王1匹も制限されてないのか。
ウェイト調整ないかな?でもバランス調整難しそうだな
>>478
対物質もゴーレムさえ剥がしてしまえば、闇の閃光がぶっ刺さるしね
今週は天敵もいないし上位波動つかえる奴が軒並み制限されまくってるからな
久しぶりに使ったけど実装当初よりゾーンに入りにくくなった気がするな
>>481
確定ではなく非公表の確率だからな
ほんとあてにならんわ
昔は壊れって言われてたけど、超魔王系ってウェイト40も使ってるんだからこの位火力があって場持ちが良くないとダメな気がする
>>483
毎ターン状態異常回復、耐性もまあまあ優秀で硬いし何回もすぐに変身できる。変身するたびに全回復、無属性無効、70%軽減に闇の衣がつく。軽減無効技持ち、儀式は軽減の上からでもゴリ押せるほど強い。挫くのにも役立つ連続6回攻撃持ち。他の超魔王より頭一つ抜けてたのは事実。
>>483
お前それピサロさんの前でも同じこと言えんの?
まあこいつに関しては上でも言ってるようにHPMP全回復無属性無効70%減魔王バリアが運が良ければ自動発動するのと闇の閃光の問答無用な火力が強みだったからな
防御してカウント5狙うだけでも相手が詰みとかあったし
>>485
だから他の超魔王も重いウェイトに見合う性能に強化してくれないかなぁって思う
ウェイト35の超伝説の方が超魔王より強いのが現状だし
変身前もめっちゃ後ろの方に一応ウルナーガいるんだな
>>487
言われて今気がついた!笑
>>486
今の環境なら全超魔王変身後は3ターン70%カットでも良さげな気がする
上位はどう、軽減無視、やや高倍率な特技っていうのが増えてきたし
>>489
シドーベホマズン耐久状態異常嵌めが確立されるから変身後再度ダメバリ張るのはちょっと…
>>487
すぐ後ろ
クエスト用で暗闇を引き継いでたがどうやら乱舞を引き継ぐのがセオリーぽいな笑
星4と別のができたら入れ替えるかな笑
証のレベル上げどうしてる?
いにしえの玉座スキップが時間効率スタミナ効率ともに最高なんだろうけど、スキップ券枯渇しそう
>>493
メタダン周回しとるよ
売るのめんどくさいけど
超魔王でコイツだけ唯一未所持で、超ピサロが無星なんですが
交換券はコイツに使うべきですかね?
新超魔王次第ではあるとは思うけど、正直超ミルも超ゾーマもキツイと思うんですよ
超ピサロも最低4無いと話にならなさそうですけど
>>495
いや今使える超魔王って超ミルと超ゾーマくらいで、ピサロは星無いと上位帯ではほんとに厳しいよ。
そも君が何目線で悩んでるのか分からん、超ミルと超ゾの星も分からんし。
>>496
カイザー3タッチ程度のgp目線で、超ゾーマが星2で超ミルが星1です
それこそ超ピサロ強化までどっちも使ってましたが、パーティ相性もあれど(数日ですが)厳しいと感じる場面が多かったので
>>497
それなら単純に自分の使いたい超魔王に星付けるか、超ノーガ初ゲットするか。正直星の位置が微妙だし、何があるか分からないし超ノーガ持っておくのもアリじゃないか。
>>495
耐久パ使うなら交換はあり
陰惨な暗闇を引き継げば一部のクエストでも使えるし
無星でカイザー3いけるかは知らん
ウルノーガ鬼つええー!
このまま逆らう奴ら全員ぶっ〇していこうぜ!
次の超魔王はコイツの如く、無限変身できるんかな
カウント4でも全然変身しねえ…
最近ちょっと微妙になってきてるね
ザオリクとかで復活したらカウント0からにしないの??
ずるくない???
>>504
こいつだけずるいよな、超竜王が可哀想
>>502
4での変身は以前より下げられたよね
総じて確率云々の特技や特性は修正した際に上方だけでなく下方も知らせてほしいわ
ガチのオワコン。もう超魔王でもハズレの部類だろ。
>>507
そもそも超魔王自体ほぼオワコンだろ!
まあウルノーガは頑張った方やろ
>>508
結局ルール次第
>>507
現状の超魔王オワコン化は超伝説のウエイトを上げる方向で見直すか、超魔王のウエイトを下げれば解決できそうなきもする。。
超魔王のウエイトは下方修正じゃないわけだし出来ると思うけど、やらないわなー
アバンに燃やされるて即死はきついよ。
なんか高ウエイト戦だと結構使われてるね。アバンとか天敵が増えたけど、なんだかんだ70%インチキ変身は使われる
>>511
せめて39にして欲しいかな
38なら強い、それ以下だと強すぎるかね
初心者なんですけどこいつとバーバラのマダンテ倍率同じなのに、こいつのマダンテは大して重要視されてない理由を教えて欲しいです
>>515
バーバラの方がMPが高い分威力も高いのと、あっちは1ターン目から打ってくるからだと思う。
>>515
1ターン目に打てない
元のMPが低い
行動保障がない(打つ前に落とされる)
打った後MP0で無防備になる
ウェイトが重い
アイコンがぽかーんと口開けてる超魔王オワコンしかおらんな
>>518
こやつは暴れすぎたし対策されすぎた
>>518
軽減無視が現れたのはこいつのせいだぞ
もはや天敵がウヨウヨでマトモに機能してませんね・・・
マ素相手にナメクジダメージしか与えられなくて草も生えなかった
>>521
あんなに強かったのにな
こいつ自体がナーフされた訳じゃないのに恐ろしい
やっと☆4になった!GPデビューだと思ったら、もう微妙なのか・・・
スラパに対しては結構面白そうだけど、マソptに弱すぎて40のデコイにもならないのが…超ミルドラ程度でも倒せるし
今回のウェイト変動でハーゴンに次いで軽い。現環境で不遇すぎる。
>>515
ほぼ崩壊の儀式打つから
ウェイト変動の時に使って思ったのですが不敵な笑いがゾーン5にするだけなので溜めたいときは確実でないとはいえ"ぼうぎょ"の方が行動として幾分優秀だったのですが…(たぶん笑うタイミングにゾーン状態になっても次のラウンドまでに残れない場合もあるので調整はその辺にバリア軽減付与だろうか)
肝心の自然パ相手の時に限ってすぐに変身するの草
だったら普段からどのパーティー相手でもすぐ変身しろや
>>527
実装当時から防御戦法だったよ。有効打ないキャラだと防御されただけで詰むから、遅延する奴にあたると泥試合になったりする。
こいつはもう現環境で息してないから上方修正で超竜王並の耐久力にしてほしいな
今回のルールで昔の環境に少し戻ったけど、やっぱりオバケやなこいつ。ジェスター、超竜王さえ居なければ相変わらずの制圧力。こいつは永久封印でいいよ。
>>531
来週から戻ってくる連中にはボコボコにされるんですけどね・・・
マ素も超竜王も天敵、系統パも二強であるスライムとドラゴンも苦手

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