カオスストーム- Skill Details -
カオスストームの効果
・敵全体にランダムで5回賢さ依存無属性ダメージを与え、確率で
行動停止。
・ダメージ発生回数:5
・賢さ範囲:200~1000
・単発ダメージ範囲:130~220
・5発合計ダメージ範囲:650~1100
・会心無し。
・とくぎプラスでダメージに最大約+9%補正あり。+1ごとに約+3%ダメージアップ。他の呪文と比較し上昇幅が狭い。
・魔弾の流星とダメージは同じっぽい。
・ダグジャガルマ☆4だと賢さ500辺りなのでダメージは単発164(5発合計819)くらいになる。
・予ダメ対象モンスターとの賢さの差により、最大で約25%のダメージアップ補正が発生する。賢さが[術者<=対象]の場合、ダメージアップ補正無し。(賢さ差補正調査結果:呪文ダメージの賢さ差によるダメージ変化調査)
| カオスストームの賢さとダメージ | |
|---|---|
| 賢さ | ダメージ 単発(5発合計) |
| 200 | 130(650) |
| 300 | 142(707) |
| 400 | 153(763) |
| 500 | 164(819) |
| 600 | 174(875) |
| 700 | 187(932) |
| 800 | 198(988) |
| 900 | 209(1044) |
| 1000 | 220(1100) |
| カオスストームのとくぎプラス効果 | |
|---|---|
| カオスストーム | ダメージは上の表参照 |
| カオスストーム+1 | +0のダメージ+3% |
| カオスストーム+2 | +0のダメージ+6% |
| カオスストーム+3 | +0のダメージ+9% |
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
カオスストームに関するコメント- Comments List -
9話にならないくらいマインド率下げられてて草
もうマインド技としては期待できんわ
>>8
マイバリ貼られてるのを見落としてるとかではなく?
わりと入るけどな
>>8
マインドめっちゃ入るけど
まぁ体感とか記憶って感情にかなり左右されるからな
打つ側の方が感情入ってるから印象に残りやすい
あと正の感情より負の感情の方が高まりやすい性質も加味されてる
今週マインド全く入らなくなったんだが
>>3
やられ側だが通常通り入りまくるわ。
このゲームをつまらなくしてるのは高確率で決まる状態異常技が多すぎなとこ。
カオスストームはせめてダメージを半分くらいにすべき。
運営はほんと調整下手
>>4
やられ側だとよく入るよ。ただやる側だとマジで入らない。バリアなしに5発着弾して誰にも入らないとかザラにある。
マインド率かなり高いのかな?
>>1
新生してからずっと使ってるけど、大概2匹くらいは止まるね。
+3だから多少確率も上がってるかも。
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行動不能
斬撃封じ
体技封じ
踊り封じ
マ素
回復不能
HP吸収状態
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防御ダウン
素早さダウン
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呪文防御ダウン
息防御ダウン
体技防御ダウン
斬撃防御ダウン
メラ耐性ダウン
ヒャド耐性ダウン
ギラ耐性ダウン
バギ耐性ダウン
イオ耐性ダウン
デイン耐性ダウン
ドルマ耐性ダウン
攻撃アップ
防御アップ
素早さアップ
賢さアップ
呪文防御アップ
息防御アップ
回避率アップ
体技防御アップ
斬撃防御アップ
スライム系防御アップ
魔獣系攻撃アップ
マインドバリア
呪文反射
息反射
斬撃予測
アタックカンタ
ちからため
ダメージカット
みがわり、におうだち
状態変化無効
体技よそく
踊りよそく
持続回復
自動蘇生
リバース
くじけぬ心解除
MP持続回復
アストロン