はやぶさ雷鳴斬- Skill Details -
はやぶさ雷鳴斬の効果
【戦闘中1回】【軽減無視】
・敵1体に2回、攻撃力依存でギラ系の斬撃ダメージを与える。
・※AI行動では使用しません。
| はやぶさ雷鳴斬のとくぎプラス効果 | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| はやぶさ雷鳴斬 | 単発約2.5倍ダメージ(2発合計約5.0倍ダメージ) | ||||||||||||||||||
| はやぶさ雷鳴斬+1 | 単発約2.6倍ダメージ(2発合計約5.2倍ダメージ) | ||||||||||||||||||
| はやぶさ雷鳴斬+2 | 単発約2.7倍ダメージ(2発合計約5.4倍ダメージ) | ||||||||||||||||||
| はやぶさ雷鳴斬+3 | 単発約2.8倍ダメージ(2発合計約5.6倍ダメージ) | ||||||||||||||||||
※属性等倍ダメージ
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
はやぶさ雷鳴斬に関するコメント- Comments List -
14MP100だけど回数制限なしとかにしてくれ
種を素早さにしか振ってなかったみたいです(汗
ありがとうございました。
今回のみんぼうで使うと、自分のダメージは弱点で4500くらいなのに、他の味方は7700くらいダメージ出てるけど、何の違いかわかりますか?
>>10
攻撃力と装備の違いで全くダメージ変わる
星4サンダーエッジ装備攻撃力700くらいだと諸々で23倍くらいで防御200だとすると6900ダメ、攻撃550だと4600ダメ
>>10
①星が足りない
②種振ってない
③連携効果
④装備や錬金
⑤攻撃力
1回限定なら反射不可もつけてよかったのでは?
こういう1回制限の固有特技が新生で付くと絶対外せないから嫌だ。3枠で付いてくれればいいのにさ。
超ノーガとかアレフが酷かったからゲミニは制限無しなんじゃ…?
>>5
ナーフするためなのはわかるんだけどね
そのナーフが化け物になってしまったという…
ただの神獣が超魔王や伝説キラーになっちゃうとやりすぎかな
これがWORLDだったらまだ納得できたんだけどなぁ
WORLDはこれを上回る性能にしないと荒れそう
>>5
JESTERはデイン等倍以下はほぼワンパンなのが酷い
ドレアムに巻き込まれていろいろキャラが死んでいったのを思い出すわ
これ1回制限するならジェミニフレアも1回制限にしろよ
>>2
たしかに…
某勇者さんも1回しか撃てないし、その関係だと思うけどジェミニは本体にデインブレイクまで付いてるから反則級に強い
>>2
確かにJESTERに制限ないのおかしいよな
1回とか2回制限で調度良かった可能性がが
軽減無視とは言えなんで1階しか使えないんですかね?
お問い合わせ- Contact -
ご要望や不具合報告など何でもお気軽にお寄せください。


行動不能
斬撃封じ
体技封じ
踊り封じ
マ素
回復不能
HP吸収状態
攻撃ダウン
防御ダウン
素早さダウン
賢さダウン
呪文防御ダウン
息防御ダウン
体技防御ダウン
斬撃防御ダウン
メラ耐性ダウン
ヒャド耐性ダウン
ギラ耐性ダウン
バギ耐性ダウン
イオ耐性ダウン
デイン耐性ダウン
ドルマ耐性ダウン
攻撃アップ
防御アップ
素早さアップ
賢さアップ
呪文防御アップ
息防御アップ
回避率アップ
体技防御アップ
斬撃防御アップ
スライム系防御アップ
魔獣系攻撃アップ
マインドバリア
呪文反射
息反射
斬撃予測
アタックカンタ
ちからため
ダメージカット
みがわり、におうだち
状態変化無効
体技よそく
踊りよそく
持続回復
自動蘇生
リバース
くじけぬ心解除
MP持続回復
アストロン