アイアンスラッシュ- Skill Details -
アイアンスラッシュの効果
・敵1体に、無属性の斬撃ダメージを与える。自分の防御力が高いほど、与えるダメージが大きくなる。パーティに味方のスライム系の数が多いほど、与えるダメージが大きくなる。
・ダメージ計算:((自防御力/2)-(相手防御力/4))*とくぎ倍率
・AIで使用する。みかわしされる。会心有り。スカラ乗る。
| アイアンスラッシュのとくぎプラス効果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 味方のスライム系の数 | 1体 | 2体 | 3体 | 4体 | 5体 |
| アイアンスラッシュ | 0.33倍 | 0.66倍 | 0.99倍 | 1.32倍 | 1.65倍 |
| アイアンスラッシュ+1 | 0.34倍 | 0.68倍 | 1.02倍 | 1.36倍 | 1.70倍 |
| アイアンスラッシュ+2 | 0.35倍 | 0.70倍 | 1.05倍 | 1.40倍 | 1.75倍 |
| アイアンスラッシュ+3 | 0.36倍 | 0.72倍 | 1.08倍 | 1.44倍 | 1.80倍 |
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
アイアンスラッシュに関するコメント- Comments List -
18斬撃と体技で種類違うから単純比較こそできないけど、スライム5体であったとしても、アイアンゲイザーの方が性能上だな
秘伝たまごの特技に負けてる系統王の新生特技…
味方のスライム死んでる場合は倍率下がりますか?
>>10
何で下がると思ったんですか?
>>11
味方のスライムの数を生きてる味方のスライムの数と思っただけだと想像出来るくない?
>>12
味方のスライムの数は生きてる味方のスライムの数と同じですか?
>>13
なんか…会話が成立していないね
>>10
闘技場でゴッデスのみ生き残っている場合にこの特技は有効なのか弱体化するのか気になって質問しました。弱体化しないっぽいと理解しました。
>>16
解決したならよかった。
もしこいつが使える環境ならレス待ってる間にリーグバトルの練習、フレンドとの対戦で試してみるといいかも。適当にメタキンやはぐメタをパーティーに入れればすぐ死んでくれるしさ。
>>17
ゴッデスのアイアンスラッシュもヤマクイの山神の絶技も、他の仲間が死んで威力が5分の1になることはなかったです。
この特技外してぇ
系統の王の技なのに味方のスライム系が2体以下だとアイアンヒットにすら負けるのか…
必中だとかなり使いやすかったね
>>4
必中でもよかったよね
敵1匹なんだし・・・と思ったけれど
消費MPとMP回復からして、必中だったら強すぎか。
>>5
消費MP2.5倍だし必中どころか必殺の一撃のように斬撃無効貫通で問題ないレベル。
もしくはヘビーボウのくじけぬ貫通が欲しかった。
現状、倒したい奴がマジバリ状態の時ぐらいしか使い道ない。
>>6
斬撃と体技の違いがあるとはいえ、技性能はホアカリのアイアンゲイザーに何もかも見劣りするよね
これってつおい?
>>2
スライムパーティーなら強い
みかわしされるのが難点
スライム系5体でゴッデスリーダーの星44で防御力1200くらいから相手防御力500に900ダメージだ
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行動不能
斬撃封じ
体技封じ
踊り封じ
マ素
回復不能
HP吸収状態
攻撃ダウン
防御ダウン
素早さダウン
賢さダウン
呪文防御ダウン
息防御ダウン
体技防御ダウン
斬撃防御ダウン
メラ耐性ダウン
ヒャド耐性ダウン
ギラ耐性ダウン
バギ耐性ダウン
イオ耐性ダウン
デイン耐性ダウン
ドルマ耐性ダウン
攻撃アップ
防御アップ
素早さアップ
賢さアップ
呪文防御アップ
息防御アップ
回避率アップ
体技防御アップ
斬撃防御アップ
スライム系防御アップ
魔獣系攻撃アップ
マインドバリア
呪文反射
息反射
斬撃予測
アタックカンタ
ちからため
ダメージカット
みがわり、におうだち
状態変化無効
体技よそく
踊りよそく
持続回復
自動蘇生
リバース
くじけぬ心解除
MP持続回復
アストロン