
スパークふんしゃ- Skill Details -

スパークふんしゃの効果
・敵全体にランダムで5回、ギラ系の息ダメージを与える。 命中した敵の、状態変化を解除する。
・AIで使用する。
スパークふんしゃのとくぎプラス効果 | |
---|---|
スパークふんしゃ | 単発約200ダメージ(5発合計約1000ダメージ) |
スパークふんしゃ+1 | 単発約210ダメージ(5発合計約1050ダメージ) |
スパークふんしゃ+2 | 単発約220ダメージ(5発合計約1100ダメージ) |
スパークふんしゃ+3 | 単発約230ダメージ(5発合計約1150ダメージ) |
※属性等倍ダメージ



とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -

スパークふんしゃに関するコメント- Comments List -

もうこのマスタマ何個取れたかで強さが決まる。どの系統パでもいっぱいついてる。
低ウェイトやS限でも使われるのだろう。
有償ジェム3000の10連福引におまけでスパークふんしゃのマスエグ付きとかしたら絶対売れると思う
特技自体の威力がオロチnpoの獄炎の息吹と同じ威力だから、コツ無しでも素が強いやつ。おまけにバフ解除しつつ使えるし、ドラパやマジンガなら使い手込みで威力も跳ね上がるのでガチで最強
今更だけどこの特技以外も有能なスライダーガールってぶっ壊れ過ぎやな
キラーマジンガにつけたいけど
ブレードゼロの方がいいのかなぁ…
魔獣に付けたいんだけど。これ誰に付けたら良いかな?やっぱゴラゴ?
良かったらアドバイスお願いします。
防刃複数にダイダス複数、テンペストにスパークに爪2個で勝ち申した
ドラパ強化かと思ったが超ラプ対策でもあるのね
魔獣物質あたりはなんもできんかったからこれで対策してねってか
オムドってエレメント使ったらギラ等倍なんよね
>>2
オムド対策やと思います
>>4
オムド→エレメントで通る
超竜、ラプ→普通に通る
かなり超魔王に戦えるようにガッツリ調整してきた感じかもね
これ威力も高いなぁ
ドラパのAランクが覚えていい特技じゃないよな
>>1
天空竜の息吹(マスタードラゴンの固有特技)より明確にダメージ高くて笑うんだがw コドランさんがまた強くなってしまう。
>>7
息吹はダメージどんどん高くなる上に軽減無視だから比較対象にはなりにくい
>>10
むしろ軽減無視は関係なくてブレスのコツを言うべきでは
一族の息吹を考慮するなら同じく常に発生するブレスのコツも考慮するべきだし
軽減無視の点はスパークふんしゃでも条件揃えられる点なので
そもそも7はダメ比較してるだけだから
実際の与ダメ比較の指摘は不要まである


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