
ドラゴメタル(ドラゴメタル強)のコメント一覧
メタスコさんもこの耐性になってくれないとキツイですけど
めっちゃかわいい!
5連したらでてきたのでさっそくレベルマに
光のはどうの消費68って厳しいですよね みなさん残しますか?
Bスタですごい耐性と特技…
しかも無効じゃない2つもそこまで影響なさそうだし
あとドラゴスライム系すき
サイコキャノンでお陀仏やん。
サイコキャノンでアウトなのはメタカイもダイスラもドラゴメタルも一緒だろ。それよりもベホマラーが割とキツイ。無課金が有用なみがわり持ちモンスターを手に入れられるのはいいけど、ちょっとmpキツイ。こいつも闘技場、降臨向けかな?光のはどう悪くないと思う。
メタスコもいきなりバーハつく時点で息食らう前提なのでもう耐性負けてる。
(強無属性ブレスが出てきたら知らん)
メラ系もらい生の映像ではダメージ受けてたし、間違いなくメタスコよりこいつのが強い。
星重ねやすいという意味も含む。
メタルスコーピオンとドラゴメタルの違いは、におうだちとみがわりの違いイモムシ。特技が違い降臨イベなど耐性により鉄壁の全体防御メタルスコーピオンと比べて強いと言うのは違うイモムシ。ただ、みがわりながらこの耐性はなかなかイモムシ。
読みづらいわw
メタスコはAI2だし( ๑´•ω•๑)
降臨では 仁王立ち使えるメタスコが輝くことが多そうだし
ドラゴメタルはベホマラーと硬めの防御で、闘技場でも高難度クエでも輝けそう。
使い分けの問題だし、Bスタで手に入りやすく
地図交換 トップ候補のダイスラを悩む選択肢を作ってくれたね。
スラパならマガルギで使えそう
[ 特性「ライトメタルボディ」について ]
・攻撃を受けた際のダメージを25%軽減します。
・とくぎを使用した際に消費するMPが通常の1.2倍になります。
スライムパで出番あるよこれ
受けるダメはメタルボディーと一緒なの?
メタルボディは1/3バブルスライム。それに対してライトメタルボディは3/4も喰らってしまうバブルスライム。ダメージが減るって効くと強そうかもしれないけど、いざ使ってみるとそんなに硬くないバブルスライム。
読みにくいww
金地図で当たった…
久しぶりの金地図がダークサタンで、始めはめちゃガッカリしたけど、育てて使ってみるとかなり使えた。そうなる事を望みます。
…使えるよね…?
かわいすぎ
地図出ないかなー
ライバルの臭いがするイモムシ。語尾はバブルにした方が読みやすいイモムシ。ゲーチャンでエアプ呼ばわりされてご機嫌斜めイモムシよ。少なくとも特技も考えずメタスコのが弱いことはないイモムシ。メタルドラゴは闘技場、メタスコはボス向き、特技と耐性で使い分けするのは基本イモムシ。
メタスコと同じタイミングで追加する意味が全く分からんw
光の波動いらないかなって思ったけど、他スキルは他モンスターに付ければいいし、せっかくのレアスキル消すのは勿体無い気がする
メタスコはS-SSの最上位モンスターやぞ。B-Sモンスターとの性能で住分けをさせられていること自体疑問。さらに星なし同士でも完全にメタスコの負けやな。
仁王立ちしてマヒ・眠り攻撃受けて解除されて終了。
最近はちょっとくじ運が良かったモジャ。
☆4に出来るけどモジャ・・・討伐などの短期決戦用モジャ?
メタスコのが使えないってこと?
それは間違い
メタスコはとても強いとはいえないけど、
特性で防御20%アップがついて、ドラゴメタルよりは遥かに使えるでしょ。
メタスコサンドでもする気かよw
ゴルスラ使うわw
防御アップLSとか本気で言ってるのか
それはないわ 耐久あげるならHP以外無い
メタスコは仁王立ちはいいね 耐性もあがったら嬉しいんだけどね
愛玩用モジャ
ウエイト制で輝く
色々言ってるやつは、とりあえずメタスコサンドの具全部メタスコでやってみ?
ここはメタスコスレですか?
4+4で、ダイスラの代わりはキツイかな、、、?
普通にデンガーサンドの具として無☆ダイスラより有用
ドラゴメタルはベホマラーを唱えた!
しかしMPが足りない!!
>>36
?いや、足りるでしょ?何レベルの話?
>>37
そういうマジ話じゃないでしょw
光のはどう以外だと何がいいですか?
はどうを外すの勿体無いな。汎用性なら単体攻撃呪文と補助(ピオリムなど)あたりが無難だと思う。
属性攻撃や状態異常がほとんど無効なので、杖もたせてライドルベホなど付ければ降臨みたいな短期戦クエストの呪文アタッカーとしても優秀。緊急時のベホマラー、みがわりも◎。
てんのもんばんとどちらが闘技場で使えますか?みがわり要員で
アルゴ戦で使えます*\(^o^)/*いいですね〜
釣りいこうゼ!!
におうだち持ってたら神だったな
今のままでは使えまてーん
マガルギ戦には使えるでしょう。手元に星2がいるけど意外と死なないよ。痛恨と物理攻撃集中には弱いけど、他モンスも一緒だし。
クエストや降臨でドラゴメタル5体並べたら属性攻撃は何も効きません・・
ギガデインもジゴスパも紅蓮斬もサンボルも獣王もメイルシュトロムもイオナズンもドルモーアも・・
Bのドラゴスライムのたいあたりで、メタルキングに5ダメージを与えたよ。ミスでも自分に270ぐらい喰らうけどね。びっくり!した(笑)
>>47
メタルスライムでも並べとけよ
今後のコスト戦を考えるとこいつは有効
ベホマラーだけみればmp少なくて困るがベホマラーも使えて耐性も完全耐性ばかり
ベホマラーをうちつつ身代わりできるこいつは星次第でSS身代わりより使える
余計な特技がないぶんプチマダやライデインするゴルスラより使える
スラキャン星4と、ドラゴメタル星4はどちらがいいですかね?
>>51
★なしでもドラゴメタル一択じゃあないのか?
>>51
どう考えてもドラゴメタル
耐え方が全く違う
>>52>>53
コメントありがとうございます。
て事でドラゴメタルを育てたいと思います^ ^
ありがとうございましたm(__)m
波動ピオ。爪装備。
魔女クシャラミではヒーラーを、サイフォンでは逆風持ちを、それぞれ守って大活躍だった。
こいつにベギラゴンとかつけたやつがウエイト100に来てた
ドメディさきに倒して安心してたらベギラゴン
ライトメタルボディにベギラゴンでSランクとかふざけるな
カボチャ杖もたせた人いる??意外と使える気がするんだがどうだろう
>>56
それが闘技場ってもんだ
>>57
星4でギリギリベホマラー4発分にとどかない
杖実装のおかげで5~6はできるようになった
杖付きならみんぼうヒーラーとしては十分すぎると思う
事故死が明らかにほかのヒーラーと違って少ない
>>57
みんチャレのときに仲間に星4ドラゴメタル出してもらった
MPは少ないけど、回復役が即死する可能性の高いチャレンジだと強い
みんぼうでも使い用だよ
下手くそなやつこそこいつがみんぼうにきたら姿だけではねるだろうな
☆4+4作成中だが圧倒的に卵・メタルが足りない・・・・・!!
なかなかLV上がらなくてぐぬぬ・・・・
スライム地獄級で、ゴルスラのかわりに、ドラゴメタルかメカバーンかで、迷ってます…マジックバリアつける予定です…どっちがいいでしょう…
こいつに回復のコツがあったらマガルギで使えたのに・・・またはライトメタボディが無ければ
>>63
同感。マホトラつけてみるか
>>64
ザオリク持ちが他にいればマガルギで使えるよ
まさか竜王チャレンジでBスタのこいつに助けられることになるとは
>>65
確かにザオリク別につけてたから、マガルギはコイツのベホマラーで乗り切れてた
ウェイト戦だと強いね
ベギラゴンをこいつに乗せるのは流行ってるのか?
100でベギラゴンもちを数匹みたんだが・・・・
>>69
ベギラゴンをこいつに乗せて卵消費するのは勿体なくないの?わた。
勿体なくないなら、無課金の漏れには☆1しか作れないけど、今から作りますわた。
>>69
ウェイト戦だとどうしても火力足りなくなるときもあるから保険として撃てると1ターンキルしやすい
後は相手にしたときにすごく嫌らしい つけるモンスターいないならアリだと思う
ベギラゴンは相手の耐性少なく、威力も高くて優秀な呪文だし、スライムもゾンビ系も有望なの多いからまだ使わないのをおすすめするわ
みがわり要因ならドメディまもり続ける必要あるベギラゴンうってドメディ死んでたら元も子もないから1ターン向けに作るのは微妙、最終日は敵強いからドメディ死ぬ
なるほど
たいあたりは使えないの?
はずしていいよね?
星2にできるけど、作った方がいいですか?
>>75
何で使うかによるかも。クエでなら不要。闘技場の身代わり役なら、ウェイト戦では有効。
>>72
最終日にまでドメディ連れて1ターン狙いするやついるの?
なぜベギラゴンを付けるのか、落ちにくく素早さも早く、回復もみがわりも出来るから
こいつにベギラゴンを付ける人が多いんだがね。
光のはどういらないだろ
闘技場でベギラゴン持ちに泣かされたので、自分もベギラゴン付けたいのですが、新生転生でベギラゴン追加なんて事は無いですよね?
コイツの☆4欲しいなぁ。全然引けん。てか、そろそろHP&賢さ+15%みたいなステアップモンスターきて欲しいわ。スライムパがなかなか活躍させられん。
>>79
追加されるかは誰も知らんわ
たまご使えよ
しゃくねつ火球と光の波動だったら、どちらを残した方がいいですか?
>>82
難しい質問。クエスト用で補助に徹するなら「波動」。攻撃にも参加させたいなら火球よりドルクマなどの呪文のほうが使い勝手いいよ。
他に新生しないといけないのが沢山あるのに、何故?
新生転生。
ライトメタル→メタルボディ
って事ないよね
それだったら、新生しない
>>85
このHPでメタルボディだったらまずいと思う
サイコキャノンとかこないかなぁ(*´∀`)♪
最速、体技よそくがこいつについてエビプリ交換するやつが嘆く。
そんな未来が見えました。
ダメバリといきなりマイバリかな?
闘技場メインで使ってるから、ベホマラー、みがわり、ベギラゴンは個人的に外したくない、、、
新生の特技2つなら新生させないかな
>>91
ははは。10000%ないけどね
>>88
最速ってなに?体技予測目当てでエビプリ交換するのいなくね?
まさかのイオナズンとベギラゴンをつけたのは大失敗だったということか。こんな有能モンスに新生なんてあと1年は来ないと思ってた。こいつの前に新生するべきモンスは山ほどいると思うのですが・・・。
>>94
フライヤーもそうだけど、先にちょっとした強化の新生させとかないと新生遅くなるとバランス取りにくいとか、一匹はそこそこ新しいのも新生させるとかあるんだと思う
一昨日の炊き出しで5体集まったから育成してる。
新生転生で何追加されるかわからないけど、今はみがわり・ベホマラー・光のはどう・ピオリム付けてサポート役で待機してればいいよね。
贅沢は言わない、回復コツとMP回復だけでいい
ドラゴラムつかへんかな
>>95
なるほどですね。新生では奇跡の特技変更なし、特性だけ強化を期待。無理か・・・。
ドラゴラムはこいつじゃなくてもいいから実装してほしいな(笑)
>>97
贅沢すぎんだろ(笑)
ベギラゴン付けたし新特技は1個だと嬉しい
欲を言えばスラフィーバが付いてほしい
仁王立ちとか新生でこないかなぁ〜
>>103
仁王立ち来たら黄金竜が一気に楽になりますね
こないかなー
>>103
こないでしょうね、きたらメタスコさんが...
体技よそくだよきっと。
>>106
それだとつまんないなぁ
仁王立ちカモン♪
スピード来て、攻撃も来たからコイツはスクルト+αのスラなんとかってのが付くと予想。
明らかにまだ新生のタイミングじゃないから、竜神王用モンスかなあ。
みかわし外していきなりビッグシールド、特技仁王立ちとかになったらいいな。
マジンガ含め明日だっけ?
仁王立ちきたらあまりにも強すぎる。
ドレアムとは違う方向でバランス壊すことになる
まだ四枠有用に使えるモンスターなのに、つく特技によっては新生しない選択肢すらありえるタイミングだぞ…困るわ
さてさて誰かにホイミはなんのためにあいつに付いたのか考えましょう
明日の夜思い出してください
いまでも使えるのに来る奴って大概なけなしの追加程度しかされんからなぁ
>>113
スライム系は特にその傾向あるよね
>>113
スライム系ないがしろにし過ぎ。
魔獣系と悪魔系に力入れすぎだろ
これは酷すぎやろ
hp下がりすぎだろ
まぁカイザーやダイスラよりは☆4の作りやすいみがわり要員とみるか…
リベホイミの使い勝手次第かなぁ
>>111
おい、闘技場でホミロン使うわけないだろ
防御上げてもHP減らしすぎでしょう。というか、減らすことを前提にしても、特性にHPダウンっておかしいやろ…。
闘技場用にイオナズン・ベギラゴン付けた人は間違いなく新生しない方がいいでしょうね。MP回復付いてもクエストで使える内容でも無いというね…。
星4にしてもHPと防御は無星のメタカイ以下。これはひどすぎる
元々ライトメタルのHPだったのに、なんでそこから三分の一されるんだよこれ
MP消費は2倍になるわリベホは消費90で200回復しかせんわ
>>121
ウエイトが軽い
44のレベル100でHP183防御715
MPは317だから自動MPと合わせて1回リベホ2回ベホマラー程度できるくらいか
自分にリベホかけると毎ターンの初めにHP全回復だけど今の時代バリアとかないと1ターンで落ちるぞ
落されないPTなら次から高素早さベホマラー2回期待できる程度
星4でベギラゴン、イオナズン覚えてるけどマジかこれ・・・。
また1体おわらされた
何か使いづらそう。期待してたんだけどな
新生酷すぎ・・
クエでも闘技場でもどっちも使えないから新生しない方が良いわ
なんやこれ...
痛恨で即死やん...
スライム系の新生に期待する方が間違ってる
>>125
消さなくて済んだね
MP自動てこんなのどうやってクエにつれてくんだ
新生はレジェンドクエ用のみがわり要員等だなw 低コスト魔法つけるか
これじゃ4でもサイコキャノン一発だな
クエは新生しないほうがいいと思う
リベホが活躍しそうな高難度クエもいてつくで消えるの確認したし、ファンタズマいても流石にベホマラー消費130は保険ベホマラーとしてもダメ過ぎる
みがわり、ベホマラー、ピオやマジバリや光の波動とかクエでも闘技場でも使えるの揃ってるんだし新生しないでも良い
自分にリベホかけてみがわりw
やっぱ
新生意味無かったな。スライム系の新生なんてこんなもんだ。スライム系推しとしては、ここの運えいにはもう期待しない
闘技場でもダメでしょ
このHPでみがわりとか体技、壺で1発昇天だし
メタルボディいらんかったやろこれ
>>122
マジてこれ
>>126
ホントそれな
>>137
におうごろし以外昇天しなくね
リベホかけてみがわりとかさせたいのかこれは
そんなことしようとしてもチンタラしてるうちに守りたいモンス落とされてるでしょ
少なくとも闘技場では使えない
特性1枠使ってHP減らされるのか…
>>128
HP減らしすぎw
>>141
4+4+4とかでもHP188ぐらいだぞ
壺の息耐えられる?
>>118
みがわり要員としても新生しないほうが良さそう。。
>>145
壺がリーダーだと息を吸い込むつきで1発100前後食らうから死ぬと思う
リーダー以外なら耐えはするだろうが他のモンスターにやられるから何かしらの対策はすべき
さすがにHP減らしすぎ
種でおぎなえってか
リベホイミ消費MP90、ベホマラー消費MP130。
自動MP回復付いてます。
メタルボディなので最大HP思いっきり下げます。
うん、リベホイミも良い使い所がないから新生転生せずにそのままにしときます。
新生させないっすわコレは
別にメタルボディついてHP減る事は当然だし良いんだって闘技場なら
でも ライトメタル でHP530あったのがなんでメタルでHP180まで減るんだ?って事だよ
パワーアップシュミレーターの
ステータスで新生転生の
時のHPが転生前と
同じ仕様に
なってるのは気のせいですか?
やっつけにもほどがあるw
メタルボディがすでにあるのに特性HPダウンてw
>>153
完全に一枠無駄にしてるな
叩かれっぷりがすごい
なぜ本家と同じような基準ステを設けておかないのか…特性枠が完全に1つ無駄になってる…
まあ新生前の時点で既に壊れ気味だったから、こういうがっかり新生で本当良かったわ
アレで更に強くなったら闘技場で無理ゲーになる
新生率ワーストやろこれ
これは新生しないで運用がベストってことかな…いつか上方修正とか夢見てもいいんだろうか…
これ新生したらメタカイダイスラの下位互換なのね
hP下がりすぎだよ…
せめて新生しようかどうか悩むような追加を下さい。
耐久力上がってるどころか落ちとるやんけ、そのうえ消費MP2倍に無駄特技って弱なってるやんか、今見てビックリしたわ
なんか、dqmsl今日で急に冷めてきた
ゴルスラよりガッカリ。スライム系はダメですね。
スライム系に恨みでもあるんか?あいつら
ゴルスラを越えるハズレ枠だなこれ。444で新生待ちだったけど新生止めた
くそ新生すぎるわ
ヘルガより酷い
低難易度クエ用に進化したks雑魚なめくじちゃん可哀想
好きなモンスでマジンガより期待してたのにがっかりです
一応パワーアップ補正値は前のを継いでいるみたい
新生はパワーアップの数値に影響しないし、いつでも内容変えられるはずだから酷いやつらは全員、新生の特性くらいは変えてくれるんですよね?
そんなことしてくれないか…
スキルにHPアップ無いんだもんメタルボディ持ちに攻撃upとか振りたくないし
このHPと防御ならメタルつこうがピサロの神速1発でお釣りがくるレベルなんだがw
誰も新生しないだろうから
リベホイミどんなか分かんないなぁ
ほぼ100%新生しないって…
あいつら何考えて出したんだ?
元々結構強かったから、逆に弱くしたの?
単体息が最上位付くくらいで良かったのに
蒼玉の使い道増やしてやったぞ、喜べよ
リベホイミとみがわりしながら、黄金竜攻略できないかな?
闘技場で無理やり使わなくてもいいかと思ったわ
新生への期待値高過ぎたかなぁ〜
白地図使って星44作り直してワクワクしながら待ってたけど
もしも、また星4分の地図ゲット出来たら新生してみるか
ゴルスラとドラゴ共に新生まじやばすぎる。スライム系アウトだよ。デンガージイさんマシだけど。今だにゴルスラ新生してない。
弱なったと思ったけど、ウェイトの軽いメタカイやと思えば案外ええかも
hp88じゃ無属性ですぐ溶ける。弱すぎ
>>179
Sランクを無星で使う奴はおらんやろ
>>179
星なしじゃあないでしょ、少なくとも☆44。
リアクター装備すればHP190になる。
☆4で耐久29%減、MP消費67%増っすか
中々やりますね!
死生転生まじで、(泣)
☆4でライデイン、ベギラゴン、ギラ杖+7付けて使ってるけどめっちゃ使いやすい!
新生転生?する訳ない・・・
わいもベギラゴンつけよかなぁ
マダンテ即死
完全に龍神王意識の転生だな 黄金の呪文無効だし リべホイミをドレアムにかけろって事だろこれ ベギラゴンやイオナズン卵つかっちまった人は新生できんだろうけど
ドラゴメタルさんが新生最弱になることによって他のモンスター達が最弱と呼ばれることからみがわりになってるんだよな。
さすがドラゴメタルさん盾の中の盾だわ
>>188
意味が解らないんだけどそれ凄まじく無駄では?
新生転生したら無属性の体術、息で即死じゃねーかwクエスト専用の転生って感じですね・・・
>>191
転生しなくてもみがわりして息うけたらそくし
>>189
面白いですね笑
AI追撃で削れにくくなったのは良い
にしても対人で自分にリベホかけてたら守るべきものが守護れなかったなんてことなりかねんなこれ
リベホは踏み台にされた感あるわ
ヒドラとドラゴ
仲良くケンカしな
無課金の俺には関係ないレベルの話だが星重ねたらHP190とかほんとに行くん?
星4新生でHP160やったで
>>197
新生させることに優位性があるのかどうなのかよくわかんないんだよね
3枚もってて星重ねて行きたいとこなんだけど
リベホの使い勝手とかどうです?
みかわしアップも消されてて草しか生えない
この新生転生の最大の利点は力の盾で完全に回復できることだ。
サイコキャノンされて終わり
さようなら
ギガメタルボディとかつけるつもりで間違えたんだよなこれ?
あれほどリーグ戦で出てたドラゴスライムが新生転生で終わりになった。たとえ、新生転生していなくても、もう気分的にリーグ戦でも使いたいとは思わないだろう。ガチャでも欲しいとも思わない。
新生転生はモンスター全体のバランスを調整するのが目的なので、ある意味正しいと言えるな。
>>201
受けるダメージ量は減ってるから終わらないぞ
ウェイトの軽いメタカイとは言うけど
星4+4でようやく無星のメタカイと同等くらいじゃ残念すぎやしませんかね?
ライトメタルの時みたいにしょぼい攻撃力の追撃で二桁ダメージ無くなったのは良いと思う
プチマとかサイコとか二発ウケたら沈むのはおなじだし
>>130
ありがとう笑
たしかに貴重なタマゴ特技無駄にならなかったよ
運えいはスライムが嫌いなんでしょうね
>>205
HPと硬さしかくらべてないでしょ
賢さと素早さどれだけ差があるとおもってるの?
恥かくよ
かわいい
>>209
賢さは99あるけど、素早さでは17しかないぞ
実際、みんぼうや、1人クエストで出番はないかなー?
>>211
対人においてのその素早さの差がでかいのはご存知だろ?
4+4になるってことはLV100まであげれるから上の想定以上にあがる
それくらいわかっていってるよね? ね?
>>205
ウェイト戦の意味も理解してないで書き込まないで下さい
sスタのssとbスタのsを比べてる時点で有能って事なんですが?
何の為の新生なのか…期待してたのに。
>>213
なんで44のこいつと無星のメタカイの素早さ比べて荒ぶってんのw
>>214
いや、なんというか・・・
BスタSの4+4とSスタSSの無星なら、入手難度の観点から比べてもいいかなと思ったんだよね
それにさほど評価が高くない、現在のメタカイと比べられてしまうのって
その時点で微妙じゃないか?と思うんだが
アイツはまだ新生で強くなる見込みあるし
なんという地雷転生・・・
>>215
体技禁止リーグのコスト戦
なんでや…なんでメタボなんかに…
もっとあったやろ…ほら…なんか…
…ス、スマートボディとか……
略して…スマホ…
>>175
巨竜の通常攻撃二発で沈む
>>218
SSとS比べてる時点でちょっと
転生した方どうですか?
>>214
比べれるという土俵に立てる時点で有能
どんな微妙新生でも新生前よりは確実に強いし(ゴルスラはケースバイケースなとこもあるが)こんな爆死転生はないわ4+4でもない限り新生させるメリットは一切ない
4+4でもメタルカイザー(無星)の役割をウェイト戦で使えるのが新生してしまった人の唯一の救い
おれは新生させないわ
>>224
言うほど悪くはない。そもそもドラゴメタルなんてクエストでは使わないから、特定のリーグ戦で使えたら良いな程度。来週は体技禁止、月末はコスト100の体技禁止チャレカだろう。斬撃さえタップダンスさせれば使える。
新生させないって選択肢もある、という事例を出しておきたかったんじゃね?(適当
種100個使えばちゃんと逆転するはず。新生前に。計算してないけど
>>221
あはん
新生したお陰でクエ、闘技場どちらも使い物にならなくなった、みがわりもすぐ死ぬ…
新生卵また2個使っていいから戻れるようにしてほしい
新生前 無星lv80 HP438
新生後 無星lv80 HP88
438÷88=4.977…
新生ドラゴメタルのメタルボディはダメージを5分の1にしてくれるのかな?(すっとぼけ
>>231
しねーよ
どれだけうまく振り分けてもHPの上昇値は最大30
新生前☆44Lv80で実質766
新生後同条件で実質610
Lv100時のステは基本無星Lv80の1.5%が加算される=ドラメタの場合HP上昇値7だから新生前後の差は全然埋まらない
>>234
元々がライトメタルだから6分の1以上にしてくれるに違いないですぜ
新生ドラゴメタルが終わってると聞いたのですが、そもそもドラゴメタル使いに出会いません。僕も持っていません。何が終わったの?新生転生前と後ではどちらが強いの?
>>237
共通
唯一Sラン全無効耐性みがわり
新生前
あらゆる状況に対応出来るベホマラみがわりピオはどう他持ち無駄のないタフな補助役
転生後
物理攻撃以外に対して打たれ弱くなる
消費ペナルティーが重すぎるから既存モンスターと差別化しにくい
リベホが使いにくい
>>239
ほんとひどいよね
星4でそれぞれライトメタル、メタボをHPに換算して比較すると、新生することで耐久約30%減、消費MP67%増ですからね。それで貰った特技はリベホイミ…冗談は大概にして欲しい。常にリベホイミだったら一考の余地はあったのに…
これでまたプロデューサーの代表作のツボの価値が高まったな
こいつは一体、どっちなんだ?
という撹乱効果が…
>>235
そりゃHPだけならそうなるね。
>>249
防御100のかわりにみかわしアップなくなって実質的なHPも大幅に下がったらそりゃ弱体化だろ
>>254
みかわしアップは攻撃側より1.3倍早くて発動じゃないの?今となっては別にいらんけど
>>255
対人においてピオリム使うってのはよくあるのによく言えたもんだな
星4+4で450 装備でさらに上がる
少しでも被弾しなかったらさらに対人の勝率上がる
そんなこともわからずになにを書いてるんだか
僕は、あまりゲームが出来ない状況下にあるのですが、星1ドラゴメタルを新生転生しようと検索したらこちらがヒットしました・・・
しない方が良いんですか?
もし、しない方が良いのであればその理由は何ですか?
>>256
噛み合わんな全く
新生で圧倒的に強くなったとは思ってないわ。新しい使い方を考えたらいいだけ。
嫌なら新生させなければいいだけ。自分が強くなったら相手も強くなるだけだし。一番のポイントはコレ。
>>258
ドラゴメタルの良さは直接物理防御力より防御力の判定のない攻撃を防ぐことにある
そのために必要なHPが大幅に事実上のカット
みかわしアップもなくなった
不要な特技枠を追加された
防御力100アップじゃ全然たらない弱体化が理由
ウエイト80とかなら、木と新生ドラメタでカッチカチやで。
こいつにリベホイミ使うならかなり有効だと思うけど、こいつがリベホイミを使うのはあかん。あと星4新生でステが無星カイザーもなるのもあかん。同じSみがわりならバサックスのほうが仕事する。
HP減少値が350じゃなくて250、せめて300なら全然評価違ったんだがなー
それかMP回復の代わりにいきなりリベホイミ位付けてもよかっただろ
同じ問答何回続けんの?
HPなんか皆書いてんだからさ、、、
新生させなくてもかなり使える部類なんだから新生させなきゃいいだけ
>>266
元々過去モンスター救済の為の新生なんだから強くなるのは当たり前
強さは変わらずちょっと良い特技が貰えるぐらいでも可
首無しみたいに元々使えない→強くなったけど使えないってのもわかる
新生すると弱くなる今回のパターンは流石に異常だ
>>268
期待を裏切られた!
ふざけんなと本気で言おう!
新生して弱くなるってどういう事ですか?
異常、異常、異常、異常、異常、異常、異常、以上!
>>263
わからない人だなぁ、ドラゴスライムにリベホイミするんじゃなくてバザックスやレオソードにリベホイミ掛けるんだよ。リーグ戦というよりも、ともだち対戦の長期戦で発揮する。いずれ、公式にも赤い霧白い霧もあるだろうし。
>>271
回復量毎ターン200程度、シュクフクツエ無しで140だぞ
残りHP1でも141でも同じだぞ
新生しなきゃ使えるだろ?そんなんまだいいじゃねーか!キングヒドラなんて、新生してもつかえねーんだぞ!!
>>274
キングヒドラ?
このゲームのモンスター?(笑)
ドラゴメタルと比較できるモンスターなの?
☆4ドラゴメタル知ってる?
俺はライデイン・ベギラゴンで使ってるけど!めちゃ強い!
種使うと更に面白いよ!変なモンスターと比較しないでね。
比較対象が違うよ・・・
>>275
確かに「キングヒドラ」なんかとは比較できないよね。物が違う。ドラゴメタルなんかクエストで使わないって発言する奴もいたなぁ。。。それは「僕最近はじめました」と言ってるようなもの。コイツの素晴らしさを理解出来ない奴。今回の新生はホントふざんな!って思った。。。
>>276
星4で前のままなら杖ありで4回以上のベホマラーをつかえたからな
新生だとそれは不可能
クエストでドラゴメタル星4がいたからこそクリア可能だったクエストとかもあったのに
とんでもない劣化だよ
メリットがほぼないし
知らないでやったやつまじで不幸
>>268
何故当たり前なんだ?
そもそもこいつは言う程過去のモンスターではないし現在も現役で使える強いモンスターだぞ?
お前が言う過去モンスターの救済というならバランスを強いのは弱くなるんじゃないのか?
新生に無駄な期待を持たせすぎ
新生しなきゃまだまだ使えるし
>>280
過去の新生全部良くなってるぞ
ステータス、とくぎ然り
大幅に明らかな劣化されたのは無かったと思う
このゲームに存在するモンスターは全て比較対照。同じガチャででるんだからな。両方持ってなかったら、ドラゴメタル出たほうが嬉しいだろ?
>>282
全て比較対象ならこの子も元からいらない子だな....
☆4あるが使ったことは無い
知らないで新生とかありえなくね?
中学生レベルの計算が出来れば即分かる話だが、、、
それすら出来ないなら自己責任だわ
>>284
HPに関しては計算すればあっさり結論がでる
問題は防御力だよ
ここで誤魔化されて勘違いしてしまう
はげしいおたけびとかその辺の体技ダメージと
魔瘴弾のダメージがどこ依存かしらねーと勘違いするやつ絶対いる
自分の感覚が正しいと思い込みすぎ
説明なしだと失敗多い
防御アップより常にダメージバリア(弱/個人)みたいなの付いて良かったよね
これだと
>>278
いや当たり前でしょ
強くならないなら新生する意味ないじゃん
今回の新生はドラゴメタルの未来の可能性も奪われてるんだが
ピンポイントで弱体化されなきゃいけないようなぶっ壊れモンスターだったとでも?
強いモンスを新生転生追加で弱くしても新生しないだけだからバランス云々は筋違い
ちょっと前はドレアム壊れすぎ問題でコメ欄ドレアムだらけだったけど
新生ドラメタがある意味壊れすぎてたらそれはそれでやっぱりコメ欄ドラメタだらけなのなw
ドラゴメタル新生がバランスのために弱くなったというなら、ドレアムも新生して固有4つだつりょくぎりで埋めようぜ
回復を考慮しない場合、
ライトメタルボディの被ダメ0.75倍はHP1.33倍と同義
メタルボディの被ダメ0.33倍はHP3倍と同義
つまり転生前と転生後を比較すると、
転生前☆4:HP513=実質HP682
転生後☆4:HP163=実質HP489
単純に考えてHPが71%に下がる
>>294
わかりやすい!
>>294
単純明快な説明ありがとう!
>>292
だからドレアムは新生保証されてねえって言われてんだろ
ドレアムに限らんが新しいガチャモンスターには救済する必要性がない
らい生でも旧モンスターってのが前庭だったし
皆、少し落ち着こうぜ
>>298
ほんとそれ、
結局古いモンスター追いつかんしな
ほらシヴァさん、今からでも防御100を常にリベホイミにしよ?
みがわり役こいつ1体で使う分には弱いんだけど他のみがわり役とか反射特技持ちとかうまく組み合わせると対人では結構使えるんだけどな
最低☆4以上は前提だけど
あと☆4魔王だらけの頂上決戦では一瞬で溶ける
使ってみた人は分かると思うけど リベホイミの回復量すっげえ低いからな
闘技場の しかもメタル専用特技 発動するのがターン始めなので
2ターン前提な上でリーグでは使えない
対人でもこいつ1体入れるくらいなら火力入れた方がマシ
何よりもhp下がりすぎて物理で一瞬で溶けちゃう
歴代新生最底辺だった首なしを差し置いて堂々のワースト1だよ
首なしはシールドブレイクという良特技でクエで使えるようにはなったけど
こいつは元々どっちでも使えたのに クエストでは一瞬で溶けるし
闘技場でもhp下がったせいで無属性呪文 大技一発で沈むようになったし
もうね
これ次回のらいなまで何かしら言及あるわな
新生させなければいいだけの話だろ
もともと強いじゃん
回復コツ付けるだけで十分だったのにね
次のらいなまで芝に文句言ってやる!
こんな、新生転生認めない( ; ; )
>>310
だから新生させなければいいだけじゃん
新生実装されたキャラは新生させないといけない縛りでもやってるの?
>>311
新生させなければいいだけと言われる新生を実装することにどんな意図があったのか気になるだろ?
ドラゴメタルの将来の成長性を奪われたんやぞ!!
>>311
新生追加されて大幅な劣化って新生させなきゃいいって問題じゃないだろ、インフレ続いていっても新生で追いつくという選択肢もこれで消えた
>>310
新生させなきゃ闘技場で使えるじゃん?
キングヒドラってモンスターこのゲームにいるの知ってる??新生転生一番最初にしてるんだけど、新生してもどこでも使い道ないんだよ(°∀°)もちろん新生しなきゃさらに使い道ないんだよ(^^)v
>>314
ヒドラは劣化なんかしてないし他が強いだけで十分使えるだろ
皆新生に夢を見すぎなんだよ
新生はあくまで過去キャラの救済であって強キャラの強化が目的じゃない
もともと強いキャラの新生はこれからも微妙でありつづけるよきっと
分岐っぽい感じで新生してもしなくてもどうぞ、的な
>>316
じゃあ何で今新生したのっていう
あからさまな弱体化は今回が初めてだしね
分岐でどっちとしても使えるとかじゃなく可能性をただ狩られただけ
>>317
ドレアムに対する文句の火消しに使われたモンスター。
新生ドラゴが使えるクエストを無理やり作るから待ってろ
新生転生しても転生前のこいつのほうが使えるぐらいのやつだっているんですよ!!
新生転生後の使えなさはダントツでこいつだけど
>>314
その顔文字はウザイからやめた方がいい。
>>320
何言ってんのか分かんないよ
新生転生しても使えるけど、新生転生前の方が良い人がいるって事???
持ってる人は新生転生はしないよ。大丈夫?
ワイ情弱
新生実装直後に新生し、評判を見て震える
新生させても使えないことはないよ。リベホイミも案外使えなくはない。
自動MP回復少ないけど回復するし。
>>325
なお消費MPは倍
>>327
同感!
ふざけないで欲しい!
>>308
全く以てその通り。
>>327
これは叩かれるべきである
>>332
きっとマスターが誰も考えもしないような有用な使い方を教えてくれるんやろなぁ・・・
らいなまで種振れば強いって釈明してたけどどうなんだろう。誰か検証して下さい笑
>>334
Q.ドラゴメタルなんとかしろ
A.もともと強かったから。
検証するまでもないだろ
HPを種スキルえみゅでやってみろ
わかるだろ
>>334
335のやつ自分もみたけどマジかよと思った
もともと強かったら弱くしていいのかよ、1周にスタミナ40も使って新生にゴールドも使って弱くなる内容が許されるのかよと。
種はこんなのに使うくらいならダイスラに使いたいけど、あぁ…ダイスラも弱くされちまうんだな!
スキルで増えるHPは最大で+30、リアクターで+10。これで計算すると、
転生前☆4:HP553=実質HP735
転生後☆4:HP203=実質HP609
82%への耐久減。スキルと装備が犠牲に。
☆4+4で計算して87%
>>337
只、弱くなっただけだな笑
ライトボディ付いてるの忘れてさらにHP減らした無能パターンを認めてたな
更に、MPも実質減少
転生前:実質MP303*0.83=252
転生後:実質MP303*0.5=151
自動MP回復で14~16回復するが、消費MPが倍増なので実質回復量半減。(7~8)
例 ベホマラー分まで回復にかかるターン数比較
転生前:5~6ターン
転生後:9~10ターン
>>341
転生前に自動MP回復はついていない
>>343
?
貴重な4つの新生枠をこんな選択肢にすらなってない奴に使わないでもっと使えない子を新生させてくれ
最近話題にならなくなってきたな
リベホイミは黄金竜戦のオーガキング回復とかに使えなくはなかった。
場合によっては回復しないで連携でダメージ伸ばす要員なれるんだが、リベホイミの回復量がむちゃくちゃ不安定なんだよなぁ。祝福杖持って毎ターン400くらい回復させてくれりゃあまだマシなんだが
リベホイミは100ちょいしか回復しないときあるし消費MPもメタルボディで高すぎる。
耐久下げられた上に特技もいまいちってほんとなんなの…しかもリベホイミとか他のモンスターにも配られそうな呪文だし。
本当かどうか知らないが「もう一回モンスターを輝かせよう」というのが新生転生のコンセプトらしい…。こいつは何で弱くなった???
>>350
元々強かったので…(錯乱)
>>351
何が強かった?
耐性が凄いだけでしょ?
みんな新生転生して使ってるよ!
>>352
みんなってだれ?
シヴァもこれは悩む(転生させるとは言ってない)って言ってたぞ
>>353
みんなって…
俺はここのコメ見てさ…
俺はらいなま見てないから分かんないけど、シヴァがそういうコメントしたって事?
こいつは元々そんなに強くないと思うんだよね…違う?まだ半年の素人だから教えてよ。
それはあなたがおすすめとくぎ構成を選択しちゃったからじゃない?
補助特技はこいつを無能にさせる。
このリーダー特性のサンドにすれば、斬撃に関しては、半減が無効になる!
闘技場嫌がらせ耐久パで大活躍
hpアップリーダーに種全hp振りリアクター装備神鳥の守り
全部コミコミで星4前提だけどね
1ターン目にリベホイミ もし耐えきれば
2ターン目からレティスの守護神
なお絶技一発で4ぬ模様
新生星4で無星ダイスラ位だからウエイト戦で輝く時が来るんじゃない?
つまり新生前後では別モンスと考えるべきと言う事で転生するかは手駒次第!
未新生でも強いモンスターはこんな事もある、、、因みに私は44ベギラゴン持ちで、会心一発で沈むのが怖いので転生させ無いつもりです。
こいつを手に入れたプレーヤーに言いたいんだが、光の波動とかピオリムは止めてね。邪魔!
自分で使うんならいいけど、みんぼう来るなよな!誰も必要としてないよ( ´艸`)
>>359
深夜からキレてるねー。
〇〇が邪魔とかみんぼうでよく言ってるやつ見るけど他の4体次第で変わるだろ。ここで何を言っても無駄だよ。道中何もできないこいつも、たたかうしかしない温存マンも大して変わらん。
あと1枚で44になるけど、絶対新生してやらん
元々強かった、のなら、無理に弱体させてまで新生させる必要なかっただろ。
頭、禿げてるだけじゃなく、腐ってるな!チバ!
>>361
まだ初めて数ヶ月の初心者なのですが、このSモンスターは防御や耐性が凄いだけで攻撃力が低いですよね?僕が出会ったドラゴメタルはピオリムかたたかうしかしませんでした。コメントを見ると元々強いなどと言っている人がいますが何が強いんですか?理解出来ません。教えて下さい。
>>362
僕も一体いますが使い道が無いですよ。
死ににくいだけです。
>>362
>>363
強さの定義は人それぞれだけど、アタッカータイプではないから攻撃力はないわな(笑)
でも、ベホマラー持ってるし♪レアなタマゴ使わないでもライデインだって付けれるよ♪
杖装備で賢さも充分だし!!
瀕死のモンスターを守ることだって出来るよ♪
>>362
クエスト用じゃなくて闘技場用だからな
全耐性無効の身代わり役の上、そこそこの高耐久だし手に入りやすい
対人では身代わり以外に回復や補助使えるから戦略が多い
新生は使いにくい特技つけられ、物理受けるのに特化し、主流の無属性攻撃に弱くされた上消費MPを増やされた
>>366
オレ、普通にクエで使ってた(笑)
すぐ死ぬヒーラーより、死ににくて回復出来て補助出来るんだもん♪
星なしゴルスラより使ってた( ̄▽ ̄)
まぁ、使う人次第ってことさ♪
ピオリムとたたかうしかしない人は使い方がおかしいだけ!!初心者さんはいろいろしてみたら?
>>366
クエスト用だとか、闘技場用って言い方やめなよ。
種使って好きなように短所補ったり、長所伸ばせたりするんだし。
>>368
種ではMPあまり伸びないし、モンスターに寄ってクエ向き、闘技場向きあって良いやろ。彼にヒーラー任してどこまでのクエクリア出来るって話や。
早く、新生の2巡目よろしく!来月でもいいよ。
>>368
ゲームだから設定による得意不得手はあるものだ
メガザルの超マス作ってくれんかなぁ?
コイツに付けたら闘技場が楽しくなりそうなんだけどなぁ(笑)
>>372
いやいやメガザル亡者だろ
>>367
俺も普通に使ってた
そして、今も普通にクエ・闘技で使ってるわ(笑)
>>373
あ〜、亡者かぁ
確かに相性いいやね♪でも、アレって確定ではないよなぁ?
なら、素早さ全振りで2ターン目の頭にコイツでメガザルって面白いかと思ったんだが??
>>375
こいつを1ターン生かすなら身代わりしなくともダメバリや守りないと溶ける時代だし
そもそも先制でメガザルすると復活したのに攻撃モロに受けるだけうけて死ぬからな
メガザルは後手がいい、亡者は以前確率上方修正きてからうっとおしいくらい発動するな
>>376
あぁ!復活したターン動けないもんな(笑)
じゃあ意味ないやね…
コイツ好きだから出番増えればと思ったんだけどダメかぁ…
来たよ!コイツが輝く時が!!
レジェンドみんぼう使える♪
コイツの☆4をリーダーでコインありもクリアできた(笑)
まぁ、他のメンバーの火力は必要だけどね…
でも、好きなモンスターが第一線で使えるのはやってて楽しいわ♪
このナメクジも早く修正しろ
このこ4+4集まったんだけど、そうしようかな~。素直に44つくるか、転生前☆4と転生後☆4の2つにするようにもう一体待つか.....
>>381
ただの星4の新生とかマジで不要になるぞ
新生してない44つくっとけ
>>380
キングヒドラが先だ!!!
>>381
上のパワーアップシュミレーターでぽちぽちやってみね
新生を押した瞬間、悲しくなるから...
それでも作りたいなら止めはしないが、後悔する覚悟はしておいたほうがイイぞ
こいつのお陰でシドーチャレンジLv5クリアできたわ
状態異常かからんし光のはどう使えるし緊急時の身代わりベホマラーとめちゃめちゃ優秀だった
もちろん新生なんてしない、する意味がない
>>381
転生前44作りました。大活躍です!転生後はいまのところ無星であそんでみようかとウェイト戦ではかなり役立つとおもいますんで。
やさいチャレンジのS以下ミッション
で使えるかな?
かわいい
どうして350もダウンしたんだろう。
>>383
キングヒドラのことは忘れてあげて
新生はやく修正しろ!せっかく好きなモンスターなのにこの仕打ちは酷すぎる!
>>389
新生前実質HP584
新生後実質HP264
おかしいよね~
防御+100しか変わらないのに。
>>389
新生前実質MP212
新生後実質MP127(MP回復)
コッチも酷いね
ヒドラやカブトムシも一応は強化されたのに
こいつは…こいつはなあま
人によってはお金出して揃えたモンスターが新生で弱くなるとかいうなめきった新生の修正まだ??まともな神経してる人ならここまで悪評なら修正するだろ。。。
>>349
そしてついにラーミアが、、、、
新生転生する前より、した後のほうが、弱いっていうね
やっぱり新生転生しない方がいい?
防御+1000の間違いだろ?
いつ修正入るんだ?
竜王チャレンジS以下でホイミンを守り抜き楽々クリア。ちなみに未転生
MP+200
防御+100→200
に修正で手を打ってやる修正しろ
またはメタルボディをやめろや(HPマイナスもセットだからこっちも無し)
新生ドラメタの基本的な運用は,そのステ,自動MP回復やリベホの回復量等から察するに,星44を前提に,1T目は自身にリベホをかけ,2~4T目は身代わりしつつHPは毎Tほぼ全回復,5T目にはMPもほぼ全回復だから自身にリベホをかけ直して6T目からまた身代わり,を想定しているのか。
>>403
なお種と盾あってもすぐ死ぬ模様
>>404
闘技場では無属性の強力なとくぎですぐ死にそうだけど,レジェンド,魔王チャレや巨竜など比較的高難易度のクエでもすぐ死ぬのかなぁ。特にナシゾーナシアムの人とかだと長期戦でホイミンの盾役などで使えそうな気もする。ただ新生44を使ったことがないのですぐ死ぬのか断言できない。
新生したらマジ五味。新生なしがデフォですな。
体力減らしてまでメタルボディがついてリベホイミ覚えるくらいなら、におうだちも一緒に覚えて欲しいね
新生で弱くなるなら、ウエイトも下がるはず。
弱くはなったけど、重さは変わらなかったよ、
気をつけろ!
あははは!
>>410
おつかれさん
>>408
ライトじゃなくなったから重くならないとな
貴重な特性枠の1つがHP-350ってのが何回見ても笑える(´;ω;`)
4+4に加えて星4が出来たから実験を兼ねて新生してみた。動揺を隠しきれないレベルの弱体化になった。うんえーさん、テストプレイとかしてますか?このモンスターを手に入れるのにお金払ってる人いるんですよ?おーい、見てる?
こいつの地図消してくれ不愉快だ
>>414
とはいえ☆44でタネ振ると防御800超えになるからウエイト80〜100だと物理で倒せないよ。赤い霧120チャレカで残ったドラゴメタル魔法パでは落とさず負けたし
ザオリク入れたい
プロデューサーが直々に元々強かったと言ってるのに使用率低いままですね
スラ忍衆実装でみがわり役での復活を遂げたと思う。状態異常がほぼ無効というのは大きいよ。
GP使用率低いけど
強いモンスターなんだよね?
>>423
新生したら弱くなったし作り直しも面倒なんだろ、それにウェイト18と14の差がわりと編成響くしクロコダインでいいやんってなってる
最近ゴッデスとかの防御特化パでたまに見るわ
>>423
永遠の巨竜実装
新生がしばPも認める失敗新生
ゾーマ、エスターク等のの火力インフレについていけない
くじけぬもちのクロコダイン実装
ゴールデン帯のGPで結構見るよ
オムドパ、ゴッデスパで主に使われてるかな
未新生状態でな
>>426
ゴールデン帯って広過ぎないですかね
新生すると、Sランクでメタボ+MP回復で柱対策できる身代わり役になるのか
光の波動も入れられるし、耐久パなら新生ドラメタも選択肢に入るのかもしれない
巨竜禁止の大会なら何匹か見ることが出来るかもしれんな
ナゼ新生しない方がいいんですか?
>>429
新生でHPが350下がって実質HPが166下がる
闘技場仕様ならベギラゴンとイオナズンだったらどちらの方が通りいいんでしょうか?また2つとも積んでる方、使用感教えてください。
44でメタルスターと同じHPやで!44なら新生運用有りかな?
>>431
どっちも同じくらい通り良いけど最近はイオの通りが良い傾向
多いオムドがギラ吸収、リバパのレギュラーブオーンがギラ無効
そんなにいないけどほっといたらほっといたで面倒なマデサもギラ吸
イオはドラゴンや魔獣から???系の闘技場レギュラーに等倍が多め、最悪半減で通りやすい
>>433
ありがとうございます。めちゃくちゃ参考になりました。2つ積んどいた方がよさそうですね。
>>432
44が2体いるから片方新生させたけどほんとにやめといた方が良い。めちゃくちゃ落ちやすくなるよ。さすがにひどすぎるレベル。
いうてダイスラ未新生カイザー無星相当の柔らかさだからかなり柔らかい
今となってはHPダウンがなくてやっとゴッデスパで使える程度の弱さやな
まじで失敗新生
>>421
残念すぎるね
>>402
同意
源氏もたせたら使える?
>>440
スライム10%でもバロンナイトのほうが優秀そう
スライムステ+10%リーグで一応未新生の星4+4使ってるけど、まあまあ使える
でも凶メタルスライムのほうがいろいろと可能性見出せそう
新生で最も残念なのはHPダウンなのは確かだけど
未新生の方が、固有特技の構成が良いってところも酷いもんだな・・・
調整ミスとしか言いようないドラゴメタルの新生転生について、今回の修正でどう見直されるのだろうか。HPダウンの特性をどうにかしてもらいたい。
こいつは調整なしですか
ドラゴメタルは4んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
防御面に関しては、ぶちキンの王様バリアで結構固くなる
光の波動持ちとしてスライムパに入るかもしれない
いや、入らない(反語)
ついに新生転生で唯一完全弱体化したモンスターのこいつが救済されるのか!!
現状新生しなきゃ使えるモンスターだしもし新生しなおしたら普通に強モンスなるかもしれんぞ
最大HPダウン消すだけで…と思うがやっぱそれじゃ硬すぎんだよね
ライトメタルのまま自動HP大回復でも付けとけ
かみさまにおねがい
この哀れなスライムに救いの手をー!
やっと新生させられそうかな
新生しなくても使いところあるからなぁ…まったく見ないモンスター輝かせろよ…
今度こそ、「新生前のほうが使える」なんて言われない新生してもらうんだよ!!
こりゃハードメタルボディに変更で終わりだな
まじでみんなこいつに投票したのかな?
どうせならSキラマとかボストロール使いたくね? 新生してないこいつたまにgpでみるじゃん。
>>457
はげど!
こんな思い入れもないキャラの強化なんていらんよ〜
>>457
俺はゲマに投票したよ。
こいつの新生は確かに酷かったけど思い入れがなかったから、こいつに投票しようとは思わなかったなぁ~
>>457
すまんがワイはこいつに投票したやで
なぜなら新生したのに使いにくくなったんはこいつだけやからや
>>454
ほんそれ
リベホが癒しの光になってHP50アップするだけだと思う…。
この子が再新生したら
じめバブのブームも終わると思う
>>458
わりとメジャーなモンスターでそれは自分勝手や
>>464
それは無いでしょう…
だって、じめバブはGOMI扱いだったんですよ(笑)
新生でやっと輝いたのに、またGOMIにはならないでしょう…
終わったら、輝いた期間が短すぎる(笑)
ドラゴメタルの再新生、楽しみですね♪
つねにマホカンタ、臭うだち
無属性体技溢れてるし、仮にハードメタルでも真絶技で溶けるし、
Bスタをカイザーより強くする訳にもいかんだろうし難しいな
仁王は無しで、いきなりアタカンか、いきなり体技反射か。常になら壊れ。
>>459
俺もゲマに入れた!
流石にハードメタルはBスタSには付かないと思うし、HPダウンの調整になると予想
>>462
癒しの光つきそう…
そしてめっちゃ使えそう!
もう救いようないだろコイツ
とにかく新生しない状態より強くしてくれよ。HP下げずに
>>474
いやですッッ!!終わりですッッ
闘技場で未新生(おそらく)の状態で見かけるが充分強いと思うのは私だけ?
まぁ、新生後が弱体化と言われるのも分からなくないですが。
1000年生きたドラコンの炎から生まれる…
来るか?ドラゴラム♪
>>476
コイツ未新生で使うのがデフォやからな。
でもそれじゃ新生って何なん?ってなるから、ちゃんと新生して使えるようにしてもらわんとね!
>>466
初登場時点や追加転生、新生転生ですら輝いたことのないモンスターいっぱいいるんだが。ただじめじめが終了ってのはないとは思うわ、多くのモンスター終わることになるし。
こいつはまだ闘技場で十分使えるし再新生しなくてよくね?もっとするべきやつおるだろ、、、
最新生はリベホマラーとHP+100、MP+50で良いよ。
>>480
みんなが再新生願って実現した結果なのに、何をいってるんだか、、、
hpダウンを回復のコツに差し替えるだけでいいです
祝!上方修正
チアフルダンス使うかな
基本みがわり要員だから
強くなったね!
チアフルダンスは単純にベホマラーの上位効果なら良いな〜
ベホマラーより消費mp低いのが気になる
強新生?
どうなんや?
あまり強化になったように感じないんだが。
そう思ってるのは俺だけ?
>>502
今でも使えるレベルの未新生をベースに強化されたし純粋強化じゃん、リベホとかいう貴重な特技枠潰すガンも無いし、メタルボディで消費異常に増えたりもしない
じめばぶとかが跋扈するせいでみがわり系の肩身が狭くなってるから環境にも合う
変わったのは目ん玉の色が赤くなったね!
未新生で普通に使えてた
制限に入らない程度で使えるモンスターのままでいい
メタルボディは外されたんだな。ライトメタルボディで使いたかったから有難いわ。使うのが楽しみ。あとは、他の失敗モンスターたちも救済してやってくれ。
ダンスの回復量がベホマラーと変わらなかったらただ自動MP回復が付いただけの再新生だよね?
神様にお願いしてこれ?
Bスタだから仕方ないって事か。
>>507
あたま大丈夫?
>>507
ほんと、心配です。
他の2匹もそうだけど再新生で「強」になると
目が赤く光るんだねw
4+4作り直すか・・
>>510
ウルノーガ実装近いのかな?
こういうのでいいんだよ、こういうので
欲を言えばMP大回復がよかったなぁ
ベギラゴン連発したいよ
>>511
性能的に鍛え直したいよな。強いわ。
444キャノン付きで使ってるが元々強いので楽しみです
あんだけハードルあげといて変わったの目赤なっただけかい。所詮Bスタか。撤退しま〜す。
>>517
どうぞ1人で撤退してくださいな
もともと耐性やばいからなこんなもんだろう
こいつの用途の幅を増やしたってだけでも今回の再新生は充分に意味がある。
まぁ環境的にハマらないのはスライム全般仕方がない所だけど。
王様バリアと併用だな。
ゴッデスパで使える⁉️
>>521
万が一に防御二段階あがる事もあるのなら、手のひら返しでわちゃわちゃしそう。
強新生すごいな…44でHP840相当、耐性も完璧でリザオラル持ちの身代わり要員ってだけで価値がある
もちろん呪文攻撃も回復も選択肢に持てるし、作るに越したことはない性能だと思う
>>517
これで目が赤くなっただけとか頭どうかしてんじゃねぇのか。
ベホマラーと同等の回復量に確率スクルトか。充分です。
ライトメタルのまま強くなってくれて嬉しい!HP上がるなら+50だろうなぁと想像してたけど+100してくれるとは思わなかった
>>527
最大HPダウンとか言うヴァカ丸出しの調整が相当叩かれたんだろうね
なんかゴルスラより強そう
これはうんえーの強い反省の気持ちと受け取る。
>>529
素早さの違いでゴルスラを選ぶことはあると思うけど、それ以外の点ではこっちの方がヒーラーとして有能だとは思う
耐性もいいしMP回復もあるしね
チアフルダンスずっる
見える、見えるぞ!
高確率で踊りを封じてくる魔物実装の未来が
ラプソーンptでhp100付いたから大幅に強くなった
ザオリクつけたくなるぞ
そういえばアレルのサポートみればLv80→100のステ上昇値わかるんだね
新生転生をノーマルと強で交互にやればチアフルダンスにプラス付くの?
>>529
確かに、色んな面でゴルスラ超えちゃった気がする。
バランス取るならゴルスラに回復コツとか常にマイバリみたいなプラスα付けるか、HPそのままにメタルボディにするとかして欲しいかな。他のモンスターも強新生するかやな。優先度ならマジンガやメタスコだろうけど。
>>536
記憶されてるので付かない
新生画面の時に注意書き出てくるはず
ゴッデスパでやってきたけどコイツの新生はやり過ぎだ!!
>>538
なるほど
ありがとうございます
>>536
分岐のある魔王と同じなら固有特技の+は記憶される。
魔王の姿を変えた後戻したら固有特技の+は消えてないのと同じかな。
これは強ゴルスラが来るな
オムドレクスがニコニコしてるよ
やったー、新生前よりHP下がらず逆に上がって強くなった!
強くならないって言ってた奴見てるか?笑
しばも正直失敗新生だったって言ってたくらいだし、これ以降の新生もちゃんとしてほしいんだがな
>>533
バラモス...
>>517
もうくんなよ
ベホマラー+3やったから勿体ないけど仕方ない消すかあ
>>549
踊り封じブレスみたいなの来たら使いたくなるかもしれないけどまぁ消しますよね
どうしても必要になったらスライムベホマズンで+付けれるし
>>546
サンダルおやじで失敗新生さしてまた同じことしてたがな
現在、☆4にベギラゴン付けたのが一体
地図にAが4体、Bが3体の7匹
もう2体待って☆4+4と☆4の2体運用にするか☆4をバラすか迷う・・・
無課金だからBスタであっても引ける気がしない・・・
>>552
そのうち引けるよ
>>552
44出来るの待ってから4をパワーアップの餌にしてベギラゴン移植する。
それまでは4を運用。
>>552
ベギラゴン余ってる前提だと思うけど、自分なら即作り直す
賢くはないけど、なんでも素早いほうがトータルでメリットが多い
課金できるならバトミン回した方が早いだろうけどね
>>551
ぬこ将軍はギリセーフ…?
さて星4と地図4枚。この際44につくりかえたほうがよいかな。。。バラ運用することってあるんだろうか。。。
>>557
無いと思います
ベホマラー切ると戦闘中にしか回復出来なくなるんだよなぁ
>>559
回復きにする必要がある高難度連戦でこいつメインヒーラー連れて行くことはないと思う
GPでベギラゴン付けて使う場合。
種はどう振るのが正解かな?
装備も何がいいか迷う。
祝福かギラ杖か盾なのか。
パーティー次第とかじゃなく、基本!スタンダード!これが一番人気!ってのを教えて、エ口い人!
>>559
ベホマラー外してベホマズンと癒しの光でクエスト活躍中のトワイライトメアみたいなモンスターもおるで
>>561
人気かどうか分からないけど、自分は44で賢さに種45(ギラ杖持たせて賢さ500ライン)で残りは防御にしてる
素早さに振るか悩むけど、身代わりの選択肢が取りやすくなるのは防御かなーって感じかな?
>>537
他キャラの強新生はくるのではないですかね!
転生先が分かれているのが証拠の様な気がします。
ゴッデスパで呪文書ベギラゴン錬金で素早さ75賢さ45とかにしてみがわりはオマケにするか
リザオがあるから2ターン目少し生き残ってみがわりするとか、そのくらいでも十分
>>565
質問者(561)じゃない自分が聞くのも変だけど、やっぱり素早さの方がいいかな?
武器持たせないで素早さ500はやっぱり魅力だし、悩んでも答えが出ないから日和ってる部分があるんだよね
呪文アタッカーにするかサブアタッカーにするかでぶれてるのもいけないと思うけど
>>566
44でSS爪もった素早さリーダーのドレとかにはゴッデスリーダーで呪文書装備でも先に動かれる可能性が高いが、そもそも素早さ振っとかないと素早さリーダーじゃない奴にまで先に動かれやすくなるラインなんだよな、素早さ高いけど、44魔王とカチ合う環境では素早さ高くはない・・・
>>567
なるほど確かに…
ポケモンよろしく実数値での素早さ勝負なら調整のしようもあるけど、現環境ならやっぱり高くするに越したことはないか
結局先に動いて上から叩き潰すのが一番だろうしね
ありがとう、ちょっと素早さに振り直して戦ってみるね
>>557
こいつに白地図はもったいない
>>552
全く同じ境遇(無課金、☆4べギラゴン、地図7体)だけど、あと2体引けるまで待ってる。
後夜祭ふくびきのB確定の後にスターターを買うつもり
>>570
スターターもう引いちゃった( ・_・;)
アフターカーニバルに掛けるしかない( ・_・;)
取り敢えず、気長に待つことにする
一応、ベギラゴンの卵は後1匹居るから最悪はバラすかも・・・
高木がんばってる?
>>572
うん。
>>575
うん。
444育成済みなのにスターターで2枚来た
もういらん
こいつ強と新生前の二体運用ってあり?
>>578
どこで使うんだ??
>>562
おるでw
>>579
2体運用だからgpやろ
低ウェイトでしか使わんだろうけど
こいつもそうだし初代と2代目のザオリク最適解も救済してやったんだから3代目ザオリク最適解のこいつも救済してやって欲しい
>>582
ゴルスラの所にレスすべきだった
オムドで基本初手にみがわりしてて生き残ったらチアフルダンスしてるんやけど、ベギラゴンつける意味ある?使ってる人に使用感聞きたいです
>>584
リバースして次のターンに全員攻撃で落とせそうな時はベギラゴンにする時も。
何でイオナズンよりベギラゴンが人気なの?
今の環境なら竜王、バルザックなどいないからイオのほうが通る
ギラは吸収多い
>>582
初代と二代って誰や
>>587
イオ半減多くね?
デスカイみたいに、いきなり覚醒付いてれば、半減でもそれなりにダメージ出るけど…
こいつ基本、みがわり・チアフルでしょ。防御に種振ると、半減はほとんどダメでなくね?
>>589
イオは一部の魔王や系統パとかに刺さりやすいからギラよりおすすめしたい、というかギラだとリバパがほんとダルいって感じ
みんなどうしてるかしらんけど、防御種振ってないけどわりかし耐えてくれる
>>584
ベギラゴンずっとつけてたけど、ほとんど使わないから外すことにした。ドラメタの使用率が上がったことで通らなくなってきたし、環境が高火力になってきたから回復や補助で精一杯。
>>591
???
回復補助で精いっぱい…
で、ベギラゴン外して何つけるの?
イオナズン?(笑)
対オムドピンポイントでサイコキャノン付けるか迷う
ベホマラーって、いりますか?
>>595
いらん
たいあたりが強いってマジ?
>>588
ヒドラとゴルスラと竜王とシドーで既に4代埋まるが誰のことだろうね
>>597
気づいちゃった?
現在ドラゴメタル444育成中だけどやっぱりメタキンやプラキン突っ込むとすぐ終わるな。後はベースのやつを転生させてパワーアップ付けるだけの作業。
>>600
44までは作り方わかるんですが444ってどうやるんですか?
>>601
モンスターのステータス画面から名前変更ってとこをタップして名前の後ろに444ってつける
>>601
①ドラゴスライム☆4を作る(ベース)
②①のベースをスライムブレスに転生、パワーアップさせて☆4を作る(スライムブレス☆4+4)
③②をドラゴメタルに転生、パワーアップさせて☆4を作る(ドラゴメタル☆4+4+4)
なので、ドラメタ系の地図が13枚あれば444が出来ます
サポで出してるけど、マイバリ需要ある?
>>604
みんな自前の使うから
こいつ優秀すぎーー
ガルマ対策考えたら、この子に爪種で素早さ上げて最速光の波動かの?
今見ても何がしたかったのか全然理解できない最大HPダウンとかいう闇
>>608
更にとくぎがリベホイミという
>>608
元々強かったのでとかいう発言したのがな
曲がりなりにも今までのモンスターは微妙にもステータス強化されたのに、こいつだけは弱くなったのがね…
本家みたいに特性の収集要素がなくてよかった
もしあったら、HPダウンを記録する為だけに新生しなきゃならなかったからね
>>608
hpダウンはメタボついたんだから分かる、減らしすぎて元より耐久減ったのがあ.ほ
サイコキャノンない場合は何付けるのが良いですか?
>>608
特性1枠使ってわざわざ弱体化させる神経がマジで今でも理解できない
ここでコメント517番を改めて見直してみましょう!
>>615
所詮Bスタ(笑)
こいつだけは何枚来てもありがたい
>>615
謝るからもうやめてよ。。。
Bスタの星( •̀∀•́ )
442体目できるけど特技構成オススメある?
>>620
こいつで牧場溢れさすとか作りすぎでしょ……
>>621
2体は普通作る事ない?
>>621
俺なんて44一体、星四2体いる
>>621
4+4が2体目って事で442体いるわけじゃないからね
勘違いしてそうだったので一応
とりあえずクエで星4を2体作ってみたものの大して使わない件について
>>620
俺はようやく255匹目だよ。442匹はすごいねえ
なんで混乱無効のはずなのに、混乱するのかわからない。
>>627
それ相手バラモスでしょ?
混乱ブレイク持ちだから、混乱するよ
>>627
ブレイクされても半減なのに、異様に高い確率でこいつに混乱通るよね今回のGP
>>628
そういう事か、ありがとう
>>627
一連のコメント見て思ったけど今更だけどブレイクって無効を無効とかサギに近いだろ
星4+3が出来たからザオリク付けようかな?蘇生出来ると何かと便利だと思うんだけど。
>>632
あり。なかなかうざいし、クエストでも保険になる
ウゼーSランクで打線組んだ。
1番 じめバブ
2番 ディアノーグ
3番 エンマの使い
4番 ダーティドール
5番 メルトア
6番 ドラゴメタル
7番 クロコダイン
8番 ドラゴンブッシュ
9番 宵闇
DH ボボンガー
異論は認める。
>>635
お暇なんですね
>>635
エルギオスがいない。
>>637
エルギオスはSランクだけど、魔王だから抜いちゃったのよねー。勝手な自分ルールでw
魔王ありならブッシュと入れ替えで5番にいれるかな。以降繰り下げで9番宵闇は譲れない。
>>638
一刀両断のバロンジャッカルとブッシュ
入れ替えだね。
>>635
個人的にはメルトアよりドラゴの方がウザいかな。こいつマインド以外殆ど入らないからなぁ。あとは何も装備無しならほぼ同意。
今回のGPで強新生してるやつと、してないやつの二匹運用してる人がそこそこいるんだけれど、これどういう戦法なの?というか今回のGPでは強新生してないコイツを見るんだけれど、強新生はGP向きじゃないのかな?使ってる方ご教示お願いします
>>641
強新生した方が断然強いけど未新生ならボーナスポイントが貰えるのでみんな未新生を使ってます。
ダブル運用は状態異常、属性攻撃無効のみがわり、中速での光のはどうが優秀だからだと思う。
知らんけど
>>642
レスありがとうございます
そうだったんですか。
新生でボーナスポイント変わってくるの知らなかったです。これにダグジャともう1匹何かで微妙にうざいパーティーとよく当たったので勉強になりました
チアフルダンスが踊りってのも絶妙なんだよな…現状止める術がない。
そろそろ踊り封じも出てくれないかな
>>632
ザオリク有りよりの有りだよクエストでもGPの両刀だし。何より入手が比較的楽だから特技構成悩んだら増やせばいい。
多分それでたら最強だな
>>645
やっとザオリク付けました、想像どうり役割的にピッタリです。ただGPで長期戦になるとmpが無くなりますが、勝率は俄然上がりました。(^^)
GPの制限対策に未新生44をいま作ってる、
こっちもザオリク付けたいけど勇気がない。グラブゾンでも代わりになるけど異常耐性も悪いし比べると大分やわい。
>>648
その後、ザオラル+3にしました。未新生だとMP回復もないし省エネでカンペキ
こいつにシャイブレあり?
>>650
なし
こいつかおぞオタや、メゾラゴンしてきたらやだな。火力はそんななくてもさ・・・
思い切ってメゾラゴン付けてみたら、
なかなかいい仕事してくれます。
(キャップまで賢さに種振ってます)
光のはどうはずしてザオリクかザオラル付けようか迷ってる。
どうしたらいい???
>>654
まず、ザオリクのマスタマを手に入れて、特技転生ってのをすれば・・・ってそういうことじゃなくて、ザオラルかザオリクかどっちがいいかって?ザオリクでしょ。あと光の波動も残した方がいいと思う。
>>654
(チアフルダンスと身代わりと)光の波動と他なに付けてるんや?
>>651
付けた俺に謝れw
>>657
シャイブレ持ちのドラゴンエッグって貴重になったよな
>>656
チアフル、みがわり、光のはどう、ベギラゴンです。
>>659
その中から外すならベギラゴンかな
使える場面もあるだろうけど光の波動の方が使う場面多そう
>>654
俺ならベギラゴン消すの勿体ないから、耐久パ用ザオリク持ちのドラメタ444を新しく作るね
>>661
654です。ドラゴスライムの地図が15枚あったのでザオリク持ちの444作ってみます。
みなさん、相談に乗ってくれてありがとうございました。
>>660
でも、GP使用だったら光のはどう打ってる暇なくない?
>>663
マジレスするとGPだと光の波動はSランク以下ルールで大活躍する
ドラメタより遅いやつは大抵ははげじひのマインド効果に掛かることが多いから光の波動で解除してやることで動ける状況が作れる
アンカー要員を控えてる場合は光の波動を機転にアンカー技が決まるから気持ち良いぞ
>>663
一応超シドーの影響受けることなく打てる点はかなり使える
>>664
>>665
なるほどー!!勉強になります。
いま3体目を作ろうと思ってる、攻撃型で体当たりとサイキャにしようかな。
体技封じを解除するための特技が体技封じされて使えないんだが…
無新生ドラメタでアタッカーってありかな?てか何つければいいの?
>>669
アタッカーにしたいならベギラゴン、サイコキャノン、シャイニングブレス
のどれかじゃね
>>670
やっぱそうかー、私的には今来てる道化師イベントもあってその中からも選ぶように考えてるから迷うんだよなー
>>669
自分はパニッシュメント付けてますよ
>>672
ベギラゴンとかもいいけどやっぱり体技もいいね、攻撃参加できるのはやっぱ良さそう
特に呪文+体技みたいに複数種構成すれば相手に容易に対策されない感じかな?
>>673
とりあえずは補助役しつつ、タイミング見て攻撃ですかね。
教えて下さい。
44から444に作り替える事は出来ないんですかね?
>>675
できないので、444のパワーアップで44使えば特技+3も全て引き継げますよ
>>676
有難う御座います
>>676
白地図使ったことないんだけれど、白地図使ってもだめなん?
4+4の場合、単純にドラがメタルが9枚になるの?
>>678
S、A、Bのどれでも選んで交換できるから444できるよ。
>>675
正確には44に白地図使うと5枚に変換されるから、
4枚損した状態で444に作り替えは可能。
>>680
675ですが44に白地図使ったら5枚だけしか元に戻せませんでした。ドラメタは優秀なんで444分貯まってから作ろうと思います。有難う御座いました。
>>681
679だけど、44に使ったことなかったから4枚損するの知らんかった、、、ごめん( ; ; )
闘技場でコイツ2匹いれてる人いたんだけど、未新生と新生って別キャラ扱いだっけ?
>>683
強新生と弱新生だね
新生と未新生を同時に入れることはできない
>>683
強転生が別キャラ扱いだったはず
>>684
弱新生だなんて弱酸性みたいな言い方よ
>>684
弱転生はさすがに草
>>684
好き
ドラゴメタルの実質下方修正は今でも忘れられない
>>689
「もともと強かったので~」(じゃあ今やる必要ないだろ、まだ実装1年経ってない)
「タネを振れば強くなります」(4+4でタネ振っても新生前に及びません)

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