
破壊神シドーのコメント一覧
とてもMPが多くて使いやすいです!!
モンスターズ準拠で回復のコツ付きそう…
ハーゴンでたけど今さらどうしろと?
魔法パの復権と共に再評価されたよね
少なくともクエストでは
4ターンミッションでは普通に使えますね
バラモス出たけどこいつのほうがよかった…
未だに未登場のベホマ・・・
頼むからシドーの新生転生の目玉!にはならないで欲しい
つかベホマラー(ベホマズン)よりベホマがあとって意味わからないです
ドルモーアの上位魔法ってあるの?
最近ドルモーアもってるやつ結構でてきたし新生転生でこいつにドルモーア上位つくことあるかな?
ダークリ食わせるかなやんでるんだよねー
>>11
新生でのドルマドンはほぼ確定でしょ。竜王にメラガイアー来たんだから。
>>12
ですよねー
ドルモーアにプラス狙おうと思ったけどやめとこっと
個人的にはまだ使えるシドーより、バラモスを先に救済してほしい。何より、DQ三部作の最も有名な魔王名だし。(表面とはいえ) まぁ自分はバラモスもってなくてシドー持ってるんで、シドーも強化してほしいけどね。
新生近いならタマゴ取りに行くけどどうなんだろ
バラゾン、バラブロの方が先かな?
約9ヶ月ぶりの魔王だけど、不気味とライデインで究極仕様しかない?
新転生まで2軍の予感。
全ステータス+20
回復のコツ
MP自動回復
ドルマドン
ベホマラー
これで最強間違いなし!
素早さ+120
いきなり息を吸い込む
常にマインドバリア
無属性全体に最大息ダメージの新技
ドルマドン
だったらすごいな(^^)
闘技場無双出来る笑
いきなり息を吸いこむ良いな!
>>17
ザオリク持ってる人じゃないと不公平だな
シドーのバワーアップは79レベルで良さそうですね

そうなの?>>21
その名の通り破壊の神になって欲しい。
しかし原作再現しつつ強化するならドルマドンにベホマか?
それも悪くないが、ベホイミの強化だとしたら使いものにならないかもなw
まぁ新生りゅうおうみる限り、ステ+20、いきなりマインドバリア、秘めたる力、イオナズン、ドルマドンだろ
DQMシリーズみたいに回復のコツはつけないで欲しい。馬がいるから十分なんだよ。
>>20
いやいやザオリク卵は全員平等に与えられるだろ
誰につけるかはそいつの自由。再配布、修正等の確証なくリスク侵してまでザオリクつけたのなら自己責任な。
使ってない人は適任を見極めて温存してる訳だし
つけたやつは今まで十分恩恵受けたろ
新生はよはよ!!!
新生来てほしいけどSLのハーゴンって妙に間抜け面で違和感あるからシドーからグラ変わってほしくないわ
>>27
りゅうおうも新生でグラ凝られて改良されたから多分大丈夫
白地図と秘伝書使って不気味あげればマガルギサンドで使える
>>21
79までやるなら80までやろうぜ(笑
禍々の全体版こないかな
新生でデカハーゴンになるんかな?
ハーゴンの神殿でグラが改良されてるね
特性
HP素早さ+60
いきなりマインドバリア
いきなりインテ
偶数ターンに魔力覚醒
呪文型だからこんな感じかな?
あとイオナズンにはなる気はするけど うーん
今月2押しだよね?新生今月かな? 卵4つしかないから月末に出たりゅうおうを育てるか、シドー転生をまつかどっちがいいんだろうか?
ほぼ間違いなくらいなまで新生来るだろうね。
特性でライトメタルボディ来ないかな。2の、攻撃時にビシィてなるエフェクトをこの特性で再現!
シドーとベリアルは確実に新生来るな!
どんな風になるのかな?めっちゃ楽しみ!
常に魔力覚醒来たら破壊神にふさわしいで
来なかった(-_-)
2推しだったのに来ないとか、、、
38が息してるのか心配だわ
まさに期待を裏切られた
なぜ新生転生!来なかった後ろのポスターにもバッチリだったのに・・・無念
>>41
わろた
回復のコツ
AI2-3回行動
秘めたる力
全ステータス+20
ドルマドン(MP54)
ベホマラー
破壊神とは言うものの、DQMJ2以降のシリーズでは回復のコツ持ってるし、
テリーの全国大会ではその回復量を魅せつけたし、これが最適だと思うんだがどうなるか…
秘めたる力が新生についたらマジでやる気なくなる。魔王期待してるのに、全部一緒かよと思うと今後の楽しみがない。
コマネチ餌にしてドルモーアにプラス狙いもったいないかな?
コマネチが牧場でずっと誰かの餌になるのを待ってるんだが…(´・ω・`)
新生転生ってほんと悩むわ~
魔王は餌にするのやめといた方がいいよ。
竜王→りゅうおうに新生したように、シドー→ハーゴンへの新生なら回復のコツは更なる転生時じゃないかな?
今回はドルマドン、イオナズンに魔法タイプに役立つ特性あるいは新生りゅうおうと同じ特性になると思う。
秘めたる力のハーゴンバージョンで、偶数ターンに魔力覚醒とか来ないかな。
特技はドルマドンとイオナズンなら、不気味+3にした人も万々歳でしょ。
9体目引いたんですが、今いる★4を白地図でバラして★44にするか、
今後くるかもしれない分岐?新生転生用に★4と★3でそれぞれ別運用するかどっちがいいんですかね?
※9体目引いたことを自慢する投稿ではありません!真面目に悩んでいます!!
>>51
待ったら?
星4シドーとか持ってたら不気味な光じゃ物足りなそう。
シドーのグラフィック直してくれ
こいつだけ色んな作品でグラ安定しなさすぎじゃねw
もっとうねうね度合いを頑張ってくれ
シドーとエスタークは特に好きだからな頼むぞ!
9体も!?
1体ください…( ̄▽ ̄;)
ガチで課金額知りたいです。どんくらいらつっこんだらいいか知りたい。
新生転生おめでとう!
mp回復特技にイオグランデ
長い間輝けそうですね!
ただ本を使ってしまったひとたちは悩むでしょうね(._.)
ぶきみ+3消すのは勿体無い・・・
ザオリク卵無いし残すかな
ありがてえ!!!
とりあえずドルモーア不気味で鉄板かな?
ザオリク持たせた人は大勝利かもしれん。
自己回復はヤバイね。
追加でシドーも来ちゃった・・・
さらに迷う・・・
竜王ゾーマないからLSがちょっと残念だた(^o^;)
>>62
ちゃんとダメ18だったね汗
閉め出されてからわからんかった汗
邪悪な祈りは何回も使えるのだろうか・・・
1回のみととかは無しにしてほしい。
コツなしだとなんかイマイチな気がする
闘技場ならシドー、クエスト&みんぼうならハーゴンってことでいいのか?
ドルマドンも捨てがたいな
ザオリクあるならハーゴンはクエスト、みんぼう、闘技場で万能に活躍できそう
シドーだと体技もドルマドンも強いだろうけど、ちょっと活躍の場が限定されそうなのが残念
というか、秘めたる力が強すぎる
シドーはリーダー特性もほぼ無意味なんだよなぁ
普通に自慢じゃん。むかつくし
>>65
威力はともかく燃費がなぁ
イオナズンの2倍だとしても消費176というとんでもない値
4+4でも2回しか使えないとか・・・
新生ハーゴン、SSでページ作って分けるべきだと思う。
単純に見づらいし、運用も変わってくるからおすすめとくぎやコメントがカオスになってきてる。
新生ハーゴンと新生シドーって別のモンスターって事になるんですか?両方同時に闘技場に持っていけるんでしたっけ?
でも、イオ系耐性結構いて、
ハーゴンも使い所結局限られるんでは?
MP回復するのよりも攻撃系特技欲しかったなー。
シドーはもっと使い所が限られるし、
空き枠2つどうすんだよーって思う。
らいなまでのイオグランデMP消費は167だね
☆4じゃないと2発しか打てない
シドーの特技で新生ハーゴンならハーゴン即決なんだがなぁ
>>73
持っていけない。ハーゴンもシドーも同一のSS扱い。竜王も同じ。
>>56
さすがに9体は桁が増えるよ 神引き程度では物理的に無理 無料で二週間で同じ魔王三体引いた運+課金でも揃わない ホントに目指してるか知らんけど 見合った金額が必要なだけ
イオグランデとドルマドン交換してどうぞ
星ついてないザオリク卵まだ使ってないシドー持ちならやっぱ新生ハーゴンですかね?
とりあえずマガルギ用に新生シドーにしてて、その後ハーゴンにスライドが安定?
悩む…
>>51
いえ自慢です
その程度自分で考えれないならヤバいです頭
>>77
そうですよね。
回答して頂きありがとうございます
不気味、MP回復特技で呪文系として格上がったけど
人型りゅうおうと比べると、防御に偏りすぎて 魔王の割にステが微妙に見える…
破壊神シドーの邪神の怒りが期待だなぁ
>>51
4ステで転生ハーゴン・シドー両方いけるじゃないっすか。フレになってください。
>>83
覇者の闘気と同じだろこれ・・・
らいなまで新生ハーゴンのリーダー特性は呪文効果+18%って書いてあ
らいなまで新生ハーゴンのリーダー特性は呪文効果+18%って書いてあ
ドルマドンとイオグランデ逆にしろよ
らいなまで新生ハーゴンのリーダー特性は呪文効果+18%って書いてあ
ドルマドン型は闘技場で強すぎるそうですが、イオグランデ型はクエストで強すぎるそうですか?
>>90
結局は使ってみないと分からないそうですよ。
竜王のコメント欄に書いてあったけど破壊神の叫びって120ダメ位しかないんですか?もしそうならテンプテーションと変わらないですよね?ガッカリです(×_×)
>>92
ダメージはそれくらいですけど、メタルカイザーを毒状態にしてたので、耐性を無視して状態異常にできるそうですよ
>>92
ダメージがほしいなら竜王当てな。
冥府の縛鎖の上位互換なのにこれで200とかダメージ出たらぶっこわれくそげーだぞ!
体技だから+3にしてレベル100したらダメージあがるから頑張るんだな
なんでイオグランデとドルマドン逆じゃないんだよ・・選べるようにしてよ
>>93
メタカイはマヌーサだよ つまり冥府と同じ 確率は分かんないけどね
正直早くて魔掌弾あるネルゲルの方が闘技場で使えると思うわ
ハーゴンでクエ専用のほうがいいんかな・・・
こいつメラとデイン等倍かよ
防御上がっても意外と呪文集中攻撃ですぐ落ちそうだし介護必須だな
例えばこいつ2体当たってたとしたら… 1体ずつ両方の新生転生をするべきか? それとも☆1でどっちかにするべきですかね。。
1、1でわけたらいいんじゃね?廃課金じゃないなら
シドー☆4持っててすまんな
クエストでさ、イオグランデてちょっと過剰じゃない?
消費大きいし、祈りもせいぜい一戦闘で何度かか
最悪1回のみの回復だろうから微妙なかんじになりそう。
>>101
本当そう思う。りゅうおうはクエスト専門、竜王は闘技場専門って完全に分かれたけどハーゴン、シドーは微妙。イオクランデとドルマドンが逆だったら,,,
新生後、復刻マガルギで使うにはどんな特技がオススメですか?
マジでハーゴンにしようかシドーにしようか悩む。ドルマドンとイオグランデが逆ならハーゴン一択なんだろうけど…
ハーゴンだなぁ。ネルゲルみたいな技、正直いらないもんなぁ。何になるかお楽しみ…みたいなんいらないわ。AI2.5とLSを考えたらハーゴンが答えっぽいよ。
>>105
確かにあれは使いづらい。
でもドルマドンは魅力的じゃないかな?
そうすると、邪悪な祈りもかなり良いわけで、みんぼうでも活躍できる感じ?
>>105
いや、むしろドルマなんちゃらとか祈りとかより状態異常を3ターン防ぐ邪神の方が選択を迷わせるんですよねー
秘めたるチカラとドルモーア+3を仮定するならハーゴンで良さそう
使ってから言えよってコメント多いね
星1を白地図でバラすのも悩むな~
結局は星1のどちらかだからな~。
無星を両方作った方が活躍の場は増えそうかな
>>109
ホイホイ転生できないからね
>>105
邪神の叫びははげおたみたいなマインド効果もはいってたらつかってみたかった。
竜王と違って両新生とも基本は呪文キャラなのね
どうせなら竜王みたいに物理型と魔法型で分けて欲しかったな
邪悪な祈り自体はいい
特技枠一つ埋められるのと、1ターン消費が辛すぎるw
超回復で2枠何つければいいんだろうか
やっと呪文ダメ18が手に入るからやっぱハーゴンかなぁ
破壊神の叫びがチートすぎるから欲しかったけど・・・
シドー型、しれーっとリーダースキルが変わったな
まぁどっちもリーダーとして使うスキルじゃないしどうでもいいけど
持ってないけど、スゲーな。
ssがスーパーサイヤ人なら魔王はスーパーサイヤ人3くらいか。
イオグランデくっそ弱いの検証されたのでシドー1択。
秘めたる力(4ターン)本領発揮する前に大概クエも闘技場も終わる
役立つのはみんぼうくらいか
最上級呪文は単体呪文以外は地雷かもね
現状MPトップのハーゴンですら星4じゃなきゃ2発しか撃てないしコツ持ちでも持て余すと思う
シドータイプのリーダースキル全ダメ10%カットじゃん!
10日は中旬なのか?
167ってなんねww
ベリアルの方が100倍強いやんけww
ハーゴンかわいいのになぁ
邪悪な祈りは何回でも可能なんでしょうか?
イオグランデって弱いの( ・◇・)?
イオグランデは杖ありで等倍相手に370から410の間くらいでる
クシャラミ相手に600台かるくでた
秘めたるが発動したら790でた
それよりヤバいのはMP回復
祝福の杖で回復錬金ありでやったら280前後の回復
弱いとか使えないとか情報操作されてるぜ
>>125
祈りって杖で回復量増えるんだ!?
全然知らなかったし…やっぱりハーゴン魅力的だなぁ
>>126
多分弱いっていうやつは廃層でつかわれてたくないやつ
現状でも引き続きの息やドルモーアがありそれを打ち放題
魔法ダンジョンの追加タマゴにヒャダルコやメラミきたんだからベギラマとかもくるだろう
杖出たらやばいなあ
祈りは1バトル1回なのかどうなのか。
誰かおせーてょ。
>>126
続き
追加タマゴでベギラマ+3であの賢さならベギラゴンに近い威力になるのみえてるからウソ情報ながしてるんだろう
どうせ来月にワンダーエッグのイオナズンのタマゴ配布されるのに情報操作したところでなんになるんだか
>>130
訂正
ワンダーじゃなくドラゴンだった
祈りは何度も使える
>>129
何回でも使えますよ
>>132
バトル中だけですか??教えて下さい!
祈りがぶっ壊れすぎるからいいもののグランデ167はさすがに割に合わんなあ
>>134
イオグランデ連発して枯渇したら祈る
祈ってる間祈るだけだとおもってるのか?
ちゃんとAI2-3は作動するから全然問題ねーよ
ハーゴンそんな弱いの?
めっちゃ評価悪いけど。
>>135
AIなんてたかが知れてるしイオナズンの2倍も消費するの割にあわないって話だよ
普通に強い
>>134
確かに3発は打てないから
3ターンでイオグランデ2発+祈りならイオナズン3発のがダメは出るかもね
邪悪な祈りに魔力覚醒の要素がつけばバランス取れてた
コツ持ちイオナズンと大差ないな・・・
弱くはないけどやっぱイオとドルマってのがいまいち使いにくい
祈りと破壊神の叫びがセットだったらなぁ
>>139
コツって10パーだけ上がるだけだぞ
秘めたるを全然計算に入れてない
実際使ってみたらイオおじさんやベリアルが強いっていったの恥ずかしくなるぜ
祈りでザオリク要員にするのは流石に勿体無い…?
呪文アタッカーにするべきかしら
>>143
お前こそ使ってるのかと言いたい
普通に139の言ってる通りだぞ
しかも4ターン目以降はグランデ一発につき祈りだ
>>143
コツは115%のMP消費半分な
適当な知識で都合のいいように語らないように
ドルマ丼とドルモーア+3はどっち強いですか?
>>145
下にかいてあったクシャラミで試してきた
1ターン目に650ハーゴン
1ターン目に600イオおじ
2ターン目に840ハーゴン
2ターン目に600イオおじ
連携なし同じ装備星もリーダーフレ補正同じ
AIありだと比べ物にならんイオおじはずすし
>>148
1ターン目に650ハーゴン
1ターン目に600イオおじ
2ターン目に840ハーゴン
2ターン目に600イオおじ
3ターン目に祈り
3ターン目に600イオおじ
うんぜんぜんイオおじが上だね
結局シドーとハーゴンどっちがいいの?
教えて強い人
>>134
地獄級行ってきた感じ普通にイオナズンのほうが使い勝手は良さそうな感じ
ただ闘技場の場合は一発の火力がある方がいい
けどイオナズン自体あまり使わないし闘技向けはどっちかというとシドーかな?
>>149
3ターン目以降なぜ書かなかったとおもうか?
4ターン目にさらに火力があがって無用だとおもったからだ
AIを2-3が確実にダメージ入ってな
イオおじさんのAIははずして全然届かない
秘めたるは賢さだけじゃなく攻撃力と素早さ上げるってわすれてないかボンクラ
>>148
単純に2ターン比べたらそんなもんあたりまえだろw
>>152
あのさあインテラなんて1回で上限行くんだよ
ほんと何も知らないのなお前
>>152
イオナズンとイオグランデの費用対効果の話で別の要素を持ち出すなよ
お前の言ってることはめちゃくちゃだよ
移動中に祈りってできます?
>>156
常識的に考えて出来るわけないと思うんだが
特技にプラスがついてないからある意味悩まずきめれるわ
ひとまずはーごんにしたった
破壊神の叫びどのぐらいダメ出ますか?
ネルゲルのより消費MP多いから微妙に違う技ですよね?
>>154
秘めたるはインテラだけでないぞ
バイシオンもピオリムもかかる
aiの追撃に影響
それにインテラの賢さ上限の600ってイオグランデにはいるって確定じゃないだろ
相手との賢さ差でさらに上がるの知ってていってるんだろうかね
廃層が必死にdisってるな
質問です
自分 はクエストメインで
ハーゴンが3体あって、進化をどーしようか悩んでいます。片方を+2なやつを作るか両方を新生転生したやつを作ろうかなんですが。
>>152
頼む、もういい
イオグランテ好きで使ってるけどイオコツ連発と火力だけで張り合うのは酷だわ、☆4以上で+ついてたらなおさらだ
2ターンとかで終わるptなら超火力、他のイオコツより耐久性優れてる、他のイオコツより闘技場で実用的ってことで良いじゃないか
>>163
賢キャップの意味わかってます?
上限以上あげて差を広げたって意味ないですよ
>>165
お前ヤバない?かしこさ100代のモンスターでも守るのか、マジックバリアでも張れないのか、そんな誤差レベルのダメージを軽減するため追加で1ターン使って、先に倒そうという発想出ないのか、2回は凄く非効率だよしっかり数字を見て。
秘めたる力強いけど、偶数ターンに魔力覚醒だったらイオグランデ強かったのに…
>>167
賢さ上げるのお前自身じゃね?
マジックバリアなんか当然だろ
それでも足らない部分にインテだろう
チンパンはなにもかんがえられないんだな
他にもマホターン廚の阿呆がいるのにバリアはるか?
しかたねーからインテとか考えられない?
想像力が欠如してるなお前
イオグランデとドルマドンが逆、もしくは祈りに覚醒とまではいかなくても次の魔法1.5倍くらいの補正でも乗るようにしてくれたら・・・ってそれでも壊れになっちゃうか
>>167
マジックバリアよりターン優先であるみんぼうで保険にインテラ二回かけるのも戦略なんだけど、あまり知られてないのね
>>171
現状賢さ高い敵居ないから、相手よりいくら賢さ高くしても受けるダメージ減らない賢さで与えるダメージキャップかかってるで無意味なんだけど、モアイは知らん
>>171
どういうことそれ
祈り中はAI無しでもいいから防御扱いってのもありかな
ハーゴン☆1
イオグランデ+3 等倍450くらい
祈り+3 回復杖25%300くらい
ザオリク持たせたらクエスト簡単なるな
450の時もあれば300もあったわ
祝福の杖装備で祈ったら本当にスゴイな、マガルギサンドしたら呪文使い放題だ
弱過ぎw
祈ってザオリクする魔王w
>>176
イオ系に限った話じゃないが、現在の呪文は相手の賢さ次第で与えるダメージが違う
300あたりが下限で後は賢さの差が(そのままではないが)ダメージに反映される
イオ効く場所ではかなり強い
秘めたる力で威力もかなり伸びていく
祈りが思ったより使い勝手いいね
サイコキャノン的なのだったらなぁ・・・
みんチャレで無尽蔵のMPを利用してばかみたいな力押しも可能
使い勝手がどうかは別として祈りで大回復が気持ちよすぎるw
叫び全然入らないんだけど。
シドー使えね。
ハーゴンの方がいいね。ドルモーで十分
ハーゴンにザオリクはつけてしまうと連れていける場所が途端に減りそう、ドルモーア外す手は無いしイオは耐性多いからドルマ通らないとバイキルトありでも低い攻撃力で殴るしかない、何か大MP消費するマスタマの攻撃とくぎ欲しい
おしえてください。初心者質問なんですが星2シドーを新生ハーゴーンにしたんですがプラスが何にも付かず、白地図で解体しようとしてもできません。これは仕様ですか?諦めるしかないのでしょうか?
なんか必死にイオグランデをさげてるやついるな
よほど闘技で使われたくないらしい
闘技でドメディとメタルボディもち以外の常連モンスターには等倍か半減なのばれたくないらしい
ヴェーラにイオグランデや輝く息きくし
仁王立ちサイマスハーゴン有効過ぎるもわな
>>186
お気に入りやパーティに入れてると
出来ません
ハーゴンでドルモーア+3とライデイン+3てどうかな?
ドル+3にぶきみ+3の方がいいかな?
迷う
>>187
まぁ、弱いと言えど低課金者にとっては嬉しい強さなんだろね。
イオグランデが微妙すぎる
祈りがあるから今後の超マスが出るたびに期待だなぁ
>>191
ゴルスラも微妙過ぎて後からステッキでたし何か救済的特技来ないかと期待してる
雑感〈Lv100星4〉
イオグランデ…等倍には1体300以上の火力だが、半減で賢さの高いモンス相手にはジリ貧
邪悪な祈り…Lvや賢さに関係なくMP約170~185の回復、+6以下錬金なしの祝福の杖で約220~240の回復
回復量に10~15くらいの幅がある
(続く
全体まがまがが来なかった時点でだいたいこうなるのはわかってた
>>193
LS…全系統に呪文効果+18%は新生りゅうおうと闇の大魔王ゾーマのみだったので良い修正
呪文パが組みやすくなった、2匹が手元にないシドー持ちの人には朗報
特性…新生りゅうおうと同じく、壊れに近い特性
(続く
祈りも祝福の杖で上昇
超マスベホマラーとかきたら相性いいね
新生転生欄に新生りゅうおうがいて、新生竜王にできそうなんだが・・・もし新生同士で新生転生できたら新生ハーゴンにドルマドンがもてる・・・?
>>195
クエスト…全系統に呪文効果+18%のサンドで火力上昇
MP管理が大事なクエストに邪悪な祈りを活かせるが、イオグランデの使い過ぎに注意
闘技…イオ耐性に隙のあるPTに相性良い(等倍多し)
ただし狙われやすいのでみがわり等の対策は必須
新生ハーゴン使うなら錬金済み回復25%以上の祝福の杖を装備推奨です
祈りで安定してMP300弱回復します
使い勝手がかなり変わる
>>196
節度あるコメントをしましょう、それに言い返せてないので立場悪くなりますよ
>>197
ふわふわダンスキングタマゴロン
イオグランデダメだ…
>>196
つまり低課金にとって弱いことをみとめてるのか
俺のシドーどうすっかな微課金だしな
状態異常無効の魔王とかダイスラを入れてる人が多くて、意外と破壊神の叫びの入る対象が少ない
それに状態異常にする確率もそこまで高くないから、追加効果なしでただ140ダメくらい出る無属性全体体技を撃ってるようなもん
それするなら竜王でいい
>>205
ダイスラはマホトーン等は入るから破壊神のさけびだとギガデイン即打てなくなる
確率っていっても無耐性のには高確率で入るみたいだ
竜王は闘技であの足の遅さであの耐性だと打つ前に終わる
ちょっと固いドメディみたいな使い方しかできん
シドーは半減のおかげで生き残る
フレの新生シドー使ってみました。
新生シドー☆無しプラス無しドルマドンと
シドー☆無しプラス無し杖ありドルモーアは同じ威力でした。
>>190
こいつも節度があるといえないが
イオグラは等倍で400は確定で食らわせれる
イオが耐性もちゃんと調べたら無耐性のやつ闘技の主役共ばかり
半減でも賢さ差ぬきでも200入るっていったらたいしたものだ
札束でしか闘技勝てなくウエイト戦で勝てない廃課金には関係ないか
>>198
説明をよくよんでみなさい
>>207
間違えました。ドラゴン超級ボスのヘルミラに対して新生シドーが380程度、シドーが350程度でした。
>>187
竜王討伐くるけど、竜王は多分べらぼうな攻撃してくるからシドーサンドイッチしたら結構ダメージ減るのかなぁ。。全ダメージ20%軽減だから。ってことでシドーに1票!
やはり2発打つたびに祈りはあまりに効率が悪いな
イオドルマだとほんとに厳しい
やはりぶきみ消して3属性かメッタ斬りあたり付けたほうが活躍できる
>>206
ダイスラに叫びしてもギガデイン撃てなくなることは絶対にないよ エアプかな?
>>213
メッタ斬りで、おすすめとくぎ構成を登録した者です。
同じ考えの方がいて、嬉しいです。
魔法が通らない時や、使えない時にいいかなと思いました。
メッタ斬り使いまくっても、MP無限なので。
>>215
漆黒の爪マスタマのほうが、PT組むにしてもマッチするんじゃないかと思うが
>>214
マホトーン入ったけどエアプかな
主にクエストで使いたいんですがハーゴンの方がいいですかね?
見た目はシドーのが好きなんですが……
>>214
ダイヤのステータス見てきたらマホターン耐性無かったが、煽るくらいだから絶対入らないというのはなにか理由があるのか、理由はしっかりと書かないと解らない
>>216
漆黒もありですネ。
>>219
い叫びの状態異常にマホトーンは無いですよ
>>221
まちがいなくはいったが
かわってたか?
イオコツ持ちのイオナズンと威力換わらない気がする
どれぐらい違うかわかる人いますか?
人それぞれだけど結局、ハーゴン、シドー、どちらがいいんだろ?
>>222
むしろマホトーンが入ったんならアナウンス無しで変わったってことだな
>>222
叫びの状態異常にマホトーンは無いですよ
>>222
らいなま発表だと入るのは毒、混乱、マヒ、マヌーサだね
マヌーサとでも勘違いしたか実装時にサイレント修正入ったかのどちらか

早く物理呪文混合の時代及び相応しいリーダースキル来いよな…新生りゅうおう出て来た時点で待ち焦がれてるんだよ…
いや、シールドブレイクが出て来た時点か。
思い切って輝く息+ドルモアにしたけど良い感じ
ライデや不気味だとMPがほぼ減らないから特技一つ無駄になるし
祈りは使いどころ考えればそれほど枷にならない
A本全部使ったけど後悔はしてない
微妙すぎる SSS云々言われてた頃から待ってたのに
これは酷い
結局、新生シドーにした人のコメントないけどいるのかな?
>>232
みん冒やってみ
MPが事実上無限だからやっぱ無属性系つけて物理でも連れ回したいなぁ
イオグランデも気兼ねなく使えるわけだし
シドーに新生しました
星4でしたが+付かず…
特技は不気味、ライデです
結局やることは変わりません
闘技場では叫びの状態異常が強いですが魔王いたら残念
会心減って防御力の優位性は少し増したように感じるけどなぁ みんチャレなんかやってるとハーゴンシドーは地味に生き残る
>>224
新生したやつをどう使うかでどっちが良いかは変わる
クエの新生ハーゴンか、闘技の新生シドーか
来週末にマガルギ復刻あるから自分は新生ハーゴンにした
新生シドーの闘技動画がようつべに上がってたから確認するといい
悲惨すぎる。
イオグランデ使わない=祈りいらない。
イオグランデ使わなければそもそもMP枯れないからね。祈りはザオリク付けてしまった人の救済用特技かな。
りゅうおうの半分くらいの価値しかないなこれは、、、。
>>240
さすがに言い過ぎでは?
イオグランデ使わなくてもドルモーア連打で地味にMPを使う。
10回でMP330消費、Lv100新生ハーゴンで総MP519だから半分以下になる。
スラカニ地獄級の場合、ゴルスラ戦終盤に祈ればほぼMP満タンのままデンガー戦に臨める。
>>240
エアプなのかな?
連続でドルモーアや輝く息を使えば普通に枯れるわ
mp気にしてちまちま出すりゅうおうより最大火力気分よくだせるハーゴンのほうがストレスなくていい
杖じゃなくても回復のソーマいれた槍とかいけるしね
>>241
どっちも持ってる人ならわかると思いますがハーゴン全然使えますよ
MP気にせず特大攻撃連発できるので妙な中毒性がある
りゅうおうよりも使ってて楽しいよ
劣ってると感じるのは魔法の系統(通りやすさ)くらいかな
適正場所では壊れに近い殲滅力
そもそもイオが使えない印象って鈍足紙防御のイオコツおじさんのイメージが大きいと思うんだよな
ぶきみ3だから残したけどこのスペックでぶきみやらせるのはもったいない気がしてきた・・・
ザオリクよりベホマラーのほうがあってそうだが
さすがにベホマラ超マス配ることはないかな
>>248
とりあえずは不気味でいいと思う、呪文通らないときに補助できるんだしな、ライデインとかつけるほうがもったいない気がする・・・攻撃できる場面は増えるけども・・・
>>247
メラハゲのときもメラガイアー涙目っていうのが風潮だったな
コツもちに一ランク上が負けるのはもともとあった
問題はイオナズンとイオグランデだけじゃない
マインドバリアがあってステがオートで2段階アップ
消費気にせずmp自前で回復
前例があるからこの米のほうがここちよい
3ターンだけでも状態異常無効が魅力的に感じる。もしパスで☆付いたらシドーにするけど、無☆だとハーゴンのステアップも捨てがたい。かなり迷ってる。
想像力の貧困な連中が多いからハーゴンdisが多いね
ハーゴンは現状呪文強化杖が入らないから優秀な槍に回復ソーマ付ければAIが生きて追加効果で強くなる
それにこれだけ上級呪文のタマゴが出てるのにキングタマのベホマラーが次の竜王イベで来そうっ予想できないの?
絶妙な分岐調整なら良かったんだけどねー。実際微妙なところだよな。妄想力というか想像力が豊かで羨ましい。
>>254
割と理にかなってる予想とおもうぞ
各種属性斬撃の卵と3ランクの属性呪文卵の毎月の追加
これだけの情報があればキングタマゴロンにベホイミの上位魔法追加で何かが実装されるのは目に見えてるだろう
むしろこの程度も予測できないとかないよな?
>>255
何も否定してないよ。誰かが将来を予想、そうなる根拠や理由づけをして、予測には当たり外れがあって、そういう遊びに関心がなかった。返事になってるか知らんがベホマラー来るなら来ればって程度。何かすまんな。
冥府の縛鎖のときも眠りが入った、絶対入った、って言ってる人居ましたし、そういう人は多いんでしょうね
みんぼうやってみたらシドーが活躍してたなぁ。
自分ハーゴンで行ってみたけど鈍足すぎてイオグランデ打てなかった。
基本的にクエスト用にはハーゴン?
闘技場にはシドー?
って感じでイイのかな('_'?)
>>286
邪悪な祈りがクエスト向き、破壊神の叫びが闘技向きだから基本それでいいと思う。
逆だと全く使えないかと言ったらそうではないけどね。
>>253
それはなかなかブッ飛んでる発想だな、超難易度期間限定で超必須たまごを報酬にはしないだろう、称号がメインのクエストなんだからチャレンジの流れで普通に考えるならバイブル、超必須たまごはかんがえにくいぞ。
>>248
俺もぶきみとデイン迷ってる途中。。デイン勿体無いのもすげ~わかる。。
ちなみにぶきみって後から特技転生でつけれますよね??
シドーにS本使っちゃった人は輝く息とドルモーア引き継いで
A本でイオグラに+つけて運用をおすすめする もちろん錬金済み祝福の杖装備も忘れずに
この爽快感は癖になるわ
>>294
こういう人がみん冒の道中のどうでもいい所でイオグランデぶっ放して
勝手にMP枯渇して祈り捧げてターン無駄にするんだなぁ
>>295
MP無駄に温存しまくって敵から攻撃受けてる奴等にもなんとか言ってやれ
>>295
爽快感ってのはクエストでの感想ね。みんぼうは少しMPの使い方に気を遣う必要はあるが、
それは個人の問題でハーゴンに限ったことじゃないし祈れば回復するだけ他の無駄遣いする人よりマシとも考えられる
>>293
つけ直してもぶきみの+は維持されてないだろう、+ない不気味なら無くても別にいい程度
>>246
カイザーさんの罪は重いな…
>>294
きみを信じてA本3冊つっこんだら祈りが+3になった
>>301
おま俺のフレンドと一緒ww
>>301
祈りに+つくとどうなるの?回復量増えるの?
>>304
祈りに+1が付いているが、+なしのと比べても体感では差がない。
+3の人の率直な感想を是非聞きたい。
>>296
ほんとコレ
イオグランデ砲台にがんがんかたしてもらった方が他のやつのmpや薬温存できる
祈らせていいじゃないか
なんでもないとこで無駄に温存してくらったり、回復すべき時に何もしない馬がいるんだし
ハーゴンは一番強い魔王になる。アプリ終了間近に配られるマダンテたまごをつければ、マダンテ→祈りの永久機関が完成する。
仰る意味が分からないのですが。
結局シドーとハーゴンおすすめはどっちなんでしょうか‼?
>>307
それどこの幻魔降臨ドメディ?
>>305
303だがフレのを祈り+3を10回くらい
使ってみた感じ
ハーゴン無星 杖25% 祈り+3で
294~314くらいだった。
あれ?変わらなくね?
>>311
うちのハーゴン☆2 祈り+1 祝福25%で270~295くらい
+1につき回復量10くらい増えてるのかな
>>309
クエストメインならハーゴン
シドーは闘技場向けだけど☆つけないと遅いし肝心の叫びもそれほど・・・
使用条件が限られすぎている
ハーゴンは闘技場も行けなくもない
>>312
そう思うと+なしとドルモーア
約一回分違うね。
参考になった!ありがと。
破壊神の叫び+3にするとこんなかんじです!
個人的にかなり強いと思います!
参考までに

状態以上もかなり入ります。

闘技場あんまり興味ないからハーゴンに決めた!
邪悪な祈りがたのしそー!! あとはドルモーアは外せないとしてぶきみかメッタぎりか悩む。せっかくだから他ではあんまり使えないMP多いのにしたいけど・・・ザオリクもありだな・・・また悩む
>>317
この攻撃力でメッタ斬りは微妙だと思う。
>>318
たぶん槍に回復アップつけたやつ前提だとおもう
>>317
メッタ斬りってことは物理パにハーゴンを入れるの?
ザオリク付いてるならまだしも、片方はドルモーア確定なら物理パはキツイんじゃないかな
秘めたるチカラで攻撃力は上がるけど、物理パならバイシかたたかいの歌は元々使うだろうし
初心者でよくわからないのですが…
ハーゴンに固有特技のみで新生転生→A本使いイオグランデを+3に→特技転生でぶきみとドルモーアつける。
…って事は可能なんでしょうか?
>>322
それやってもすでに特技覚えてるからグランデ祈りどっちにつくか1/2
どっちに新生転生すればいいんだー
>>324
クエストでも、闘技場でもシドーのがよくね??
どちらにしてもつけるのはかがやく息とめった斬りで。
>>325
どちらもいけるのはハーゴンな気がする、、かがやくとドルモーアで
>>326
どっちもシドーも使えるんですがそれは
>>324
ゾーマかりゅうおうがいなければLS取りたいのでハーゴン。近いうちに上級呪文の超マスタマとれることがあるならハーゴンがいいですが、、、現状はシドーかなぁ
>>325
叫びあれば息使うこと少ないし、メッタもわざわざ物理パにシドー入れて使うか?かなりチグハグな構成に見えるな。本使ってる人はドルマドン>ドルモーア+3なのでクエストメインならハーゴンを推奨する
プチマダンテ超マスあたりきたら完全体になる
他にも特大消費系など何か来るかもという期待感を持ったままいられるのは良い
それほど祈りはポテンシャルがある
>>324
もうこのページ自分の使い方意外のには想像力が乏しくケチつける人しかいないから自分で決めたほうがいいよ
正直言って実際グランデや祈りの使いどころ、技構成にしても汎用性を持たせるか尖らせるか等ちゃんと頭使って自分の趣向に沿わせないと付けても無駄になるよ
一体づつにしたがハーゴンに統合する
やっぱ秘めたるがでかすぎる
>>316
こういうとくぎって+で状態異常の確率変わるもんか?敵が耐性無いのばっかりだな
>>322
できるけど新生した固有特技はイオグランデと祈りだから祈りに+つく可能性もあるぞ
新生転生は80レベルからしかできないから、未新生シドーのドルモーアだけに+つけたい時、21レベにして固有にドルモーア1個だけ覚えさせて確実に+3とかはできない
>>323
>>334
あざーすm(_ _)m
一応本が4冊あるので、最低でも+1にはできそうですね
ハーゴンにしてドルモーア無くなるのは嫌だったけど、これで心置きなく新生できます
無課金なので星付いてないけど初めて引いた魔王なので大切にします
>>330
すでに俺のハーゴンザオリクマシン
>>330
リアルにイオグランデが設定ミスレベルにひどいからなぁ
祈りがあるからねえこれでいいっしょ感半端ない
自分の分の転生、ずっと悩んでてフレのハーゴン借りたけど、やっぱイオグランデいらない。
ただ降臨での無限ザオリクの安心感がほんとパない。
ハーゴンはイオグランデがオマケでメインは祈りだよね
ハーゴン☆3特技全部+3つけました!
使用感は、すごく強いオワカイザーってかんじです!
わるくはなかった!
>>329
魔獣パキラーのかがやくいきがいらないと?
しかも咆哮ならまだしも叫びは火力低いから代わりにはならない
☆4LV100だったので闘技場用にシドーにしました。思っていたより叫びが使えるので、かがやく息は相手を限定されますが、ライデインはありえない。それならハーゴンの方が良い。
>>342
クエスト闘技場両方で使えるらしい輝く息+メッタ斬りの構成に関しての総合的な判断だよ。闘技場だけの話はしていない
まあ闘技場用でライでインは前代未聞だろうな。流石に分かってるとは思うが
色々考えたんだけど俺の闘技場用シドーは消去法でライデインになった 他にいい特技が無い
逆にライデイン以外何がいいと思ってるんだ?ピオリム?ザオラル?
叫びじゃ落とせないしドルマ・ヒャドが効かない、でもライデインが等倍以上ってやつに撃つ機会はありそうだけど
手持ちが少なく、まだまだ究極にも連れて行きたいシドーならライデイン良いですよね。ただ、ハーゴンで祈りドルモーアの方が優秀ですけど。シドーに限らず闘技場用モンスターにライデインは…最終日頑張ってください。
>>347
闘技場でライデインとか使う暇ないと思うけどw
ハーゴンの特技悩む‥
クエスト用なんだけどザオリクだと超卵で上級魔法来たら勿体無いし、
どこでも使えるようにライディンにするべきか‥
+つける目的なら威力あるよね?
>>350
ドルマ→ドルクマ→ドルモーア→ドルマドン
デイン→ライデイン→ギガデイン
ちなみに弱点等無視すればドルマ>デイン
ギガデイン卵こねーかなー…
>>353
ギガデインリーフエッグは来るだろうな
こいつには使えないけど
シドーやハーゴン新生させて+付かなかったら、
興味あるなら逆に転生してみるのも手だぞい。
もしかすると+付くかもしれないし、
戻しても金と卵の浪費位の被害で済む
今後来る超マス卵によっては化ける可能性を秘めている。明確な用途が無ければデフォルト特技で様子見がいい。
>>316
叫びなんか要らない要らない。
確率ものはイライラするだけ。
どうせボスキャラにはほとんど効かないから。確率でしかもどんな異常になるかわからないなんて安定することはまずない。
ハーゴンばかにしてたがmp気にしないで普段無駄使いできない技ばんばん打てるの爽快感あるかもしれん!
+3がもったいないのかもしれんがぶきみはいらんぞ
強いと思って新生シドー4+4にバイブルで特技オール+3にまでしたのに
叫びの運ゲーで勝ててもなんだか申し訳ない気持ちになるのでウェイト100友達対戦で使えません・・・
>>359
そんな気持ちうまれるならこのゲームできないじゃねぇか
日に日に祈りの凄さがわかってくる(・_・;
マジかよカカロン戦でハーゴン今日初めて使って会心で1200超えたんだが。連携だけでそんだけ行った気がする。☆付いてたら楽しいだろうなー
覇玉はあるけど、ハーゴンとシドー、結局どっちにするか決められない。。。
祝福の杖で祈りの回復量あがるのかな?
>>363
人それぞれだと思うがハーゴンの方が多数みたいだね♪
>>364
上がるって報告が下の方にあったよ。持ってないから真偽は知らんけど
今日、3個目の覇玉がようやく泥…。無☆1体しかないので転生先メチャ悩み中。
ハーゴンが多数派らしいので、ハーゴンが無難なんかなぁ…
クエスト重視ならハーゴンが良さげ。正直不気味要らないんじゃないかって自分は悩み始めてる。闘技場はシドー竜王並んでない限り負けてない。てか竜王が強い
>>364
ハーゴン☆1Lv85の+無しで比較。
杖無しで170位、杖+9(30%アップ)で260位回復。
試行回数1回なので乱数のよる触れ巾は解らない。
りゅうおう星なしで、ハーゴンもいないから、
マガルギ(ハロウィン杖)、ラーミア、育成3で色んなクエスト行ってるけど、
フレは、りゅうおうよりハーゴンが強い! 無限mpは使えすぎる。
>>369
→366
あざっす。参考になりました。
>>363
竜王、ゾーマのどちらもいなければLS呪文18%アップの為にハーゴンだよね
めっさ使える無限MP最強
ハーゴンを短期決戦&クエスト重視で使うのに、ぶきみorライデ、どちらがイイだろうか?
よし!決めたハーゴンにしよう。
見た目もハーゴンの方が好きだし。
ハーゴンの特技でザオリク、ドルモーアも結構使い勝手いいからオススメ。
ザオリクが勿体無いって人は単純にぶきみ、ドルモーアかライデイン、ドルモーアが良いと思います。
どっちも特徴があって個性のあるスペックだから意見が違うのもわかる。
自分は「イオはちょっと」「MPは回復するものじゃなく足りさせるもの」って考えでシドー。
ハーゴンも使えば有効なクエでは凄まじく強いのはわかるけど、後悔はしないと思う。
自分の好きな方使えばいいと思いますよ
新生シドーのドルマドン、新生ゲマのドルモーアよりダメージ出ないんですけど。
>>374
その2つはもっと下っ端にやらせて、かがやく息でよくね?
>>378
ゲマは特性でインテかかってたんだろ
シドーこそ闇の波動で賢さ下がってたとか
無課金なんだけど シドー二体持ってたらどう運用する?
新生ハーゴン・新生シドーの個別転生ってせこすぎかなと思いつつ、星1程度じゃどっちかに寄せるほど意味あるかなとか。
>>381
自分も無課金でシドー2体持ってたんだけど、星1程度じゃ全然ステ変わらないからハーゴンとシドーに転生したよ
クエストはハーゴン、闘技場はシドーで役に立っている
3体持ってたら星2ハーゴンを作るかな!
>>380
賢さの差で相手によってはドルクマ+3よりダメージ出ないしなドルマドン
インテラかけないとドルマドンマジ闘技場用過ぎ
今回の竜王降臨みたいに、
今後シドー降臨とかもあるかもですね。
やっぱ星ドラ意識してるのかなー。
討伐によって相性あるけど、どっちも持ってなくて人型りゅうおうとハーゴンどっち欲しいってなったらりゅうおう上回っちゃうかもね
>>384
星ドラみたいにりゅうおう→竜王の2段階バトルだったら面白かったかもね
>>385
りゅうおうをハーゴンが上回っちゃうかもね!
新生転生ハーゴン☆1でみんぼうの不滅の敵に挑戦は即解散ですかね?
>>388
そんな事はない。原因は他のメンツだろ
>>340
いや、おまけと言うにはイオグランデめちゃめちゃ強いけどね。半減でもダメージ未婚で打てるわ
結局ハーゴン救済はないの?
破壊伸の叫び闘技場ではよくはいるけどクエだと全然だな
やっぱべつもんなのかな
>>392
クエだと状態異常耐性に隙がないモンスが多い(究極等)
闘技だと低ウェイトで叫びの状態異常が割と良く入る(特にA~Sランク)
>>393
392の追記
破壊神の叫び1回で毒・暗闇・麻痺が同時に発生
毒・暗闇・混乱の同時発生もあるのかもしれない
ただ、麻痺と混乱が1体に同時発生した例は今まで見たことがない

>>394
毒混乱マヒマヌーサそれぞれ異常判定してるから、全てに無効未満の耐性のモンスーンだと全入りする可能性有るよ
昨日S確で初めて当たりました。^_^さっそく育成してるけど新生転生はどっちがいいかな。どちらかといえばクエをメインにしてるんだけど。
新生りゅうおうにメラコツ
新生シドーにドルマコツ
新生ハーゴンにイオコツ
これやらないとザイガス、アクバー、ベリアルと火力面で差別化出来ないだろうが
魔王は超強力とか嘘ついてんじゃねぇよ
>>398
メラガイアー、ドルマドンはだいぶ変わるけどイオグランデはイオコツのナズンとほぼ同じだもんな。
>>397
新生ハーゴンでザオリクとドルモーアかなり安定すると思います。
ハーゴン手に入って速攻新生ハーゴンまでしたけど、、これ、、
手下のベリアル星4の方が使い勝手いいな。
イオグランデあの消費ならもう少し火力あっていいと思うけど泣
チームテマキさん動画でシドーの方が微妙だったのでこっちにしたけど、
なんか朝の喜びが悲しいぜ。
>>399
消費MP違いすぎてハーゴン不憫。サクサクとナズン連打のベリアルの横でガス欠ハーゴンが祈ってるという。まぁただ祈るだけじゃなくてAIでなぐってはいるけども。
俺もS確でゲットしたけどゲットしただけでもありがたい^_^朝っぱらからこうふんしたもの^o^
僕のはごしおさんは星4レベル
強い強い
えへへ
いっぱい70万は課金してるよぉえへへ
>>407
俺4+4で20万だけどすごくない?
新生シドーって微妙かな?
闘技場で使いたいと思ってるんだけど
新生ハーゴンにザオリク持たせてるけど、いまいち使う機会ないんだよな…
いっそのことザオリク、ライデイン持ちの新生シドーにして、闘技場、クエスト両用を考えてるんだけど、どうかな?
>>411
体技強いし良いと思う。
俺はハーゴンのザオリクでいくけどね。
闘技でもダイスラに守らせてイオグランデと無限ザオリクでウザさを発揮しとる
破壊神の叫び強すぎ
状態異常めっちゃ入るし闘技場なら断然シドーだね
バラモス、ミルドラース並んで外れ魔王
>>403
コツが無いとメラガイアー、ドルマドン、コツ持ちと大差ない火力。イオグランデは、祈り無きゃ終わってる(涙)
消費MPは変わらなくて良いけどコツと同じ火力アップが欲しい。
祈りが活きる、超マス玉次第で大化けする可能性はあるけどなー。
それまで、このゲームやってるかな笑
ハーゴン二体引いたのだけど☆1にするのと二体運用どっちがオススメ?
ちなみハーゴンにするつもり
うおー、ガチャ切り替わり前にパスで来てくれた!
ザオリク卵使ってしまうか・・・
けどマホトーン半減が引っ掛かってしまうなぁ・・・
>>417
自分もそれで悩んでたが、ハーゴン、シドーで二体運用する予定
>>419
まじか覇玉全然落ちないお来月だなぁ。。。
無☆で使うと破壊神の叫びはどのくらいのダメージを与えるのでしょうか?
どちらに転生するか迷っています…
>>422
100前後じゃね?100レベで+3でも150~170程度だし
状態異常がメインだからな
☆4シドー硬いわ…削りきれず負けた。
シドー2体持ってるけど、新生ハーゴン2体運用ってどう?
特技はドルモーア、ザオリクとドルモーア、かがやく息にしたいんだけど
もはや外れ魔王だな
>>426
は??もしかしてハーゴン持ってないの?(笑)
>>425
星重ねるかシドー作るのが良さげだと
かがやく息はハーゴンで使うことは基本ない
>>428
闘技場で魔獣パを蹴散らせる。かがやく息は必須ですよ必須!
>>426
完全にベリアルの下位互換やな
こいつはいつか無限ザオベホマラーとして生き返るはずだ
新生シドー固すぎだろ…
叫びも強いし、普通に欲しいわ…
弱いとか言ってるやつも素直になれよ
イオグランテ要らなさすぎる...
消費でかいくせにダメ微妙
燃費悪さでクエではほぼ使わない
外れではないと思うけど、ハーゴンの方は現状ではそう言われるのも解る...
プチマダンテかサイコキャノンほしい
最近運良くりゅうおうとハーゴン出たんだが、2つをどっちに転生させようか悩み中。
ちなみに両方とも星なし。
個人的には人型りゅうおうとシドーにしようと思うんだが・・・どうかな?
ゴルスラリーダーの新シドー硬すぎてやられた
他の人の新生ハーゴンのザオリクですごく助かったから自分もつけようと思ってるんだけど、他にザオリクならこいつに付けろ!ってモンスターおるかね。
>>437
おすすめ特技にザオ入ってるんだからこれでいいと思いますけどダメなんですか?
無星シドーで闘技場で介護すればイケるかな?
イオ等倍ならメイザーでこいつありか。
>>437
無限MP大量回復を考えると今は新生ハーゴンがベスト
ただ回復特化したのが今後出る可能性もあるけどそいつはザオリク自前でもってるだろうな
馬の新生楽しみだわ
何でシドーとハーゴンって分けなかったのかね?
>>443
生贄召喚っていう一部にある設定的にはこれが理に叶ってるからと、りゅうおう達と違って各自に別形態が無いからね
多分ハーゴンとシドーが別々だったらSSにジェノシドーアスラゾーマサイコピサロが出てたかも
>>444
あれだけはどんなに壊れでも実装しないで欲しい
星4にするならシドーとハーゴンどっちですか?
ザオリクありでクエストみんぼう重視です
星4シドーなんですがドルマドン+1
破壊神の叫び+0 輝く息+3でずが、叫び+0なんでばらしてもいいと思いますか??
特技本であげた方がいいと思います。まだ魔獣パ終わってないから輝く息は使えるよ。>>447
ザオリクはりゅうおうに使ったのでリザオラルって考えてますが、いかがでしょうか?
>>448
p.sドルマの書でドルマどん上げて
あと一つの特技は特技転生ではずしてからだね。
ザオリク付けてたら……m(._.)m
魔王フェスで2体出てくれたのですが、星1で新生転生させるか各タイプで一体ずつ新生転生させるか迷っています。どちらがいいでしょうか?
どうですか?って聞いてるやつ何なの。自分の好きにすればいいじゃん、考えは人それぞれだろ
>>452
始めたばっかりでわからないから聞いたのですが、お気を害したのなら申し訳ありません。
始めたばかりならハーゴン星1にしてザオリク付けるのがオススメです>>451
>>451
別々でいいんじゃない
シドーは闘技場や一部クエじゃ強いから後々いると助かる
ハーゴンは☆無しでもLSと無限MPで戦力にはなるし
S確定で引いた
リザオラルでも浸けてみるかなザオリクはもう使っちゃったし
新生ハ―ゴンのイオグランデ外させて…
星1シドーを新生転生させるのですが、
ハーゴンでドルモーア、ザオリクにするか、シドーでぶきみな光、ライデインにするか迷っています。
闘技場はあまり興味がないので、クエストとみんぼうメインです。
シドーをクエストメインで使用している方の感想など教えて下さい!
イオグランデが本当に邪魔
マヒャデドスやギラグレイドの消費を低く設定してるんだしイオグラの消費も見直して欲しいわ
ほぼ初期組ですが、まだザオリク玉持ってます。
今このタイミングでも、新生ハーゴンにつけるのアリですか?ぶきみ消そうかと。ちな☆2です。
>>459
ギラグレイドなんて数回撃ったら終わりですよ。消費ぜんぜん低くない
ハーゴンさんにはまだ祈りがあるからMP枯れる心配はないけど
ギラグレイドおじいちゃんは、本当に数回で枯れ果てます
>>458
同じ星、構成のシドー使ってます。
ドルマドンはやや燃費悪いですが、ライデ、不気味で幅広く動け、最終手段で無属性+異常の叫びがあるので扱いやすいです。
ハーゴンは有能ですが、ザオリク持ちはイオドルマ通らない相手だと無力、シドーはその点、汎用性が高い印象です。
>>460
うちのハーゴン☆2
ドルモーアとザオリクだけど、いいですよー。1人のクエスト中、1匹だけ瀕死だったら ベボラー復しないで、わざとやられて ザオリクして、邪悪な祈りする時あります
ベホマラーの超マスこないかな(◎-◎;)
ハーゴンにつけたいわ
>>463
460です。ありがとうございまーす。
今朝の炊き出しでなんとハーゴン出ました。これで☆3にできます。いい加減、ザオリク玉使おうかな^^
破壊神の叫び+0と+3では、状態異常の入る確率は体感でも感じれるぐらい違いますか?
>>452
君の人間の小ささ
特性4つ縛りのせいでイオコツ与えられなかったしシドーしか考えられないのが悲しい
闘技場で一番強いのは新生シドーじゃない?
ダークファンタズマの方がよっぽど使える
ハーゴンは本当使い勝手が悪い
もう一回新生やり直して欲しい
まじでハーゴンの使い道が見当たらないから困るw
>>471
ドルモーア強いよ!ザオリク付けるといいよ!イオグランデはイラネ。
こいつで無限ザオリクとか言ってるのよく見るけど
イオグラが燃費悪すぎてドルマが通る相手のときしかパーティーに組み込めないんだよね
ザオリクで安定をとるために無理に入れても結局火力が落ちて不安定なパーティーになるし
汎用性を重視するのであればこいつにザオリクはやめたほうがいいと思う
>>473
こいついろんなとこ連れていくモンスターじゃないと思う
巨竜や竜王クエやらの補助&火力のニッチな役割を果たしてくれる
なくても行けるけどな
>>474
だから汎用性を重視するのであればって書いてる
よくハーゴンは無限ザオリクがが強みみたいに標準装備のような言い方してる人を見かけるから
実際自分で使ってみてあまりパーティーに合わせやすい構成じゃないって意見もあるよってこと
>>475
下でザオリク勧めたの俺だけど
確かに常に使ってないな
ドルマが通る敵に魔法パーティで挑む時ぐらいしか使ってない。
ザオリクハーゴン最高!ってより ハーゴンにザオリクつけると使いやすくなるって感じかな。他に何つけるといいかな?不気味な光残す?
>>475
それは解ってる、こいつにザオリクは万人に勧めれるほど良いものじゃない
そもそもドルモーアライデインとかつけて連れまわすタイプのモンスターじゃないと思うという事
不気味やライデインつけたらいろいろいけるけど、最大限に生かすならそうじゃない気がするんだ.こいつは
完全補助のシドー活用してる人いたな
>>476
見もふたもない答えになるけど俺はハーゴンは諦めて闘技場用にシドーにしちゃった…
クエスト用の回復コツザオリク持ちも増えたしもういらないかなって
>>477
ハーゴンを最大限活かすことが目的なら好きに限定卵でもなんでもつぎ込めば良いよ
でも今は似たような役割が出来て味方のMPも回復できるダクファンもいるしそこまでハーゴンに拘る必要もないよ
ぶっちゃけザオリクハーゴンは本当使いにくい
フレにいたらいいねって程度のレベル
ハーゴンは実質特技が2つ潰れてるのが一番のネックだわ
イオグランデなんか付けたのが悪い
マジでいらないあれ
こいつ救うにはもはやベホマラー卵しかないな
しかし今どきコツ持ちで自動回復やら武器で回復もあるからそれでさえわざわざこいつであるメリットもあまりないが
無限に呪文が撃てるっていっても結局ドルモーアともうひとつしか特技持ってないようなもんだからな
こいつは祈りを味方にも使えるようにするとかじゃないと無理
>>484
今更べホベホマラー卵でヒーラー役なんて微妙そうなんだよな~
それよりもマホアゲル卵で邪神官したほうがイメージ的にも原作的にも(捧げる)ぴったりだと思う。
イオグラ外してマホアゲル頼む
ハーゴンにリザオつけて使ってたけどシドーの方がいいですよね。後、リザオ消すのはもったいないですか?
>>488
消してまでつける特技がない
配下のべリアルより強くしてくれ
バランス調整した常に魔力覚醒、全ステ+20の上にHP+100素早さ+50位ないと使えない
属性魔法自体が耐性持ち相手で腐りやすいからこの位は必要
魔法主体の討伐モンスに追いつかれてるし
出来なければ魔王の看板降ろすべき
>>490
冗談はよせ
つぎのレジェンドクエスト2について語ろう(^o^) ハーゴンはイオ対策あればいけるかなw
超マスでプチマダンテきてくれないかなぁ…ハーゴンさまのために
>>492
もってないけどシドーグラいいし期待
シドー欲しい
ベホマラー卵なんて来ても迷わず星4バルバロッサにつけて終わり。新生ベリアルのお陰でイオグランデは必要ないし、破壊心の叫び持ちのシドー1択だね。
ハーゴン利点祈り迄失って何もかも使う理由失った
シドー使ってるけど悲しい
悲惨すぎて何も言えない
さようならハーゴン
マホウツスとか言ってモンスターAの
MPをモンスターBに移せるような特技あれば輝くかもと妄想してみる
>>499
どういうことだ、マホアゲルの超上位特技ってことか
>>500
たぶんマホアゲルは自分→別モンスだけど、別モンス→別モンスみたいなイメージじゃないかと。もとに自分を指定できればマホアゲルになるから上位互換かもしれないけど、まあ妄想といっているので、、、、。
新生転生2回したら固有特技引き継げるようにして欲しいわ
それだけでだいぶ面白くなるのに
そもそも転生しても特技引き継げないって不自然じゃないか・・・
>>498
ホントだね。
ゴンちゃん。安らかにお眠りください・・・ちーん。
イオグランデいらなすぎる。
>>504
イオナズンが賢さ上限600だろ?って事はイオグランデは700か?
俺には無理だけど、44でイオ杖持たせると700位になる。
その時点でのイオグランデはどうなんだ?めちゃ強いんじゃないか?
誰か検証して・・・。まぁ、例えめちゃ強くても俺には無理だけどね(笑)
>>505
書き忘れた。賢さに種100使っての話ね。
ハーゴンがベッキーで、シドーがゲス極。
両方叩かれたが、世論ではハーゴン不要。シドーも不要と言われてるが何とか生きてる。
もう一回新生ってあるんだろうか?破壊の神で魔王?どこが?このまま使い道が無くて消える運命にあるんだろうか?俺にとっては数少ないSSだからホント残念。
>>507
対人闘技場のシドーはうざいし、なかなか強いと思うけど。
>>508
シドーは硬いしその意見は分かる。だから何とか生きてる。
でもさ、やっぱ敵全体への攻撃欲しいと思わない?
ssなのに ❝なかなか強い❞ じゃ納得できないよ…
>>509
強い全体攻撃が欲しいなら他のモンスターを使えばいい
シドーはダメージ与えつつ状態異常撒きの出来る優秀なモンスター
数少ないSSってことはまだ初心者なんでしょ?用途も理解してないのに文句垂れるのはどうかと思う
ザオリク持ちハーゴンいるのですが、あんまり使ってないので、シドーにしたいのですが、特技どうすればいいですか?それともそのままの方がいいですか?
>>511
シドーにしても対人ぐらいでしか使わないと思うけど
ザオリクは残しとけ
>>510
確かに俺は初心者。
SSも30体位しかいない。シドーは星3だけど、まぁ使わない。
初心者だからか分からんが、使う理由が見つからない。
他のS・SSの方が優秀だと勘違いしているのからそっちを使ってるよ(笑)
君のシドーは優秀なんだろうがみんぼうには来ないでね…
>>510
優秀ってマジックアーマーみたいのに使う言葉だと思ってた。
>>513
使い方が見出せないって話ね。ほかに優秀なのがいるならシドーに固執する必要もないし、使えないと自己評価で終わりでいいやん。
シドーをこれ以上強くとか冗談はよしてくれ勘弁してくれ、対人レギュラーだろ
シドーより優秀な状態異常もちおしえてほちい
ウェイト120で守りみがわり☆4シドーいた時の顔します
ザキ無効だけどマヌーサかけたらザキに弱くなったりしないのか。
>>525
そうそう、無知ってわかってんならいちいちコメントすんなよって話w
シドーは闘技場強いけど、ハーゴンは、魔王に相応しくない感じになってしまったがな
>>526
関西人は結束力つえーなぁ( ´艸`)
つーか一人二役か(笑)
シドーじゃなくてドレアムで来いよ!
無星シドーでも介護耐久パで30勝行けたぞ
>>528
シドーとドレアム比べてる時点で頭いってる
みんぼうにシドーでってのがおかしいって話なのも理解できてないし
>>528
一人二役じゃないですよw
こりゃ凄いな
ここで色んなモンスター下げられてるが、そもそも採点者としての能力欠けているいい例だ
強さにも色んな強さがあるからな。まずはそっから認識しないとな
ブラナイもいいケーススタディになる
>>533
反論したいが為に初心者を語ったんでしょうね。
いや、もっと言えばこの方の言う『初心者の定義』に興味がありますね…。
>>531
あおり役含めて1人3役か?楽しかったか?
どうでもいいけどお前はカンダタ復刻だけ願ってろや!本物の初心者さん(笑)
例えカンダタ☆4作ったからってそれでみんぼうには来ないでくれよな
解散理由になるし、そもそも邪魔だからさ…
>>535
君、集団ストーカーに襲われていますって動画をyoutubeにアップしてそうな感じだね
電磁波攻撃を防ぐ帽子がamazonに売っているよ
>>535
もうみっともないぞ。やめとけ。
>>536
ごめんな・・・
ようつべにアップするやり方も知らないおっさんなんだよ…僕ちゃんはw
でも電磁波攻撃を防ぐ装備があるなら僕ちゃんその帽子を買おうと思います。
あまぞんね教えてくれてありがとう。
あなたのような情報提供者は神様です。感謝・感謝・感謝
>>535
528と同じなのに自分含めて自演とか言ってるの謎
ただ他人をあおりたいだけだろうけど内容が勘違いとレッテル張りだからあおりになっていない
破壊神の叫びどうにかしろ
体技反射マスタマ配れ
>>535
確かにカンダタでコメしたのも私ですが、わざわざID 確認しにいったんですか?ご苦労様ですwてかなんか怖いですwカンダタ作ったらみんぼう行きまくりますね!!
今朝のパスから出たんですが、新生転生させるならシドーにして闘技場専門とした方が良いですかね?
下の方を読んでるとハーゴンの評判があまりよろしくないようで。
>>545
新生星なしハーゴンの感想で良ければ(笑)
イオグランデ、コツないから正直使えない…
祈りは便利だけどイオグランデのせいで…
シドーにしとかれ!!
あと、ザオリク卵は使わないことをお勧めします(笑)
>>546
ありがとうございます。
ハーゴンにドルマライデインも良さそうだと思い、初期のメンツ揃ってない時ならハーゴンにしていたかも。
ザオリク玉はレティスに使ったので大丈夫ですw
>>545
究極転生とか曜日カーニバル地獄級を魔法パでやるならハーゴンにして不気味な光残した方が便利
>>548
なるほど。
自分の牧場は魔法パ薄いのでその方が良いかも…。最近の討伐モンスターは物理多かったし。
転生の玉が揃ってないのでまだまだ悩みますw
いまからでもいいのでイオグランデとドルマドンを入れ替えてほしい
牧場に新生ハーゴン無星ザオリク持ち、シドー無星の2体います。
新生ハーゴンからパワーアップしようとしたところ、シドーを選べませんでした。これはシドーを一旦ハーゴンに新生させてからでないとパワーアップできないのでしょうか?
>>551
出来るはずだよ。シドーがパーティにいるか、訓練所にいるか、お気に入り登録してるかだと思う。
>>552
おぉーー
シドーお気に入り登録してましたわ。基本的なことでしたね。お手数かけました。
ありがとうございました。
新生させるならハーゴンかシドーどっちがいいですか?
今からでも遅くないぞ。シドーの新生は防御力+100じゃなくて攻撃力+100で、特技はドルマドンからひきちぎるに変更すべき。
年3回のdqmsl最大のガチャイベでピックアップされるモンスターとは思えんわ
>>556
ハーゴンはどんまいだけどシドーは強すぎだわ
魔王チャレンジ3から激ムズイ、、、
魔法パの方が安定か?
>>557
ハーゴン不遇は分かるがシドー弱いは闘技場やらないからだろ
>>558
いや圧倒的に物理でしょ
レベル5も結局ドレアムゲー
>>559
文がろくに読めない頭の弱い子?
557はシドー弱いって一言も言ってないんだが
>>561
文脈がろくに読めない頭の弱い子?
559のシドー云々は557に対してじゃなくて一般意見に対してだろ。
557の「シドーが強い」に同意した上での。
言葉と文脈が難しければ国語の教科書を読んでおいでね。
あとムリに書き込みはしないでね。
>>562
俺557のために争わないで
>>562
文脈が読めないのはどっちなんですかねぇ
559は557に返してるのに一般意見とか()
559が一般意見言いたいなら557にわざわざ安価付けない
無理に書き込まない方がいいのは貴方ですよぉ?
559の書き方も悪いが
一番悪いのはイオグランデ付けたウンエイ
>>564
視点が狭いですねぇ。全体の流れを見てみなよ。
文脈って知ってる?総体の中で考えるものなんだよ?
その瞬間のやりとりで見えるのは文脈の一部でしかないよ?
一対一の対話の中で一般論を持ち出すなんて普通でしょ?
普段会話しないから分からないかな?笑
>>567
ごめん、って認められないから嫌われてる事を知ったら?ネット位はいいけど現実では気をつけなー!
ゴンちゃんもりゅうさんも
新生転生、早過ぎたなぁ〜(泣)
叫び強すぎて衣持ちしか闘技場できないじゃん
防御800超えてにおうだち守りついてるシドー動く前に倒せねえよマジ
>>573
シドー、竜王はともかくハーゴン、りゅうおう、バラモスは呪文効果20に訂正していいと思う。それでも足りないインフレだけど。特にりゅうおうなんかメラ打つマンなのにメラ弱点にもサイコストームの方がダメージ数倍上とかどうかしてるだろ
ミルドラ修正入ったなら、こいつにも修正いれて強くして欲しいなぁ
ドルマドンじゃなくてサイコキャノンでよかったのに。破壊神だし。あとは素早さ+50を素早さ+100にするべき。
>>576
シドーくそ強いのに正気かよ
>>575
ミルドラってゾーマの特技とシステム上切り離すのが面倒で
同じようにマインド入るようになっただけな気がしてきた
>>576
大会で禁止モンスターになるだけだわ
イメージ的にベホマは自力修得できてもよかったんじゃ(あくまでイメージ)
ハーゴンとか魔王をグレイツェルくらい強くしてやりゃーのに。
ドルマドンとイオグランデ逆にしてくれないかな
>>574
全く関係ない話でワロタw
ザオリクハーゴンだけど、シドーにしようかな…
ハーゴン復活おめ!
ベホマラーとザオリク付けて?系のヒーラーにするわ
もうベホマラーみんなこれに付けるの決定だろ
イオグランデ外せたら最高なのにな。
個人的には顔ムーアよりハーゴンの方がザオリク、ベホマラーは向いてる気がするな。
自動MPなくても祈りあるし、そもそも素のMP差はでかいかと思う。
こいつにつけても絶対後悔するわ
ダメバリザオリクで最近は使ってないから悩むのんな~
>>590
他につけても後悔するだろ
最適解はハーゴンかデスタムーア
色々考えても同じ結論にいくぞ
>>589
防御力が高い上に秘めたるが発動して更に固くなるからな。
ヒーラーに弱点が多いドルマに対して完全耐性持ってるのも良い。
ドレアムパのヒーラーとしては、かなり優秀かと。
>>593
つけたくなるからやめろw
>>593
リーダー特性、呪文18%UP
あとはお察し
シドー闘技場で使ってるんだよなぁ。行き来自由になればなぁ。
正直、ドレやゾーマのおかげで苦戦するクエないから戦えるベホマラー役か状態異常3ターン完全無効のベホマラー役が欲しいんだよな
ハーゴンなんでマインドだけなんだろ
ベホマラー+単体呪文orぶきみな光でそこそこ器用に立ち回れないかな
秘めたるチカラで素早さ上がるのがベホマラーつける唯一のネック
呪文効果18%ってコツと比べるとどうなん?
まあ、ベホマラー付けるの決定やけど
>>598
状態異常で悩むならゴルスラ一択
同じ3ターンの縛りで考えるならマホアゲル要らないから回復杖持たせられる
長いクエならどの道ゾーマドレアム用にマホアゲル連れてくし
>>601
マインド無効が欲しいんだよな、レティスもゴルスラもなかなか止まらないしクエ連れて行きやすいけども
みんぼうや対人でマインド無効の安定が欲しい、マイバリ要員そんなに居ないからなあ
>>594
ドレアムサンドにすればさらにかたくなるんやで?
黒鉄につれてけるんやで?
ベホマラーは、ハーゴンに決定なんか?
バルバロッサか?
その他ってなんかいる?
>>604
グレイツェルかな
>>600
何言ってるかわからんが回復に呪文リーダー乗らない
ベホマラー選択肢に名があがってるだけでも顔やブロスよりいいのかな
>>607
ハーゴン顔と違ってベホマラー付けないとホントに使い道無いからな ベホマラー最適解は意地でもハーゴンにするっていう余裕の無さを感じる ブロスは知らん
ハーゴンの方がヒーラーっぽい
>>603
やで~やで~やで~
ゴンちゃん…
ハーゴンはたしかにレア卵つかわんとなかなか使い道が無いが、シドーにして対人してたほうが幸せそう
ベホマラーとザオリクつけるとすると種はどんな割合にふるべき?
ベホマラーきたけど、正直ヒーラーなんて今溢れ返ってないか?牧場見返すとみんなも冷静になると思うけど。ドレの恩恵受けたこいつがベホマラー使うとこでクリア出来るクエが出てきてからの判断で、良いと思うけどね。シドー戦のまねまね隊の光の波動みたく。
>>614
そしてまたレア卵コレクションが増えていく・・
ベホマラー超マスの使い道って言うよりハーゴンの使い道の話でしょ(笑)
>>616
ベホマラーの使い道は沢山ある
その候補がハーゴン
ハーゴンをヒーラーする。つまりベホマラーの使い道
なんか違うの?
>>616
まさにそれ
悲惨魔王にわざわざ付けてまで使う必要ない。
ホイミンを???系にしてくれたら使わなくていいんだけどなたまご
シドーがぶっちゃけクッソ強いからなあ
「ヒャド無効のヒーラー」としての価値を
見出せればベホマラーやザオリクつけても良いんだろうけど、
現状、トレントいるしなー。
>>620
シドーのままにしときたい
ハーゴン⭐️なし、シドー⭐️1。
シドーをハーゴンに戻して⭐️2にしていいですか?
おいおい、全耐性無効のベホマラー持ちを忘れてもらっちゃ困るぜ
ドルマの耐性持った、ヒーラーが欲しいからベホマラーは、ハーゴンにするわ。
>>623
シドーの方がよくね?勿体無い
シドーに付けるならベホマだろ
闘技場に限って言えばシドー強すぎワロタ
シドーに天敵無し
ハーゴンにベホマラーつけたらイオグランデが本当の意味で死に特技になるぞ。お前らもうハーゴン許してやれよ。あいつは頑張った。
>>630
元々イオグランデは使わないので死に特技なのは今更だよ。
それよりMPを気にしなくていい回復役なんてメリットしかないと思う。
ハーゴン☆ないけど、特技ベホマラーリクで種振りどんな感じがいいですか?
>>630
自分もハーゴンまたはデスタムーア顔にベホマラーを考えているのですが、やはりいまいちですか?
シドーの魅力はなんでしょうか?
自分は闘技場はほとんどやりません。主に竜神をはじめとしてクエでの活用を考えています。ホイミン☆4がメインです(メアもゴルスラもいないです)
>>630
ハーゴンって回復役じゃないんですか?
>>632
しゅくふくつえ装備 防御65
残り賢さでも防御95でもどちらでも大差無し
秘めたるあるのは大きいわな
もしイオグランデが上方されたらどうすんだ
いや、ない(反語)
異常守りのせいでシドーがただじひびき打つ魔王になってしまう
>>637
デーモン閣下みたいなこと言うな
ザオリクもベホマラーもメダル枚数多すぎw
状態異常バリア多すぎてシニーになってない?
破壊神のじひびき
シドー側も死んだよな
バラモスとこいつの特技効果はもうなんかかわいそう
>>643
ゴンちゃんのみならまだしも、シドーも死んだのか。。
過去にシドーが強い強い騒いでた奴らはどう思ってんだろうか?
>>641
状態異常効かなくて叫んでいるんですかね?
破壊神の叫び(泣)
>>644
今は必死にデスタームア上げしてるよ
叫び上方修正はよ
>>643
このゲームの駄目なところだよな
守り使える奴は神獣フェスから出る一人しか居ないし、シドーを入れていれば相手は警戒して守りせざる負えない
シドーで他の事をすれば相手は1体1ターン無駄なバリアはってただけという事だしそこはお互い読みあえよ、AIじゃあるまいし
>>651
それな!
今日のコメント何?
まだまだシドーは闘技場最強クラスだけど。
星なしプレイヤーがシドー下げしてるのか?
ゴンちゃんはイオグランデが死んでいてシドーはドルマドンが死んでいる。両方とも特技変更か強化すれば?
>>653
無制限は知らんが
大会ルールでは星4でも動く前に死んでるのばかりだよ
こんな雑魚にウエイト使うのもったいないと思わないの??
>>653
全部同一人物だぞ
>>655
どこの異次元
対人エア.プばっかやな
闘技場最強クラスw
クエスト最弱クラスw
つかえねーモンスターなんだな…
>>659
そりゃ初心者から見たら使えない、扱い辛いことこの上ないよ
マデサゴーラと同じやな
>>659
闘技場だけでも最強クラスでよかったじゃん
魔王パがはびこる闘技場で、そもそも廃課金はアギロゴスいらないしシドーの状態異常なんて通らない。デスカイは状態異常無効のメタル系に身代わりされるし、本当にシドーは使えなくなったな。ピオリムとベホマつけて使ってるけどハーゴンに変えようかな。
新生ハーゴンに
ベホマラーを付けてタネで強化しようっ
考えていますが
ベホマラーで最大回復できるのは
賢さがどのぐらい必要なんでしょうか?
>>664
500ですね
>>665
ありがとうございました。
ベホマラー卵をハーゴンにつけるか、顔ムーアにつけるかまじで悩みまくり。
ドレアムパーティーが主体なんすけど・・・。
だれか後押ししてくれ!
ベホマラー卵をハーゴンにつけるか、顔ムーアにつけるかまじで悩みまくり。
ドレアムパーティーが主体なんすけど・・・。
だれか後押ししてくれ!
>>667
メインで使うならハーゴン、サブや緊急用なら顔ムーア
無限にMP作れるけど消費MPも大きいから祈りの頻度で差が出ると思う
>>668
俺はハーゴンに付けた
ムーアはムキムキで使いたいからハーゴンにベホマラーつけた
ザオリクはラス1で勿体無いし、攻撃面心許ないからドルモーア残しで保留
星なしだと、シドーにしても使い道ないですか?
>>668
ドルマン吸収なのは大きい
>>668
俺はハーゴン☆3につけた。課金ではない。☆3でも倉庫番だったので無理やりドレアムPTにて組み込んだけど後悔はしてない。なお回復量に不満は残る。
>>674
参考までに装備とベホマラーの+を教えてください。
>>675
祝福+7に10%錬金+ベホマラー+3で全体400回復前後。祈りは290くらいかな~。あと1枠は忙しすぎず、暇すぎないように補助的にピオいれてあります。気のせいかもしれないけど、ハーゴンがイキイキしているように見えますw
>>672
対人モンスターだし、叫びは威力より効果だから使い道あるけど、耐久はHP低いせいで脆いからこいつをメインアタッカーにするPT構成はやめた方が良い
対人しないなら使わない
>>672
闘技場では無い、クエだとメイザーで使えないこともない
>>674
☆なし、ベホマラー+0で、祝福+7錬金10%、賢さ500の場合、どれくらいの回復量になりますかね?更に秘めたる入ったらどれくらい?
>>678
無制限で居場所が減ってるとはいえ、未だ闘場で強力なのシドーをクエで…?
>>679
674じゃないけど
回復呪文は+3で1.15倍
↓にも書いてあるけどキャップ500だから秘めたるは意味ない
676が+3で400前後ならあとはお察し
>>680
使い道はないかいう問いに、闘技場で無星じゃまず遅いし脆いしで動かんと終わるから使えん、クエではドルマ吸収バギ半減ドルマドン等倍でメイザー降臨で使えんこともないと答えただけやけど。
何や疑問に思うことあるんか?言うてみ
>>682
星なしでも種つかえば普通につかえるだろ
>>681
30%杖+3のゴルスラで回復量に困ったことはないから悪くはないかもね
>>683
無星のこいつに種振っても焼け石に水や、相手も種振ってんやで
>>685
ひどいな、パーティーの程度と合わせた相手とマッチするのに
シドーは基本が盾装備だし守りいれるから十分動く
こいつだけに攻撃任せて集中砲火うけてやられてるならそれはPTが悪い
>>682
星4の魔王軍団とあたったら、それは残念だね
おまかせでも魔王1までになってくれたらシドーの価値が死ぬ
>>679
674だけど保留が正しい選択だと思いますが、ドレアムPTメインなら顔ムーアは厳しいと思います。本当にサブヒーラーという感じなら…。サブヒーラーなら別にムーアじゃなくても…。ドルマ耐性は他のヒーラーと差別化できるし、一緒にハーゴンにつけて楽しみましょう^^w
>>689
ハーゴンに決めました!皆さん後押しありがとー
ドルマドンとイオグラ逆だったらどうなってたんだろ
イオグランデ使えるならイオのコツくらい掴んでるだろうに
ハーゴン(職業:ぶとうか)と緑シドーもいればそれぞれ独立できたかもしれないのに…
破壊神の叫び(笑)が闘技場でも死に特技になってしまって、シドー使い道なし
輝く息吐けっていうのか。叫びの威力上げるか何かしてほしい
ハーゴンにしてもいいが、せめてイオグランデ消させてくれ
それだけでもハーゴンの価値上がるから
>>691
同じこと思ってましたw
こいつの評価も今と違ってるでしょうね。
マラリクつけるハーゴン多そう。
シドーにイオグラならデスカイの覚醒ナズン並に威力upかイオ系のコツ。
これは…かなりいいじゃないですか!
今後修正あるかな?
現状あんまりでしょ(涙)
>>694
イオナズンより魔力かくせいよりイオグランデがいい。魔王にしか出来ない大出力、大火力に満足してる。
この子息してないよ…
>>694
ネルゲルの体技耐性下げのおかげで破壊神の叫びも少しは強くなるだろ(笑)
ハーゴンのイオグランデは本当に残念。
>>697
この子息(しか)してないよ・・・
そもそもハーゴンとシドーは別物として出して欲しかったわ
しんりゅうのみんぼうでハーゴンシドームーアが入ってきて決定押したら
解散はちょっと待て
ベホマラー入れてる可能性大
だいまじんのときに神様以外の純粋回復は停止することが多く次で事故る
上記のベホマラー役ならその事故可能性は消えるから助かるぞ
絶対零度が無効で、ギラ半減だから今回のメインヒーラー
S確で初ゲット!全然嬉しくねー!
S確こいつだった
ゾーマもいるし、嬉しくないw
新生転生追加でジェノシドーにでもなってくれたらなぁ。ドルマータとかあれば強いのに。
ハーゴンってハズレ扱いされてるがMPと防御クッソ高いな。
マラリク推しされてるけどMP回復杖装備で祈りで300以上回復するし、てんもんみたいなタフなにおうだちみがわり盾にザオリクリザオラルしまくったら、クエストボスで強くないか?
ザオリクリザオにしたら強そうだけどな。
>>705
ベホマラーを投資する気があればハーゴンは素敵。ザオリク、ベホマラー、リザオラルをハーゴン、ムーアでどう振るかは色々意見があると思う。
イオマータ?これは夢夢なんだ…!
☆3になってもーた
ベホマラー持たせるか真剣に悩むな
年末の魔王フェスでゾーマ出ずにこいつ出た。無課金だしベホマラーつけるのはこいつしかいないと思ってザオリク、ベホマラーハーゴン作ったんだが無星でも需要ある?あるならサポに設定しようと思う。
>>709
サポに出してるけど(ベホマラーのみ)PL150くらいまでのプレイヤーから凄い人気ある。PL200くらいからは使われないのでヒーラーや補助揃うと火力信仰になるのかも。
ただそもそもトレンドのモンスターいないならとにかく手持ちの最強のを出すしかないんじゃなかろうか
魔王確定券での排出回避用にカキコしに来た!
見える!私にも見えるぞ!コイツが出る未来が!
前回の魔王フェスと炊き出しとパスで りゅうおう三体 ハーゴン三体を引いてる私
もう 勘弁してください 笑
ホイミンいなかったのでヒーラーとして大活躍してくれてるんだけどさすがにホイミンに負けはしないよね?ドルマ吸収で区別も出来るし
>>713
使い方次第だけど
毎ターンベホマラーし続けられることでヒーラーとして優れているかどうか測るなら
ホイミンの方が優れてるので 集めとくのがおすすめですよ
>>713
ザオリク、ベホマラーにリザオかメガザル持ちのホイミンさんは強いよ
復刻されるみたいだしとりあえずホイミン作ってみてハーゴンのほうがいいと思うなら使えばいいんじゃないかな
>>713
コメントありがとうございます。
うちのハーゴンはザオリク持ってないので絶対ホイミンは作ります!
みんぼうで見かけたり数値を見ても明らかにホイミンは優秀なので楽しみです
>>713
今度くるミラクレア新生の方が全然使いやすそうだけど、ハーゴンで回復も小回り利かないけど永久機関として使える。
ホイミン完成したらシドーも楽しいよ。叫びと不気味+3前提だけど
>>713
ホイミンの最大の強みはウェイト14唯一の回復コツだぞ
ウェイト調整に1体くらいあるほうがいいぞ
>>717
叫び+3、ぶきみ+3はむちゃくちゃ面白そうですね。ステの高さは知ってるしドルマドンもありますし。ホイミンに負けたらベホマラーシドーも考えるのも面白そうです。もう一枚欲しいですねw
>>709
カンダタのクエでかなりお世話になったので復刻来たら需要あるかも
今朝、パスではじめて出たんだが、
今はハーゴン新生が正解なのかな?
ムーア、ツェル持ちですが、ザオ、マラ卵は
こいつ含めて検討中。。
黄金耐久パで自前ザオリクハーゴン使いたいならハーゴン
ただしゾーマで黄金ヌルゲー、尚且つヒーラー充実すると絶対使わなくなる
使い道ないからベホマラー&ドルモーアでせこせこ+3にしたけど自己満にすらならなかった
>>721
リザオ、ザオリク、ベホマラーで一番価値が高いのはベホマラーで3匹の中で一番ベホマラーと相性がいいのはハーゴンだと思う。
目的がハーゴンを戦力化したいのか最強のモンスを作りたいのかで変わって来ると思うけどベホマラーハーゴンは最強候補にもなると思う。
シドーは詳しくない
シドーレベル5の強さは何処へいったのか?
>>723
確かに、ムーアは賢さ低いのでザオリクで、
ハーゴンかグレイツェルが現状のベホマラー最適解
のような気がしています。
それにしても、なんでハーゴンってこんな評価低いのか。
>>725
ベホマラーをクエスト用に→現状MP豊富なベホマラー持ちやコツ持ちは多く、何かしらのモンスターで事足りるのでなかなかつけない
→なので闘技場で活躍できるモンスターにつけたり温存するのでハーゴンにレア卵使われず牧場番に
>>724
今も普通に強いと思うのは私だけ?
>>727
うん、君だけ
>>713
713ですがホイミンデビューさせましたが素晴らしいです。
思わず種振りました。
まだ使用期間が少ないですがベホマラー(+3および30%UP)の回復がハーゴンが360から400、ホイミンが400〜470とけっこうな差が有ります。
上の方のおっしゃる通りウェイトも
>>729
ウェイトもほんと素晴らしいです。
ハーゴンと比べると耐性が真逆なのとハーゴンは火力が出せる点で感覚がかなり違い、まだまだ活躍してくれそうなのでシドーにしたりせず使っていこうと思います
>>728
727です。結局私の実力ではクリア出来ませんでした(T-T)
イベントは終了しましたが参考にパーティ教えていただけませんか?
イオグランデ()の効果をイオマータに変えて
マインド効果とイオ耐性ダウンを付けてくれチーバン
>>732
ダメです
ハーゴンさん得意のイオグランデみたいなー?
シドーさんもドルマドンお願いしますよ
>>731
日本語って難しいよね
モンスターによって、得意なことや苦手なことがあるからね
君は何が得意なモンスターなのかな?
>>737
どうしようもないザコだよな、どうしよう
>>738
牧場を守るのが得意なんですよ‼
コメ欄が悲しい。
ドラクエ感とはいったい。
バランスおかしいよな。
俺はハーゴンをリク、ベホマラーをつけてヒーラーはこの一人。
役には立っていると思う。
欲張るなら回復のコツが欲しいわ。
>>741
その発言一つで駒足りてない中級者以下と分かってしまう悲しさ
>>742
想像力があまりにない人間を見たときの悲しさ
>>736
小学校からやり直そうね
新生デーモンキングにドルマータがついたからハーゴンの評価が下がるのはやむを得ない。このキャラにSSS追加は当面考えられないからせめてイオグランデの消費MP見直しをやってもらいたいよ。燃費対効果の悪いイオグランデがハーゴンを使いにくいキャラにしている一番の原因だから。
>>742
駒が足りてれば足りているほど回復は誰でもよくなると思うけど。
はじめてのドラクエがⅡ。
復活の呪文はもとより、仲間ができる、風のマント、世界樹の葉、ロンダルキア。。。
ベリアルからのハーゴン、その後のドラクエの象徴でもある変身、からのシドー(ラスボス)。しかも、回復するんかい。
むしろ最強だったわ。
なぜこうなったのか。
>>747
俺も初めてのが2やったけど復活の呪文間違えまくって巻き戻り巻き戻りの連続に耐えられなくなってクリア出来んかったわ
小3くらいだったが
ハーゴンシンパを邪教徒と呼ぼう。
さあ、君も種を振ってイオグランデとベホマラーを+3にして祝福の杖か賢者の杖を持たせよう。ハーゴンの秘めたる力を感じれるはず
>>746
…悲しさ
で文章つくってよ~。つまらないなぁ
>>749
僕、ドルマドンの方なんでシンパ無理っす・・・
イオグランデ?いいっす。おじさん使いますんで・・・
ベホマラー?いいっす。ヒーラー使いますんで・・・
秘めたる?いいっす。他の魔王で感じますんで・・・
>>751
ミラクレアみんぼうで使った結果
無星、賢者+7、賢さ種65のイオグランデ+3が無星種0杖なしカイザーのイオナズンとほぼ同じ。立派なカイザーだと1300〜は出るところ700くらいしか出ない
イオグランデの利点は2ターン以降威力が上がるところ、クエ向き
>>752
へっ?
つまり、おじさん使えばいいって事っすよね・・・
おじさん集まった方がいいって事っすよね・・・
立派なおじさんが集まると1ターンで終わるんすよぉ・・・
2ターン目なんて無いんすよぉ~・・・
>>739
しげー、自宅警備員じゃん
>>753
あんまり長文だと削除されるかもしれないんで短く返すと
ハーゴンが活躍できない今のみんぼうはク◯
>>757
僕の☆4シドーも活躍無理っす・・・
観賞用になっちまったっす・・・
たまに みんぼう中級・上級で初心者組と遊んでるっす・・・
初心者組が、いいね連打してくれるっす・・・
フレンド申請沢山来るっすぅ~・・・
>>758
状態異常、ぶきみな光、秘めたる力、防御の高さ、これらは全てねばり強く戦うことに向いた特性でありみんぼうに不向きなのは間違いないでしょう。
ドルマータ、イオマータの存在も拍車をかけています。唯一不滅の敵に挑戦だけは適合性があるかもかもしれません。多少は長引きますから
魔王とは思えない強さ
>>760
本当に魔王とは思えない強さですね
破壊神と言ってるが、攻撃力350程度で何が破壊できるのか?
>>758
ハーゴン☆4からフレ申請来てすげーーーーってOKしたけど
1回も使ってないよね
魔王だからステータスもいいのにな
専用のタマゴやら、専用装備出して救っておくれよー
マジで使い道ねーぞー
ただただ悲しい・・・
預かり所に居るのが得意なフレンズ
>>765
預かり所たーのしー!
破壊神様、低ウェイト対人ならまだまだ全然活躍してくれてるよ。
ハーゴン現回復役制霸
裝備祝福の杖+7 煉金10%
邪悪な祈り+3 300+
ベホマラー+3 400+
攻擊種35防御種65
無星攻擊力412防御力596!!
4星攻擊力477防御力678!
秘めたるチカラ特性攻擊防御が強い!
最も安定回復役の一つ
破壊神の叫びが下方修正された気がする。
>>770
君の気がするはほんとに気がするだけだから安心したまえ
☆4になってもうたー
>>772
俺もー(T▽T)
S確で、出た
も一回新生してくれーーー!
いくら弱い魔王でも愛情があればかわいいもんよ
ザオリク吐かせたいわ
魔王専用の特技タマゴ出して欲しいわ
イオマータ覚えたらハーゴンさんも輝くはず
デーモンキングがイオコツ持っててハーゴンさんがコツ使えないのはおかしいだろー
中国製デーモンキングに吹いたw
魔法系魔王は得意系統の呪文は全て使える(特技転生で選べる)みたいな仕様ならカッコいいのにな
ハーゴンはイオ系、竜王はギラ(メラ)系とか
ハーゴンとりゅうおうはAI2-3回行動→2回行動にしてくんないかな。今の扱いが不憫すぎる。
ドラクエ2は屈指の名作なのに
祝福の杖持たせてベホマラー、サイコキャノンで少しはクエストいけるかな?
魔王パの具としてだけどシドーにひかりの杖でヒーラー活用できないかなー。賢さに少し種振れば500に届くし邪神の怒りで3ターンは行動停止にならない。それに防御もそれなりに高い。魔王なんだからどうにかして活用できないものかねー。
>>782
ベホマラー十分に使えるよ!
今まで牧場のオブジェだったけど
星4で杖装備で500超えるし防御は600超えるし…種を防御に降ったら700行くよ!
ベホマラーとザオリクかキャノンでスタメン行けるよ!
>>782
コツないから、祝福の+30%は欲しい。
MP高いし、自己回復あるから、光は要らない。空いた特技は、インテラ、モーラ、ザオリクでもいいけど、サイコキャノンあればアツイかな、物理よりなら、バイキ系かピオ、斬撃つけるくらいなら、素殴りでいいよ、AI2.5だし
GPw100でオリハ★4、ターク★4、ハーゴン★4を見た。ハーゴン、イオとベホマラー打ってトーチパテに勝ってた。
破壊神の叫びダメ2倍のしても今なら
だれも文句言わないだろう
>>786
確かに。今となっては残念な特技になっちゃったね
>>787
ウェイトでは十分通るから勘弁してくれ
マヒ弱点に4回叫んで一度もかからなかった。仁王立ちすら止められないし、おぞましいおたけびやステテコとは大違い。こりゃ評価低いわけだ。
>>761
魔王という常識を破壊♪
>>789
ジャージャービンクスでよくね?
ウェイト縛られてるGPではそれなりに強い、オルゴいたら枠ないけどね…
シドーを使って思うのはドルマドンの威力がなさすぎる事。メラゾーマとメラガイアーでは明らかに威力が違うのにドルマドンは何で下位のドルモーアと大差ないの。イオグランデもそうだけど一部呪文系特技については早く修正加えてほしいね。
>>793
情弱ですね
メラガイアーに比べてドルマドンの威力が落ちるなんてことはあり得ません
>>794
793にそんな文章どこにも書いてないから凄いと思います
単純にシドーの賢さが低いからドルモーアと大差ないというだけだから凄いと思います
>>795
あなた日本語おかしいけど大丈夫?
>>796
釣られたな。わざとじゃねーの?
>>796
794で的はずれなこと書いてるから煽られてるんやで
叫びの威力をおぞおたレベルに修正
特性で攻撃+100、偶数ターン開始時にベホマ、ドルマのコツ
これなら使えそう
竜王の杖が出るということは
ハーゴンのサンダルが装備ででるのか
楽しみ
>>799
おぞおたは攻撃力依存だし必中でもないからなぁ
引き合いに出すなら咆哮とかでしょ
防御無視体技はメタル削れるからちょっとでも強化されたらうれしいね
>>800
サマルの棺桶だろ
出るとしたらドルマドン強化とイオグランデ強化かな?
そうなるとメラガイアー強化と合わせて自動的に新生バラモスブロスの強化にもなるが
シドー杯で叫び強化頼む
>>802
カテゴリーは盾か?
ハーゴンにベホマラーつけてるからハーゴン杖でイオグラがダメージアップが出ても祝福から変えられないわ。
破壊神のさけび、イオグランテ+90パーセントでようやく現役に戻れるな
止まるんじゃねぇぞ…
破壊神の叫び200%錬金お願いします
シドー杯きたとして、ドルマドン強化しても意味ないからな
叫び強化しろよ、マジで
オーロラブレスくらいの威力がでるのが好ましい
遅いんだしそれくらいいいだろ
バラモスブロスの特技見て思ったが、シドー杯では邪悪な祈りの方が強化対象にされそうな予感がするのは俺だけだろうか
ブロスが使えるメラガイアーはりゅうおう杯で強化出来るから、イオグランデはバラモス杯で強化ってなりそう
イオ90ドルマ90でしょ
過度な期待は禁物
>>812
それで何の強化になるんだろうな・・・
>>812
竜王も同じようなもんだったろ
>>812
ドルマ90、邪悪な祈り90だな
邪悪な祈り、消費MP90%軽減でいいや笑
邪悪な祈り強化→ムーア専用装備
グランデ強化→ドーク専用装備
ドンがマータになるとかない?
>>819
竜王で、既存特技のパーセンテイジを上げる措置って事になったから
>>812
武器が杖だから90%なわけで、シドーの武器にもよるよね。杖なら70%剣なら90%
更に、全体魔法に70%以上つくわけない。よくて50%
シドー杯くるとして装備は何になるだろう
ハーゴンが持ってる杖が本命かなと思ったけどそれならりゅうおうの杖と種類同じだし
シドーのくびかざりがアクセサリーとして出たら面白いかな
シドーの首飾りウェイト0、グランデの消費MP70%カット、破壊神の叫びの威力50%アップとかが理想
(叫びの威力100%アップとか他のモンスターとの兼ね合いを考えたら無理に決まってる)
でも現実はハーゴンの杖ウェイト5、グランデの威力40%アップ、ドルマドンの威力70%アップ
イオグランデ90だったらそれはそれで強いけどな笑
現状コスト重いだけの雑魚
討伐の方が優秀なの多いとか笑うわ(笑)
めっさほしいんじゃ、
ハーゴン来ておくんなまし、
シドー杯きても他の魔王とスキル被ってるからこいつ用の武器にはならず他魔王が強くなるだけな気がする
叫び90%は強すぎるだろうし強化されて50%あたりだと思うけど素早いオルゴさんには勝てない
シドー杯からは錬金素材に天井設けろよ
>>825
笑えや
イオ杖でイオグランデの威力はまあまあ十分(ストーム、マータの方が上だが)
叫び強化かときどきベホマとかがいい
叫びで与える状態異常にマインドと眠り追加
これはさすがに欲張りか
偶数ターンベホマぐらいやってもいいと思う
祈りの10%でもパーティー全員におすそ分けできる特性がついたらなぁ
シドー杯の景品は破壊神の叫び威力・異常率50%アップと邪悪な祈りで全体MP回復で頼む
シドーにはやぶさ斬りつけたけど一回しか使ったことないわ
上位互換多すぎて輝ける未来が見えん
サンダル杯で素早さ100%UP装備早く出して?
「邪悪な祈り」持ちのみ「ときどき邪悪な祈り」みたいなハーゴン杖でもいい
魔王引けても半分くらいがハズレ魔王っていうね
悲しい破壊神の叫びが48時間響きわたるぜ
今回引いて初の☆4魔王だけれど、評価が芳しくないね。
シドーも新生済みなのに、新生前のオルゴに勝っている要素がないのは厳しい…
ハーゴンの杖
素早さ+100
連金効果
破壊神の叫び+10
お願いします
GPでハーゴン&シドー救済来るっぽいね
杖っつってんのに素早さしかあがってねぇし錬金効果叫び+10って意味ワカンねぇし釣り針が幼稚
>>843
どう考えてもシドー弱すぎるって皮肉でしょ
ハーゴン完全に捨てられてて草
強化かと思ったら最後通牒だった…。
これじゃ無理だ…。
救済はされなかった。ネタ要員として終わりそう…
叫び20パーセントアップ?冗談だよな…?
解雇宣告と受け取っていいのだろうか
これはさすがに許されないんじゃないですかね
ハーゴンの救済がまったく無いってどういうつもりなん
R.I.P.
20パーアップでコツありのマデサよりほんのすこしだけダメージが高いか、ほぼおなじ程度になる
俺のハーゴン星4をどうしてくれるんだ!今から修正はよ!
メラ盾にでも10%付ければええねんかな
コスト的に大助かりだわ…
杖はガイアー杖とか他の呪文出た時用だな(白目)
これは酷い・・
ん、これはどういうこと?◯◯杯は魔王救済の内に入らないってことか。他に何か別のことをやってくれるのか?
尚、魔王の超火力で潰される
りゅうおう「(^_^)」
ハーゴンさんは何を目指したらいいのでしょうか?5%?
ドルマドンよわい、杖装備して賢さ600くらいだから70錬金すればドルマ等倍くらいは一撃で落とせるくらいには削れるけど、魔王のすることかな
イオグランデの強化はドーク杯まで待とう!
星4 level100 叫び+3のダメージわかる人教えてちゃぶ台
>>861
約160。20%アップ錬金しても約190。
使えませんね。
>>862
ありがとう。使えませんね!
大神官杯はよ
>>862
使えないの?マジかよ?・・・
こっ、このハゲェ~~~~~!!!!
違うだろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
違うだろ!!!と言いたい。
>>865
サぁチ。
最初からやっとけよ、、、
俺は分かってたけど、と思う((笑))
シドーだけど+7杖を装備させるまでもないなー。消費MP5%減なんて焼け石に水だから。この程度の装備だから破壊神杯の開催予告やらなかったんじゃないの。
ハーゴンさんに何てことしやがるんだ。ハーゴンさんは「破壊神の叫び」も「ドルマドン」も使えねぇのに何が強化だよ。絶対に許せねぇ。俺のドルモーア+3とぶきみな光+3付いたハーゴンさんをどうしてくれんだよぉ…。
シドーに本をぶっこむのやーめた!
新着コメント全部シドーで草
とことんひどい扱いだな。
一番ハズレな魔王ではないだろうか
ハーゴンとシドー好きなドラクエ2ファンが可哀想だ
ひどすぎわろた
こんなGPやる気起きんわ
通常GPで光の杖とか強化してた方が100倍マシ
やることもないしもう話題がないんだな
新着全部ここやんけ
こっちを壊滅させる魔王なんか状態異常バリア完備みたいなもんやのに
今回のイベントはハーゴンの杖+7を作るだけ
竜王の時は倍率1.2?倍近く変わったけどこりゃシドーひでぇわ
救済になっていない目玉景品笑えるわ
これは草
昔ロンダルキアの洞窟で 苦 し め ら れ た 恨 み を こ こ で 晴 ら し て い る の か 千 葉
これはひどいw
まさかハーゴンが一切強化されないとは(笑)
ドルマドンと叫びって、シドーのみじゃん。
ハーゴンはグランデと祈り(笑)があるから、強いとでも思っているのか。あいつら
イオ盾かギラ盾に叫び10%付ければ使える?使えないね。
さよなら
>>880
だってこれ破壊神杯じゃん
近々誰かにドルマドンが付くのでは?
>>883
杖
どんな会議をしたら決まるのだろう…
救済処置で叫び20%...
仮に80%upしてもGPで使うかは微妙なのに!
>>886
80だったら使ってもいいかも
少なくとも劣化ではない
しかし20がひどいことに変わりはない...
説明しよう!ハーゴンの杖とはメラガイアー70%を錬金し、りゅうおうとバラモスブロスの強化及び燃費向上をコンセプトに作られた杖である
次のらいなまで説明してもらおうじゃないの
どうしてこうなったのか
オルゴ「ちーす。お疲れーっす。」
>>885
大神官杯でハーゴンのサンダルが来るんだよ!きっと…。
この確率考えた企画者だれだよ?納得いく説明をしてほしいものだ。
ユーザーのモチベを上げるのも仕事だろ。
不快にさすってどういう事やねん。ドラクエファンを舐めとんか。実際プレイもせんと作るだけやからユーザーの気持ちが分からんのやろな。せめてハーゴンはイオグラ90%で頼む。
>>892
ウンエイはあまり状態異常ゲーにしたくないのかもしれん
かつてはげおたが強すぎて不満続出したりしたから
だからマデサのコツ息に毛が生えた程度のダメージで抑えられたのかも
じゃあ先にどうにかしろよMPの問題をって思うけど
明後日の公開らいなまが楽しみ(笑)今回はドラゴメタル新生並みの失態をやらかしたからねー。いくらS確をバラまいてもこれじゃプレイヤーのモチベが下がるよ。
とくぎの威力上げられても体力がね・・・
>>893
全体体技の倍率そんなに上げたく無いんだろうね。50%上がったら状態異常付きの岩石落としになってしまうし。
ただ杖との相性がイマイチなんすよねぇ…(噛み砕きもそうだったけど)
>>897
岩石落としは討伐やBスタが使える技だし 叫びと比べるのはどうかな?魔王(シドーしか使えない)んだから強くしないと救済の意味ないと思うけどね。そもそもオルゴ4とか持ってたらシドーは使わんだろうし使えん魔王に偏ってる人
の為に救済して欲しいね。
>>859
エスターク「」
40%アップでも使われなさそうなのに20とは。
シドーなんか居らんかったんや
20%でもいいけど、SS杖専用なのがキツい
せめてウェイト0や1の装備品につけれたらな
運、営「ハーゴンタイプは消費mp5%減で許してね♡」
ある意味ぶっ壊れたな
ハーゴンが原作通り生贄にされてる
救済って言葉の意味を知らずに使ってる説あると思う
新生転生も救済がコンセプトだったし…
S2枚買わせといてこれは無い。もっと討伐で何でもイベントが無いと離れる。
さよならキャンペーン実施中!
>>906
生贄使ってまでこんなもん産むな
龍神爪叫び10%錬金
・ウェイトが3低い
・素早さが上がる
・?、ドラゴンに対しては同じダメージ
ハーゴン杖叫び20%錬金
・消費MPが3低い
・賢さが上がる
・?、ドラゴン以外へのダメージが約30上がる
両者を比較、叫び20%アップはただの産業廃棄物
>>843
ボスは+3どころじゃないダメージや状態異常率出てるだろうが
内部的にはどうとでもなるんだよ
現環境じゃ使えないんだから限界突破した強化をしろって事だ。この情弱!
>>911
(∩´∀`)∩いいね
杖はドルマドンかメラガイアーになるかな
>>914
素早さ装備出たらシドーじゃなくて他のモンスターが早くなるだけだぜ
>>916
そっち?
そんなん特技的に色々かぶってるから別の杯するだけの事だし
それよりこの微妙加減よ
ここまでアレだとジェノシドー実装して挽回するぐらいしかないんじゃ…
ドルマドン70付けてドルマ弱点のみんぼう集合ね()
>>920
デーモンキング様の道を開けろ!
>>918
ジェノシドーとかいう番外編のドラクエ感ないモンスターでたらやめる
>>922
誰もやめるの止めやしないから別に書かなくていいよ
>>923
わざわざ書くね俺もやめるわ
>>924
このゲームのタイトル知ってる?ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトっていうんだ
だからモンスターズのモンスターが出るの当たり前だしすでにいっっぱいでてるんだ
はやくやめたほうがいいよ
ハーゴン来たわw
せっかく魔王枠引けたのにモチベ下がるわ。シドー強化が皆無に近くて頭に来てるからね。ほんまGP推しするなら使えるようにしろよと思う。
オルゴとか新生前なんだし同等くらいにして欲しいわ。色んなモンスターで溢れる方が飽きなくてGPも盛り上がるだろうに。
>>926
なんとかシドー出てきたら俺が責任もって辞めるから喧嘩すんなよ
救済のしようがないくらいのdust特技だったんだろう
今開催しているのが破壊神杯なのか竜王杯なのか分からないくらい
「竜王杯GP」とか「竜王杯ふくびき」って表記が残ったままなんだけど
こんな部分まで見捨てられているハーゴンさんかわいそう
ウェイト5でもいいけど、シドーとハーゴンが装備したらウェイト0にしてくれよ
このままじゃ誰も使わないって
こいつ使うならマデサ使うわな。完全に下位互換だろ
ほんま強化装備なんて出さない方がマシ。へんに期待させ裏切られた気分。
せっかく使えるようになると思ってたのに酷すぎる。新生前の魔王と肩を並べる事すら出来ないなんて格差あり過ぎやろ。
まともに強化する気がないなら一つ提案するわ。魔王によってもウェイトの差を付けてください。
逆風で返されないって点ではマデサに勝ってるし…
竜王の食いちぎる90%もエスタの必殺をギリギリ超えない倍率だったし、今回もマデサ超えないようにして既存魔王の性能は超えないように調整してるんかね
>>934
盗人返しで返されるって点ではマデサに負けてるし…
>>935
マデサというより岩石落としや咆哮のラインじゃないかと思っています。
異常付きなので異常なし以上の火力は出しちゃいけない、的な。
実際はマデサはおろか、竜王やブオーンに比べても耐えて動くのが難しいので、そんな画一的な考えじゃ救済にはならないんですけどね。
叫び20%いつの間にか出てた。倍率低すぎてアタリと気付かんかったわ。祈りでMP300くらい回復できるハーゴンの消費MP軽減しても意味無いしハーゴンの杖はメラガイアー70%錬金しようかな
そもそも他の魔王と比べて遅すぎですよね。動く前に落ちるし。それを考慮すればもう少し特技を強化すべきでしたね。
装備ウェイト5もキツいし。
結果、、、誰も使いませんw
らいなまでハーゴン無視について説明ありましたか?
>>940
説明されないでもイオグランデと祈りは他の魔王とかぶってるから他の杯で一緒に強くなるんだろうと想像つくし別にどうでも・・
>>940
もう何もかも無かった事にされましたね
こんな魔王はじめから居なかったんです
>>940
装備が両方ハーゴンデザインやし無視してないやろ
消費MP5%がイオグランデの軽減という考えやったんやろ
オーブに効果がないからって無視とかいう意見やめや
せめて、竜王みたいにクエストで役立つならアレだけど…………はぁ。
視える、視えるぞ
ベホマラー、ザオリクがほんの少し使いやすくなって喜んでいるプレイヤーの姿が
>>940
変なのに絡まれてしまって。お察しします
>>946
わかりやすいじえん
人気魔王 ドレゾータークに並ばないのはわかっていたし、竜王も人気だからクエストで使えるようになるのは納得できるけど
大した人気でもないマデサに昔からいたシドーがボッコボッコなのはどうして?
>>940
りゅうおうのメラガイアーだってバラモスブロスと被ってるし、理由分かんないよねー
>>948
マデサってミルドラより人気低そう
>>950
マデサ人気は無いけどクエストで使えるようになったからな。それに比べ…(笑)
お願いします。
考え直して下さい。
>>950
10ユーザーからは結構人気高いよ
問題は知名度の低さ
>>950
マデサってよりDQ10自体がアレだからな
完全終了のお知らせ。
永久預かり所行き。
らいなまのコメントでシドーについて随分書き込みがあったけれど、全て無視したところは流石の対応。
人は賢くなる
都合の悪い事は全スルーが正解という教訓を得た
これが、できる社会人・企業の模範
>>949
破壊神の特技どちらかをスルーするには弱いからでしょ
破壊神両方強化してあとはムーア杯とバラモス杯でハーゴンもついで強化して終わり
杯が少なくて済む
いっぺんに特技強化しすぎると錬金素材出ない人余計増えるから2つづつなのはしかたない
二度と日の目を見る事はないでしょう。
サヨナラ。
シドーよりハーゴンが好きな私。人型りゅうおうすらあった多少の救済も受けれず涙
今日無料できたけどワタPにかえたよ。
ハーゴンの杖(シドー用)
ハーゴン「愚か者め! 私を大神官ハーゴンと知ってのおこないか?」
主の専用装備にしないからこんな事になるんや。目の前の金儲けしか考えず後先の事考えてないの丸出しですね。ハーゴン、シドーしか持てないならイオグラ50%とか出来たやろうに、ドークとかまで強化されるから出来ないとか草。しかも都合悪い事は荒れても説明すらしないとはねw
>>964
いやイオグラはバラモス杯待てや。それからだ
>>965
バラモスはネクロはらわた盆踊りのどれかから強化されるんじゃないかな。既にメラガイアー強化されてるし
完全終了したから、もう逆にスッキリしたわ!預かり所行きや!
竜王もこいつもせめて専用杖のウェイトが0ならもう少し使えたと思う
>>971
所詮作ってんのはスク絵にじゃなくてぺーぺーの賽ゲやし
普通のモンスターよりも使えない魔王ってなんなの?
こいつずっと地図のままだわ。
さらなるパワーアップって今後あるのかね?
>>973
2度と出番はない、息をひきとるようにという救済がGP杯だからね
こいつが当たるより魚とかが当たった方がまだ良いわ
こいつの地図をAランク以下交換券に替えていただきたい
魔王界のキングヒドラ?
何とかして差し上げろ
今後、致命傷クラスのドルマ、ヒャド系連続攻撃してくる敵が来たら、大活躍
こいつの名前の由来って「死に導く」から死導(シドー)なんだろ?
自分が導かれてどないすんねん
シドードラゴンやミルドラプスが実装されてシドーやミルドラーズよりも強くなる未来が見える見える
>>967
ネクロは強化されないだろ、所詮Sランクの特技だからな
されたとしてもまた20%とかだろ
状態異常系はあまり強くしたくないみたいだし
破壊神杯は今日からシドーみんぼうかな?竜王の時は金箱に祝福の杖とほのおの盾があったからシドーでも金箱には期待したい。シドーは賢者の杖とこおりの盾かな。
ドラマドン+70%、+5%軽減杖つくりました。多分破壊神用かとおもうのですが、あまりパッとしません。この杖、破壊神以外でいい使い道あったら教えてください。
>>982
メラガイアー70錬金で威力上げてりゅうおうのベギラゴンとブロスのイオグランデの消費MPを軽減できる。使い回して2匹救済
>>983
ありがとうございます。
ゴルゴナの???系大ダメはオルゴの下位互換なのに、シドーさんの破壊神の叫びは...?
>>985
今となっては破壊神の叫び、なんだか寂しいです。
一層の事、新転生の卵(破壊神専用で新しいスキルつき)みたいなのものを出してほしいものだす。
ドルマドンのマータ版で、ドルマドンストームとかのスキルにしてほしいぐらいです。。破壊神、居場所なさ過ぎ。
今月のGPがハーゴンシドーに変わってから、特に何も感じなかった彼らに対して、憎しみという感情がうまれた。GP面倒くさすぎ。勝ったり負けたりで、マジイライラが有頂天ですわ〜
>>986
せめてイオグランデをシドーにドルマドンをハーゴンにして欲しいなー
魔王系の武器って黒のオーブであれば他の効果も付けられるんだな。ハーゴンの杖にメラガイアーの威力アップは盲点だった。
>>987
おおっ…良いぞ憎しみで順調に力が満ちてくる…
>>989
ハーゴンの杖にメラガイアーをわざわざつけるメリットって?
MP5パー軽減って言ってもメラガイアーのMP重たくないし、りゅうおうの杖にもメラガイアーつけて二体でメラガイアー?
>>991
メラガイアーだけに絞って考えてるようだけど、ここで重要なのは、今後も出てくるであろう魔王系の武器や効果を他のモンスターにも転用できるよねということ。例えば、りゅうおうの杖やハーゴンの杖だけど、付ける効果次第でメラガイアーを覚えるバラモスブロスにも使えるわけで。
>>993
ちょっと何を言ってるのかわからない
>ハーゴンの杖にメラガイアーの威力アップは盲点だった
についてコメントしてるのでメラガイアーについて言ってるのは当然で、消費MP5パー軽減しかない
たとえ140消費するのでも7しか減らないんだよ
ウェイトは5増えるしマホあげるいるし
>>994
二行目ばかりに固執して一行目を無視(もしくは曲解)してないか。ハーゴンの杖にもメラガイアーUPが付けられるってことは、他の武器やオーブが出た時にも、色々な効果を付けられるから良いよねって話だよ。ハーゴンの杖だからって叫びとドルマドンだけに絞る必要ないんだっていう。
>>994
実用性のところで話したいんだろうけど、「メラガイアーの消費MP減るじゃん!やった!」なんてことは1mmも思っていないし、書いてもいない。論点はそこじゃない。シドー用のハーゴンの杖に、竜王用に出たメラガイアーの効果を付けて、バラモスブロスに付けても良いじゃんって話ね。
>>996
今後の新しい武器やオーブなんて言われなくてもわかってるっつーのw
そもそもオワモスブロスなんか使わないが、イオグランテを強化しなかったのはドークが強くなりすぎるからだろうよ
>ハーゴンの杖にメラガイアーの威力アップ
って書いてるんだからそれに対して聞いただけだろ文盲?
>>997
イオグランデはバラモス杯でやるよ
>>989
魔王系の武器って黒のオーブであれば他の効果も付けられるんだな。ハーゴンの杖にメラガイアーとか。って書けば争いは起きなかった。
よって991さんも悪くない。989の言い方だとハーゴンの杖にメラガイアーがメリットありありの感じするよね。
>>1000
変な解釈して勝手に言い争ってんじゃん
竜王とこいつと空気デブは非メタル付いても許される
>>997
聞かれたあと、しっかりと答えてると思うんだけど
何だかんだ言って初めてうちの牧場に来てくれた魔王だから愛着がある。
ザオリクとサイコキャノン付けてあげてる。
特技見直しでこいつ救済されないかな。
叫びはもっと威力高くていいよ。
オルゴと並べるぐらいになってくれ
救済の配合新生
シドー×オルゴ・デミーラ×イボイノス×ブンドルド
=sssジェノシドー
とかならないかな
次のらいなまで叫びの強化が発表されるのかな。もっとも自分はベホマラーを覚えさせてクエ用にしたから、あまり恩恵ないか。
なんで叫びの状態異常率こんな低いんだよ。ゴルゴナの奴やステテコ、まどろみと大違いで入らない前提の技になってやがる。使っててそれが一番ムカつくわ。
ハーゴン様 強化うれしいけど、ベホマラーつけちゃってるんだよね…
最近ドルマドンに変えちゃったけどどっちがいいんだ?
やっぱ叫び?
ハーゴンが大変なことに・・・
ハーゴン調整後のクエストにはヒーラーも自動MP回復も要らなくなった
ハーゴンほしいいいいいいいいいいいいい
ハーゴン「誰じゃ?
私を今まで散々ハー53言ってた者は?
愚か者め!」
>>1010
いや、祈りをやったターンには回復しないから結局はベホマラーいるでしょ。
調整したハーゴンにザオリクとダメージバリアを付けたら汎用性が上がりそう
プロジェクトx 窓際族が世界規格を作った
を思い出したわ・・・懐かしい
>>1009
良かったな。
ダメージも付与率もアップしたゾ!!!
ハーゴンだけ星ついてて虚しかったから報われたわ
俺の星4のカチカチハーゴンがついに回復をしまくるわ。
これは壊れたなあ デスタムーアにも邪神への祈りよこせw
>>1021
邪神じゃないからだめです
ハーゴンとメタルのパーティーとかどうすりゃいいんだ???
邪神への祈りに特技プラスの意味はあるのだろうか?回復量に変化あるなら本入れてもいいかな
???系最強ヒーラーに…
ザオリクつければ回復切らずに蘇生もできて全体MP回復までとは、サヨナラ天地魔闘さん
よっしゃlーーと思ったが、持ってたはずのザオリク卵がない。あれ?どこだ?
巨龍にザオリク使ってしまったよ、ちいさなメダルで交換する時がきたな
>>1026
バーン様は新生残ってるから心配しなくていい
>>1029
他に技が残ってないような…真~つけりゃなんでもありか
ガチャ産?系ヒーラーとしてはザオリクつければトップ
神様と使い分けたい
ハーゴンさん…頑張りましたザオリクたまご心置きなく付けます。
ドレアムに攻撃アップ特性くればいよいよトガミ姫と交代かな?
>>1027
さっきヒドラさんが食べてましたよ(ニッコリ)
難があるとすればコツが無いことか
微課金だからハーゴン☆4かシドー☆4どっちが良いか超悩む…。ハーゴンのが使いがってよさそうなんだよな…う~ん
祈った後2ターンはHP300MP50が回復するであってる?毎ターン祈ってればサイコストームのMP消費量30になるって事?
祝福30%持たせた時の回復量も気になるがさすがに他のメンツには恩恵ないか
ザオリク斬撃よそく最有力候補
星ついてないからクエ用にハーゴン作ろうかな
ザオリクは奮発してつけるとして、ベホマラーもないとまずいよね
>>1040
祈りで十分な回復量にならんか?
ザオリクはほぼ確定だろうが
>>1034
いや、石塚さんが‥まいう〜て?
ベホマラー卵余りまくってるし回復チビにしたろ
MP余りまくるマンですね
>>1026
リーダースキルと合わせるとまだ価値あるだろ
トガミヒメがほぼやられたの悲しいけどハーゴンが強くなってくれて嬉しい
このゲーム ザオリクタマゴ等 一回使用しても 白地図みたく リセットできるアイテムいつくるんやろ? ソレさえあれば離れたユーザーたちももどるかも&ユーザーふえそう、 このままだと来年あたりユーザー確保きつそうっすね フレンド枠50からふやさないのも謎 謎だらけ :)
僕らのハーゴンさんは、やっぱり最高の魔王だったんだ!
邪神への祈りは消費MP0のままでよろしくやで〜^ ^
>>1049
柱や箱に一矢報いる為にそれは絶対だな。
このタイミングで
ザオリク卵交換出来るように
したらユーザさん喜びそう
>>1042
センスないな
無からMPを生み出す魔王
これでMP大量消費だったら許せねぇわ
これからハーゴンが当たって喜ぶコメが増えるのか
胸熱
フレにサイコキャノン、ザオリク付けたハーゴンさんが居た
これから活躍するかと思うと羨ましくなったわ
ハーゴンの祈りは消費MP0どころか行動後のMP50回復も付いてくるから
今まで以上のMP回復が約束されてる
個人的にはシドーの叫びも一応期待したい、咆哮が20%アップらしいけど
叫びは20%アップじゃ物足りないわな
>>1057
状態異常がメインだし確率あがるし、錬金もあるから20パーアップしたら強いわ
ザオリク付けるとしてもう一つの特技でベホマラーかサイコキャノンで迷うな
>>1056
いいね。俺もサイコキャノン付けようかな。ゾーマサンドで無双できそう。
素早さ中途半端だけど強いわ
>>1026
ザオリクのつけやすさが違うだろ
地図に一匹だけどおった!やった。
欲しい。
星4いるしザオリクつけてるけどシドーにしてGPで使ってる
叫び+3だからすごい迷う
ハーゴンに転生させるべきか…?
>>1065
自分もザオリク付けてシドー運用してますが強いですよね。叫びの強化もいいですが、2ターン目に耐久上がるんが一番ありがたいところ。叫びとドルマドンの+ならハーゴンにして更にシドーに戻しても維持できるし試しに変えてみてもいいのでは?
>>1066
ありがとうございます
まあ転生させるかは祈りの回復量次第ですかね
とりあえずシドーのまま運用して様子見します
>>1049
当たり前だよなぁ!?
コツないからヒーラーには使わないかな?
クエ専用機でい
魔法パのアゲルと不気味要員、
高難易度じゃヒーラーとしてはキツい気がする。
物理パのアゲルとバイシ要員かな。
星2だからバラして2匹にしたいけど
不気味+3にしたんだよな。
+無しじゃ使えんしまた付けるかなぁ。
>>1069
ギュッンー ー
>>1069
逆に高難易度の方が使えるんじゃない?長引くとパーティー全体的にMP渇れやすくなるから無限にHPMP回復出来るのはやっぱりデカい。
ハーゴンを闘技場で運用する場合、種の振り方はどのようにすれば良いのでしょうか?
>>1072
40-65-10-5
耐久あげ
>>1073
なるほど。ありがとうございましたm(__)m
ハーゴン!回復量ばっちり!良いポストに着いた。
邪神への祈り+0
HP275回復(ターン開始時)
MP50回復(各キャラ行動後)
・ハーゴンのMPがMAXでも回復効果が付いた
・祝福の杖の効果なし
・連続で使用した時は効果上書きでターンリセット
こんな感じでした
強い、けど魔王バリアないから確率上がったネクロゴンドやシドーで止まったり、大量に居るオメガの回復封じされるとかなり困るので注意、がっちり守らないと普通に狙われても死ぬ
敵と相性良ければ強力無比だな
こういう尖った性能、最高。
祈り面白いわ。
いのちを大事にでは多分祈りは使ってくれないよね?
祈りつっよ
>>1076
祈り+2でHP300回復でした。MPは50で変わらず
祈りって重複する?
2枚運用するか星つけるか悩んでるんだけど
ハーゴンタイプ無星にザオリクつけてたけど、ドルモーア+3も外してダメバリか光の波動付けちゃおうか悩んでるわ
シドータイプ無星もいるけど出番少ないから、ハーゴンタイプに星重ねたほうがいいかな?
>>1082
続けて使っても下のコメントてある通りターン数リセットされるだけだから重複しなかったよ
>>1084
ありがとう大人しく星つけるわ
ハーゴンのおかげで全巨龍が楽になった
つねにマインドバリアでもよかったろ
ハーゴンタイプはオムドと組んだら犯罪ですわ
>>1088
な、なんやて?
>>1089
邪神への祈りで耐久性上がった。ドーク、オメガパは降参していくで
アストロンで偶数ターンバフ発動させていくスタイル
ドレアムサンドの具にあり?
ありだとしたら特技はどしたら…?
>>1087
ヘビーマジンガ、トワイライトメア「すまんな」
>>1092
シドーじゃなくてハーゴンだよね?
MPタンクと回復で役割持ててるからなんでもいいと思うよ
ザオリクとバリア類、バフ何付けても優秀
ハーゴンかなり使える(^_^)
サイコキャノン無いのが辛いけど(>人<;)
ハーゴン様様です。
名前変えて煽ってる柱入りのPTに勝てましたᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ざまぁみろ!笑
47011375
>>1096
最高
>>1094
もちもちハーゴンさんです
ザオリクいいですねー
トガミヒメよりも使えそうですね
>>1096
コイツ第1ウィークで何度かボコったわ
>>1096
すげー!敵討ちしてもらった気分です。
>>1096
祈りMP消費0なのに執拗に狙ってるな
>>1096
GP実装前から同じようなのしょっちゅうあたるけど
毎回MP吸いパかマインドパなのと、判断が極端に悪いから同一人物なんじゃないかと思う
ハーゴンでも見た目に反して防御高く出来るんだよな
自分のギラ盾の星4がHP733で防御766だからHPリーダーとかダメバリと合わせてやると1ターン目から硬い、2ターン目からはマジバリつくし秘めたるで防御力がグンとあがって回避率も上がるのが嬉しい、いてつくはどうされると死ぬ
無☆で良いから下さい
なんならゼメルギアスと交換で…。
ハーゴン☆4と地図に1枚あります。そのままハーゴン☆4で使うかシドー☆4に変えて地図のハーゴンを無星で使うのとどっちがいいですかね?
今ハーゴン☆4は息が+2なのでザオリク付けると息の+を消すことになるから迷ってます。
ハーゴンのタネ振りはみなさん
どのようにされていますか??
GP用とクエ用2パターン教えてください( ᵒ̴̶̷᷄௰ᵒ̴̶̷᷅ )
>>1096
これは気持ち良い!
ナシーゴン、ナシドーの僕涙目
邪神への祈りを名前だけ変えて新モンスターにつけられそう。
>>1105
どっちも使える様になったから、どっちがいいなんて一概には言えないと思うよ
ただ、どっちにしろ輝く息はいらない
>>1096
相手がハーゴン狙いのア○だっただけなような気もするが…
新ハーゴン、無課金ではGPでは扱いにくい。
寝るわ混乱するわ、いてはで祈り剥がされるわ極め付けにAI任せでは祈らないわで。
トーチ相手にゃすこぶる強いだろうけど、祈りと本人の性能がことごとくGP向けではない。
ハーゴンを活かせる鉄壁の布陣が築きあげられる人用だな、こりゃ。
>>1113
HP25リーダーにダメバリでSSのみがわり役置いてて全員星4でも、140GPでは暴力的な火力で壊滅するから祈り以外のレア卵が必須になる場面は多い
まあ攻撃耐えきれる相手だと勝ちみたいなもんやけど
>>1104
ん?で、ゼメル新生で壊れたらどーすんの?
ドルマドン40%と叫び10%ならどっちがいいかな?
運よりセンスの勝利を感じました。
神さま生き返ってからの相手の必死さが伝わってくるw
GP苦手だけどこういう勝負見ると勇気出る。
>>1096
2ターン目のイオグランデもめっちゃ痛い 強すぎー
>>1110
あざます。
ハーゴン☆4で使う事にしました。キャノン持ってないのでドルモア3とザオリクでいきます。クエ、GP両方で活躍出来そう(^^)
やっぱハーゴンはザオリクキャノンが1番??
>>1121
ザオついてたらあとはなんでも・・・
ピオついてても使える場面はあるし、サイキャでもいいしベホマラーもいやらしい、輝く息ですら使える場面はある
特技構成に合わせてパーティー組んだほうがいい気がする
>>1121
どうだろう、体技封じされた時用にベホマラーは有りかなとも思える
>>1096
そいつムーアパーティーでもやってるよ
相変わらず柱使ってる(笑)
1枠はザオリクとして、もう一枠はダメバリかリザオラルならどっちがいいと思います?闘技場ではなく高難易度クエ運用です。
>>1125
俺は強化前からダメバリザオリク使ってる
リザオは耐久してMP枯渇させるようなときしか使わないと思うよ
今ならザオリク付けるかも悩むなぁ
手持ちと相談だな
>>1125
さっき、ザオリクとダメバリつけたわ。
ダメバリorベホマラーorベホマorピオで悩んだけどリザオは選択肢になかったなあ。
ザオリクとベホマラーならどっちかな?
>>1096
ありがとう!いいの見れました(゚∀゚)
>>1126
私はGP用ですが、GP用ならダメバリは使いませんよね?1ターン目に使わなあまり意味ないし、けど1ターン目は祈りするだろうし。
>>1128
両方つけたらクエでは癒神になった。
>>1128
ザオリク
ハーゴンを耐久パで上手く使ってる人を見て感心したわ。
回復役ハーゴンのみでクエ回ってみると案外ベホイミかベホマ欲しくなる。
回復ハーゴンで幻魔の塔が楽勝だわ
イオグラ、邪神、マラ、リクで完全なるヒーラーだな。秘めたるあるからカッチカチだわ。
オルゴはよく見かけるが、シドーはほとんど見ない。新生&武器&修正があっても未新生オルゴの足元にも及ばないのがツラい。
>>1137
ゴールデン星3じゃないねキミ
>>1138
星2。2だと見ないけれど星3だとシドーが急増する感じ??
>>1140
3でもみないよ。素早さ低すぎるから結局使えない。低ウエイトのオムドパーティーでワンちゃんあるかもだけど、オメガや竜王のがいいわな。
>>1140
そんな現象ある訳ない(笑)
俺は2~3ウロチョロしてるけど、シドーなんて滅多に見かけない。
ゴールデンより下では、よく見かけたけど、オルゴ持って 無い奴らっぽい。
1138はエ アプじゃね(笑)
>>1137
わいはゴル3でちょいちょい遭遇したんだが、、、
>>1137
正直、ゴル3で居てもあんまり気にならないなぁー別に脅威に感じないわ。
>>1140
たまーにしか見なかったなぁ…。
いても正直、空気だった。
>>1137
前シーズンの140の時の事なら自分はシドー入りで300位以内取れましたけどね
はっきり言って強いです
オルゴとは使途も違います…
脅威に感じないとか空気とか言ってる人は強いPTと当たった事ない人ですかねぇ?
今のシドー(新生&調整して)がオルゴの能力で、今のオルゴがシドーの能力で丁度いいんじゃねーの?
>>1146
ゴル1程度の雑魚どもなんだよw
>>1146
そう言われてもねぇ…。
空気だったんだもん(笑)(´・ω・`)
ザオリクハーゴン、ドルモーア+3外して聖夜のきせき付けるか迷う
それかレティスに聖夜のきせき付けたほうがええんやろか...こっちはこっちで、はやての息吹が思いのほか強いし、いてつく波動も捨てづらい
うーん
>>1152
聖夜の奇跡は半分ネタやぞ
くじけぬ5体そろえて聖夜の奇蹟連打でもしといたらいい
斬撃予測とサイコキャノンつけたのが悔やまれる
邪神への祈り、クエ周回に便利すぎて今後のクエストの難易度に影響与えそうなほどのぶっ壊れ特技やろこれ。マホアゲル要員でゴールデンパペット育成中だったけど必要なくなってしまった
>>1155
S縛りでいるで。
シドー三体居てるけど、新転ハーゴン星2にした方が良さそうな感じかな?
新転シドー星1、2じゃ闘技場ではしんどそうかね? 教えて下さい!
ハーゴンがいると幻魔の塔も楽ちんね
ゴンちゃん神になったね。
不滅に討伐リスト出来たの昨日知って、秘伝書取ってきたけど、本当に楽だった。
メンバー4人で行っても勝てたし、何も知らないような素人行動する奴いても問題なく勝てた(15分掛ったけど)本当に使い勝手いい!最高で~す(笑)
>>1150
みんないっている通り間違いなくゴル3でも空気だね。中には使っているのもいるのかもしれないがまず当たらないし未新生オルゴのが上。
ドルモーアの呪文で万物をのくだりで草
紹介文も更新しようぜ
クエスト用のハーゴン(ザオリク ベホマラー)の装備は何が一番良いのだろうか?
盾系統?
>>1162
とりあえず星屑待たせといた
ハーゴンの杖、ハーゴンに持たせる意味全然ないね、ハーゴンの加護ってMP消費軽減だったでしょ?
>>1164
今さら言ってんのか
>>1164
竜王に持たせんやぞ
今回のチャレンジでゴンちゃんの祈りが強すぎて凄い頼もしかった
こんなにこいつ寝やすかったけ???
>>1169
そもそも眠り特技自体のきなみ確率たけえ
じめバブのほうしも1発あたり40%とか、まどろみぎりだと+3で50%あるから十分寝る
物理で起きやすいからか?高く設定されてる
>>1169
多分レオパルドチャレンジの眠りのことだろうけど、あれは運◯仕様だ
今回のチャレンジMP必須の硬さなのがな
MP回復ついてもそれ前提の難易度されただけでなんも楽にならん、むしろ難易度上がったわ
シドー星4でGP運用するつもりで育ててたのに、ハーゴン必須のクエが来てもうた。。
報酬に覇玉が欲しかった
サイキャとザオリク積んだらGPで耐久できるかな?
ハーゴンは破壊神を信仰してるのに回復力が最高峰ってどういうことなんだろう…
>>1176
回復力しかないから破壊の力が欲しいんだよ
地図に2体いますがハーゴンに星が正解でしょうか?
シドーと無星1体ずつって意味ありでしょうか?
>>1155
早速クエストの難易度に影響与えてきましたw
>>1178
無星のシドーなんて使わないし使えないよ
ハーゴンに星つけるか、1枚だけハーゴンにして放置
ナシーゴンですが、ラプソーン必須ですか?フレンドに借りて攻略できますか?
>>1181
必須。倒し方による。
>>1180
ありがとうございます
無星ハーゴン作って様子見します
祈り→ダメバリ→祈り→ダメバリ
これ強くね?
>>1185
どこでの事言ってんのかわからんけどGPなら1ターン目耐えるのが肝心だぞ
>>1186
ラプソーンでしょ。
自分も祈り→ダメバリの繰り返しで、強いと思ったわ。
こいつに光のはどうってあり?
>>1187
枠がもったいないかなあ
ベホマラー付きわたぼう、ピピット、マラリク付きハーゴン+ドレアムorゾーマパのクエストの安定性やばい、過多レベル
ザオリク1個とベホマラー2個使ったけど少し後悔してる、いや後悔してない
ハーゴンは主にクエスト用だし
貴重なザオリクでなくともザオラルでも十分だと思った。
祈りの継続回復力を考えると多少ザオラルミスしても補える。
>>1191
実際にザオラル+3付けてたけど微妙だったよ。
確率と確定だと安定度が違いすぎるし、高難易度クエなら尚更使いづらい。
ザオラルで代用するくらいなら他の特技付けた方が良いと思う。
>>1192
確率のザオラルが微妙なのは間違いない。
ただハーゴンを使う上ではMP回復役+補助ヒーラーという性質の為、メインヒーラーが落ちた時用に蘇生特技が欲しいところ。
しかし、ハーゴンの耐性が微妙なのでどうしてもザオリクが勿体ない感が拭えないw
>>1193
横からだけど、俺のハーゴンさんは躊躇なくザオマラを付けて完全なメインヒーラーになったよ。戦闘時は勿論、道中でもベホマラー使い放題でめちゃめちゃ快適w
>>1194
マラリク快適コメント見る度に付けたい欲求に刈られるw
が、やはりマラリクは付けない。
デスタムーアが同性能なら躊躇なく付けたけど、ハーゴンは見た目が小物過ぎて後々上位互換が出たなら激しく後悔しそう。
好きなキャラだったら仮に下位互換になったとしても後悔しないはずw
>>1195
祈り2ターンだしザオラル失敗したらグダらない?
>>1191
ハーゴン☆4のタネ防御全振りだと秘めたるが入って鉄壁のヒーラーになるのを知らないのか?ウエイトは高いがな。
>>1195
単にハーゴンが好きじゃないってだけじゃねーかw
>>1198
だな!それに使い込んでないから凄さがわかってないみたいだ。あれ以上の上位互換なんてあり得ないのに…
祈りの上位互換でるのも時間の問題よな
>>1199
ハーゴン好きじゃないし、耐性マホトーン・麻痺・混乱・眠りが半減ってのが躊躇理由。
かみさまやレティスとかの有能ザオリク候補も多くいるし、ムーア上方修正あるかもだし、後々ゴルスラ再新生あるかもしれない。
これ以上有能なのはわかるけど、やはり後悔を恐れてしまうわ。
>>1201
お前のその謎のこだわりにはもう何も言うまい
>>1201
ムーアゴルスラ強化されても後々それ以上の出るからザオリク使わない方がいいよ
こうやってエリクサー病が蔓延していくんだな…
GPだと輝く息が意外と刺さる
ハーゴン見て呪文対策する人は多いけど息対策少ないんだよね
>>1204
ヒドラにザオリクがベターとか言われてた時代があることを考えると同じ現象が起きるのが怖くてエリクサー病にならざるを得ないのだよ。(笑)
かたやシドーはほんと弱いね。低ウエイト衣持ちff流行ってるし、そもそも状態異常確率が修正後も低い。仁王立ち剥がせないことなんてザラ。その他の状態異常攻撃のように止めてくれるという期待がまったく持てない。
ハーゴンにマラリク付けてるんだけど特にベホマラーが使いづらい。
強力な特技はMP50消費超えるものが多く、邪心への祈りを切らすとハーゴン以外のMPが枯渇する。
その為、2ターンに一回は邪心の祈りを使わないといけないので、祈りターンとベホマラーの兼ね合いが難しい。
>>1209
マラリクはGP用みたいなもんだから
>>1209
高難易度だと☆4マラリクバーンと並べて使ってるよ
バーンは新生でマラリク消すことになるかもだけど…
ザオリクは躊躇なく付けたけどベホマラーは祈りあるしちょっと…と思って結局チキってベホイミつけた俺を許してくれ…主にクエストで使うんや…
ハーゴンからシドーに戻すわ
やはりハーゴン必須クエスト増えて来たな
ナシーゴンはクエストきつい
おまけ付きガチャでザオリク卵とベホマラー卵のストックがあれば惜しみなく使えるのにないの?
>>1216
フェス明けにありそうだけどベホマラーはいいとしてザオリクをばら撒いたらいよいよこのゲーム末期だなって思うな。
「破壊と殺りくの神」と「破壊の神を崇める神官」…最高のコンビやな!
>>1218
いいね!
>>1218
ナイス!
ハーゴン、シドー1体ずつ持ってました。っが、最近さらに2枚のハーゴンが当たりました。この2枚は、どちらに★付けすべきでしょうか?ハーゴン2体運用もありでしょうか?
>>1218
ここまで悲しい自、演初めて見たわ
>>1222
もはやわざとかと思えてくる
どうやって倒せば...
>>1224
襲来なら吸い取りが楽だったよ
混乱耐性アップのモグラリーダー・マジアマ(吸い取り)・馬(回復)・ハーゴン・じめばぶ・フレガルマ
まとめサイトなんかにも攻略情報載ってるから参考にしてみたら
>>1201
2ターン回復し続けるから
耐性悪くても1度でも祈れれば大丈夫よ。
高難易度チャレンジで使った感想。
>>1224
ドレアムサンドでは安定せず。
ガルマサンドが、安定して勝てる。
ガルマ、ハーゴン、馬、パペットこぞう+後はなんでも。フレはガルマで。
ガルマなければ、タナトスorヒュプノス持ち入れて、火力を補う。
>>1223
わざとだと思いたいがこれは…
祈りは2ターン回復続くという事は、祈り、ベホマラー、祈り、ベホマラーを繰り返せば特大回復永久機関になるんですよね?
>>1230
ベホマラーを挟む必要ないだろ。
>>1231
ベホマラーを挟めば他の回復役が要らなくなるかもしれないだろ。
>>1230
高難度クエなんかでは、祈りの回復量がそこまで高くないから、瀕死の時なんかはベホマラーないと足りない場面が多々あるんです。
>>1212
同じくです。。
>>1230
そうなりますね 祈りしてても途中回復挟みたい時有りますし 体技封じされてもベホマラー有れば回復出来ますし かなり良いですよ。
>>1221
ハーゴンの二体運用だけはない
ザオリク、ダメバリにしよう 使いやすそう
>>1237
シドー、ハーゴンどっちで?
後S確定2回チャンスあるけど
とにかくハーゴン欲しい
自前でハーゴンないと
ドレアムサンドやゾーマサンドできないからつらい…。
>>1239
それは思う、高難易度のMP管理が格段に楽になる強さになるとは…
とうとうS確定で来ました
やっとハーアリになりました
>>1241
そこはアリゴンでしょ
主に高難度クエ用にハーゴン型で使ってるんだけど遂にザオリクだけじゃなくベホマラーも覚えさせた
タネ振りって防御と賢さでいいのかな?素早さはあげすぎると敵のいてはが怖い
難易度高いクエストで聖夜のきせきはどうでしょうか?
ザオリクとあと一つをベホマラーときせきとで悩んでいます。。
ハーゴン星3でずっと使ってるけど、ザオリクさえあればもうひとつは何でもいいよ、どうせあんまり使わないから
祈りとザオリクがハーゴンの役割だから
>>1245
下で質問した者です。
使わない、という回答じゃなくて使うならで回答頂けないでしょうか?
>>1244
高難易度だといて波使ってくるからリザオラル消されちゃうし、そもそもリザオラル狙いで使うには不安定すぎる
リザオラルで生き返ってもバフは消えるから、死なないようにする特技のほうがいいよ
>>1246
クエストと闘技でも変わってくるけど クエならベホマラー ザオリクが一番使いやすいと思うよ 祈りはターン開始にHP回復するけど 状況的に回復が間に合わない事が有るし そんな時はベホマラーすれば 安心 ダメバリなら鳥使えば良い
祈り専門の☆無ハーゴンの場合、タネ振りはHPアップと防御アップに振るのが使いやすいですかね?
祈りは戦闘中しか使えないから回復呪文あると道中にHP回復出来てええな
ハーゴンさん素早さ遅すぎて
1,2ターンで戦闘終わるクエストと相性悪すぎ。
ハーゴンさんが先に動けてかつ、行動終了後MP回復ってのがつらい。
3ターン以上戦闘にかかるクエスト以外は素直にゴルパペ使った方がマシ。
ビルダーズ2出演決定おめでとう
いつになったらオレの牧場に来てくれるんだい?
>>1253
俺も初期からやってるのにナシゴンだわ
アリアムアリゾーなのに
>>1254
ホント自前で持ってないと、つらいですよね。
ハーゴン、ヒーラーとして使うとAI2~3が邪魔だな、回復使ったら勝手に構えてるバーンに攻撃して
ミッション達成出来なかった…
>>1253
現状ハーゴンいなくても大丈夫でしょ。ただ一体は確保したいのは確か。
ビルダー2でキーキャラ張るのか
二体目来たんだけど、星重ねないで、ハーゴン二体運用の方がいいよね?
ハーゴン、トガミ両持ちこそ勝ち組
>>1259
1体で十分
こいつもう常にマイバリでいいやろ
竜王にも言えるけど
>>1260
それな
>>1263
デスタームアまでの魔王全員に言える
常にマイバリでいいと
クエ用マラリクハーゴン☆1いる状況でもう一体来ました。☆重ねるべき?GP用にシドーにするべき?
まだナシアムなのにこいつが来た
バラモスとゾーマとドレアムとラプソーンとエルギオス以外しかないんだがなぁ…
一応この垢二年やってるぞ
ハーゴンほしかった
S確来ました
ハーゴン無☆はあるんで
シドー無☆でGP用にしようかと思うけど
無☆じゃきついな…。
★4シドーは居ますが、ほぼ好みで新生したのでナシゴンです。
新米です…新生ハーゴンにザオリクつけた方使用感は如何ですか?やっぱり使い勝手いいですか??
>>1271
基本祈りだけど蘇生無いと辛い場面多いし便利だよ。でもさらに付けた方が良いモンスターが出る可能性もあるからとりあえず様子見かな。あると便利って感じ
ベホマラーはオススメしないとまでは言わないけど様子見かな。(ベホマラーの事まで聞いてないか)
>>1272
親切にありがとうございます。
レア卵使うときに更に最適モンスターがって思うといつも使えず悩むんですよね…うーん‥悩みますね…ベホマラーは止めておきます!
>>1271
魔宮でザオリクハーゴン使ってますが、なかなか使いやすいです。
>>1274
情報ありがとうございます。
まさに暗黒用に付けようか迷っていたのでありがたい情報です!迷ってましたがつけようと思います!1272、1274さんアドバイスありがとうございました!!
>>1271
前者も言うように、魔宮専用モンスター。ただ魔王抜きミッションとか多い最近は付けるのを躊躇う人が多いかもです。
ザオリクよりも光の波動のが俺は便利。
ちなみにザオリクと光の波動をつけてはいるけど、ザオラルでも良し。
>>1271
高難度クエスト必須モンスター!!!
自分の牧場に降臨してから、パーティーから外せないー
マホアゲル役が要らないし、ザオリク付けてるから蘇生も出来る!!!
MPも枯渇しないし、絶対欲しいモンスター!!!
>>1271
狂信の力でラウンドを重ねるごとに防御、呪文防御が上がっていくのでステータス以上のタフさがある
最近は「いては→大砲ズドン!」ってクエスト多いから過信しすぎるのはダメだけれどそれでもザオリクつけて後悔することはないと思うよ
リオーの次はこいつの童子が出るのかな
>>1279
チビ+シドーでチドーかな?
>>1280
竜王→リオー
シドー→チドー
バラモス→プチモス
ゾーマ→ゾーマズベビィ
ピサロ→ピサロキッド
エスターク→プチターク(実際にいるけど)
デスタムーア→ミニマムーア
こんな感じで来そうw
>>1281
グレートモスの幼虫が混ざってるな
今3体いるんだけど、ハーゴン無星とシドー星1にしようかハーゴン星2にしようか悩んでます
祈りがメインなら重ねる必要ないのかな?
>>1283
牧場圧迫するだけだからハーゴン無星で後は地図がよろし。
>>1281
ゾーマズデビルがいるけど?
>>1284
そうねー
あと3体来たら解凍してシドー星4にしようと思います
あなた神を信仰する身なのに自身がその神より強いのか…
新米ですが、皆さんハーゴンのスキル振りどうしてますか?
S以上で来た
今はハーゴン、シドー
1体ずつ無☆いるけど
GP考えたらシドーに☆かな…。
ハーゴンは結局オーラで剥がされるだけだろうし
>>1281
プチモスとミニマムーアは草
>>1289
gpでシドー使えんよ…
ハーゴン未だに持ってないのホント辛い
狂信のチカラがなにげに強え
りゅうおうのほとばしるチカラもこのぐらいにしてやれよ
ハーゴン二体目当たってシドーに新生転生させたいけど ドルマドン 破壊神の叫び かがやく息 ともう一つ何がオススメ?
ザオリク
>>1281
プチターク初めて知ったけどかわええなー
破壊神の叫びにマソ特攻あればま闘技場でも使い道あるんだけどな
俺は信じてるよ…シドー様
ドレアム、オカマ、トガミヒメ、ハーゴンPTだと相手の防御、攻撃、速さ下げて、味方の攻撃、速さ上げる。てことでハーゴンにキャンディーシャワー(敵賢さ下げ+小ダメ)はどうですかね?ダメバリがもう少し割合高ければ使いたいんだが・・
>>1299
呪文対策なら、賢さ下げよりマジバリの方が汎用的と思われ。
祈り便利すぎる
魔王確定ハーゴン。
2体目以降はすっげごーみですね
魔王確で来てしまった…。
ハーゴン無☆でクエスト運用で問題ないけど、シドー無☆と地図2枚になったわ
シドー☆2でGP使えんのか?って話よ…。
せめて攻撃力もう少し何とかならんかね
この見た目なんやから
シドーは攻撃力をもっと上げて欲しいよな。ドレアムほどとは言わないけど、破壊神の名に恥じない破壊力を持たせて欲しい。状態異常つきの連続攻撃とかで。
>>1305
せめて叫びがマ素特攻なら400程出せるマソパのスタメンだったんだが…素早さとかステータスがアレだし上方修正とかするなら防御100→素早さ100とかにしてドルマドン→ドルマータ+ハックとかにして欲しい。
邪神の祈り発動してる時は、サタンヘルムの癒しの代償って発動しないのね。タイミング合わせるのちょっと難しいな。皆さんどうしてます?
ビルダーズのシドーは緑色だな
どっちの色が正しいんだ?
リオーやアローとかだすなら。
新破壊神シドーとして緑色でだせよ。
緑色のシドーの方が好き
作戦行動は古い作品の魔王につけるべきだったね。古い魔王って、普通に呪文とブレスで攻撃してくるから、1ターンに呪文、ブレス、さらにコツ持ち、みたいな強さでもいいのでは?
あと、シドーはめちゃくちゃ固かった記憶あり。
>>1311
シドーは防御力だけで言えば660は越えるから固くないわけではない…が、HPが700弱というのは魔王にしてはあまりにも低いね
HPを100上げて、ミストバーンのバリアを50%に強化して移植すればいいと思う
まぁ使うならリバパくらいだけど
>>1312
ミストのも50%軽減じゃないの?
>>1313
ミストのは50%だったわ、すまん
超魔ゾンビとごっちゃになってたわ
ファミコン版のシドーはベホマ使って強いからヴェルザーみたいなダメージくらったら回復する特性付けてくれんかな
カチコチになってくれ
ウエルザーなら叩かれても、ナンバリング魔王のお前なら叩かれない
>>1314
あいつの普通の波動で消せないしおかしいよな
ハーゴンは流石に強化されない系?
でもりゅうおうがラインナップにいないのが気になる
専用魔王の装備がウェイト0って、そうなるとこいつのだけ弱すぎ
>>1308
ナンバリングはだいたい緑、モンスターズはほぼ青だな。
>>1319
そうそこ問題なんだよな
だからコイツは他よりも一回り強い修正を加えて欲しい
強くなりそう
強くなるといいなぁ。
破壊神の叫びの威力100アップ、状態異常の相手に対して威力2倍くらいしないと強くなれなそう…。
GPまたやるだろうし2コメの装備あるんちゃうか?
うんAにやる気あったら
ミストバーンと似た感じの強化と予想。ドルマドンがホント邪魔
破壊神の叫びマジで状態異常入らんからな。最初の強化で毒の確率だけアップされた時はふざけてるのかと思ったわ
バステ系のブレイク来てくれないかなー
ハーゴンにバイブル使っていいと思います?特技はマラリクです。やっぱり要らないですか?
>>1329
要らないかな。
オムドとマラリクゴンさん組ませてみたら、回復力こそすごいけど色んな意味で微妙だった
破壊神なんだけど、耐久魔王になりそうw ヒヒュとマデュラーシャのいいとこ取りとかどうだろう?
いきなり対技反射・マジバリ・フバーハ、ドルマブレイク、偶数ターンに追加耐性下げ、破壊神の叫び強化、ドルマドンは装備品で90%アップだから、一体必殺。
>>1333
インヘーラーあたりなら超えられそうだが最近の魔王を超える実装があり得るだろうか
毒混乱麻痺マヌーサ小ブレイクを付けたら強そう
>>1335
それいいな。後は火力アップ(状態異常に3倍)、ドルマブレイク、耐久アップ(ヴェルザーみたいな)、こんな感じ?
まれにHP完全回復でおなしゃす。
>>1338
頻度的には時々でもいいなw
取り敢えずヴェルザーみたいな耐久性、ガルマみたいなめんどくささを取ってミストバーンみたいな異常と耐久性に優れた感じでお願いします。
破壊神の叫びに会心が出れば破壊神っぽいと思うぜ
シドーさんの情報が神戸で出てるみたいね。Twitterで他の方が撮ってくれた画像貼っておくね。(貼られるのに時間掛かるかも)
貼られてなかった時のために一応。スキルラインは10個でいきなりダメージ50%軽減、20個で瀕死でベホマ、30個で毒マヒの使い手。叫びがカウントダウン付与

>>1342
倒しきれなかったらいやなキャラになるな。
オーラとかで消せるのかわからんけど、ウルノーガの価値あがるかな。
>>1342
物足りない…
>>1342
くじけぬ心付与の装備がもし出てきたらHP1残しからのベホマでひん死になるたびに何度も復活するのか
>>1342
情報ありがとうございます。
こういう人がいてくれるからうれしいね。
ロト剣いいかも。
>>1343
ミストバーンが消せないんだから消せないでしょ
本日をもちまして、破壊神シドーから守護神シドーと改名させていただきます。
悪くないと思うけど専用装備が残念
死ぬのが延びただけで致命傷を与えられない
もう一体の発表が気になる
>>1347
それな
>>1342
特性はまぁいいけどドルマドンなんとかしてくれんとなぁ
毒とマヒの使い手なのに
自身が毒耐性が等倍という
素晴らしい世界…
と言うか防御力無駄にヤベーな。レベル100タネ防御全振りスキルラインマックスで900行くぞ。盾装備で1000行くし耐久力だけで言えばトップクラスかもしれん。ヴェルザーオムドリーダーだと絶対行動出来る気がする。でも防御力が高いだけであって技がかなり弱い気がする。特にドルマドン。
>>1355
HPは低いから落ちる時はあっさり落ちるけどな。
物理にはいきなりダメバリ50%軽減あるから1ラウンドで落ちることはまずないけど。
かっちかちやな
うん。ハーゴンでいいや。
派手ではないけど息長そうだと思うのは俺だけ?
ただしドルマドンだけはなんとかしろ
すぐに対策されて消えそう
この耐久でカウントダウンですか…
はどう持たせなきゃ…神のはどう、光のはどう…
えらいこっちゃ〜
敵に回したくない
オムドパにシドー厄介そうだね
ザオリクついてたら更に凶悪
実装いつからですか?
>>1351
もう一体はバラモスで新生が災厄だと聞きましたよ。ガセならすいません!
>>1364
15らしいですよ
瀕死でベホマはシドーらしさあって好感持てる特性だけど、実戦で活きる場面ある?
ドルマドンが要らなすぎる
来週のGPはシドー、竜王コンビが暴れるね。オムドパが多いと予想。
ハーゴン星4作ったけどこれシドーに戻した方いいのか?
>>1370
MP回復が必要なパーティをクエストで使うなら戻さない
GPガチ勢はシドーに戻す、、というかこの性能、実際にプレイしてみないとわからんな…。魔王バリア剥がせるモンスター(ウルノーガやフォロボス)を持っていないと叫び入らなそう
新生ハーゴンにザオリクつけたけど、これは新生シドーに戻してもありなのでは…
オムドパや耐久パ、自然パに入れても嫌な相手になりそう。
>>1359
何人ユーザーいると思ってんだ?考えりゃ君だけじゃないのわかるだろ
ベホマがターン開始時かヴェルザーみたいにダメ受けた直後に発動かで、また、ダメ減がいてはで解除できるかできないかで強さが全く違ってくる
瀕死で○○って他にいたっけ?
発動タイミングどうなってるんだろか
>>1375
瀕死で会心が25%以下発動だからこっちも25%以下になった時にヴェルザーと同じ感じで回復するだけだと思う
>>1375
瀕死でピオラや瀕死でみかわしきゃく、瀕死でちからためがある。これらは全部ラウンドの最初にHPが一定の数値以下であれば自動で発動するもの。瀕死になった瞬間発動する訳では無いからシドーも同じだと思う。
瀕死でベホマが何回も発動するなら強いけど、1回だけなら雑魚やね
こいつのご.みみたいな装備どうにかしろよ
瀕死でベホマが確実に発動するね。おもったよりかなりうざいし強い。
魔王バリアの上からカウントダウンはいるんやな。
>>1380
カウントダウンは防げないからな
ザオリクとサイキャ付けた。
マジ強い
>>1382
サイキャかなり適正高そう
竜王に付けるとこだった
ひん死ベホマ何回も使うの?
ベホマ付けてた人どんまいって思ったけど、耐久パに組むならかなり有りだな。現環境、弱体かなり飛んできそうな気がするけど、怒り持ちだし、回復量が担保されてる特技だもんな…
>>1382
しかも杖の効果で地味に消費MPも抑えられるというね。痒いところに手が届いているかんじで好きかもw
魔王軽減バリア剥がされるとHP低いから、思った以上に脆く感じる
ザオリクは竜王の方がいいかも
挫けぬリザオの耐久力がやっぱりすごいや
ある配信で、シドーが防御して瀕死でベホマでもりかえたり、身がわりで叫び打って連戦連勝してたが、上手い人が使うシドーはぶっ壊れて見えるね。竜王はザオリクで置き換えすより一体潰したほうがいいということで、竜王にリクはないかな。
ハーゴンからスライドさせただけなんで必然的にマラリクシドーになった
ホントそれ、自分のは光の波動、ザオリク>>1389
GPのウェイト関係無しに竜王と一緒でレギュラー確定やな
そして数ヶ月後に殿堂入りで使用できなくなるw
強い
竜王と同じく腐らない強さが魅力的
竜王と組む耐久パうざいな。義帝や光の波動ないときついわ
ハーゴン☆44リク持ちでクエ運用してんだけど、闘技場用にシドーにスライドするか迷ってる。
シドーって耐久パ以外でも活躍できる?
デバフ魔王で尖った性能なのは使ってて楽しいね
それだけに装備がざんねんだ
>>1394
スピードに期待できない以上は「耐えて殴る」以外の選択肢はない。
速攻パには無理があるし、後手を前提で考えると当然耐久寄りになるよね。
特技プラスする価値ある?
カウントダウン5体全員に入れられたんだけど笑 確率高いな!
いいかげん覇玉使わないと切り替えられない仕様やめろや
俺のハーゴン星4をシドーにしたら祈らなくなるやんけ!クエストに支障が出る
>>1399
なに言ってんだこいつ
>>1401
言葉の通りだろ
>>1399
切り替えはせめて1個にしてほしいな
>>1399
そんな事ではなくてガチャの排出率、討伐の泥率、GPでの挫ける率、交換メダルの枚数など文句付けるならそこやろ!
>>1405
それは我慢出来るし乱数で済むけど個人的にマ素とかの脳死が一番ムカつくぞ。先制攻撃に乱数もクソもねえ。大樹か栄光の盾を付けさせられる。あれはマジでなんとかして欲しい。奮起のツメあってもダーティーミストは対策出来ないしね。
横転生1回したかどうか忘れて分かんなくのも困る
わたぽ使い切れなくなるくらいあるけどたまごなしにしてくれてもええやん
なぁ?
どっちの形態も第1特技いらなすぎる
バラモスくんは混乱ブレイクなのにこいつと来たら…
>>1410
超強いじゃん。カウントダウンやばいだろ。
>>1409
第1特技が逆だったら良かったのにね
どう倒せばいいんだよ
>>1413
上波動系とか体技反射とかでイージーだけど
>>1413
バリア剥がしたら後は物理でも呪文でも好きなように
個人的に竜王との一騎打ちは面白い
>>1412
確かにシドーがイオグランデ唱えたらGPで便利だが、それだと原作感が、、、、、
破壊神の叫びの消費MP120にしてくれよ
>>1417
何故?
>>1417
120ってデビルズスペルやギガフレア、ドルオーラと同じ消費MPだぞ、本気で言ってんのか?後破壊神の叫びはカウントダウン除く異常状態の付与率が地味に低い。ダメージ的にもむしろ今の65消費は少し多いくらいだからな。
タネふりはどんな感じですかね?
防御とあとはテキトーにでいいですかね?
HPのゲージが黄色くなると1/4以下なのかと思ったら違うんだね。たまにベホマ使わない時があるからなんでだ?って思ってたけどリプレイみたらHP953のシドーが250まで削られて黄色くなってんのにベホマかけんかった。もしかしてオムドのHP30%関係してる?とにかく紛らわしい。
>>1421
黄色になるのは1/3以下、ひん死状態は1/4以下だよ
紛らわしいけど昔からやってる人はみんな知ってると思う
ひん死会心とかも1/4以下にならないと発動しないし
ベホマで元気になった次の瞬間には反射されてついたカウントダウンが0になってお亡くなりになったりするあたりが可愛い
特技はザオリクを引き継いだんですが
もう1枠は何が良いです?
かがやく息ですかね
毒を散布する人
>>1422
状態異常だとならないのかと思ったけど違うかな
まじで1/4イカなのん?
>>1424
体技予測か光のはどう。自分は体技予測竜王に付けたのでシドーは光のはどう。使い勝手良いですよ
今ハーゴンで星4なんだけどシドーに転生させたいわ。もう一体来ないかな
カウントダウンが地味に厄介すなぁ
3月15日…次はハーゴンが自分のミニマム版に立場を奪われる番か…引けたらの話だけど。
>>1430
名前はハゴーにきまり!…沖縄方言なのは知らないw
星4のハーゴン使ってるけど一回解体して星3シドー 星1ハーゴンで運用した方がいいですか?
>>1432
☆なしハーゴンになりません?
ハーゴンにサタンヘルム装備させるとクエストでは役に立ってます
シドーの童子は出ないのかな?
ハーゴン新生星一があって、ハーゴンまたでたけど星重ねずシドーにした方がいいですか?
>>1435
星多い方をシドーに
星無しをハーゴンにするかな
初めてシドー使ったけどつよいなw
>>1434
子童かな
『フーガ』かな。ハーゴンのなんちゃっては。
>>1439
いや、ゴーンじゃないかな。その方がキャッチーだし。
>>1440
日産の話かな
やっぱりベホマの原作再現は嬉しいなー
☆4ハーゴン→シドー切り替え運用してたが覇玉が枯渇状態
(特技ダメリク)
やっと5体目が来たので
2体運用が出来る
いい加減スライドくらい楽にさせてほしいわ
>>1438
シドーの童子は、かぶきの貴公子 獅童だよ
シドーか竜王にザオリクつけたいけど、卵一個しかないから悩む。今後体技もくじけぬもメタられる可能性が高いし使わないのも手だけど
>>1446
ザオリクが有れば勝てた状況がめちゃめちゃあるなら、つければいいんじゃない?
>>1446
スライド転生込みで考えるならシドーじゃない?
今回、ウェイト125で70%錬金ドルマドン(ごく)まれに活躍したよ
竜王で盾とか魔人つぶした後シドーでウルスラワンパン出来たから耐久パに対しての勝率よかった。自然パのポセイドンも木もワンパンだったから、読み合い次第では勝てたかも。
125以外で活躍できる気しないけどな
専用装備2個目でローブかドクロの首飾りのやつにして欲しかったわ
杖とかこいつと噛み合ってなさすぎ
ウェイト余ったらメガトンハンマー着けたらどうかな?いいダメージ出そうだけど
ドルマドンのつかいどころできそうだな
超魔王ハーゴンはバトルロードのハーゴンのデザインにしてほしいな
3ターン後に自らシドーの生け贄となって超魔王シドーを召還すれば演出としては完璧
邪神官ハーゴン→破壊神シドーの超魔王化で問題を挙げるとするとシドー用にニックネームが付けれなくなることだな
こいつの超魔王版は多分FC版の緑カラーだろうな。
>>1454
あー、いいね
あとFCの画面のシドーって迫力あるから、仮に超シドーがでるなら でかくしてもらいたいよね
というか、デスピサロ描き直したんだから、こいつも調整の時に描き直してもらいたかった。動きもしょぼいし。
ハーゴン星4記念
今更ながら、シドー44作ったぜ
活躍してくれるかな?
>>1457
つよいさ!
>>1455
デカいのはいいが、ステータスが隠れるほどデカいのは勘弁な!
ジェノシドーかもん!
>>1458
ありがとう!特技はやっぱ波動ザオリク必須?
>>1461
俺、ハーゴン☆4でザオリク持ちだけど、シドーに光のはどう良さそうだね。
WORLD使ってて シドーに破壊神の叫び跳ね返してるから、それ対策として光のはどう持たれてたら ちょっとうざいかも
>>1453
いい案だね
八頭身ハーゴンいいわよね
ハーゴンがでて4+4作れるようになったんですけどシドーとハーゴンで分けてGPとクエストでわけた方がいいですか?
今持ってるのはハーゴン4でリクマラ装備です。
>>1464
44にするとなるとリクマラ消すことになりますよ
超ハーゴンが倒されても超シドーを召喚出来るってのが原作再現してていいわ
俺のシドー44が使えないじゃんどうすんのマジで超魔王とかイラネー
>>1468
シドーなんて元から使えねえよ
こいつの説明文見ると時々笑いそうになる
そうだよな、ドルモーアは初期の頃は超強力な魔王専用呪文だったんだよな
今や常設に近いレベルの討伐のAランクが持ってるけど
>>1470
ドルマージュさんのドルマータは世界滅ぼすな
超シドーと組み合わせたらおもしろそう…
>>1469
GPやってなさそう
>>1468
いらないよね 長くなるしむかつくぜ
死を賭して
>>1474
ホントだよな
俺のシドー44も属性乱打系欲しいって言ってるわ
ハーゴンは邪悪な祈りが強いから、調整入らないのかな?待ってたんだけどなー
シドーに神速メラガイアーのドラマドン版をお願いします
m(_ _)m
こいつ五体いるんですけどシドー星2、ハーゴン星1位でいいですかね?ハーゴン4にするべき?
>>1479
ハーゴンはサタンヘルム装備して、邪神への祈りとザオリク(要タマゴ)ぐらいしかすることない。それで十分なんだけれどね。☆なくてもいいんじゃない?
>>1479
今の所シドー使うところないから自分ならハーゴン星4にする
ベリアル、アトラス、バズズがレジェンド化するのは確定だろうが、ファミコン版の緑シドーもレジェンド化してほしいな
ケトスのせいでシドーが死亡
結局ハーゴンの方がまだ使える環境に逆戻り
>>1483
いうてハーゴンをGPで使うことある?専らハーゴンはクエスト用じゃね?
>>1484
どう見てもクエの事だろ。ハーゴンはGPだとほぼ需要なしだがクエだと必須級。対するシドーはGPだと並でクエだとほぼ需要なし。トータルするとハーゴンの方が使える事になる。
りゅうおうの神速メラガイアーみたいにこいつも連続ドルマドンとドルマブレイク付かないかなぁ
ついでに叫びもドルマ系になってくれたら良い
ハーゴンも救済してくれ
どうせ凍て波で溢れてるんだから、邪神の祈りにリザオ付与くらいつけても問題ないと思う。それでもGPじゃ出番ないかもな・・・
>>1475
この道わが旅
>>1487
クエストで化け物になっちゃう...
スキルライン解放された魔王の中では一番GPに置いていかれたのって旧シドーかネルゲルかもしれんな
>>1489
そしたら、いて波使う敵が増える
>>1490
ネルゲルはゴリゲルタイプがまだなのでそちらに期待と、黄泉送りが優秀だからまだ使えるよ。
シドーはせめてというか、ラザマナスと一緒でカウントダウン2スタートにしてくれればまだ使えると思う。
破壊神の叫びの上方修正お願いします。ホラーブレスの下位特技になってます。
ゴアジェノ笑
ジェノシドーはイルルカだとザキブレイク持ってるけどスパラではどうなるかね
ゴアピサロみたいに弱点1.8倍ドルマ儀式か?
ハーゴンにスキルラインは入れるつもりないのかな?最近ではクエストでも出番なくなったよね。
ジェノのカウントダウン強制進行ってヤバいな
星なしをゴアシドーと並べて使おうかと思ったんだがどう?ラプソーンより遅いから叫びは反射されない様な
>>1499
ウェイト的にも、残りのモンスター並び的にもラザマナスのが圧倒的に使いやすい。
ハーゴンとデスピサロの調整は・・・
うーん強化スルーか…
マジでこいつ腐り切ったよな…
ドロッドロに腐り切って跡形もないような性能してる
メゾラゴンつければなんとかなりますかね?
>>1504
メゾラゴン勿体ないと思います
無課金の感覚なので分からないですけど
どうすればGPで使えますかね?特技いじって後装備をどうすれば・・・。パーティーの他のメンバーは?ご意見お願いします。
もう超シドー出たからお役御免でいいよ。宝珠となって見守ってくれるだろう。
>>1507
オムドと神様でも入れれば少しは戦えるかもしれない。
下にもあるけど、オムドと神様のptに入れるくらいしか使い道無いかな…。前GPやってた時にそのptに遭遇して、こいつはちょっとしぶとかったなあ。ただしぶといだけで何も出来てなかった、こっちのptメンバーはピンピンしてた
破壊神の叫びを
みがわり不可
カウント1になると解除不可
みたいにするといるだけで厄介だなと思わせるモンスターになりそうなんだけどな
ウエイト32なんだしこれくらいはあってもいいはず
1511さん、その厄介と思わせる性能を持ってる奴こそ超ハーゴン&超シドーですよ。やっぱり売り上げのことを考えたり、もう超魔王版で欲しい性能を手に入れる事ができたとなると、こいつのテコ入れはほぼ無いかなと思ってます。
僕は超シドーで満足してます、現に強いのでね。
>>1512
超ハーゴンを使えば済む話ではあるんですけどね
自分も超ハーゴンのお世話になってますから
ただ違った形で厄介だな〜面倒だな〜とヴェルザー的なキャラに見せれたら良いのにな〜と思いました
新着コメントがエグイからサプライズ強化したのかと思ったよや
まさかの世にも奇妙な物語にドラクエ2が出て来るとはな。
世代じゃないけど、思わずニヤニヤしてしまった。
ファミコン版の緑シドーを新しい新生先に追加してくれてもいいぞ。
そろそろハーゴンの強化を!
一時期クエストでは必須キャラだったよね
邪悪な祈りに状態異常回復をつけて欲しいです
>>1515
それな!童子の着せ替え的な方式でも良いと思う
墓石んシドー、ちーん
>>1518
なむなむ
>>1518
ボセキンシドーってなんだろと思ってしまった
ほんとすまん
今ウェイトいくつなんお前
>>1520
俺もそう読んだ
ハーゴンは現状、GP最弱魔王だし、魔王強化されるだろうな。
シドーの再調整はあるかな。
次のらいなま、ドレアムのスキルライン目当てにしてるからはよ見たい。
>>1523
シドー、バラモス、ゾーマ、ドレアムは来そうだね
あと何が来そう?
>>1524
ゴリゲルも何とかしてやって下さい。
>>1524
災厄も入るだろ
>>1518
これはどういう意味ですか?
>>1527
はかいしん
ドルマドンが邪魔すぎる
ただ威力が高いだけの単体属性呪文は魔王の特技とは呼べん
りゅうおうの神速メラガイアーように神速ドルマドンに変えてくれ
バトルロードビクトリーのOPではわざわざ6の主人公と対面させてるのにコレじゃあ6の主人公が弱い方だと勘違いされるじゃねーか
>>1529
たしかに・・・
>>1529
6の主人公とかぶっちゃけ歴代主人公の中でだと脇役ポジだしシドーにお似合いじゃね
>>1531
6主人公が脇役ポジションは絶対にない
バトルロードビクトリーのパッケージで3主人公と4主人公と共に選ばれて載ってるし、PS2のいたストでは隠しキャラとしても参戦してる
既に外部出演してしまったからスマブラに参戦できなかったんだよ(たぶん)
>>1529
あのムービー、たしかDQ3だけは3勇者とゾーマの組み合わせでそのままなんだよな
このムービーを作った製作者はドラクエを分かってるなって感心したわ
ハーゴンにスキルラインは入れるつもりないのかな?
邪神への祈りに光の波動を付けてMP回復量を増やしてほしい。さらに味方全体の特技1.2倍も付けても悪くないと思うわ。どうせ2ターンだし
つうか邪神へ祈ったらハーゴン死にそうだな。超ハーゴンみたいに。
エルギで剥いでコイツの叫びゴルゴナのとニゼルのとジェノシドーのと全部を対戦で食らわしたい、ラザマもあるか
竜王が強化した時はズットモだったシドー
令和のGPで99%見かけない振り幅で再ブレイクに期待大
12月の超魔王と魔王を合わせた計5体の魔王の強化で最調整枠としてシドーは確実に入るだろうな。
固定特技のドルマドンはマジで邪魔だし、破壊神の叫びもカウントも威力も弱いわで良いところがない。
現状、魔王枠で最弱だから+15装備は調整後の補完も兼ねて遅らされる可能性すらある。
竜王の次はシドー強化が確定だよね
どんな風に返り咲くか楽しみです
>>1538
追加で破壊神の叫び
>>1539
目を真っ赤にしてドルマドン外してほしいよね
エスタークを再調整されたせいで、GP最弱魔王のコイツは強化されずに終わりそうだな。
再調整枠は2体にしてもいいからコイツだけは救ってやってくれ。
ウェイト0装備の+15程度じゃ、絶対に救えねーからな。
ハーゴン強化を・・・
スキルラインすらないし・・・
>>1542
今の流れだとハーゴンの杖を強化待ち
ドルマブレイク、作戦行動、追加で破壊神の叫び でいいんじゃないか?
行動保障があってドルマ・マヒブレイク、破壊神の波動(ドルマ上位波動+全体麻痺効果)とか使えれば面倒な魔王にはなりそう
防壁も衣も貫通して、カウントダウンは解除不可になるとつよい
固定特技のドルマドン、マジで消してくれ。
りゅうおうの神速メラガイアーみたいにシドーには連続ドルマドンを頼むぞ。
神速メラガイアーがドラクエ10オンラインからの逆輸入みたいやから同じく連続ドルマドンも逆輸入してくれることやろう。
ハーゴンのスキルラインや調整で邪神の祈りにマ素含む状態異常回復、HPMP回復量UPしてくれないかな。イオグランデを神速のイオグランデに変更してくれ
竜王ばっかじゃなくてコイツのテコ入れも頼むわ…
>>1549
ハーゴンの杖でな
>>1549
ドルマドンで神速ドルマドンが来て無事クエスト調整に
>>1551
同じコンセプトの呪文に「連続ドルマドン」があるんですがそれは・・・
竜王ばっかずるいよな
いくら初代ラスボスとは言ってもさ
いきなりカウントダウンがデフォで付いてないと誰も使わないかもな
ラストスタンド+ベホマでもいいくらい
杖の+15解放と同時に調整を!
ドルマドンを連続ドルマドンに。
破壊神の叫びを反射無視に。
ドルマブレイク追加。
行動するまで斬撃、体技防御2段階アップ。
>>1558
それに加えて攻撃を受けたら破壊神の叫びで反撃or毒マヒ混乱カウントダウンボディ(攻撃を受けるごとに確率アップ)でどうでい!
>>1559
殴られる度にシドーが叫ぶとこ想像したら草
シドーは一応神なんだけど召喚されたら召喚主のハーゴンは息絶えてるし、とりあえず呼ばれたから破壊神の役目をはたそうとするんだけど3人の蛮族が殴りかかってくるしで割と可哀想なポジションのボス。多分シドー本人は何も状況が理解出来てない。
ヒャドブレイク付いて、装備は追加でかがやく息だったりして…。
追加で破壊神の叫びだと体技反射が増えるだけでイマイチ… 付与される状態異常が治せない+カウント2くらいじゃないと。
>>1559
殴られるたびに叫びは高耐久のコイツに合ってて面白いね!
>>1561
設定上での強さではロトシリーズで最強だよなこいつ
オーディンみたいに名前そのままの全然違う特技に変更してイメチェンで良し!
メラ耐性が無い時点で超オムドパでしか使えないよなあ
ハーゴンを強化して欲しかった
何故にりゅうおうは特技自体が変更されてシドーはされなかったのか
シドー本体には一切調整はなく、装備の方にテコ入れするとか正気かよ
>>1569
正気だお↑
ひょっとしたら超ハーゴンの本気調整フラグかもしれない…災いの呪いレベル5で永続封印とかになるかなあ、ケトスいるし簡単では無いはずだし
ほんとにこれだけ?終わってる
連続ドルマドンが魔境で使えるようになるんなら地図に10枚あるから星4を2体運用するけどブレイクないんだよな……
ハーゴンが好きな身としては、ハーゴンも強化して欲しかった
>>1573
冬トガミだって使い手すらないけどめっちゃ活躍してるぞ
耐性下げなんて誰かに任せればいいんだよ
ドルマなら超ウルやディアロゴスや塔の白いセルゲイナスとか
>>1573
ブレイク無いのが幸いして無事オムドレクスを変身後ワンパンできるかもしれない
上位はどう+破壊神の叫びで、ラストスタンド、眠り混乱マヒの使い手くらい付いてたらまだ使えてたかも。
・錬金しないと挫けぬが付かない(おまけに不屈の劣化)
・錬金しないと連続ドルマドンにならない
・追加で〇〇が確率
竜王と比べると些か不遇だな
てか挫けぬと連続はデフォでいいだろ
もはやクエストですら微妙なんだが····
>>1579
今後の魔境の周回で使われるかもしれんぞ
>>1578
竜王強化しすぎたと思ったからかもしれんが
これはこれでシドー弱体化しすぎだよな
強化うんぬんもそうだが、メラとデイン弱点はわりと致命的
せめてどっちかだかでも無効になればなぁ
>>1579
高難度ミッションの切り札的な存在ということで・・
顔は1番好きだ
シドー「なんとシドーが調整されなかまになりたそうにこちらをみている!なかまに入れてあげますか?」
オムド「エレメントの相性良さそうやな…ええぞ」
連続ドルマドンくらいデフォで付けろよ…
全体的に高火力化してるゲームだから
思ってたより弱い
スマン····ハーゴンに戻したわ·····笑
オメガみたいに存在するだけで毎ターン叫ぶ可能性があるでも良かったかな。
それなら耐久力も活きるし。
>>1590
それシドーのキャラ設定と合ってて良いね
エグチキみたいな2段階強化しないと鎮火しないぞこりゃ
だからって「常マホカンタのお供を呼ぶカチカチ防御で息無効でドルマ弱点のボス」みたいな接待クエ作ってほしいわけではないっていうか作られたらドン引き
着せ替えで緑シドーも欲しいな
シドー、杖持たせたところでGPじゃほぼ役に立たない、弱すぎる
すぐくじけるし
竜王は強いのにな・・・
装備での強化も出尽くし、最弱魔王レースでバラモスを大きく引き離したな
>>1594
他の魔王はゴールドでもシドーだけはグリーン配布でおなしゃす
竜王やエスタークの新生がやり過ぎたと今更気付いたんだろ。
というかこんなパッとしない調整状態で出すくらいならこの頻度で『○○杯』なんて開催しないでいいよ。こっちもキツいし。
その分のリソースをクエスト開発とモンスター調整に回してくれ
>>1599
開発や調整にリソースをかけるための、繋ぎとしての適当手抜き調整かも・・・
ヤバいこいつ便利で案外強いのかも…超オムドで竜王採用するのは火力レースのためでそれでも処理しきれない場合が多々ある(クロコみたいな低wでも挫けぬあるから)んだけど、こいつは叫びのカウントダウンで自然処理してくれるの結構良い。混乱等の異常もかけて波動も許さないのもGOOD
>>1602
やっぱ超オムドは良いな!
びっくりするくらい、くじけてて驚く。
クロコダインや恐竜の方がメンタル強い
>>1604
実は根性値が設定あれていて各キャラクター違うというか弄れるってのはあるんじゃないかと思ってる
>>1605
他の確率系にもあると思ってるわ
今更シドー☆4+4作ったけれど、ハーゴンの杖装備させると防御力1000行くんだ
けれど、火力がないし、防御無視の攻撃が多いし、出番ないよね。せめて破壊神の叫びが上位波動ついてて、防御力依存なら・・・

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