
スライダーヒーローのコメント一覧
こりゃ強い
>>3
イオ耐性以外判明してないからこんな感じになってるだけよ
強いけどある程度コストかかるし費用対効果あるかは実装されてみないとわからないかも
無星でもそこそこ使えそうだな
2.5回の割に攻撃力が低いねぇ
メガトンハンマー装備させればいいけどハンマーで戦うヒーローかぁ
>>8
ソー
ザキ半減はどうよ?
>>9
のこぎりもかっこいいよね
スキルターンははどうで剥がせる?
>>13
※「いてつくはどう」などで解除されます。
>>12
マイティ・ソーでしょ
>>14
エルギの脳死上位はどうでついでに剥がされるのか。
攻撃力あまり高くないのね。スライム系初のAI2〜3貰ってるのに。
メダルで交換できる無課金はガチャまわさなくてOKですか?
>>17
まぁ防御依存特技持ちだからね
ゴッデスと組ませたら系統防御アップ重なるのかな?それとも片方だけかな?
コラボ限定といいつつも、身内コラボだからほぼ常設されそうだな
アイアンロンドの火力すごいな
見た目がスマートになりましたね
シュッとしたように感じます
系統防御はスラパ入れるとゴッデスで上げられる、スラパじゃなくても自身の特性で上がると…。2体以下で発動だから、組ませるならライトメタル付与でゴッデス、壁役でスラキャンサー、万能なドラゴメタル辺りかな。
スキルターン使わないで体技打たれて封じられるパターンけっこう見るとやっぱ使わない手はないんだよな
牽制なるからっても相手が体技使わないとは限らないし案の定ってなる
>>25
欲張る感じになるけど、スライム系5体以上で先制とかにしてほしかった。無星じゃ遅くて使いにくい…
星4にして使った感想としては、スラパはまじで弱い。
ヒーローが波動打とうが後続のアタッカーであるゴッデスもダークもすばやさ遅いから生き残れない。
そもそも壁剥がし役がスラパにはいないから波動も持ち腐れ。
スキルターンはいてはで剥がされるからほぼ無意味。
>>27
嘘?パーティーは?こっちは勝ち越してます
>>28
嘘?パーティは?
系統パ制限では星4でも確かに微妙。体技打つ敵はほぼ上取られる悪魔なのでスキルターンの恩恵が少なく、アイアンロンドは自然に入りにくい。
自陣最速の神のはどうも仁王立ちで防がれ、スパークは体力依存なので初手の火力は低い。魔王解禁されてる環境ではまた違うだろうけど、今はやや使いにくい。
>>26
それはさすがにまず星重ねてくれとしか…
ちなみに素早さ430ってのは素早さ398族(SSホメロスとか)の⭐︎2より遅く、365族(闇の覇者りゅうおうとか)の⭐︎4と同値やで
思ったより評価低くて驚いた
無星だけどカイザー3で勝率5割くらいあるから星重ねたい
>>27
にわかそう(こなみ)
既に意見下にもあるがスキルターンが先制ならなぁ
>>34
呪文とかの他の全体反射でも先制技がない時点で、希少な体技反射でそれは無理でしょう。
強いて言うなら限定はやめて星付けの可能性は残して欲しかった、くらいかな。
>>35
SSランクでマホターンとか使うモンスターいないでしょ。スキルターンなんて、効果無視したら劣化ダークだし、クシャラミはロケットスタートだからまだつかえるけど…
>>35
呪文の先制反射ならピピットがいる
>>35
ドーク
>>36
ドーク
>>35
ツッコマれまくってて草
正直弱くね?
☆4でスラパ組んでる人でも動画見たら殆どやられてる しかも悪魔、自然、ゾンビ、魔獣と色んなパーティーに…
状態異常やマインドで止まりまするのと無属性魔法がキツイなぁ 超魔王や魔王環境になれば息してないのでは?性能抑え過ぎのミスだろこれ
>>41
むしろ今週が一番きついと思うよ。
悪魔、自然相手なら勝てる試合多いが対ゾンビは昇天ヤリ持ちがいない時点で負け。
酷いのは魔獣。仁王封じ+いては+魅了だけでPSもくそもない。マジつまらん。
魔王いたらこの戦法使えなくなるからスライム系は逆に動きやすいと思うよ。
>>28
魔獣パだけど動く前に消えてることが多いよ
ダークのキラトラさえ気をつければ、壁を気にせずマインド入れられるから普通に勝てる
あとはマダンテの落ちる先次第ってところ
相性もあるから弱いってわけじゃないと思うけど今週のルール上は活躍しづらいってところかな
孤高の使命を、つねにマインド&封じ系無効にするだけで数倍は強くなるのに。
ザキマヒ半減混乱等倍。ヒーローってのは一度ピンチになって巻き返しで敵を倒すのが主流だけど、こいつそのまま倒れるんだもんなぁ。今日は誰を救ったのか教えてくれ?
>>45
麻痺って動けない場面が多々ある。孤高の使命もゴッデスの特性で上書きされるし、守備力%アップじゃなくて、守備力+100とか守備力2倍とか被らないようなのにして欲しかった。
常設レジェンドでスラブラスター待つしかないな
>>46
今後ケトスと組ましたり超魔王や超伝説と組ますと輝くのかな?
クエストも含めてコイツの使用価値が全く見い出だせないのだが…せめてボーナス60くらいくれればなぁ
闘技場でもクエでも使えん間違いなく最弱のレジェンド
>>49
限定で再販あるかも分からんから新生にも期待できんし新生来たとしても一年以上先かな〈白目〉スライム系のレジェンドなんだからもっと耐性上げろよ 止まってばっかだわ
>>50
耐性もガバだし、スラパに無理にこいつ入れるなら
暗黒の魔人いれたほうが遥かに強い
なにがさせたくて実装させたのか理解に苦しむ
無理して引かなくていいんじゃない?
ジェム貯めようぜ
スライムトプペに2人もいるんだな
強いのでは?
>>49
レジェンドラーミアを前にそれを言えるんか?
星4じゃなきゃ自慢のすばやさを活かせない。あとはプレスキ。
といっても評価するのは時期尚早かな。
実装直後の超ゾーマ雑魚説の例もあるし…
AI攻撃が防御力依存じゃないのも明らかな調整ミスだしひどいな
コイツのガチャ回した奴w
僕です…
>>57
けど、レジェンドゴーレムのように下手に通常攻撃を防御力依存攻撃にされても結局はメガハンで特性を1つ無駄にする訳だし、ある意味、コレで正解なんじゃない
問題なのは特性よりどちらかと言えば、耐性だな
物理アタッカーなのに混乱、マヒ、ザキ、マヌーサに穴があるから止められやすい
ヒーロースパークにくじけぬ解除か昇天効果あっても良かったのにな
スラパの弱みを補えてない
そんなめためたに言われるほど弱いかな?
無星だからひたすらアイアンロンド撃ってるだけだけどそれでもカイザーでポイント積めるくらいには強いけどなあ
最低でも常にマイバリは欲しかった
ヒーローが魅了されるのもおかしな話
魔獣パ来ると九分九厘魅了にされる
こいつはレジェンドのハズレ枠だけど限定だからまじでよかった
そのうち常設でまともなレジェンドがスライムにもくるはず
>>62
まあ、ストーリー中でも操られてますしw
こいつ、スラパに入れて、スキルターンするだけで悪魔パ狩れるわw
>>61
カイザー3かな?
この辺りになってくるとスラパだと速さで上を取られやすいから火力でゴリ押しされる事が多くなる
あと槍持ちも増えてくるから動く前に落とされやすくなる
猛攻を凌げばチャンスはあるんだけどね
>>65
尚他の殆どの系統にボコられる模様w
ダグジャが使えるようになったら今以上にスラパ終わりやろ マホターンないと殆どが混乱するからな ヒーロー強化出来る装備が欲しいなぁ 爺ムーアの強化に繋がったSSイオ杖みたいに…
>>66
一応カイザー3 適宜身代わって動かしてる 使い心地はホアカリの強化版
それでもビーストアイ誘いの魔獣やゾンビ、星負けするスライムには負けるからマッチング次第ではあるけれどこいつのおかげで大分スラパが強くなったと思ってる
スラパで体技反射必要なクエを今後想定するなら1体確保は有りか
破れたじゃなく敗れた
敗北者じゃけぇ
>>70
高難易度では軒並み反射は封じられるよ?耐久ならダイスラいれる方が強い。
先制即死級の体技を打ってくる敵でもいない限りヒーローを使う理由はないね。
魔獣、ゾンビにめちゃくちゃ弱いし、他の系統にもやられる要素がたくさんあるのにトップページにスライムがいるなんて
愛があるのう
>>73
接待クエを用意してくるのがdqmslやで
まぁもしそんなクエスト来てもフレンドで借りれば良いと思うけど
ワイはコイツの強化に繋がる装備が出ると信じてる 今のままだとスラパ使うなら死神スライダークやホアカリ、じめばぶ、メタスラ使う方が強い ボーナスなければ使う価値なし 挫けぬ発動しても大概混乱やマインドで止まってる 耐性どうにかならんのか…
メタルキングの装備全てウェイト0で使えれば少しは変わりそう…
低い攻撃力からの通常攻撃は今回のGPで守備力50%上がってるモンスターにミス〜30ダメージくらいしか与えられない。心砕きつけても…
はぐキンが新生したら完全に用済みになりそうw
今週はまだこいつの接待だね。
ロンドがくそ強い。
ロンドが強い…
メタキンヘルムかぶって防御上がって攻撃上がって防壁張ってって、感じか…
素早さ犠牲にしてそれもありかな。
>>81
熱闘のハッピとどっちがいいかな?
>>82
熱湯のハッピもいいね
2ターン目からは強いと思います
接待どころか超魔王に何もできないのが判明したやんけ
>>84
1体で全員相手にするゲームじゃないし他のモンスターでどうにかする必要がある(どうにかなるかは知らん)って分かったんだから良いんじゃね
>>84
神の波動もあるやん。
ダグジャガルマがとてつもなく天敵だわ
光のはどう積んでも動くのが遅いからはどう撃ったあとに混乱を入れられる
そして全員混乱になった時の絶望感…
防御50%アップだから高火力で耐性をカバーしてるけど基本ルールじゃ耐性悪いところだけ露呈して使いものにならんやろ 多分この弱さは月末にレア特技のホシゴロンガチャ販売してそれで強化する仕様なのかもな 売上にかなり繋がるし
コラボ3体目も実装するらしいからそこでホシゴロンおまけガチャの可能性もあるね
やっぱALSのハズれ枠か
ジャガン、ドラジ、仲間ができたぞ
期間限定という誘惑に惑わされてはならない良い見本だね
ただ星4にすればいいってもんじゃない
今のスラパなかなかアツいな
>>92
基本性能高いからね
それでも万能とまではいかないけど
散々悪口書かれてるけどやっぱり超強いじゃん
スキルターンの牽制がスラパの弱点のマインド補ってるし防御50%なくてもロンド強い
今のTOP20のうちスラパ4でケトス8の次に多いしダグジャ以外でスラパに勝とうとすると他に全然勝てなくなるし止めらんねえ
スラパに勝とうとするとほかのパーティに勝てないんだよな
踊り対策にウェイト割いたら、化け物みたいな威力の体技とか息とか呪文とか使う奴らにボコられる
スラパは亡者、くじけぬ対策の武器を持たせるのが難しい
ずっと☆2のまま呪われると思ったら辛すぎるわ
最初の160連で2枚素引き出来なかったら終わりだなんてな….
>>97
「今回は」って発言があったし近いうち第2回とかあるんじゃないかな
>>97
今回無理して☆4にして良かった
スラパかなり強くなった!
自分のなかではコラボモンスターの中で1番の当たりだった
結局パスで引けなかったからメダルで交換したわ
メダルで交換して一体確保しておいた方がいいですかね?
>>101
スライム系の高速上位凍て波やぞ
当分は交換できないし交換できるなら取るべし
マホカン貼っても息でピヨる…
今更気付いたけど、こいつってスラパにおけるデュランじゃね?
モンスターズに人間が出るのは気にならんしむしろ歓迎してるけど
スラパにこいつが必要とか言われても
こいつは見た目が好きじゃないし交換もせんかったな
こいつ欲しいなー
なんであの時やってなかったんだろう
スライムと自然は無課金、微課金にも優しい系統だったのに…コイツ必須になってしまったな、普通のレジェンドでなくコラボレジェンド必須にしたのはゾンビと同じく新規には絶望的になるから悪手と思うが
孤高の使命がこの上ないくそ特性
それにザキ無効にしろよ
SSで半減なの限定伝説ヒーローと6年前常設Aスタクエ用のデンガーだけだぞ。
一緒にされたらたまらんわ
>>108
ゴッデスリーダーでなきゃ先行取れるほどの素早さはないし、
スラパでしか活躍できないのに絶対いらない特性つけられてもな
超ウルノーガは反射警戒してとりあえずこいつに食いつくすするから
身代わりつけてあげないと1ターン目から退場することになる
>>109
実質特性4つだからな
系統パ限定とはいえ新生済モンスは特性5つ機能してるが、これ新生でも無視されたらコイツだけ1つ特性少ないことになるし不遇すぎる
こいつ無星なんですが、カイザー1なるだけなら無星でもいけますか?
>>111
できる
>>111
行動順とかちゃんとしてたら多分いける
最新超魔王の超オルゴがきついとはいえ、ガチャしょーもなかったし数少ないはずだからどうにかなるや
>>112
>>113
二人ともありがとうございます!他の具は揃ってるので頑張って見る事にします!
[実装から297日経過]
時間経つの早すぎワロタorz
スライムはもっと強化されてもいいぞ
オムドのせいでスラパ終わったな
ザキ通るんかいw
強さ云々は置いといて正直マジェスよりこいつの方がレアじゃね?笑
>>118
記念に、去年メダル交換して良かったけん
オールスターコラボのはずれ枠
>>120
マジェスが別格なだけでレザームもそこまで…な感じ
1年経っても人気は衰えず
実装記念日おめでとう
アイアンロンド、踊りかよ!
>>123
ロンドって名前だからねw
スラパのメインアタッカーってこいつとガールだと思うけど(ブラスターはメインか?)、ヒーロー無星しかいないんよな。心砕きとか爪付けずにハンマー付けた方ええんかな
スキルターンと神の波動両方使えるの強すぎる
唯一無二の性能でロイヤルGP大活躍してる
真・アイアンロンド
挫けぬ解除
真・ヒーロースパーク
敵全体1ラウンド執念封じして残HPに応じたデイン体技
これで新生オナシャス
あの…新生は??
記念日おめでとう
サ完までガッツリ現役
☆2にしたとして使える?相方は鰻の闇の王、ドラパは無理そうだがアズライル落とせばスラパは魔獣に勝てるのが分かって強えなと感じてるが

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