
スキルふりわけシミュレータ- Skill distribution simulator -
この機能では、Ver3で導入されたスキルポイントによるモンスターのステータス強化をシミュレートできます。スキルふりわけ以外にも、パワーアップや新生転生の有無も設定できるようなっていますので、スキルのたねふりわけの参考にしてみてください。
現在 キラーアーマー がスキルふりわけシミュレート対象モンスターとして選択されています。対象モンスターを変更する場合は下のボタンから選択してください。
2017/4/6 Ver4対応:スキルのたねふりわけ最大個数100個→120個
2017/6/7 聖なるきのみふりわけ最大個数100個→120個
2018/7/14 探検のたねに対応
2019/2/4 魔王上方修正のスキルラインに対応
2019/4/19 キングスペーディオ,ディアノーグエース,グラブゾンジャック,クインガルハートのスキルラインに対応


キラーアーマー- Skill distribution simulator -









キラーアーマーに関するコメント- Comments List -

スキップ券の使い道を見い出せない人はコイツの各タイプを444を作る為に魔法のダンジョンで消化するのが良いと思うよ。
完成したら謎の達成感はできると思う。
見た目違いタイプ違いでボーナスが〜って、正直どうでもいい。
肝心なのは、おまけ1枠のモンスターに精霊とかピオリムを積むだけのゲームをどう改善していくのかってことだ
そしてBランク以下のモンスをいつまで放置するのか
ぶっちゃけ修正必要だったのだろうか?
楽園モンスター新生未新生で使い分けるとかとそう変わらんと思うのだが
結局上に行く人はボーナス付く低ランクにレア卵付けて使いまわすだけだろうし
討伐で誰でも手に入るから格差が付く訳でもないし
敗北時に失うランクポイントの方を少なくしてほしいわ
>>116
全く同じ性能なのにボーナスポイントが違うのは大問題でしょ。新生未新生とはワケが違うよ、それでいうなら亡者の無いこいつの未新生はまず使われないでしょ。
3年前に解凍した新生ドレアムはボーナス無しだけど、今年解凍した新生ドレアムは30%付きますよってなったら納得できる?
S限でも使ってあげようね
はいおつかれさん
脱法継続中!
こいつと楽園は調整してくれ
>>110
楽園はもう出した感あるけど、魔法のダンジョン関連はピサロナイトの新生転生とかしてほしい。
GPボーナスのために入れてる人いるけど
みんな使わないとこみたらGPのガチ勢
が減ってきたよなあ、、。
こいつじゃなくてハーゴンの騎士でよくねって思ったんだけど、どうなんだ?
>>107
ボーナスは
どれが一番落ちにくくてボーナス高いとかある?


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