
スキルふりわけシミュレータ- Skill distribution simulator -
この機能では、Ver3で導入されたスキルポイントによるモンスターのステータス強化をシミュレートできます。スキルふりわけ以外にも、パワーアップや新生転生の有無も設定できるようなっていますので、スキルのたねふりわけの参考にしてみてください。
現在 超魔の覇者ハドラー がスキルふりわけシミュレート対象モンスターとして選択されています。対象モンスターを変更する場合は下のボタンから選択してください。
2017/4/6 Ver4対応:スキルのたねふりわけ最大個数100個→120個
2017/6/7 聖なるきのみふりわけ最大個数100個→120個
2018/7/14 探検のたねに対応
2019/2/4 魔王上方修正のスキルラインに対応
2019/4/19 キングスペーディオ,ディアノーグエース,グラブゾンジャック,クインガルハートのスキルラインに対応


超魔の覇者ハドラー- Skill distribution simulator -









超魔の覇者ハドラーに関するコメント- Comments List -

今日記念日か
最終的に星2か3くらいになったけどハートも買ってなかったし、結局一度も使えなかったな。
なんならこんなやつよりキルバーン使ってみたかった
不遇な超魔王
もっと強くして欲しかったわ
今週はテキトーにs10とハドラーミルドpt使ってカイザー3まで上げたけど、いや〜耐久に弱いっすね。というより火力は良いと思うけど(それが取り柄)、イオ耐性が微妙なだけで火力が大幅に落ちるのがキツい。その分相手が読めない動きもすることになる
>>393
イオ耐性もち超魔王が相手にいるとそれだけで積み気味なんよなぁ笑
初期超魔王あたりは普通に倒せるんだけどさ
変身しないバグが凶悪すぎる(4回発生)
怪獣ルールでオムドとタッグの強い、面白い超魔王
・ネルゲル…耐久ptで供物も低ウェイトに任せやすい。オムドの儀式+先制ドルマ斬撃+槍も強い。変身後の火力も良い
・オルゴ…言わずもがな。耐久しやすく円舞が地味に優秀
・ハーゴン…オルゴみたいな感じ?ただ変身前がほぼ動けない…
まぁ~弱くはない……のか?
>>379
いやいちばん弱いと思う。
・変身できるか不安定
・変身しても火力不足
・天敵が多すぎ(超オムド、エスターク、超竜王)
・変身前も火力不足
・変身後2ラウンドで強制退場➕蘇生不可
もう正直どうしようもない弱さ☆
>>379
調整後に変身後は挫けなくなったんだっけ?ハート付ける条件で
それでも変身後はゴールドアストロンで固められたら何もできずお亡くなりになる
>>380
ハーゴンよりマシじゃね?
昔は攻撃依存の特技が多かったから強く感じたけど、今の環境だと気付いたら落ちてる。変身後も呪いレベル2〜3で特に何の問題もなく倒せる
>>380
超ハドラー使ってないでしょ?
その書いてる天敵はイオ弱点になるから天敵でもなんでもない、全然相手できる方だよ(オムドは反転されると詰むけど)
爆炎覇頼みだからイオ耐性無効以上が天敵、特にムーアはイオ吸収ギラ無効なんでマジでなんも出来んよ
>>383
ハドラー使ってないけど、エスタークは構えあるし、竜王はカチカチでダメージ通らないと思うんだけど違うの?
>>384
竜王変身前にバフ剥いでドーンが現実的かな。
>>385
超竜王は1ターン目にいかにして倒すかがハドラーの見せ所だしね、出てくる頻度多いし
エスタも構えするかどうかの読み合い、変身出来たら生命剣が反射不可だし勝ち確
オムドは属性反転されなければ…竜王と同じ1ターン目勝負
読み合いになるけどやれる方だね
>>383
380やけどやっぱりきついと思うぞ。エスタークには双撃で落とされるし、オムドも一ターン目エラーで耐えれてリバースされるから天敵だと思うぞ。エスタークの帝王の構えも200上限つくから新生命だと400しか入らない。超竜王もハート持ちだと初手変身される可能性もあるし
>>387
行動前斬撃防御+2つくから双撃くらっても結構HP残るの知らんでしょ
(自分は星4ってのはあると思うけど)
挫けぬはもちろん外れるけどさ
悲しいことに滅多に狙われないけどな
エラーは書いての通り読み合い
竜王がこれで初手変身するならハドラー様様になるぞ?
>>388
オムドと超竜は読み合いってのがキツいんだよなぁ…読み合い前提だからその時点でこいつの性能で敵ってないという現実の悲しみ…WORLDリーダーよりもこういう超魔王は耐久pt気味に組んだ方ええんかな
もしや超魔王の中でも最弱?
>>373
超竜王変身前の魔王バリア剥がしたあとに超魔爆炎覇でほぼ倒せる。攻撃力アップリーダーと組むと確実。壁剥いでバリア剥いでと手数は使うが変身されるよりは全然勝てる。使い方次第かな。
>>375
やっぱりエルギリーダー?上位波動にas↑に理で槍対策とメジャーなとき良く使ってたけど、相性は変わらんのかな
>>376
今のルールだとエルギが最適かな。ただ相手が素早さアップリーダーのエスタークに先に動かれてエルギ落とされるとキツイ。これは対策必須。今週はムンババリーダーが多いからそんなに心配しなくていいかな。竜王パテに勝つならかなりいけるけどオムドは8割負ける。苦手は諦めましょう。笑
>>377
まあチーズかボーグ入れときゃエスタークは何とか
オリハルオムドは力ためでワンチャンの植え付けを行う♂
使いたいけど使ったら勝てない
>>372
普通にレギュラーの俺に謝れ(´・ω・)
つい最近調整あったのに、ボナ70%の超魔王、おる?
コイツ生存したターン分だけ追加で生き残るでも良かったんじゃね?1ターンで変身なら2ターン後に4ぬ。2ターンから3ターン後みたいな感じで。


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