
サージタウスのコメント一覧
誰もコメントしてないな…。
物質復権きますかね?
今回のリーグ戦に合わせてきたな。
MP低っ。
シャイニングボウの威力しだいだな。
シャイニングボウ、相手は死ぬ
物質にしては耐性いいね
全体的に中途半端な感じのステータスだな…
元のDS版の能力考えるといきなりピオラよりこうどうはやいの特性でないのが疑問
MPと賢さ下げて合計値的には釣り合わせてるけど、その他のステはピサロとかネルゲル並なんだよな インフレすごいわ
このステでいきなりピオラ付いてて中途半端と言ってる人は
ステオール500くらいあれば満足するんだろうな
こいつ進化前の方がカラーリング好きだなぁ〜
最強の物質リーダーがきたな!バロンメタクラでレパルド魔獣の時代終わるかも
もうインフレ激しすぎてついていけない感じ
堅そうな見た目から、弱点なさそうだなー、と思ったらほんとになかった。
インフレ半端ないなー
シャイニングボウって絶対くじけぬ心のためだけに実装した特技だろ
シャイニングボウ、1発100ダメくらいでした
>>16
斬撃なのにダメージを言われても...
誰に向けて撃ったの?
コイツはいいとして他の物質が軒並みバギ弱点だから結局魔獣の方が強いだろこれ
シャイニングボウは会心あるのかね
>>16
スライムにむけて撃ったのか?w
>>10
まぁまともな人が無償で情報提供してくれなくなっちゃったのかもな
とにかく何か言えば批判批評多いし
全体斬撃ないのはちょっとなー
名前忘れたけど、阿修羅マンの師匠に似てるな。
フレのを使わせてもらって実感…シャイニングボウ(6回攻撃)で平均、計360ダメくらいかな。
サージといえば行動はやいからの状態異常ばら撒きなのに、異常はともかく行動はやいがないのは寂しいなぁ
本家じゃオーシャンの次の行動はやい番長だったのに
流石にこうどうはやいで状態異常付与の全体攻撃をぶち込んでくるのは再現されなかったか
>>24
コメント読めるか、そのダメージだけを出されて、我々はどう参考にすればいい・・・
サムソンティーチャー>>23
一躍地図交換券の候補に躍り出た
>>28
そうでした。有り難う!
シャイニングボウ使ってみましたが、1発80くらいでしたよ
下のコメの1発100とか合計360とはブレがあるみたいですね
>>31
どうして頑なに撃った対象と自分の攻撃力を書かないのでしょうか
>>31
察するに、突っ込みいれてる方はそういう意味ではないと思いますよ
まぁどの程度の威力か大体の目安にはなるので貴重な情報ありがとう
優秀な特技で間違いなさそうですね
ステ振りが、実装タイミングが、、、闘技場メインじゃないと売り上げ見込めないのかな、、、、、。
>>27
???
>>31
斬撃は自分の攻撃力や相手の防御力で全く威力が変わるのでダメージの数値言われても意味があまりないのですよ。
例えば相手がスライムかゴルスラかではえらい違いですよね?
通常攻撃で○ダメージの相手に●ダメージだった、って情報を出してはじめて価値があります
>>31
あなたも含めてシャイニングボウが体技だと勘違いしてる人が多いのでしょうか
トルネードやサンダーボルトと違って、シャイニングボウは装備や相手の防御力にダメージが依存する無属性の斬撃です
なんとなく斬撃っぽくない特技名なのは同意です。しかも無属性
逆でしょ。売り上げ見込めるからこそやってる。
>>35
なんだ君
今回のガチャ絞ってるな~
50連してこいつはおろかメガザルロックすら出なかった
>>40
プレスラチケでスマイルロックがでてパスでばくだんいわがでたぞ。
こんなくそガチャ回しても当たらないから魔王フェスに期待しよう。
公式に載ってる画像見る限り、神速と同MPだけどシャイニングボウのほうが強いっぽいね
とりあえず、☆無し、装備無し
リーダー、フレンドのスキルによる
攻撃力+無し、の状態で
楽園超級にて
おおドラキーに1発辺り平均60
ボス戦ぶちキングに1発辺り平均50
でした。ご参考までに。
0.45倍×6回=2.7倍
合ってるなら神速より全然強い
みんぼうで星4の人を見かけた。
やはり強かった・・・
>>48
もうこのゲームも締めに入ってるからねー。課金者は飽きたら違うソシャゲに懲りずに課金するから、後悔する暇(あと頭が)ないんじゃねー?
>>49
後悔するのは金がないのに課金してる奴だけだからな、廃課金は金がある仕事や生活してるしそういう人たちは自分が後悔する金の使い方をしてないのさ
廃課金とは視点も考えも違うから気にするだけ無駄
>>46
プラス0で0.3×6くらいです
>>11
そうかな?青の方がかっこよくない?(笑)
こいつの星4は強すぎ。物質ptが相当強くなるな。星重ねたバロン、メタクラ、キラマ3辺りがいると何も出来ずに壊滅する。
シャイニングボウ、改心出て驚きました。
ごくまれーにしか、出ませんけどw
ファイナルウェポンはよ
こいつ最強すぎるわ、星4にできればですけどw
>>55
ガチャじゃなくて討伐で来そうだね。
無星でも強いよ最強だよ
強すぎる!
アニバ地図引き替え券の第一候補ですわ
カンダタが出た今、星無しでの運用は厳しいな
似たようなステの無星レパルドが牧場番してるもの
>>61
別のモンスターと間違って書き込んだなら悪いけど貴方にはこのゲームは向いてないと思うのでアンインストールするといいですよ
>>61
まぁカンダタの方が先だけどね
>>61
なぜカンダタと比較なのか(困惑)
とんでもねえコメンテーターがわくのな
>>61
えぇ(ドン引き)
レパルドとサージタウスが強い理由、本当の本当に解らないのか?
星なしだとそんなに強くないよね?
楽勝だったんだがw
万能的だが、MPが絶望的に少ない。。。 いきなりピオらなのに先制攻撃できない時が多いのも不思議ですw
>>67
ピオリムの行動順は全部次のターンからだが?
1ターン目は回避率5割の恩恵しかない
>>66
何が楽勝なのか謎だがこいつの後ろに素早さHP15%のアタッカーが並んでいるのに1ターンや対人はきつい
2枚目S確で出てきた
同じくS確で登場
闘技場専用機ですかねー
アニバでもらうつもりがS確ででて嬉しい
アニバはキラマ2にでもするかの...
シャイニングボウ打ちまくるだけなら
マヌーサ無効ピサロみたいな感じ
使ってて楽しいw
チートだなこいつ
強すぎ
シャイニングなんかエライ強いね
+0でも柔らかい相手なら通常攻撃の3倍位ダメージ出てますやん。
てっきり一発あたりすげー弱くなって使えないオチと思ってたのに(笑)
アニバーサリーでS交換チケットきたらこいつ一択っすわ
>>61
かわいそうなくらい叩かれとるw
シャイニング棒2.4倍だっけ
追撃含めば単体火力最高の物理なんじゃないの
Sチケットで交換するしかないね
こいつ完全に闘技場用だよね
クエストでは使いにくそうだからなぁ交換しても持て余しそうだなぁ
みんなマジでSチケで交換考えてんの?無☆や☆1程度で闘技場劇的に立ち回り出来るならいいが…無課金微課金勢は素直にクエでレギュラーはってるデンガドラグナ馬ゴルスラあたり交換しとけて。
最初の1枚目を経ないと星4にはなれないからな。。
牧場が充実して来たら大抵のイベントはクリア出来る様になる。後は闘技しかない。
あっという間に44作っちゃう廃課金には永遠に勝てないけど、引退までに闘技の金称号はくらいは欲しいわ。
こいつでも十分闘技場で役にたつしこいつでもいいんじゃない?
今更クエでつまづくのは初心者しかいないし…
微課金でもAスタは交換優先度低いだろw
こいつは体技だから爪持たせてたらいいからリーダーにしたら星無しでも素早さ500いくから動けるぞ
いきなりピオラで回避率も5割近くだし持ってる具次第で交換していいだろう
クエとかカンダタさんとBスタ回復コツさん居るし他のSスタえらんどけって
>>84
誰もAスタと交換すべきなんて言ってないよ
どうしたの
どうせ最終日は3敗位へーきでするのに…変わんないから勝率はw無微課金の話しね
後々の事を考えるなら、Sスタの攻撃力・素早さUPリーダーを取っておくのは賢い。
素早さ、HPアップでジョーカーに等倍で通る体技のトルネード持ち。交換はこいつかダイスラ、プレシアンナで迷う。
>>87
そんなモンスターいねえよ
優秀なLS、単体にはシャイボ、アタカンには2種の体技、いきピオで本当に使いやすい
シャイボの威力は約300%で絶技の次に高い
シャイニングボウ+3にするとどの位変わりますかね。本使う価値あり?
>>85
コメント読もう
>>91
おそらく+3で1.17倍だと思う。
個人的な意見として、元々の威力が高いから全然ありだと思うよ
シャイニングボウ強いけど、相手の防御力高かったらくそ弱くなるしMPも低いからあんま使わなさそう
決めた
交換券2枚こいつにする!
一枚はこいつにするわ
無星ばっかのわいのパーティーでは戦力になるしなによりメタル無双がある
メタクラがほんとに出ない
これで皆でメタルで悲しい思いしなくて済むぜ
>>93
どうもありがとうm(_ _)m
交換こいつにした、星無しじゃ闘技場使えないとか言ってるやついるけどパワーアップ無効リーグ戦もそのうちくるしな
今回交換して一番いい奴はサージ、ジュリ
ギュメイ、辺りだろうな。
一枚物質リーダー用でとったけど無星でも十分運用できるから☆1にするかマジンガ☆2にするかゴキンガ☆3にしようか迷うな
マヒバギ等倍とかマジかよマジンガゴキンガとは…
トロボンもそうだと思ったがMPと賢さが低いってのがやっぱり強力だよなぁ
強いけど長期戦には不向きだな
まあこのゲームの性質上序盤で決着つくのがほとんどだが
>>102
なんでステータスが低いのが強力なんだよ。
それ以外にステータスが振られてるからとかゆーなよ
>>104
ステータスが万遍ないよりかはそのモンスターの運用に必要なステータスが尖ってる方が明らかに強力だと思うんだが
サージタウスは攻撃素早さの高い神速アタッカーなんだから賢さMPは削っていい要素だと思うぞ
クエストでの運用の話をしているんなら知らん
クエストでは使えるの?
ゴキンガとどっちにするか迷ってるんだけど、どうなのか
>>106
短期戦での攻撃力は凄いよ
MPきれるような所は連れていけないけど
闘技場ならこいつかアウルートが有力候補だよなぁ。体技や呪文は無星でも威力出るし
下で、コイツを取らせたくなくてAスタに誘導しようとしてるな。
星0〜星1でも今の闘技場で相手にとっては嫌なモンスだって事だ。
ヒャド持ちのアウルートと共に。
サージタウスとイボイノス、交換券で星付けるとしたらどちらがいーですかね?
>>93
これ本当?
>>110
クエストか闘技場どっちに力入れたいかで決めれるジャン
>>110
闘技メインならサージだけど、☆1程度じゃ相手にいたらウザいけど、味方だと最終日とか正直そこまでだと思います。
現在防ぎようのない体技とはいえ、属性攻撃というのがネックなんですよね(^^;
>>113
いや、属性でもバギとギラ二つ揃ってるから強いぞ、どちらかがほぼほぼ半減以上で通るからな、あとは他の対メタルや全体攻撃やマダンテやら、pt構成次第
むしろ最終日以外の寄せ集めパだと無効やらが多くて困るかもしれん
その点よりも爪もたせても速度早い星4に先制されるのが困る
なんか書き込めない
交換券で相談したら、無星ならやめとけ!っていわれたw>>98
パワーアップ無効リーグ戦もそのうちくるしな
って意味不な書き込みあるけど、どんな根拠があって書いてるのか…。
パワーアップ無効リーグ戦って、そんなんくる訳ないじゃん。パワーアップしてたら使えないって事だろ?そんなことしたら、課金者が闘技場から離れていくだけだろ。
>>117
パワーアップしてたら使えないわけじゃなく、パワーアップした分のパラメーターが差し引かれるだけだろ。要はレベル80の状態固定。
技の+値はそのままで。
>>118
どっちにしても、課金者は離れるな。技の+なんて、パワーアップの数値と比べれば微々たるものだし、無課金でさえ魔王複数体持ってる人も多い。パワーアップ無効にすると、現在上位の課金者との差は確実に減る。課金者にすればそれって面白くないだろ。誤差の範囲で負けてしまうかもだし
>>111
間違ってるよ
+0~+3とも3倍弱だから
>>114
確かにギラバギは通りが良い方ですもんね!
ただやはり闘技場終盤で有効に使いたいなら、いきなりピオラからの2ターン目先制も狙いたいので、耐久力あげる意味でも☆2以上にできるなら交換大アリだと思います。闘技場だと無☆では心もとないかも…
>>117
課金してる人の為に行っておくがその程度で気分悪くする奴ばかりではないけどな
ちゃんと頭使ってる人はそれで全勝できなくなることはないし
ただ、一定数のそういう奴が離れて損する可能性がある以上やりにくいのは確か
>>120
大体合ってるんじゃね?
シャイボの威力が約3倍、+3で3×1.17倍ってことでしょ
>>104
それしかないじゃん何言ってんだ。ばカじゃねーの。
>>105
>>104は賢さ削ってる分他のステに振られてるとかいう理由は認めないようなこと言ってるから多分それは104的には理由として認められない
これ闘技場専用だよね
交換1番人気なのが解せん
>>126
始めて1か月もたたない新参だけど、どっかのサイトで一番おすすめ!って書いてあったから
何も考えず交換したよ、ぜんぜん使ってないし割と後悔してる
強いが足のデザインがダサ過ぎる
とても速そうにはみえん
で 結局交換券無星で取ったやつ息してる?さんざん言ったろ後悔するってwアウルート辺り無星でとった方がマシだろ?ドンマイ
★付けて、特技バイキルト入れたら、みんぼう使えるわ~♪
>>129
どこに後悔する要素あったんだ
しつこいわ。
誰でも最初は無星で、永くやれば闘技に行き着く人が多いんだから間違いなんかじゃない。
単発で出たー!
うれしー!
>>133
下らねー報告いらねーわあほ
自身のリーダー特性といきなりピオラで2ターン目はほぼ最初に動いてくるし敵にまわすと厄介。ツイストーチとキングミミックもきたしバロンもいれて物質パはやりそう。バロンしかもってねぇしツラタン。パスでこねーかな。3。
>>129
今思えば、後悔要素全く無しだわ~、次に交換券来たら迷わず★4にする!
キン肉マンマッスルタッグマッチのロビンマスクも足が早かったことを思い出した!
>>133
自慢乙
交換券で星4にした!シャイニングボウ+3、無星の絶技を越えたかも♪
こいつを入れられるリーグだと相手に魔王が多くなりがちで体技2種が通りにくいのが痛い。
リーグ要員としては素早いだけで正直イマイチな印象。
クエではボウはまぁ強いけど神速より断然強いという程でもないしMPと耐性が気になる。
クエにしろ闘技場にしろレパルドあたりの方が無難かと。
>>140
無干しのドレアム…
シャイニングボウ+3にしたが総ダメージが5%くらい増えただけ
完全に秘伝書無駄にした
>>143
それ星ついてんの?
>>144
星3
サブ垢のいろんなモンスター相手に+0と+3の時の被ダメージを比較した
>>145
悲しいなそれは、神速より強い特技だから上昇低いのか
自分も☆2にする時に、本つぎ込んで+3にしたけど威力増した感じはまったくないです。
+3でも約0.5×6で合計3.0位しかダメージ与えられないのは、頭にきます(怒)。
威力とか性能変わらないならいっそのこと、プラス付加対象外の特技があってもいいんじゃないですかね
(怒)。
>>147
そんな特技あったとしても魔王だけじゃない?
すべては自己判断!
>>148
返信多謝です。
よくわからないのですが、どーして「魔王だけ」のいう話になるのですか?
その発想というか、根拠がよく分かりません。
単にシステムの欠陥とか、運 営がだめだめだっていう話になるのなら、まだ分かりますが・・・。
もしかして、運 営の人ですか!?
120×6くらいになったわ。
>>149
仮にシャインニングボウ+3が0.5×6の3.0倍だったとしても、神速の剣技と比較するとぶっ壊れてると思うんだけど、何が不満なの?
神速の剣技:2.1倍(0.7×3)→2.46倍(0.82×3)
シャイニングボウが2.4倍(0.4×6)→3.0倍(0.5×6)
>>149
魔王はウェイトも重いしレア度も高い(高かった)から貴重な特技や強特技が付けられた
これじゃダメですか?
逆に差を設けてはいけない理由が私には理解できません
モンスターの中で最上位に位置付られる「魔王」を魔王らしくするために強特技や強特性をつけるのは極々普通では
>>140
無☆のドレアム??なんじゃそりゃ!
>>150
全く参考にならないコメありがとう
>>147
147です。
久々に見たら、コメント増えててビツクリしました=3
論旨がずれている様なので修正させて頂きますと『シャイニングボウ』が優秀か否かではなく『プラス』をつけても性能向上がほぼない事に怒りを覚えている訳です=3
+3で0.5→0.8だったらよかったのに…。
こいつの星4、スキル種、攻65防35振り確定でOK?
>>156
確定でok?
じゃねぇよ
>>149
0.8×6ってあ.ほかよ
交換券使えるキャラでアンカーみたいな制限もなく単体4.8倍とかぶっこわれにも程ある
「僕チンの牧場のエースが優遇されないなんて許せない!」ってか?
んなもん全部聞き入れてたらゲーム成り立たんわ
サージ星3 マジンガ星1 天門星1 メガザル星1 ツイスト星4で、闘ガチャの時の対人勝率90%超えてます
サージのシャイニングボウとマジンガのコードゼロで確実に1体ずつ+ツイストのダンスでmpダメージです
物質強いのに…使ってるの殆んどいないので…
>>158
147、です。
久々に訪れたらまーさか2か月以上たっても改めて『論旨』がずれているw様なので、訂正させて頂きます。シャイニング・ボウ『だけを強くしろ』!ではなく一部の特技において『特技プラスをつけても意味がない』事を、問題にしているわけです。ちゃんと読んで下さい。
>>160
2.4倍が3.0倍になってるのに貴方にとっては意味がないんですね
>>159
ツイストーチをマジアマにするのはありですか?
マジアマ星4が入れば、早めのスーパーアーマーで、メガザルを抜いてツイストのベホマラーで、波動要因さえ先に潰していけばかなり強いかと
ただ課金ガチ勢にはそれではかてません
>>163
⭐⭐♂♀➡Ω
>>159
私もサージ☆4使ってますが、同じくシャイニングボウメインで運用してます。
まぁ、デスピと同じような使い方ですね。
主に公式ルール(ウェイト120、魔王1体まで)でスタメンです。
まおうのかげの新生が決まったことで、物質パがさらに強化されるので楽しみですね。
>>147
ついに相手にされなくなったか
星3で居るんですが、スキル種振って装備込みで攻撃力600超えなんですが、イ
マイチ強さを感じない…
引き弱い自分の牧場では、攻撃力600のこいつは攻撃力トップなのに。
シャイニングボウ自体が弱いのでしょうか?新生で強い特技つくこと祈ります。
シャイボ、トルネ&サンボル
あと1つ何にしよー…
新生は『攻撃(or素早さ)+50』『オートリペア(or3ターン状態異常バリア)』『強化シャイボ』『無属性体技』がいいなー
>>147
まあ、気持ちはわかるが、、、それでも魔王との間の位置づけが優先。
魔王の強さ>プラス付けの意義、とな。これで皆は納得してるわけで。プラス付けにも限度があるよお。
てかシャイニングボウって+3にすると0.5×6も倍率でんの?+なしで一発あたり0.35〜0.4ぐらいなわけだけどそんなに単体で3倍も出んなら本使おうかな
平日対戦で159さんみたいな感じで一体ずつやる作戦で星4魔王リーダーや素早さアップリーダーとかに結構かてましたが、神様とかゾーマが斬撃予測で負けるパターンが多かったです後タップダンス、、、やっぱり斬撃主体は微妙なんですかね?
>>172
呪文にしても何にしても一つに絞ってたら生きていけない
シャイニングボウ+3をお持ちの方ぜひとも詳細な倍率の検証をお願いします
まずはバイキルトかけてメタルに通るかどうか、試して頂けませんでしょうか?
>>174
詳しく検証したわけじゃないが、0.5行くか行かないかぐらいかな。
単発の攻撃力は下がってるので、バイキルトをかけても当然メタルには通らない
一応試したけど
星1で持ってるので今回の交換券で星付けしよう。新生でレパルドのような惨事になる懸念もあるが好きなキャラなので星は重ねたい。新生でオートリペアつかないかなー。
レパルド新生したら何だかこいつが強く見えてきた
最近のダメバリ仁王立ち当たり前環境だとこの属性体技2種でにおうだちワンパンできなくなってきたのがちょっと辛いね~
わかった
体技コツ オートリペア
無属性全体or単体強体技 あと何か
物質パ救済かけて年内どうかよろしくお願いします!!
普通ににおうごろしくれや
超シャイニングボウと体技のコツでどうだろうか
こいつ絶対新生で強くなるだろ
ていうか+3になったら3倍もあるのかよ
ゼメルギアスはじまったな
シャイニングボウ。
ボウって弓連打だろ、体技に修正してほしいな。
サージタウス強くしてくださーい
物質ぱで遊びたいです
キラーマシーンGPで全然見ないので新生でキラーマシーン系素早さ21パーセント下さい
ボウって2.55倍(0.425×6)しか出んのな 思ってたより倍率低いな
DQMJ2原作ならマジックメイルくらいつきそう
賢さ245か250にしてほしかった
ガッカリ新生の仲間入りか、それともGPで暴れるマシン系になるのか、楽しみでもあり怖くもある。
ステ配分が良いうえにLSも強いから壺泥棒コースだろうな
すばやさあるコイツに、いあいぎり&はげしいおたけび、どちらを付けるべきか
>>194
2ターン目先に動くからにおうだちやみがわり復活してたらいあいぎりだと詰む
LSはダークマターに負けてない
猫将軍ルート回避頼む
年内最後の新生転生に入ってほしい。特性はMPが少ないのでMP+100、あとはオートリペアがつけばいいんだけど。
現状で新生レパルドと同等くらいだから
今新生来たら確実にオワ新生
はげおた付けて正解だった、体技3種、技に無駄がない今でも十分強いね
>>199
(ドンッ)
新生転生
とくぎ ショックウェーブ
妬み乙
このモンスターは鳥山明デザインですか?
聖闘士星矢かよ!!
コイツは新生転生で半端ないことになりそう。ロケットスタートあたりを付けて、それっぽい役割のモンスターにして欲しい。楽しみ。
早く新生して下さい。
こいつには何装置がつくんですか
1体も持ってないから欲しい!交換券使おうかな
新生で◯◯装置とは別にヘビーメタルキラーの特性が付きそうなんだよな…
不思議の塔のこいつこっちが使うのよりつえぇ…
>>208
敵の方が強いやつとかいくらでもいるじゃん
塔のコイツ強すぎだろ。トルネードで全員のHP半分以上持ってかれるし、シャイニングボウで1体確殺してくるし、普通に全滅するわ。
いきなりピオラあるし加速装置つきそう
はよ新生してくれ
S確で当てたからもう新生待とう…
新生でザキブレイクと皆死ね矢つけよう
新生に期待したいけど、ステータスを
見る限りMP+100になりそうですね。
全ステ+20はむりかな。
待ってる間にマジンガは二回新生してるぞ笑
おう、新生あくしろよ
まだ新生してないのかよ
どんだけ昔の実装や思っとるんや
何だかんだ、みんなこいつの新生には期待してるね(^^)
Sスタだから強くなるとは限らないけど、俺も楽しみだわ
新生特性、AI2回、いきピオ、○○装置(1ターン目にロケスタ、2ターン目にバイキ、3ターン目にダメ2.5倍)、全ステ20
これで狂気の笑いみたいな仁王特効体技の強化版があったら神新生
まぁ来ないだろうけど
特性:AI2回行動、ロケットスタート、魔王バリア(3ターン状態異常防ぎ)、MP+100
特技:グランドネビュラ、メタル系に特大ダメージの斬撃(攻撃力依存)
過去作から推測するとこんなもんだな。
>>220
物質に魔王バリアはいらないやろ
あとメタル系特効斬撃は固定ダメ+必中でもない限りエルキ モスいるから環境的によろしくないし、スラパ狙いだとしたら絶望的に攻撃力が足りない
レベル依存踊りか体技が一番やな
通常SSモンスター最後に新生したのいつだっけ?
>>222
エビオスだから先月?
ずいぶん前のように言ってるけど最近だよ。
こいつの新生期待してる
行動早い系の特性来そう
>>224
全体のくじけぬを剥がす技ほしいな
ここ一年ほぼログイン勢でやってきたんだけど、そろそろこいつ新生しとくかーと思ってポチポチやっても新生にこいつが出てこない。
バグかと思ってまぁいいやと1ヶ月ほおっておいたんだけど、ここ見てやっとまだ新生来てないこと知った。
遅すぎやろこいつ
耐性酷すぎワロタ
こいつの新生で、マターパ復刻頼むぞ
順当に来てるのか飛ばされてるのかわからんけど、新生おっそ
強化しないとマターパに席ないぞ
(マジンガ)Gフレイザードヴォルカノーグその他押しのけて入るにはよっぽどの強化じゃないとなぁ
どうせまた○○装置みたいな特性だろうし
個人的にはダイスラエビプリみたいなプチ系統王みたいな特性来て欲しいが
かならずこうどうはやい がぴったり
歩く時にキャシャーン、キャシャーンて鳴ってそう
常に行動早いいいね。(≧∇≦)b
くじけぬ、亡者解除の技ありゃ使うかな
>>233
プラス、オートリペアは必須だな…
亡者解除と回復封じも欲しいなぁ…
とにかく早く新生してほしいです…
結局今回もスルーしやがったな?
魔王とか無能な系統王新生させるよりも先にやることがあるだろうがよぉ…
この子とミミックとキラクリいつ新生させんだ?グレイツェル様は?薄いライオンは?Sランク共もわんさかいるぞ?
はぁ…今回ばかりは本当にキレてる…誰か似たような同志はいないか?
確かに既存のSスタの新生がしばらく無いのはどうかと思うわ。つまらん
>>236
ですよな したの人もいってるけどこいつと同期のマシンは軒並み全員新生してるしマジンガ様に至っては一度じゃ飽きたらず二度やってるし(笑)
うんAこいつの存在忘れてんじゃねぇかな…
>>237
最近は強新生もあまりきてないような?
こいつと、クリムゾンは早く新生楽しみですね。くじけぬ全体解除くるかな?
実装されてから3年以上経ってるのに新生もしないで放置してるのひどくない?
>>239
9階の殺人鬼って言われてたからしょうがないね
>>239
最近一回あたりの新生数が少ないのは、48時間福引無制限とかやっちゃったせいで
既存SSを強くしたところでガチャが回らないからだろうな
レジェンドモンスターとかいう新たな枠組を作って搾り取りに来てるだろ?そういうこと
最近よく出るんだけど新生来てないんだ...
ワタポにしよう
>>242
逆だろw
新生来てないから残すんでしょ
次の新生は、コイツかキングミミックで確定だよね?
敵全体に亡者封じお願いしたい・・・けれど、自分はゾンビパーティ使ってるからなぁ。全体くじけぬ解除も欲しいけれど、ヘビーマジンガがいらなくなっちゃうし・・・
個人的に波状裂き(と同じ特技)と〇〇ボウ(何らかしらの強力な追加効果)、加速装置がシンプルな強化で嬉しい。
クエはギガひとくいばこで埋まったからMP回復は要らないな。
最後に新生した通常モンスターって誰だっけ
>>231
チートかい
>>248
アンルシア姫
>>250
アウルートあたりだと思ってたわ
頼む新生してくれ
運a様もうやる気ないんかな
原作リスペクトで全体4連続の異常状態ばら撒きと魔神斬り追加して
やっときたなー!
系統王並みの強さ
公式動画見る感じ盛ってなくても倍率そこそこありそう
リーダースキルも優秀だし遂にマターなしでも物質パ試せるレベルまで来たかも
状態異常やばいけど
レパルドさんに申し訳ないと思わないの?
体技反射持ちがいるときついなぁ…
うおおおおおおおおおおお
キタアアアアアアアア‼️
>>259
でも最初に加護で防御力上がるから反射ダメも軽減されそうだけどね。マターの特性との兼ね合いが気になるけど。
worldが闘技場を蔓延ってる中
新生特技が全て体技とは.....
>>262
シャイニングボウで充分じゃない?
多段攻撃だし
えっ、ダメ?
特技なににすればいいかな?だれか教えてください!
>>264
新生特技3つとシャイボで決まりでしょ。
こいつとキンスペでオムドは構えしか出来なくなるかな?
スタンストリーム必中なら良かったんだけどなぁ
後は王殺しのダメージが2ターン目のブースト無いと物足りん
スタンストリームなんとなくレベル依存の体技だと思ってたら攻撃依存だった
使いにくいわ
う~ん…
3つも新生とくぎあるのに☆4新生して1つもプラスが付かないとか終わってる。使う気がなくなる。。
>>270
自分は1個だけ+1がついただけだわ
そして本で3個とも+3にしてから思った
ロストスナイプいらないということに
44で使ってみたが、うーん、2ターン目以外は活躍できん。マヒじゃなくてマインドがあれば、マジンガと組んで1ターン目から活躍できそうだが…
ブーストありきで火力抑えめなのが少し残念
無難すぎて使い所がない
2ターン目超強化じゃなくて竜王みたいに毎ターン弱強化の方がよかったな
あと1枚で44なんですが交換券使うのもったいないですかね?4で新生したら1個もプラスが付かなかったので、、
>>276
とりあえず☆4で使用感試して強新生実装されてから改めて悩むのが良いと思う。強新生でマジンガみたいにめちゃんこ強いのが来た時に4+3とか☆3しか揃ってないと乗り遅れかねないからね。
>>276
もったいないもったいない。そのうちふくびき引いてれば出るから43にしといて出たら合わせればいいと思うよ。
マターパだとマターマジンガGヴォルカ仁王がほぼテンプレだけど入る枠あるのか?
それともマター入れない物質パになるのか?
>>279
今のGPはサージ、マター、マジンガ強、タイプG、オガキンでやってます
フレイザードがいたらタイプGと交換するけど持ってない
元の特技が弱くなかったらこのぐらいの性能と特技でよかったんだけどイマイチ喜びにくい
他のSSマシン系に比べると普通に弱い。もうちょい強くても良かった気がする。
2ラウンド(だけ)の男
どうしてザキが無効じゃないのか…
マターパにいてもそう強く感じないのは何故なんだろう
魔王神獣1体制限ならもっと輝くかな?
>>286
マターパの欠点大して克服してないからね
特に目新しい特技特性もないし単にアタッカー一体増やしました程度の扱いだもん
物質パ使ってる人はSSのアタッカーをルールごとに使い分けてるよ。
ゴリラが構えたのでロストスナイプ打ったのにタメ解除しなかったんだが?
これ仕様なの?
>>289
仕様です
>>290
それどこかに書いてあるの?
エスタークの無効を無効とか、これみたいにタメを解除する(ただしタメは解除しない)とか、もう意味不明なんだが
>>291
ロストスナイプ仕様じゃなくて、ゴリラの構えの使用
強新生が残されているとはいえ、このままだと弱すぎて使い物にならないよ。
アウルートよりマシな感じかな
王が未新生なのも希望がある
火力が思ったよりないな。耐久パ押し切る力がない。そもそもマターパ自体がダメね
>>289
エスタークとゴリラの構えは上方修正で解除出来ない仕様になった。それ以外は全部解除出来る。
まあゴリラとエスタークの構えは特別って事ですわ
こいつザキ効くんだな・・・黄泉送りで盾おじと一緒に消し炭になってしまった
物質っていうのもあって奇跡的に今のGPルールにはマッチしてる
リーサル、サージタウス、キラーマジンガ、ヘビーマジンガ、リーサルで 1〜4ターンに大ダメージ狙えるけれど、エルギオスが天敵だな。仁王殺しと上位波動が使える物質キャラ欲しいな
こいつの星4があって44に作り直そうか
迷ってますがGPをガッツリやるにあたり
違いは微々たるものですか?
>>300
GPガッツリやるなら44必須
ウーにロストスナイプ撃てればバフ全部剥がせるけどうーん
コイツ星重ねたくなった!!
ラストスナイプが便利すぎる!!
>>303
どう便利なの?
GPで相手に出てきて 思ってた以上に強かったわ。リーダースキルもいいよな
悪魔パvs物質パだとなんとか先攻してえんまかブルサベージでこいつの体技を封じたいな
まぁマターもいると防壁剥がしてからだし難しいわな
物質UPで少し変わったパーティでて楽しみって思ってたら同じパーティ多過ぎやろ!つまらん!!
>>307
物質は層が薄いから同じパーティーばっかになるのはしょうがない
GPサージしかいないやんけ!w
テンプレとオムドしかいないGP飽きる
>>310
テンプレばっかならテンプレをメタってええんやで
>>311
テンプレをメタろうとした途端突飛なパーティだったりのテンプレ以外の勝ちづらいパーティが湧いてくるとあれほど…
試しにリーダーでいれてみたら
めっちゃ強い・・・
弱いと思っていたけど、系統強化の時期にマターパーティに入ると、ありえないくらい厄介だな。
よくわからんがこっちサージ44相手星1どっちもバフあり。2ターン目全て先越されたんだが…素早さ553あったんだけど先越される事あるんだな…
>>315
☆44と☆1なら素早さのゆらぎ5%として先越されることないと思うんだけどなあ
素早さ計算してみてよ
>>315
相手が素早さUPのSS装備、タネの振り方で素早さ553に近づけないのかな?
リーダーはお互いにサージ?
>>317
そう。前にもこんなことが多々あったから星数は初めに、バフは最後にしっかり見たから間違い無いんだよね。
>>316
今やってみたら星1種全振り488、装備56にすると544になるから先越されることあるよね。ごめんありがとう。
>>319
あっ、2ターン目のバフかかってたからもっと差が開くってことになるのかな…
>>320
乱数5%もあるのか。俺も☆4ドーク先頭に、☆44サージ先頭560で6戦くらい先抜かれたからおかしいと思った。乱数とはいえ正直、素早さ15%で5%の奴にGP上位だと殆ど先抜かれるのはショックが大きいわ。
>>321
確かに…ホントショックだよなぁ。つーかすげぇ腹立つ。
はげしいしひびき付けようと思うが全部体技になるとワールドいたら反射覚悟で撃つかたたかうしか無くなるんだよな
バギラみたいな感じでトルネードとサンダーボルトの複合特技が欲しかった
こいつの2ターン目の火力ヤバ過ぎて笑うは
超ゾーマ、超ハーゴン対策にサンボルもあり?
>>327
俺はゾーマ、シドー対策でサンボル残してあるよ。
>>327
いい情報thx。確かにこれは切り札になる
おぞましいおたけびをつけておられる方、使い勝手はどうですか?物質パならこのモンスターかなと思うのですが、1個しかないので使っていいものかどうか悩んでます。
こいつ強えなあ
>>327
シャイニングボウが最近弱くて使えなくなってきたからサンボルに変えたよ
物質パ以外で使う余裕あるのか知らないけどサイコピサロと一緒に使ったらトルネードが輝きそう
属性が強化した昨今ならトルネードが無難か
そろそろ強新生来てもええんやで
>>335
追加特性MP自動回復!追加特技ギラ斬撃!

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