
マポレーナのコメント一覧
ヤバい普通に使えるw
自動MP回復でフワフワダンス、ベホイミ、ピオリムどれにするか迷うイモムシ。
祝福の杖持たせるならふわふわピオがいいとおもいますよ
フワフワダンスは90しか回復せんからいらないと思うけどな……そんなにベホマラー不足かい?
フワフワダンスは癒しの杖で回復増えるイモムシ?自動MP回復で全体回復は究極で使えるイモムシ。ほねゴロンでピオリムを付けられて速くて補助やはげしいおたけびもいいイモムシ。
フワフワダンスじゃ究極は難しいと思う。
それならベホイミ覚えさせて、スラ家族入れたほうが勝ちやすいと思う。
スラ家族も入れるイモムシ。アタッカー2、補助のロック鳥星4、回復のスラ家族星4とマポ入れたら、究極強いと思ったら、モーモン出た!!ラッキーイモムシ。
イモムシイモムシうざいよ。うけてると思ってるんなら、それは勘違いだよ!あと流行らないからやめた方がいいイモムシ。
おまいらかわいいな
今更1枚目をゲットしたのだが、やっぱり使えないよなぁ。無☆だと討伐モンスターの方が強いだろうし…。
あっ、イモムシつけるの忘れてたイモムシ。
はげおた、たたかいのうた、ベホイミ、ピオリム→みんぼうの補助で大活躍☆
余す事のない特技で優秀!
ロクな目に遭いました。
戦闘中はずっとはげおた、道中はベホイミで回復。これで各地獄級は安定。あとふわふわダンスはダメよ
汎用性は高いがHPがひくすぎて高難易度には厳しい
星で補うしかないのが欠点かな笑
フワフワダンスがベホマラーならさいこうなのにー!
無☆だと確実にベホイミの方が強いけど☆4でフワフワ+3になると更に別次元の使いやすさなんだよなー
フワフワ回復足りないとか言ってる奴は☆の数が足りてないだけ
全体120以上回復がずっと続けられるのはクエストでは相当ぶっ壊れ
>>17
うちのマポレーナも星4+4でフワフワ+3からの祝福の杖装備で120から150まで回復するので究極くらいなら回復役はマポレーナだけでいっています。道中の回復も1回で済むのでクエストでの使い勝手はかなり良いです。
>>18
4+4と特技レベル3が必須と言うのが一番のネックだねー
Aのピンクモーモンの時に白地図使ってフワフワダンス3になるまで粘ったら
あとははげおた3になることを祈ってマポレーナ星4にするワンチャンゲー
この仕様ホントにキツいわ
>>19
そうなんですよねー(>_<)運良くピンクモーモン星4の時にふわふわが+3になったのでマポに転生させたら、マポでのパワーアップでは『はげおた』にプラスつかなくて、4+4だから解体も出来なくて気合伝授で特技プラス狙ってますが、全然プラスつかなくて心折れそうですf(^^;
物理パの補助はこいつ、魔法パの補助はダークサタンって感じかな!補助としては超優秀。
地獄級のアシッドブレス連打もなかなかいいもんだよ
こいつ仕事ありすぎ 特技枠6つにしてくれ
>>25
4+4という言葉がでてきたのは、パワーアップの回数が増えればフワフワダンスが+3になる可能性があるから。そのために星を重ねることが回復量を増やすためには必要であるとの文章。
>>26
後付けご苦労様
明らかに書き方違うけどそういう事にしといてあげるよ 可哀想だから
マポ☆4レベマで祝福杖装備のフワフワ+3で120前後回復です?いま☆2の85レベルでフワフワ+1だけど、すでに120前後回復するんだが、これ以上回復量増えない感じですか?
初めて登場した時は、その高いステータスと多彩な特技に目を奪われたが、インフレが進んだ今となっては価値も大きく下がってしまった。とはいえ、やはり今でも汎用性は高い。熾烈な戦闘の第一線からは退いたかもしれないが、まだまだ無難に活躍できるモンスターだろう。究極転生への道で非常に便利だ。
>>29
なんだよその攻略本のライターみたいな書き方はw
>>29
実装当時はMP回復持ってるのが少なかったから重宝されました。
今はMP回復持ち増えすぎて個性が埋没しましたね。
>>32
そうか?特技構成は似たモンスターおらんし、物理押しパーティの補助役としては1番だと今でも思うぞ。ピオ、バイシ、はげおたやり続けてMP尽きないなんて最高っすわ〜。
今回の(闘)で星4ならんかなぁ
星4前提だけど完成したら超便利
>>27
おまえ友達いないだろ
>>24
確かに
今日1日パスで引いて☆4完成
つまらん金地図SSよりも嬉しい
おたけび2、フワフワ2
本当はベホイミの方が良い気もするが、☆重ねてる時点でフワフワに+が付いて
外すに外せなくなってしまった
まぁいつでもベホイミには戻せるしな
今日炊き出しで引いたけど今となっては使い道が…
たたかいのうた→物理オワコン
はげしいおたけび→マインドバリア耐性多い
補助魔法→他のモンスターで代用できる
自動MP回復→魔法アタッカーが有利
地図保管がいいのかな
賢さは4+4と4で9しか違わない。小さいとみるかは人次第だけど、少なくともふわふわダンスの回復両ぶっちゃけ大差なし
>>39
そもそも賢さ判定でないはず!
☆4、カンダタサンドならHP720になるから物理パではまだまだ現役だと思うよ。
マポレーナのとこで話はずれるけど、これとディーバはカンダタの恩恵で寿命が伸びた気がするね。ディーバにはギラ盾も来たし。
>>30
>>32
今更だけど返信をば。ちょっと気取った書き方だった気もするけど、書きたいことだったし、これで良いと思っている(笑)
確かにMP回復が増えたのは、この子の個性を没した原因かもしれませんね。新生転生が来るならば、サポートに徹した構成になることを願いたいです。
現状物理の補助役でマポとタメ張れる奴はおらんよ
ディーバの蘇生も魅力的だが高い素早さは相当便利
モグラがいるじゃん
>>43
ディーバの方が耐久あるし、連携崩しにくいから優秀だよ
確定ザオラルもある
モグラがS爪+7付けても素早さ400がいいとこ。歌やピオみたいな補助特技は足が速い奴が最適解。
加えてモグラと違ってマポは豊富なMP且つ自動MP回復まで備わってるから比べようがない。
モーモンスティックを装備すれば、裏技でなんかあるのかな?
>>47
ワザ○プかな?
ピオリムとマジバリ付けると完璧な補助で助かるわ。
マポレーナの新生来ないかなァ(´ω`*)
見た目も可愛いカラ、グレドラと並んでお気に入りのモンスター♪
新生予想
自動mp回復 みかわしアップ
賢さ+50 回復のコツ
ベホマラー
>>51
こんなんしたら馬さんが泣いちゃうだろ!
>>51
ぼくのかんがえたさいきょーしんせいシリーズやめろ
ワロタww>>53
究極の物理パで弱っちい時にお世話になったけど
新生プチガはワカメ以上にこいつと競合してる気がするなぁ
歌声持ちのプチガに対して、ベホイミかフワフワじゃ貧弱な気がする
MPの多さは取り柄だけど…
吸血が+3になったんだけど、転生の際ピオリムにした方が使いやすいかな?せっかくの+3だからもったいないような…。
しゅくふくの杖ってフワフワ効いてる?
黄色って結構いるな~こいつだったらいいな
>>58
SSだからコイツはない
>>59
SSでしたか。残念。
いつかマポレーナも新生来る筈☆
フワフワダンス(改)とか♪(*´ω`)
>>55
凄い遅レスだけど新生プチガがマポと競合は無いよ。プチガは賢さ無くてベホイミ持つ意味無いから
こいつの特徴は兎にも角にも特技に迷わないことだと思う。はげおたがあるから補助に振り切れる
最近こいつとかディーバみたいな完璧補助使わなくなってきたな〜
プチガの方が組み方によっては有能だし夏くらいには新生きてもいいんじゃないですかね
ピンクモーモンの方がかわいいのに
Sランクにチェンジしてくれ
星4レベル100で使用中。9枚目引いてしまったんだが白地図使うべきですかね??
>>65
別のモンスターで新生転生済同条件だったけど特技の+が乏しいなら解体してるよ
+3とかはそのまま運用してる
悪魔の新生が強いの多いからこの子も期待しちゃう!
こいつにコツとベホマラー期待したい
モーモンって牛みたいな模様だから【モー】モンって名前なんだね
かわいさで一番好きなキャラなのにやっと気付いた
☆4になったから御褒美にベホマ、ダメバリ、マイバリ、マジバリのどれかつけたいんだけどどれがいいですか?
フワフワがこんなに回復量少ないと思わんかった。
ここ見てから育成すりゃ良かった
もし新生来るとしたら原作と同じでメガザルがつきそうな気がする
マポ運は良くて、10体。欲しいわかめは2体。偏りますなぁ。
前回の交換券で見た目とLSで交換したんだけどほとんど使えてない。
回復量UPのLSうまく使ってる人おる?
44爪マポレーナみんぼうで使用中。最近ドレアムばっかりだから、こっちの脳死で、バイシオン中笑。でもクリアまですげー速いぞ。ながらみんぼうしてます。
>>74
それ脳死プレイじゃないじゃん
そのプレイを最適と考慮に至る段階で結構考えてる
>>74
速いから先行補助かけるのにはうってつけだよね
火力出すのは他の人に任せてても最近はドレアムばっかだから解散もされにくいし
楽チン♪
>>74
自分も44爪でバイシやったりするけど、なんか一人で冒険と違ってみんなで冒険だと、素早さ関係なく自分最後に動いたり、ゴルスラに先動かれたり、連携の途中で割り込んじゃったりで申し訳なくなるわ。
こいつに新生で行動早いとかつかねぇかなぁ
>>77
そーなんだよねぇ。
いくら素早さあげたところでみんぼうの仕様のせいで、全く素早さ考慮されてない時にあるね。。。
まー敵も複数名だったり仲間皆、同じ種類の攻撃するとも限らないから連携はあまり気にしてないというのが本音だけどね笑
>>78
バイキでサポートならハヌマーンでもいいんだけどね
こうどうはやいからのバイキをギガブレイクの+の多いやつってね
これもこれでくそはやいよ
>>73
こいつに交換券使ったの?勿体ねぇ〜
30連もすりゃB確で一体ぐらいでるんじゃねーの?
かんりに ん むだ な ど りょく はやめな さ い
>>77
みんぼうでマポレーナに「バイシオン」を付けている人がいて倒れそうになった。
>>81
ネチケットある投稿してたら消されないよ
>>82
多分、木にザオリクつけてるみたいなネタだと思う、サブアカかなんかの確信犯ぽい、w
>>80
10連とかチケットでしかしたことないからな~
まぽれなサンドとか試してみたくて交換したけど今ひとつだったわ。
他に候補に考えてた奴を後で無料で引いたりしてるし結果オーライ
>>83
何かあったの?
悪魔にコツベホマラーがいないから新生期待したいな
>>87
MP回復あるからコツとベホマラー同時はこないだろうね
こいつにはコツと天使のうたごえがつくと思う。
役割的にはわかめの上位互換
歌はホミロン配ったしプチガも有能なんだから、新生はマジバリ眼光で。卵でマホカン付けて聖なる攻略の要に。
フワフワダンスってキングタマゴロン存在するんだな
木とかバルバロにフワフワダンスつけてみてぇ
何気に新生強いな。木と同じ特技が65でうてるなんて。ハゲオタもたたかいのうたもあるし優秀だね
佐野さんはマポですか?
良い転生だが
打たれ弱い
回復役だから混乱と麻痺が効かないのは素直に助かる。ちなみにHP大回復ってどれくらい回復するんだろ。他の特技で似た表記のものってある?
精霊の歌は消費MPベホマラーと同じでしょ
ラウンド途中で使うとベホマラーと同じで最後だとその2倍回復とかそんな感じじゃね
ラウンド最後でも、ウルトラスタンプとかより早いせいで対ラウンド最後攻撃にはならないな
トレントみたいに特大回復って書かれてないからベホマラーと回復量一緒だとおもう。置きベホマラーがこの素早さでできるってのと賢さ下げられても使えるって点がウリなんだろう
魔法封じクエが来たら輝くんかな?
現状ピオベホだったけど、はげおたが+3になってるからこれは残すとして、たたかいのうたかピオどっち残すか迷うな。
みんなベホマズンとかいってるけど、せいれいのうたはラウンド最後に発動してやっとベホマラー並だろ、体技だし。フワフワダンスの消費MPと回復量考えたら分かる
素早さあるからクエストじゃ使えない
久しぶりに牧場に解き放ちます!
ベホマラー並に回復するならバイシオンベホマラー半ザオリクの3つを持ったMP回復モンスターてこと?これはクエストで有能すぎ!
>>100
まだ分からない事を断言するって、社員の方ですか?
とくぎの説明
ホイミ、フワフワダンス→回復
ベホイミ、ベホマラー→大回復
しずく、異形、いっき飲み、ベホマズン、ベホマ→特大回復
せいれいのうたはらいなまによると「大回復」
戦いの歌で攻撃しか上がらない代わりに蘇生できる軍曹
レティス無いからダメバリつけると
とてもいいと思うんだが…
>>106
たたうた確定として最後の1枠は自由枠だと思うから好きな特技つければいいと思うよ
bad押してる人はダメバリがレア卵だからっていう理由じゃないかな
でもせいれいの歌の回復量が200下回るようだとビミョーかもね
公式発表で新生後星4のHPが624になってたけど何なの?
杖持たせたら回復力増えるのだろうか。
>>105
しかもHPと素早さがちょっと高くてマヒと混乱が無効
>>108
ドラゴメタル作った人たちだから
どうせ実装時には性能下方されるんだから今語っても無駄やろ
コードゼロの前例があるんだし
>>112
コードゼロはしばが勘違いしてて、仕様は最初から同じだったが
ラウンドの最後に味方全体HP回復
つまり戦闘中にしか使用できない?
せいれいの回復量が新生ライオネックのベホマラー以下だったら弱いな
せいれいの回復量が新生ライオネックのベホマラー以下だったら弱いな
>>114
初特技だから道中使えるかはまだわからないね。天使はつかえるけど、世界樹のしずくは使えなかったりと回復体技は各々。精霊は1人クエなら自分が回ってきたターンに使えるよ。その際の回復量に変動あるかもまだ謎。
新生転生がめちゃくちゃ楽しみだ。悪魔系の回復・サポート役って意外と少ないからなぁ。ただ、ラウンド最後に使わないと回復量が低下するなんてのはやめて欲しい。
ベホイミとはげおた残したいけど、たたかいのうた消すのは勿体無いかな…
はげおた消して補助つける?
悩むなぁ。
マポを実装からずっと使ってたけど
はげおたは必要なかった、たたかいのうたやピオやベホという仕事が多いしマインドも今は・・・
実装当初はBスタなのに高素早さはげおたということで対人で若干活躍したくらいか
上司が気に入って使ってたまにみんなでみんぼう行く時
マポ使ってええか?と言ってきて困る
みんな断れないから、え?あ?はあい・・・
っと言ってる
使っているのが女の子だけだと思うなよお前ら
>>122
新生が来たからもっと使われるようになるな。頑張れ
>>112
こういう勘違いしてるやつ多くて困る
補助でマヒと混乱無効がおいしい!
はげおたは対人戦でかなり有効だから消せんな俺は
てんのもんばんにはげおた0ダメージ・・・
>>125
だからシドーに連れて行こう(弱点の眠りは叫びではかからない)と思ったんだが…
入れ違いに来るとか酷すぎ
叫びに眠りのデフォ入ってたんですね!(>_<)
どうせ実装時には精霊の歌声が先制で使うとフワフワダンス程度の回復量になってゼロるのが見えてるから新生するか悩むな
>>130
ラウンドの最初にコマンド入れてもラウンドの最後に発動するってことじゃないんですか?
だからベホマラーとは使い道が違うんじゃないですかね。
せいれいのうたの消費MP増えてる…
>>132
これはキツい・・
>>132
ベホマラーより大回復とポジティブシンキング
>>131
クエストは先制(後攻)特技使っても行動順は変わらない
マイバリや疾風突き、なんとかスタンプやアンカーナックルをクエストで使えばわかる
ほら言った通りゼロったろ
Bスタだから当然だけどな
結局クエでは使えないんかなぁ
回復量UPも上げてくれればいいのに
>>134
アンカーナックルを思い出そう
マイウー○ん○ま
軍曹の劣化だな
ラストに大回復といったらゴルスラの劣化
新生の価値どころか育成のかちすらなし
>>141
.....本気で聞くが、正気か?
どこが軍曹の劣化なんだ?同じ☆ならステの全てが軍曹より良くて
新生させれば、蘇生がついてもザオラル止まりの軍曹に比べてコイツは確定の蘇生あるんだぞ
あと、ここでSSランクのゴルスラ出す意味が分からん
それと、「価値」ぐらい変換しろよw
>>142
半蘇生の次に最後に回復したら全滅の危機やん、余計なことするゴルスラみんほうで嫌とゆうほど見た、蘇生なんて使えん
戦いの歌も同様回復役と考えたら置きせいれいしかできん
>>143
誰もみんぼうで使えとは言ってないんだが?
141が軍曹の劣化と言ったのに対してコメントしただけだぞ
なにも、みんぼうだけがクエではないんだからw
あとなぁ...誤字と入力ミス多いぞ
「みんぼう」が「みんほう」になってるし「嫌とゆうほど」は「いうほど」な
>>143
ヒーラー1枚で立ち回るならコツ持ちの方が良いに決まってる マポは状況に合わせて柔軟に対応出来るのが強みだから
他にもドルマ耐性+状態異常に強いし、体技版ベホマラー持ちだからオムドの時みたいに黒い霧にも対応出来る 要は使い分け
こいつは???系なら文句なかったんだけどな。ステや耐性は良いけどザオリクに比べて半回復確定蘇生はちょっと微妙。ターン最後の置きベホマラーにしてもクエでこの素早さだと最後の行動は難しい。そもそもコツ持ちじゃないから燃費悪い。わざわざマホアゲルしてまで使おうとは思わないかな。
滅びこそ我が喜び、サイコストーム!
待ちきれないマポ!
>>145
軍曹は耐性ガバガバだからな…麻痺等倍で眠りと混乱に弱いとか酷すぎ
それとコイツは無星で既に軍曹のMPを上回ってるから持久力は遥かに上、
HPも新生されれば上回ってしまうし、後は精霊の歌の回復量次第かな
これ新生させないのありじゃない?
ピオも たたかいのうたも はげおたも消したくないんだが
それを消してまで せいれいのうたと 天使のうたごえいる?
どうよ?
>>149
人それぞれだな
>>149
俺は新生かな?
せいれいの歌の回復量次第だけど。
クエストならはげおたの必要性あんまり感じないし、闘技場ならたたかいの歌の必要性あんまり感じない。
だから、どっちか特化で作るなら特技ある程度絞れると思うかな?
一度歌ってしまえばマポが倒れても精霊の歌がラストに発動するとかなら闘技場でも面白そうな存在
>>149
はげおた?今更?
ねーよw
>>149
補助役で使いたいならそのまま、ヒーラーにしたいなら新生って感じですかね。
ドレアムサンドのLS恩恵を受けない点で軍曹とそう変わらないですから、体技の大回復技持ち(さらにMP回復)とした方が起用場面はあるかも。
私は+3はげおたとピオで新生させます。
かわいいからセーフ
見た目は可愛いけど、攻撃時は結構怖い…
流石は悪魔系~(/;ω;\)
この子早いしクエではオムドと使えば精霊の歌少しは使えそう
まあボスのほうが素早さ高くて、マポが最後に動けないっての結構ありそうだけど
ウェイト制限クエでオムド使いたい時用くらいかなー使うとしたら
精霊のうたの使用MPが上げられてた
回復量は回復錬金の祝福杖で460ほど
使用MPはあげられてたが、耐性がいいのでみんぼうでも使いやすい
ゴルスラとちがって鈍足ベホマラーではあるがみかわしアップでよけやすい点がでかい
思ったより優秀だな。うたの回復量は途中でも最後でも変わらないし
弱くはないんだけどコツ付いてないのがキツいな
消費が重すぎてマホアゲルとの相性が悪い
うわあいきなりMP消費増やすとかありえねえだろ
>>161
マジンガ「まじでないよなー」
闘技場で使ってみたらまあまあだった。
それよりゾーマが多いこと多いこと。
神鳥の守り張ってもストームですぐ粉砕するからねぇ
>>147
全然流行ってないマポ…
こいつがいればシドー楽だったかなあ…。
消費MPアップとか、コードゼロの件といい
らいなまの事前情報は信用したらダメだな。
まぁここの運.営は返金騒動とか特技+0%黙秘とか
結局実現しないプロデューサーレターなんたらとか、昔からいろいろあったな・・・
>>169
事前情報は開発中のものだから別になぁ
確定情報は実装時だし・・・
>>169
ドラゴメタルのHP計算できない件で色々もう諦めついただろ
精霊の歌の消費MP上げるのだけはやめて欲しかったなぁ。それほど壊れじゃなかったでしょうに。
かなり回復量の多いベホマラーみたいなもんやし、MPあげられても仕方ないかもしれない
>>172
祝福装備で500回復するんだぞ
精霊の歌だけ+2になった
こいつのせいれいのうたの回復量と耐性を考えるとMP消費量アップは仕方ないだろ
マホトーン実質無効のようなもんだからな
せいれいのうたは体技だし
はげオタもち少ないから、はげおた+1
にする
こいつMP消費が重くなったし、回復量がものすごく多いからサブヒーラーってよりメインヒーラーになったな。
正直、妥当な調整だと思うわ
色々と付けたいから無星の複数体運用にする
mp回復、ザオリク(ザオラル)、ベホマラー(精霊の歌)
スラファミと似た感じになったなぁ。
素早さの違いとフィーバ、戦いの歌での使い分けかな。
>>180
Bスタ無星はキツイぞ。
種を素早さ75振って爪装備でドレアムサンドの先制バイシ係に最適
まぁ今はゾーマサンドのまがまがパの方が強いけど(汗
この偽ベホマラーは
マインドなんかの状態異常から復帰した際に発動しないクそ仕様ですよ
お知らせに書いてあるけどAI時は使用しないそうだ
無理して育成してスタメンに入らないのがわかった。
星4あるが地図のままにしておこう。
>>181
状態異常耐性が神
禿ヲタに+が付いてたけど、思い切ってピオリムを選択。
これでよかったのだろうか?
>>188
コードゼロはしばが説明やらかしてた感じだし、ゼルドラドは強くなっただろ・・・倉庫番どころか餌いくぞ
>>184
偽ベホマラー?
偽ベホマズンだろ
>>185
軍曹より耐性良いからかなり使えるね、賢さ要らんからmp盾装備で耐久上がるし。使わないとか理解不能。
>>190
?
せいれいのうたはリバースと組み合わせたら2ターン目先制で回復できるんか
どやろか
歌の回復量、途中でも最後でも変わらないのか。。
なら何でわざわざ「ラウンドの最後に‥」って入ってんだろう?
これもらい生時と仕様変えたって事だろうか。
>>190
192も?付けてるけど、回復量はベホマラー並だよ。
だからコメ主の通り、偽ベホマラーが言葉として妥当だと思うよ。
>>194
ラウンドの最後にってのを攻撃威力判定にするのは他では簡単にできるし今後も使う予定だった
回復判定の場合は別プログラムや別設定になるからコイツだけのために設定を変えるのがめんどくさかった
ベホマラーのmpのままこの設定にすると他のと比べて炎上しそうだったから変更
>>194
どういうことだ
ラウンド最後であることは必ずしもデメリットってわけじゃないぞ
ラウンド最後系で威力変わらない特技はほかにもあるしな
みんぼうで確実にターン最後に回復飛ばせるのはでかいと思う
コイツの新生星4いたらシドーチャレンジレベル5楽だっただろうなあ…。
これ体技だけど、Lv100になったら、回復量増えるのかな?
こいつと軍曹の違いってどんな感じですか?軍曹があれば事足りる感じがしてなんだか作る気になれません…
ほぼ完全に上位互換だよ
攻撃系に弱点がないし、状態異常もガバガバな軍曹と違って眠りはともかく麻痺と混乱無効
精霊の歌も+0かつ無星でも☆4軍曹より最大MPも回復量も上で蘇生も出来る
戦いの歌はフィーバの下位互換だが、そもそも追加効果をあてにするのが危険
>>203
そうなんですか…確かにマポレーナの方が耐性も耐久力もあるし蘇生もできますね!参考になるご意見ありがとうございました♪( ´▽`)
まだ作ってないんですが使用感どうですか?
>>205
こいつ本人は長生きする。
置きベホマラーはどうだろう。
みんぼうだと完全に行動が最後になるので回復が間に合わないこともしばーしばー
回復力は高いのでクエストならかなり使えますねー
クエストだと回復もすぐ出来るので
あまり触れられてないが
せいれいのうたって体技だからレベル依存っぽいんだよな
LV93とかだと杖の回復補正ありで560とか+なしでも回復するし
>>207
まじで? それ本当なら夢があるね
>>207
すげーな俺の95だけど300ちょいだわ
マインド回復直後のAIが精霊使わない仕様覚えておかないと意外なところでやられるね。すっかり忘れてみんチャレ行ったらはげおたゾーンで死んじゃったよ笑
>>207
連携ついてないか?
>>194
みんぼうに限り(他の最後系の特技が無ければ)必ず最後に回復出来るのは強みですよ。
ゴルスラや木など、いくら「鈍足」ヒーラー使っても先に動いてしまい回復が効果的でないこともありますから。次のターン最初にほぼ全快というのが強みです。
>>207
せいれいのうたはレベル依存じゃないよ
>>211
連携関係あるんかな?
行動順の関係上ほぼ高確率で最後に発動するからなあ
いまのところ500はだいたい回復してるわ
>>214
回復は連携ちゃんと乗るぞ、こいつも連携1.4のって600以上回復したわ
攻撃→回復だと連携乗る確率は5割くらいだろうけど
一人クエは早いからメンバーによっては普通に連携乗りやすいな
>>191
な。
☆4に種使ってツメ装備して速さが軽く500を超えたはずなのに速さ400くらいの他の子達に抜かれちゃう困ったちゃん……。
せめてアタッカーが動く前にバイシオンをかけたげて……。
確かに新生したの見て欲しいなぁとは思ったよ
ただ、悪魔系S確で来たかぁ...
まぁ...鉄球とかよりは良しとしておこう.....
マポレーナにモーモンスティック持たせてる。
ちょっとうれしい
マポに復活の杖+7でリザオ2回分の判定もらえるんですかね?
マポに杖はいらんけども
>>220
違うでしょ。
>>220
調べ切れてないけど、今のところ特性の発動タイミングに発動しなくてもアイテムの効果のタイミングで付く事はあったから、もしかしたら発動抽選は別なのかも知れないかなと思う。
>>219
可愛いよね。あれ。
とにかく最近は賢さ下げ使ってくる敵が多いから、賢さ下がっても回復力下がらない精霊の歌は重宝する。
たたかいの歌を外した呪文パバージョンも作りたい。
4+4作るより4と3作った方がいいですよね?
>>225
3の出番ある?
俺ならマポは4つくって残りはワタポにする。
なぞの洞くつ最適ヒーラーはこの子だよね。4枚しか持ってないけど作っちゃおうかな
せいれいのうた、良いんだけど戦闘中にしか使えないのがネック。
ピオで星4作ったけど、ベホイミバージョンも作るかな。
>>228
勝手にどうぞ!
>>227
マポはメラギラデイン等倍だから結構落ちるし、普通にホイミンの方が良い。
>>224
魔力の歌のマスタマがあればなぁ
精霊の歌、天使の歌声、戦いの歌、魔力の歌でパーフェクトシンガーになれるのに
トガミ欲しくて久々にパス買って引いたら9体目のモーモンだった
そろそろ育てるか
>>232
トガミヒメのせいでマポレーナがおわったとおもったらちがってた
マポレーナの確定最後回復はあまりにでか過ぎる
トガミヒメはできる子だけどみんぼうとかだとね
安定性がない
今回のコラボイベの大魔宮の試練LV3五体以下ミッションでは影と合わせていい働きしてくれました
やっぱりかなり使えるねこの子
星1でも使える?
>>235
レベルやステータス関係ない特技ばかりだから作ったほうがいい
たたかいのうたピオリムで便利
トガミ無星とマポ星4だとどちらがいいのかな?
トガミヒメ巨龍みたくいきなりボスではじまるクエストならめっちゃ強いけど連戦とかでは使いづらいぞ>>237
たたかいのうたは付けるとして、はげおたピオリムベホイミどれつけたらいいの…
>>239
ピオ
>>240
ありがとう、ピオつけます
闘技場で見ないけど、使われないの何故?
耐久性が低いから?
>>242
AIでは使用しないベホマラー
中途半端な素早さで使いづらい半蘇生技
最速で撃てない上に威力の伸びないはげおた
速攻モンスター達が動いてから繰り出されるバイシオン
aランクのウルスラに負けかねない耐久
まぁ、よっぽどの愛が無いとGPでは使わないかな(笑)
>>243
詳しい説明ありがとう。
AIで回復してくれないのかよ…。
使えないな。
闘技場で使う場合はやはりオムドパかな
にしても天使の歌声が邪魔だな
使ってないけど、リーバスルールのおかげでせいれいのうたが耀くんじゃね
>>247
ラウンドの最初に大回復したいことある?
>>248
1ターン目の終了時に味方全員のHPが半分以下でかろうじて生き残ってたら、2ターン目開始時に使いたくならない?
>>249
んー、1Rめに他に仕事できなくて2Rめ回復できてもな〜って
魔改造こみなら意外性はあるかなー
オムドパの相方にピッタリやわ。
せいれいのうたが割と使える。
1ターン目にオムドパのメンツが瀕死寸前だから2ターン目に速くせいれいのうたを使ってくれるのは助かる。

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