
ダークホビットのコメント一覧
マイバリ要員と考えてOK?
それとソドクラ?
あとはやぶさな
うん。みがわりなくてもいいな、
はやぶさよりかぶとわりのほうがよくない?
☆2だけど使わなくなってきた
誰か4+4+4のステ上げてくれねぇかな。。
☆2だけどピオリム、マイバリでみんチャレで十分通用する
欲を言えば☆3以上欲しいかな
みんチャレで言えば素早さ装備捨ててかぼちゃ杖装備させればソードクラッシュもかなり撃てるのが効果的
下でも言ってるようにはやぶさよりもかぶとわりが良いと思う
AI1にはやぶさつけても余り意味ない
続き
ソードクラッシュ、マインドバリアなんかの比較的MPを喰う特技を使うのだから尚更
それよりもかぶとわりで防御を下げる、補助に徹する方が良いと思う
Bスタだし、☆重ねなんかで+付け出来れば悪い特技ではないと思う
>>8
1~3程度しかステータスかわらねえだろ
>>10
え、えぇ…(困惑
ふくびきスーパーで2枚きてこいつの☆4分が揃った…
幻チャレで使えと?
マジックバリアの超マスはこいつに使っていいのかな?キラージャックに付けようとも考えているのですが、何かおすすめ悪魔系モンスターはいますか?ランプサンドで運用しようと思ってます。
マジバリ付けたけど、使えますよ!幻魔クエでスタメンでした!>>15
星4なら使える
mp回復杖付けときゃmpも平気
17
もちろん錬金10パーな。
こいつはモンスター揃ってきたら肩身狭くなってきたから分解してAランクの4+4作ったわ
リーグで耐性一番優秀だし十分な耐久性だから老後も安心って感じだ
>>10
この人かぶとわりが+ついても意味ないし倍率1だし確率10%しかないの知らなさそう
こいつの弱い耐性でみがわりって意味あるのかな?
昔使ってたなー。
星4でもAI1は強くないぞ。
ステータスに騙されてはいかん、いかん。
ゲンチャレのソドクラ要因としてはマヌーサ等倍。
みんチャレだからマイバリ要因もマホトーン等倍。
AIの穴埋めるための隼だと、mp切れる。
器用に見えて使い勝手はイマイチかな?
開幕マイバリが実装されたら、みんちゃれの難易度ダダ下がりだなぁ
特性が自動HP回復、AI2-3、みかわしアップ、いきなりビッグシールド
特技でマホトラ斬り、とでもなりゃかなり使えるようになるんだけどな
>>24
流石にそれはw
このボウヤは新生するのかね?
地図で44持ってるけどステだけはいいねえ
AI2になるだけでも強くなるけど、出来ればスーパーアーマー(シールド)が欲しい
☆4あるのに、今日のパスで9枚目の地図・・・。☆4+4できるけど新生転生でライトメタル+におうだち+HP100upでも来ない限り地図のままかな
俺は貴重な悪魔パスでこんなのを引いてしまったのか.....
4+4ならまだしも一枚じゃマジモンのハズレやんけ
なぜだろう・・・新生で強くなる予感が全くしないw
ステと特技はいいのに残念。
コイツの新生はもう少し先だろうし、スーパーアーマー貰える可能性はある
AIはよくて1.5だろうけど
ステータス振り分けはそこそこ良いけど
いろいろ恵まれてないな
ソドクラ要員で使い道はたびたびあるけど
かつてはソドクラマイバリで役に立ったけど、今や討伐のMP回復持ちが持ってる時代だからなあ。
自動HP回復、常にみかわしきゃく、ときどきバイキルト、HP+50
マホトラ斬り、よろいくだき
とかでどうやろか。
新生はよ。
ダメージバリア
AI1-2回
MP+50
ときどきマインドバリア
こいつの新生はMP+50といきなりビックシールドとかがやく息とメッタ斬りが来て外れ新生になりそう
>>36
HP自動回復とひん死でみかわしのどっちかを変えてくれないとそんな感じの外れ新生になる未来しか見えない
自動HP回復、ひん死でみかわし、AI2、MP+50。特技にマホトラ斬りとスーパーアーマーだったら使うと思う。これでもマジックアーマーの方が遥かに強いんだから凄い。
そろそろ新生来そうだけど、ちょっと予想がつかん。
ギガスラ・メッタ・MP+50・AI1.5辺りかね。
ダメバリもあり得るか。
こいつはヒーラーピンチの時にみがわれるのが強みだと思う
攻撃もはやぶさでそこそこ出るし、新生でAI2とかついたらかなり強いと思うんだがな
4コマ見る限り、こいつにスーパーアーマー付ける気なさそうね。役割的には適任なんだけどなぁ。
>>42
寧ろ付くフラグに見えるが
>>43
SSの固有特技をBスタに払い下げても、ゲームとして寿命が縮むだけじゃね?
交換券で獲れるし。
今まで見てる限り新生特技は同ランクでシェアしてるだけで、跨ぐのはほぼ無い。
1年後とかにスパアマが陳腐化してたらありえると思うが。
そろそろ新生くるかねぇ
スーパーアーマーは無いだろうけど
地図9枚あるから新生楽しみ!
ただのザコキャラにしては破格のステだからなあ、新生の内容によってはトーチ並みのチートになるかもな
>>47
AI2付くだけで十分なんよな。あとは常にみかわしきゃくとかさ。
元が完成されてるだけに、イマイチ新生にされそう。
新生転生でどうなるかが全く予想できない。どうせなら強くなって欲しいもんだけど。
つねに斬撃予測とか
それに仁王立ちとかはありえる
新生でダンス対策来ると予想。
>>50
?
くじけぬ心か守り系の特技つけば使えるな
新生はAI2回とライトメタル。
とくぎは自分含めた3匹分の身代わりとか来そう。
>>51
仮に来たら即44作るわ。マジで期待
防御タイプって、かぶとむし以外残念新生してないから期待できそう
ときマイバリ・HP50・ダメバリ・ブレスクラッシュってとこやろなぁ
ソドクラ持ってるし、新生でダンスクラッシュ来て新時代の幕開けとなる妄想
シーザーとこいつ星4やけど、シーザーは期待薄やな。こいつは悪魔系やし、良転生するかな?転生特技ホビットの呪い(敵一体に呪いをかける。かけられた敵は、1ターン動けずにMPも無くなる)みたいなのが欲しい!あ、闘技場では先制発動で!
>>59
強すぎるンゴ
>>59
流石にそれはチートすぎないすかねぇ…。竜神王の固有特技を上回ってるじゃん。スーパーアーマーですら怪しいのに。
>>59
「ぼくの考えた最強モンスター」感半端ないなw
そもそもあんな紹介のされ方だとシーザーと同等の扱いかもな。
どうせ大防御でしょ
こいつをパーティーに入れてれば自動的に柱が死ぬ特性来て下さい。
マイバリの強化版といえば防壁でしょ。ウエイト18で使えるなら熱いぞ。幻魔クエといえばこいつだったし次の幻魔クエでも必要になりそうだから頼む
アタックカンタ
常に斬撃予測お願いたかまさ
>>67
特技名変えるのかね?ダークなんちゃらが聖なる防壁使っちゃまずいよなw
どーせくじけぬ心と超もろばぎりだろ。
んでAI2回とときどきおいかぜ。クそみたいな新生になると思う。
>>71
それってクそみたいな新生か笑?
スキルクラッシュ付きそう
まぁBスタは特性に防御+50なけりゃいいほうだよね…
>>71
くそこわれやめろや
ダンスクラッシュまじで頼む。本当に柱ゲーつまんないんだよ。本当に頼むよ。
>>75
俺もねがってる
ダンクラ来たとしても身代わりの方に当たるじゃろ?でも対策無いよりマシか・・
ダンクラよりも、ダンスかMPバリアかな
呪文とか状態以上耐性1アップバリアとかもそろそろありそう
何かオンリーワンがないとこいつ結局使いみち思いつかんぞ
スーパーアーマーの体技、息、踊りverみたいなの欲しいけどSランクだしピオリーマみたいな2段階防御アップ貰えたら十分かな
特性 ときどき体技予測
技 におうだち MPバリア
新生これでたのむわ。強すぎるか
今回の新生で実はコイツに1番期待してる
しかし俺の予想は今まで全てハズレている!!
AI1~2にならなくていいから使える補助とくぎがほしい。さらに補助に特化したキャラになってほしいな。
ダメバリはともかく防御タイプと理解できなかったエアふ斬りにガッカリ…
特性とかも満足だけど
超はやぶさとかふざけてるのか。
過度な期待抱いてたヤツの泡吹いてる姿が目に浮かぶなぁ
メシウマ
>>86
いきなり追いおいかぜダメバリみがわり持ちとか想像以上じゃねえか
>>86
くじけぬ心、アタックカンタ、ダンスクラッシュ、AI2回、常に斬撃予測いずれも付かなくて草
あれ!?討伐モンスターのほうが強くね??こいつ金かかるモンスターだよな!?
>>88
ぼくかんがえたさいきょうモンスターコメント信じるなよ
ダメージバリア付いただけでも合格
わたぼうかレティスかバッタもってない人はいいかもな。あといきなりおいかぜあるからGPの対ドラゴンパでは活躍できるだろう。
なんだこれ!? ガックリだ。
悪魔の新生卵よくつかうし勿体無いから新生しない
今回コイツの新生が一番マシ
くっ
はやぶさ+3だったのに
もうみがわるだけの要員とか強いのでないし攻撃や補助もってることは大前提なんだよね
物理型でいきなりおいかぜ持ちなら十分でしょ
おいかぜ+みがわり強い
超便利だろ
やる事無ければダメバリ
ブレスパ相手にはみがわり
クシャラミとかにはマイバリ
素早さ無視で行動できるものばかり
闘技場目線だけど活躍するクエストもありそう
Bスタにこれ以上何を求めるというのか
Bスタの中でも元々そんなに弱いモンスターじゃなかっただろ
闘技場で必要な単体火力を超はやぶさで補ってる
AIないが亡者にでも吸われたとおもっとけ
クエストでは特技選定に悩む
今さらブレスしか攻撃方法ないやつなんて対人ではいないだろうし、この状態異常耐性でみがわりっていってもなぁ
>>104
AIで発動させなくする、マホターンやマホカンタつきと併用
みがわりは主に永遠等から守るため
マイバリは撒かれてるからこいつにはもういらない
マイバリする暇あったらダメバリ
>>97
同じく、でも上位互換来るのは目に見えてたから諦めやね〜。
いきなり追い風とダメバリあるけど、くじけるからクロコダインやバザックスとは身代わりの使い方が変わるねー
色々言われてるけど
好きだから4+4にしちゃうよね
特技迷うわ〜
混乱無効だったら身代わりとしてはかなり頼もしかっただろうね
鰐とか骨は大抵ぴよぴよしてるし
HP回復と瀕死みかわしがとにかく邪魔すぎる
なぜ新生で外さなかったのか理解できない
マイバリと身代わり、どっち引き継いだら良いのだろう?
>>113
身代わり引き継がんと意味ないやろ
ただの追い風ついてる補助役程度にしかならん
というかその二択になるのは他にソドクラを引き継いでいるんかね
ソドクラ、マイバリ、みがわりのどれ選ぶか決まらないから保留でいいや
神様チャレンジのアゴみたいに超有利なクエスト来たら改めて考える
GPで使ってみてるけど
対ゾーマでは反射でゾーマが消し飛ぶ可能性あり
ドラゴンパ相手はかなり有利
やっぱダメバリもちだし身代りは結構つかえる
クロコダインが居る以上ウェイトで一瞬に並べるのがいいか
マホカンタ盾やマジバリ盾でゾーマ適正高めていきたい、物理は種や盾あってもやっぱわりとすぐ死ぬ
いきなり追い風でみがわりが生きて来ちゃって特技構成悩む・・
新生特技が超隼だけだったらなー
ダメバリとかいらねーピオリムの方が良かったくらいだ…ピオリム+αの特技つけてくれりゃ良かったのに
いきなり追い風とマインドバリア持ってるから、リーグ戦最終日のアギロ壺の息対策と鞭+7のマインド対策要員としては優秀かも
これ使ってる人いるの?
ソークラ、マイバリ、ピオリム
この3つから2つ選ぶの悩む(-ω-;)ウーン
ダメバリ無ければなぁスラフィーバの悪魔版つけて欲しかったよ・・
超はやぶさがマジ要らん
余計なもん付けるなや
状態異常耐性ガバガバすぎ
ダークホビット強新生してくれんかな
バトルロードのシールドこぞうが使えたビビり斬りが付くやろうけど、それでも超はやぶさ斬りが付くよりマシ
Sキラの強新生を見る限り、いきなり系やどきどき系の特性は強新生時に常に変わることは約束されてるようなもんだし、コイツは常においかぜが付くだろう
ややっ!大の盾好きとは恐れ入った!!おぬしの家に行ってみたいものじゃ。
だいぼうぎょのないダークホビットはニセモノ感あるわ
このゲームでこいつの名前が変更される日はいつになるかな?
>>127
そのコメで思ったけどいつかタクトとスパラってコラボしたりするんかね?
タクトもいうてウォークとかと比べたらモンスターズに世界観近いし、特技も似通ってたりするし、何よりかつての関係者もいるしそこまで難しくは無さそうだけど
>>128
DQ10でも6.1から変更された、理由はホビットが著作権に触れるからだと思う

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