
コアトルのコメント一覧
コアトルは微妙だなぁ
リーフエッグで特技つけられますか?ドラゴンエッグじゃないでしょうか?
ドラゴンエッグですよ
AI2ならかなり強そうなんだけどね…
吸血ウィップが無難にって登録されてるけど、あのMPで無難って事もないんだよな。
どうせまともに運用できないからとりあえずレアっぽいの付ける、ってのは判断として
間違っちゃいないが、無難というコメントには違和感があるな。
ふしぎなたまごに「かみくだき」追加されました
アシッドブレス卵落ちました
色々追加されてるもじゃね
ついてきた

ドラグナーがよだれ垂らしながらこいつのことを見てたよ!
ドラグナーのエサだよな
俺はもう星4分残して全部ルギウスに食わせたけどw
餌として優秀
無課金勢にはまぁ優しいんじゃないでしょうか・・・
ポイズンブレード
斬撃予測
かみくだき
ばくれんぎり
どうかな?
福引出ないアタッカーとしてなら、二回行動確定や特技でもゴールドマジンガに軍配っしょ!!
でもかみくだきは素晴らしい特技
固有特技やふしぎなたまごで覚える特技、重いもんね。軽めに使えるばくれんとかは、あってもいいかと思う。
かみくだき、このMPだとうまく弱体化決まる前に尽きそ笑
じげんりゅうよりHPMPが低く、防御賢さが高いだけで
ほぼ同じ性能なので、じげんりゅう鍛えちゃった方は特技で差別化を図るとよいかと、
なんやかんやで今回のヴェーラ戦でも活躍した。
斬撃予測は低MPで素晴らしいとくぎやね。コアトルにうってつけ。
ポイズン、噛み砕き、斬撃予測、ベホマラーだな
ガチヒーラーは無理でもドラゴン系で唯一ベホマラー覚えられるのはでかい
後でヒーラー実装されたら付け替えればいいし
特技卵に噛み砕き追加したのはGJだわ
斬撃予測と噛み砕きは間違いなく標準装備、@1好みが鉄板過ぎる
・・・出ないけどなw
斬撃よそく
かみくだき
ダークウィップ
は2度付けしなきゃならんよね。
>>20
これで運用してるけど、噛み砕きが優秀なのと、MPとの兼ね合いで、結局噛み砕きマンになるよね。MPが少なすぎるよね。予測はみんぼうピンポイント用。
ドラグナー持ってなくても、コアトルドラグナーサンドでかなり使える
HP15%攻撃25%防御10%のバランスと優秀特技
>>21
mpが少ないかわりに星4だと素攻撃力はエスターク並になる
装備だと500あっさり超える
系統で使うなら素殴りでも十分戦力
バイキルトとドラグナーサンドなら素でもかなりでるぞ
mp節約ならそういうやり方で運用をおすすめ
ベホマラーとベホイミしかない
予測と嚙み砕きは確定として、あと何をつけたらいいですか?ダークウィップ、ベホマラー、大魔人斬りで迷ってます。
>>25
大魔神つけてメタルや地獄級のボスやメタルカイザーに使えばいいんじゃね、ドラグナーサンドに使うだろうしな
予測よりドラゴンパ補助としてマインドバリア持たせたいけどどっこいどっこいか
使うと分かるけどかみ砕きしか使わない。地獄とかだとかみ砕きだけでmp空になるので、他スキルはピンポイントで役立つ大魔神マイバリ予測から選ぶのがいい。使わない前提で緊急用のベホマラーもありっちゃあり。
かみ・まが・マイ
物理と魔法で使える頻度が増えた w
闘技場要員ッて感じでもないしせめてあと50くらいMPあってもよかったのに
>>18
ドラン「」
斬撃よそく・かみ砕き・大魔神斬り。ほんとにピンポイントで役立つ(!)有能なサブアタッカー。
>>31
まったく同じ構成でワロタw
だけどマヒャド斬りの卵が登場してから、ちょっと心がぐらついている…。
かみ砕き、マヒャド斬り、予測でヴェーラ専用だなこれ
げきれつ効かないし非常に優秀
これで無課金でも運ゲーに頼らず4ターン楽勝になるわけか
再来したばかりだからまた暫く出ない気もするけどなw
楽園復刻、次はいつになるんだろう?
上級者は不要だろうけど、初心者は復刻願ってます!\(^o^)/
ドラゴン系のまともなベホマラー使いはこいつしかいないのでは?
>>35
ボボンガーでよくね?ハッスルダンスやけど
ドラゴン系の討伐モンスター少ないな
コアトルとプスゴンとメダルの次元竜だけか
あとはAのドランとドランゴて
もっと実用的なモンスター増やして欲しい
楽園組もいいかげん新生してもいい気がするのだが?
なぜ、こいつらにきびしいのだ
ちばよ
>>38
初期ロック鳥とコアトルお世話になったなー新生してほしいわ
>>37
ギガントドラゴン「せやな。」
実装以来スルーしてきたが、やたら落ちるから新生に備えて作ってみた。
とにかくやたら低いMPをどうにかしてもらわないと。
特技は無難にタナトスハントとかでも構わん。
楽園組が新生転生したら結構つかえるようになりそう。活躍の機会少なかったし、是非とも活躍させてあげて。
黒竜丸より先に新生してほしかったなー
ドラゴン系のミッション以外では全然使わないから
これ新生でAI2と攻撃50貰ったとしてもどうなんだ
ドラゴン系思ったよりクエ向き少ないから使えるかもしれんけど…
>>44
改めて見るとステ酷いな。AI2回行動に全ステ+50でもいいレベルだわ。
>>41
マ素パ系か、プスゴン系かで扱いも変わってくるな。
ネタでヒーラーになったらそれはそれで助かるけど。
今日新生やぞ
本当に?新生?どこ情報?
マソ状態の敵を先制で大ダメージからのキケンなキバ効果で追撃もダメージが乗る
剛竜剣装備装備したらスゴそう
元々低い素早さあげてどうすんだよ
おまけに先制特技あるんだから攻撃上げてあげろよ
原作でマ素要素がどこに
顔が怖い
新転生したらモーモンみたいにかわいくしてほしかった
>>51
マソじゃなくて、毒って事でしょ
>>50
命中率の底上げという観点では?
攻撃上げすぎるとイビルキャリアの上位互換になっちゃうから、その辺りバランスとってるんだと思う。
特技の倍率次第だけどウェイト14で確実に仕事できるなら良調整と言えるのでは?
蛇竜の強襲弱すぎw
とうこん付いたのかぁ
マソパで予測してドレのAI牽制したり、とうこんみがわりが可能なのは良いと思うけど、やっぱステータスはひっくいなぁ
ドラゴン系攻撃アップの剣持たせるくらいならイビルキュリア使うことになるしダメージはオマケ程度に考えとくか
コイツ歌声、身代わり付けたらランキングに引っかかる鰐より速いし強い説
凶スカルゴンが下方修正されて、こっちにとうこん追加でなおかつ歌声タマゴも…
こいつにつけろと言ってるようなもんか?
凶スカみたいにみがわり、歌声、ダメバリ要員で使って残りHP少ない敵に先制技使うモンスター
>>49
剛竜剣つけたら、ウエイト19で、イビルキュリアのが、いいですね
とうこん発動して吸血で回復したら再度3回耐える?まだ新生してないので試した方いたら教えて欲しいです。
>>63
とうこんはHPが0になるタイミングで最大3回までHP1のまま耐える
だからもしとうこん3回発動HP1の状態で吸血してHP100まで回復したとしたら、
次100ダメ以上喰らったら死ぬが、99ダメの場合は普通にHP1で生き残る。とうこん残り発動回数は0
>>64
ありがとうございました。
「キケンなキバ」じゃなくてブチュチュンパと同じ特性で良かったと思う。
みがわり 予測で完了
>>60
普通に強スカの方が行動確率は高いが
ウェイト的にも強スカ使うわ
>>65
>>65
ちなみにとうこんは一回の戦闘で3回。3回耐えて死んだ後は蘇生しても残り回数は0なのでもう発動しない。1回も発動せずに死んだ後に蘇生した場合は残り3回なので蘇生後も発動する。3回をちゃんと使うためにはロト剣との相性が良い。
星4で攻撃にタネ全振り、さらに蛇竜の強襲プラス3でマソ相手にどの程度ダメージでるか分かる人いますか?
>>70
このページにある通常攻撃計算機と特技ページに書いてある倍率で計算して
黄金の爪を装備した危険な牙は只の危険な牙とダメージ変わりませんか?
>>72
変わりません。
すげぇベノムブレス消したい
こいつ育てる価値ある?
>>75
マソパ速攻パなら大いにあり
状態異常いれてからの強襲+追撃はダメバリなしの大体の奴落とせる
特技も好きなように入れ替えできて確率とはいえ、粘ることも出来る まぁつくって損はないぜな
今回のGPだと特においしいんじゃないかな
+60だし
物理が通りにくいスラパ等相手にベノムブレスが役に立ちました!
ベノムブレス外させてください
コイツの育成が終わったんだけど、新生させた方が良いの?ボーナス狙いで使うんなら未新生?でもとうこん無いとカ○だよな。
どこで言えばいいか分からないのでここで
特性別モンスター図鑑の「ちからのめぐみ」の効果が攻撃力upじゃなくて賢さupになってますよ
今未新生で60pでゾーマのボディガードやってるんだが、新生したらボーナスいくつになる? 親切な方HELP
>>81
今確認してきたけれど、30%だったよー
>>82
30か〜悩む ありがとうございます!

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