
メタルゴッデスのコメント一覧
廃のこいつやばそうw
ヤバス
ゴッデス
攻撃力489は草
こんなキャラじゃなかったでしょ
ミラクレアの材料ってイメージしかないんだけど
魔王でダブルマダンテ持ちなのにこいつよりも攻撃力もMPも低いデスタムーアさん…
強っ…
系統の王えげつないな、全部魔王級のが実装されるわけか
他の系統何が居るんだ?特に???とかどうなるんだよ
系統の王でドラゴンはマスタードラゴンか竜皇帝バルグディス?
他は何だろう?
ただでさえうぜえカイザーダイスラが強化か。カチカチがガッチガチになるな。GPもだるくなりそう
見た目が残念
変な系統の王とかいうカテゴリー無理やり作ったって事は交換券の対象外にしようとしてるの見え見え…
>>11
かっこいいだろ、デカいんだぞ
攻撃力たけーなおい(笑)
ゴッデスリーダー、メタカイ、ダイスラいたらあと永遠とか魔王色々いれて強そう
スライム系のウェイト重すぎだからどっちかと言うと単体刺しで使うべきかと
こいつ初めて見るんだけど、本家だとどの作品に出てるの?
無料でいきなり出たけどカイザーもダイスラも持ってないわ
終わりの始まりを感じたよ
4+4で種ふって武器もったら攻撃力700超えるんだな
倍率は3倍はあるみたいだな
防御力は勝手に上がるしほんとエグい
ガッデム
偶数ラウンドMP大回復の特性が増えてるのは柱対策かな?
みんな使える新生でもよわーいよわーい言ってたしこのくらいあれば使えないこともないかくらい言ってくれるかな(^^)
>>22
そもそもハードメタルボディとかついてるから、最大値付近のMP吹き飛ばしても軽減されて80しか減らせない、低い数値ひいたら60とかだな
>>17
モンスターズにいる
攻撃力ドレアム超え
エグいなー。
なんだこれ
マホトーン、マヌーサ入る
無料でキター!!
これからは系統王の時代ってことよ
スライム⇒防御特化
魔獣⇒素早さ特化
ドラゴン⇒攻撃力特化
ゾンビ⇒HP特化
悪魔⇒賢さ特化
自然⇒MP特化
❓❓❓⇒秘めたる特化?
とか?
こいつ完璧超人かよ
系統の王シリーズは???系以外交換券対象かな?
だとしたら割りと良心的
これは女神ですわ
>>34
系統の王というシリーズ化されててウェイトもなんか重いし、性能もはっきりいって???系じゃない魔王だし期間限定モンスターだから例に漏れず対象外だと思うぞ
耐性の9割が無効w
身代わりが付かなかっただけでも、ほっとしました(*´-`)
グランシーザーに謝れよ!!
少し分けてやれや!
ドラゴン系統の王 キングヒドラ
ジェノシドーやら しんりゅうおう サイコピサロ アスラゾーマ でえへんかな
こいつは使えますか?
>>42
壊れ
>>8
?系の王は出ないぞw
それやっちゃったら、今までの魔王ってカテゴリーはなんぞやってなるだろ。
期間限定の神獣と同じ扱いなので交換剣不可なのもあってかなり強いな
神獣、ブレイク、系統の王と増えてきたなぁ
きずなはリーダーで使用してなくても全体に効果あるの?
>>47
特性だからリーダー関係ないぞ
神の翼の火力ヤバない?本使うか…
他の系統のが気になる。引ける引けない別として。
>>6
1回行動だけどね・・・
それと祈りがないから消費が重い特技が使いにくい、差別化はできてるね
そもそも対人向けとクエスト向きなんだけど
一族のきずなはみんぼうでも発動するのかな
倍率4.3は草
エスタークと同じじゃん
AIや秘めたるないとはいえ本体がこの性能だから問題無さすぎる
>>52
発動しました
強すぎて萎えますね
4+4でステ合計が2974
でも、HPが1/4なのでプラス204×3
防御は700を超えて、攻撃は約600
呪文は無属性いがい無効
GPでメタカイ、ダイスラとこの子でたら即諦めますね
正直微妙。いやがらせPTには良い。この動画でゴッデスよりバルザックの方が強いと言う事がよく分かった。
2583 0444
スラ忍に合わせてきたか…
>>11
かわいいやん
スライムっぽくないけど
何?結局こいつは壊れなの、それとも微妙なの?壊れだと思って120連しても出なかったわ。
もうこれより強いスライムは出さないってことか
>>59
ざま〜
>>8
魔王のなかの魔王、魔王王…
おいおい、化け物じゃねーか。マジでふざけんなよ。最高すぎんだろ。残りの系統王も頼むぜ!!
お前らゴッデス知らんのか?
3DSとかのモンスターズとかでも、めちゃ強い分類だからな。
防御上げられたら多分会心とか出ないと倒せない
>>62
は?
80連ガチャしてくそでした。。初書き込み。引退を考えていたけど、これがいい機会でしょう。さよなら。。。
新生魔王より強いやんw
メタルスターやスラブラスターを差し置いて先にゴッデスが出るとは思わなかった
ゴッデスと言えばモンスターズのトラウマが…
>>56
相性ゲーなのまだ気づけない?
110連しても出ない、、、
つらい
一瞬で存在を忘れ去られた竜と馬と盾であった。
初日は出るまで回すと判断された(短時間に何十連も回した)人の泥率自動的に下がりますよ
回せば回すほど出にくくなる設定
(ネタバレ)獣の王はトドマン。
>>75
糖質も真っ青の妄想禁止
強すぎるけど、俺は今からジェムをためるぜ
他の系統の王きたら回す
ホーキンス?乙武?
>>67
ばいばい!もう2度とくんなよたこ
>>67
ゲームは熱が冷めたときがやめ時
他にもゲームは沢山ある
これだすんならはぐれメタルキングもでるよね
こいつリーダーで種済み盾持ちダイスラ44がいたとしたら、1ターン目は防御1256、2ターン目は防御1507になるのか。攻撃力750くらいまでの物理攻撃をミリダメにするの草
無理にスライム系で統一する必要が無い
こいつ単体で既にぶっ壊れ
>>76
どうしてそんな面白くもうまくもないコメントするんですか?
攻撃高いけどAI1だし神の翼3発でMPおわり?w
>>84
いうほどかなぁ?GPでも廃の方々が使ってるの観てもマインドと体技、魔法で速攻溶かされてるし最初はとりあえず星4まで回すつもりだったけど観てから思い留まった。
星無しでも使えますか?
柱泥仕合パに嫌気がさしてたタイミングでまたこんなのだしやがって、、
まじはげだわ。
>>87
結局廃の方々は廃の方々と戦うことになるから、相性とか読み、種振りや装備も大事な世界になるけど、GPゴールド上がる前後くらいで考えれば間違いなく無星でもぶっ壊れの域だよ。だからマヌーサマホトーン息封じ等倍はいい調整じゃないか。
>>89
泥仕合に持っていくならこいつ以外のほうが優秀だよ
>>91
例えばこれのどこが面白いのか全くわからん。 42728710
マ素パの方の竜が2ターン目にいてはしなかったのはアレだが、、
というか地味にマインドは通るのか?まぁメタカイ辺りがマイバリ持ってるけど
>>76
キングトドマンきたら全力。
>>85
面白いどうとかじゃなくて、定番ネタだからだろ。そっとしておいてあげよう。
無属性で溶けるのは変わらないのかな?それほど強いんだろうか?おしえてください!
>>96
無星なら無属性魔法やブレスで溶けるよ
ただスライム素早さ18%UPだから、スライムパでフバーハとかマジバリで対応されると辛いかも
あと★4とかだと1発2発くらいなら普通に耐えちゃう
>>92
これ柱側が下手すぎて何とか引き分けてるね。さっさとMP吸いゲーおわんねえかな。MPを駆使してHPをゼロにして倒すのがドラクエだと思ってたわ。
>>96
GPの動画では☆4でもサイコストームであっさり堕ちてたなぁ
>>100
物理でも、さいこすとーむですら落とせないぶっっっこわれが良かった?
悪魔の王はデュラン、ドラゴンの王はマスタードラゴンで頼むよ。そしたらガチャ引いてやるよ
ゾンビはガナサダイかなあ。他は全くわからん。
>>102
他の系統王が気になるよね。ドラゴンはマスタードラゴンと思われ。物質はファイナルウェポン?な訳ないか。
>>102
あんなヘタレドラゴンが系統の王になるのか
まああのヘタレぐらいしか候補いないよな
他の系統王のSSをオリジナルにするのだけは勘弁。
転生前のSでなら構わないけど
>>102
デュランほんと来て欲しいっす
ドラゴンの系統王か偶数ターン攻撃アップとかだったら、すごい火力出そうだな
原作では攻撃力は無に等しかったのにやたら高いな
コイツのせいでナシゾーはさらに辛くなるな
>>103
自然はエグドラシルェ…って感じですね。ガチでいなくない?
物質の王はファイナルウェポンなのか?
何か顔長いヤツ嫌だな。
かっこいいヤツにしてくれ
>>112
星4前提条件のモンスターだよね?
今星2で試しに闘ったらエスタークより劣るよ…
種無し武器無しだけどね…
>>102
ドラゴンの王はマスタードラゴンか竜皇帝バルグディスじゃない?
バルグディスの方は確か公式の方で竜達の頂点に立つ神秘的な竜という説明があるよね?マスタードラゴンは竜の神。
どっちかが系統の王でどっちかが神獣になるかもね。
>>70
相性ゲーだと思うならお前やめた方がいい。GPじゃ黒い霧以外ゾーマで溢れてるからゴッデスパーティーすぐ溶けるわ。
80連で4体でたわ
他のSは全く出なかったけど
>>112
ヘルクラウドじゃないの
そんな道中に出てくる雑魚モンスターが系統の王だと嫌やぞ
>>111
このゲームのエグドラシルは、メダルで交換できるちっちゃい盆栽でしかないからなあ
自然系で後残ってるのは、ポセイドンとホーンビートルくらいか
まあドラクエ11からくるのかもしれんけど
これだけ攻撃力高いのに神の翼しか攻撃依存技がないのがなんか勿体無い
ジャッジメントを叩き潰しや居合斬りに変えるのはアリかもしれない
>>112
ダークマター…は無いか流石に
>>117
あれもあれで嫌だわ
物理でゴッデスパーティーの攻略にはこの対戦は神だわw
カチカチに普通に戦ってもMPの無駄使い。勉強になりました。
31155282
>>122
柱が機能した方が優位になるいつものく/そげーで
最後ザオリクしてたら引き分けじゃん
完成度低いわ
>>123
ん?柱が先に動くは運ゲーだけど、ザオリク持ちを優先に柱でMP吸い取ってホイミンのベホマラーの回数でMP管理まで計算してるんだぞ。もうちょっと頭フル回転させて発言しようね。
>>124
この稚拙な相手との対戦がどう参考になるんだよ
冷静に考えたらこいつ別にいらなかった
その前にメタカイとかに星つけなきゃ・・・って感じ
80連してもでなかった…フレは無料福引でget
引き弱すぎる…
これ、ドメディが天敵になるのかな。
ぶっ壊れとか言ってた人もそろそろ気がついたかな?
>>123
それな
攻略とかいえる対戦じゃないわ
>>129
どう考えてもぶっこわれじゃなくてぶっっこわれだよな
>>131
GPで対戦動画観ておいでよ
実装したばかりというのもあるけど
ゴッデス入りでまともに勝ってるのがほとんど見られない
強いが、壊れというのはデータだけの判断じゃないかい?
>>112
絶望と憎悪の魔宮かエリスグールか暗黒の魔神。この辺だろう。大穴で神殿レイダメテスかも。話は変わるけど魔戦車ダビドを実装してほしい。
>>132
物理にはめっぽう強いけどストームで消し飛ぶね。
マジバリマホカンタされると困るからエスタークがはどう、ゾーマがストームでいける
>>132
GPなんか勝ったのしか公開しない、喜々として公開するのは勝てて嬉しい相手との方が多い、それに対戦見たならわかるやろ趣味みたいなしょうもないパーティーばっかだと
物理通さないトーチで吸えない高火力という時点で選択肢に入る、具が守りしかいない系統で縛る必要も無いんだぞ
エスタークゾーマオルゴ永遠柱などひどいレベルでバランスとってる奴らにいくつか役割持てる時点で強い
他の使われなくなったSS見てみろよ…闘技場が、荒れてんだよなぁこいつらのせいでよお、なぁ!(倒置法)
>>122
体技封じ入れるとさらに楽w
みがわり外してザオリク持ちひたすらMP吸い取ってラスターンに必殺の一撃とスカルゴンアンカーで終了。この戦法でゴッデスリーダーパテ全勝してるわw
こいつのリーダースキルと特性見るとスライムパ組みたくなるのもわかるけど、エスタークに近い立ち位置で今まで通りのパーティに入れるのが一番いいな
クエストで、属性を気にせず入れれるのがいいね
一点攻撃したい時エスタークよりいいかも
>>137
アンカーや一撃がミスでないってことは防御力的に相手全員無星とかなの?
相手全員攻撃してこないでずっと守ってるの?弱すぎでしょ?
何ターンかけてんの?
エアぷ?
>>140
まず122の貼った動画見てみろよ。わざわざ一族のきずな発動した後ミスになるの分かって必殺の一撃使うとmp無駄にするよな?相手のmp枯らして最後に人数勝ちする低燃費戦法じゃね。ちなみにGPに1、2ターンで倒さなくちゃいけない決まりはないんだぞ。お前がエアぷか(笑)
系統王と言っても所詮はスライム(笑)
実装日ドヤ顔でカイザークラスの廃がゴッデス星4使ってたけど、またゾーマエスタパーティに戻してたから勝率悪いんだろうな(笑)
ネタとして一体取るぐらいでええわ
>>142
まるで負けたかのような私怨を感じる
>>138
それな
>>92
いては、つけてません…
>>139
神の翼はみかわしされるとスカるよw
>>142
そんなに欲しいならガチャ回せばいいのに
GPで何度か当たったけど豆腐だなこいつ
廃課金が44揃えて初めて使えるかなってレベル
>>148
それな
今後みんぼうにうじゃうじゃ寄生されると思うとゾッとする
強いけど現状では具として使ったほうが機能するよね
ただ素早さが遅い燃費が悪いで使い勝手は悪いw
エスターク使ったほうがいいんじゃないかという結論
>>140
ゾーマとエスタークにはいてつくはどうという特技があってだな…闘技場では最後人数勝ちという戦い方もあるのだよ…キミ初心者?
4+4にしないと羽ばたき生かせないし、神の翼でトドメを刺しきれない。
>>148
HP800相当以上超防御全無効が豆腐ならお前のモンスター全部星20くらいありそう
>>153
エスターク星4でも落とせない敵がいる場面多いから高望みしすぎやな
羽ばたきはある程度遅いほうが生かせる、いてくつでダメバリとかマホターン剥がすのは役目が違うしそれだと44でも遅いから仕方ない
今週の竜王杯はスライム5%増なのにゴッデス見かけない(´・ω・`)
>>156
廃課金はもう魔王軍団でゴールド3いっちゃってるオチ
>>88
耐久スライムパだったら使える…かも?
>>152
いてはありでアンカーまともに通る時点でzakoです本当にありがとうございましたお疲れ様です
100連で出ない!
200連でも出ない!
300連でも出ない!!!
ダイの失敗ここで取り返そうって事?
>>160
取るほどでもないよこいつ。それよりS倍で魔王取った方がよっぽど価値ある
>>161
魔王と並べて使うんやぞ
>>162
魔王パテならみがわりメタカイ1匹いりゃ十分だろ。もったいない枠の使い方(笑)
こいつリーダーの魔王無しパーティでゴールド3まで行けました。嬉しい
GPで見かけた
エスタークでなぐってもビクともせんかった・・・びびった
インヘーラーのサイコキャノンで簡単に落ちた・・・ほっとした
こいついれてやっとゴールデン☆☆まできたんですけど ここって負けると☆転落しますか?
苦労してここまできたから戦うの恐い…
>>166
勿論転落するよ☆
相性次第で神にも紙にもなる極端さ
こいつ思ってたより微妙か
か、可愛い…
こいつにミラクルソードって無限に回復しながら戦えるやん つけたひとおる?
こいつのパーティ当たったけど、案外弱かったな
>>171
MPが持たなさそう
燃費はそこまで気にならないけどこのコストなら魔王使う
マインド有効でAI1だし固いアタッカーってだけじゃ微妙
>>160
450連で2体だった。やっちまったわ。
>>172
勝ったり、負けたり・・・
相性もあると思うけどコイツの星3、パーティーに勝った時はマジで嬉しかった!!!
>>175
メタルは相手を詰ませやすい
あと柱にもつよい
魔王と並べるべきだな
パスで出た。嬉しいけど無星では使えないみたいだなぁ。
ミラクルソード使えそうだけどつけたひと使用感どう?
ミラクルソードはグダグタの展開になって相手も残り1.2体でジワジワ削るしかないって時に相手を絶望させる事は出来る
岩石落としで舜殺じゃね?
>>182
★4でHP800以上相当だぞ、ちから貯めリバースで連携つなぎながら畳み掛けるとかか
100回位回したけど1枚も出なかった。
欲しかったなぁ。
福引きの更新くるけどまた系統の王かな?
こいつに種振りわけるとすると何が一番望ましいですか?
ドレアムより攻撃力高いのかよ、すげーな
魔王フェス始まりましたよーっと。
良かった〜こいつにブッ込まなくて(笑)
>>188
日記か?
こいつと盗人返しパって崩せなくね?
こいつ星4のパテに無課金で勝てました、すいません自慢です(*´∀`)
>>191
ゴッデス持ってない俺からすれば、そういう自慢は大歓迎
>>191
相手それお遊びパだろ
>>186
自分は無星で持ってるけど、120振れるだけ余裕があるなら攻撃50、防御+35、素早さ+35かな。これで概ね☆2の種振り無しにまでは近づく。ハードメタボがあるからHPの+は実質4倍になるからね、この振り方だと28プラスになるのでHP+112ということになるのは強力。
系統の王といってももう忘れられた存在だな。
PL170くらいでこいつ☆4リーダーに余裕で完勝
今の魔王フェスでもいっぱい課金してるんだろうな~頑張れよ
へんなやつらに目の敵にされるほど活躍してるなら安泰だろうな
そのうち、高難易度のスライム系ミッションのクエストが登場してくると思うけどな。
>>198
クエじゃまだデンガーの方が使える
Sセラフィムの女神のはばたきが開始特技消されてとにかくうざいわ
経験値を司る神様
ダンス1/4にされる割にMP高いから大変だーって思ってたけど消費MP2.5倍からの消費コスト高い特技で勝手にMPなくなってくれて勝てたわ 正直ジャッジメント程度でコツマズン以上の消費は使う方大変そうだわ
最近3ヶ月で新登場した中ではコイツが一番の評価かな
交換券で選べなくてガッカリ。当たり前だけどねw
>>204
スライム全種の抽選にかけるしか…
ゴッデス&ダイスラ&メタカイ&スラ忍衆+αに勝てる気がしないのだけれどどうすれば良いのか。
スラ忍衆が鰐や柱潰した上にベホマしてきて絶望しかないのだけれども
そもそもMP吸い取りにくいし
>>206
多いのはトーチ入りのスライムパだけど、ベホマされて大変というのは火力足りてないな
とにかくメタル溶かせるモンスターいれてないと話にならないからゾーマとかの無属性入れとくしかない、入れたら入れたで対処しにくいパーティー出てくるんだけどな、メタルパはもう気にしないのも手
44で魔剣士リーダーのダブルマダンテとか強そうだな。
荒唐無稽な話だけど、フルドープすれば攻撃力700超えるんだな。つええ。
こいつとメタカイ柱巨竜ウルスラみたいなパーティに勝つとめちゃくちゃ嬉しいな。
脳内物質がドバドバ出たわ笑。
全属性無効&ハードメタルボディ&2ターン以降スライム系の防御力1.4倍&偶数ターンMP大回復
4倍物理技に魔王が持つ技3種、それでいて魔王より低ウェイト、スライムの防御15%素早さ18%UP
AI1のデメリットを補って余りある性能だよなあ。
こいつにはげおた…なんか違うな
耐久パの対策は、防御でもして30秒10ラウンド、しっかり使って本体にダメージを与えるとイイよ
月に2,3マン程度の課金じゃ一生引ける気がしない・・・
>>214
無料で2枚引いててスマン、3万でさらに3枚引いててスマン
>>215
メタルスターも5体揃えた?
>>215
そういうの聞くと課金するのが ば か らしくなってきた・・・
炊出しできたけれど体技で溶けるなあ、使い方がわからない
体技予測つけて1ラウンド目やり過ごすのもありなのかな?
>>217
本気にするな。どうせ持ってないから。
>>218
もったいない
こいつが速度18アップから神の翼してきたり、メタカイやメタルスターとダブルマダンテで襲撃してくるプレッシャーはヤバい
たいていヒーラーやダメバリ居るしな
アシッドブレスでヘニョヘニョだわ
女神のはばたきって強すぎね
女神のはばたき→ガンマレーザー→ギガフレア
ワイはどうすればよかったんや
スライムパ使いたいものの、敷居が高すぎて火力不足が否めない‥
メタルスターや死神は神獣枠で重ねる気が起きない‥
コイツとシャカは目を開かせてはならない
こいつピックアップとかいらねーよドレアムにしろよ!
メタル系入れて1ターン耐えれば物理無敵と思ってた時代もあったけど。体技強いヤツいっぱい出てきたしもう当分出番ない
4周年で1枚来たけど、ドー使えば良いですか?
>>228
GPでメタカイと組ませる。ダイスラでもいい。盾役はスラ忍衆で崩す。
10万で1枚。どんなもんですか?
こいつデンガーの最新生次第じゃ復活する気がする
>>230
16万で6体でしたよ。
>>231
デンガーよりも、ダイスラの新生次第な気もする
今回のピックアップでやたらゴッデス出たけど、ドレアムが極悪新生した今使えるのか・・・こいつ?
真絶技ですぐ溶けそうなイメージしか無い。
>>234
斬撃予測以外、勝ち筋はない
>>232
8000円で2枚
星3になっちまった・・・
ハードメタボいらねえ
これのせいで使える気がしない
>>236
なんてこった
系統王上方修正のお陰で1ターン目がネックだがそこを乗り越えられればドレアムでも突破が難しい難攻不落の要塞軍団が完成しそうだな
1ターン目はスラ忍コンビの防御上げとか使えばいいんだろか
>>239
関係なく溶けるわ。
>>238
0円で3枚
GPで使いこなしてるエスタ3の人いて感心した。真絶技も通らないとは
どんなパーティでした?>>242
>>243
嘘に決まってry
一族がせめて1ターン目なら
>>240
にわか発見w
>>237
強くね流石に星3だと
ドレアムの使用率下がればこいつをまた出せそうなんだけど機会がないな
殿堂入ルール、スラパ強くねーか!?
ダブルマダンテ錬金で強くなりそう
1ターンでダブルマダンテ2回連続攻撃(計4回)されたんだが何の装備付けたらそうなるの?
>>251
今回のGP福引の装備に付けられる連勤効果に「追加でダブルマダンテ」ってのがあるのよ
効果は名前のまんま
>>252
目が点になったもので。。
解決しました
ありがとう
ダブマダ追加効果でスラパ復権し、結果ラプソンがより重視されるな。
何に連勤したらいい?だぶま
追加でダブルマダンテはムーアじゃなくてこいつのためのもの
ダブルマダンテ2連続強いぞ
追加でダブルマダンテの追加分てmp消費しますか?
>>258
お知らせ読もうね!
爪のおかげで火力面は爆上りしたけど消費が激しすぎて耐久されると詰む
これムーア杯ちゃう ゴッデス杯や
ジャッジメントですの!
ボーナスあってメタカイLなら絶技も割かし耐えるな
スラパあるある
コマンドの入力が、とてつもなく遅い。
プチマ単体狙いだから考えながらだからしょうがないが
>>264
結果試合が長引くと。で、害悪呼ばわりか…成る程
アイアンゲイザーにきずな乗るんだったらアイアンゲイザー結構強そう。防御依存なんだし悪夢の呼び声と同倍率だから結構強そう。
偽ホアカリさんチース
質問です!
一族のきずなとブチキングの王様バリアの防御アップは重複しますか?
>>268
する
女神のはばたきが回数無制限になったから結構厄介。だいたいスラパ使う人はホアカリ入るし
>>267
こっちが先じゃコラ
追加でダブルマダンテ、何に錬金すりゃいい?
デスタ爪?
>>272
ピサロ剣とかスペディオ剣に付けると神の翼のダメージを上げつつ素早さも上げプチマ4回撃てるからオヌヌメ
>>273
なるほどthanks
48時間で初獲得したけど、星無しでもGP行けるかな?
>>275
無☆だと系統アップ無いと辛い。1ターン目やり過ごせばかなり有利な状況に持ってけるが1ターン目やり過ごすのが難しいしダブルマダンテも消費思いので無☆運用はあまり強く無い。☆2〜3になれば系統アップ無しで使えるかな?
新生の予感
>>277
まだ使えるこいつより44で特技+全て3、タネ全振り、マスターエッグ奮発しても使えないヘルゴラゴが先だとあれほど
>>278
むしろそれも含めてますます新生の予感
いまいち性能を理解しきれてないんだけど、それでも これとスラスターとダイヤスライムを入れると 今回みたいな系統UPだとGPで勝てる。 やっぱ強いんだね。使いこなせたらなぁ・・・
スラパが勝ちきれないのってこいつが遅いからだよなー
新生来ましたね
クアトロマダンテ…
名前は強そう(小並感)
ライトメタルにするって良いようで燃費面で見るとデメリットでもあるからな…
結構強いと思うけどLSの属性30%軽減、味方全部メタル系にすれば死にスキルだよね…
どうなんだろうと思いつつ
バジーナ・マダンテにしてほしかった
ということはペンタマダンテ、ヘキサマダンテ、オクタマダンテ 出てくるのかな?
つよくね?
スラパって自然に弱いよね
みなさん、ポセイドン自然パにはどう対策とってます?
ホアカリがライトメタルボディになって属性耐性つくのか…
あとメタル系も属性ブレイクされても少し硬いのかな?
新生の特性もろもろ強すぎへん?
>>283
ブレイク特性持ちのジェマとかには効果有るから無視は出来ないんじゃない?
>>283
燃費面では一族の絆でMP回復するから、GPのターン内ではデメリットにならないんじゃない?
クアトロ、アイアン、はばたき、あと1枠何する?
>>292
ドレアム踏まえると聖魔拳かアイアンヒットとか?
ミラソでギリの競り合いに強くしてもいいかもしれんけど
こいつぁ強いわ 速攻Pも耐久Pも強い強い
強いと思うが…追加でダブルマダンテとクアトロってほぼ一緒かな?
あとはどこまで行っても超竜王が怖いか
確かに色々強化されてるんだけど、なんか無駄が多い感じがあるんだよなぁ。
アイアンは盛りに盛ってようやく神の翼を超える程度の威力だし、アイアンを主ウエポンにした場合でも、高い攻撃力が無駄になっている。スラパダイスラのアーマーの重要性は高いから、MP回復も重複することになる。
>>287
引き分けか 最終ラウンドにバフ剥がして総攻撃。
HP素早さ+50ほしかったな。系統王なんだから超ぶっ壊れでいいのに
一体でもハズレでもいいけど
新生転生はこのぐらいの
間隔がいいな
>>295
天敵は超竜王だよね。会心確定怖いわ
無属性効かないしね。こいつの特性によって、クイーンスライムの出番がくるのかな?
>>297
ありがとうございます
最終ラウンド総攻撃、なるほど!
引き分けはもう、防御しまくり?
即死技ほしいところですよねー
系統王はポセ以外星ついてないときついわ
>>300
入る枠無くない?
でもボーナスポイント要員にはなるかな。
>>303
ダイスラ、メタルドラコはほぼ確定で、ルージュ、ホアカリ、メタカイ、キャンサー・・・自分はホアカリ作れてないからな〜、あとスラスター使ってる。どれを外すか・・・
>>302
マスドラは大丈夫
っかスラパはドラゴンが相変わらずキツい
>>305
マスドラなんて無星じゃ動けないから。マスドラは星2からじゃないときついよ。
>>301
スライダークが一応いる
これさ、ダブルマダンテの装備アリで4回攻撃と、クアトロマダンテってどっちがいいんだろ。
装備の追加でダブルマダンテって追加分は反撃されないとかなかったっけ?
>>308
錬金効果を他のに回せて、こいつは違う装備できるor装備しないだウェイト節約できるってのも十分なメリットじゃない?
計算わかりやすくする為にMP100で撃ったと仮定する
与ダメージと使用後の残MPはこれでおk?
追加ダブル 100,100,80,80 残MPは64
クアトロ 100,100,100,100 残MPは60
>>310
まちごーとる
メタルボディ付与がウェイト110だと強すぎる
>>306
他の面々に☆ついてれば動けるよ
問題はそいつらもレアリティ高すぎること
こいつ☆4だけどホアカリ揃ってない。収集するのきつすぎる
技4つ目はアイアンヒットがいいね
体技で必中だからアイアンスラッシュと丁度分担できる
ホアカリ以外にPTに入れるモンスターいない?
あれ?
3000ジェムは⁈
もらえた?
ゴッデス狙おうと思ったのに…
におつだちみがわり役でスラキャンサーが活躍しそう
クアトロってなんか汚くてくさそう
>>310
ちごーとるがん
>>320
えっ?
・・・あれ?
ライトメタル化活かすなら低ウェイト戦になるな。スラキャン、ウルスラ、エンペラー辺り並べてホアカリとこいつで敵を一掃。うーん最近魔法対策増えてるし微妙な気がしてきた…
>>320
スカ トロマダンテ
ジャッジメント残すのはよくないの?
>>325
ダメージが微妙すぎるし効果もそんな強くないしゴッテスが撃つとヘビーメタルのせいで消費MPが凄い事になるから絶対やめた方がいい
>>326
ありがとうございます。
残り1枠考えます。
>>324
言うてもうてるやん!
>>328
ゆうてもうてるってすごい言葉だな。
>>320
それ言ったらあのピザ食べれなくなるで
>>321
どうちごーとるんや?
>>307
入る余地ないけどね
せっかくゴッテス星4になったけど、ホアカリがいないとスラパはやっていけないようだな。
今の所、GPでスラパ使ってて苦手なのは パンデルムで、ジェノサイドストームがきついくらいかな? ドラゴンパーティーには当たってないんだけど、息対策しないと負けそうだな。逆風欲しいわ
魔獣と物質には強いよね
悪魔はどうだろう?
>>333
☆2で、ホアカリ持ってないけれど それなりにやってってるよ。
ダイスラも、スラスターも☆1だけど。
>>318
まだ貰えてない
>>335
まじか、ホアカリの代わりに違うモンスター入れて、試してみるかなぁ
>>324
やめろw
>>337
強いから色々試してみて〜
とくにスラスターとダイスラ、ルージュは強いですよー!メタルドラコも強くなる!
自分はクイーンスライムやデンガー試してないんだけれど、使ってみようかな
塔嫌いなのでホアカリありきは止めて下さい!
>>340
甘え
>>334
ドラパの無属性息、エビプリのカオスストームがキツイ。それ以外はどうという事はない。
今回のGP、スラパ集団いすぎていやらしい!
うちのスラパ弱いから組めないし、勝てねーわ
ゴッデスに本、突っ込んだ方が、いいでしょうか?
どの特技を上げた方が、いいでしょうか?
>>345
星がいくつあるの?こいつだけ強くしても、ホアカリがいないとやっぱりやられてしまうよ。
>>346
星4です
>>343
タイプGが相当きつい
持ってもないんだが
冷静になってみると特性だけだな
>>347
自分が使った感想だけど、クアトロ以外に使った特技はほぼ無いなぁ。
あげるならクアトロだけでいいんじゃないかな
>>349
いや、クアトロマダンテもアイアンスラッシュも強いよ。☆2だけど、それでもかなり強い。手に入るといいね!
メタル系ってマホトン耐性無いのが多いから、マホトンの使い手が来るとスラパ完封出来るかもね(遠い未来w)
>>352
メタルドラコが光の波動もってるから 魔法封じられてもそんなに脅威ではないかな。他のスライムも体技使うし。
>>348
バフ剥がれず2ターン目を迎えたときのメタキン爪流星切りはスラパも切り裂いていくね
>>334
みなさん、レスありがとうございます
エビプリもなかなか嫌な相手ですね。昨日からだいぶスラパ対策されてきてますよね。ドラゴンパーティーの無属性息もきつい。
>>340
これは酷い甘え。塔こそ気合と根性と忍耐でなんとかなるもの。
ガチャが引けないの方が可愛げがあるわ
>>356
気合いと根性と忍耐を要求されたせいでユーザー激減したの涙が止まんねえよ
まぁ緩和でちょっと盛り返したけど
>>357
何がキツイって石使って10〜15%に上げてもなかなかホアカリ出てこないのがキツイ。まぁ上げ方が少ないんだろうけど…かなり石の消費が激しい…買うにしてもジェム9800個で24500だっけ?うーんどうなんだろう?
ゴッデスにはしっかり☆付いてるんですが、ホアカリないのでスラパ組めません。
逆にスラパ対策してるのですが、タイプGがいいって聞くんですがラピッドショットしてるんでしょうか?流星は当たらないですよね。。。
高い攻撃力と賢さが完全に捨てステになってるのが勿体ない。
初降臨
無星や☆1ばかりのパーティーだけど、期待以上の働き
相手が弱い人ばかりだったのかな?
ただ攻め落とすのに時間が掛かりすぎる
コイツの★4がサポート出てる間は冒険王Lv50がクリアしやすいらしいね
まだ冒険王すらしてないけどw
魔王禁止の時は流石の一言。ホアカリさんはいなかったが、GPは良いところまで行けたので感謝しかない。
ヤバ
一気に無星から星3になった
今更かもしれんが、スラ・ライトメタルガードの効果って、メタボ持ちもライトメタボになるの?
>>359
メタ爪10つけろ
せっかく44なのに塔やってないからスラパ組めない
他の系統は塔やらなくても使えるけど星が足りない
萎えるわ~
>>367
ホアカリ無しでもマスター3には上がれるよ。
ポイント積むならホアカリはいないとダメだけどね・・・
>>367
あれ?こいつ25万くらいで揃うんじゃなかったっけ?ヤマクイだけ??
ミラクルムーンの最適解なの?メタボだから回復しやすいってこと?
>>371
微妙。マダンテか波動打つべし
こいつ弱点なんなの?いつもHPぎりぎりで落としきれない
>>373
ディアノーグ
>>373
エビルプリースト、ディアノーグ。あとドラパも嫌い。
星1じゃダメだ。と言うかホアカリ星2だしダイスラ星1だしコイツだけ強くても他が弱くてダメだ。無課金で運よく手に入ったから使ってみた。ホアカリが出ないんだよなー7%まで上げてんのに
>>374
>>375
そういう特定のモンスターいれんと厳しいの!?ひでえモンスターやな
>>366
付けなきゃ意味ないよ。
>>377
どのパーティにも対応できるパーティがあったらみんなそれにするやろなあ
>>377
相性があるのは当然で、ホアカリ待ってないけれど、スラパ使ってる自分はドラパには高確率で負ける。動く前に死ぬ。スラパそんな早くないし。ゾンビ、悪魔パも厳しい。物質、魔獣には強くて、自然は泥仕合かなー
超竜王も嫌い笑
>>376
ホアカリ星2はいくらなんでも弱すぎるだろ
超魔王が残ると何もする事がないので、ジゴデインはアリだね
>>381
ホアカリ出ないんだよー、無課金だから魔石ブースト出来ないし。せめてみかわし70%付与まで上げれれば参戦させようと思ってる。
特技変えるならベホマラーとイオナズンどっちが良いと思いますか?
>>384
どういう手持ち、どういうパーティにもよるんだけれど、GPでのスライムパーティ前提なら俺的には両方無しかなー。
>>385
そうですか。一応、どっちでも対応出来る様にと考えてました。
>>386
ルージュスライムの特性でHPが回復するのと、メタルドラコのチアフルで回復してます。攻撃に関しては・・あー、ジャッジメント消してのイオナズンもありっちゃありかなー・・・うーんやっぱりとりあえず見送りましょう!もう少し悩みましょう!
はぐれメタルキング実装されたら強そう
>>388
スラ・ブラスターとかも実装されてもいいと思う
>>387
そうですねー。魔王調整もありますのでまた付けたい特技が変わるかも知れませんしね。
>>388
今日実装されるねw
メゾラゴン付けた人がいたら使い勝手聞きたい
今後斬鉄丸みたいな装備で、各系統に与えるダメージアップ率が高いのが出てくるのかな?スライム系に25%ダメージアップ、ブレスで来たら厳しいよねー
HP+50%はアカン
ドラパが畳み掛けても耐え切っちゃう
ところでみんなスライムの宝珠ってどれくらいもってる?
俺、他の系統の宝珠は110個前後なんたけれど、スライムだけ6個なんだよ。
ガチャで宝珠くれるスライム中々でない。キングスライムばっか
各系統の宝珠でスライム系がたまらないと思ってたら、ガチャ産のスライムって少ないんだね。SSなんか数えるほどしかいないんだな。もう今更無理だろうけれど、S止まりも含めもう少しガチャ産スライム欲しかったな。既存のガチャ産スライム系強いけれどさ
スライム系統はもうネタ切れかと思ったけど、イルルカSP遊んだらまだまだたくさんいて安心した。キングホイミスライムの実装お願いします!!!
モンスターズではスライム結構いるのに何故かあまり実装されたないんだよね
他の系統と比べて圧倒的に数少ないし
モンスターズではssランクは???、ドラゴン系の次にスライム系多いのにね
せめて特性をポセイドンと同じ数にしてくれんかな
HP+200くらい貰ってもバチが当たらないだろう
いくらメタルボディで軽減できても相手の痛恨や体技による固定ダメージは防ぎきれんしな
ヴェルザーの特性みると、ますますスラパ終わってくな・・・
スライム系見た目が好きで使ってたのに。ここは次の系統王の特性でスライム系被ダメージ上限○○付与とかしてくれんと無理だわ
スラパじゃ勝てなくなってきた
今さら言うことでもないけど、メタルに属性攻撃入りまくってあっさり溶ける時点で違和感有りまくりでぶっちゃけ強みなんて無いからな
味方のスライム系がブレイク系無効にする効果でも貰わないと勝てないよ
>>402
ブレイク持ちは当たり前
ラプソーンに至っては4段階ブレイクだしな
吸収と無効の間の耐性を作ってブレイク相手でも激減で済むようにしないと無理だわ
ブレイク持ちが増えたらブレイク無効の何かが出てくるんじゃないの
>>403
反射>吸収>無効>激減>半減>軽減
だから反射が実装されればあるいは…まぁ耐性の見直しとかしないからなぁ
>>405
削除された反射が復活するわけないよ
それ戻すなら意味わからん息封じ耐性とか真っ先に削除してマインド耐性復活させろよっていう
>>406
ごもっともすぎるわ
この手のスマホゲーに期待することじゃないがモンスターズなんだから今からでも耐性弄らせて欲しい…
系統王でこいつだけ未だに0枚 そろそろ欲しい
anniversary is god
まだスライム系って強い??
>>410
下にもあるけどブレイク持ち増えすぎで属性無効という強みがなくなり
こっちの攻撃手段が無属性ばっかりで超魔王に通らないという微妙な存在になってしまったのがスラパ
>>411
まじか…久しぶりにやろうと思ったけどやめておこうかな笑
>>412
スラパ好きとしては悲しい
最近は系統で統一されてるより、バラバラのチームも強いよね
>>410
スラパは超魔王より上位波動とかデバフしてくる魔王の方が苦手だと思うけど
>>410
次の討伐縛りでは活躍しそう
>>415
それは活躍っていうんか?
クアトロマダンテって他の複数回攻撃と違って特殊な仕様なんだな
敵がリザオラル状態で複数回攻撃を使うと
複数回攻撃(撃破)→リザオラル→AI攻撃
1クアトロ(撃破)→リザオラル→2クアトロ→3ク(ry
他に
1クアトロ(ゴルゴナ撃破)→マホトーン→2クアトロ以降不発
ってなる
系統王を交換出来るチケが2枚有ります。スラ、自然、ゾンビで考えてますが悩んでいます。因みにゴッデス 1、自然 1、ゾンビ2、はぐれ0です。
超マスで魔改造しまくったスラパ猛者が使うスラパは別次元で強いよな
>>418
自分ならはぐきんとラザマナスかな
>>419
そうでもない気がする…w
>>417
へーそうなのか。
内部処理的には連続で特技を使用してる感じなんだな
>>417
残りMPが関係するからですかね
>>423
でしょうね
一回毎に仕切られてるからリザオ直後にもヒットするし、途中マホトーンも適用される
>>419
ドラパみたいに使い手あるわけじゃないからな
スラパで上位の人はアレフノーガパの何倍もの時間を費やして上り詰めた暇な努力家です
上位波動持ち
クアトロマダンテがMP補正かければ滅びの呪文4発程度の威力
なんだかんだで強い
まあこいつを単品で使う分には役割はある
ただ味方のスライム系に与える恩恵が弱い
他のスライム系自体が弱い
超マスで魔改造しても劣化ドラパでしかない
耐久も自然やゾンビに遥かに劣る
そもそも環境にあってない
と実際は強い要素が微塵もないからな
せめてメタルボディ系のレジェンドキャラ追加して欲しい
どんどん固くなってく暗黒や上位波動でも消せない系統バフかかるポセパが異常なだけでスラパくらいがベストだった気はする
>>430
スラパにも上位波動で消せないバフ付けて欲しいな。
常にマインド封じ系無効とかさ。
>>428
いやいやすげえ強いスラパ使いの人いるよ
>>431
上位はどうで消さないスラ・ライトメタルガード一応あるけどパーティメタルボディのモンスターで固めたら意味ないもんね
星44レベル100の賢さ、592ではなくて、492ですかね。
スラライトメタルガードの効果をメタボ系特性を持つモンスターの効果を全員一段階上げる(上位波動でも解除不可)くらいに上方でどうかい?
ライボ→メタボ メタボ→ハーボに
>>435
これくらいがいいよね。ゴッデスパはメタル系入れるからライトメタル付与されても意味ないし。ゴッデスのリーダー特性も素早さ20%、全属性ダメージ50%軽減くらいまで上げて欲しい。素早さ的にドラゴン、悪魔、魔獣に負けるの辛い。耐久面は自然、ゾンビ以下だし。脱劣化版自然!
>>436
自慢の硬さが功を奏しない技が増えてきたからな。
そろそろその硬さを強化するか、速さ路線に切り替えるか等のテコ入れは必要ではないかと思う!
・スラ・ライトメタルガードをメタボ1段階上げる(435のやつ)
・アイアンスラッシュをみかわし反射軽減不可
・女神のはばたきに仲間のスライム系にピオリム付与
・いきなりマイバリをつねにマイバリ
・一族のきずなの系統バフを守備力100%アップにする
これぐらい強化して
>>438
あの最弱で名高いヘルゴラゴ様がリーダースキル強化しか無かったからなぁ、上方しても435のヤツだけやろーな
>>438
スライムは集金できないしそんな強くならんだろ
>>438
メタボを一段階上げる効果に加えて、超ハードメタルボディを実装すればいい
元々こいつが持ってるのはそっちなんだから
ゾンビパ対応に昇天斬り復刻待ってるけど、来る気配ないな
もはやメタルボディってただHP少なく表示して
MP倍かかるだけのデメリット特性でしかないよな
スラパ不遇というか、実装・強化がほとんど無い状態が続いててインフレに取り残されている状況
正直に言わせてもらうと、ちょっとした奴らでも使い手やらブレイクやら持ってるからメタル系貫通してくるし、そもそも息や体技には手も足も出ない。HPが少ないのを考えるとメタルボディとかただ消費MPが上がるだけのデバフに感じる。連続攻撃も〜マダンテとか呪文だけ。弱すぎる。酷い。
>>446
・スライム系5体で1ターン全体体技無効化
・守備力依存の連続攻撃
・スライム系の系統素早さ30%上昇
・スライム系で聖なる防壁使い実装
・スライム系でくじけぬ心解除、執念解除ができるモンスターの実装
・メタル系で2、3回動けるモンスターの実装
くらい必要
>>447
スラパってそんな辛いの?俺手札揃ってないから使えないんだけど、具体的に誰が苦手なの?
>>448
息対策が出来ないので無属性を始め、ブレイク待ちの属性息にも弱いです。しかも、スラ・ライトメタルガードはメタルボディだと意味無いですし、火力も乏しく攻撃手段も呪文と体技ばっかりです。儀式にも弱い、1回行動のモンスターが多い、上位はどう、回復封じで詰む。とかです。
>>448
具体的に弱いと言ったものではないので、モンスター名などは言えませんが、とにかく、全体的に脆いです。自然系みたいに毎ターンダメージバリア張れるとか、物質系みたいに状態異常から守ったり、悪魔系みたいに息や体技なら強くみかわしもあり素早い、などの生かす工夫がされてないです
>>448
メタル系は硬く素早いイメージがありますが、4+4ゴッデスの素早さを見て分かる通り、速くないです。こんなのじゃバフ剥がされて波動使って1ターンで退場です。魔獣、悪魔以下の速度なのでなにも出来ずに落ちる。それにゲマやヒヒュなどの先制呪文型にも弱いです。
>>448
ドラゴンは速い&高火力息。魔獣は速い&高火力物理。物質は硬い&高火力物理、速い。自然は頑丈&蘇生。ゾンビは執念&蘇生、息。悪魔は早い&強い万能型、サブも優秀。スライムはモンスター少ない&技のレパートリー少ない。
>>452
弱いわけじゃないが
火力耐久素早さ
全てが中途半端なんだよな
MPが回復する特性、ダイヤモンドと被っているしGPでは蘇生する暇が無い。HPが少なく、ドラゴメタルかルージュに頼るので回復封じられたら詰む。メタルスターは燃費悪すぎ、ホアカリは紙耐久、カイザーは弱すぎ、ゴルスラ遅すぎスラ忍は火力無さすぎ。キノコは昔は使えた。
上位波動なんかは、ポセイドンは踊りで大ダメージを与えながら、デュランはみわかし不可のはやわざが使えるし、マダンテ系はケトスや暗黒の魔人で完封される。1発の高火力斬撃も超魔王の前では無意味。メタル系なんかHP低いしキラー装備もあるから耐久力は通常モンスターと変わらない。
制限クエストで無理矢理クリアするときだけ出番がある
時間もかかるし面倒だけど
対人では短所は一杯あるけど、長所は一つもないレベル
メタルらしくブレイク無効にするくらいしないと最弱のままだろうね
同じ耐久リーダーの蛙と比べてしまうが、蛙はつねにマインド特技封じバリア持ち。特性で防御力も斬撃防御も上げられるしMP回復もできて系統防御力も上げられる。5回ダメージも与えられる。
ゴッデスはいきなりマインドバリア、2つ被りのMP回復、守備力アップ、無意味ライトメタル化。
そういえば魔獣も強化入ったし今スラパが一番弱いのか?
>>458
はい。魔獣系はレジェンドキングレオが新生転生して手が掛かっています。ヘルゴラゴですらつねにマインドバリア持ち。
>>458
物質のほうがまだ弱い
>>458
???系パーティじゃないの?
>>460
物質系は城がエルギオスに強いし、暗黒の魔人もいる。武神なんかはメタキン盾+7装備してなかったら1匹でスライム系一蹴できる。弱くなったかもだけどモンスターの種類も恵まれてるよ。
スライム系はくじけぬ心持ち無し。
つねにマインドバリア持ち無し。
ブレイク待ち無し。
HPと素早さが低く息防御は駄目駄目。
メタルキラー、会心に弱いため脆い。
状態異常回復の手段が特技使用しかない。
能力変化封じ・回復封じされたら詰む。
におうだちスラキャンサーのみ
スライム系って弱い奴しかいない上に数も少なくて出来ること少ないのが更に悲惨
だから早くレジェンドダークキングやスラブラスター、スライダー系出して上げろよ
スライム系あたると詰みだから柔らかくして欲しいわ
>>466
自然系の方が硬いよ。スライム系は恵まれてないから優しい方だよ。
ポセイドンと大きく差がついたな
元祖上位波動なのに先駆者ゆえに置き去りにされてるわ
>>467
自然はほぼ全員ザオリク持ってる上に決定打があるのもいいよな
スラパは倒されたらきついしザオリクもすぐ息切れ起こす
壁もスラキャンサーしかいないという微妙さ
ポセイドンを見習ってゴッデスも特性
・ハードメタルボディー
・スライム系5体で1ターン体技・息無効化
・偶数でスライム系防御と斬撃防御上昇
・スライム系毎ターン状態異常とMP回復
・スライム系系統守備力・素早さ30%上昇
・つねにマインド特技封じバリア
にして欲しい
妄想野郎ばかりだな
>>471
弱いのは事実妄想を抱いて何がいけないんですか?理想をコメントしてるんですよ。気に食わないのならいちいちコメントしないでください。否定厨
>>460
物質は少なくともゾンビパよりは強いぞ
ゴルゴン一匹いるだけでガナサダイやフォロボスがいない雑魚ゾンビパは完封だからな
オレはトーチでチューチューして更なる追い討ちも掛けてるからMP切れで相手のゾンビパに復活する隙も与えないよ
各系統不遇の時代はあるよ。今がスライム。強化されるまで待つしかない。その内いつかビックリする様な強化があるよ。
こいつらメタルは腐ってもデフォ全属性無効&三種異常無効だから少しでもやりすぎると無双だからな
調整難しいよ
>>475
効く技持ってないと何もできないから腹立つ。強くしてくれとか贅沢言い過ぎ。
>>475
どの系統も強み弱みあるのにそれ考えずにあれ強化しろこれ強化しろと喚いてもバランス崩れるだけよな
体技無効とか息無効とかお前それ相手する側のこと考えたのかよと
強化案一つ二つならまだしも何個も上げるとか欲張りすぎだわ
いちいち改善案とか上げて、態度やけにでけえじゃねえか自称スラパマスターさん達よ?環境のことも考えねえでよく押し通そうと思えるぜ、視野が狭すぎるんじゃあねえの?
こう見えても、このdqmslって結構バランス取れてるのよ。魔王と?に対するオルゴ、超伝説に対する反射持ちとかな。
>>478
現状のスラパって何に対して強いの?
>>478
環境なんてしょっちゅう壊れてるし
メタ出すしかできないのにバランスもなにもないだろ
現状スラパは系統系で組んだ中だと最弱候補には違いないし
直近のキャラが全くいないから時代遅れって言われて強化求める声が上がってもしょうがないわな
3ターンスライム系はどう無効とかするだけでどんなパーティにも負けない気がする
スラパの強みである防御を貫通してくるやつが増えたのと、系統パなのにインフレのせいで足遅すぎて系統の強みが機能しない
リーダースキルを素早さ+20%、防御+40%にしてほしいです。
>>478
え?スラパは何に強いの?
>>479
超魔超伝ごちゃまぜパとかメイン火力が属性技しかないパーティとかには強いんじゃない?
具にもよるがアリーナ、アレフ、ウルノーガとか深淵の魔王とか割とスラパ苦手だと思うけどなあ
体技もダイヤアーマーすればいいし
478は特製で常に混乱だから許してやってくれ
>>484
変身後の儀式で壊滅します。
暗闇+勇者のきらめき+ホワイトアウトで1段階アーマーごときだと壊滅します。
>>484
ブレイクが横行しまくってる今、半減以上は食らうこと多いから属性に強いもなにもないし
アレフは
息からのマインド
ヴェルザーからのきらめき半壊
他にアルマゲスト崩壊
好きな道を選んでね
>>482
耐久力というか特徴とも言うべき防御力すら自然に負けてるからな
ケトスハーゴン暗黒並の物理系は全く通らないぐらいの防御力は欲しい
強キャラ出す度にハズレ枠で埋めるヤクザ商法で散々養分廃課金に金払わせたのに、現状対して勝てないドラゴンのが不遇だと思うけどね
>>485
漢字間違えてる俺は賢さが足りない
誰か俺にスキルの種振ってくれ
>>487
それ別に他の系統にも言えるじゃん
そんなんでスラパ弱いとか言われても
逆にそれ耐えれる奴そうそういないだろ
とりあえず神の翼とかいうgm特技どうにかしてくれ
>>491
つ賢さ95振り
>>491
バイキルト!バイキルト!
>>492
それに対する対策がないから弱いんだろ
魔獣や悪魔やドラゴンは先動けるし
自然は耐えれる
物質は蘇生手段ある
ゾンビは亡者なるだけ
先動けもしない、ただ死ぬだけの系統なんかスライムだけ
>>493
神の翼はそんなに悪い特技じゃないない?
アイアンスラッシュは終わってるけど
てかスラパって系統王除けばみんな恒常&無課金キャラかよ!!ゴルゴナみたいなの逃してもみんな組めるやん、最強スラパうおおおおお!!!
つまりスラパの強みは、恒常で組めること。よかったやん強み見つけられて^_^
494&495
2人とも優しいな
ありがとう
もう毎ターンガイアシールドにしよう(白目)
カイザー3で良く冒涜超ムーア身代わりパ使ってるけどスラパどうしようもないから流行ってないのは助かる
>>498
組みやすさ、は良さであっても強さでは無いんだよなぁ
484が言ってることは正直装備でどうにでもなる。メタキン槍つけて体技撃つだけでスラパ壊滅できる。メタルキラーが痛いしみがわりも破壊してくる奴がいる。しかもHP吸収はじめ、表記外の状態異常はどれも致命的、最近は波動持ちの奴増えてきたし
マインドに弱くHPも低いメタル系は無意味。
バーバラのマダンテといい、盲信+アルマゲストといい…汗
>>497
どっちも終わってる定期
アイアンは必中にしろ
今回のGPでスライムパの現状はっきりわかったわ。ダークの強化やヒーローの実装あったけど結論を言うと以前と何も変わらず自然の完全下位互換。ポセイドンの踊りで全滅するのがオチ。
>>507
低ウェイトから高ウェイトまで、スライム系が全ウェイト帯で最弱なのは、
やっぱゴッデスが弱すぎるからだな。
ポセイドンと比べて待遇が悪すぎる。
>>508
星3だけど、ゴッデスは相変わらず燃費悪いし、攻撃技が弱い1発の斬撃とMP比例呪文だから、使いにくい。波動打ったら攻撃するのヒーローくらいしかいないからドラゴメタルが解除係になってる。やっぱりどの系統の王にも強みがあるけど、ゴッデスはそこそこ硬くしただけといった感じ。
>>508
ゴッデスの特性は無駄が多すぎる。被ダメージ4分の1になってもHP200くらいしかないから実質HP800それで消費MP2.5倍。溢れる光は消費MPの多さをカバーするだけの特性。ポセイドンは常に行動停止、封じを防ぐのに対し、ゴッデスはいきなりマインドバリア。弱いすぎる。
リーダースキル、技、特性、ステ振り
全部弱いからな
強いのは耐性だけ
無駄に高い攻撃と賢さ、メタボ補正込みでも特に高くないHPと素早さには芸術を感じるわ
クアトロマダンテに蘇生封じと挫けぬ解除がついてたらな・・・
>>513
体感だけどクアトロマダンテでくじけさせたことほとんどない
>>514
うん、4回ですしねぇ・・・。
なのでそれがついてたらもう少し使えるかなって
そりゃやってる事顔ムーアと変わらないからな
弱すぎる
Lsを素早さ20、防御35に変更
クアトロマダンテ→ヘキサマダンテに強化
アイアンスラッシュ(みかわし不可)
いきなりスライム系息防御UP(1段階
これくらい欲しい。
これでもそんなバランスブレイカーではない気がするが
新生転生で覚えるアイアンスラッシュが防御依存、クアトロがMP依存って、
高い攻撃力とかしこさ全く無意味で笑えるわ。
どんだけテキトーに作ったかわかるわ。
毎ターンスライム系に20%軽減、これだけでも全然変わってくるから6つ目の特性に追加して欲しい。
自然には勝てるけど魔獣は魅了で壊滅するな
ゴラゴ、キングレオ、レオパルドいたら無理だわ
>>520
じめバブで頑張って
>>520
自然でやってるけどスライムに負けた事ない
>>522
スラパ使いだけど自然系でも上手い人には負ける。でも、上手い人は初日のベテラン達が溢れていたゴールデン帯以外現れなかったですよ。2日目からは自然系に負けた事ないです。パーティ少し変えたのもあるかもしれませんが…
>>523
初日にカイザー3行ったお
ゾンビパにボロ負けしました。
ヘビーメタルキラーのガナサダイ、命凍る波動のSガナサダイ、ジェノサイドストームやホラーブレス、ゴルゴナの蘇生。こんなのスラパ負け確定です。
>>525
スラパはAI1回行動が大半、AI2回以上は遅くて動けんから槍持たせても無意味。
どうあがいても勝てません。
ライトメタルガード付与はメタルボディ以外だと意味ないから毎ターン34%軽減に変更。溢れる光は偶数ラウンドにスライム系の状態異常回復+自身のMP回復。いきなりマインドバリアはつねにマインド・会心無効バリアに変更。これくらいしないと駄目。あと力賢さ-200、守素早さ+100はいる。
スラパにほしいのは呪文と息の全体反射。
はぐれロイヤルのブレードターンとスライダーヒーローのスキルターンだけじゃ足りない。
みがわり要員においかぜやマホカンタした所で倒れれば、全てがパーになるんだよな。
>>528
息は反射せんでええからダイヤアーマーで上がるようにしてくれたらええ
呪文反射はマジで欲しい。しんりゅうにボコられる
>>525
それは自然にも言えた事。AI1ばかりだし即死に弱い。スライムだけじゃないから安心して。
スラパは勝てないパーティ対策するより捨ててその分爪装備に回したり、ボーナス積んだりした方がいいよ
そもそもどんな相手でも勝ちたいってなら超魔王44超伝説44ガン積みすればいい話だし
スライムにそこまで求めるのは違う気がするわ
ボーナス高いし魔改造したら普通に強いからこれくらいでちょうどええ
スラパは無課金救済パだから強くしないだろうな
>>533
現状スライダーヒーロー星4に平均12万くらいかかりますがそれは
ゾンビptは壊滅したくなきゃ槍付けるか執念解除持ち入れろってな。まあ魔獣pt使うんですけどね
>>533
自然の方が金かからんし強い
>>531
超系統44とか廃人しかできないよ。各系統の話でスライムパが弱いからその打開策を講じているだけで求めるのが違うって言うのは弱いままでいろってこと?コストカットしたりボーナス求めてるパーティじゃ今回みたいなGPだとまず勝てないよ。
王が弱いと具が活きない。
具も弱いとなると使う理由がない。
今回カイザー3帯でスラパ使ってる人多いから勝率悪いのは読みとかプレスキの問題じゃない?ちなみに全てに勝てるパーティは存在しない。
>>540
そもそも星ないと話にならない。HP低いし。強い人のスライダークとヒーローは星4確実だと思う。
今週の魔獣のアウルート+レオパルドのコンボ強いけど来週には消えてるだろうしなぁ
>>538
じゃあ課金したら?
>>541
それはスラパに限った話じゃないよ。
>>542
キングレオの野獣の眼光を忘れるな
>>545
スラパに限った話じゃないよって言ったのはどの系統でも、どのモンスターでも無星より星付いてるが強いのは当たり前って事。
スライムって系統には不利取りがちだけど、系統が苦手とする超伝説超魔王にはかなり有利取れるんだよね
マインドで詰むなんて今だけだよ
超系統なんかつねにマイバリだらけなんだからすぐ死滅する
苦手なしんりゅうもつねにマホカンだらけになったら減るし
無制限になってからが本番
結局他系統は常に当たる超魔王超伝説深淵の魔王の対策で忙しい。超魔王倒すためだけに系統にジェスター積んでた人いたぐらい、対策に頭を悩ませてる訳
かたや今のスラパなら盾剥がしさえできれば会心斬で超伝説だろうが超魔王だろうがワンパンko、深淵側も有効打少ない時だけもんよ
そもそもワンパンマンのスライダークは遅くて動けんだろ
スライム系味方全員に無属性攻撃無効にする効果付与ぐらいでもいいんじゃないかな
>>551
本来、スライム系のメタルは無属性物理攻撃と会心判定のある技でしか倒せんのに無属性ブレスや無属性呪文が通ったり、ブレイク系で属性でも倒せるようになってるから色々おかしいんだよ
メタルボディ関連の特性の仕様にレベル依存ダメージ無効を追加して貰いたいね
>>552
技を固定枠込みで4つしか持てない都合上ある程度仕方無いのは分かるけどブレイク系が素通しされるのは痛いよなぁ
まぁ本編でも最終的にメタル系(とかメタルボディ系特性)を使うことが無くなる辺りこういう立場になりがちだけど
スライム系の強みってなんなん?
自然パは2ターンダメバリ、蘇生HP回復、守備力上昇、状態異常回復できるのに対して、スライムパは状態異常、特技封じに弱い、ダメバリもモンスターが張らないといけない、蘇生もMPガッツリ持っていく。メタルボディとかいうHP低いキラー刺さる特性要らない。
>>554
属性攻撃に強いぐらい
狙った奴を落としきれないクワトロマダンテがダメ。
>>554
バランスじゃね?そこそこ速さもあって火力もあって耐久力もあって長期戦もできる
悪くいえば中途半端
>>557
そこそこの速さだけど、系統の中ではゾンビ、自然以上、物質イーブンくらいで中途半端な感じ。他系統は状態異常に対策できる仕組み(防壁、執念)があるけど、それもなし。特性も1回行動で中途半端。なにか持ち味があるわけでもなし。特技特性ステータス共に自然以下の印象なんだよね。
>>558
でも自然はザキが通るっていう致命的な弱点あるし上手くバランス取れてると思うよ
スラパ自体も自然にはほぼ勝てるし
>>559
メタスコいくわ
最近バズってんな笑
何があった?
スライムパはそこそこ強いけど強引にヒーロー入れてる人は弱くなってる感じがする
高ウェイトになれば変わるのだろうか?
速攻も耐久も同じパーティーで出来るのも強みかな
ダイスラがメゾラゴンかダイヤアーマーか蘇生か、ヒーローが最速なのかとどめ役なのかみたいな選択迫られるのが相手にしててやりにくい
>>563
ミラーだとヒーロー先動いた方が勝つ。
スラパはスラパに強いがその他大勢には負ける
ブレイク実装で属性も状態異常も食らうようになって自然系の劣化版でしかない
>>565
スラパはスラパに強い???
スラパはバランスのとれた強さが魅力
魔獣パとかいうゴリ押し脳筋パーティーよりよき
>>567
その書き方だと他パーティを貶めないと持ち上げれないパーティなのかと思ってしまうぞ
おい567、悪いことは言わねえから今すぐその駄文を消せ。
>>567
魔獣は力と挫けぬ心でゴリ押し。
ドラゴンは高速ブレスとしんりゅう。
自然はほぼ全てに対策できる鉄壁。
物質は硬く、復活後の一発逆転が狙える。
悪魔はトリッキー且つ高速高火力。
ゾンビはしぶとく、状態異常で攻める。星がなくても活躍できる。
スライム…
>>570
ランキング上位にスラパはいるけど自然いないよ?
>>571
プロの人は星4だったりするからね。最大まで強化するとヒーローも素早さ600超える。自分は無星でヒーロー使ってるけど、抜かされるし状態異常嵌められるしで全く勝てない。
>>571
自然パは勝率高いけど1戦にかかる時間が長いから上位陣には使われない
勝率と効率は別の話
>>565
哲学的だなー
ゴッデス狙うならいつなん
ダグジャが厄介だな。マホカン積んだけど息吐いてきやがる…
スライダークとゴッデス交換してスラパ始めようか思ってるんだけど、スラパってどう動かすものなんだ?スライダークとヒーローの火力は知ってるけど、こいつの火力上げるために適当なsとかに真甲冑詰めばええのん?
>>577
こいつにはベホマラーは必須
あとは上位波動で剥がしたりマダンテしたりかな
まぁスラパ使った事ないんだけどね
>>578
は?…ていうのは置いといて、ベホマラー必須てよく聞くんだよな。で波動も勿論必須で、特技決めやすいのはありがたい!!
ただベホマラー必須な意味は理解できてない、速攻耐久としての強みを活かすための単純な耐久技なのか?
>>579
スラパ使ってる身としては必須という程では無い思う。
ただ他にベホマラー以上に良い働きをする特技があまり思い浮かばない。
>>580
ほー、とりま使ってみるかな。特技タマゴの話となると慎重になってしまうからアレだったけど、ベホマラーのタマゴならそんな使ってないしな。
>>581
ワイは光の波動を付けとる。正直後発状態異常用でドラゴメタルの予備にしかならんけど。メタルスライム系は1回行動が大半でマインドにも弱いからつける特技は回復系で行動補正装備が安定や。ルージュスライム(星10以上)を加えておけば偶数ラウンドに全体のHPを回復してくれるぞ!
>>582
そうそう、ルージュ入れない代わりにゴッデスはベホマラー入れるのかなって思ってたんよ。行動補正装備ってパラディンハートのこともかな?
あとAI1回はやっぱ弱いし心砕き付けられないから、天鯖付けたくなる。
インフレの波で物理ですら耐えられなくなってきてる
やっぱ自然系の下位互換だわ
>>584
なに言ってるんだ?ヒーローとダーク持ってない感じか?今のスラパはゴルスラとかダイスラ入れた鉄壁構成じゃないぞ。
ヒーローダークゴッデスで攻めるんだぞ。ヒーローいないなら使わない方いいぞ。
>>579
実際にベホマラー持ちと当たると結構厄介だよ
こいつは無属性無効にマジでやることないからベホマラーあった方が耐久も活かせて良いと思う
正直、これリーダーにして素早さ18%上がっても魔獣、悪魔、えんまのつかいリーダーのパーティよりも遅い。星4素早さに種降りのメタル系でも素早さは平均520程で星つきの深淵の魔王に抜かれることもある。メタル系なのに素早さ低いし、バフ封印されるとサンドバッグになる。ゴッデス自体遅いし。
元々スラパはメタボ祭りだからライトメタルガードの恩恵少なすぎ
普通にダメージ25%カットでも良かった気がするんだが……
マダンテ一発で吹き飛ぶメタルボディ()
現状スラパはクラシックルールでかろうじて使えるかと思いきや
ドラパ、ゾンピ、自然、ダグジャにはなすすべがない
この最弱系統の責任は全部こいつが弱いせい
>>590
襲来級決定戦で優勝者が使ってた訳だし弱くはないでしょ
ダグジャはマホカン光の波動積めばいいし自然は闇夜、バーバラは会心斬で動く前に落とせばいい
最弱は自然かゾンビだよ
>>590
自然使ってるから言わせてもらうが、自然なんてゴッデスとヒーローが壁破るのに2手使ったとしてもスライダークの1手で瓦解する。ゴッデスも火力あるからバルケロ動かせないしキツい。
間違いなく最弱は自然。スラパ雑魚とか甘ったれるな
>>590
しかもスラパは只今絶賛ナンバーワン系統と呼び声高い悪魔に強いしね
現環境系統序列はこうかな(個人的に)
スライム(万能)>魔獣(予測無いと最強)>物質(箱ゴーレム強い)>悪魔(インチキバフは強い)>ドラゴン(本当に新生した?)>自然(火力インフレキツイ)>ゾンビ(槍多すぎて無理)
>>594
スラパが万能は無い
>>595
個人的にって言ってるんだが笑
ちょっと使いづらくなってきてるけど、
ちゃんと組めばスライムが1番広くみれる系統パだと思う(純正で)
>>596
せめて全キャラ最強ステ所持で言ってくれ
>>597
個人的にって言ってるからね…
逆に最弱と言い張っても文句を言われる筋合いは無いということ
>>597
596「個人的にって言ってるんだが笑
ちょっと使いづらくなってきてるけど、
ちゃんと組めばスライムが1番広くみれる系統パだと思う(純正で)」
597「せめて全キャラ最強ステ所持で言ってくれ」
→会話になっていなくて草
必要なキャラが全部揃ってて系統パ同士で闘わせた時にスラパが上位に来るのは違いないな
スライダーヒーローが強すぎる
ヒーローもそうだがこれから先は限定系統キャラが主流になるから系統使いたい人は1つに絞ってジェム貯めとけよ
こうしてみるとゾンビは確かに最弱を争う系統だけど、系統序列上位のスライムには好カードなのは面白いね
スラパは強いけど肝心の王が弱いってのがね
常にマイバリと特性のあふれる光を全体化にしてほしいな
スライムはヒーロー以外組みやすいし魔獣ドラパ悪魔に比べてコスパもいいからな。まあコスパの話したら圧倒的に自然が1番なるけど
まあヒーローいなかったら系統最下位レベルだけどな
>>604
ヒーローなしなら今度はホアカリという壁がな
そのホアカリも弱いけど
>>597
勿論597は全キャラ最強ステ持ってるんだよね?笑
全キャラ最ステ持ってないと意見しちゃいけないんでしょ?
>>605
全体的に手数が少ないのと無属性呪文、息に滅法弱いからね…
やられるときはあっさりやられる
>>594
現環境系統序列はこうかな(個人的に)
スライム(ヒーローいないとツムツム)<<<魔獣(犬1、獅子、犬2のどれか生きてれば)=物質(コア、暗黒が生きてれば)=悪魔(スラパ…え?)=ドラゴン(スラパ…え?)=自然(スラパ…え?)=ゾンビ(スラパ…え?)
>>605
ヒーローいたところで圧倒的に最下位だけどな
超魔王や超伝説組み込んだPTでスラパに負けるPTは基本どの系統パにも負ける
>>610
正直今系統パ自体ガチ勢が頑張ってるだけで相当弱いから
順位とかどんぐりでしかないんだけどね
スライム系は福引き産が圧倒的に少なすぎる
スラパのBスタ枠でもっと使えるモンスターが増えてほしい
>>612
ん?スラパのふくびき産はゴッデス、ヒーロー、スライダークがいるし、これがテンプレやんけ
Sランクのモンスターってこと?
スラパが万能とかギャグかよw
自然パにすら運ゲーだわ
>>613
bスタが少ないことを言いたいんだろうね
結局その3体以外入ってても、大体おまけ福引の超マス特技使うイメージあるし、
スライムだからという理由で入ってる感じは受けるね
自然pt使いさんは可哀想だな…アレフの鼻息で壊滅するからどうしようも無いもんな。助け舟出したくなってくるよ
>>616
自然パ使いじゃないけど、蛾と骨鯨を入れとけば、確実にブレスを反射できるじゃん。
アレフなんか反射しとけば、勝手に自滅してくれるイメージしかないわ。
蛾を使わない自称自然パ使いが悪い。
ゾンビパで闘技場してるけど、スラパに負けたことない…スラパ万能は同意しかねる
>>619
スラパはくじけぬ解除も昇天もない、AI行動もないから
ゾンビに限らず全系統に対して不利だよ。
使ってる人もいないから別に強化もされないけど。
>>617
そんなん入れてたら他に勝てないから入れないんだろ
鯨とか最早蠍より耐性悪くて使えないし
>>616
別に意外とどうにかなってるよ
異形デスピサロも思ったほどキツくないよ
ゴアしんの方が100倍嫌だよ
せめてデンガーがもっと強ければな。
強新生とは思えない程の残念な特性。
特技の滅亡の剣技も要らない。
強ゲマよりマシとは言え、結構酷いぞ。
ゴッデスの特性でライトメタルボディ化しても素早さ低くくて耐性も微妙だから結局やられるか動けなくなるかの運命。
>>615
そういうことね。たしかに、ヒーローはスライム5体以上でないと体技防御上がらないし、ダークは会心斬の軽減無視付かないもんね。必然的に純正スラパで組むしかないから、残り2体は数合わせになるって言いたかったのか。
最強スライム使いのたかさんが襲来級をスライムで優勝したのにまだスライム弱いとか言ってる人いるんだw
>>626
なんかここってやたらとスライム過小評価する奴多いよな
最強とか万能とまでは言わんでも普通に強い系統だと思うわ
>>619
相性って知ってる?
すべてのパーティに勝てるキャラがいるならみんなそれ使ってるんだが
元々系統パ自体無課金で組みやすいって利点が根底にあったのに、超伝魔王の値下がりと限定キャラ、卵商法による値上げで系統をわざわざ使う理由がなくなってる
過小評価というより金かけた割には弱いって話だと思うわ
万能ではないにしろ普通に強いと思う。属性・状態異常に対する高耐性。系統40%アップによる防御力。系統の中だと3番目位のスピード。ザオリク、ベホマラー、光の波動などを積むことにより耐久も高め。
弱い点はブレスと、無属性の呪文かなってくらい
>>629
万能………???
下にいるゾンビpt使いといい自然pt使いといい、偏った視点からしか評価できない人は書かないで欲しいね。
スラパ→昇天対策できないとか、どんなptにも弱点は付き物。挫けぬなんか対策せんでも周りのやつ潰してって詰ませりゃいい。悪いけどコンセプト破壊されつつあるゾンビ自然は現状弱いよ
>>637
んでどこがスラパ万能なのか説明してくれねえかね
他の系統見下す前にさ
ゴッデスは上方修正すべきだな。
スラパはただでさえHP低いからHPは上がるようにしてほしい。
スラ・ライトガードもスライム系にダメージカット効果も付けてほしい。
ニズゼルファ使ってるとスラパは比較的他の系統とより楽に感じる。相性なんだけれどね。俺もスライム系統好きでスラパ使いたいのだけれど、現環境俺の手持ちや腕だとGP苦しいかな・・・もっと活躍させたいから、コツを知りたいです
>>633
GPでも普通に害悪レベルで強いだろ
個人名だしちゃいけない決まりがあるならそこは謝るが
>>646
その羅列してあるどの組み合わせでもドラパ、悪魔パ、魔獣には先に動かれるし
ゾンビには対抗手段がないし、自然といい勝負できるかどうかレベルに弱いけどな
スラブラスター出しても良さそうだけどこいつレジェンドぽさとかないからなぁ
>>644
自然使ってた身だけど、最初は全然勝てなかったし火力高すぎて受けられんだろ…とか思ってたけどしばらく使うと相手のプレスキにもよるけどカイザー3行くのは大分簡単になったよ
結局、パーティに慣れることが重要だと思うよ。使い込もうね
>>649
俺十傑持ってるよ
名前は出さないけどスライムしか使わないで十傑獲った人も邪獣杯にいたね。
褒めたつもりで書いたんだけど、たかさんが気分を害していたらすみません
ゴッデスリーダーのスラパは金槌リーサルで壊滅するのはなんとかしないといけないかもしれませんね…
まぁ星によっても変わるのかもしれませんが…
(スラパじゃなくて壊滅させたオルゴ視点ですまん)
>>616
アレフで壊滅は慣れてないだけだろ
あんなんメラ耐性上げるだけ上げてMP枯れるまで耐えたら勝ちよ
>>653
闇夜で複数即死せな多分無理。1体会心斬で落としても蘇生してくるよ
>>656
リーサル本当辛いですね( ; ; )
はぐキンでターン、読み負けて破鏡来た時は更に辛いです。。
オレの歯茎だけ歯槽膿漏で凄く柔らかいんだが、やっぱ精霊必須か!
>>649
みんな覗く板で個人名も何も決勝大会で生放送(ニコ生、YouTube Live)に出てる&Twitterでも紹介されてるんですがそれは
言い分に草生えますよ
644です。皆様アドバイスありがとうございます
現状私の手持ちだと厳しいようです。はぐキン☆1、ダーク☆3、ヒーロー無しです。それ以外のスライムは☆4で所持しています。ヒーローが必須級なのですね。
皆様のアドバイス感謝します
系統王かレジェンドでキングホイミスライム出してほしいなぁ
>>637
>>どんなパーティにも弱点は付き物
序列最高位で万能の下りはどこに行ったんだ…
スラブラスターは神獣化してきそう…
レジェンドはヒーロー出たばかりだし、系統王はゴッデスとロイヤルキングいるからね。
自然パやゾンビパと違ってヘイト溜まらんのがスラパの良い所
なぜに超オルゴこのタイミングでスラパメタってきたのよ?超伝説超魔王に互角に渡り合える系統だったなのに
マジェスも笛おじさんもいるし、DQMASコラボでヒーロー引く価値下がるやん乙
>>667
ゾンビパを使っていますが、好きな系統にヘイトが溜まるのがどうしても嫌なので蘇生を使わなくても勝てるようになりたいです…
スラパが強い✕
ヒーローだけが強い○
ヒーローが入ってないスラパはまずいないしいない時点で勝確みたいなもんだった
>>672
ギルギッシュはクアトロ考えると水龍もしたいからね
意外と無視できんのよな、クアトロより次第で普通に持ってかれる
取り敢えず、福引き産に新しいBスタのスライム系を追加して欲しい。
現状、未実装のスライム系のBスタ枠で残ってるのはパールスライム(B)→メタルパール(A)→ゴールドパール(S)って所か。
コイツがどんな性能になるかやな。
超伝説スラクト&スラミチはよ
>>681
スラリン&スライバとかもきてほしい
スライム系は低ウェイトなやつがドラメタとウルスラくらいしか使いやすくないからマジでショーもないイベント産なんかで消化しないでほしいわ。
茶色地図のスライムを、ガチャ産BスタSのスライムとして新たに出してほしい
スライムファング、スライムナイト、エンジェルスライム、ボックススライムとかここら辺使いたい。スライム好きなんだよ
討伐でなく、ガチャで。そもそも系統云々以前にここ数年新規のBスタのガチャ実装が少くなすぎ
>>671
ヒーローだけが強い✕
ヒーローが入ったスラパが強い◯
>>685
ジョーカー2みたいに低ランクも使える最強化があればな
>>686
ヒーローが入ったスラパだけしか強くない
クエ用にマラリクゴッデス作ろうかと思ったけどザオリクの消費MP300でやめたわ
ベホマラーもちのこいつウザいなあ。
>>691
ケトスやヴェルザーに比べりゃかわいいもんよ
マジでスライダークロボをリーグバトルの福引きモンスターにしたの勿体ない。
ゴッデスや死神スライダークと共に暴れ回る姿を見たかった。
>>693
エグドラシルもそうだけど、初期に安直に実装されたせいでなぁ
初期ならダゴンとかエビルドライブとか絶対bスタs止まりで実装しないし、
ソシャゲの特性上仕方ないと言っても悲しいなぁ
何か手足のあるヤツをスライム系と認めたくない、コイツは羽と尻尾だからギリギリセーフ!スライムナイトみたく乗ってるのもまぁOK スライダーク、ヒーロー、スラ忍、コイツらはダメだ
>>696
スラキャン「私は‥」
>>697
カニの中に入っちゃったスライムがそのまま中で大きくなって出られなくなってるだけだからいいんでしょ
>>696
本家モンスターズやってほしい
>>696
手足・・・ホイミスライムは?
あれか、人形してるのが微妙なんですね
その違和感はわかる。
でもあんま気にしてないや
メタルボディ以上のメタルボディ特性は呪文&息&踊り無効でいいだろ。
圧倒的な物理火力でしか落とせないようにすれば、スラパも復権する。
無属性呪文、無属性ブレス、無属性体技、ブレイクや使い手による属性攻撃が通るのがアカン。
>>702
会心でしか落とせなくて草
>>702
さすがにそれはやりすぎ
復権どころか最強系統パ筆頭だから
大規模な強化はしばらくないでしょ
>>702
無効は言いすぎたな。
せめて被ダメージ上限値は付けるべき。
メタルボディで被ダメージ上限値20、ハードメタルボディで被ダメージ上限値15くらいかな。
もし被ダメージ上限値が付くならどれくらいが妥当か色々書いてくれよ。
開発スタッフが気付けば、テコ入れしてくれるかもよ。
>>705
20と15は草
メタル系は本編からして対策してないやつにはめっぽう強い(対策されてたらそうでもない)って立ち位置だから別に今のままでって感じ
そもそも(メタル系に限らんけど)DQMSLは自由に特技付け替えられないから下手なことすると対策取れなくなるから難しいわ
このままコメ欄が盛り上がれば最終的に上方修正するきっかけになるかもね
>>706
現在は対策しなくても消し炭にできるのですが。。
>>705
15は草
その気になればHP400越えるから27回ぐらい叩かないと倒せないとかくじけぬ以上の○ソゲーじゃん
系統王単体のスペックで見ると最弱なのは間違いないよな
せめてブレイク特性を1段階無くす効果でもあればいいんだけどな
系統王ってだいたい本体のスペックよりも特性ありきなとこあるからなぁ
アイアンスラッシュが死に特技なのが残念さを加速させてる感はあるからやっぱ改造次第か
無属性ブレイク&相手の無属性の特技を50%カットにしようぜ
ゾンビでも全員昇天無効にしろとか言ってた人いたが
さも名案みたいに無茶苦茶言うのはどうかと思うぞ
>>709
ハードメタボでどうやってHP400を超えるのかな
どう足掻いても最大で300台くらいじゃね
ゴッデスリーダーはHP上がらんし、はぐキンリーダーはステの上昇はないし、死神スライダークをリーダーにするとHPが4分の1上がる程度だからHP400台には届かん
系統王ではゴラゴの次に新生したんだっけ?ゴラゴは強化されたから実質1番古い新生のままでは弱いのは仕方ないか
>>713
今はそれ以上にやばい奴らが多いから感覚鈍ってんだろうな……
インチキ効果もいい加減にしろ!
>>717
それを差し引いても無茶苦茶だと思うんだけど…
新生当初はめちゃくちゃ強かった記憶がある。GP脳筋で下手な俺でも勝てたから。
なんでこんなゴッデス下げというか、もはやスラパ下げ酷いんだ?どんな戦い方したら系統最弱って思えるんだよ。
自然ptはインキャ戦法しか出来ねえんだから、突っかかるのもいい加減にしてほしいわ。嫌われ者は嫌われ者の宿命でしかないんだよ。
弱い弱い言うけど普通にカイザー3でも勝てるよ。おすすめにもちょこちょこ居るし。そりゃヒーローや魔改造ありだけど騒ぐ程スラパ弱くないと思う。
>>720
そういうコメントが下げてることに気づけ
自然使ってる身だけど安定して勝てるのなんて物質か大吹雪ガン刺さりptくらいだしスラパよりずっと最弱候補だとは思うよ。今では受けきれるパーティなんて存在しないから耐久ってより殴り合いしてる感じだし
>>720
マラリク、ダグジャ怖すぎてマホカンタデフォ、止められたら光のはどう
どんぐりの背比べ
スライムそんなに弱いかなぁ。
ドラゴメタルなんて身代り最強候補じゃない?
もちろんザオリクありきかもしれないけど、Sランはどの系統でも特技改造ありきだからね。
>>726
系統パーティのスラパやゴッデスが弱いって盛り上がってるだけで誰もドラメタが弱いなんて話をしてませんよ。大丈夫?
>>727
(スライム系の中では)ドラゴンメタルなんて身代わり最強候補じゃない?って言ってるんやから別に変ではないだろ。大丈夫か?そんかカリカリして人生、うまく行ってない?
>>715
仮の話だがそんなに耐えれる仕様ならスラパで使わずにラプソーンリーダーにして力の盾持たせるなりベホマ覚えさせるなりして無限耐久するわ
>>715
てかスラパで使わないといけないなんてルールはないからな
44にアバンのしるしにラプソーンリーダーに種HP全振りで400は越える
ゴッデスよりホアカリをなんとかしろよな・・・
通常攻撃でも落とされるんだからスライム系全員に無属性吸収付けても問題ないだろ
スライム魔獣物質は過小評価、ドラゴン悪魔は過大評価されてる印象
>>728
え?釣りかなw
>>732
ありすぎて草
テンプレスラパじゃ万物の王がいるだけでなす術なし
属性ブレイク持ちが現れて欲しい
カイザー3やおすすめにスラパ結構見かけるね。弱いって言われてるのに何でだろう?
>>737
弱い、じゃなくて万能じゃないだね
あとスラパはヒーローがいないと全く別物になる
火力的にヒーローが落ちた時点でかなりの戦力減、ダークも落ちたらほぼ詰みの状態
とどのつまりほぼヒーロー頼みな感があるってこと
>>737
結局ここの奴らの評価は鵜呑みにしない方がいいんだろ
超ゾーとかも最初過小評価されてたし
>>740
だからどこが万能で最強なのか言えっての
あんたらの方が参考にならんわ
うん えいのバランス調整が適当でほぼ無理orほぼ無敵みたいな相性が多すぎるから使うパテによって評価が180度変わって来る
議論するだけ意味ない
>>743
結局じゃんけんよな…
まだやってんのかよ…だから自然ptはどうあがいても現環境じゃ弱いから。
スラパまで評価を地に落とそうとするとか、スラパが万能か否かを語る以前に自然ptは弱いで満場一致ですから。言うまでもないしみんな理解してるから、ノイジーさんはそれでも必死に返信するんだろうけどな
>>745
まだやってんのか?ごめん、何を?
>だから自然ptはどうあがいても現環境じゃ弱いから。
え?どっからその話出てきた?
せめてスラパの話をしろや
だから使い手とともに評価が下がって行くんだろうが
スライムの万能さ
早い・火力が高い・硬い
攻守共に優れている
悪魔や物質のように頭を使わない
話ぶった切るけどゴッデスのmp回復はレベル依存とのことらしいけど、ある程度は最大mpも参照してるっぽいな
スラパなんて属性と攻撃依存に強い
速さは悪魔より少し早い
状態異常(特にマインド)と無属性に弱くてAI追撃が少ないから挫けぬ亡者にも弱い
上位はどうを喰らうと影響がでかい
これ以上語ることあるか?
>>750
最強系統は???やからな。(※系統パとは言ってないし。)
超魔王と超伝説は特技の付け替えが自由にできんから特技の付け替えが自由にできて高い属性耐性と状態耐性を持つ???が今のところ最強。
能力値依存のスラパや自然パや魔獣パはムキムーアの構えて封印するだけで終了。
>>751
系統パの話なんだが…
スライム自然は防御バフ、悪魔は攻撃素早さ賢さ防御バフ、物質は攻撃素早さ防御バフ、魔獣は攻撃素早さバフ、ドラゴンは属性バフ、ゾンビは防御デバフだから系統パはムーア構えに弱いよ
>>749
ない!素晴らしい!
>>750
最強ならどっしり構えておけばいいのに
ここのところの書き込みを見る限り過小評価してる書き込みも無いし
他の系統を弱いとか言い始めてスラパを一番信用してないのはスラパ使いなんじゃないかい?
>>756
だからスラパのどこが最強万能なのか書けっての
>>757
GPでスラパにボコられたからここで憂さ晴らししてるんでしょ
>>759
だからスラパのどこが万能最強か書けっての
>>760
聞く相手間違えてないか?
>>756
他の系統は下げていいんだ?
>>763
わざとだろうね
>>749
一番辛いのは体技封じですね…
回復防御手段のほとんどは体技だから
>>760
スラパを万能って思ってるやつは異端でスラパを弱いって思ってるやつも異端だわ
>>766
ほとんどの人が弱いとは言ってないんだけどね
見てるとスラパ使い?が周りを挑発してるように見える
もしかしたらスラパ下げをしたくてわざとやってる可能性もあるけど
68606028
27383508
39716039
33242353
61592038
まあでもでも槍さえ持っていれば勝ててたかもしれないですし〜
ヒーローの星が足りなかったのかもしれないですし〜
ヒーローさんがいなくなった途端元気が無くなるのは残念ですね〜
>>768
肝心のスラパ万能君が見当たりません。
>>750
最強系統はどう考えてもスラパ(キリッ
ぱねぇっすw
34159169
>>773
ダグジャつよ
>>773
なんで最後ヒロスパ打ったん??ロンドじゃダメだったの?
19720231
さすが系統最強
大接戦でしたね
クアトロマダンテが証やリーダー特性が乗ればな……
持ち主のメンタルはメタボにできなかった模様
今週あんま見ないね
こういうときこそ万能を見せるチャンスだと思ったんだが
>>781
いや、今週のドラパGPでスラパはきついてw
無属性ブレス吐かれて、試合終了だよ。
素早さもプラスされてるし。
>>782
毎週なにかにつけてポテンシャルが発揮できてないね
明らか接待ルールなのに活かそうはちょっと違うんじゃないか?
ライトメタルガードはメタボ以上の特性を持つスライムにはダメージ25%カット付けてくれないかな
そもそもメタボが多いスラパでこの特性を付けたのは当時タッグを組んでたホアカリ専用だよな……
>>785
今旬なキャラで言うならヒーロー、スライダーク辺りも恩恵あるし
単純にSのにおう・みがわり役→スラキャンサー等がライトメタボになるのは十分強いと思うよ
>>787
ゾンビも自然も活躍してないよ笑
>>788
純じゃないけどゾンビパ結構見かけるよ
槍持ち相手にデコイで逃がすのが流行ってるみたい
自然は物理と耐久パ狙いなのかたまに見る
スラパは今週0だな
ウルスラとドラメタをみたくらい
メタルボディのMPデメリットいらね
スラパはドラパ、ゾンビパに合わないことを祈りながら
ボーナスゼロで積み上げていくしかないで
>>792
だよなー
短期決戦向け(大会など)よね
GPでポイント積んでくのはちょっとね・・・
カイザー3到達したら終わりとかの人はいーけどね
>>793
万能とは一体?
>>793
カイザー3到達しても終わらない人って居るの??
>>796
居るからランキングがあるんだろ
>>798
多い?何をもって?
ドラパしかいないんだけど…?
応援したい気持ちはわかるけど話を盛るのはやめたほうがいいと思う
スラパ使う人って変わった人が多いんだなぁって思われちゃうし
ライトメタボって略し方、知らない人が見たら軽いのかメタボなのか支離滅裂で好き
>>798
今週は厳しそう。
先週は接待ルールだから。
じゃあいつ活躍するんだというお話
スライム系の素早さ攻撃力防御力+80%のルールなら良いのかな
>>800
軽くメタボなんだよ
>>802
線引がめっちゃ難しそうw
えっ5年経ったのか…
ノーマークな今位が1番ちょうどええ
どぼじでごんなごどずるのぉぉぉぉぉぉ!
この子のSでの使用感教えて下さい。
>>808
上位はどう撃つマン 人によってはメゾラゴンとかザオリクとか天の裁きつけてる
ダグジャ新生後は中速剥がしでクラック壊滅PTみたけど今は流石にそこまでして使うもんでもない
ガール未所持だからガツガツ攻めじゃなくてルージュの耐久方面で使ってみたけど、やっぱ強えな。少しの回復で耐性・カチカチだからジリ貧に追い込めるし、速い上にヒーローのロンドやゴッデスのマダンテ等でダメージレースも動かせる。スラパは攻め要素を付けた自然だね(てか自然より硬いかも)
>>810
自然パに弱い魔獣パはスラパに強い
スラパが自然パに強ければトライアングルの完成だが・・
>>812
口では何とでも言える・・クックックッ…
自然pt信者「口ではなんとでも言える…クックック…」
ポセ「太古の舞とu」
スライダーガール「ミラーステップゥゥ!!よろしくネキ〜」
自然ptはガールでトドメ刺されてんだよな、苦手なのゾンビくらいじゃね。
>>814
『 自然pt信者「口ではなんとでも言える…クックック…」』
読解力皆無で草、とりあえず深呼吸して落ち着きな
>>815
効いてて草
>>816
意味不明で草
>>814
812のコメ削除で草
>>818
812の米は810の米の返信なのに814の米に返信するのシリ〜すぎで草
>>819
しっかり日本語で返してください
>>820
812のコメントは810のコメントの返信なのに814のコメントに返信するのsillyすぎで草
>>821
だめだこりゃ(о´∀`о)
なんでスラパ強いのに使う人増えないんだろ。ガール持ってない人が多いって事かな?
>>823
期間限定のヒーローとガールを星4必須はキツイだろ……
スライム:ヒーローガール両方必須←お金が必要
自然:系統王とレジェンドいくらか取るだけ←お金要らない
金かけてる分強いのは当たり前だよな。金かける必要の無い自然はあまり強くできないし、自然使いが劣等感を抱くのは理解できる。でも勝ちたいなら金払えってこと
>>825
金かかるのに弱いドラゴンさん…
>>824
マジそれ!
>>826
俺はドラパ使ったこと無いから分からないけれど、あれはマジで金ぶち込まないと勝てないだろうね。ぶち込めば勝てるようになる作りっていうか。開発側の推しによる波もあるし、例えば一時期自然もカシャルで盛り返したかと思わせて落としたし。
>>825
?営「あくまで商売ですから。課金されない方は自然パでも多少はお楽しみ頂けます。」
>>828
ダーク実装で一時期盛り返してたけど最近はぶち込んでても厳しいね
ルール次第で環境入りはできるけど、コラボ組はルビスで使った方が強いし…
2体目系統王とダイ新生待ちかな
明日から天敵のドラパと超オムドが制限でいなくなるからスライム無双かな?あとは魔獣くらいだもんね、苦手なの。
>>831
スライム使うやつ実力ねーんよ
>>832
GPに実力とかねーから
>>832
ここ最近見かけるスラパアンチのコメ全部君やろ。しょーもない事言うのやめようね。
>>832
スライムに勝てないとか実力ねーんよ
いまいち決定力不足のクアトロマダンテに不満持ってたんだけど、流行りだしたマ素相手だとかなり頼れるダメージソースになった
記念日おめでとう!
実装して6年間もスラパのスタメンなのは凄いと思う
マスドラのリーダー特性よりもこっちのリーダー特性を修正してくれよ。
防御素早さだけでなく、HPも加えて25%くらいは引き上げてもいいくりいだ。
>>838
HP+150とかになりそう
>>838
スラパは現況最強系統パなので強化は最後になります。もし強化されたとしても今の段階でも強いのでたいした強化にはしません。防御+5%くらいです。
これまでのスライム系の防御素早さ18%UPが20%UPに引き上げられて、ついでにHPにも適応されると言う感じの地味な強化やったけど、上方修正してくれた事に感謝する。
リーダー特性だけしか強化されんかったせいか全くと言って良いほど話題に上がらんな。
他の上方修正がエグすぎたからゴッデスの強化だけ地味なのはあるけど。
てか何でコイツとゴラゴだけ特性5つなんだろう。
他の系統王は新生したら、大体6つはあるから再々調整必要だな。

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