
ヘルミラージュのコメント一覧
「逆風」と「守りの霧」かな
新生転生くるとか
素早さ+50といきなり追い風
バギクロスと呪いの霧かな
ベホマラー来い
9では、いてつくはどう使ってきましたよね〜
守りの霧はさすがに無いと思うので、逆風かなー
あと無駄に守備力+50とか
マヒャド付きタマゴーレムは、こいつに付けるしかないのが現状ですが。
あとは馬?
魔獣と物質は賢さ低いのにぃ
ステータス元々悪くないんだけど100上がりますね、とくぎも特性も中々。
てっきゅうまじんは全てダメだったんだけどヘルミラとステ上昇の値は変わらずMPも伸びず、とくぎだけよくなった。

ヘルミラに限らんけど旧モンスはいくら新生転生して強くなっても耐性がなぁ…
マヒャド卵の有力候補だね。
逆風が来るからフバーハを外すか。
自動MP回復あるから何かと便利だな
100も上げたら合計値高すぎないか
50上げるだけでもSランクトップクラスなのに、100も上げたから20体近くのSSモンスターより合計値上回ったんだけど
大勝利レベルの躍進やな
ただ昔のモンスは耐性がしょぼすぎる
物質タイプのmp自動回復は貴重やね。
でもマヒャドはやめとけ。つけるならメラゾーマの方がいい。賢さ400前後じゃあマヒャドはコスパ悪い。
☆4以上なら装備込みで賢さ500近くだし
結構いいんじゃないかなぁ。
まあ俺は付けないが
チャームウィップ??
つーかコイツ、しんくうはやトルネード使えるくせにバギ弱点なのかよw
どうやって体得したんだかw
逆に耐性がショボいからこそ超強化されたと考えるべき
つまりクロハンも大躍進する
※16
闘技場でドイド同士がれんごく斬りで潰し合ってるのを忘れたか
耐性が悪い分、みかわしアップもほしかったかな なんとなく
新生で現状最大MPの自動MP回復だからいいね
☆4で1ターンに20くらい回復する
キングタマゴロンぬいぐるみのフワフワダンス付けようか
マヒャドかメラゾーマかどっちかはつけたいな
☆4だと防御力もありHPまりMP回復も付いて・・・・・ザオリクつけようか悩むよな。ザオリクベホイミなら物質PTの回復として最高の性能になりそうだし・・・・
ヘルミラージュ★4+4
HP:627(+107) 30位
MP:397(+69) 4位
攻撃力:414(+70) 90位
防御力:437(+78) 30位
素早さ:370(+67) 57位
賢さ:455(+79) 1位
合計値:2700(+470) 1位
メラゾーマうち放題じゃん
地図から出てきたー

正直、フバーハの方が使えるんだけど、困ったなー
やっぱりベホイミとメラゾーマかライデインかなー⁈
これっていつから新生できるようになるの?
メラゾーマ、ライデインかなー
ベホイミも捨てがたい。
これだけ賢さと、MP回復ついてて、攻撃魔法入れないのは勿体ない。メラゾーマ+マヒャドでも良いかと思う。★4いるなら。
星なし時点でMP300こえでMP回復はいまんとこマポくらいしかいなかったからこれいいな
しかしフバーハとぎゃくふう同時に持っとくか迷う
ライデイン、ベホイミともに+2だったから悩んだがベホイミにした
有用な下位特技が増えてベホイミ持たしてるのが減ってるんで
トルネードに+2付いたけどイマイチでした・・・
ヘルミラLv100で転生しぎゃくふうとトルネードが+2付いて、ステをよくよく見てみたら、初期に作ってた事から、パワーアップの方法をミスってて、各ステが−20くらい差があるんですけど、どう思います?解体すべきですかね?
↓トルネードの+2は魅力的やけど、ぎゃくふうは消費MPが少なくなるだけやんね?俺やったら解体するかもー
ステが100近く落ちるなら☆3と同じやし。でもレベル100まで育てきってるから後は愛着の問題かな。
LV100で新生転生したけど1つもプラス付かず。Lv的に解体する気にもなれません。
トルネードにプラス付くのホントうらやましい!
ちなみに同じタイミングで転生来たてっきゅうまじん★4もプラスなし。
オーレンは11体でプラス1つだけ、プスゴンは13体でプラス2つでした(涙)
新生転生はLv.100まで育ててからすべき?
まだLv.90だから正直しんどい……
>>34
どのレベルで新生しても同じだよ
>>35
ありがトン
試しに☆1使ってみたけどMP回復量あるし逆風が重く感じない
ライデイン ドルクマのままでいいかな?どう思いますか?
ライデイン、ドルクマは汎用性あるけど、この高MP自動回復にはもったいないんじゃない?
ベギラマつけたいわ。つけれんけど。
星ついてないならマヒャドはつけないほうがいいかな?
トルネードも逆風も重いから、消費の軽い特技入れて、永遠に打てます!! っていうのもアリだな
メラゾーマ、ザオリク書いた人
実際には作らないでしょ
阿呆らしい
メラゾーマとベホイミしたよ。杖あるし、ライベホとの差別化兼ねて
耐性良くないけど、使用感はどうですか?
新生転生でライベホにしたよ。
ライ、ドル究極対応にしたけど
どやろ??
【使用感】
結局ぎゃくふう専用機。
特技は好きなのどうぞ。
マヒャドは勿体無いかな。
メラゾーマもうーん。
結局、ライベホしかないよな。
自分はザオリク・べホイミで回復役として作ったぞい あとはうちのヘビ・キラマジンガがどうにかしてくれる・・・
あと二体ほどいれば☆4にできるんだがなぁ・・・・・
ライデインはラーミアなどで替わりが効きますが、ドルクマはうちの一軍にはいないので、ドルベホにしようかなと思ってます。どうですかね…
>>50
ドルマ系が弱点のモンスターは少ないけど、耐性も無く等倍ダメージ食らうモンスターはそれなりにいるから有りなんじゃないかね?
>>51
ありがとうございます。さっそく転生します。背中を押して頂いてありがとうございました。
いいね!
☆3持っていますが、新生転生させたら地獄級が安定しました。
ぎやくふうとMP自動回復は大きいですね。
☆4で吹雪+2、ライ+2、ベホ+3、持ってるんだが解体して☆4+4にするか悩む・・・
ここ見る限り活躍の場は限られそうですな。
くじで金出たと思ったらこいつが出た。こいつも新生転生出来るとはいえS止まりなんだから排出停止しろよ。
>>55
ぎゃくふう使い放題いいわ.カンカン決まるのが快感だわ.
マジバリとザオラル入れたらどうだろね?
逆風と合わせて、跳ね返し系統持ち。
1体でやるとどちらかになって使いにくいかな?
1ターンマジバリ、2ターン以降逆風とかで、マガルギや地獄級にと考えたんだけど。
ぎゃくふう+2
トルネード+1
ライデイン+2
ベホイミ+2
上記の特技構成で☆4を使ってる。上手くプラスが付いたのもあるだろうけど、それ抜きでも十分強いと思う。呪文パ、物質パ、みんぼうと大活躍してるよ。作って良かった。できることが多いので手持ち無沙汰にならない。
>>46
私もライ、ドルにしました。
回復役は他にいるので。
究極でもドラゴン地獄級でも大活躍してます。
☆4+4
ぎゃくふう+1
トルネード+2
メラゾーマ
ドルクマ
上記とくぎで運用。
MPが400超えるので特技使い放題。メラゾーマが実質消費MP0で打てる。
ステータス合計値も2800超えるし、ほんと優秀なんだけど耐性ガバガバなんはご愛嬌か。
トルネード 逆風にプラスつけるには新生転生した同士をパワーアップしなきゃならないんだよね?
>>62
新生転生のタイミングは通常の★4状態でおk
>>62
その必要はありません
新生転生すると元々付いている☆の数だけパワーアップの処理がされます。
☆4を新生転生させた場合、
新生転生した同士を4回パワーアップした判定と同じになります。
新生転生後のとくぎ+を狙うなら☆を付けてから新生転生しましょう。
元々星4が居て新生させる場合は問題ないけど、無星で新生済みのキャラが居る場合、そいつをパワーアップさせてとくぎ+を狙う場合は、パワーアップに協力する側のキャラも新生させておかなければならないよね
転生でまた強くなったけど、こいつは昔も強かったんだよなー
日の目に当たることがなかった奴らを救済して欲しいぜ
メラゾーマ&ドルクマかメラゾーマ&ライデインか迷ってる。
どう思う?
>>63
>>64
ありがとうございます!
遅すぎてぎゃくふうしても使えない
>>57
やけつく息を跳ね返して相手をマヒさせると気分いいですよね。
新生転生した後に、転生前のコでパワーアップしたら…
なにも変わんなかった…
なにも知らなかった…
ただ涙(T_T)
>>72
星の数が増えたり、ステータスがアップしたりはするでしょ。
>>72
特技のプラス判定チャンスが得られなかったってだけだよ。どうせつかなかったと思えば、何も損してないよ。
>>72
それに転生に必要な卵(スタミナ)と、ゴールド(25万)が節約できたわけだし・・・
星も増えなかったんですよね…
>>72
トルネードと逆風は、+ついてもほぼ恩恵ないから大丈夫!!
気にしない気にしない♪
耐性だけが残念!
星4出来たし、メラゾ、マヒャドつけようか悩むな。みんなはどうしてる?
メラゾーマベホイミで両方打ち放題。消費mp少ないので逆風にも支障無し。
>>76
気合伝授と間違えたのかな…ドンマイ
ほんまゴ ミやなぁ、耐性ザルだし
物質ぱの回復役として使いたいのですがザオリク覚えさせるのはありですかね?
ヘルミラMPのマホカンは、マホターン級ってどうゆうことや 誰か説明求む
だいぶ前にこいつ引いてから全然こなかったからこないだ新生転生させたんだけど、今日のプレスラ券できた。究極要員だから無理に星重ねたりしないけどどうせならもうちょい前にきてよ。しかもプレスラ券でくるって
>>84
MP回復持ちで全員にかけられるからって事じゃない?
ただターン数掛かるしかけ終えた頃には他が終わってるからマホターン級にはならないけど。。違うかな??
赤のほこらも青のほこらも、こいつのぎゃくふうで初めてでもノーコンクリアできた。
息を吸い込むをとかタイミングを狙って、ぎゃくふうかけて決まると快感なのな。
覚える特技がバギクロスではなく、体技のトルネードなのが辛い。ステアップや装備の威力アップが乗らないのは致命的だ。確かに「ぎゃくふう」もあるし、素直に便利で強いが、使える場面が限られるモンスターだと思う。とはいえ、新生転生でここまで強くなったのは、やっぱり有り難いよ。
>>79
☆3だけどメラゾマライデインつけて究極で使ってるよ!
ドラゴンカーニバル地獄級でぎゃくふう使うとノーデス、アイテム梨で行けたよ
>>79
メラゾーママヒャドにしたけど魔獣地獄級とかだと魔法打ち放題でいいね。メラゾーマじゃMP減らないしマヒャドトルネードも積極的に使っていける
>>89
マホカンされても大丈夫だし個人的には悪くない。戦局に応じて使い分けできるよ
分解すれば4+4出来るがライ+3ベホ+3捨てるのが惜しい。
メラゾ、マヒャドの攻撃型にすべきか悩みますね。
使用感が想像しにくい。
>>95
賢いからダメージは申し分ないですよ。
メラ杖かヒャド杖があれば呪文アタッカーとしてやっていけます。
結局ぎゃくふう必要な時しか連れて行かないから、レアタマゴの攻撃呪文付けるの勿体無い気がして。
でも賢さ的には適任ですわな。
私は無難にライベホです。
>>95
杖でダメージアップしてますが、マヒャドも悪くないと思います。

>>98
それが間違いなく一番ですね!
転生後、補助で使いたいんだけど、いい組み合わせはあるかな??
この先ぎゃくふうよりフバーハが大事になりそうだと思いませんか?
>>102
現時点でも数ターン持続するブハーハの方が有難いと思う瞬間(とき)がある
>>103
フバーハ重ね掛けでもだいぶ息ダメージ減らせるからね
星4にできるけど、今でも使えるかな?
>>105
物質縛りのぎゃくふう役として使うくらいだと思うわ
>>105
別にこれといって合致する場面は無い
モンスターが少ない人には地獄級等のぎゃくふう役 自動MP回復あるから白銀の巨竜でのぎゃくふう役として使われたりしてたみたい
最近反射封じや系統縛り多いしフバーハつけといたら使う場面あるかもな
今はほとんど使わないけど、始めた当初はこいつにかなりお世話になったな
MPが枯渇してクリア出来なかった究極攻略のエースだった
見た目からしてバギ無効って感じなのにね
PL200超えててコイツの☆4レベル100で迷宮みんぼうに来てたのがいたなぁ
大事に育ててきたのは分かるが。
何処で手に入れられるの?
>>112
ガチャ
たまにはコメントしてやる
始めたばかりの頃に間違えてザオリク付けてしまったから早く強新生してくれ頼む…
>>115
さすがにむりぽ
>>116
Sランは対抗馬が多いもんなぁ 泣き寝入りします
今改めて見たらなんだこの奇跡の耐性
大草原不可避
>>117
始めた頃は強かったよねたしかに
ラスボスのオムド倒すときパーティに入れてたわ
44ステはまあまあ高いね
物質では珍しい呪文が得意なモンスターなのに耐性とHPの低さでガッカリな性能
9では敵の時に使った守りの霧使ったのにDQMSLでは守りの霧使えないわ、すぐに状態異常に掛かるわでGPでは置物
強新生も期待したい所だが、ライバルが多すぎて難しいだろうな
究極ではお世話になりました
安らかにお眠り下さい
デコイでドカン!
リバースルールでは逆風要員として使えるかもって思ったが、HP低すぎて直ぐに落とされる
80%ボーナスもあるけど、低耐久が足を引っ張って結局使えない
守りの霧は強新生しない限り来そうにねーな
>>124
早いわけでも半端なく遅いわけでもないし、昔のクエ向きモンスター特有の微妙な数値でのバランス型だから耐久もないからね、そりゃあ今回のルールでもちょっと無理かと…。

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