
ハヌマーン(ハヌマーン強)のコメント一覧
新生転生で化けます。
新しい特技とMPが上がってくれたらホント嬉しいね〜
アンケートセレクション単発でやったらじごくのヌエ…
これはもうハヌマーンの転生に期待するしかない。
3>
転生間違いなく来るだろうし、見た目も好きだから羨ましい( ;∀;)
今日2枚目引けた 新生転生でサンダーボルト持つことを期待しておる
デイン系のコツとか来たら良いなぁ〜
デインのコツ来るでこれは
しかしコツきたらステは最大でも50アップになるのか
元のステ低いが大丈夫なのか
あとLS素早さ+15%になったら歓喜
白くかがやく光とサンダーボルトだと思う
いてつくはどうとジゴスパークがくるな
激しい切り裂きとサンダーボルトだろ。
ジゴスパーク有りそう
あと新特技として、全員の素早さと魔力上げるのなんて来てほしい
それ星天の守りや
サンダーボルトなんか来たらこいつ壊れになるで
星天の守り良いね
ではサンダーボルトとセットでお願いします
おことわりします
星天をミラクレア以外につけるのはないわ
あらためて星天の守りってすごく良い特技だよね(笑)
エンペ2体を改善希望!
エンペ1 ジェネ2でいいでしょ!
↓中西議員やね!
兎に角新生転生楽しみ
こいつは新生転生で化けて欲しい!
攻撃50プラスなら一気に化けるね
サンボル&白く輝く光を両方付けてほしい。そしたら闘技場の魔獣パ全体攻撃役で一生使う。
あらゆる生物の長所を備え・・・素早さ以外Sにすら劣る雑魚・・・
攻撃素早さ50+ デインコツ 後は適当な特技
これだけで相当強くなるな
天変地異が生み出した 光の幻獣。
えらいかっこいいなw
ジゴデイン&サンダーボルトと予想
特性はもちろんデイン系のコツで♪
みんなサンダーボルト使ったことあるのかな?
いらんぞ絶対。
敵に回すと強い類の特技だからなアレは
ホゲイラのはまぁ強かったけど、自分で使うには燃費が悪すぎる
会心でやすいだしどう考えても全体斬撃が来た方が嬉しいだろう
こいつ星4なっても微妙だわ・・・
新生で攻撃50上がるだけで化けると思うからなんとか頼むよ・・・
デインコツキター!
歓喜!!
こうどうはやい!?
>>35
行動早いって毒、マインド、マヒ、眠り、混乱耐性が2段階下がる代わりに早くなるんだけどそのデメリットは無いのかな
攻撃上がって欲しかったけどデインのコツだけで全て許せる
バギかマヒャドも杖込みでありになったな
新生まさかのの呪文特化
ただ賢さの低さが気になるな
デインコツはいいけど行動早いは元々素早さは高いから微妙だな
新特技が1つなのとデインコツは評価できるね。
もう物理で使うのは諦めて、ピオ、マジバリ辺りの補助を積む方がいいんじゃない?
デイン要員としては星4同士でもマガルギのが強いし補助特化もありなのか?特技構成かなりセンスいるな。
MP消費12でギガデインをぶっ放せるのは有難い。おかげで賢さとMPの低さが大幅に改善された。「こうどうはやい」も素直に便利だと思う。ただ、攻撃面のステアップがない為、AI2回行動を活かせないのが残念。弱くはないが、安定性に欠ける印象がある。インテラやピオリムなどの補助が無難か。
使い道がなかったインテラ超マスこいつに使うのアリだね
賢さで被ダメージ軽減できるようになるしキャップ超えても無駄じゃなくなる
ギガデイン、ピオ、マイバリがベストかなぁ
クエだとデイン弱点相手じゃないといまいちだけど、ピオやマイバリは便利だし
闘技場なら行動はやいはどうやっても強い。サンダーボルト通るの多ければぶっぱして、相手が行動不能使って来そうならマイバリ。
そういう状況以外はピオやってればいい
こいつに食わせたアシブレマジバリが無駄にならずにすんでよかった
まぁマジバリもういくらでも手に入るけど
マヒャドもバギクロスも食わせられるんやなぁ。
確率で発動だとにおわせるコメントだったからデスプリと同じ末路を辿りそう
デスプリと違って行動前に発動したかどうかは分かるし、
元々早いから発動しなくても動きようは有る。
特技構成も良くなったしこの転生がハズれるとは思えないな
闘技場でギガデインって使う?
この転生見てて思った、ギガデインいらなくね?
いや、コツ持ちギガデイン強いけどさぁ
>>50
みんぼうで使う
>>52
うんクエストなら絶対使うと思うけど
闘技場の特技登録にもギガデイン多かったからさ
で自分の補助3つの構成が低評価だけだったからみんなそんなに使うんかなぁと思ってね、まぁでも大体クエスト+闘技場の構成だよね。自分は闘技場用と割りきってるけど
>>51
闘技でも使う
初発でデイン弱点の相手を一気に仕留めれるのはでかいと思う
>>51
デインのコツ持ちにギガデイン付けないとか牛丼に牛肉が乗っかってないようなものだよ
サンダーボルトってどれくらいダメージ入るんですか?闘技で使えるレベル?
会心出やすいを他のに変えて欲しかった。。
新生転生特性のこうどうはやいってどぉなるの?
確率で先手うてれる❗
思ったほど賢くない
デインコツがあるからギガデインはなんとか行けるってだけで、この賢さでマヒャドバギクロスはありえない
まぁ星4くらいなら使えるレベルかな
こいつに限ったことじゃないけど、こういう防御力も賢さも微妙なモンス
の攻撃力を上げつつ耐久力を上げようと思ったら、斧で攻撃力と防御力上げるのと、槍で攻撃力と賢さ上げるのどっちがいいんだろ?もちろん特技にもよるんだろうけど、防御力と違って賢さは被ダメを気にして上げるものではない?
>>62
こいつに限れば賢さが全然足りてないから、杖の方がいいと思うけど、
それは置いといて質問に答えると、賢さで魔法防御あがるのはアプデ後の話だから、今は関係ない。実装されてない仕様について質問したって、推測による適当な答えしか返ってこないぞ
星ないから育てるから悩む
☆2だけと、デインが使えない時のためにメッタ斬り付けるわ。物理の補助も兼ねて。
サンボル、ギガデイン、マジバリ、メッタ
エンペラン2個食う上に必要経験値が馬鹿高い。
育てるなら覚悟したほうがいい
こうどうはやいは確率じゃない
3dsのテリワン、イルルカやり直してきな!
どーせ確率だよ
>>68
らいなまで確率って言ってなかったか?
>>65
メッタ超マスがこいつに付けられるくらい余ってるならアリかもね。
そうでないなら、下位から引き継げる煉獄か、割と余りやすい風神って人が多そう。
いるよな、本編はこうだからソシャゲでも仕様は同じとか勝手に決め込むの
亡者の執念もすでに本編とは違うってのにねぇ
らいなま見てないだけなのか
獣パはクイスラリーダーに弱いためドルクマ、
またミラー対策にマヒャドがほしいですね。
闘技場だけ見るならこの二つが一番かな
クエストだと素早い会心出やすいでメッタもいいよね。
クエじゃ使わなさそう
>>68
らいなま見れなかったのかな
>>55
コツ持ちを利用するか闘技場に不向きという理由で捨てるのか色々出来て面白いな
とりあえずサンボルピオリムまでは確定
残りの2枠はギガデインか全体呪文かバフかデバフで迷うなぁ…
究極とかデイン弱点おるとこなら普通に使えるが
唯一の星4が使えるようになって嬉しいけどステータスあげてほしかった
なんで上がらないのか理解できない
HP攻撃賢さどれか上がってくれれば手放しに喜べたのに
ステータスが上がらない理由。
こうどうはやいとデインのコツがかなり優秀だと思うのでこれでステータス上がったら魔王クラスになりますよ。
こうどうはやいは確率で決まるみたいだけど50%は欲しい所!
>>73
クイスラリーダーに弱い…?
負ける要素ないと思うんですけど
マヒャドに対してマジバリ使わないとか縛り入れた話ですか?
こうどうはやいの確率が気になりますね。
でも元から早いので素でも先制の目もあるし、メインウェポンは単純に強化、特技枠も多いから今までの構成そのままで行け、補助も攻撃もできる。
劇的な強化ではないけれど、十分ありがたい新生だと思います。
こうどうはやいが確率で闘技場の素早さの調整があるから素早さ+50のほうが良かった?
と思ったけどクエストは素早さの調整入るわけじゃないし、めっちゃ高いのに抜かされることもあるからいいのか
あとは皆さんの言うようにこうどうはやいの確率次第。
こうどうはやいがみがわり、しっぷうづきとかにも素早さ勝負に持ち込めるならカナリよかったな
>>72
しったかおつ
会心出やすいにこうどうはやいといういい感じの特性だから全体斬撃の技付けたいな〜
ハヌマーン星3なのだが、グラコスの槍を装備ひてマヒャド付与はありですかね。
廃課金ならデインコツナンバーワンのステータスだね 俺には関係ないけど
☆1で新生転生するのは勿体無いのでしょうか?
無課金なので迷ってます
>>82
クエストも素早さ調整対象みたいですよ
ここ2ヶ月で炊き出し、魔王フェス、30日チケット×2で出たSSがこやつのみ。30日チケットて絞られてるのかな。
>>88
話はズレますが、☆無しまたは☆3なら新生しても、後でもう1度新生したもので新とくぎのプラス付けが出来ますから取り返しが利きます(ともに☆3と☆無で☆4に出来ますから)☆1で新生すると、☆4を目指すとしたら若干新生たまごが余計に必要になります。☆4を目指すなら注意です。
>>87
廃課金かどうかは関係なくね…?
>>88
星ないけど新生転生するよ。たまご余ってるしいつでも取りに行けるから。ただ地獄級キツいなら悩むと思う。やった方が良いとは思うけどー
>>88
あとあと当てる自信があれば、保留するべきかと。
バトミンセレクションも来るから、終わったら、新生で良いのでは?
マヒャドを覚えさせるなら、そうびはグラコスの槍とうみなりの杖のどっちがいいんだろ?
マヒャドつけようかな。
グラコス槍で威力増に加え、ネックである攻撃力と賢さも補えるし。
>>89
あら、そうなの?てっきり闘技場だけかと思ってた
だったらやっぱり素早さアップのほうが良かったか…?
いや分かんないけどさ
マヒャドはオワコン魔法
こうどうはやいって毎ターンごとに判定あるのか
酷いな
>>87
ひがまないひがまない(^_^;)
>>100
逆にどうだと思ってたのか
>>96
自分ならsランクの装備を選ぶ。+7の強化が来ても、aとの差がやっぱりあるだろうし、攻撃とか呪文改心率とかあげられるし。
まあ普通にマヒャドの安定取るなら、杖も有りだと。
クエストでも闘技場でも使うなら
何覚えさせればいいですか?
サンダーボルトギガデインは確定であと二つを
ピオリム、マジバリ、マイバリ、ふうじんのどれかならどれがいいですかね
クエストとみんぼう重視で
体感だけどこうどうはやい発動率は50%位かな?
闘技場で発動するとちゃんとこうどうはやいの特性がって出ます。参考までに!
クエストは行ってません‼
>>100
戦闘中初回だけかと思ってた
>>99
そう思ってるのお前くらいだろ
ヒャド耐性のやつも多いが、無耐性や弱点のも半分以上いる
闘技にでてくるやつの主軸になるのに効くのは知らないのか?
ドラグナー ゲリュオン 馬 ゴッドバロン デンガー ピサロ ミルドラ
少なくとも主軸になるのが無耐性だ
>>106
クエストでも出ました
みんぼう闘技場では中々
クエストでは微妙
>>105
ピオリムとマイバリが最速で張れるからそれでいいんじゃないかな
>>110
クエストでもかなり優秀
ギガデインを乱発できるのはでかい
☆1と☆なしハヌマーンいるのですが☆付けたほうがいいですかね?
降臨イベントなどでギガデインささる敵が来たときバラで使ったほうがターンミッションなど達成しやすいと思うのでなかなか星付けできなくて・・
>>113
ハヌのスペックで星減らしてまで二体運用はしないほうがいいのでは?
マガルギもいるし持ってなくてもいつかは来るはず。
ただでさえデインは使い手多いんだし
>>114
たしかにデイン使い多いので星付けしても大丈夫かもですね
闘技場専用ならギガデイン外すという選択肢も・・
例えばマヒャド・バギクロス・マイバリみたいな構成も無くはない。
>>113
☆なしハヌマーンのギガデインより、ダークサタンあたりの魔法タイプのSランクのライデインの方が強いと思うけどな
ハヌマーン3匹いるなら、それくらい用意できるでしょ
>>117
明らかに魔法タイプのライデインよりハヌマーンのギガデインのほうが強かった
りゅうおうのライデイン+3より強いわ
>>91
>>93
>>95さん
遅くなってごめんなさい。色々とご意見くださってありがとうございます!
思い切ってやっちゃいます!
とにかくサンダーボルトとギガデインは確定!
あとはマイバリとかじゃね?マヒャドもいい!
☆4+0になるんだけど、
サンダーボルト、ギガデイン、ピオリムでしょ?
後いっこ。
悩む…
マイバリか、マジバリか。
呪いのきりは??
>>121
闘技場目的ならギガデインははずしてその他3つでいいと思う
クエストでも使いたいならマイバリじゃないかな?マジバリってあったほうがいい程度で収まること多いし
期間で
キマイラロード三体出てるねんけど
これは凄いことなのか?
マヒャドはアリだね!
使ってみて思った。
こうどうはやいの確率高すぎだろ。
ウェイト性採用されて耐久力低下したパーティーだとコイツの開幕サンダーボルトでいきなり壊滅みたいなことザラにあるんだが。
>>126
今こうどうはやい発動しても反映されないバグ起きてるから
それは普通に先制されてるだけだよ
どっかのブログで発動率は五割みたいなこと言ってたけど普通に数えてこうどうはやいのテキスト表示されるケース七割超えてたぞ。
>>84
寧ろお前じゃね?
本編じゃ亡者もこうどうはやいも確定だぞ
闘技場用にマヒャドかバギクロスどっちがいいんやろ?
両方は考えてないんですが・・・
>>130
サンダーボルトあるからね。ギラ耐性あるやつってマヒャドとバギクロスどっちが効くやつ多いだろう
まぁAI相手ならそう考えるけど
対人だとするとどっちがいいか分かんないな
ギガデインを外すのは愚か…ピオリムいらない…マホカンアリかも…
マヒャド付けて呪文書使おうと思うのですが、やはり100%プラス付けできる5冊同時に使うべきでしょうか?装備の錬金やってると97%で失敗とかあるんでビビってます。皆さんどうしてますか?
この子にダメージバリアなんてどうでしょうか?
>>133
呪文書は気合伝授と同じで1冊5%だった気がします。なので5冊使っても必ず上がるとは限りませんよ
特技の秘伝書だったらそれであってますけど
百連したらコイツが4枚……。闘技場で使うには特技どうしたらいいですか?
そういや何でコイツエンペ×2なんだよ…
A確定こいつだったわ、ガッカリだわ
SSなのに何で新生転生でステアップしなかったんだろうな。☆4で総ステ2800近くあっても良かったのに。MP+50、攻撃(賢さ)+50くらい上げて欲しかった。
>>138
大丈夫。俺はS確定で出てきたから。。
>>138
A確なら大当たりの一体だと思うけどなぁ、闘技場やるならだけど
新生したときに最適はこいつしかいないとマインドバリア覚えさせたけどほとんど使うことなく特技の仕様変更きてしまった…
こいつAI2〜3でも良かったよな。
星4のハヌマーンのサンダーボルトにプラス付けたいのですが、もう1匹パワーアップに使うのはもったいないですかね?
今後、ギラの体技書とか出たりしないですかね〜?
この子のおかげでバハムート7ターンでぬっころせました!!!
2枚目のS確、ヌエだった…
星なしがいるから星付け出来てイイっちゃイイんだけど全然使ってないんだよなぁ( ;´Д`)
まぁ、1枚目のランプのまじんよりは嬉しいかな(笑)
すみませんが質問します。キマイラロードがきました。嬉しいんですが売ってわたぼうpにしようかなやんですがどうしましょうか?ちなみに僕はまだ弱いですはーごんとジュリアンテそしてネルゲルすべてsレベルはだいたい60前後ですどうすればいいですか
>>147
ごく稀にバハムートの時みたいなこいつがカギになるクエストが来るのと、そうでなくともそれなりに強いよ。わたポなんかそのうちC地図の山ができて嫌という程もらえるから捨てるべきではないよw
148さんありがとうございます
ハヌマーン結構好きなモンスだからなるべく使いたいと思ってるんだけど、ステと特技と特性(会心出やすい)がちぐはぐなんだよな、、
☆4種振って武器込みで何とかATK550、しかし攻撃特技が、、
>>150
対人ではまだ役割持てるけど、こうどうはやいメダパニダンスとかサンダーボルトとか補助特技であって、攻撃力関係ないというね
>>151
全体斬撃の卵が出たらワンチャンかなぁ…
ガチャ産初の星4SSなのに戦力外なの。
貰い物とはいえS確でヌエでは脱力感が半端ない......。一応星2にはなるけど現状では使いにくいモンスターなんだよね。それでも使うなら素早さに種ふるしかないかな。
>>154
特性行動早いが有るから種を素早さに振るのは考え方次第だけど
こいつ再新生してゾーマになんねえかな
闘技場専用!バギクロスとマヒャドで悩んでいます。両方付ける勇気はないし、メダルもない。
>>157
星4でもない限り、現状こいつにレア卵使う価値ないと思うぞ
マホカン持ちのこいつとヒャド盾装備のてんもん組めばエスタークとゾーマ両受けできるな。必殺の一撃で会心出たら終わるけど。
今日の炊き出しで☆4作れますが、使い道が見出だせない・・・
>>160
昔ながらのマジバリフバーハマホカンタおいかぜ等かメダパニダンス
しかしこうどうはやいがSランで居る今、素直にウェイト重い。
スケアリードッグはロマンの居合い斬り
ハヌマーンは安定の居合い斬り
いつの間にか星4+4作れるまで溜まったけどステータス弱いな…
こいつにデイナマータ覚えてほしかったなぁ…
うーん
サンダーボルトがデインだったら…
>>166
パニッシュメント(笑)要らんわ!デインコツ乗らへんし!むしろ通りの良いサンボルで良かったわ
S確でAスタの要らない奴
S確は最低Sスタだけにならんかね・・・
こうどうはやいハゲオタいいね
ハゲオタ卵はどうやって手に入れるの?
>>170
おまけふくびき
次は半年後とかじゃね、そのうち今回のいあいぎりマスタマみたいに手に入るやろ
なんやかんやでこうどうはやいからのサンダーボルトは使いやすいね。デフォ特技だと一番の敵はマーズフェイスな気がするw
S確でAスタとか超萎える
つぎの新生やり直しこいつよな
再新生投票しました
同じく投票した
ハゲオタ付いたらもうええわ。
どんな新生してくると思う?
どうにもクエスト向きの新生をされそうな悪寒しかしない
>>178
AI2、デインブレイク、全ステ20、自動MP
デイナマータ、デインハック
バギクロスとマヒャド付けたけど盾役落としと高速の呪文アタッカーが仕事。天敵はギラ無効の源氏の盾持ちの盾役。しかしGPで出てくる相手ってバギ耐性持ちが少ない。ヒャド耐性持ってる相手は多いからマヒャドじゃなくてピオリムとかもいいかもしれない。
ヘルゴラゴがアレなせいでどうあがいても絶望
ギガデのコツ持ってるからギガデマータ欲しいなぁ
>>179
強い確信
再確認したけどSSのデフォ特技にいなずまは草
デイン捨ててギラ方面に伸ばしてほしいな
強新生きたいしとるぞ
正直がっかりだ
ロケスタと魔獣18%付いたのは良いが、攻撃も賢さもSSとしては微妙ラインすぎる。補助撒きもディアノーグのが圧倒的に便利だしウェイト軽い。どうしろと
>>185
最初期では冗談抜きでいなずまは最強特技の一角だった時代もあったんよ
それに伴ってサンダーバードもヤバかった
強新生だとデインのコツと行動早いは消えちゃうの?
>>191
消える
地図全部売っちゃいましたー!!!!!!
強新生が外れなのは初めてじゃないか?
この新生強はハズレ過ぎ
弱い。
身も凍るおたけびが最速で撃てるのは熱いな
弱いとかはずれって言ってる奴ら、後で手のひら返すんだろうなぁ…。
>>192
ええ・・・行動早いのままでよかったような・・・
そこそこ強いと思うけど他の強新生の奴らと比べたら地味な感じがするからなのかな
トルネードつけよっかな
やっとアウルート君を外せる時がきた
凍てつく係として頑張ってもらいたい
>>196
必中じゃないからきついぞ。
エルギオスおったりいきなりピオラだと
普通にはずれるからバフけせない。
リーグバトルでライオンヘッドの代わりに
オーラやブレードゼロと違って外すんだよなぁ
いきなり追い風って
マントゴーアは見捨てられたか
バランス調整へたくそかよ
ロケットスタート有る代わりの代償が身も凍るおたけび何だろうね
Aランクだとトルネード付けられるし、マヒャドでも可能…と先制で体技、息、呪文ができるのはかなり使いやすいね
割と良い転生だと思うけどなぁ
身も凍るおたけびかよ
みかわしや高防御には通らんな
しかしはえーな
つよし新生で+50されて素早さ462
ピサロに次ぐ第2位です
まぁレパルド使い続けるよりマシなんじゃない?ってレベル
サイコキャノン卵あったら使いたい
行動早いとサンダーボルト、あったら便利なシーンもあるから複雑なんだよねw
強新生だと高い素早さを活かしやすい&無属性ブレスが使えるが果たしてどうなるか。
弱くはない
弱くはないんだが、今までのつよ新生に比べると見劣りしちゃうな
マヒャドとバギクロス付けてたけどロケスタのおかげで1番最初に打ち込めるな。源氏の盾はやめてください。
こりゃライオンヘッド君の新生ハードルが上がりましたねえ
>>212
バギクロに関しては賢さ微妙のせいでトルネードのがダメ入るってオチまで付いてる
ギガデのコツ無くなるんか…
素早さはっや!
まぁ、早けりゃ何でもいいって訳じゃないのはピサロが証明したけども
旧新生が選択肢に入らないくらいの調整にして欲しかったなぁ
行動早い+3属性全体攻撃打ち分けは捨て難いんだよな
エンペ2個使うのミスだよねこれ
なんで修正せんの
手のひらドリルするケイスケホンダタイプ
>>219
ドリルすんのかい
>>218
ミスじゃないぞ
初期の究極転生はエンペ2個がデフォだった
途中から素材の負担軽減策でエンペ1個がデフォに切り替わった
>>221
デフォではなかったけどね
元々魔獣系は他に比べて素早さアドとれてたからこれ以上早さ積まんでもって思った
こうどうはやいの方が使いやすそう
>>220
すんのかいおもったらせんのかい
奇跡的に☆44集まった。なのでレア卵のジゴスパークをつけて心中するよw
>>223
素早さ+50より半端な火力をどうにかして欲しかった
デインコツ残せやと
>>214
星4でスキルの種を賢さに振って杖持たせてもトルネードより低いのか?低かったら凹むのだが。
天使の理とクジラにおうだちの組み合わせだと、ジゴスパーク着けるしかなくなるな。天敵過ぎる。
うーん控えめに言ってgmks
ロケスタが逆に仇になってるわ
こうどうはやい と ロケットスタートの違い何ですか?
>>231
こうどうはやいは毎ターン先制できる可能性があるけどロケスタは最初の1ターン目のみ。
身も凍るおたけび、天使の理で全部避けられたw
仕様なの?
>>233
攻撃力依存の低倍率物理攻撃判定かつ、あたらないと状態変化解除できない微妙技だぞ
ただでさえマイバリ張られると…
星4サンボル+3、マヒャド付きが牧場にいて地図も5枚あるけど44にし直すか、もう1体☆4作るか、もう1体44ベースの無☆作るか迷う。
身も凍るおたけびはアテにならないな
ロケスタまーじでいらない
普通の新生の方がよいかも…?
魔獣の凍波要員少ないとはいえ…うーむ
クジラってバギ無効のヒャド吸収で追い風ついてるから身も凍るおたけびを打つ他ないが威力が低い。天敵はやはりクジラか。
神速じゃダメだったの?
昔のモンスターで総合ステータス低いし攻撃力+100でよかったような…みもおた入りやすくなるし…
再新生はよ
ハメマーン残念新生やね
相手にしても全く脅威を感じない
ただ上からダメバリを剥がせるのは好評価かな
ロケットスタート、初ターンのみ先制確定で以降は行動早いと同じで良かったでしょ・・・
腹はこうなってんのか。
おなかみせててかわいい
新生しないほうがいいまである
クエスト用なら強新生しない方が使いやすいの?
こいつフサフサだからハゲの恨みを買ったか?
>>251
クエストにコイツつかうの?笑
毎ターン発動する可能性があるこうどうはやい+デインコツギガデイン+サンダーボルト
初ターンだけ確定のロケスタ+マインドブレス+必中ではない身も凍るおたけび
何をさせたいかでどっちが優れてるとかじゃないと思うけど、強新生の仕事はディアノーグで事足りる気もする。
強新生と通常新生、両方運用すればいいのさ
>>255
つまり両方運用しないのもアリと
>>256
正解!
>>253
バハムートの高難度ミッションで役立ったぐらいかな〜
でもアレだったらロケットスタートでも問題ないのかな〜
aスタssとsスタssできっちり強さを分けてきてる感あるよね強新生って
aスタssのデンガー基準で考えたらまあこんなもんでしょ
>>259
デンガーはコイツより遥かに有能なんだよなあ
>>259
まぁマジンカ様とキングヒドラが優秀過ぎただけだよね
>>256
色々な意味で用途が自由でいいねw
…でも使い道みつけて活躍させたいんだよね。
いきなり逆風くらい無いとこの環境じゃきっつい
>>259
Bスタで超有能なドラゴメタル
>>260
それは無いかな
デンガーを否定する訳じゃないが、正直どちらも大差無いよ
これってもう最強新生とか実装されない限りは救済無しってことだよね?
あんまりだよ
>>258
むしろロケットスタートじゃないと問題があるレベルなんだけど大丈夫か
そもそもコイツの強新生に投票したの日本に5人もいないだろw預かり所から出して強新生させてまたすぐ預かり所にぶち込んだわ
>>265
系統縛りで主力かどうか
いつか青目の凶新生も来るだろ、それまで待ちだな…
エンペかえして
>>272
ほれ、ここに2つあるじゃろ(ポロン
>>273
それはキングタマゴロンじゃ
まだわからんよ
せめて神速かつねにおいかぜだろうSSやぞ
>>276
神速はゲリュオン、常に追い風はマントゴーアに残してるんでしょ
こんなんに付くわけがない
>>274
つっこみ上手かよ
>>276
Aスタだよ
鯨に当たるとあっ。。ってなる
>>268
強新生はするんだな(笑)
素直になれよ(笑)
身も凍る雄叫びって、100%みかわし状態は解除できないんですか?
>>283
残念ながら出来ない。
コイツに関しては魔獣パに入れられるかどうかで考えない方がいいかもしれん
>>284
ありがとうございます。
強新生で何故いきなりおいかぜの特性がついたのかな。素早さ+50なんだから2ラウンド以降を考えると会心出やすいの方がよかった。
この性能で不満ある奴多いんだな
普通に良いじゃん
>>288
Sスタでこれなら不満は出るがAスタだからな。キングヒドラにしてもキラーマジンガにしてもSスタだから元々の土俵が違う
>>288
うん、最強笑になってもらわないと意味が無いと考える連中が多いからな
1か0でしかものを考えられない人達ね
44したけど弱すぎ
常に追い風でもいいわこんなん
いてはの後にマインドの特技とかにしろや
同じAスタのバラゾンの強化度と比べるとなあ
追加特技の一つがみもおたとかいうオルゴですらほぼ使わないような産、廃既存特技そのまんまってのも手抜きすぎせめて滅防の秘剣みたく名前変えればいいのに
相手の防御やみかわし次第でミスる上にダメ与えないと状態解除しないとか性能が旧世代すぎる
>>291
弱すぎって言ってるけど、どこでどんな使い方したの?
デイン特化にしてほしかった
強い弱い以前に、手を抜いてるってバレバレだから叩かれてる
>>295
手抜きだとかよくわからん理由で叩いてるのお前だけじゃね
ちゃんと見てみたど何がが手抜きかわからんのだけど
ドンマイ 次があるよw
>>296
評論家気取りだからスルー安定。言わせておけばいい。
クエストでもジーピーでも微妙
リーグなら使えそうけど
そろそろバギクロス卵を吐き出して貰おうか駄獣
このウェイトでディアノーグと大して変わんない使い道
弱いと言われないわけがない
>>293
初手にマインドブレスしたら、2ターン目には死んでる身代わりしないと
見事に忘れ去られた
オルゴ武器出るの?
みんなクジラ対策はどうするの?パニダンかね。
マヒャド入れるか悩んでたけど入れなくてよかった
リーグでなら使えるかと思ったが、犬おじにもスカるなんてつくづく失望させてくれる
性能はともかく、カラーリングはカッコいいと思った
dqmsl歴があまり長くなく、GPでの運用を考えています。
これから“強”に新生転生しますが、マホカンタは残そうと思っています。あとは、ギガデイン+3とれんごく斬り+2のどちらかを残そうと思いますがどちらがいいですか?デインのコツが消えるので、後者がいいのかな?
>>309
今の環境だと単体攻撃の属性系はほぼ使えないよ。
両方外して余った枠に補助入れて最速補助にした方がまだ GPでもクエストでも使えるかも。
>>310
309です。攻撃はマインドブレス1本でよかろう、ということですね。ありがとうございます。
補助は、ピオリムでよさそうですか?
>>311
メダパニダンスとかオススメよ
魔獣ってもともと早いから
>>311
パーティーによる。
今 GPでちょうど魔獣20%ボーナス中でハヌマーン多いから色々対戦してみて相手がどういう風に使ってるか研究してみるのもいいんじゃない?
鯨に対してなんにも刺さんないよなあ
いあい斬りからのムーア爪+7追撃で鯨は落ちる?
>>315
ムリでしょ。
マインドブレスの入りが悪すぎる!
相手にあらかじめルカニとボミエを掛けておけばあら不思議
身も凍るおたけびが当たるようになります
強い!
正直身も凍る雄叫びじゃなくて虚無の名前違いでよかったような…。
まあそれされると魔獣パとの勝率が格段に下がるけど。
素早さ一番だから、まだ使い道はあるはず。
>>319
回避アップ消せないと思ったらこの技自体が外れてるんですね。必中じゃないと意味なさすぎ。
転生前にサンボルあったらクジラ相手が楽になったのに
盾剥がすならジゴスパーク付けるしかない
3年くらいハマヌーンだと思ってた
この間気づいてびっくりした
>>324
今後実装予定のモンスターにハマヌーンってのが居たけどまだ実装されてないな
ガルマ対策ではどうありかな?
>>326
魔獣パでならありだと思うけど、他で毎回このウエイト連れてくのはキツい。
弱い弱い言われてたけど、再新生勢の中で最も微妙性能だったってだけで全体として見るとまずまずの強さだったな
>>328
同意
ちゃんと作ると普通に使える
ただ、凍るおたけびがブレードゼロと同じ仕様だったら!!と思わずにはいられないけど…
>>325
ハネマーン、リュウイーソー
>>328
特技がなぁ~
強新生達は全員特技が新規特技だったからハヌマーンも手を抜かずに新しいいては体技が欲しかったね
>>328
弱いのは紛れも無い事実だけど、他の魔獣のメンツと比べれば大分マシ。
>>330
ヤクマーンも出て来るね
ケツマーン
こいつにジゴスパークつけるといいんすか?
>>336
付けて使ってるけど悪くはないよってぐらい
プラス付けして新装備の魔王の剣を装備させてだけど
なにもすることないときとかに、選択肢が増える程度って思っとくといい
おたけびレベル依存にしてくんねーかなー
おたけびスカしマーンw
当初のガッカリ感に比べ地味に使えてたりする
モンスターの紹介文だけ見ると凄く強そう
グラフィックを替えてほしかったんよ公式絵みたいにさ
正面から見たらブサイクすぎる
こいつに種振ってイオナズンは付けた方
います?
クジラに刺さらない超マス特技を持たせるのはもったいないという個人的意見
てんもんとくじらがいると置物と化す
>>345
てんもんはまだマシ
>>345
ジゴスパークで何とか
>>346
てんもんのほうがきつくね
>>345
てんもんはマイブレで止められるのでは…?マターパのてんもんってこと?
>>349
完全にそのつもりだった笑
くじらもポセパのだと
誰だよ魔獣弱いって言った奴
>>351
ボーナスなきゃ弱いよ
>>351
俺のことかな?
魔獣パは簡単に往なせるからボーナスですわ
>>351
ボーナスの今でもギリギリカツカツだからな…何せ系統王の居ない系統パですから。
なんだかんだみんな使ってるから殿堂入りしてんのな
魔獣は全体的に底上げしろよ
こーいうキーモンスターが殿堂入りすると系統全部死ぬじゃん
相手がヴォルカ宵闇仁王の時は何を撃つべき?
>>357
バギクロスとかイオナズン付けてないなら宵闇が仁王せずヴォルカ身代わりとかを撃ってくる事に賭けて身もおた。バギクロスイオナズンとか付けてればタネ杖装備で突破出来る可能性があるのでそっちを撃つ。
>>354
そりゃ脳筋のところには系統王は来んよw
>>359
おいおい、そのコメントの日にちよく見ろよ
ヘルゴラゴ新生前だぞ?
種ふりはどうすべき?
あと何か強力な特技構成。
>>361
タネは基本攻撃と素早さ。2ターン目の最初に動いて欲しい時もあるし素早さ65、攻撃55とか。特技は余ってるのであればイオナズンや光の波動、一刀両断とかジゴスパークなどなど
イオナズン付けるのであれば素早さか攻撃を捨てて賢さにタネを
>>362
一刀両断はコイツには勿体ないやろ
コイツは444にしても素で攻撃力500には到達せんしな
>>363
流石に勿体ないか〜…
2ターン目の盾剥がした時にハヌに撃たれて落とされたのが印象的でね…
>>362
ありがとうございます
ただ防御力が全くないけど、大丈夫ですか?
>>365
魔獣はみんな速攻性が高い代わりに基本防御力ないから戦法が相手が動く前に倒す事なので防御力は無くて大丈夫だよ〜
今4+4なんですけど地図がだいぶ余ってるので4+4+4に組み替えるのはあり?
>>366
なるほど!
参考になりました!ご丁寧にありがとうございました!
>>367
なり
パニダンで仁王クジラは突破できますか。
>>370
オーシャンボーンは混乱等倍だから出来る
>>371
ジゴスパーク無いからパニダンかなと思ってたらジゴスパークありました、逆にパニダンがありませんでした。ジゴスパークで、仁王クジラは突破できますか。
耐性みると半減なんで心配してます。
>>373
できる。
半減程度なら仁王でフルヒットすることも考えて麻痺入る確率は高い。
麻痺入らないとジゴスパの威力じゃ大体耐えられる。
44もうすぐ出来るんだが
一つはクジラ対策でジゴスパークでもう一つはやっぱり光のはどうですか?最近マソパあんまり見ないし、無くてもマイブレとおたけびで何とかなりそうなんで迷ってる。
>>376
イオナズン
>>377
2ターン目も動きたいんで、素早さにタネ85賢さに35振って杖を装備すれば行けそう。無課金なんでレア玉子を二つも使うの怖いな。
>>377
イオナズン付けました、ハヌを使ってみると以外とマイブレもおたけびも使えない事が分かりました。理を消そうと思ったらミスになるし、無制限だと魔王バリア付いててマインドもダメだし。もうひと枠はなんにしよう。やっぱりジゴスパークかな。
>>379
マホカンタや追い風はどうかな?仁王や身代わり役にかけるの
>>380
クジラがイオナズンでは倒せないので
結局は迷わずにジゴスパーク付けちゃいました。クジラさんさようなら
光と雷を操るとか幻獣という肩書きとかを見るとモンハンのキリンを彷彿とさせるな。
しかしキリンと比べると見た目と強さの差が酷すぎる。
キャンセルステップ
イオナズン
ジゴスパーク
光のはどう
今なら特技選択どれでしょうか(*_*)?
>>383
バギラ
もうすぐで444完成しそうや
強新生組では唯一、専用特技がないせいで面白味に欠けてしまうな
コイツはギガデイン引き継いで通常新生の方が強い気がするんだが
ケトスの多い環境でマイブレのマインドなんて掛からんだろ
身もおたも外れやすいし、逆転の可能を秘めた通常新生の方が強くないか
無能>>384
444レベル最大で素の攻撃力は493
スキルで攻撃力に95振ったら+60されて攻撃力は553
更に「ていおうのうでわ」を付けたら攻撃力は110上がるからは攻撃力が663になります
攻撃力663の強ハヌマーンって使えるのかな?
>>386
攻撃力依存の技がないから攻撃力を上げる意味自体があんまりない気がする
まだアルシオンの方がましなレベル
>>388
返信先を間違えたのかな?
身もおたは攻撃依存やぞ
あとアルシオン持ってるけど、なかなか当たらんからまだ星1やわ
ハマヌーンの実装はまだですか?
もう5年以上待ってます。
>>387
その指輪だと 確定ぼうじゃとかついてるやつの方がいいんじゃないかな
>>389
見落としてたわ
けどさすがにみもおたは誤差レベルじゃないか?
>>391
ぼうじゃ じゃなくて もうじゃだよ
>>390
それな
ジゴデインマスタマを配った事だし、取り敢えず、弱新生したコイツにジゴデイン付けておくか。
>>395
何をどう考えてもいらんくね?
趣味でやるならいいと思うけど
>>396
デイン系のコツが見えないのかな?
今までだとギガデイン止まりだったけど、ジゴデインを付けることでこれまでのデイン呪文の限界を突破するんやぞ。
ほんと君は分からんやつだな。
>>397
ロケットスタート(確定先制)→こうどうはやい(ランダム先制)になるけどいいの?
>>397
今どき通常新生どこで使うの?GPなら辞めときな
>>398
の言う通り
>>398
確定先制あったところで、先制特技は抜けないから意味ねーじゃん。
コイツの場合、ランダム先制の方が蘇生後も期待値残るし、そっちの方がまだ使い所が残ってるまであるぞ。
超クラシックでキャンステ積まれたら勝てません
>>400
強に勇者剣もたせればよいじゃん 確定先制に光の使い手 コツなんぞ無意味
>>402
そこまでするならアルシオンで良いと思う

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