
暗黒神と呪われし魔女のコメント一覧
デブが死ぬと普通のゼシカに戻るのね、ずっと呪われてんのかと思ってた
あらかわいい
顔色的にラプソーンがいない方がゼシカにとっても良さそうだなw
後ろのラプソーンなんか楽しそう
今回は片方が呪ってるって協力タッグのコンセプトじゃなくなったのね
体技反射50%バリアはなかなかつよい
空と海と大地な
呪われし状態で登場ということで、通常のゼシカは無いと思ったらなるほど超伝説特有の倒されシステムを利用して出すのね。今回のは結構面白いなと素直に思ったよ。
DQ史上最強レベルのボインちゃんが二人・・・だと・・・?
>>9
その内の一人は一糸まとわぬ大サービス状態ですな
デイン等倍ってジェスターでまた死ぬやんけ
闇と闇の共演はナンバリングでも実現してたんですか?
>>9
きっしょ
消費MP50%増加って結構厳しくね?
そうでもないの?
>>13
ワロタw
リーダー特性だからにしなければ消費MP50%増にならないんですよね?
間違ってますか?
>>13
辛辣で好き
>>14
それはあくまでリーダー特性による効果だからリーダーにさえしなければあんま関係ない
>>14
間違ってもリーダーにするなよ
暴走させたいなら陣敷けばいいし、ゼシカだけになると更に消費MP1.2倍になるという罠付きだ
デブおるなら体技だけじゃなくて斬撃も反射しろよ。
ゼシカだけでええわ
後ろのいらん
チャゴス&ラプソーンとかでも良かったのに…
ラプのイオ版としてクエで活躍予感、LSがイカンから自分で持っときたいが無課金だから出ないだろな
>>24
確定までまわそーぜ。無課金なら年末にもらったジェムとか温存してるっしょ。
気のせいか知らんが超伝説系って女性キャラを出す枠として機能してるな
あと消費MP50%増なんてリスクあるなら呪文会心の確率50%アップぐらいにして欲しい
>>26
季節のイベントも女性キャラ出す場だよね。アンルシア、仮装ジェマ、サンタセラフィ…まぁそこに入る男性キャラ枠ピサロやカンダタくらいしかいないけど。
ゼシカとラプソーンは原作でタッグ組むエピソードあったの?
8コメと同じ感想を覚えなくはないけど、やっぱり魔王と組ますなら勇者がいいなーと思っちゃうな
>>28
最後結婚するぞ
超伝説はアリーナ、バーバラ、ゼシカと女キャラ連続してるな
>>31
女続きだし、次は11のカミュがカンダタと盗賊タッグを組んで貰いたいな
>>30
しwねwえwよw
そっか、アリーナとキングレオ同様で関係ない者同士が組まされたか…
これからの超伝説はウンエイのパワハラで爆誕するのね…
>>34
パワハラ?
>>34
まだアリーナキングレオよりかは信憑性ある
一応呪われしゼシカを操ってたのはラプソーンだし
アリーナキングレオはほんと酷かった
光と闇の競演なんだから最初から普通のゼシカで良かったのにな、血色悪い女は見ていてあまり気持ちのいいものではない。
>>37
マスドラ「俺って闇なのか・・・」
>>37
青肌+血管浮き出てるのええやん
>>39
トロッコで遊んで世界の危機に何もしてなかっただろ
9枚目確定じゃないみたいだけど回す?
超魔王またなくて良い?
リーダー特性がハイリスクハイ(?)リターンなのは、昨今のサポで借りれれば問題ないという風潮を打破するためという可能性が微レ存
>>42
漢ならどっちも回すやろがい!
>>43
あーーーー、それ考えたことなかった
パパス&ゲマ来ないかな
SS呪文の証と確定呪文会心で火力が更に期待できるから確定枠までは絶対に引くべきだな。超魔力覚醒と組み合わせたら壊れるなこれ...
>>46
オルテガ&バラモスにも期待。
>>43
なるほどですねー
この様子だとドラクエ2の超伝説はハーゴンとプリン姫が濃厚になったね
光と闇の共演なんだろ?それだったらパパス&ゲマはイレギュラーどころかピッタリだよ。このゲーム始まっての良いところって超伝説のタッグだと思ってるからさ、パパス&ゲマは何がなんでも見たい!!!
>>34
あなたがDQ8やったことないのはわかった
2枚抜きしたわ
ありがとう

今更ながら暴走魔法陣って先制じゃないんだな
>>55
あんたは優遇アカってヤツなんだろうね
>>43
そういうことか
呪いのつえは等倍相手には混乱付与100%ぽい
ぶっ壊れだわ
11はマルティナ&プギーで行こうか!
特技構成どうしてます?何を残せば良いか迷ってます。教えて下さい。
>>59
マジ?
じゃあニズゼルファが活躍できるかな
まぁ剝がされて終わりになりそうだけど
使い方分からんけどテキトーに動かしても強い感。
ミルドラにすることなさすぎん?
引けたものの魔弾と魔法陣どっちを残すか決められず転生出来ない
ちょっと使った感じ爆炎ブッパゴリ押しで強かった。
けど超ミルと組ませてるから強いだけかもしれんね。
アレフにしばかれるし。
無星だからかもしれんが、ちょっと使いづらいね。
イオ、ドルマ、呪文のうちどれか一つでも対策されてると、ウェイト分の働きはできない感じ。
(呪いの杖の混乱は強いけど)
シャムダ、レジェゲマ、超ミルと反射持ち多いから苦悶を引き継いだ方いいかね。一応呪いの杖は効くけど、それともクエ優先で魔法陣だろうか…
とりあえず転生させてから特技転生でドルマズン外しちまっただよ。
鈍足高火力枠だから全体呪文より乱打の方が欲しいしクエストで暴走魔法陣使いたいしね。
>>43
賢者のような着眼点。うんえーめ・・・
カモ
…もしかして弱い?
180連とその他色々で星3だが使うには研究が必要だぁ
こいつ入りのパーティーにやつと初めて負けた
こいつ入りのパーティーにやっと初めて負けた
>>75
ワイ安定の200連0。アレフガチャで600連以上して0だったから恐ろしくてアリーナバーバラはそこまで引かなかったけどやっぱり0…もう慣れたけど流石にワロエナイ。
>>78
150連の確定は?
>>78
200なら150と180で超伝説確定だから2枚は最低取れてるはずだが?
まだ分からんよ、バーバラみたいにもっと後から強さが分かるかもしれん…それかすこぶる相性の良いやつが見つかって猛威を振るうか
明日のオール金地図80連って確率同じですか?
>>79
申し訳ない。150連は10枚目にたしかに出たけどそれ1枚…
ラプソーンのセクシービームを浴びたかったな
>>80
いつジェムで引いたと言った...
>>82
AスタS止まりの地図がよく出る金地図だと思う
>>80
言葉足らずで申し訳ない…10連券3枚と20連メダル2枚付きで200連だったんだ。でも180連で超伝説確定なの気が付かなかった…とてもありがたい。サンクス。
>>86
そうか、ガッカリ…
>>66
アレフにしばかれるのはアレフ以外の他超伝説も同じだしそこはね
後は反射持ちにどう対処するかという感じ
超ミルドラに何もできないマン
クエストで必須にはなるかもだけど、GPは厳しそうだよな
>>81
次の超魔王と組みそう
反射やドルマ耐性もそうだけどこいつだけじゃ軽減に通せないのが絶妙に使いづらいな
超ミルドだけじゃなく超ノーガも割と絶望する
GP結構やる場合こいつ6体あったら☆4の特技は暴走魔法陣は外して苦悶の魔弾入れた方が良いですかね?残りの一体は暴走魔法陣つけてクエスト用が無難でしょうか?
超ミル、超ノーガは苦手かもだがそこは
ジェスターさんがやってくれるだろ?
セットで使えばかなり使えると思う
>>94
GPで使うんだったら苦悶は必須かな
反射無視で地味に威力自体は爆炎より高い(魔防下げや弱点考慮しなければ)
爆炎で魔防下げた2ターン目とかは苦悶の方がダメージ出せることも多いよ
無星でもカイザー3に上がれたのでまあ強いかな
本体だから技もつえが強いのか
復活する超ピが一緒に使えるような修正だと嬉しいな
進次郎とクリステルとかいう名前の奴と当たってセクシービームで魅了されて負けたわw
なんかミルドラ相手にできる特技ある?
ドルマズン外して
>>98
着眼点がすごすぎるわw
>>99
しかもよりにもよってカットインがある技なんだよな…
実質アンカーラッシュとやみの閃光メタ
超伝説で唯一強力な体技を牽制できるのは優秀といえるがあんまり活躍はしてないな
ジェスターや超ミルドラといった環境上位のモンスターが天敵だし、超ノーガとタイマン張ると氷竜乱舞で混乱するし、勇者の一撃やマダンテで吹っ飛ぶから微妙
呪いの杖でバーバラ、ミルドラ混乱狙うのがいいのかな
>>101
演出オフってるからしらんかったわ
呪いの杖で状態変化封じ入ると爆炎の呪文防御下げも入らなくなるのが微妙に嚙み合わせ悪いな
ゼシカのみになったらせめてデイン無効にしてよ。あとは苦悶のダメージ半減とか
星2だけどあんまり強くないような、超魔王にジェム残すのが正解だったかも
>>104
俺も今知った
かっこいい
超伝説3番手ぐらいの子
オススメ特技の究極転生用で笑ったわ
>>110
お約束やね
体技反射と呪いのつえの状態変化封じ&混乱が悪魔パにぶっ刺さる
デュランは遅いからゴルアスすればいいしな
しかもつえを反射されると混乱しちゃうドジっ娘ゼシカちゃん(妹)が見られる特典付き
最高かよ
ウェルザー、アスラ、ゼシカ、夏クシャラミ、凶メタスラで組んでるけどそこそこ強いよ
苦手な奴らを他でケアしてあげる感じで
超ミルドラ、壁はがしはアスラ
超ノーガはウェルザー
アレフ、ドラゴン、ジェスター、ゼシカミラーはクシャラミ
みたいな
AI周回では使わないのか
ドルマ呪文回復いたいら苦悶使っても大丈夫かと思ったら
今回の72時間ガチャでアレフ星4、アリーナ星3、ゼシカ星3、バーバラ星2になったんだけど交換券はバーバラを星3にした方がいいかな?星3を星4にしちゃうと次回以降のガチャで引いちゃうと44にできるとはいえちょっとガッカリするし。
ドルマズンはダグジャの属性刻印食らってもダメージ食らわないのな
ほんま超伝説は優遇されとるな
>>115
オレも似たような状況なんだかゼシカ4にして美味しい時期に星4で使いたい気もするんよなバーバラも旬はすぎたろ長い目でみたら損なのはわかってる
まだバギデインドルマが残ってるからあと3体は実装されるのかな
技も斬撃・体技・息・呪文と揃ってきたし、出るとすれば踊り・儀式の超伝説か
>>118
ゴアシン「俺を引いといた方がいいよ」
早く新生転生してくれ
>>116
ちょっと待ってそれは検証案件じゃない?
ドルマズンだけなのかメゾラゴン等の合体魔法は刻印対象外なのか
ドルマズンだけなら不具合の可能性もあるし、合体もなら仕様という線もあるしそれ自体が不具合という事も考えられる
ただ実験の場が無いっていう…
MPぎれの時は苦悶うって自爆だな
>>122
セクシービームでわりと凌げたりする
他の超伝説と違ってそれぞれの技により有用な技を使えるやつがいるからGPじゃそいつら差し置いて超伝説枠埋めてまで使う理由がみつからん
ボーナス終わったら見なくなりそう
>>124
どうだろ?使った感じ強かったよ
呪いのつえがバフ盛りのパーティに刺さったりするから便利
各々で使い方が違うからイオが刺さらない環境以外でなら今後も見かけると思うよ
こいつリーダーでプチマダンテ系の消費増えて威力上がるかと思った...
オムドみたいに使えばメリットにもなるのかと思ったら、完全にデメリットだけかぁ
今のGPはゼシカ対バーバラが多いなw
異様に下げたがる奴いるが結構強いと思う
>>128
このゲームは使いこなせたもん勝ちだからね
他がどう言おうと使う人は勝手に使ってるって感じ
調整対象の超ピでアレフを刺してくる人もいるくらいだし
>>128
自分も星3で使って渋い評価書いたけど、結構強いのは分かるんだ
ただ今のGPってぶっ壊れ2体補助1体ボーナス要員2体が1番稼げるから超伝説使うならぶっ壊れ枠として使いたくて、比較対象がアレだと相対的にカラい評価になっちゃうんだ
なんだかんだいって環境に与えている影響は大きいだろうよ。悪魔がキツくなったり、超ミルとかマホカン持ちのやつらが出てきたり。
アニバーサリーで4枚でたからGPで使用してるけど、まだ始めたばかりだから上手く使いこなせない(´・ω・`)
クエストだけを見ても流石にS運用よりSS運用の方が良いよね?
GPの使用感は結構良いと思うがポイントが無くなったらバーバラ使うだろう。ロマン砲のドルマズンはご みで、倒されたら使い手に落ちるのが微妙なのと魔弾と流星が有能過ぎて欲しい場面がなく使う機会も皆無だった。
何だかんだでこのモンスター強いよね
dqmslあるあるで、実装からちょっとたってからクエスト・GP共に環境がこのモンスター寄りになっていき、段々と強いとみんなに認識されていくいつものパターン
冷静になって考えてみたらラプソーン使えばjavascript:void(0)良くない?
超伝説1体制限の時はバーバラ以外の選択肢がないだけでジェシーも相当強いよ
>>137
こいつの一番強いとこ30%ボーナスだから
アスラなんで増えたのかと思ったらこいつとミルドラ対策か
>>133
おれは重ねた、sは遅いから火力はあるけどGPは混乱かマインドして動けないだろう。廃はべつ
クエはしらんが2つ打つと死ぬからなぁ
>>140
しんりゅうおうもかな
2体運用あり?
>>143
GP、クエ、S限の三体運用が基本では?
次は5か7から誰かくるかね
神様&メルビンが一番自然なタッグになるけど出るのはマリベルかもしれん
>>145
次は踊りか儀式だろうから、もし踊りだとしたらステテコダンスで神様の可能性もありかも。他の踊りはマーニャくらいのイメージで4はもう既にアリーナ出ちゃってるし。
ゼシカとバーバラ両方星1なんですが、GPで使う場合星重ねるならどちらがお勧めでしょうか?
(星1→2程度では、どちらも使用感とかあんま変わらないですかね?)
>>147
新規の方かな?GPだとぶっちゃけ強いのはバーバラだろうね。
バーバラはマダンテのワンパンができるかどうかが大事。なので星を付けてmpを少しでも上げてワンパン力を上げるために、星付けるのもバーバラの方良いと思う。
あとは単純に耐久アップさせたいからね。
>>144
?
復帰してガチャ回したら星3になったんだが使い方が分からん…
>>148
なるほど、ありがとうございます。
(新規って訳ではないのですが、GPについてはあんま勝てないので新規みたいなもんです。)
自分で使うと動けないのに相手にいると倒すか封印するかしないと壊滅するの嫌い
まあ超伝説みんなそうか
こいつ一体もいないんですけどアニバ交換券でgetするのはアリですかね?
伝説キングレオと組まされたら本当に厄介。能力変化封じられて硬いパーティも無慈悲にやられちゃう(T ^ T)
どうでもいいけどゼシカの試練は何攻略になりますかね。
トーポみたいに防御ガチガチで呪文攻略させてくるんですかね?
暴走魔法陣からの、モリチルが最高に気持ち良すぎる笑
バコン!バコン!バコン!
マジェスとゼシカ、バーバラ次回から出禁で
2体あるのですが、重ねて星1でGPで使うならバラでクエで使った方が良い気がするのですけど、クエでは複数いりますでしょうか?
>>158
143
コイツをリーダーとサポにしたら消費100%になるか試したら50%増のみだった
重複しないのね
>>160
やってみたら普通に重複したけど?
バグかな?
>>161
ダイスラのザオリクで見てて見違えました…
>>155
ゼシカの性能上会心ガードはつけたくないだろうから、防御ガチガチでも会心だしまくれば攻略可能になってしまう。だから斬撃と体技無効か、常に天使の理がついてそう。ただ理だけだとパイルハンマー会心での攻略可能になるから無属性無効とかもつくかなあ
>>159
?
超伝説女キャラばっかだな
>>165
ヘイトを少しでも抑えるためだね
>>165
11コラボ復刻時にはマルティナ&ブギーが実装かもな
アリーナ&キングレオのような無理やり感のある組み合わせにしない限りは決定事項と見ていい
>>167
たしかに11はマルティナがきそう
2はムーンブルクとハーゴン?
3なら男勇者来そうですよね
>>168
2はトンヌラより王女プリンの方がいいね
呪いの杖すごい強いね。まるで闇の閃光ぶっ放しながら混乱状態封じ狙える感覚。自然パとか一瞬でいなくなって思考停止した。
カシャルのせいでこの人の価値上がるかな?相変わらず自然じゃ対策激ムズのアバンもいるとして
試練クリアしました(´・Ω・`)
13ターンでした
12ターンの虹色ほしいのが
全然ムリ何回やっても初回の13ターン
すら越えられん
超オムドがリバースする前にメタれて脳汁やば
暴走魔法陣て1ターンに2回かけても
意味ないですか?
超伝説全般だけど着せ替え鏡でゼシカだけで使いたい
チャンスメダル50枚交換はこいつでいい?
>>177
持ってないならありかな
主にクエスト用だけど
>>175
呪文会心率を100%にするのを2回かけても100%は100%だよ
こいつとゾーマでカイザー星3 かなり動き易かった 防刃あればエスターク竜王パはほぼ勝てる
最近の呪文パはゼシカはほぼ入ってるな
>>176
分かるわ
紫のマツコ要らね
出てからは魔法陣が強すぎて呪文パのスタメンだったな
フレイシャの魔力と合わせると快感よ

お問い合わせ- Contact -
ご要望や不具合報告など何でもお気軽にお寄せください。