
天空竜と夢の魔女のコメント一覧
弱い上にまた闇ガチャとか誰が引くねん
スタドラのほうが強い
異常、属性耐性が酷い
メラゾスペルと燃え盛る業火どっち引き継ぐべき?
>>4
凡庸性かウルノーガかだと思う
倒すより止める事が出来るよう〜みたいに生放送で言ってたが思った以上に酷いな。混乱等倍はマジで動けなくなるぞ
というか使ってくる奴少ないだろうけどマホトーン系まで効くのかよ…これクエストでも使えるか怪しいぞ
つねにマインド&封じ無効
>>4
圧縮マダンテが外せるから自分はそっちを外してスペルと業火両方つけた
>>6
おぞおたのついでで止まるしゴアピに弱すぎる
ひっでえガチャだなあ確定なしやん
やっぱ女の方が受けいいわな
>>8
それできるんだ!圧縮マダンテロマンだから迷うな笑
ありがと!
>>6
新生で全てひっくり返るさどうせ
ヒヒュリーダー速攻PTに対しては、身代わりで守りつつ、マダンテで壊滅させられるので爽快!
GPじゃそんなに数いるわけじゃないけどくさりまじんの口封じで置物になるのか…
超弱点だの大弱点だの説明ややこしいな
1ターン目からマダンテで星4なら全体に1000撒けるのね
やっぱ黄金竜はバーバラだったのか…?
ゴアピの回復封じでmp超回復しなくなる?
>>18
公式がその説を暗に認めた最初の例
実はドラクエ史が動いてる
DQMSLの知名度がなさすぎて全く話題にならないけど
>>20
堀井氏が前に認めていたよ
マホトーン耐性と息封じ耐性に穴があるやんけって思ったけど、この2つと行動停止はつねにマインド&封じ無効で実質無効なんだよね?
>>20
小説版DQ6があるし今更感あるな、独自設定多くてもあれ全部堀井氏の監修だし
>>22
無効
くさりまじんに置物にされるけど
消費mpバグり過ぎて草

アレフでやりすぎたからか耐性は控えめだな
>>25
ぜったいかてるやんいいなー
>>25
Twitterで見かけた画像とバグってる数値が微妙に違う・・・
サポートモンスターだからステータスは同じなのに
今週のGPはコイツに星重ねられると手がつけられんな。
まあ今回は接待だけど、今後制限無くなればどうなるかね。
黄金竜はバーバラだけどマスタードラゴンは白き竜の王とか言われてるからバーバラの後任かな?
マダンテ2つは特技+つけても威力変わらないですかね?
S本ぶっこむか悩んでまして…
天敵の超ゾー、ゴアピ、アリーナ、アーロが全員使えない接待ルールでこれは…
>>31
特技ページ見ればわかるけど変わるよ
>>32
ケトスもいない
>>32
属性耐性も状態異常耐性もガバだからここまで接待しないと活躍できなそう
この髪型ってマスタードラゴンの羽を表現してたんだ!
15回ガチャって出んかった。
ひでーw
実は同じナンバリングには厳密には出てないが、アリーナ&キングレオに比べれば遥かに納得できる組み合わせだな。
斬撃、体技、息ときたから次の超伝説は魔法か?
バーバラ接待GPつまんねー
>>41
しんりゅうも接待されてる。しんりゅう見飽きた
>>42
しんりゅうとかムキムーアで楽勝だろ
>>16
今更すぎやぞおっさん
>>42
対策簡単なんだし対策すればいいじゃん
>>38
3周まで回せるらしいぞ!
回してホラホラホラホラ
バーバラとか石化してしまえば一回も動かすことなく完封できるんだが
>>48
星4にしようがゲマにすら上取られるからな
マジで弱いと思う
>>43
>>46
べつに勝てないから腹いせとかで書き込んでるんじゃないです。ドラゴン系素早さ10%アップの特性があるのに素早さと呪文ダメージを18%上げられ、高火力呪文、くじけぬ心の高耐久を持つしんりゅうが活躍できる環境なので、接待されてると感じただけです。
>>50
それ接待どうこうじゃなくて単に性能が良いってだけでは。完全に違う話じゃん
魔弾銃持たせると強そう
誰かにホイミもしてくれるし
>>48
今の制限だと石化しか対策が見当たらん。
>>48
マジバリでマダンテ耐えたら弱くなるよ。
マダンテ→心砕きのヤリのフィニッシャー性能は優秀だけど、攻撃力と素早さが低いせいで当たりづらい上にAI2-3なので安定性に欠けるな
マジバリやらでLSでHP盛々にしてちょっと残る場面多いから
追撃が痛い魔弾銃の方が怖いな
息反射されるからゾンビパきつい
魔防を剥がしてからマダンテ撃つのを想定して遅くされてるんだろね
アリーナ返ってきたら、速攻ボコすわ
マダンテにラプ盲信のります?
8割くらいあった低評価の票が大量に消されてて草
>>61
アレフとアリーナも大量に消されてる
>>61
同じ人が大量に低評価押してるやつは消されてるみたいだね
当然の処置じゃない?
>>63
何回も押せないけど
>>64
ある程度の時間が経てば押せる
>>63
そいつがアく禁されたてこと?
>>60
試してないけど乗ると思う
盲信撃っちゃったらラプのバリアがはがれちゃう上に
ラプはマダンテの前準備のために相手の呪文防御下げてた方が強いので自分は使わんけど
>>65
暇なんだなそいつ
>>63
毎日毎日ポチポチと低評価押して荒らしてる自分を客観的に見て「あ、俺終わってるな」と感じないのか不思議
バーバラバーラバラ
>>67
のんなかったきがする
>>67
なんせ無星バーバラだから、ミリ残しがけっこうあるからさ。
盲信のるならやってみよかなと。
バンバラは今後のGPでは勿論、クエストでも絶対必須の人権キャラになるだろうから今回の1週間限定ガチャは最低でも150連、出来れば450連回しておいた方が良いと思います。
>>74
今回のガチャは闇すぎるから星振り以降だな狙うなら
>>60
マダンテに覚醒系は乗らない
装備のオーブとかはぐきん特性2Rクワトロマダンテとかもそう
>>74
アレフやアリーナと違ってリーダー特性優秀だしこいつこそフレンドに1体借りれば充分だと思う
ブレスパは素早さ調整あんまり気にしなくてもええしマデサ最速にしとけばとりあえずはね
超ミルドラからマダンテで簡単に壊滅するな。接待だから仕方ないがぬるすぎる。
>>74
1周で1体も出なかった。厳しすぎ。
>>74
最大135000ジェム使うこと推奨とかどこの重課金だよ
まぁ今は接待だから強いけど、コイツ超ゾ・超ウルに相当やられそう…
>>81
あとアリーナやゴアピ、アーロやケトスにも弱い
GPルールは最早ガチャ誘導システムでしかないな
超ゾ,超ウル、アリーナ、ゴアピ、アーロに弱い…アリーナいけるならゴアゾーもかな?
ダメダメやん。クレヨンしんちゃんなんかより遥かにダメダメ、GPルールも大人の都合なんだね
>>83
今回は接待で強いですよ!1000ダメージ以上出せる全体マダンテは壊れてると思う。今回のくじけぬ心解除がなければバーバラ結構倒しやすいんだけど…
マジバリ卵いっぱいあるから対策しやすい。
>>85
ムーア「って思うじゃないですか?」
>>86
たまにいますねw
良いてだと思うがなんで流行らないのか。
石化や混乱も警戒して採用率低いのかね?
>>87
ミラーのマダンテにも対応出来て良いと思うんだけどね
接待早く終わらないかな。ゴルアスミスからのムーアマダンテがダルすぎる
接待終わった途端、案の定ボコボコにされてて草
2週間の命でしたね。
超伝説どれか使っていいってなったらアレフだよね
冷静に考えて蘇生後素早さ1段階上がって70軽減ついてザオリーマ使える化け物に勝てるわけないな
あのアレフとかいうバグモンスターってか人間何とかしろよ
いつまで環境頂点なんだよ
>>94
次の深淵でどうなるかだね
儀式の蘇生封じと眠りだからデスピより厄介になりそう
メラゾスペルって使える?
>>96
もえさかる業火でいいかなみたいなとこ
>>96
軽減無視だから使えないってわけではない
まあ、刺さるとしたら自然パか呪文耐性ダウン入った超ノーガくらいか
>>98
自然パはギルギッシュのバフを剥がしておく必要がある
いない場合もあるけど
もう死んだか。
奴は超伝説の中でも最弱…
>>100
いや、違う。アレフが桁違いすぎるだけだ。あいつはほんとに格が違う。
誰かバーバラフレンド貸してください…
トーポの試練これいないと勝てる気がしない
アレフよりもこいつが一番くだらない
なぜか言われないけど
常に光の使い手に上方修正
偶然引けた身としてはありがてえ
>>103
俺もこいつ壊れ性能だと思う。マダンテ強すぎだろ。
もしかしてアレフより強いの?アレフの方オールラウンダーで強そうなんだが
>>106
死んでも蘇ってくるようなヤツら…超伝説とか超伝説とか超伝説とか…がいるせいでこいつのワンパン力が弱く見られている
>>107
アレフアリーナのせいなんだ、だから斬撃体技反射のラプがよく一緒にいたのか。納得だ。
クエ用に2体運用はあり?
神のはどうからバーバラの流れが酷すぎる。アレフガルドで影薄かったけど、やっぱり超伝説シリーズはどいつもウ◯チですわ。
もえさかる業火とメラゾスペルってどっち残した方が良いですか??
>>112
業火
超伝説で一番欲しい
ゼシカよりバーバラくれ
10連で4枚出ていっきに星4になった
バーバラ再評価されたパターンなんか?
ワイの最強44魔改造ドラパがこいつ1体にふっとばされましたとさ・・・
この子星1と星2で使用感変わりますか?変わらなければゼシカ星4にしたいです。
新規でもバーバラでマダンテ打つだけでカイザー3には行けてるようだ
終わりは近いな
>>119
このキャラ永久にGP使用制限対象でok
弱点属性つくわけでも状態異常にするわけでもなく、ただマダンテ選ぶだけの作業化GP。
勝つためだとはいえ、少なくともこのキャラ使って楽しんでるとは思えんな。全ての試合でやること同じってねぇ。
>>119
そういえば何でこのモンスター、11月使われてなかったんですかね?12月はともかく、今月はルールも割と普通でしたし、使用率見てても高いですし。
>>121
11月は1週目、2週目は使用禁止、
3週目の超伝説超魔王1体制限時は大暴れし、
4週目はマジェス接待で神獣王2体入れられる稀有なGPだったから天敵ケトス入りマジェスパが流行った。
制限ないときはばっちり使われてる。
>>121
1・2週目は使用禁止、
3・4週目は今と同じマダンテぶっぱGPだったよ
特に4週目はマジェスでバフ剥いでマダンテ打つだけのひどいルールだった
せっかくマスドラとバルバロス新生転生して息パが強化されたのにこの子で台無しw
アイアンロンドで1段階目ぶち抜いて、会心斬でトドメさしてマダンテ撃たせないようにしてる。
>>123
2ヶ月前だったので忘れてましたがそんなでしたか。
にしても使える週が少なかったせいで10%とはいえボーナス乗るのは、うーん…
今の環境あんまり剥がし居ないしスラパとかドラパとか脳死初手マダンテバーバラばっかだから自然パいいぞ。防御50%+のおかげではあるけど
>>127
しんりゅうおうきつくないの?
>>125
閻魔リーダーの44バーバラとかだとスライダーク抜いてくる事あるのがキツい
>>129
金槌装備だよね?スライム素早さ錬金とかなんかあったっけ?
>>119
この記事見てマダンテやってみたけど、カイザーに上がるどころか連敗なんだけど?
まぁまだ始めたばかりで種も足りないし適正武器もないからたまたまかもしれないけどね。
>>131
もちろん他のメンバーや立ち回りで大きく変わるよ。混乱や状態異常にも普通にかかるし、マジックバリアや軽減貼られてたらマダンテじゃ倒しきれないしね。
最近はじめた友人はオレも持ってないコイツを地図のまま眠らせている
>>133
僕の友達もログイン勢だからケトスや超ゾーマ、伝説ムドーとか何枚も地図に残してた。ガチャしか引いてないのかな?
>>130
スライム素早さ錬金は槌には付けれないね。付けれたら安定してバーバラ倒せるんだけどね。
>>127
嘘乙。自然キツすぎるぞ
>>132
色々工夫はしてみてるんだけど、使い切れてないのはまだまだ未熟って感じか。
始めたばっかだから気長に頑張るべ。
超伝説で一番可愛いと思う。スリーサイズもなかなかだし。その上強いなんて…
惚れてまう
マジバリ張ればマダンテ耐えますか?
>>139
耐えるよ
久しぶりに復帰したけど超伝説強過ぎない?特にこいつとアレフガルドがやば過ぎて萎えたわ
>>141
息反射と確定でマダンテ打てるのが強すぎる
相手からしたらバーバラを2回落とす火力要員と、
マダンテを防ぐ防御寄りのバフ要員を組むのは現状不可だからね。
耐久の鬼自然パを持っても無理
>>141
アレフはもう言うほど強くない
ミルドラースと組めないからこれいないだけで超快適
アレフは超伝説で唯一封じ系が通るし、ガチガチの耐久パに入ってなければ大体魔改造ドラパでゴリ押せるからな
バーバラ星2でも1万ポイント積んで2000位以内には入れるから無課金でも楽勝だな
リバースルールでも蔓延ってんな
同じようなパーティで剥がしてドーンのワンパだしアレフより害,悪
他の超伝と違って耐性や反射考えなしに打てるのはやっぱやりすぎだわ
リバースルールのおかげでメルトアのしょくしゅ攻撃で開幕マダンテのダメージが何とか耐えれるくらいに減らせるのがいいな
強さだけを求めた結果がこれ
楽しく、色んなモンスターを使えるようにします〜なんて言ってたけどその構想は早くも崩れたね
まぁ期待してた人の方が少ないとは思うが
>>149
バーバラが蔓延してるとわかってるのに対策しないプレイヤーもどうかと思うけど
>>149
ケトスいるとちょっとマダンテ打ち辛くない?
>>151
sゾーマと組んでるのも見たし(壁剥がし→)バフ剥がし→マダンテがテンプレな気がしますし、
そんなに気にならないんじゃないですかね?
>>151
いやいや、壁突破→バフ剥がしするのは当然でしょ。それ以外でどうやって勝つつもりなんだよ。
壁突破はニズゼの霧とか、ノーガのゴルアスとかあるから好きなの使えばいい。
強いけどこういうキャラいないと限定ゲーになるし仕方ないと思うよ
リバースだろうがスタメン
ドーンで勝利
なんだかなぁだが勝てるから使うよね
アレフノーガ並にミルドバーバラが暴れてるな またこのような環境が1年続くと思うと・・・
>>156
ミルドラバーバラは呪文息が牽制されるからアレフノーガよりタチ悪い
マダンテよりも自動MP超回復つけちまってるおかげで実質MP∞なのがつれえわ
>>150
これ。テンプレのように壁剥がしてバフ剥がしてくるのわかってるから対策すればそんな大袈裟な強さでもない。
このモンスターってどう対処が正解なんかね
状態異常耐性ガバガバとは言うけど、それならバーバラの使用率に合わせてゴアピとかの使用率も増えていいはずなわけで。
実際自分で使う時の負け要因て星不足が多いし
アレフ、アリーナ、超バーバラ、ラプゼシ
人によって少しずつ違うとは思うけど超伝説の略称って超魔王の
超〇〇と違って全然法則性ないな
この害悪な環境を打破するべく復活を遂げたあのイケメン剣士が颯爽と登場!
っていうシナリオとみた
>>162
いやまじで帰ってきて欲しい。この超伝説環境に一矢報いて欲しいよ。
>>163
ウェイト変動ルールでどうにか対策して欲しい。バーバラ、超ミルドラ、マジェスあたりが活躍する環境が今後も続くならちょっとキツイ。次点でゼシカ、JESTER、超ゾーマかな…
人権あるな
>>165
ゲームスラングではあるけど、TPOはほんと大事、ネットリテラシー上げ損なうと大変だな
毎回1ターンで混乱解けるからオートリペアついてるのかと思ったわ
少なくとも6試合連続は自然回復した
>>166
もしかして不謹慎とか言いたい?
マジで?
>>167
課金者の特権
笑
>>167
こんらんは1ターンしか持たない
ねむり・マヒは確率で2ターン以上継続する
いくら無属性無効や呪文無効があるといっても思考停止で全体1000超えドンはやりすぎだよね……
カイザーになるくらいならこれで楽に行ける
>>169
仕様だから課金の有無がなかった件
個人的には一時期のケトゴン暗黒やらポセパが蔓延って遅延する奴までいた時や
超ウルアレフの時よりすぐ終わるからマシやわ
1ターンってマインドと一緒ってこと?
>>168
TPOは大事と言ってる人に「不謹慎とか言いたい?」って言葉通じてない感あるな
>>174
マインドは1ターン確実に止まる
混乱は攻撃を食らうと解除されることがあるのと味方を攻撃する可能性がある
っていう違いだね
混乱って他と比べて1ターンで解除とか、攻撃食らったら解除とかで緩めなんだから味方に特技バンバン使ってくれた方が面白いんだけどな。ナンバリングでは混乱するとめちゃ焦ってた記憶あるw
素早さ600超えで素早さ一段階上昇の超ピサロが素早さ一段階上昇の超バーバラに先手取られるのなんでなんだ?
そこまで素早く調整できるのか?
>>178
どーせバーバラは一度死ぬと素早さバフがかかり2ターン目から効果あるのにピサロは2ターン目素早さあがっても3ターン目からしか効果ないの勘違いしてるだけだろ?
>>178
ラウンドをまたいだ際の素早さバフが行動順に影響する、超ピ秘めたる力で見た目同じ1ピオでもバーバラの方だけ2R目から効果出る、1ピオ1.5倍なんで同じ素早さUPリーダーならバーバラ素早さ420もあれば余裕で600超ピ超える
>>177
確かに味方に特技使ってもいいと思うわ
>>181
ダグジャ強化するのやめて!
まあバーバラが味方にマダンテ使い出せば、バーバラの数も多少減るだろうしいいか
>>182
それだ!
しかし強すぎて混乱ゲーになりそうだな笑
頑張れザラーム!バーバラを駆逐しろ!
誰かコイツの対策教えてください、どうやっても壁突破されて剥がされてマダンテ打たれてしまいます。
>>185
マジバリ貼る
ノーガのゴルアスで止める
無属性無効や魔法無効で堅める
といったところでしょうか
>>185
他には1Rで2回落とし切る
ダグシャやニゼなんかで混乱させる
挫けぬ持ちを採用する
盾を突破されないようにする
バフ剥がされないようにする
>>186
参考にしてパーティ組んだらまあまあ勝てました、ダグジャが結構刺さりますね。
2人ともありがとうございます!
>>187
解決できたみたいだからいいけどさ
壁突破されちゃう!って言ってんだから
「盾を突破されないようにする」は親切じゃあないなぁ
具体的な方法教えてあげようね
>>189
SSランクの身代わりにしたり盾役を2〜3体に増やしたり神さまで天界の守りをしたり精霊の守りダメージバリアなどで
盾を突破されにくくする!
まあ1番手っ取り早いのが自分も超伝説使う
ss2体制限とかいう系統パに不当な縛り要求するのやめて‼︎
猛攻を耐え切って返しのマダンテで勝ち確!と思ったらピサロ30%引いて生き残るのつらい
次のルールもまたバーバラ溢れかえるのか
超伝説の実装マジで失敗だったな
お前実体ないし、原作要素取り入れて数ターン後に消滅しろ(暴論)
>>195
試合始まった瞬間に消滅してどうぞ
超伝説は長いdqmslの中でも最大の失敗だわ。負ける時も勿論あるが、マダンテ決まれば大体終わるとか鼻ホジGPになんの面白さもない。
>>197
同感
超伝説のせいで軒並み系統パ終わってるし、対策実装されても超伝説と使われるだけだし
アレフやアリーナ、ゼシカはまだ属性盾持たせたり反射持ち入れたりして対策できるのにこいつは耐性も反射も関係ないからたち悪い
>>199
1ターンの間反射無視のみを反射する、マホターン(一回のみ、上位波動でも剥がれない)が、実装されると、面白いと思います。
>>200
反射無視を反射しだしたらもう終わりなんよ…
>>201
そこで反射無視を無視を無視ですよ
超伝説の実装から証に勇者とかアリーナとか出る流れは良かったと思う
配布石貯めて超伝説収集するっていう初心者の目的ができたのも悪くない
ただ、インフレ激しくなったのは同意。
>>201
軽減無視を無視はポセイドンのわだつみの庇護で出てるからそのうち反射無視を無視も出そう
>>201
うーん、
じゃー反射無視を無効化するのはどうですかね?
もしくは、敵一体にみがわりを無視して、バギ系体技、ダメージの30%MP吸収
>>205
バギのMP吸収案で思い出したけど、超ムーアが調整されて虚脱が超伝説にx2とかされれば超ピの強化と合わせてバーバラを撲滅できるのでは!?
結局今週のルールが超伝説とボーナスのタチの悪さを体現してるよな
系統パは頑張ってよく分からん奴引っ張り出してたりするのに、
超伝説ときたら…それと組んで突っ立ってるだけでポイントもらえる肉壁も同罪やぞ
文句ばっか言いたくないけどやっぱりなんかなー
結局は
脳死マダンテで
勝ち進む
PSなくても
楽しくなくても
次の超魔王が超伝説キラーになるとも思えんしな、絶賛超伝説でウハウハなのにその最中で潰すわけがない。
というか今週のss体制限は数あるルールの中でも1番嫌い。耐久pt沸くし超伝説もそれに加担するから。
お前ら逆に敵がテンプレ化してるんだからそこを付けばいいだけだろ
勝てる風に工夫しても勝てない状態になってから文句言えよな
>>210
そういう問題じゃねえよ、不満は募るだろ。正直分かっててもストレスなんだよ、勝てる勝てないの話なんかしてねえっての。
>>211
理不尽さで言ったら
超ノーガの闇の閃光とか防御とかカウント運ゲーとかの方がよっぽど理不尽だったろ?
まだ壁剥がして上位波動当ててマダンテの方がまだ正攻法って言えるぞ
>>206
それだ!
>>209
超魔王と超伝説が共存できちゃうから、結局いつもと変わらんパーティばっかよねw
制限ルールはいつもは使えないモンス使うための想定だと思うんだけどね
炎女王(ドヤッ)
>>207
S以下のボーナス無しでいいよな、適当にボーナスついてる楽園モンスや身代わりできるAランク2体入れ替えるだけで100以上つくんだから
>>206
バーバラ超ムーアが流行るだけ
変身してからのマダンテ
1発耐えればほぼ勝ちだけどね
どれもこれも相性だよね
ピサロの強化のほうが
後出し感満載で嫌だけどな…
爺さんも強化してもらいたいものだね
こいつだけ全く制限ないし、W140以下ばかりで事実不満多数なのに耳を傾けることもない…
課金してやめるにやめられない人たちが辛うじて遊んでるって感じがすごい伝わるね!
超伝説は壊れじゃないの発言からのこの性能。新生や新キャラで上書きをする事でなんとか調整してるのかもしれないが、それが超インフレになってるからな。バーバラ対策キャラが出たとしても、仲良くタッグを組んでくるだろうね。
コイツ、実装時はここのコメ欄で接待されてたから、強かった〜みたいなのよく見た気がするんだけど、あの頃からなんか環境変わった?
強いて言うならジェスター新生だけど、ダグジャ、数は少ないけどマジェスと苦手も増えたんだよな。
実装時特有の過小評価が起こってただけかな?
>>220
超伝説と超魔王は共存不可とかにすれば良かったのにねぇ
それぞれの種に個性出せば戦略の幅と選択性も広がりそう
今はただのごった煮パだからなぁ
相手なしバーバラと当たり続けて初めて20連勝した
強いけど勝ち拾えなくもないしそんな文句言うほどじゃないって感じ
どうしても勝てない新規は諦めも肝心、どうせgpやってもせいぜいしょぼガチャちょっと多めに引けるだけだから。
いっつも銀世界だよ。
メラゾスペルって確か超ウルワンパンできないんだっけ。
自然とか刺さりそうだけど水龍でマダンテケアされるからメラゾが特別通るわけじゃ無いし。
実際使ってる方使用感はどんなですかね?
>>226
そもそもメラゾスペルは全体なのに対して、業火は乱打だから業火じゃないと超ウル倒せないぞ?
自然に対してはマダンテはバフ剥がせるなら撃っていいし、でなくとも業火撃ってれば勝手に壊滅するぞw
つまり業火付けないと弱くなるよ
>>227
超ウルはメラゾスペルスペルが軽減無視だから出しました。
カイザー帯でもメラゾスペルはたまーに見るので精霊、ダメージ軽減を無視出来ることが現環境でどれだけ有効かを聞きたかったです。
>>228
悪いんだけど、軽減無視持ってる=優秀ではないぞ。軽減無視がついたと言っても、それついただけの全体メラ呪文だよ?
それに現環境の評価をききたいんだよね?絶賛反射環境で反射無し呪文は普通にキツいでしょ。軽減無視以前の問題。
今日のGPで、星4超ピが立て続けにバーバラに先手とられて負けました。
こちらはヒヒュドラードリーダーで超ピはメタキン爪でステ素早さ682あります。
お互いにピオ1枚でバーバラが先に動くのおかしくないですか、、、
>>230
バーバラが単体になってから2ターン目の話でピオリムとかで特に補正をかけてない前提の話なら
バーバラ単体になった時のバフが1ターン目に乗るから2ターン目の素早さは1.5倍
ピサロのバフは2ターン目に最初に乗るから素早さは等倍
>>230
178で全く同じこと言ってる人がいる
理由は231の通り
順番を決めるのはラウンドの開始時なのでそのラウンド中に素早さがあがってもそれはそのラウンドの行動順には影響しないから(みかわし率、命中率は即座に影響する)
まだまだ新規がいるようで喜ばしいな
>>229
言い方キチ〜、そも最初に使用感を聞いてるんだからお前には聞いてないんじゃないの?
バーバラ、上位波動で鼻ほじGPが来たぞ。
>>226
確かに言い方きついな
メラゾスペル使ってみたゾ
リーダーによるけど超弱点ならワンパンorツーパンでピサロ(当たった場合)と超ウルは倒せる!
ツーパンの時はあとちょっとで倒せたのに!ってくらいちょっとだけ残る
俺は圧縮マダンテ捨てて、スペルと業火入れてるよ
魔宮深部でめちゃ使えるな
ただし魔宮深部は一度クリアすると今回のようなスタンプミッション来ない限り行く必要が皆無なのが欠点
オムド対策で結構見るな。あともう少しだけ全体マダンテの威力が上がれば取り巻きごと吹飛ばせるのに、、星付けたい
バーバラにくじけぬこころが付いてるパーティーに出会ったんだけど、なんか修正でも入ったの?
>>238
目が腐っとったとかではなく?
>>238
名前忘れたけどSSランクのデイン杖じゃなかったっけ?それで効果付与されたような...?
>>241
ノーブルスタッフだね
存在を忘れ去られがちなのかチート扱いされんのね

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