死を統べる者ネルゲルのコメント一覧
星付け必至のやつやん。
絶対引かない。9月の超魔王まで待つわ
仮のアイコンなんかじわじわくるw
5回目に七幻神確定!
10回目に魔王確定!
13回目にレジェンド確定!
とかしてきたら暴れ散らかす
>>4
超魔王のガチャって元々そんなにおいしくないよ
歌舞伎座超魔王第10代目だよな、襲名披露ては4%で排出かな?天井で超魔王「確定」券!!
死を統べる者ならザキの使い手かブレイク持たせても良かったんじゃないか
ウェイト40なんだしそれくらいしてくれても
反撃で思ったより火力ありそうだな
取り敢えず遅くとも22日の16時には★4にしてGP遊ぶ予定、楽しみだぁ
鎧の魔剣を装備してたら特技4番目どうなるんかな?
このアイコンで実装お願いします
事前情報だけだと無茶苦茶強そうに見える
即死ブレイクなんかつけたら即死等倍の奴に予測されたら自分が死ぬだけになるから
反射無視の技しか使えんくなるだけや
イルルカSPとかモンスターズではザキブレイクやガードブレイクとか色々あるからなぁ
もしかして、リバース環境下でもゴリゲル化してたら最速でアンカー特技の無視無視終の流星降り注いでくるって事か?
充べるルゲ
終わりの流星にアンカーはのるのかな?アンカーのるんやったら足速いせいでアレフやらなんやらで弱そうだけど…
>>17
終(つい)の流星
味方全員の4番目の特技が使えない&味方一体落ちるとか中々にデメリットが大きいな。強そうだけど、クセも強そうだわ。
この変身って、ネルゲルは死んでても供物自体が発動されれば成り立つの?
ただGPだと4番目の特技使えないって結構デメリットじゃないかな…デメリットすら塗り潰せる強さかもしれないけど。
>>20
変身条件がネルゲル本体と供物使ったモンスターを犠牲にして変身だし、ネルゲル死んでたら流石に無理じゃない?
2体目以降の供物を捧げるが無駄死になるらしいし、ネルゲル死んでたら供物捧げても無駄死になりそう。
あくがみ様いれば捧げたやつを復活させなくできる(割りに合わない)
特技、特性が複雑になってきてコマンド決定30秒じゃ足りない時が結構あるんだよなぁ
>>9
実装されたばかりの最新のギミックを色んなパーティ組んで遊べるのは羨ましいなあ
冥王の構えに仕様変更が入った事で構え→終の流星で実質丸々2ターン反撃状態になれるな
実用性はともかく実装前にアッパー調整入るのは珍しいな
【2022年7月21日(木)18時20分追記】
とくぎ「冥王の構え」の性能について、「固定ダメージの無属性斬撃攻撃で反撃する」状態が「1ターンの間」ではなく、「次に行動するまでの間」効果が持続するように変更となりました。
こちらの変更により「冥王の構え」使用後にチカラつきてから次のラウンド以降に復活した場合も、行動していない間は効果が持続するようになります。
変更後
【先制】次に行動するまで 敵の攻撃に【みがわり無視】
【反射無視】で固定ダメージの 無属性斬撃で反撃
命中時くじけぬ心を解除 チカラつきる時に 解除されない。
解除不可の永続蘇生封じを出すという事は全ての系統パが蘇生を使わなくても戦えるのを想定して調整しているという事ですよね?
各系統パ毎の蘇生を使わない戦い方の見本みたいな動画を公式で是非出して頂きたいですね(特に自然とゾンビが気になる)。
>>31
ソナコトナイ
>>31
課金しない人に言われても‥
少なくとも自然、ゾンビ以外の使い手はある程度限定キャラや素早さ調整に課金ししてる訳だし
それに必ずこいつが入ってる訳ではないんだからそこと戦えばいいやん
まだ実装されてないのに評価の✖️が多いのが面白い。
>>33
どうして課金してないって分かるんだ?
>>35
ミュウツーなんでしょ、、
>>31
プレイヤーは与えられた物で戦うしかないんだよ
どの系統でも苦手なキャラやパーティはいることだし、ガタガタ言わず今ある戦力で最大限戦えるよう工夫や努力してくれ
苦手なものが出てくる度に不平不満を言ってもキリがないよ
>>37
なんかそれっぽいけど内容がないコメント1位
>>35
課金するほど入手困難なキャラがいないから課金してないししてても少額だから
それに何十万と使った上で31のセリフが出てくるとは到底思えない
>>39
31の課金の有無は知らんが少なくとも大会出るような人じゃ無いのはわかるわな
そも自然もゾンビも超ネルゲル関係無く対策されたら勝てない系統だし
というか超ネルゲルに限らんが混成パがいる(系統縛り大会じゃ無い)時にそんなパーティ使う事自体が奇策か縛りプレイ目的でしょ
めちゃくちゃ耐性いいじゃねーか。。。
また蘇生封じ…自然パ使いにはきついね
9月はエスタークかなぁ
>>43
オムド「は?」
クエでも4特技かわるんやろか
ディアノーグで変身させたら1ターン目から
変身できる?
GPで今ところ1回も見てないな
みんなちゃんと回してるのか?
俺は回してないけど
今年のハニバは貰えるジェムも微妙だしガチャに魅力を感じないからな
>>46
できるけど、そのあと上位波動喰らって即死確定
メラは普通でいいからバギを無効にしてくれ
それだけでだいぶ使いやすくなる
あと、ネルゲルが落ちても他で供物使えば復活して変身できるようにしてくれ
ターン経過で変身するやつもいるんだからそれくらい許してくれ
供物使うやつとネルゲルが生きてる前提は難しすぎる
案の定速攻パの裂空の一撃で死んでいきました
弱えぇ
・供物前提だと実質4体
・他メンバーの特技4枠目が潰れる(変身で解除)
・供物→変身で超ミルドラースのカウントが2進む(3で次ラウンド変身される)
起用するにはデメリットが多すぎる。構えの反撃50固定ダメージも何とかならなかったのか。
カタログスペック化け物なんだけど対戦観てると普通にやられてるケース多いな
持ってないけど立ち回りむずそう
正直弱くね。敵でも味方でも強いと思ったことないわ。超ピ未満。
>>53
めっちゃ難しいよ
変身した後に回復しないからバフ付いてもゴリ押しされて落ちる
そもそもネルゲルと供物要因の2体が生き残ることがレアケース
斬撃主体だから防刃や防壁張られるだけで無力になる
超伝説止めたいのに封印が反射されるからゼシカに入らない
変身のシステム欠陥すぎる
本体と供物が生きてないといけないし、ロケスタに供物させても実質2手損してる
超伝みたいに変身後は未行動だったら行動できるようにしてくれ
こいつハート実装前の超ムーアみたいだな 1年後ぐらいには死を統べる者ハート出てそう
そもそも手動変身のウェイト40より自動返信のウェイト35使った方が強くね?
てかアイコンマジにこれで行くのかw
新鮮で面白いから良いと思うけどw
てかドルマブレイクって舐めてんの?
属性ドルマしかないしドルマ通り悪い奴多いんだからウルノーガみたいに3段階ブレイクでいいだろ
超ピサロは修正前でもバギ斬撃で一応クエストで使えたから良かったら良いけど、ネルゲルはどうなの?
ドルマ体技接待が来てもデバフ消しちゃうから使い辛そうな気がするんだけど。
よ、よえええええぇぇぇ!!!
らいなま時点で調整中だったし、急いで実装した分ちゃんと検証しなかったのかってくらい弱い!変身するだけでミルドラのゲージが2も溜まるのも草ですわ。
・ドルマ3段ブレイク
・ネルゲル落ちても供物使えば復活変身
・メラ等倍バギ無効
・ハーベストを6回のレベル依存体技に変更
・(変身方法変更しないなら)終の流星を4回にして先制
・封印を反射無視
これくらい修正してくれないと使えない
言うまでもない
オルゴと同じ
いらないのに出たからやるよ
このアイコンほんと好き、ゲーム内でもこれだったら回してた笑
不都合多すぎ弱すぎ修正案件じゃね?
ジェム配布減らして無課金から反感買って、散々煽った挙句微妙な強さで廃課金から反感買って
マジで自滅してて草
弱すぎるから後々めちゃくちゃ強修正するかもよ?だからみんなガチャ引かなきゃ笑
今年1月 ⁇?「超魔王のブランドを〜」
守れましたか…?
結局やっぱ弱いんかい(笑) 超オルゴに続いて最近の超魔王は微妙だなぁ
9月の超魔王は環境ひっくり返すぶっ壊れにするとか言ってたけど心配になってきたぞw
死を統べるというだけあって、自分が死ぬのと供物で味方も死ぬのが得意なんだなって…。
やっぱり★4だとメチャ強いな、弱い言ってる奴は多分無星なんだろう
総評は闘技場じゃ弱いでいいのかな?
せめてクエストでも使えたらなぁ
超ピサロでも修正前はバギ斬撃でクエストで活躍してた(と思う)し。
超ネルゲルはドルマ斬撃も中途半端に先制技だから倍率低いし、かと言って変身後のランダムドルマ体技はデバフ消しちゃうしどっち付かずが1番キツい。
>>73
星4にしないと弱いんかい
>>73
ネルゲルを活かせるパーティーがあるなら教えてくれ
耐久でも速攻でもお荷物なんだけど
アバンでやりすぎたから控えめにされた、アバンの供物
蘇生封じじゃなくて超伝説の変身封じくらいじゃないと使えんっていうか使う価値がない。。
神様が闇に身を捧げてて草
ギミックとしては面白いし強いと思う
単騎でぶっ壊れって程ではないが
壊れてない、
が、ある意味いい調整なのかもね
☆4は流石に昔の超魔王よりは遙かに強いけど、4枠目の縛りのせいで雑にPT組めないのがいいバランスになってるね
>>76
リバパでムンババ供物
あとはアレフパで復活前提のロケスタ供物
>>83
リバースは使える気がしないからアレフで試してみるわ
サンガツ
>>71
ぶっ壊れでも何でもいいけど、これ以上単体ごとに汎用性のないオリジナルルール増やされると覚えきれなくて辛いわ
>>83
20戦くらいしてきたけど、超オルゴ、アレフ、超ネルゲルの組み合わせが強い。
ディアノーグでロケスタ供物やってみたけど、相手がドラパじゃなかったら実質2手のアドを取られるからきつかった。
あと、やっぱり超ピにワンパンされるからバギ盾持ってた方がいいかもしれない
超魔王さGにはかからなくなった
こいつが強いと言ってる人はどの部分が強いのか教えてほしい。
どんなパーティーでコイツを使ってるのかも聞きたい
割とマジで超ピに勝てる要素がない
>>88
しかもその超ピの裂空の一撃でワンパンされる
ドルマ下げは2段階止まりだし(ウルノーガは3段階)
意図的に弱くされてる感
もう意味がわからないよー
星4にしてから批評して
>>88
ピサロとネルゲル2人並んでたらピサロの方が強くないと俺なら嫌だからこれでいいよ
よわっ
超ピに狩られるために実装されたモンスターと言っても過言ではなくらい超ピに弱い
相手が閻魔超ピなら大体は動けずに落ちる
実装された時点ですでにメタキャラが居る珍しいモンスター
星4で使った感想です
これから倉庫番をお願いします
オルゴといいコイツといい,変身ギミックを捻ってくれるのは嬉しい
…嬉しいけどそれだけに超ウルノーガとかいうギミックもへったくれもない、変身()する戦闘マシーンが既にいるから強さ目線だとなんかね…
>>97
アレフノーガの暗黒期はもう忘れよう、、
こん中に、超ピサロにヒヨッてるやついる?
コイツ以上に変身モーションカッコいいやついる?
いねーよなぁ?
超ピより系統パに強くて普通のパーティーに弱い 使いこなせばって感じかな ぶっちゃけえんま超ピがいろんなモンスターの可能性奪っちゃってるな
>>102
1番上頭おかしすぎやんけ。
>>100
演出カットしておりますので秒で変身してしまいますすみませんほんとすみません
>>100
ムーアとかミルドラの方がかっこよくねーか?
超ノーガやアレフのようにぶっ壊れじゃないとガチャ回さないよね
黄泉の封印も特技である以上、ピサロさんに避けられるのヤバすぎでしょ…
>100
DQMSLでは微妙になってるけどドラクエ10のプレイムービーの変身シーンはマジでカッコイイと思う
11のウルノーガさんと比べたら・・・(笑)
>>108
ウルノーガはbgmめちゃイイぞ。
>>107
超ノーガは変身確率が露骨に下方されてるから超ピサロもそのうち避けられなくなりそう
>>110
超ピは30%で無効て明記しちゃってるから下げたらバレるぞ!
>>102
超シドーの例もあるし一番下は通常仕様でいいよ
本体と供物両方を擁護しないといけないから割りに合わない
よってその中の効果でハートが出るなら消去法で真ん中かな
何この激よわ
普通に仲間誰か死んだら自動で次ターン変身でいいじゃん
>>113
今のグランプリだとほぼ2手損なのは致命的だね。返信したところでぼこぼこだし。
火力はあるから、低ウェイトなら耐久がまさって生き延びて、次ターンひっくり返せるかも?
>>114
変身したら回復しないのはもっと終わってる
息防御2段階上がってるのにアバ先にゴリ押しされるの草。
>>79
あくがみさまはこうして生まれた…!?
ドラパ対策どころかカモやんけ
返ジェムまだ?
えんま超ピしか見ないと思ったらそういうことか
交換券で2凸にしようと思ったけどオルゴ交換した方がいいみたいだな
こいつが死ぬと、次のターン仲間1人の命を引き換えにゴリラになって蘇るでいいよ
>>122
それランダム?盾役とか火力要員が消えて終わりそう。というかそこまでして変身させるほどの何かが無いからな…
超魔王マデサゴーラの方がよかったんじゃね?笑
パーティの誰かが倒されたら次のターン変身とかで良かったんじゃね?
変身のだるさと強さが見合ってないわ。
副産物の超オルゴ狙いで回したワシ
超オルゴも超ネルゲルも無事に出ず奈落見の見物
>>126
奈落見の見物っていいな
あんまり使う場面はあって欲しくないけど使わせてもらうわ
変身が面倒な超魔王はパッとしないね
ギミックに凝りすぎて何故超ピサロを強化しないといけなくなったのかもう忘れたようだ
このゲームはデブやらハゲやらが優遇されがちなんだから、
イケメン細身のネルゲルが使いにくいのは当然だよなぁ⁉︎
>>129
超ピサロ…
超ピの方がイケメンだからネルゲルより強いのは当たり前
>>131
見た目で決めるなよ
(実際のところピサロのほうが強いが)
ネルゲルが泣くぞ
次の超魔王の上方修正はこいつかなw
ラウンドの途中に変身した後攻撃を食らうと次のラウンドHP減ったまま始まるってのがまんま修正前ピサロと同じ欠点なんよな
>>131
つまりあなたも弱いと言うことですね
亡者スカルを供物できて良き
>>135
まあネルゲルよりは弱いよな
新生まだ?
☆2までつけれたけど、正直弱い。
☆4で強くなりそうな気もしない。
昔の超ピサロより弱いけど絶対修正されないだろうな
>>135
端的に言えばそうなるわ
相手にこいつおると、変身したあと体技予測で面白いくらい勝手に落ちる。
超魔王なのに、見てるこっちが悲しくなるな。
統べる御方がお亡くなりになっても仁義を貫き供物となるクロコダインさんに敬礼!
唸れ!真空の供物よ‼️
シャムダで構えたら飛んできた冥王を反射してネルゲルさん逝ってもうた…
即死ってダメモーションも無くパッと消えるからギョッとなるわ
しかし、即死してしまった超魔王を初めて見たかもしれない
ノーガも喰い尽くすで同じ事が出来るんだろうけど狙って反射されることなんてまずないしな…
>>145
シャムダはザキ無効だから、奪命鎌を反射されても超ネルゲルが即死する事はない
>>146
間違ってたら申し訳ないけど、反射された時は耐性関係無かったと思う
>>146
反射は耐性無視
>>147
反射した側がザキ無効未満だと反射された側のザキ耐性に関係なく即死するんですよ
他の状態異常とかもそう
>>149
そうみたいですね、適当なコメントしちゃって申し訳無かっです。
一つ知識が増えました、ありがとうございます!
>>147
耐性無視じゃなくて、相手側の耐性が反映されるんじゃなかった?
だからクリフトの道のエスタークもザキ通るやつ連れてドークで反射させるのが流行ったんでしょ
さーよならさーよなら君に会えてよーかったー
忘れがちだが闇竜の構えは2.5倍で他の反射より高めだからわりと倒せる
てかシャムダの万能さエグい
入れてれば雑に強い
>>151
すまん、俺の読解力が無いのか分からんけど146と同じこと言ってね?それ。
シャムダは無効だけど反射したら耐性無視で即死なわけで
>>155
耐性無視は属性ダメージだったはず…
状態異常の反射は相手の反射側の耐性依存で合ってなかったっけ?
この場合、別のザキが効くモンスターも構えてたんじゃないかな…
>>156
結論の為に前提捻じ曲げるのやめてもろて
そもそも反射側の耐性依存とかいう検証結果見たことないな、エスタークの時ですらそんな検証結果は無かったぞ
ザキ弱点増やして反射しても即死しなかった報告の方があった位だし
仮に反射側の耐性依存ならそんな事ほぼ起きない訳で…
>>145
つまりどういうことだってばよ
シャムダ強いよねー、当初は強み分かんなかったけど使いつづけてみてマジで強いの分かるから。
>>157
反射側の耐性依存でしょう。『dqmsl ザキ 反射』で検索して調べてもろて
つまりシャムダ以外に反射してたモンスがいたと考えられる。
>>160
やっぱりそうだよね…
記憶が曖昧だったし気になったから調べたけど、156の自分のコメには誤りがあって、麻痺とかの状態異常は確かに耐性無視だけど、ザキだけは相手の耐性に依存するみたいだね
エスタークの時は、この反射の仕様を運Aが不具合扱いして即修正されてる
リバース優遇来るじゃん
流星打ちまくって下さいねという運,営の粋な計らい
お、アイコンが正式な物になってる!ずっとアレで行くのかと思ってた笑
>>162
優遇されないと強くない超魔王って....(笑)
相手に使われて、ほとんど驚異になることがない。
これでウェイト40て、、、ネルゲルに親でも殺されたんかな?
超オルゴの方がよっぽど強い
現状弱いのかもしれないけど評価下すのまだ早い気がするな
そりゃ評価において長期的目線で見るのは当然だからね。単体高火力先制特技とか、この速さで封印と技自体は面白いからまだ期待はできる。
100日後に忘れられる超魔王
因みに超ゾーは実装時にどういう理由で弱い扱いされてたの?
>>170
そんな弱い扱いはされてなかったと思うけど…ゾーマの方の当時のコメント見てきたら?
最近の超魔王はクエスト用とかで引かずに済むから助かる
これからもそうしてほしい
>>170
初手で滅びの呪文ぶっぱして2ターン目に衣を着る前にやられる事が多かったかな?
実装時は星が少ないユーザーが多かったからゾーマも遅かったし、自然治癒もつねにマインドバリアもないから状態異常であっさり止められたりしてた。
GPで星4(44かも)の奴に当たったわw
流石にここまでくると何でもできるから強いっぽいけどよくこのがちゃにお金使う気になったなと
メッチャ弱ええええ!!!最新超魔王がコレとか舐めとんかw
自動反撃が弱すぎる
耐久性が貧弱すぎる
主力特技がアンカーで素早さが関係無い
変身の難易度が高い
星4でも動く前にやられてるのを見てるとこれはいかんなと思ったよ
穴は斬撃の高耐久がコンセプトだろうけど、高速で致死の斬撃連発してくるイケメンがはびこってるのがなぁ、、
生まれてくるタイミングが悪すぎた。
直前まで調整してたそうだがどこら辺を調整してたのだろうか…
>>175
生け贄に捧げるモンスターをBランク以下にしたら最強だけどな
せっかくいい耐久持ってても、自前の回復手段無いの辛いな。
超ウルとかアバ先みたいに毎ターンHP回復あればもう少し違ったかもしれん
ポセパに当たると、スパッ!と画面からモンスター消せて爽快。数少ない癒しのシーンです。
しかし、変身ターンから2弾アップついて欲しい、、
>>181
それでもゾンビパに入れて確定亡者じゃないと供物する前に落ちる
槍が当たれば終わり
>>180
グラやモーションだろ?性能を調整してたとは思えん弱さw
>>176
まれに心砕けるから…
ネルゲル1体になると変身できなくなるの?
>>187
娘「ねぇねぇお母さん、ネルゲル君って超魔王の中で初めて自力で変身出来ない残念な子なのー?」
お母さん「しっ‼そんな事口にしてはいけません!供物にされますよ!」
娘「えー、ネルゲル君かわいそうー、見た目はカッコイイのにー」
味方じゃなくて敵を倒した時にそいつを蘇生封じして自身は変身とかでよかったのでは
>>189
ミルドラの上位互換すぎるでしょ
死を統べる者ハートをネルゲルに持たせるようにするのではなく、持たせたモンスをターン終了後に自動で供物になるようにすればいいんでね(自動だから自由に行動をとることが可能)
おまえら超オルゴで学ばなかったのかよ。最近の新モンスターは実装して5日は様子をみないとだめだ。つまり、72時間すぎるから引かなくてよし!!
>>192
超オルゴもコイツもめちゃくちゃ強いよ
★4〜44前提なだけ
まだほとんどの人がそこまでいってないからそりゃ弱いと感じるのは当たり前
>>193
マスターエッグの動画見てみろよw
☆4でぼろ負けじゃねーかよw
>>194
YouTubeでチャンネルをオススメに表示しないにしてるから見ません
>>196
公式で何回も優勝してるマスターエッグが弱いっていってるんだから弱いだろ。
オルゴは自身がバリバリのアタッカーじゃないし、そう言う視点で過小評価されたのは仕方ないのかな?僕は最初そう言う理由で弱いと思ってました
逆にネルゲルはアタッカー運用以外が開拓されないだろうしなー
発送の転換で強くなったりしないのかな?
>>198
オルゴは普通に強いと思う。特に覇気との組み合わせが。
ネルゲルは技強そうだし速いのも相まって良さそうと思ったけど、持ってないから分かんねえな。星4なんて取れへん。ただ変身システムが残念だと思う。
>>197
マスターエッグの言った事なら何でも信じそうだな
>>200
ここの三下が評価するよりは参考になるだろ
>>193
すまんが、真面目に超ネルゲルの強いところを教えてくれんか?
星4で使ってるけど、自然以外の相手はネルゲルじゃなくて一緒に使ってるモンスターが強いだけなんだが
>>202
長いから嫌です
>>203
あっ… (察し)
>>205
HIK○KINさん⁉️HIKA○INさんのお金、お借りしたいんです‼️
>>204
使い方が悪いんじゃないとだけ
無凸の新超魔王が負けてるならわかるけどさ、最近でたばかりの超魔王っておすすめ動画に高凸でもほぼ負けてる試合ばっかりあがってるよね。村田の実力不足。
>>207
誰でも言えるアドバイスをありがとう
超ネルゲルなんてSラン1人で倒せるから
>>206
古事記だなぁ、そうに決まってる。
>>209
誰も聞いてないよー
>>211
弱い言われてるからってムキになりすぎだろ
まさかネルゲルさんご本人登場かよw
>>210
何これ?は?チョットマッテチョットマッテ…←(本心見破られてキレてる
>>189
ミルドラと全く同じ仕様でも良かった気がする
変身後の特技が凶悪だから特技封印は外すとかしてさ
無理に変身方法を新しいものにしようとしなくてもいいのにな
構えの挫けぬ解除がどうも噛み合ってなさすぎるな
挫けぬなんて先手で挫いて倒すのが主流なのに
反撃で解除の時点でそいつに行動許しちゃってるし攻撃受けないと解除できないの不安定すぎるしおまけに威力もショボすぎ
まず環境とかインフレ促進を起こさないように調整されてると思うな。だからアレフとかゴアシン等みたいに入れれば、直仕事するという奴ではない。
新モンスターが環境ほぼトップじゃないとダメというのが是非かだね。集金という意味では非だけど、長く楽しむ意味では是非かにゃー
そのうち反撃で亡者解除とかも出てくるのかな?
>>216
集金に関しては、超魔王ブランドとネルゲルっていう人気にあやかれるから大丈夫だと思うな。
>>207
多分ネルゲル☆4持ってないよね
持っててGPで使ってたらそんなこと言えないからね
どうして回復手段がないんだろう
他の超魔王は変身したら全快なのに
変身後のバフかかってもアバンとか儀式持ちにゴリ押しされるから落とせないことないのに
>>220
地味にmp切れもしやすいんよなー
今GPの自然、リバース優遇はこいつにもちょっとだけありがたい環境めプチ接待気分。
自然系が芝に見えるわー
ぶっ壊れアバンの後に実装されたらどんなモンスターも空気だが、
超魔王で空気ってのは悲しいな
☆4にしててガオガイヤLだからハーベストやばそうだなって相手したら、そんなに痛くなくて普通に勝てたわ。☆4なら強そうだな…と期待も持てなくなった。カッコいいのにな〜
リバりやすい、自然多い、ボーナスある
いまなら割と楽にこいつでカイザーいけたぁ
2週間くらい前からドラクエ10を始めて、レベル55くらいでコイツに挑んでみたところ、古いボスだけあってあんまり強くなかったわ。(※強バージョンは知らん)
討伐クエストでグリンバングル20体倒す方が難かったぞ。(※グリンバングルはDQMSLで言うダブルバングルの黄色のやつね)
>>226
ネギ王「君はこの、死を滑る者が獣20匹程度に破れると言いたいのかね?」
だってこいつジャゴヌバから力をもらった小物魔王の1匹にすぎないからw
ちなみにマデサとナドラガもね
しかしびっくりするくらい流行らなかったな。
すぐに専用ハートが実装されそう。
たぶん反撃ダメージ+100%が限界だろうな。
オレが知る限り、カンダタ無双の+100%が今のところ、錬金素材でのダメージ倍率の限界だったはずだからどう頑張っても固定100ダメージは超えない思う。
>>227
確かに滑ってるね
>>229
味方の特技4つ目が使用不可、変身するのに味方を生贄に、反射される封印、この辺を改善しないと誰も使わない
今の環境で生贄なんて捧げてる暇ない
こいつに当たっても1度も変身されたことがない
>>231
自然・リバパグランプリでやんわり使いやすくしてくれたけど、上記の通り本質的なところが厳しいからなぁ
ミルドラースの逆で味方3体やられたら変身…で良かったのでは
>>233
激的な火力インフレの環境的にも噛み合ってるよね。てか変身してもhp回復しなかったり全然脅威じゃないから変身できないのすら可哀想に見えてきたw
>>229
今の所専用ハートはどれも変身に関する効果だからこいつのハートもそうなるんじゃない?
味方が落ちたら自動で変身するとかそんなところだろう
>>229
変身時HP全回復だろうなぁ…(諦観)
敵を✕
自身を○
絶望よりも濃い純然たる闇に引きずり込む。
めちゃくちゃ弱くね?味方の特技にも干渉しちゃうし、変身しても弱いし。
耐久に入れて使ってるけど倒れた仁王役を他の蘇生役が起こしてくれんねんけど仕様?ちな1ターン目で他の奴が供物捧げ中。
ネルゲルが落ちてても、供物捧げれば復活して変身できるようになるだけで大分変わりそうだがなぁ
>>240
いきなりリザオラル(上位版)が付いてれば良さそうだね
ピサロの件もあるし、それくらいは調整入りそうな予感
超魔王のGP使用率ランキング作ったらこいつは超りゅうおうとケツ争いしてそう
オムドの前座で草生えますよ
>>243
旧ネルゲルでゴリ救済無かったし、超魔王で復権と思ったけど、最初から微妙だし、まさかの噛ませだったね〜
15体封印ルールでも、はじめの方はいたのに後半は超オルゴか超ミルド、たまに超ムーアみたいなイメージだわ。
超魔王の中でもかなり短命?
超オムド使ってるけど、正直コイツがメチャクチャきつい
>>245
今72時間6回でコイツ降臨して萎えてたんだけど噛ませじゃなくてオムドキラーなの?
情報ありがとう!なんか救われた気がしたw
>>245
で、どの辺がキツいの?
>>247
リバース終の流星じゃないかな
オムドパだと初ターンは守りに徹することが多いから必然的に変身させることになる
だいたいのアンカー特技は先制で打つと威力が落ちるのに対し、これは先制で打っても威力は落ちないし超火力
おまけに軽減無視の体技ダメージだから耐久パでも貫通してくる
てなると超オルゴもオムドはキツイのか?アンカーの確定会心で葬られるから。てか会心って斬撃耐性も貫通したよな?
>>249
リーサルは回避可能だしオルゴの素早さが勝手に上がることと、軽減無視もないことを考えると大して問題じゃなさそう。そもそもw2とはいえ装備枠取られてるし
>>250
本当にそうかな?回避可能だけどムーアでバフ封じたりアンカー上位波動のゴアゾーマもいるし。オムドを先に一人ぼっちにしてMP枯らすまで耐久して、あとは煮るなり焼くなり出来そうだけど。とりまやってみるわ。
星4になりました。超オムドキラーで間違い無いですよ。
供物コマンドにネルゲルの蘇生効果ぐらいついても罰当たらんぞ
>>253
それあってもいいかもね
終の流星マンになったな
竜王が供物復活マンに使われてて可哀想だなと思いました。
オルゴピサロが強過ぎてGPであまりこいつ見ないけど、超オムド相手には滅法強いんだよな。今週1万Pやったけどオムドパは全勝してるわ
供物をささげる無くして、味方が死んだら次のターン自動で変身
味方が死んだ数で強化されるでもいいんじゃね?
持ってないけれど、それなら欲しい
>>258
それされると神速パにあたったら、誰かやられて行動する前に強制的に変身されられて行動ターンカットされることになる可能性あるが。個人的には供物が成功したら死んでても蘇生→変身でいいと思う。
ここの評価低いんだな
星4にすればかなり強いんだけどね
やれることが多くてプレイヤースキル求められるからしょうがないか
やり込めば強さを実感できるよ
回復しないってコメントあるけど変身したらちゃんと全回復するぞ
いろんな動き出来て強いんだろうけど、ハーベストが思ったより火力出なかったり気づいたら周りorネギ自体が消えててあまり強さを実感できてないんだよな。
>>261
耐性部分にも問題あると思う。現環境のアバン、超竜王のメラが弱点だし、ピサロには変身しても裂空で落とされるしで、正直行動するまで息呪文防御アップより常にでもいいくらいのレベル。
今ならオムドに対抗できるし強いぞ!
超りゅうみたいにハートで防御上がるといいな。変身するまで守れるといいけれど。
早く★4にしたい!
全然弱くないのにいつ見ても40%ぐらいのボーナスあるの破格よなこいつ
上から闇冥されて倒されるからオムドに勝てるビジョンが見えない…プレイングの問題かな…?
超ラプ登場でこいつの終わった感やばい。
変身されたら何もできない。笑
マジでもっとうまい調整してくれよ…
これ相手のラプソーンの変身条件を持ったやつが生贄になったらネルゲルと相手のラプソーンが変身しちゃうの??
封印が最初手で来ることが多くて先制なんだと思ってたけど単にこの人すっごく速いのね
こいつ普通に強いから使いたいけど、星が付かな〜いわ。暗黒線でWORLDとか落としたり、速いのに封印で無理やり盾止められるの強スギィ!!
超魔王交換券でこいつを手に入れた!
☆無しだけれど、これで超バーン以外の超魔王は揃ったから嬉しい。
使うの楽しみだ
強いのにずっとボーナス付いてるから録なキャラいない自分としては助かってます
今週の100%ボーナス最高でした
>>271
あれから☆3になったがうまく使えないわ
魔獣には勝てそうだけど、ドラゴンはおろかスラパでもこいつ勝てるんだな。
やっぱり上行くなら系統やな、オムドも脅威やないし。
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