
超魔の覇者ハドラーのコメント一覧
明日当たるかな。
竜神王に解体ショーされそう
どうでもいいけどお知らせのところが「もんすたーでーた」って平仮名なのかわいい
確定くじけぬが超竜王に実装されるのが流れてこっちについに来たか
>>2
今後も確定挫けぬが出るかと思うと本当当たって1番熱いのは龍神王だよね
おいおい。限定なのに9体集めるのか。また誰も引かんぞ。
初期は?????系、通常の魔王もレアで強い枠で重宝してたけれど、超魔王もだんだんありがたみというか、すごく欲しい感なくなってきたよな。インフレは仕方ないよな・・・でも超魔王頼りって感じなはない流れだからいいよね
パッと見だと弱そうだけどどうなんだろ
反撃は特性、不屈の闘志はラストスタンドくらいでも良かったんじゃ
超ピサロみたいに斬撃以外の特技も欲しかった
かっけえな
強いて言うなら生命の剣の姿になったら完全に回復不可にして欲しかったわ
くじけなくてもどうせ異常で止まるんだろ
と思ったら混乱半減以外無効だった
すげー!
ほんと商売下手だよなもう終わりかけで、
ステップアップにすれば多くの人が9万ぐらい課金するんだから、、150連で1体
追いガチャ0,3%のガチャは理解に苦しむ。売上おちてるのに察してないんだろうか。
キャラはかっこよくて強くていいね。44ほしいね。
確定くじけぬが出た以上、心砕きのヤリを全員配布しないと。
無課金には対処不能となるとバランス調整が悪い。
2ラウンド耐えたら勝手に死ぬけどな
変身したターンでゴルアス食らって何も出来ずに死んでて草
最弱きたかも
ぶっちぎりの最弱
2ターンで力尽きるんならゴルアスや封印系無効でも良かったんじゃないかな…
コラボモンスなんてこれくらい穴だらけの弱さで良いわ。早く超ドレアム実装して片っ端から一掃を希望する
超魔王バーンの前座だろこれ
ハドラーおめでとう!
最後灰になって散っていくエフェクトだったら感動
>>12
ヤリは無課金でも他に入る装備だし、ないならないなりにどくやずきんとかゴールデンコーンとか代用あるんだから、なんでもたからずに自分で工夫しろ
こんなしょうもないキャラが超魔王扱いで一気にやる気失せた
なぜか耐性がいい超魔王って微妙だよな
まぁこれからまたくじけぬ解除技がわんさか出てくるんだろう
>>21
やる気あったの?
生命の剣状態はくじけぬ解除か2ターン経過以外では実質死なない感じ?
>>25
そう書いてんじゃん
>>26
すまんね
確率で耐える系の上位版かと思ってたわ
>>22
ラプソーンは眠り半減、オルゴは実質行動停止ないから
属性に吸収が1つ多いとはいえ、耐性良いというほどでもない
>>21
原作見てから発言して、どうぞ
…イオ無効だと2段階下げられても余裕で耐えれる悪寒もするが大丈夫だろうか
>>29
原作見てないやつはハドラーというキャラの良さがわかってないからな
それかよっぽどつまらない感情の持ち主か
原作読んでないからハドラーってワンピースで例えたらどんな感じ?
>>32
どっちもあんまり分かんないから適当に答えるとカイドウとシャンクスを足して2で割って生まれたキャラ
結局のとこ普通の超魔生物の方と大して違いがないのがね…
強新生かスキルラインにすりゃ良かったのに
原作見とるけど、別にそんなにええキャラ違うわ
竜王やったのに大魔王の手下になるってのも気にいらんし、大魔王にええようにコキ使われて最後キレて反乱起こして体に仕込んだ爆弾で自爆するだけやん
アバン先生とポップは好きやけど
限定キャラを人権キャラにしてくるのは流石にないよねぇ…
ねぇ、超バーンさん
>>35
この文脈で最後に唐突にポップとアバン出てくる思考がすごい(褒めてる
ドラパがカモにされてる
追加でくるっぽいバランかラーハルトの強化までの気もするけど
>>38
ブログに移行して情報発信は続いてるよ!
某恋愛番組の女子レスラーが亡くなった件で、女性?の黒豆がコメ欄を全削除してリスタートしたと思われる
>>40
そうなんだありがと
ハドラー使ってみた感想
変身前にハドラーが死ぬか相手が全滅する
結論 個人的に使えない
>>31
俺は原作読んだことないよ
ただ>>21みたいに幼稚なイチャモンはつけん。
無属性無効のくじけぬを潰せるのは、現状だとハートブレイクとライトニングクローと槍くらいかな?
使いまわしコラボに色付けるためだけのキャラだし、
原作ファンしか回さんしこんなもんでいいやろ
クエストではそれなりに使えそう
>>36
ゴルゴナ
コラボ限定だし7周年ガチャでは省かれるかな?
>>39
竜神王を擁するドラゴンはコイツは都合のいい相手だろ
メラ等倍だし
>>49
今までバーンやハドラーが周年とかの魔王ガチャのピックアップになったことあるか?
そういうことだよ
コラボ外復活の例外はゾンビで必須も必須のゴルゴナだけだわ
>>45
ヘビーボウとスラ忍殺法も先にくじけぬ解除だからボーナスポイント次第じゃ使えるかな?
>>47
結構微妙だよ
>>31
学生でダイ読んだけど別にハドラーに何も思わんよ
やってる年齢層の社会での立場と昔を懐かしむ気持ちがそう思わせてるだけじゃね
超魔爆炎覇が必中ならなぁ
>>35
最後まで見ろ
>>48
4文字で論破する事あるか?
G○MYってここでは地雷なの?
コメント消えたんやが
>>59
ここの管理者が消したんだろ
あそこはブログに移行したけど宣伝になるからアクセス減らさない為に
弱すぎ
無星~星2だとすぐ死んで微妙だったけど、頑張って★4にしたら結構生き残って強いわ、みんなも回した方がいいよ
>>61
4あれば強い
物理型だから★4ないと弱いだろうなとは分かる
けどしたとしてもピサロの方がまだ強いんじゃないかと思う
>>64
ピサロより弱いってマジかよ
弱すぎわろた
無星だと器用貧乏な印象。
固定ダメでいいから単体反射不可持ってたらだいぶ違っただろうけど、ガチャ引かせる為のモンスターだな。
スラパに対して打つ手なし
>>64
星3ピサロと星2ハドラー持ち(もちろん超魔)だけどピサロの方が圧倒的に使いやすいかな
超魔ハドラーはノーマル超魔にイオブレイクついたくらいしか使用感の差を感じない…(ブレイク強いけど)
無対策の相手に変身出来れば圧倒的できるかど、そうなる事が凄い難しい
ゴールドアストロンくらって萎えました
ハドラーなんて一生使わねえ
全然強くないのにリプレイに結構な頻度で出てくるからハゲにメタられてるの笑う
火力ソースが斬撃しかないって時点で弱い
変身しても超魔王に防御されたら終わり
超ドレアムとかどうするんだろ
メインで全くでないでサブで一発
相変わらずそんなんばっかよなー
ハドラーの得意呪文ってギラ系だと思ってたら、それプラスイオ系も得意だったのか・・・
変身直後の超ゾーマに無星でも生命の剣でワンパンなのか
上位波動も食らってるのに
弱いのか強いのかよく分からん
>>69
これつらいな
魔王ならまだしも系統パに明確に勝てないの悲しい
GPは無理でも、超魔王は総じてクエストでも使えるし外れ枠でもない)
てか、持ってない人からしたら贅沢な文句だぞ。
>>78
HP25%切ったら勝手に2ターン後にお亡くなりになるのにクエで使うかなぁ…
ブレイクもちイオ斬撃は貴重だけどさ
確定券と無料で星1になったから使ってる
強くはないかもしれないけど、使ってて楽しいから良し
>>80
使って楽しい、それ大切だよね。
コラボモンスターって当たるとなんか嬉しい。FFコラボのときにリバイアサンでた時は少しがっかりしたけれど・・・
俺も星無しだけれど無料でこのハドラー出たのは嬉しかった。
>>81
ハドラー好きなキャラだし、当たった時はめっちゃ嬉しかった!
最近モチベ無くなってきてたけど、当てたおかげで楽しくGPやらせて貰ってます
攻撃力依存じゃない乱撃技が1つあれば評価も上々だっただろうに
そもそも超魔爆炎覇は丸かぶりの特技なのに1枠埋めてんなよ
>>66
無星乙
まず変身できない。ここが何とかならないと厳しい
それに加えて、変身したとしても相手が槍持ってたら負ける
上にいけばいくほど、持ってないのはあり得ないから厳しいな
暗黒がいても負ける
変身前からもうちょっと強ければなぁ
>>79
クエならグランエスタークの方が使えるしな
地味にゴールドアストロンとも相性悪い
勝手に2ターン後に死ぬのはどうかと思うわ。新生はよ!
挫けぬ解除されて瀕死になった後、自らの爆炎覇で消え去るのがかっこいいw
どう足掻いてもウェイト40の価値は無い。
とりあえずかっこいいから欲しい
ブレイク込みでイオ半減程度だと防御連打で勝手に消えることもあるな
特技の幅も軽減されやすい物理依存と使い手すらない全体呪文は正直使いにくい
あとアンカー要らなかっただろ
黒のコア抜き忘れたろ(´・ω・)
>>63
そんなんどのキャラも一緒やろ
>>87
ゴールドアストロンするとカウント消滅とかだったら良かったのにな
>>91
それは認めざるを得ない
ファンだから性能おいといて引いたわ
槍持って無いけど、そこそこ相手出来てるから槍持ちが相手したら本当に弱く感じるんじゃないかな?あんまり魅力を感じないなぁー
とりあえず10回目まで回して、10回目の確定でしか出なかった...。
金をドブに捨てた感じ。
せめてもう1体位はコラボキャラ出て欲しかった。
年末の目玉である運 営とっておきの超魔王ですぐお亡くなりになるんだろうな
>>97
槍持ってても回避消せないとなかなか厳しい。
30連で15%とか信用できんし。なんで通常通りのステップアップにしないのかw
ムーアはおろかピサロにすら評価で負けてるのは情けないな
無星じゃ使えないと言ったが戦い方悪かった。それでもボーナス消えたら使わないだろうな。
万能ではないけど上手くハメると強いっつーか、使い手次第やね
>>45
メドローアもいれたげて。
>>98
この手のガチャは全部回すか1回も回さないかのどっちかよ
それ以外は損しかない
GPでこいつだけ生き残って、2ターンでてめーらボコボコにしてやるわ!って気合い入れて攻めたら相手がフル防御で敢えなくカウントで死亡。。こいつにザオリク付けたい
逆にゴルアス無効、心砕き無効、勝手に死ななかったら強すぎって騒いでいたんだろうな
>>108
変身した時点で闘技10R確定…とかじゃなくて
一体で全クエストクリアできるやん
ウェイト40の性能ではないな
変身すれば確定くじけぬなのにHP全回復する意味あるのか疑問だったが、クエストの連戦で無敵状態になるのを防ぐためか……?
>>111
くじけぬ解除されたらHPで通常通り倒れるだろうが
>>111
あーなるほど
それと上の言うようにくじけぬ速攻解除でワンパンってのを防ぐっていう理由もあると思うわ
まあ超ゾーマのときも散々弱い弱い言われてたけど結局ぶっこわれたししばらくたってみらんと分からん
無星でもラプソーンとかと組ませればめちゃくちゃ強い(´∀`*)
爆炎覇が必中じゃないのが痛いけど…
某配信者の4+4超速ハドラーが大暴れしてるらしいな
こいつって結局無星でも使える?挫けぬ系あるし、攻撃力依存って言っても必殺の一撃くらい倍率あるし使えそうに見えるんだが…
GPのランキング、ジェマの顔しか並んでないが
良いのかこれで、おい
>>117
普通に使えるとは思う。
強烈な天敵(ウルノーガ、竜神王、ワールド)はいるけど対処すれば良いし。
自然パやスラパには歯が立たないけどそれはピサロとかにも言えるしね。
既存超魔王には使い勝手で圧倒的に及ばないけど、dqmsl 的にはそれでいいと思うし
ゴルアスで止める余裕なくない?ハドラー使ってるけど意外と動けるね
>>120
何回か止められたけどそこは読み合いだよね
ハドラー側は最優先でウルノーガ倒しに行くし、イオ弱点になるから爆炎覇は入れば即倒せたりからね
こいつ速いんやな。
星いくつか知らんが1番に動くこと多くてびっくり。
超魔王シドーに防御されただけで死んでるの草
超ゾーマと同じく実は最強でしたパターンある?
超ハドラーと超ムーアのタイマンやと勝ち目なくて悲しい
>>121
なる
>>125
相性に関しては他のモンスターでも言えるし、このゲームに限った話でもないからな
>>124
変身後2ターンしか保たないのがかなりキツイかな
軽減無視の攻撃があれば良かった
超魔タイマンだと50%軽減付いてることが多いから防御と言う名の攻撃をされる
ハドラー使ってると正々堂々と闘ってる感がある。ただの自己満だけど。
>>129
くじけぬ系の特性持ってる時点で正々堂々感皆無だからな
オマケに勝手に全回復して無敵モードになるし
ビジュアルと斬撃メインくらいしか潔さないぞ
>>130
リバース自然ゾンビよりはマシ
>>131
俺もそれらと、ウルジェマ、ケトス暗黒ハーゴンみたいなテンプレ嫌いだけど
現行のバランス調整だとそうならざるを得ないのは仕方ない
変身後3ターンは生きてほしかった
ゴルアスでサヨナラ
ポセパとばっかりマッチしてブチぎれそう
リミット2ターンならもっとはちゃめちゃなパワーアップしてほしかった
これ有るだけではつの100位台行けた。無星だけど使い方次第。
少なくとも超魔王最下位はないと思う
ピサロも大概だし
変身したら、絶対に2ターン残るよ!しかも、強なるよ!って感じやけど、そもそも、変身まで生き残れるか分からないのが悲しいところ…
覇者の剣使ったけど普通にくじけぬ解除されて死んで笑った
これ反射じゃないんかよ
>>139
特技説明に反射なんて一言も書いてないのになぜ反射だと思ったのか謎
>>137
ピサロより圧倒的に下でしょ
変身に際する選択肢がないし凍てつくがない、カチパに対する有効打0。
インヘかみさまとかにも弱いからな
>>138
2ターンしか持たないんだから変身後はくじけぬ解除無効でも良かったのに…
火力も物理軽減あれば対したことないし
変身後3ターン生存だったら無星でも結構いけたと思う
>>143
防御を引き伸ばされて終わります
鎖いらないから新魔神の絶技付けてほしいわ
今は50%ボーナスあるから使われてるけど、この先どうなるか…
>>141
ピサロもこいつの事笑えるほど強くないからな
カウントで死ぬ時にラウンド開始時敵全体にダメージみたいなのあれば良かったな
でも大体その場面だとハドラーしかいない状況が多いか
>>145
次の再コラボまで忘れ去らる可能性大
ランクエのワンチャンに期待
復活可能なら面白い使い方できたのに
変身後必中防御下げ欲しかったな
>>145
まぁボーナスなきゃわざわざ使わんだろな。
ダイコラ確定券こいつだった!!
マジうれしい!!
>>151
おらもだ!
ダイコラボ確定券で出ました

確定券2枚ともハドラー。ダイが良かった
命の剣の初撃に会心出やすいでも付いてたらよかったのに
ピサロもこいつも強いっしょ
まあ単体完結してないからいつも使うのは無理だけど
実装日って新機能?
ええな
>>151
うちも当てたどす
>>153
わしも。
とりあえず、今のみん冒で使うか。
ラプ残った状態で変身すると強いな
ラプの攻撃を防御で凌ぎきれんから攻撃せざるを得ない状況へ持っていける
まあラプが強いってのはあるが
基本的に超ムーアみたいな変身して硬くなったりそもそもスラパや自然みたいに硬い奴やブレバリ系統(ヴェルザー、ケトスの防壁とか)は無理。超ムーアは耐性相性も悪い。
>>162
だけど、
・真生命の火力がヤバい、ザオリーマされても平気
・生存率が物凄く高い、死ぬ時はせいぜいカウント0ぐらい
・生存率と爆炎覇などの高火力を兼ね備えるので殴り合いにマジ強い
纏めると、無理な奴以外には大体強い。
なので補完を怠らない事が大事になってくる
こいつ無星と星4の差がめちゃくちゃあるな。イオ盾超竜王を無星だとワンパン出来なかった。
>>164
星4にしたの?やりますねぇ!
>>163
マジでそれ。ドヤ顔でザオリーマ決めたら吹っ飛ばされたわ。
舐めてたけど星4だとかなり変わる
どこまで行っても物理は星付け前提だな
期間限定でそれやっていいかどうかは別だけど
ドレアムエスタオルゴのいいとこどりだし物理最強なのは間違いないけど物理自体がね…
ただ、超ゾーマに滅法強いのはポイント高い
>>168
残念なのが変身しても槍持ちには弱いところだね…
最高火力がアンカー特技だから最後の一人になるとこころを砕かれるのが辛い
覇者からの新生命は防御をぶち抜いて通るから爽快感はある
つか槍の性能がチートすぎると思う
☆4でも結構ミスするけど圧倒的パワーで使ってて気持ちいい
>>169
大剣豪つけるとやばい
相手にしてて、なんだかんだ強い
ただ俺は使いこなせない
ラストタイマンになりやすい超魔王同士だと圧倒的に強い
ただ超ムーアとヴェルザーの防御は突破不可だからそいつら相手にはサブアタッカーの生死で勝敗が決まる
>>173
シドーにも勝てないよ
>>173
イオ斬撃が通れば無双
イオ斬撃が通らない高耐久がいれば死亡
それだけだからわかりやすいっちゃわかりやすい
真生命の剣はくじけぬ心関係なし?
復活させても2回とも全体体技の方で死んだんですけど?
今でも思うけど変身したらブレイクから爆発の化身に変えてくれよな~頼むよ~
ムーアとタイマンのときほぼ負けるってそれ一番言われてるから
現状攻撃力依存系で最強だと思う。無星なのに強いからな。
防御硬ければ勝てないとかいうけど、こいつはその防御硬いやつ以外なら勝てるからな。弱点は誰でもあるんだからそれを考慮して使えばいい話。
エルギ新生で死んだのかな
せっかく4にしたのに悲しいよ
>>179
確かにエルギいたら追撃も入らないし何も出来ないな
最速で終わった超魔王になるかもしれん
>>180
変身前だと確かに辛いね
でもイオは弱点で通るし追撃回避も1ターンだけ
新・生命は必中だからそこまで変身後はそこまで影響無いかな
>>181
生命の剣は反射不可だけど必中じゃないと思う。素早さ上がった超ゾーマタイマン時にスカッと外すなあ。でもこっちもエルギオス使えば落とされ辛くなるかも
やばい、エルギが相手にいるとめっちゃ使いづらくなった
何もできないってほどではないけど、、
w40で入れる意味がない
もうちょっと使わせてくれよ…
>>185
w135の週の最終日の朝のエルギオスが新生したから、実際に対戦してるんじゃないか?184の投稿日時の1時間前まではそのルールだったのだから。
エルギいるとまじでなんもできない奴って感じで悲しいんだけど
必中ぐらいつけろよ 今からでもw
>>187
なーに、エルギが動く前に斬りゃええねん
>>187
極大閃熱呪文を使えよ
メカバーンおらんやろ
>>187
それでも俺らは抵抗するで?
みんな終わった終わったいうけど、そんななのか?とりあえず波動役とか入れたり、てかこいつのヤバいところって体技ダメージのところだと思うのよねえ。
単体潰しはもちろんだけど、体技ダメージも弱点つければ壊滅させれるしさあ。
ダイがエルギやってくれるやろがい
エルギオスからの地獄の鎖エグいかもな。相変わらずラプが邪魔だけど
はい、今週も強い。エルギいても体技ダメージで粉砕できる、だから普通に使える。
GP、まだ無星でも使えるな。
>>195
儀式ピサロより強い?
超魔の覇者ハートでラストスタンドつかないかな
>>194
エルギの体技無効技が変身後ハドラーを耐えるのにいい感じ。
>>198
だからわざとエルギを遅めにしてる人がいるのか
エルギ新生、ウルナーガ実装してもまだまだこいつ使えるな。今週ヴェルザーと組んで2万ポイントまで積めたわ。せっかく4揃えたから長生きしてほしい。
いいなやっぱりこいつ。あんまり見なくはなったが、まだ全然強い。
超ノーガも上位波動当てて爆炎覇でなんとか潰せる。星屑みたいな実装にならんでよかったね
ゾーマ、ウルノー、アレフの3トップに滅法強いよねコイツ
こいつ回したの後悔してたけど今週かなり刺さってない?火力出まくり
ラプがトップ環境にいないのとイオの通りがいいので気持ちよく攻撃できる
みかわしされても体技ダメージで十分削れる
今週心砕き持ちがあんまりいなくてラストスタンド対策がされてない
超ノーガとアレフが脳死で全体攻撃してくるから丁度いい感じに1ターンで削れて変身しやすい
>>204
なぜ強いのか分からないのですが
なにが強いんですか?
無星でずっと使ってなかったのですが最近見るようになって謎だったんです
教えていただきますか?
>>207
ゾーマアレフに関してはイオが通るから。ゾーマは初手ターンでも体技ダメージ+@何かで粉砕可能。アレフは王女の愛使われてもダメージでかいので復活されても問題無し。あと討ち損ねてもタイマンで強い。
ノーガはバリア剥いで潰せるようにする必要がある。変身後はちょっと辛いかな
>>208
ありがとうございます!!
理解できました
アレフも超ノーガも怖かったのでGPやりにくかったのですがこいつもってるならいけるかもです本当にありがとうございます
>>209
あとちなみに教えておくと、相方はエルギおすすめ。エルギはs10%リーダーで使える上に、極光の舞が超ノーガに刺さるからね。
超じゃないウルノーガ使ってる俺にとってはボナゲあざーっすあざまーっす
>>211
残念ながら超ハドラーは星ついてると魔王ノーガより先に動いて粉砕できるんだよなあw
>>210
攻撃アップも相性いいしね
>>210
今回の金地図確定でエルギオス初ゲットしたので無星ですがやってみたらまあまあ勝てました!!
>>212
それも想定内でボナゲあざーっすあざまーっす
>>204
そもそも超ゾーは苦戦する程、めんどくさい敵じゃないじゃん
アレフと超ノーガは分かるけど
>>215
相性もきちんと把握してやがる…!!!
さてはアンタ強いな?
>>204
ウルノーガは別に滅法強いって程でもないでしょ
変身されたら上位波動ないとほぼ無理なんだし
>>217
ただのハッタリかと…
ノーガ使ってる人なんてカイザー3にほぼいないし、当たっても悪手ばっかの人しかいない
>>219
ま…まさか俺は少数派の一員だったのか…エルギオス☆1の俺は誰を上位波動役に入れれば良いんだよ…
>>219
ま…まさか俺は少数派の一員だったのか…
>>220
はどう役いらなくね?
今回全く使ってないわ
>>219
使ってる人少ないけどウルノーガはまだ強いぞ
今の環境ならAI4回が結構有効
>>220
エルギを新生記念の確定ガチャで取らなかった先の時代の敗北者じゃねえか!!!
ちなみにどうやったら魔王ノーガで星付いたこいつがボナゲになるの?
>>224
何故か急にスピードアップしてノーマークでアストロンが撃てる算段なんじゃない
心砕きの槍持ってないと詰む
>>229
超デスタ使えば楽勝よ
物理依存技と属性攻撃がメインだから詰みキャラが多い。
火力重視の高ウェイト環境なら強い
見た目も原作好き勢にはたまらんだろうし
今更だけどめっちゃかっこいいな
>>232
捨て身の男気溢れる姿
>>232
王女の愛の下から真生命の剣を叩き込むのマジ爽快。相手が速攻パだと全員復活からの相手全滅の超火力たまんねえ。
なんなんこいつ。変身してから2ターン残るのウザすぎるんだけど
>>235
心砕きの槍持ってもろて
今週コイツつえええ!
ボーナスつくし適当パであっという間にカイザー3だわ!
ただラーハルトと心砕きの槍はやーやーなの!
>>230
当たらんわアレ
>>237
よしゴアピサロと入れ替えよう
>>240
心を砕いていただいて。
くっっっっそ今更だけど
超ノーガの変身時ゴルアス封印無効ってこいつにこそ付けるべきだったのでは
変身後の技が弱すぎる、せめて軽減無視付けてくれないと防御高いやつには余裕でノーダメ
超伝説環境でウェイト40じゃ無償3000ジェムでもいらんな
超魔王がウェイト40、超伝説が35てのが強さに見合ってないよな逆だろ?下方修正できないのなら超魔王のウェイト下げるべきよな超伝説にウェイト5の装備した方が
はるかに強い
券でキタ、GPであったけど変身後に死ぬまで防御してればいいから強いと思ったことない
超魔の最弱のやつ、とくぎもかえられん。当たってそんした
チームのメンバーが付けた名前
おねがいマイメロディ
で吹いてしまった
GPアレフと一緒だと防御できなくてやられたわ。いやそもそも関係なく負けだったかも
くじけぬ要員不在時の防御しかさせない無双感が好き
あまりないけどアタッカーがもう1人生き残ってたらなお良し
アニメでこの形態のハドラークッッッソかっこよくてさらに好きになった
格好いいし、キャラも好きだけど変身形態の攻撃アニメーションなんとかならんかったのか?常に口開けててなんかあほっぽい…
もし強化があるならロマンを伸ばしてほしい
変身後の100%挫けぬが、解除不可になるとかありそう。
アバンの使徒が持つ"どんな時も諦めない心"をよく理解していた男が心砕かれて挫けるの、哀しみ通り越してギャグになっちゃうからやめてほしい
なんで超オルゴには昇天無効あるのにこいつには心砕き無効無いんや
変身時だけでもくれ
>>257
新生時にみかわし100%を付けてほしいところ
せめてヤリの一突きで挫けちゃう精神は鍛え直してほしいね
かっこいいので交換券で星一にした!無理やりgpで使おう
超魔爆炎覇・反射無視と斬撃無効、みかわし70%で丁度いい上方修正な気がする。あと、反射不可ギラグレイドをマータ系にして雷の使い手付与もいいかも。
>>257
砕きだけはほんと変身後だけでいいので、なんとかして欲しいですねぇ…
封印は仕方ないです済ますけど、砕かれるのはほんとねー
もってない超魔王が脳みそだけになった
槍持ちを誰か予測して倒すと無双できて楽しい
第二形態移行や技の演出は星ドラみたいにしてほしかったわ。
あれ、案外この人強い?
>>265
挫けなければ…
耐久に弱すぎる
超竜王の次はこいつの強化頼むよ
超竜王より断然オワってるんだからさ
骸が動いたのだと、ハドラーの灰は力尽きた後に発動する特性に組み込まれても良さそう。力尽きた後も味方を全力で守るそんな魔王がいてもいいじゃない。
記念日おめでとう
次回の復刻でオムドキラーに強化されるといいよな
>>269
くじけぬ解除されて亡くなったら灰で味方全員にレジェンドラーミア蘇生後みたいなダメージ無効かかるとかですかね
>>269
原作再現でかっこいいしかなりいい効果だと思います!実装してほしい〜
いいなあ竜王さんは調整してもらえて。ぼくもいつかほんとうに挫けないこころをもって、カウントダウン後はちゃんと生き残って盤面を覆せるような存在感のある超魔王になりたいなあ。って言ってます
さすがに今回のコラボで上方修正くるよな? コラボ超魔王っていう限定のまた限定なんだからぶっ壊れてくれて構わないぞ
最後の最後まで諦めないはずのハドラーがペチって殴られて挫けるとかマジで悲しいから3ターンは舞わせてあげて
変身後は、少なくとも解除不可の挫けぬにしてもらわないと、永遠に使われなさそう。
超オルゴでさえ解除不可の確定亡者引っ提げてんのに、コラボ超魔王が呆気なく挫けるのは如何なものかと
>>277
ファイナルウェポンの破滅プロトコルそのまんまハドラーだけの特性で良いけどな
変身後すらエスタークにワンパンされる超魔王はちょっとな
>>280
変身後は無属性無効あるからワンパンされなくない?
心砕き+ai3〜4で落とされるっていう意味?
>>281
「我が全身全霊」の特性ページに無属性無効の記載なかったので勘違いしました
火力はヤバいけど、バリア剥がしきれてなかったり結局耐性次第では防御で殺されるから、そこをぶっ飛んだ強化で詰められないかな。それともやはりそこは構築で頑張って…となるか。変身時にもう1体生きてる時のハドラーは強いからな
変身前かカウントダウン中に殺されたら味方全体にラーミア蘇生バリア、変身後は特性「手出し無用」でランダム敵1体と味方ハドラー以外封印状態。これで最強
変身後のカウントで落ちた場合のみ敵全体に反射不可のマダンテ級のダメージを与えるとか面白そう
原作の黒のコアを再現した感じ
>>284
手出し無用は面白そう。味方にもデメリットあるのは諸刃の刃感あっていいね。
>>285
このハドラーはコア抜かれた後の状態だから爆発できないんじゃないかな。
何かもう強化されても超エルギに挫けぬごとクチャクチャにされる運命が見える気がするがどうなるか
>>285
おなくなりになったらアバン先生に切り替わるんだぞ。
骸ハドラー第3形態追加くらいはあってもいいかも。
全攻撃を受け止めて時間稼ぎしてくれるみたいな。
あと原作的にはヴェルザーみたいに真竜の戦いフィールドくらいかー
とりあえず、ここ見ていてハドラーは不動の人気だと確信した
4月の復刻は絶対に強くなってくれよな
超オムドのエラーで全員イオ吸収になったりDARKやらウルノーガやらの封印で固められて成仏したりしてばっかり
ハドラー様の明日はどっちだ
明日からの復刻で超絶強化よろしくな
>>293
超竜王キラーで新生命にくじけぬ着きそう
エスターク対策でアタカンとかないと困るぞ
あとは地獄の鎖を反射無視にして200上限対策も
やっぱり諦めない男にするのとタークと超竜を牽制できる調整くらいは欲しいかな。
第一形態の立ち絵ってバーンと戦う時のやつだと思うし、俺をなめるな大魔王って他の調子に乗ってる魔王をぶちのめしたいじゃん。
確定挫けぬ+仁王立ちならどうよ。1Rで決着付かないことは普通にある(てか超竜がそれ)し、どうせエスタークもいるし良い塩梅だと思うけど
ハートの効果ヤバ過ぎでしょ
露骨なエスターク対策で草
やっぱあいつ強くしすぎだわ
あと変身したら挫けぬ解除無効で早速エルギ対策
ウェイト40でスラパに何もできないんじゃ使い道ないなあ
命の剣ギエエエエエ!!↓
ドレアム「挫けません」
エスターク「鎖使えばw」
超竜「カッチカチやぞお前」
いのちのつるぎ「てかみかわし不可にしてや」
結局弱くねハドラー
今の環境で何ができるのさこいつ
またハートかぁ…
>>303
常にボーナスつきまーす!
なお勝率は
だから変身後は爆発の化身(3段階ダウン)にしろって言ってるダルルォ!?
イオ無効以上の相手に手が出ないってそれ一番言われてるから(再指摘)
>>302
200上限つけられたらなんにも出来ないでもやられるのほんま草
決して挫けない男になったけど、先にプレイヤーが挫ける
★3持ってるから使いたいけどハート取るのに15000ジェムはなぁ
引き続き倉庫番かな
速攻型にハート持たせるのがそもそも間違い(槍とか爪が付けられなくなる)
この程度の調整なら装備なしで付けていいし専用装備作ったことで今後の調整もやりにくくなる
ムーアの悲劇
ハート効果が最低限必要な調整で、そこからさらに手心加わって「強くなったねー」ってなるかと思いきや、強化したいなら1万5千ジェム払ってね!特技調整はぼうぎょ無視!ってひどない…?
>>311
やっつけ仕事にも程がある
待望の挫けぬ無効に予想外の封印無効まで来てくれて、新生無しで強化と…文字だけは良いんだが
…5回引くのはな…もう44なんよ…
せめて3000円パックとかのオマケでつけてくれば
通常時では相変わらずヤリでつつかれただけでイクからあんま意味無いな
15000ジェムの価値あるかねぇ
てか変身後効かないのはあくまでハートブレイクみたいな挫けぬ解除であって心砕きは普通に効くよね?
あれは挫けぬ解除じゃなくて回数を固定する装備だし
ハートはともかく本体確定140連はやばい
参考までに去年のレジェクロコダイン・超魔ゾンビ48時間ガチャは100連で超ハドラー含む交換券2枚とクロコかゾンビ交換券2枚だったしアバンは150連で確定
FFコラボもそうだけど再販で値上がってるな
そもそも変身後は超魔王特有の無属性無効でエスターク警戒する必要ないから変身後に斬撃耐性あげる意味もわからないしマジに再調整案件なのでは?
>>318
斬撃耐性upは変身前からだからエスターク対策は必須なのでそこは別に
それでもワールドとか特攻とくじけぬ解除増えた今変身前に死ぬくらい脆いし火力面と反射・みかわし・軽減に弱いのが変わってないから再調整レベルできついのはその通りだと思う
>>319
あ、変身前からか。調整にがっかりするあまりに変身後からと勘違いしてた。ごめんなさい。
スパラでも燃え続けるハドラー
エグチキぶりの再調整なるか!?
うわあ…ダイ確定券のハズレ枠筆頭に成り下がったな
地獄の鎖にイオ属性付けてクエで使えるようにしてくれ
そもそも、デフォ特技が弱すぎ
大好きなキャラだけに残念だなぁ。再強化希望。
変身したら防御や封印でよしとか挫けさせる特技で即死とか弱いポイントに答えてるはずなのにこんなに弱そうなことある?
デフォでつけるべき特性を課金装備にされ、覇者の剣ウェイト0も立ち消えた。
ハドラー、お前が最弱超魔王だ。
ハートじゃなくて黒の結晶を再度埋め込んでやってくれ。それであれば最強になれるかもしれん。
ハート持ってもヤリの回数制限は通るって本当ですか??
>>329
ヤリは解除じゃなくて回数制限だからどうなんだろう?
>>328
考え方がバーン
>>328
それ味方も死なない?
うぉぉぉおおお!?

>>328
ド畜生で草
新生来て手のひらひっくり返させて欲しい(むりそう)
このモンスターを4+4にする層がdqmslを支えてるのにあんまりな仕打ち。
もうダメだ。
☆3になったけれど、15000ジェム使ってハート手に入れるのもなぁ・・・って感じだ。
ハドラーの調整は微妙でダイ新生も新クエもなし…まだ更新あるとはいえだいぶ期待ハズレだな
ルールによっては使える?スラパみたいなカチンを倒せる味方がいれば
手動変身できないのと変身条件が被ダメージなせいで変身したくても殺し切られない程度に攻撃受けなきゃならないというのも彼の弱みのひとつ
マ素のナメクジ化がどストライクなのも悲しすぎる
侵食されると余裕で逃げ切られる
>>333
凄いつよそう
スラパでこいつ相手すると、弱すぎてなんでこんなキャラ使ってんだよコイツってなる。
冗談抜きで現環境では弱すぎて使えないよ。
コラボでも何でもない超ウルノーガですら何回も変身可能&封印とゴルアス無効なのに、コイツは何故ゴルアス無効が貰えなかったのか
コラボ超魔王って限定のさらに限定なんだから超竜王以上にぶっ壊れても誰も文句言わないだろうになんでこうなるかね
ffコラボは強いのに
俺の超ゾーが生命で吹っ飛んだけどお爺ちゃん無傷….
しばらく対戦してみて良かった所
装備で封印無効 これはマジで嬉しい、変身ハドラーvs封印持ち(特にワールド)になると負け確定だったのが無くなった
装備で変身後挫けぬ解除無効
多分槍も無効(多分…)、まぁありがたい
>>351
続き
動く前に常に斬撃防御2段up
(今回エスタドレがお休みだけど)流石に2段階は硬い、常になので消える心配要らず。前はキングレオに瞬溶させられてたけど今は微ダメで嬉しい
真生命剣が防御無視
…元々なぜか防御する人はあんまり居ないので変わらない
>>352
悪い所
装備が固定される
封印で負け確は多いのでつけざるを得ないんだけど、ロト剣つけてたので、ロト剣なら耐えてたよなぁ…って場面が多いのが気になる
あと15000石よなー
せめて超バーンとか追加時ならいいけど、この新規無しので50連はねぇ
大体にしてハートは折角のAI3を潰す酷い装備だし。心砕きか周年封じが強くなるのに
ダイ大に恨みでもあるんかね
こんな仕打ちするならコラボせんでいいよ
生命の剣の姿で力尽きて死ぬとき、黒の核晶で敵味方身代わり、反射無視でダメージ1000与えるくらいの特性ついてもいいんじゃない
>>347
普段のガチャで誰も引かなくなるからじゃね
>>356
もうコアを抜かれた後だから無理。だからもう一度埋め込もう。
>>360
そんなことでムキになるなよ
>>358
あー、バラン戦でぬかれるんだっけ?忘れてた
>>360
お手を触れないで下さい
汚物の処理は専門の業者に任せを
>>354
ハートに「超ハドラーの通常攻撃がくじけぬ・執念解除」がついていればあるいはいけたか…!?
別に封印とかくじけぬ解除がキツいから使われない、というわけではなく…
シンプルに弱いのに加えてさらに上記の弱点があっただけや…
行動後にHP超回復
つねにバイキルト
つねに1.2倍ちからため
変身して力尽きる時に敵全体に無属性の反射・軽減・防御無視体技ダメージ
せめてこのくらいしないとガチャ回さないって、折角のAI3も素早さもハートで活かせないし
せめて専用のハート配布用クエ作って「超ハドラーをパーティに入れてクリア(フレンド不可)」のミッションクリアでハート獲得orメダル等交換だったらよかったのになあ
超魔王で最弱とか言われてたやつの調整アイテムに欲をだして1万5千ジェムで売られるとは思ってなかった
真・生命の剣に軽減無視、くじけぬ解除ついててもよかったのに
コイツ生存したターン分だけ追加で生き残るでも良かったんじゃね?1ターンで変身なら2ターン後に4ぬ。2ターンから3ターン後みたいな感じで。
つい最近調整あったのに、ボナ70%の超魔王、おる?
使いたいけど使ったら勝てない
もしや超魔王の中でも最弱?
>>372
普通にレギュラーの俺に謝れ(´・ω・)
>>373
超竜王変身前の魔王バリア剥がしたあとに超魔爆炎覇でほぼ倒せる。攻撃力アップリーダーと組むと確実。壁剥いでバリア剥いでと手数は使うが変身されるよりは全然勝てる。使い方次第かな。
>>375
やっぱりエルギリーダー?上位波動にas↑に理で槍対策とメジャーなとき良く使ってたけど、相性は変わらんのかな
>>376
今のルールだとエルギが最適かな。ただ相手が素早さアップリーダーのエスタークに先に動かれてエルギ落とされるとキツイ。これは対策必須。今週はムンババリーダーが多いからそんなに心配しなくていいかな。竜王パテに勝つならかなりいけるけどオムドは8割負ける。苦手は諦めましょう。笑
>>377
まあチーズかボーグ入れときゃエスタークは何とか
オリハルオムドは力ためでワンチャンの植え付けを行う♂
まぁ~弱くはない……のか?
>>379
いやいちばん弱いと思う。
・変身できるか不安定
・変身しても火力不足
・天敵が多すぎ(超オムド、エスターク、超竜王)
・変身前も火力不足
・変身後2ラウンドで強制退場➕蘇生不可
もう正直どうしようもない弱さ☆
>>379
調整後に変身後は挫けなくなったんだっけ?ハート付ける条件で
それでも変身後はゴールドアストロンで固められたら何もできずお亡くなりになる
>>380
ハーゴンよりマシじゃね?
昔は攻撃依存の特技が多かったから強く感じたけど、今の環境だと気付いたら落ちてる。変身後も呪いレベル2〜3で特に何の問題もなく倒せる
>>380
超ハドラー使ってないでしょ?
その書いてる天敵はイオ弱点になるから天敵でもなんでもない、全然相手できる方だよ(オムドは反転されると詰むけど)
爆炎覇頼みだからイオ耐性無効以上が天敵、特にムーアはイオ吸収ギラ無効なんでマジでなんも出来んよ
>>383
ハドラー使ってないけど、エスタークは構えあるし、竜王はカチカチでダメージ通らないと思うんだけど違うの?
>>384
竜王変身前にバフ剥いでドーンが現実的かな。
>>385
超竜王は1ターン目にいかにして倒すかがハドラーの見せ所だしね、出てくる頻度多いし
エスタも構えするかどうかの読み合い、変身出来たら生命剣が反射不可だし勝ち確
オムドは属性反転されなければ…竜王と同じ1ターン目勝負
読み合いになるけどやれる方だね
>>383
380やけどやっぱりきついと思うぞ。エスタークには双撃で落とされるし、オムドも一ターン目エラーで耐えれてリバースされるから天敵だと思うぞ。エスタークの帝王の構えも200上限つくから新生命だと400しか入らない。超竜王もハート持ちだと初手変身される可能性もあるし
>>387
行動前斬撃防御+2つくから双撃くらっても結構HP残るの知らんでしょ
(自分は星4ってのはあると思うけど)
挫けぬはもちろん外れるけどさ
悲しいことに滅多に狙われないけどな
エラーは書いての通り読み合い
竜王がこれで初手変身するならハドラー様様になるぞ?
>>388
オムドと超竜は読み合いってのがキツいんだよなぁ…読み合い前提だからその時点でこいつの性能で敵ってないという現実の悲しみ…WORLDリーダーよりもこういう超魔王は耐久pt気味に組んだ方ええんかな
怪獣ルールでオムドとタッグの強い、面白い超魔王
・ネルゲル…耐久ptで供物も低ウェイトに任せやすい。オムドの儀式+先制ドルマ斬撃+槍も強い。変身後の火力も良い
・オルゴ…言わずもがな。耐久しやすく円舞が地味に優秀
・ハーゴン…オルゴみたいな感じ?ただ変身前がほぼ動けない…
変身しないバグが凶悪すぎる(4回発生)
今週はテキトーにs10とハドラーミルドpt使ってカイザー3まで上げたけど、いや〜耐久に弱いっすね。というより火力は良いと思うけど(それが取り柄)、イオ耐性が微妙なだけで火力が大幅に落ちるのがキツい。その分相手が読めない動きもすることになる
不遇な超魔王
もっと強くして欲しかったわ
今日記念日か
最終的に星2か3くらいになったけどハートも買ってなかったし、結局一度も使えなかったな。
なんならこんなやつよりキルバーン使ってみたかった
>>393
イオ耐性もち超魔王が相手にいるとそれだけで積み気味なんよなぁ笑
初期超魔王あたりは普通に倒せるんだけどさ

お問い合わせ- Contact -
ご要望や不具合報告など何でもお気軽にお寄せください。