
邪神官ハーゴン(破壊の邪神シドー)のコメント一覧
どうやって倒すん…
こんなん、身代わりや神様のダメージ90%カットされたらどうしようもない。こわれモンスターでも、なんとかなってきたけれど、いよいよ『持っていないとどうしようもない』になったよな。
裁きLv5で全体700前後受けます 耐久パはひとつ残らず全滅です
あのサンダル…!!
さっき980円で売ってた奴や!ワゴンセールで!
タイマンだと超竜王に完敗やな
1ターンめにハーゴン倒しても、シドーで復活されて、そこから3ターン無属性攻撃無効、通常攻撃ほぼダメージ入らないって、いくらなんでも強すぎる。
物質やゾンビみたいな無属性攻撃を主としたパーティーは勝てない。超シドーどうやって倒したらいいんだろう。光の波動が配られたのはこのため?
リペア判定より前に異常付与なのかが気になる
>>7
俺が有力視してるのはマスドラ型ドラゴンとリオー、WORLDだな
ロケスタ持ち死亡
>>7
呪い自体解除不可だし全体蘇生封じとか言うふざけた特技も持ってるからゾンビは息してない。
しかも蘇生封じすら無効だから対策はほぼ不可能。
コイツを倒すだけなら火力集中の一点突破で可能だけど他にも4体居る訳だし邪魔されるかデコイにされて他で味方殲滅されると思う。
超竜王対超シドーの大怪獣バトル勃発
メタ性能がやばい強さ
今後の超魔王もこんな調子でメタってくるのか…
>>7
ゾンビはフォロボスの波動で剥がして
ゲマのメラゾストームが偏れば
何とかなりそうだけれども、物質は…
邪神官ハーゴンのデザインはバトルロードみたいな感じにしてほしかったな
一応2の説明書のハーゴンもバトルロードのデザインと同じやしな
闘技場が荒れそうだ
使ってみた人はわかると思うけど、
あんま強くない。
というか使い方難しい。
スラパに普通に負けるw
ハーゴン同士でタイマンになったらお互い決め手に欠けるね
現状無敵だなこいつ
>>6
そうなの?
教えて
>>19
そうでもないっぽい、倒されて復活して変身しちゃうとバリアが剥げてる
そこをメラ、ギラ、デインのどれかで突かれると簡単に倒されちゃう
それと他の人も言ってるけどダイスラ入れたスラパも体技耐性固められてしんどい
りゅうおう(ひとがた)杖で70%UPしたメラガイヤーで、シドーワンパンで行けました。ただそれ以外の火力も特性もしょぼいから使うには微妙ですが・・・
マデサのギラグレイドで吹き飛んだわ
メラゾストームで落ちました
>>23
どうしたらマデサにギラグレイド撃たせるんだよw
封印するだろ普通
こいつ44にして種振れば素でHP1,000越えるんだな
>>25
草
とりあえず引いとくか。と10連してみたらやっぱ出なかったわ、うん。
ゴールドアストロンで固めても呪いかかるんだな
>>29
バグやろ。固まってるのに呪いかけるって…汗
大人しく固まっとけっつーの。
>>29
いるだけで呪われる方が呪いっぽいなと思う。
>>25
封印出来るのはこうどうはやいだけじゃないんか?
ロケスタや神速も封印出来る系?
リバース封じ、ロケスタ封じときて、次は何がくるんだろ?反射無効や反射ついてるやつ封印かな?相手のみバイキとかステータスあがるのが反転するとか、もう何がきても驚かない。
超竜王のときもそうだったけれど、使い方でなく、どう対処するかの書き込みで埋まっていく。他のキャラのページは使い方の書き込みなのに笑
>>35
そらそうだろ
殆ど持ってないんだから、殆ど持っていたらどう対処するか分かるからな
>>36
そういうことじゃないだろ
そんなことよりハーゴンエッグ落ちん
倒されたら、次ラウンド復活するとか
チートだわ。竜王はいなくなるのにこの差はでかいよな。
当たり前だがマデュラやゲマとかにも弱いな
制限のリオーやワールドが解禁されたら厳しそうだ
メラ盾でも耐えられるかどうか
マスドラの煉獄でワンパンだったんだが、相手が使い慣れてないだけだよな?
神様、ハーゴン、ウルノーガ、ジェマ、盾役っていうメンツが結構多くて
ドラパで相手が動くこともなく倒すパターン。
竜王の方が強いのかな
とりあえずいらない。
オムド制限なくなってからが本番
>>33
普通に封印出来るよw
>>43
オムドきたら強そうやな
そしたら闇の覇者大量にでてきそうやけども
昔のハーゴンと同じアイコンじゃね?と思って見比べたら顔が少し大きかった。
でもりゅうおうのアイコンと比べるとパッと見同じに見える。
まぁ竜王もボロボロにいわれてから、ふたを開けてみれば強かったからな。
大会でも必須クラスだとおもうよ。
こいつシドーで死んだあとザオリクで復活できる?
いつもこいつしか生き残ってないから分かんないんです
>>48
ハーゴンで生き返る。
シドーに必ずなるからやっかい
初期勢微課金のワイ
そろそろついて行けず、辞めようか迷う
>>49
いえ、その変身したシドーが死んだあとザオリクで生き返るのかなと思いまして
>>51
ハーゴンで生き返る言うてるやん
>>50
超魔王メタるのがおもしろいのに。
>>47
超シドーも充分強いよ。チートウルノーガと強キャラ神様と同時実装だからそこまで目立たないけど
>>49
ロト紋とかでリザオ付けたら無限ループするのかな?
ドークがきついからバギ盾がいいかな
わけもわからずゴールドアストロンしてきて状況を悪化させてる人が多くて笑える
>>48
ごめんなさい
できます。
カウント入れられてから、シドーになると毎ターン開幕に状態異常付与されてうごけないし、その状態で乱撃やられると1発で弱点で900ダメ持ってかれるね。全体も700だし、これはハーゴンを先にたおさないとあかんわ。星4とか硬すぎておとせないな。
スライムが苦手
無属性無効が剥がれるまで粘られて負けてしまう
>>59
そんなこと言ったら、ワールドだってスライム苦手でしょ。
ひょとしてクエストで使えるタイプ?
こいつのなにが一番やばいって?
既製品のハーゴンとアイコンほぼ同じところやろね。
残りこいつ一体になった所をドークのバキ風で吹き飛ばすの楽しいー
>>63
すまん 俺の超シドーはバギ盾つけてるから無理や
相手にいてきつかったのはゲマかな
一瞬で溶かされる
ドークが多いからバギ盾安定
ハーゴンの指の数は
4本なの5本なの?
どっちなの?
>>62
モンスターバトルロードの竜王ハーゴンとかだったら面白かったんやけど笑
ワールド制限から外れた後も活躍できるんやろかこいつ
そのうち超魔王が色々実装されてわけわかめなメルヘンな世界に突入するんだよ。
あれ?なんで死んだん?今何されたん?って相手に何されたかだけじゃなく最後にはなんで勝ったん?ってなるよ。
>>52
そのハーゴンが死んだらまたシドーになりますか?
>>68
WORLDなんて耐性ガバガバだからこいつの前じゃ動けねえよ
天敵はスライム系と超竜王ぐらいしかいないからほとんどのptに無双出来る
>>63
ヒャドストームで竜王とダブルで消すのが楽しいよ
ゲマ落とせなかったり竜王変身させると死
こいつと超竜王の経験値なんとかならんかな
レベル100まで3千万弱とかそんなんレベル100にするのめんどいやん
俺の牧場で1番経験値積んでるグレドラが1600万やから約それの倍て
チ○コ萎えるわ
>>66
原作的には4、ただし昨今のコンプラ問題で5になってることも多い
ゾーマを始め複数の人型モンスターで4→5に修正されてたりするで
>>70
なる!だから強い
ザオリクシドーが良い感じに刺さるぞw
瀕死でベホマ気持ちよすぎ。無属性無効までなんとか粘れ4人はザオリク出来るぞ
>>77
ザオリクシドーとか、超魔王並みに強いじゃん!持ってないわw
乱撃の倍率ってどの程度なんだろう
無属性攻撃無効&防御3倍だから超りゅうおうみたいに通常攻撃で倒されることはほぼ無いだろうし属性攻撃持ちがいないと厳しそう?
かわいい
>>80
通常攻撃全ミスになるレベルで硬い上、ジェマとかゾーマとかのヒャドも通らないし、異様に倒しづらい印象。
今回制限でうちでよく使ってるリオーも使えないし、童子系も異常耐性弱いから運が悪いと封殺。
現状かなり突破しづらい。
>>3
以外に相手のメイン火力がヒャド無効&PTに魔法反射が1体づついればこいつは攻撃しずらい
現状対策次第で簡単に遇らえる
対策も簡単、シャムダやゲマといったランダム呪文持ちを入れるだけ
恐るるに足りない
>>84
シャムダ入れてどうすんねん
持ってないから聞くけど、もしこのハーゴンにニックネーム付けるとシドーにもニックネームも受け継がれるの?
>>86
継がれないはず
だからこいつの名前ヒーラーにした
いつかシドーの童子が異常状態ばら撒くような儀式を覚えて登場したらシドー、超シドー、童シドーっていう地獄としか言えないパーティができそう
今までの童子を見る限りハーゴンの童子だと思うけど
>>84
すげーすげー、大したもんだw
ドークの奈落、超竜王の竜の炎、ジェスター、ほうおう、MP吸収この辺に弱いので現環境は厳しい。ウルノーガのゴルアスで固められるのも辛い。そしてWORLDやリオーも出てきたら…来週以降ボーナスも消えるし使う人いなくなりそう
>>90
引けなかったんだなw可哀想に…
呪いレベル上げればMP吸われようが、固められようが相手が勝手にバタバタ倒れていくし、異常で停止する
何よりドラパ、魔獣パを1人で丸め込めるのが強すぎる
まさに超魔王よ
>>90
シドー対策だけだったら、いくらでも挙げられるけど、パーティーの総合力だから何とも言えない
>>84
すげーすげー
無星の神様に無星の超魔王2体に
身代わり2体。
これでエスターク3まで余裕でいける。
無課金で充分。マスドラ星4のドラパに
余裕で勝ってなんか申し訳ないわw
超魔王ゲーだな
行動早い状態封じってロケスタ持ちに対しては大して機能してないよね?
死んだら自動復活変身するのにわざわざ初手変身する人いなさそうだし。
神速持ちのアルシオンとマデサあたりが苦しい感じか。
決めました。年末の超ゾーマでリセマラします。もう今までの星4達じゃどうにもならないのがわかりました。
>>96
考え直すんだよ!
もうリセマラ最有力候補こいつだよね?
結局ハーゴン無双なの?
1対5で負けてまうやないか!
どーやって倒すのやら
>>90
対策できるキャラがいれば対処できるって言うが、逆に言えば対策してないとそれだけで詰む、というのが正解かと。
存在だけで対策モンスター組み込み必須にしてる時点で、パーティー構築が制限されて相当厄介だし意味が大きいよ。
>>99
正面から勝てるのが今のところルージュやレジェンドゲマや超竜王ぐらいしかいない感じ?
そんなに強くないことがバレはじめてる。
>>84
シャムダって、ドルマ吸収のシドーに対して構えしか有効打ないんだけど、、、
たぶんAIで乱撃つかうからシャムダは相性悪いぞ。
>>103
シドーになると、ウルノーガとシャムダの決定打がなくなるんだよな。ウザいし強い。
>>105
ウルノーガとシャムダいれば呪い溜まる前に倒せる。
>>95
勘違いをしてると思う
行動早い状態を封じるわけではなく、行動早い状態のモンスターは封印される
行動早いが発動しないだけとかじゃなくて、まったく動けなくなる
アルシオン、マデサは苦しいどころか、初手で変身されたら完全な置物になる
>>91
実際エスターク帯で使ってみた現環境の話をしてる。
ドラパ魔獣パは居ないし呪い上げれば勝てるって当たり前の話で。
奇抜な対策ならともかく、使いやすいドークやウルノーガに弱いし今週と来週以降のしばらくは使いづらいって話をしている。スペックが強いのはわかってるよ
>>106
シドー☆4とたたかったことある?
非常にたおせしにくいぞ。
防御力3倍とドルマ吸収だぞ。シャムダの魔法も1発70ダメとかでたおしきれんぞ。
ウルノーガの通常ダメも3倍の防御力でとてもきつい。
超魔王ゾーマまで
45000ジェム貯めよ
カチカチメタルパにまず歯が立たず、さらに頼みの綱であるハヌマーン・アルシオンが封印される…
魔獣パがまた虐げられてしまうのか
>>109
そういうあなたにゲマをすすめる
メガトンハンマー持たせるとなんか楽しいけどそれ以上のことは無い
>>111
出る杭は打たれるというが不遇時代が長すぎたしほとぼりが冷めたらまた強くなって帰ってきてほしいな
ジェノダーク新生で強くなりそー
次の超魔王は執念、くじけぬ無効になるかもねー。それか反射封じ。
>>113
どんくらいダメ出る?
>>117
動画だと650ぐらい出てたな
シドー対策と同時にシドーの装備にふさわしいみたいな
>>98
クエスト要因も何もかも無視して闘技場で強い(無星では…)キャラ選んでどうするというのか
超魔王3体パーティーとか
想像してみ
>>116
ワールドでまだ儲けられるのに、そんなことはしないでしょ。
超魔王よりワールドつよすぎるよなー
スラパ…属性攻撃持ちは大体特性で止まるし変身後はさばき打ちまくれば勝てるダイヤは大抵カウントダウンでいなくなる
衣持ち…変身する頃には効果切れてるので問題ない
いいのかこれ?
初めてコメントする完全無課金です。
10連引いたら、超魔王が2体同時に引けてしまったので、思わずうれしくてコメント。。。
でも、GPでどんなパーティーでどんな戦い方すればいいのかいまいちまだ分からず。。。
どなたかアドバイスもらえると嬉しい、、、
>>123
GPやってたら自然とわかると思うんだが。
ハーゴン使ってる人のPTを見て、使われてるモンスターを使ってみたらどう?
>>123
おめでとう 羨ましい! GPで対戦を見るから色んな人の見られるよ 身代わりとかいては,回復使えるの入れるといいと思う
ゾーマ、ドレアムとかどうなんだこれ…
>>87
ごめん、名前変わってたわ笑笑
>>120
想像しなくとも、いずれそうなる
>>122
ドラメタとゴルスラどうすんのよ
12回引いたけど今回はかすりもしませんでした。
前回は超竜王3体出たんですけど、1体は欲しかったなぁ…
試してみたら強敵系クエストでも呪いレベル上がってレベル5乱撃が1発4倍くらいの倍率出すからドルマ弱点相手には4×1.5×6で36べぇ斬撃だあ!
>>120
あなたの書き込み番号と、超魔王3体のウエイトが一緒ってのが、なんかすげー偶然w
行動早い持ちがいたとしても1ターン目で変身してもザコじゃない?
こいつ入りのパーティーをいかにして倒すかを考えるのが楽しいんだよなぁ~
引けなかった負け惜しみ…(涙)
種ふりどーする?
>>133
複数いれば封印できるからその間に他のキャラで壊滅させれば結構いいと思うけどどうだろう?個人的には行動早い系にやられてるから良ければ嬉しいけど…
>>133
現状せざるを得ない状況にはある笑
奇跡的な爆死を遂げて一枚のみ。無星でやれるかしら、もう嫌や。
超竜王みたいにGPはもちろんクエストでも使える系なのか?
>>108
その現環境で1万pt以上積めてるモンスターを使いづらいだと!!?
さてはpsがうんt...
>>129
ザオリク持ちゴルスラの株があがりそうっすね。
>>138
15回10連回して?俺それで2枚…
>>139
技がクエでも使えそうなのはドルマくらい。
ドルマはあまり通りが良くない属性で、たいていのボスはブレイクも無効。
異常は当然入らず、技自体の燃費もいいとは言えない。
ブレイク有効とかドルマ有効な特定の高難易度で役立つ可能性はあるが、竜王ほど広くは使える余地ないと思う。
今まで気がつかなかったんだけど、足と手で指の数違うんだね
>>145
てか、超ハーゴンと普通のハーゴン、指の数違うのか
>>132
あなたの書き込み番号と、私の誕生日が一緒ってのが、なんかすげー偶然w
>>52
ハーゴンで生き返らんぞ。シドーはシドーで生き返る
今回のルールでこれと竜王並べられたらなんもできん
ほんと課金させるためにあの手この手尽くすな
>>149
昨日から超りゅうおうピックアップのガチャも始まってたしなw
今のGPで超魔王2体いたらほぼ勝てるんじゃない?
こいつの特性の無常の衣って無属性の呪文は効くんですか?
さっき完全に詰んだ状態からハザードウェポンで勝てたんだけど…
ハザードウェポンって無属性ですよね?
>>151
衣が切れてたのでは?
メガトンハンマーが強くて、星なしと星4のハーゴンの3倍防御力からのアイアンヒットの威力が違いすぎる。ゴッデスの守りとメタルボデイでも星4以上だと140、星なしだと70ぐらい食らって、星つければスラパも恐怖を感じる。
>>152
3ターンで切れるの忘れてました。
ありがとう。
>>149
さすがに超竜王と超ハーゴン並べるだけの相性は良くないよ。普通は火力で押し切られて呪い溜めれず負ける。あなたが対策しなさすぎなだけ
変身後の特技はロンダルキアとベホマズンで固定でしょうか?
どっちかを暗黒弾にしたい
装備ば何にしてる?
>>157
今週はバギ盾一択。メガトンハンマーも相性いいし楽しいのはわかるけどドーク多すぎる環境では悪手
>>157
何で博多弁なんだよ
>>158
ドークは周りで倒そ
ハーゴンの方が多いしミラー対策メガトンいいお
>>146
ちょっと前に見たけど原作は4本で、コンプラ問題で5にされてるのが居るとか
確かにゾーマとかきとうしとかそうだなと思ったわ
>>160
ミラーは先に呪い5貯めた方が勝ちでしょ
ドークにワンパンされるのと1回耐えれるのじゃ天地の差
オートリペア持ってんのにカウントで死ぬバグすぐに修正してほしい
ミラーで先に変身させたのに結局相打ちになるの酷い
>>156
暗黒弾と邪神召喚が変身後の特技に変化するから無理
>>163
お互い5たまる前に変身したら泥仕合だよ
ドークなん勝手に眠ったりウルノーガでワンパンできるしいいから一回メガトン使ってみ
>>159
博多の人だからにきまってんだろ
>>158
ナシドー、アークやからバギ盾やめてくれ
ドークで奈落撃たせてくれ
リバパとかでも使えますか?
>>169
秘めたるがなぁ…
>>170
元々遅いしリーダースキル込みで考えたら問題ないと思う
>>169
別に使えないことはないと思うけど、わざわざリバースする意味を感じないなぁ
リバパに入れなくても、普通に…
蘇生封じ1ターンだけかと思ってたら永続とか不正やろ
超竜王とステ合計は全く一緒なんだな
何回か相手したけどそこまで強さは感じないかな?
勿論メンツ次第では詰むんだけどさ
>>176
メンツ次第なんて、このゲームのすべてのモンスターに言えたことだけどな
>>176
当たり前のことをドヤ顔で言ってて草
ガリンガとブギーと邪神官ハーゴン持ってマス。SS80体ぐらい持ってます。課金してません。すごいでしょ?
今のGPでは対策が容易だから、全然つかえねーな。
竜王との相性も悪いのがきついねぇ。
>>179
どうした?
大丈夫か?
>>179
何が凄いと思ったの?
>>179
すごい、かっこいい、最高
>>179
そんな事で自慢しようと思ったのすげー
超竜王はシンプルに分かりやすい強さだっただけに、回りくどい強さのこいつは些か微妙に見えてしまう
呪いのベホマズンでかけられる呪いは2段階で良かったと思う
あと変身後にも呪縛のレベルを上げられればな
>>165
ひょっとしたら出るかなおもて聞いてみました
どうもありがとう
>>179
運を自慢されてもねぇ
闘技場シンプルに弱い。覇者りゅうおうの良いカモですね
超竜王も超ハーゴンも輝けるのはウェイト120以下だと思う。今は我慢の時
超竜王もしくはムドーとタイマン勝負になったら全く勝てない
>>190
ムドー?ドーク?
>>191
間違えた!?
ムドーじゃなくドークです。
変身したとき顔歪んでますよ!
シドー様は滝沢クリステル意識してんのか?
ずっと弱いって言ってるのに批判されてたがやっと気づいてもらえたか
シドーが出る演出ほんとにださい
>>196
竜王はすげーかっこいいのにね。
ゾーマどうなるんだろ?ピサロは光って収縮する感じで人型になるんかな?ムーアはやっぱ空間割って出てくるのかな
能力ひくすぎないか?
変身してもすぐやられるのはもうGPでは使えない気がする
ジェマの方が優秀だよ
無し超魔王だけど、系統UPで物質パやゾンビパ(無しゲマ)組んでる時に出てこられたら勝てる気しないや
系統ボーナスに牽制かけられるのも強みじゃない?
>>197
ごめん、超魔王は両方ダさいわ
ポーズも
WORLDとジャガンにデイン攻撃でやられるわけですね
分かりますw
>>195
お前の弱さはずっと気づいていたよw
>>202
イライラで草
>>203
どっちもどっち
こいういモンスター追加して今後バランスをきちんと取れるのかな?
種振りどうしてる?とりあえず素早さ振ったけど元が低いから意味ないかな
攻撃と賢さだったらどっちだろう
変身前の暗黒弾も強いし変身後のツメの威力伸ばすのもいいし
>>199
物理に頼る構成をほぼ殺しに来てるし、通る属性も竜王とは違うから、対策がとりづらいタイプの種族パはほぼ勝ち目がないね。
ゾンビパで登場時のGPやってたが、物理通らん、ギラ通せるデスソは異常で動けん、で勝率最悪だった(自分も無しゲマ)
>>199
超竜王なら属性攻撃さえできれば勝てるけど、こっちは系統パだとそもそも何もさせてもらえないからなぁ…系統パからすれば脅威度は超シドー>>超竜王だよ
ウルノーガ入りの無課金マソぱでやってるけど、1人残ったシドーにギガマホトラで終わり。眼光配ってくれたおかげでバフも解除できる。星4のハーゴンに余裕で勝った時にはゴメンと思った。
ターンごとに自動で呪いアップか
ガルマみたいに呪いまきちらしみたいの
あってもよかったんじゃない
>>209
ウルノーガ入りの無課金マソぱと対峙したときは負け筋がみえない。改造なんて不要。余裕で勝っても特に思うことはない。
要は相性なんだけど
ハーゴンはこれでよかったんじゃない
>>209
それ勝てたんじゃなくて勝たせてくれたんだよ
星4超シドー使っててウルノーガ無課金マソパみたいなのに負けるわけない
たぶん無課金がGPにマジになってるのが可哀想だと思ったんだろうね
勘違いしたらダメだよ
なんだかんだで絶妙なバランスだなこいつ
>>208
極論、超竜王は素殴りでも倒せるからね。
こいつは無理、会心でもないと…。
>>209
負けず嫌いの課金さんに自慢しちゃダメだよ(笑)
勝たせてくれたとか言っちゃうから(笑)
卵がたんねーわ。絞り過ぎじゃないか?
レティスの息吹であっさり倒せたわ。
>>214
そんなきみもなかなか負けず嫌いやなw
戦闘中に変身出来だしたからそろそろドラゴラムやモシャスが実装される予感!
竜王より威圧感ないな
試合は誰もが予想だにしない方向へ進むのだった ありえん GP観戦 74699565
今月のGP3周目、魔獣とゾンビUPだけど、ゾンビパってシドーに手も足もでないよな。基本無属性状態異常だし、復活も封印されるからなー。
>>222
レジェンドゲマのメラゾストームで超シドーは瞬殺やぞ
>>223
あー、レジェンドゲマか!
超魔王もレジェンドも持ってない俺は負け組だな・・・
シドーに変身した後はロンダルキアの風うっても呪いのレベルは上がらない仕様なんですか?
>>224
他にはパンデルムのギラグレイド、デスソシストの鮮烈な稲妻とかも効くね
ゾンビパは状態異常にさえならなければ超シドー相手は難しくないかな
まぁ周りのモンスター次第だけど
>>226
あー、パンデルムもデスソシストも持ってるので頑張ってみますね。ありがとうございます
コイツ以外は大したことない相手パーティーでもコイツの呪いで負けしてしまうことが結構多い
2ターン以上継続する聖なる防壁はいつ実装されるんだよ
呪いさえなければ3ターン耐えた後、余裕で潰せるのに呪いが害悪やわ
>>228
一番手っ取り早い対策は、高威力の攻撃で呪いレベル上げられる前にさっさと吹き飛ばすこと。
そうすれば変身後もそれほど脅威じゃなくなる、むしろハーゴン形態相手に耐久はしちゃだめだと思う。
多少呪いレベルがあっても魔王バリア持ちならしばらくは影響ないし。
>>228
個人的には無星でも活躍できるWORLDとかシャムダの方が嫌い。星たくさんついていたら尚更害悪
>>225
仕様です。
なんか今週ネルゲルにしばき倒される事が多いような…
無星でも使えるから無課金にはありがたい。
現時点でのこいつの1番の天敵は超竜王かな。
こいつが強い訳ではない
取り巻きの44とか4魔王が強いだけ
>>235
むしろ強いのはコイツとコイツの取り巻きだけだろ
まずコイツを庇うモンスターを倒さんといけないし、倒して蘇生モンスターが生きてたらまた同じループに掛かって呪いレベルが跳ね上がるしな
星4魔王は完全な囮だよ
コイツの呪いと防御力だけが強い桁外れに強い
シドー登場の演出もうちょいかっこよくしてくれ
>>236
こっちの魔王たちで取り巻き魔王たちに速さで勝てるなら超魔王なんて苦戦しないな。そういう相手であれば超魔王なんていつの間にか勝手に死んでるぞ
>>238
少なくとも超竜王よりは本体も強いよ。
状態異常で魔王バリア持ち以外まともに動かさせてくれない+硬すぎて物理は利きにくい+強力な属性攻撃持ちは魔王バリア無い傾向ありと強い要素揃いまくりだし
種振りどうしてますか?
nantokaハンマーどこで手に入れられるのよ
こいつもってないけど復刻して
防御力が3倍って終わってんな、どうりでダメージ1だった訳だ。コイツを倒すにはどうしたら良いんだ?ギガマホ作戦は相手のmpが無くなるころにはこっちも毒で瀕死になってやられた。
>>242
息とか呪文とかのデイン属性の特技を入れるのをオススメです。最悪ライデインでもなんとかなる事あり
マインドに弱いんだよな
>>242
ここまでのコメント見返せば分かると思うが。
物理は会心くらいしか通らないので諦める。
通る属性をよく見て、その属性の息か呪文か儀式か固定ダメージ型体技で吹き飛ばせ。
対策していれば大してきつくない、だが対策してないと詰むな。
>>241
6月にあったばっかの秘密の発掘場とかいうみんぼうだよ
どう考えても必須だったから2本作ったわ
クエは評判イマイチだったし復刻1年でやればいいけどね
装備は何がおすすめ?
>>247
今週は対サタンネイルにメタル盾使ってる人が多い
あとは対エスターク→はぐれメタル盾、対ドーク→バギ盾、対超竜王&ゲマ→メラ盾、万能→りんねの盾、MP吸収対策→メガトンハンマー
どれがベストってのは環境によるし色々試してみて
>>248
とりあえずメガトンハンマーにしてみたら使いやすかったー
呪いと呪縛の詳細ってどこかで確認できますか?レベルが上がると何が付与される?付与確率が上がる?レベル5まで?
>>250
連投失礼。
シドー対策でジェスターを入れたりしてるんですが、混乱させられにくくするためには、呪いのレベルいくつくらいまでに変身させれば良いのか?と思いまして。
ふくみみ燃えてて草
>>251
レベル1:猛毒、マヌーサ
レベル2:猛毒、マヌーサ、混乱
レベル3:猛毒、マヌーサ、混乱、眠り
レベル4:猛毒、マヌーサ、混乱、眠り、マヒ
レベル5:猛毒、マヌーサ、混乱、眠り、マヒ、カウント1
です(多分)
>>226
パンデルムのギラグレイドでだいぶ闘えるようになりました。ありがとうございます
>>253
ありがとうございます!
助かります。
>>253
今日はじめて知った。
>>250
登場時のお知らせに書いてあったはず
コイツ、サンダル履いてんだな‥知らなかった。
廃課金にまぐれで勝てるからハーゴン面白い
>>259
なんで相手が廃課金ってわかるの?
>>260
先頭モンスターの星の数とかレア玉、速さ固さで大体わかるもんよ
そのために付けたわけじゃなかったが
シドー対策にもなるかとつけた斬撃予測によるダメージがノーダメってなんなん
体技予測の反射ダメもしょぼかったりすんのか?
>>262
邪神の乱撃は攻撃力依存、シドーに変身時防御力3倍だから反射しても大したダメージにはならんね
破壊神のさばきは反射したらそこそこのダメージになるよ
>>261
同意。すばやさと硬さで分かる。
>>259
ティーヤののょぃのきぃ(*´-`)
超魔王ゾーマは年末実装!
無課金勢45000ジェム貯めるぞ!
もう遅ーな…
呪いが解除出来ないのはホントにダメ仕様。
>>262
対戦履歴で乱撃反射した時に麻痺させてるのは見たから状態異常狙いで反射するのはアリかな?
竜王よりハーゴン相手のほうが勝率低いわ(´・ω・`)
>>267
って言ってもこれが解除可能だったら弱すぎだったと思うよ?
超マスにもある光の波動とかで解除できちゃうなら、むしろ特技での付与数をもっと増やすくらいはしないと逆にこちらの評価が地に落ちる。
>>262
待った待った、予測は「受ける(はず)だったダメージを1.5倍にして返す」効果だから相手の防御は関係ないはず。
アタックカンタならあり得る、あちらは「反射した側の攻撃力でその特技を撃ったとして相手側の防御力でダメージ計算する」効果だからね。
あるいはシドーが特殊なのか?
>>271
いや、そもそもこちらのシドーの守備力が高すぎて、受けるはずのダメージがそもそも1とかだから、斬撃予測で1.5倍にして跳ね返してもほとんどダメージ出ないってことでしょ
>>272
へ?超魔王はマス玉使えないし、シドーの攻撃を超魔王シドーで予測したってわけじゃないでしょ?
予測は反射した側が本来受けるダメージを増幅して返す技だから、反射ダメージが0になるって元々受けるダメージが0だった場合しかないわけなんだけど、色々おかしいこと言ってない?
ハーゴンに苦言呈してる奴って弱い人達だよな
対策なんていくらでも取りようあるだろ
>>273
よく考えたら我ながら意味不明なこと言ってました…
正論すぎてぐうの音も出ません…
メゾラゴンが笑えるほど痛いw
環境破壊だと思ってたけどおかげで楽しくなったきがするよ。
ケトスの永久防壁で状態異常が無力化…
>>278
超竜王と違って実用性がある対策手段がほとんど無かったから仕方ないね。
ケトスの登場によって終わってしまうのか??はたまた...
>>271
邪神の乱撃斬撃予測で反射したけど1発3ダメージとかしか出なかったよ
活躍したことがない悲しいモンスター
>>281
だとするとシドー自体が何か特殊なのか?
3ダメってなると本来の斬撃予測の使用なら直撃したら2ダメの攻撃を反射した場面でしか起こりえないし…。
>>282
何かと思えばただのGP童.貞か...
>>284
超竜王がいたから勝てなかったぞ
いないパーティでもゲマとかキツかった
>>285
そりゃー相性の問題はあろうよ。でも活躍したことがないは控えめに言っても童.貞
>>283
よそくって本来受けるはずのダメージを反射する訳では無いのかな?
こいつの通常攻撃ってやたら強いけど何でなんや
>>288
メガトンハンマー装備してたら驚異的なダメージになりますよ
神獣王ケトスによって余命が短かった不遇の超魔王。やっぱりドラクエの顔は竜王だな。
>>287
相手(攻撃する側)の攻撃力依存でそのまま跳ね返すんじゃない?
相手シドーの攻撃力で相手シドーの防御力にだからダメがほとんどないのでは?
聖なる防壁でカウントダウン剥がれないんだけど、そういう仕様でしたっけ?
どなたかご存知?
>>292
ケトス防壁回復封じもけせてなかったよ
運よく☆4なったから実装以降かなり使ってるけど
ゲマ、ケトス、超竜王、ワールド、りゅう王、童子、ドーク
この辺の一線級に軒並み不利なのが辛い
特にゲマ、超竜王、りゅう王はかなりキツい
大逆転できるから楽しいモンスターではあるが…
>>294
自分も超ハーゴンよく使ってるけど、童子はターンかけてMPとブレイクが切れれば問題ない
ワールドやりゅう王は耐性ザルだから呪いが3くらいあればなんとかなる
ドークはバギ盾あればいける
超竜王は先手取られて焼かれるし伝説ゲマもマホカンタにヒャド無効で焼かれるから厳しい
こいつほしい
>>294
そうだね。自分は超シドー 刈る側だけど、超竜王か超ゾーマ入れてる限り全く怖くない。
種振りどうしてますか?
こいつ偽物ハーゴンとグラ同じじゃない?なんで?そんなにリーグ戦で嫌がらせしたいんか
復活を阻止する手立てがないのは実質6対5だからズルい
>>299
新生の星の有無で見分けるのが良い
iPhoneさまさま
売上げ1位のお陰で1体来た♪
>>300
それは仕方ないにしても倒しきったあとの回復キャンセルはやめてほしいわ
堀井雄二監修モンスターだけあって現環境最強だわ
こいつ必要?超魔王三体の中で1番必要ない。GPであったても怖く無い。何故人気あるの?
>>305
パーティ構成によっちゃ竜王入りだろうがゲマ入りだろうが勝てる時はある、ハーゴンにしか強くない竜王が一番当たって怖くない。
運よく星2まで引けたがこいつって星付けの恩恵少ないよなぁ
無星1体あれば十分なタイプだし
ケトス、超ゾーマ、超竜王、ゲマ、ドーク、あたりに滅法弱くてそいつらの入ってないパーティーほぼないから現環境超魔王最弱まである
あとスラパにも強くない
>>308
先に倒せばよろし…それしかない。
>>295
ケトスだよね嫌なのは。
>>308
対策必須な時点で最弱はねーわ
超竜王は対策しなくてとダメージ通るから個人的に超魔王最弱は竜王かな
特技のプラス付けはどうします?
>>299
よく見ると首飾りの角度が違う
>>311
ポテンシャル竜王よりあるのは自分も思う
ただシドー対策ってのが今意識しなくても皆が使う強キャラだからなあ
カイザー帯で両方使ったけど今の環境的には竜王よりシドーの方が必敗キャラのマッチング多くて逆風強いと思うよ
ぞーまくん持ってればどっちもつかわん
>>311
物質しか勝てない時点で最弱だわ。ピサロのグランドクロスも痛いし、バギ系にも滅法弱い。相手にケトスいたら速攻諦めるね。
>>314
じゃあ魔獣パやゾンビパで勝った動画の対戦コードを挙げてよ
イキってる割には勝てないとかやめてくれよな
>>317
どこがイキってるんだ…?
>>317
言ってる意味がわからない
最新のランクエで有用みたいですね
さすゴンちゃん
天敵が多すぎるね
超魔王でこいつだけ一体も持ってないから交換券で取るのあり?それともゾーマの星付け?
>>317
大丈夫?
>>306
こいつのおかげで、あっさりGP1番上まで行けました(^ ^)
>>324
ゾーマはジェマワールドの上とれるのが強みなので星3なら悩みどこですね。ただハーゴン取っとけばハーゴンゾーマとかもできて今より楽しくなることは間違いなし!
今のGPみたいに人気モンスターが軒並み制限されてる時は本当に強いなw
最後ハーゴン1匹VS質屈強パーティ4体(呪いレベル3,4)の状況から眠り、混乱、マヒラッシュでなぶりたい放題の気持ちよさハンパない。
☆3+4で待機
ケトスいるとマジで何もできない
超魔王なのに終わってるよ
>>329
こりゃ気持ちええわ!!
35532218
>>331
前回みたいにケトスも制限されててケトスがいない相手なら脅威って感じだね…
>>332
草
>>332
吹いたw
>>332
薄々予想してたけど笑った
>>332
国崩しとタイマンになって全く挫けず素殴り会心で負けたわ
アニバーサリーS確で今更手に入ったけど、もう旬過ぎてるよな…。
>>338
ケトス持ってたらまず状態異常に恐れる心配はないからな
ケトスが制限掛かってチョドーが制限掛かってない環境なら暴れるんじゃないかな
>>339
ケトス制限なら大抵超ハーゴンも制限になってるけどケトスが入ってないパーティなら未だに強いよw
今後のGPはまた物質パ増えそうだしイオ盾持たせれば結構勝てそうな気も
なにより超魔王引けてる時点で凄く羨ましい…
>>338
このゲームがね
>>341
寒
コイツ使うの楽しすぎ。制限で天敵ケトス も少ないし、状態異常入りまくりで気持ちええわ。
シドー召喚時に死んでれば、あとから復活しても災いの呪いのままで邪神の呪縛にならないのね
この対策ありがてえ
ライデインやパギラは効く?
ロストスナイプからのアイアンクローに激弱やんけ。
>>346
いやしの光で解除するんやで
地図の絵だと指が4本だけど、モーション見ると5本になってるんだな。
>>346
それ対策で、ポイント用であろうSランに光の洗礼つけてる人がいてたまげたわ
呪いのザオリクほしいわ
低ウェイトGPだと鬼強だな。カイザーがこいつの耐久パだらけで、一試合が長引くわ。
>>351
ケトスがいても呪いレベル5まで粘ってカウントで倒してくるの怖すぎる
>>351
そもそもウエイト100でコイツとケトス同時に入れれるルールにしてるのがどうかしてる思うわ。低ウエイトじゃ火力的に突破出来ねーよ!
無条件で無属性と物理が効かない奴が復活するからマジで壊れてる
超魔王、特にこいつのせいでGPがテンプレしかいなくなったなあ
今後は超魔王対策の超魔王を出し続けてネタ切れたら終わらすつもりかな
>>355
ほんまにその通りよね
自分は速攻、長くても2ターンでおわる戦いが好きだったけど、ほんとに内容がくそみたいな持久戦になった
必須ケトス、超魔王ゲー
組みたいパーティーも組めねえ
死んでも変身できるのお得感あってええよな。
超魔王でウザさナンバーワンはコイツかな。
もしかして…弱い?
イオ盾つけるとゾーマ相手のこだまもダメージ激減するから隙がねぇわ
>>360
物質パもグレネードボムと紅蓮の爆雷防げるから守り重視ならイオ盾、ミラーマッチとかに備えて攻撃ならメガトンハンマーかの二択だね。
アカツキ討伐のみんぼうはコイツいないと肩身狭そうだな。
>>362
星付いたウルノーガいた方が攻略は早い。
もちろんドレアムでオーラでもいい。
シルバリヌス使ってる人の意図はわからんが。
>>362
大抵はGPで活躍するけど前のランクエや今回のみんぼうみたいにたまにクエストでも出番あるよな
>>365
種振りもドルマ剣もどうでもいい。
演出省略をしっかりやってくれてればな。
演出切ってないやつ多すぎて途中抜けして再度入った方が速く終わるっていうね
こいついたらGP即ギブアップする。
こいつのおかげでもはやバランスめちゃくちゃだろ。
いまだに超魔王で使用率2位を誇る。
高ウェイトだと押し切られるからやや使用率は減るが
もう今やGPでの最低条件が超シドー押し切れるかどうかだもんな
>>370
低ウェイトでケトスや暗黒の魔人と組まれるとよっぽどの火力がない限り突破できないの辛い
ちょっとGPやったらほぼ毎回ハーゴンハーゴンばっかで嫌になって対策したら30分一回もハーゴン出てこなくてわろたわ
なんやこのゲーム
>>372
なんかパーティーによって対戦相手の内容変わるよな
前からよくある
邪神の呪縛レベル5のカウントはクエストのボスには基本効きませんか??
おもに高難易度とかで
今のルールのGPでケトスや暗黒の魔人入りの超ハーゴンパーティどうすればいいんだよ…
>>375
魔王系と超魔王系はHPアップ対象外だぞ
なお暗黒の魔人
マジンガのオートリペアが全然発動しなくなってバグかと思ったらコイツの特性を後出されて上書きされただけやった
このバグみたいな仕様だけは何とかならんかな
こっちがケトス入れてたら大したことないのに他のパーティーやとキツすぎる
耐性の良いスラパを極めたら勝てるかな
>>377
仕様やから仕方ないやろ、それもハーゴンの強みやし。言うてたらキリないで。
>>378
でもハーゴンって他の超魔王に比べてもそうとうつまんないよね
>>374
効かないです。
物資対策にイオ盾付けた途端に物資とマッチしなくなるって悪意あるだろ
>>382
槍積んでから多分50回くらいゾンビと当たってない
>>380
別に
>>383
わかるわ。素晴らしい運Aですよね。
>>387
なにかあったの?
>>389
統計的にも状態異常が極端に入らなくなった。
本来返金案件だけど確立表示してなかったものだし、限りなく黒に近いグレーなサイレント修正。
次のシーズンはコイツを持ってる奴と持ってない奴とでは天と地ぐらいの差がつきそうだな
>>392
竜王なんだよなぁ
>>393
え?なにが?
>>393
超ゾーマ「我が相手をしてやろう」
ていうか、こいつ対策ってどうしたらいいんだろ。俺も超ハーゴン ☆なしで持ってるから使う予定だけれど。
>>385
わかるわ。都合の悪い事や不運を人のせいにするタイプですね!
>>395
超マが電動入りだからだろ?
>>396
ケトス死んだから実質対策無しになったね
ハーゴンを持ってるか、持ってないか
だけになると思うよ
>>396
ハーゴン、ケトス、サイコピサロ全部入れてじゃんけんしよう、この時点でウェイト102食うけど
>>396
遅いパーティーならドラゴメタルでいい
それとサイコピサロと一緒に生存してないと成り立たないからそんなに驚異にならないと思うが
2体でウェイト72持ってかれるし
>>401
サイコピサロ入ってたら冥界の霧で光の波動撃てなくない?
>>402
冥界の霧はHPMP回復が0になるだけで光の波動は打てるだろ?
回復系の技が使えなくなるってわけじゃないぞ
>>403
そうなのか、無知でした
てっきり体技封じとかと同じで自動回復と回復特技が使えないのかと思ってた
>>394
ハーゴンさんはよく燃えるなぁ
コイツ持ってるやつが調子に乗って状態異常勝ちする環境だけは一刻も早く終わらせてほしい
せめてコイツの状態異常が敵味方問わずに発生したらええのにな
次の神獣王は状態異常を先制で反射するやつを期待してる
>>406
対策すれば超ハ雑魚だろ
>>407
対策とは?
まさかケトスとか言わんよな?
>>406
その状態異常勝ちすることは簡単じゃないぞ、使ってみれば分かると思うが。
遅い故に上からバンバン叩かれて終わったりするし、仮にシドー展開まで行っても勝ち確定と油断はできない、今の環境は特にな。
だから、俺から見たら対策しないお前が悪いとしか思えん。
>>409
初心者で申し訳ないんだけども、ハーゴンの対策って何がいいんですか?
ゲマを使ってるんですけど、勝てないです...
>>406
むしろ速攻パが調子に乗ってる期間の方が長過ぎ問題
>>410
409だ、まず超ハーゴン自体は耐久が高くて直接倒すことは難しい。なので火力に自信が無いならマインドやマヒにして止めるとかがいいな。
後はやっぱり超ハーゴンは遅いから上からバシバシ叩けばいい、できれば上位波動を合わせられればgood。
>>410
引き続き409だ、とにかく大事なのは「動かさせない」こと。呪いレベルを稼げない内に潰す。
レジェンドゲマならアレだな、石化の呪いで止めれるし、締めの超シドーにもゲマならメラゾストームで勝てるぞ。
やっぱり超ハは最高やわ、でも超りゅうおうだけはどうあってもキツいな。
みんなどんな対策してる?超ハ用の超りゅうおう対策でなくても、いろいろと対策の仕方を教えてほしいぜ!
超ハがいるかいないかでDQMSLは別のゲームと化す
>>410
自分のパーティの火力が攻撃・防御依存特技に偏ってないか確かめてみたら。
ブレスやレベル依存体技なんかは超ゴンの防御を無視するし,ミナデインとかダメージ軽減無視の特技は安定して高火力出せるね。
ぶっちゃけ超魔王入れるのが一番対策としては楽だけどね
さすがに超ゾーマは別格だがそれを除いた超魔王の使用率トップは凄いな
イオ盾付けてるこいつの物質パでの捌き方教えてほしい
>>418
メゾラゴン、プロトスターフレア、アンカースパーク、暗黒素殴り、五指爆炎弾
>>419
結構敷居高いな〜
今は大人しく会心ガンダムしときます
超ムーア72時間ガチャで150連したら俺だけ超ハーゴンフェスだったみたいでこいつ3枚抜きしたんだがw
期待だけさせといて肝心のムーアは確定の1枚のみ・・・ 泣きてえわ
超魔王環境の中超魔王対面では最弱のこいつの使用率が高いのがよく分からない
>>421
本当にそんなもん。俺はこいつだけ44だわ…超マん時そんな感じだった…前向きに考えよう…
>>422
無星でも使いやすい性能だからでは。自分は星4だけど現環境で使う気にはなれない。
>>422
リバース下では例えば超ゾーマ、超ピサロなんかは相手が動く前に乱撃とかメガトン素殴りでしばけるけどな
超竜王だけはまじで無理やな
状態異常耐性よくないから魔王バリアを剥がしてすやすやしてもらうしかないわ
>>414
暗黒の魔人と組み合わせて息防御上げて耐えて、バリア剥がれるまで待つ
後は状態異常耐性悪いから勝手に止まる
破壊の邪神ハート 変身時3ターンマホカンタ発動実装やな!
>>422
タイマンじゃなくてチームワークだからね、このゲームは
破壊の邪神ハートとか絶対出ないだろうけど欲しいな。
ただ属性特技って呪文以外に体技とかいろいろあるし、超マとかに簡単に相性覆せるかって言ったら違うよな。
それでも属性は呪文に多いし、なにより天敵のレジェゲマとかに強くなるのはでかいな。
なんか超魔王の中でもこいつだけ色んな系統にメタられてるな
てかBスタに呪い/呪縛レベル解除特技は酷いな…状態異常だけでなく攻撃面でも要だというのに
>>431
別に酷くない
マジンガのオートリペアでせっかく解除した状態異常をまた上書きするからただセコいだけなんだよな
セコい勝ち方は面白くない
専用装備でるなら絶対に解除できない呪文防御2段階アップだな
>>432
ただそういう仕様なだけの話なのにセコいとか意味わからなくて草
子供じゃないんだからさ
まあやられてる側が面白くないと感じるのはよくわかるけどね
破壊神の裁きが自然パにめっちゃ刺さるな。蘇生封じってやっぱり正義だわ。
>>435
トレントで浄化させているので、ハーゴン来たら逆にカモらせてもらってるわ。
>>436
あなたに言ってない
トレントの浄化って対象が1匹だからな
脅威ではないんだけれどね
クエスト用に2体運用あり?
早くも超魔王バラマキかよ…毎日無料10連で4日目まで毎日紫光るんだが。
今日はハーゴンが出た。
みんなも、よほど運悪かったとしても1枚は出てるだろうし、今後45000ジェムで一枚とか引く気失せちゃうよな。
>>440
結局5日目もハーゴン2枚抜きした
無料50連だけで超魔王7枚…正直これは設定ミスでは?
まあでも控えめに言ってありがとう
>>440
超魔王キラーの超ドレアム実装で今まで超魔王引いた人お疲れちゃんみたいなオチだったりして
>>440
次がラストイヤーやぞ
>>442
むしろ毎回そうじゃないことがあったか?
全てを破壊せし者ドレアムだよ
そうなんか…こちらはほんとにs以上22%以上かってぐらいの銀世界ぶりだわ。でてもAランク。なんでやねん!ちくしょー!
>>445
その分、年末年始ガチャでは超大当たりするよきっと。
運とはそういうもんさ、元気出せ!
>>446
友だちになりたい
俺も毎日銀世界
S確はゴールデンゴーレムとかギュメイとかいらんのばかりだ。
>>445
ホントにそう。俺もそうだったわ。交換券付き10連のがずっとSが多かったな。とにかく22%はAが多すぎた。紫地図なんて絶対出さんっていう意気込みさえ感じるわ…
>>449
俺も無料で紫3枚しか来なかったわ
3枚抜きとかしたかったな
>>450
漏れも紫3枚だったわ
3枚が平均かなあ?
>>451
提供割合に対しての計算が全くできてなくて草
炊き出しの50回のみの計算なら1体弱だわ
自分の体感を平均だと思ってるんじゃねえ
>>452
さりげない自慢と皮肉なんだろう
呪いレベルとか変な特性付けるよりかは、「毎ラウンド最後に蘇生封じ無視のザオリク」など復活系特性のがよっぽど強い。
新生転生待ち。
12%の無料50連全部爆死だったわ
22%のガチャ引くつもりだったけどやめた
蘇生封じ自体蘇生を無効にするって効果だからさらにそれを無効にしたらわけわかんなくなりそう
虚脱のいかずちのせいで脳死べホもやり辛くなって可哀想
>>455
それ引いてもピックアップ以外しか出ないよ。ホントにいらんモンはよく出る。ピックアップ以外フェスって感じ…
半減だと呪い入りづらくなってるな
ほんと超シドー は無課金の救世主だな…。カイザー3でポイント積めるようになるとは思わなんだ。
こいつ強すぎる〜〜
こいつの災いの呪いのアイコンって何がイメージなんだろ
>>462
サマルトリアの王子を動けなくしたやつじゃない?
原作でもこのゲームほど止めまくるような感じじゃないけどw
超魔王襲来級を超ハーゴン複数体使ってようやくクリア出来たんですが
星を重ねて☆4にするか迷ってます
アドバイスお願いします
>>465
GPにおいての超ハーゴンは汚いくらいに外道な手段で勝とうとしやがる
正当な勝ち方をしたかったら超ハーゴンの星付けは諦めて他のモンスターを育てよう
外道な手段を使ってもいいならゴアピと組ませて使うといい
但し、カイザー帯では通用しないだろうがな
>>466
個人的な恨みでもあるの?
>>466
それだけ面倒臭いキャラってのは分かります。笑
超竜王がいるとだいたい勝ちますけどね。
>>466
ハーゴン相手に負けるのは対策してないのが悪いわ
昔と違って対抗できるキャラ増えてるんだし
なんなら1回の特技でも落とせるケースが多い
逆に個人的には環境が変わってハーゴンは面白いしキャラになったと思ってるぞ
>>469
クエスト用に一体
ほしい
>>465
星3にしておけば年始ガチャとかでもし被ったとしても安心
>>466
なんか怨みの呪いかかってるぞw
ケトスさんを呼んできなさい
超ハーゴンてもしかして超ウルノーガに強い?
こいつ遅いんだから常にマイバリくらい付けといて欲しいわ
星付けたいけど星付けるのがもったいないと思わせる超魔王
GPで使いたいけど、さすがに無星だと厳しいですよね?
星4とかの人が羨ましい。
いい加減演習やめてくれ〜
頼むわ…
>>477
演習?
コイツにも暗黒にも言えるが、ハンマーが壊れすぎるんだよな。
忘れた頃にあたると本当にウザイな。
使われるとうざいし弱いし、使ってても楽しくないという悲しいモンスター
他の超魔王は☆つけるけれど、こいつはバラ運用で良い感じ
どちらかというと周りのモンスターが厄介でかったるいよな
魔人3体+ハーゴンみたいな無課金ばっかり
制限GPだとこいつに頻繁にあたるな。ダルすぎるわ。
今週は悪魔GPだから暗黒と組ませてネチネチ戦法して悪魔使ってる奴にストレス与えてるわ。悪魔に状態異常めっちゃんこ刺さる
呪いMAXで、お互いカウントダウン1で、何故か片方だけ解除される現象あるけど何故??
>>486
確か素早さが高い方が先に死ぬんだっけ
>>487
なんかオートリペアで解除される時とされない時がある気がする
>>488
だからそれが素早さの高低で決まるって話なんじゃないの
俺も詳しく覚えてないから変身順だったっけ?って曖昧だけど
>>489
現象確認したのが、此方が先に変身して相手は次ターンに変身。次のターンにカウントダウンがリペアされて自身は生き残る。さらに次のターンに殴り倒すという理不尽な感じでした。
悪魔で殴り合いたいけど上の方行くと星が足りずに先制されて殴り倒されるから
結局コイツに頼らざるを得ない悲しみ
勝率は良いが自分で使ってて言うのもあれだけど基本的に長期戦になるんだよなあ。でもポセパやオムドパ使うなら超ゴン使う。と言うかポセパもオムドパは使わない。
>>490
んー…現象現象理不尽って、本当に申し訳ないけどそれが当初からの「仕様」なんだわ
これを良しとし、幾分か寄せられたであろう問い合わせにも怯まず是正してこなかった。これが全てで受け入れるしかない性質ってことだね
お互い呪い5で、相手の超シドーのカウント1入ったのに次のターン何故かカウント解除されて死なずにこっちだけカウント入って、次のターン解除されず0になって負けるの納得いかないのは分かる
陰キャの味方!
強いですなあ
使うなら暗黒必須だよね?
こいつアレフと暗黒を、ケトスと宵闇でサンドしたパーティ強すぎて草
カイザー3まで10連勝しちゃったよ
>>498
はいはい、たまたま
良かったね
>>498
ノーボーナスで勝ってもポイント中々増えないんだよなぁ
どうでもいいがシドーって昔は緑色だったよな
青色になったのいつからだ?
こいつ星4になったんだけどまだ現役かな?愛着湧いてきたから使いたい
制限かかると湧いてくるけど、相変わらず面白くなさすぎやろコイツ。
>>503
超伝説より遥かにマシ
>>504
個人的にネチネチ攻める超シドーが嫌です
>>503
使ってる方は楽しいけどな
まあ戦闘が長引きがちなのが難点
こいつ実装されたときはやばかったな。死んでから本領発揮のキャラとか他にいなかったしとにかく壊れ壊れと言われてた。なお現在
>>507
7割はケトスのせい
あとは火力インフレのせい
>>509
正直この人よりケトスの方やばかったな
>>507
現在も油断してるとドツボにハマっちゃう時があるわ
呪いカウント3辺りから焦りだす
>>509
コイツのセコさに比べたらケトスの固さは可愛いもんやで
素早さ関係なしでオートリペアより後から発動する呪いはマジでセコすぎる
>>512
無課金で星4になった僕も、セコいですか?
>>513
ショボい
呪いの状態異常の付与率ほんとに出た当初と同じなの?以前と違って全然驚異に感じないんだけど、環境モンスターの耐性が良くなっただけ?
>>515
なんか前より追加効果が発生しなくなったってコメントよくあるなぁ
気のせいだといいんだけど
>>516
そりゃ普通に発動してる人はわざわざ書かないしね
>>515
呪いレベルが3以上あれば毎ターン混乱とかできてる感じがする。1〜2でもマヌーサと猛毒が入るから物理相手には結構強めに出られるけど、効果弱くなってたりする感じ?
もうリーグバトルずっと放置してるけど、覇者とるのってどうやるんや…?
コイツとかラザマいたら1ターン殲滅とかできへんし。
>>519
コイツやラザマナスいないパーティ選べばいいだけじゃん
ウェイト変動GPで旧魔王パ使ってカイザー昇格してウハウハ気分だったところをコイツにメタされてイライラなう
>>521
今回の制限は最近のキャラがウェイト重い傾向にあるから
旧キャラがメインの今回はすげー刺さるよな
こいつのカウントダウンオートリペアで治る時と治らない時ない?
>>523
リバースしてないか?
>>524
関係あるの?
>>525
ごめん、リバース中はフラグが逆転するから先にカウントが来るのかと思ったけどそうでもなかったわ
考えられるのはオートリペアとカウントダウンは同一タイミングで行われてる可能性だな
今回のルールだと相手が火力不足&封印、ゴルアスがいないから高確率でリバース、呪いのレベル貯めできるから結構盛れる。ボーナスは適当に入れとけばいいし、
災いの呪い耐性関係無しに止めてくる感じ?眠り無効でも止まった
>>528
誰が止められたか知らんから詳しくは言えないが、耐性無視できないはず。耐性により掛かるかの運ゲーになるから、シドーで勝てるかはそこにかかっているし。
ありうるパターンは、そも止められたやつが魔王バリアのようなモノで無効になっているやつで、貴方が耐性を勘違いしているか
>>530
バルケロス。相手は超ハ、マジェス、暗黒、ドラメタ、盾やったかな。一回だけじゃなかった。スクショ撮っとけばよかった
>>531
眠りの使い手とか持ってると自分の眠り耐性1段階下げて判定するようになる
ダグジャとかも混乱無効だけど混乱ブレイク持ってるから呪い入れられると普通に混乱する
>>532
そんなことある?
例えばメラブレイク持ったメラ無効のアレフにメゾラゴンは効かないでしょ?
呪いだけ相手のブレイク参照するってのもありえなくはないけどさ
>>532
ましですか!?初めて知りました❗️
>>523
オートリペア→呪いの順で発動するから前のターンに付与されたカウントダウンが治ってるんじゃないかと
>>532
呪いによる状態異常付与は内部的には超ハじゃなくて呪いを受けてる側の行動として処理されてるってこと?
>>528
勘違いしてるだけだと思うよ。バルケロスは眠り混乱麻痺無効だから、災いの呪いで止まる事は絶対ない
多分大吹雪を反射されて眠ったとかそんな所かと
>>533
属性じゃなくて状態異常の方のブレイクね
実装時のお知らせに書いてあるし今でも調べたら見れる
※「邪神の呪縛」を付与されているモンスターが「毒ブレイク」などの「自分が攻撃する時に、相手の状態異常耐性を下げる」特性を持っている場合、自分の状態異常耐性を下げて判定します。
>>538
おお…そんなことがあったのか。
やっぱり超ハ厄介だな
>>538
詳しくありがとうございます。バルケロ実装当時から使ってるけど、シドーで状態異常になった事なかったので。納得しました。
>>538
ムドーもねむり無効だけど、ハーゴンの呪いで寝ちゃうしな
不具合をそのまま仕様にしたんじゃないか?と思うぐらいめちゃくちゃな仕様だけど、登場時からずっとそうだしな
久しぶりに脳死ベホマズンGPだな。使っても使われてもつまらないキャラってなかなかだよなあ。
新生はよしろ
超オムドとパーティ組めるGPならまじで強いと思う
追加で暗黒弾とラウンド開始時に相手の呪いランクアップつけろ
こいつの上方修正はないの?
>>548
ハーゴンの杖が強化されるタイミングで一緒にかな?
超ムーアに圧倒的期待が寄せられている中、このゲス顔が強化されたら笑う。
ぐふっ!
9周年、超伝説で邪神とムーンブルクの王女とか来たりして。しれっと同時にレジェンドベリアルとかも。2のレジェンドモンスター未だに出てないのよね。
>>551
レジェンド版アトラス、バズズ、ベリアルは超ハーゴンが新生するか調整されるまで温存してきそうな気もする。
>>552
アトラス、ベリアル、バズズはトリオでいけるな。系統は悪魔系か。
>>551
多分レジェンドでロンダルキアの悪魔達って名前でモンスター化されそう
超ハーゴン調整のタイミングもあり得るけど、いつになるやら。
三悪魔はレジェンドぽいけどトリオになると画面圧迫感ハンパなさそう。
コイツだけはマジで強化してほしくない。
呪いに掛けられたら試合させてくれないからホンマおもんないねん。
状態異常による害悪特化型のモンスターはゾンビ系とブレイクモンスター以外で実装しないでくれ。
>>555
モリチルサーイズ・モリチルサーイズ・
今回のアニバでコイツが5枚も出て計19枚になってしまった。
他の超魔王は星4すらできてないのも結構おる状態なのに偏りが酷すぎる。
そろそろ強化くるかな?今なら呪いのベホマズンで相手全員に呪いレベル5くらい与えても大丈夫そう。打つ前に生き残ってるかも怪しいし、防壁も増えたしね。
超ゾーよりこいつの方が修正すべき
今回のルールで相手する奴らにドルマ、ヒャドが全く通らんからベホマズンするマンになってるし旧シドーの方が面倒まである
>>560
正直、呪い関連の強化ならやめてほしい。
ケトスが実装されるまでの呪いゲーのストレスはえげつなかったからな。
上げるなら呪いレベルに応じたダメージだけにしてほしい。
なんか他に呪いレベル上げる方法あればな
攻撃されると呪いレベル1付与&トドメ刺した相手を呪いレベル5or全体呪いレベル1〜2付与…みたいな特性とか
>>564
倒したやつの呪いレベル上昇はあったらオモロイな魔王バリアとか耐性良くない奴で倒すと不利になるのは良いと思う
実装当時GPで嫌というほどの耐久と状態異常に泣かされた。ほんと特定の属性攻撃でしか削り切れなかったんだよなぁ。経過ターン数による状態異常のせいもあってチンタラできないし

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