怨恨の骸バラモスゾンビのコメント一覧
1ゲト
レジェンド昇格おめでとう!
これでムドーに堂々と胸を張れるな!
>>2
これモンスターズ(ロト紋)のバラゾンだからノーカンでしょ
GW明け月曜の朝の俺やん
もしや超竜やれるんじゃないの?
ハートで防御上がってる超竜王を撲殺するための露骨なイオ会心
ルビスパにもいいなー
マヌーサ等倍やけど、これ超竜対策なん?
見た目は合格。
性能は期待外れ…
まだ頑張れるのか運A⁉︎
手早く落ちて執念発動してもらってさらに相手が素殴りしてくれるのを待つ
カウントダウン付与後に上手いこと儀式ばらまいて1にできるといいけど
>>3
へーと調べてたら、バラモスフレア、バラモスブリザードというものまでいると言うことが判明
バラモス界隈熱いな
>>3
そんな細けぇこと言ったらキリないで
無星でも強そうだからメダルで交換しようかな〜
パッと見めっちゃ強そう
消費MP多すぎて使い物にならんね
なんも考えずに設定してそう
>>15
特性見たら真っ先に死んで仕事するタイプに見えるから消費MPは多くしてバランスとってるんじゃないかな
生き続けて特技使っていくタイプと違うでしょ
その辺見えないならそれまでだね
>>15
魔炎鳥と組ませることを想定してるのかもしれないね
>>16
ほんと一言余計だよなお前
ネクロゴンドの先制と怨霊は無くなるけど一応ルビスの上位はどう兼アタッカーにはなれるのか
>>8
本当だw
まあ怨霊状態だとマヌーサかからないしその前提なのかもしれん
死んで仕事するタイプだなー、コイツ倒したモンスターが漆黒食らったらアウトなんか?かしこさいらんから、MPがパンデルムくらいあったらな。シルバーフェザー装備させるか。
これ昇天の槍でも解除できないのかよw
被ダメアップで速攻死ぬし槍持ってても通攻吸われるな
「亡者解除で復活」系の特技の対象にならないから不具合かと思うくらい弱い
デザインは好き
これゾンビパ以外だと亡者発動しないのか
何回か対戦したけどゾンビパの蘇生ループから一体だけ外れるし、槍で蘇生役たたかう指定してたら流れるのもそこまで気にならない。
>>18
なんも考えずに設定してそう
ていう一言は余計じゃないの?自分はなんでも好きなこと言うけど言い返されるのは嫌とか子供なのかな?知らん相手に対していきなりお前呼ばわりだし少しは表出て働いて社会性身につけたほうがいいのでは?
演出ONにしてると、ネクロゴンドの衝撃とイオナフィスト使用時、妙な懐かしみを憶えるのはなんでだ…?
そっか。ラウンド経過以外で解除できないから蘇生ループできないのかぁ。超竜にも対抗出来るかと思ったけど、弱いか?
カウントはオートリペア持ちに通じないしな
レジェンドは新生するまではただのコレクションモンスターだから・・・
ゾンビはスパイダーまで揃ってるから正直凄い使ってみたいけどメダル使って取る価値があるかって言われると考えてしまう
系統パしか使えないときに実装されても上位波動を必要とする場面がないから
えらい弱く感じるけど、果たして今後どうなるか
すぐに弱いとか言う人いるけど、使い方次第だと思うけどなぁ。蘇生役に槍の攻撃指定されるだけで、一人技使えなくしてるし。それを想定しての置きザオとか。チーム戦なんだし、組み合わせ次第で今までに無い戦いが出来るよ。
>>33
誰も弱いなんて言ってないし、「弱いかなあ」という仮定段階です。
槍指定は以前までもありましたし普通にやってますが、フォロボスに起きザオ持たせて読むのでは手数が足りなくて無理ですかね?
ザオ持たせて遅延は考えましたけど
>>34
あなたにピンポイントで言ったつもりじゃなかったんだけど、気を悪くしてたらごめんね。自分もザオ持たせて(お試しでザオラルだけど)みたけど、今のところ使ってないわ。こいつは先制で動ける波動がいいのか悪いのかって自分は思うよ。確かに系統パ以外でどうなるかなってとこかね
>>35
続き
仁王がいたら、波動がいまいちだから。
槍を吸うのと、確定で動ける(封印あるかな)のはいいんよね。
ゾンビ系5体じゃないと先制にならないだけで上位波動は使えるから、ゾンビパ関係なく確定執念で確実に行動できる中速上位波動役として使うのはどうだろう?
>>37
ゾンビ5体以上じゃないと亡者自体が発動しないからラザマ必須になる。しかもその場合は解除出来る亡者だからフォロボスでえーやんってなる。上位波動のダメージが弱いから壁も突破出来ないし反射はされるし、反射不可みがわりに3倍とかじゃないとコイツ起用する意義は無いな。
>>35
この程度で気を悪くするほど短気ではないので、お気になさらず(笑)
先制上位波動がめっちゃ強そうに見えて壁に弱い点もありましたか。宵闇みたいなのでもいなければ、流石に強いかなとは思いましたが。
個人的にはカウントダウン+儀式で挫けぬ持ち等処理できるのが面白そうかなと
>>37
ルビスパで使うにも被ダメージ50%がデカ過ぎて仁王突破されたら間違いなくこいつに流れ弾飛んできて落とされるのが落ち
動ければ強そうだけど
何気にルビスパで使うの楽しみだわ
44超竜はイオナフィストで落ちないみたいだな。超竜硬すぎだろ
>>37
37だけど執念がゾンビ5体じゃないと発動しないのを忘れてた
しかも被ダメージ上昇はゾンビ5体じゃなくても発動するから系統パ以外だと使いにくくなってるのね
ルビスパだとhp50%アップと被ダメ上昇な相殺して実質的なhpは通常と変わらないのか。なるほど
伝説メダルでも取れるし15000ジェムで確実に取れるからコスパはかなりいい
ルビスパでも使えそうだしな
逆に6万以上入れて★4にした超バーンなんかロイヤルであまり強くなかったしコスパ最悪だった
>>42
でもルビスバラバラパなら挫けぬもついて生き残れ率は少し上がるかもね
パンデルムの上位互換だな
パンデルムもフォロボスも新生してないから現状ゾンビパのスタメン入りは固い
ルビスptだと挫けぬ持ちで、
・中速上位波動
・単体確殺
・異常振りまき
だからめっちゃ強そう。カウント2付与あるから生きてるだけで厄介
何でもいいから皆さんガチャ回して下さい
>>45
パンデルム自体がそもそもゾンビパスタメンに入らんから結局バラゾンもいらんな
こいつが常設レジェンドになったのは意外だった。出るならロト紋コラボかとおもた
まあテリワンイルルカだとこの姿でJ3で急にスカルゴンにされてたが
もうコラボしないという意思表示かも知れんけどするならグノンのレジェンド化に期待
今週は系統パしかいないから雑に使っても強いけど、問題は来週以降だな
>>49
そういう考えもあるんだな
俺はロト紋コラボ復刻ある派だからそこまで気にしてなかったわ
元のバラモスも強くしてあげてw
公式としてはバラモスゾンビってモンスターは同名で2種類いるって認識でいいんか
スカルゴン系のバラゾンはバラモス関係無いけどゾーマが勢いで命名したんかな
>>53
バラモスの魂がスカルゴンに取り憑いたのがバラモスゾンビって設定だったはず
だから形は全く違うけどあれは正真正銘の死後のバラモス
>>27
それな
>>28
ネクロゴンドは分かりませんがイオナフィストはSFC版のイオラのボンッ!
って効果音に近い様な気がします
ルビスパで使ってみたけど弱ぇわ笑
せめて確率亡者でもあれば違ったんだろうけど…
ゾンビパだとかなり強い。
イオナフィストって魔神のかなづちなしで竜王倒せる?
結局超竜王無理じゃね?
初手変身警戒でイオナフィストしたとしても、そのせいで火力足りなくなって他のやつ残しちゃったらほぼ勝てないじゃん
>>54
その設定知らなかった!
そしてそれいいな!
ゾンビパに災厄の王と一緒に入ってるの見たけど、ただダメージ1.5倍くらって死んでいくだけの奴で笑った
それラザマの特性で執念が通常執念になるから、あえて全体蘇生を邪魔させないためにそうするのはアリかも?
まあ、上位波動を先制で撃てないし、上位執念じゃないバラモスを使う意味があるかは微妙だけど
今までずっとゴルゴナもデスソシストも入れずにやってたけど、去年の年末魔王調整辺りから蘇生無しゾンビパの露骨な対策モンスターが急増して「使ってる人数人しかいないから環境に影響与えてないはずなのに何で?」と思ってたが、このモンスターの実装で強くなり過ぎないようにっていう意図だったのか
蘇生無しゾンビって1ターンで決着付けるの?超竜とかオムド変身させん間に?
ドレアムタークもいるのにようやるわ
>>64
昔使ってたけど、その時はファラオ・カーメンと超魔ゾンビ入れて、1ターン目に敵を半壊させて2ターン目以降は超魔ゾンビでトドメをさすムーブをしてた。
当時はそこそこ勝てたけど、最近はドレアムターク、超竜王とキツイ相手が多いから蘇生なしは微妙かな
>>64
そのドレアムタークとかが露骨な対策モンスターなんだよ。特にドレアムは2ターン目以降特技がほぼ通らなくなるから1ターンで決着付ける必要があるのに倒しにくいし。
後はマ素強化、WORLD新生、ルビス辺りも露骨。
超竜王も初手変身かどうかの読みを外しただけで詰みやすい。
>>65
>>66
だよなw
超竜は変身されなければ落とせるだろうけど、使わんでもドレアムタークWORLDはどうせほぼ耐えるし環境自体はそういう傾向で無理なの分かるわ。
おまけに神様とかいたら吐くわ
マジでゾンビ強すぎる。超伝説と超魔王詰め込みでも余裕で勝てる。アバンも1ターンキルできるぶっ壊れ。
無論それ以外でも普通に勝てるし、今週はマジでゾンビ最強だと思う。
耐久低過ぎてほぼ毎試合1ターン目で全滅するから壊れって程でもなくね?
腕輪の被ダメージ2倍が痛過ぎる
>>69
早めに全滅して相手の行動キャンセルしてからまくるのが今回のゾンビの戦い方だろ
ガナサダイでも入れてるのか知らないけど、火力出ないやつ入れたら削りきれなくて勝てないよ。やるかやられるかの修羅の世界だよ
>>69
どういう構成のパーティーか気になるわ
バラゾンの特性が発動しないパーティーなら話はわかるが、ゾンビパなら問題無いけどな。
>>72
ラザマナス、バラゾン、カーメン、魔炎鳥、腐った魔獣のテンプレだけど、1ターン目で乱打とか幻刃の追撃が変な偏り方して負けることが多い
>>73
うんそれって耐久低いことが敗因じゃないよね
むしろ低耐久は他のゾンビに昇天タゲさせないためにプラスなものなんだけど
>>74
1ターン目で死ななければ次のターンも行動出来るじゃん
ゾンビ使いでメンヘラみたいな人いるよね
状態異常はどう対策してる?わざと倒さないように異常入れてきて行動できず火力不足で負ける。
>>77
だからやられる前にやるんだよ。ラザマナスさんが18%も素早さ上げてくれるだろ?
>>78
S18なのにS10のモンスターにすら上取られるほど遅いからなぁ…
光の波動とか使ったら確実に火力足りなくなるし
>>78
例えばオムゴン相手として2ターン目上取るの無理じゃね?禿げオタとかマインドで倒されずにジリジリやられる。
>>79
>>80
マジでネガキャン酷いな。
「ファラオの腕輪」…ゾンビ系装備時"被ダメージ2倍"
意味わかるよね?やってたらわかるけど、ゾンビptの攻撃受けた時点で光の波動役も消し飛ぶから使われてる時点でそのゾンビptは弱い。出直しな
>>81
いや倒されて亡者になって状態異常対策しろって意味はわかるよ。ファラオの腕輪装備してるし。
自分が言ってるのは倒されずにマインドや麻痺混乱にさせられちゃうんだけど何か対策ある?って質問だったの。
>>75
ゾンビに死なないこと求めてるの?
まぁ被ダメ増の特性なかったら
おそらく普通の執念持ちだったろうね
そうしたら槍やらで1ターンすら動けないかもしれない
むしろ他のゾンビより先に執念化して1ターン目にラッシュかけた方が強いし、そもそも被ダメ増なくても死ぬレベル
火力高過ぎるって言われてるけど、1ターンでやるかやられるかの系統なんだから火力低かったら殆どのパーティに勝ち目なくなるよね
ゾンビ強いと思ったけど制限下での話なのね。って事は未だに弱いやんけ。笑
>>86
よりにもよって現環境で暴れてる奴らに弱過ぎるからね。
蜘蛛以降に実装・上方修正されたモンスターがゾンビ対策を意識した性能にされやすいのが原因(特にルビスが露骨)。
ネクロゴンドの衝撃と邪炎のかがやきは優先度同じだね。素早さ高い方が先に発動する。
魔炎鳥はメラドルマ使い手あるのになんでコイツはイオしかないん?ドルマ使い手あればもっと強かっただろ
>>89
毒の使い手かブレイクも欲しい
>>89
逆にドルマまで持ち出したら魔炎鳥が使われなくなるからじゃね?確定イオ会心に確定執念、先制上位波動、おまけにジェノサイドストームまで持ってると来たらドルマくらいはね
>>91
多分人気ない鳥さんだしかまへんやろ...()
強いんか?
オムド飽きたし蘇生無しゾンビやってみるか、道は険しいが極めるのは楽しい
関係ないけどテリワンのバラモスゾンビ(DS)って確かこの姿だったよね、?
>>98
このバラゾンはロト紋のバラゾンだね
何でかわからないけど、テリワンのバラゾンは逆輸入バラゾンなんだよね
理由は一切触れてないからスクエ二が勝手にデザインパクったんだと思うわ
あ、ロト紋なのか!
ありがとうございます〜
お問い合わせ- Contact -
ご要望や不具合報告など何でもお気軽にお寄せください。