クラーゴンのコメント一覧
素早さ150防御60アップぐらいしてほしい
分かった。イカだから、AI3回攻撃に。もちろん確定3回で。
そしたらあとは何もいらない。
まあみかわしアップでもサービスで。
いきなりリバースを付ければ許す
そうステ2千切ってる割にはがんばってるな
侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪イカ娘♪
特技 海魔神の怒り
AI2-3回 攻撃+50 素早さ+100
自然系 攻撃力 +15%
これで
テンタクルスより素早さ70落ちてるのはさすがに設定ミスを疑うレベルだわ
素早さ300越えないと…物理的に攻撃力高くても素早さ重視が今の仕様だから当たらないでしょ!
特性に物理命中率UPで頼む
遅いのは諦めるからせめて攻撃が当たるようにしてくれ
スプラトゥーンとのコラボしてくれたら、あとは何もいらないわ。
スプラトゥーンはやったことないけど、ソシャゲなんだし他作品とコラボしていいと思う。でも、「コラボしてほしくない。ドラクエはドラクエだけでいい。」って人が大半なんじゃないかな?
ゲーム自体のリリース間もなくから引き当てて、今日までいまだに最前線で頑張ってくれている。
当初はかなり強い部類だったしなぁ。
HP高いってのはかなりの安心感がある。
素早さ低くても、これからもお世話になります。
わんちゃん8とコラボして関係ないけどオセアーノンにSS追加されたらww
新生転生は半端に素早さ上げるより、攻撃力+250とか個性溢れるロマンキャラにしてほしい。
新生転生する場合、すばやさは大幅に上げて貰いたい。少なくとも+150は必須。やっぱり物理キャラで攻撃が当たらないのは辛い。できることならば、自然系のトロルボンバーになってくれることを希望する。
自然系ssは、驚異のsスタ率(80%)だから、クラーゴンとお魚さんには頑張っていただきたい。
今回のみんぼう中ボス務めてるんだからコレは新生フラグって事でOK!?
これで、
残されしSの旧タイプは
イカとクロハンとライドンかな。
12月の新生転生はこの中から、二体くらい出そう。
新生でAI2-3素早さ+100とメイルストロムかな
どんなにHPあっても、低賢さ、ベギラゴンですぐに死にそう
素早さ+200ぐらい上がるのがいいけど、いきなりピオラとか、疾風突きの倍率下げた必中攻撃でも面白いね。耐性は良いし、期待してる!
一発200以上のばくれつけんが恋しいなあ。
同じBスタSのベリアルの総ステが2690であり、両者のステを比較すると347の差がある。全く同じ数値になるとは思わないけど、どうしても大幅なパワーアップを期待しちゃうよなぁ。だって素早さに+200しても、残り150を自由に振れるんだぜ。
>>23
それはそうなんだが、
現実は鉄球おじさん2565甲虫2590っていうのがあるからね、
素早さ150と防御50とかぐらいな気がするなー
新生は特技たたきつぶし1枠に特性が素早さ+150とMP自動回復でクエスト特化とか
そうなったら海王神サンド用の具として便利なのに
特性4つ貰えても同じ自然系のジャミラスを超えられそうにない悲しさ
>>23
攻撃力に全振りでも面白いと思う。
>>26
なんだか凄く納得してしまったが、それでも自然パの物理役として期待してしまう。特技はともかく、せめて総ステ2600は乗ってくれよな。従来のシリーズで見せたような物理特化を再現してくれ。
てか、そろそろ自然パやその他の系統パを機能させてくれ。魔獣一強はつまらん。
特性 アンチみかわしアップ
モンスターズだと攻撃が基本必中とかいうチート特性でこいつにぴったりだろ
自然パ物理エースになってもらうためにもこれをよこせ
AI2〜3 ときどきピオラ
MP+50 素早さ+100
たたきつぶし
攻撃力+250、常にバイキルト、ときどき力溜め、とかで当たれば大ダメージの攻撃特化にしてほしい。
新生の期待0だよ
超引きよわの俺が10体もってるから
え、アンカーナックル??
最後に攻撃って(;´Д`A
>>32
よかったね。
イカちゃんの新生転生きたよ(ニコ
高い攻撃力をまったく活かさないスタイル
素早さ+150でよかったろ
アンカーなんたらもらどうせ当たんねーじゃねえか
まぁどう足掻いてもこんなもんだよね…
アンカーの威力がヤバイらしい→よし、試してみるか→攻撃スカー。おい、必中じゃないんかい。
アンカー3倍くらい?
まぁ使えんけど好きだし火力全振りしたならもういいや
アンカーは必中かな?
☆4lv87の+1で闘技場のカカロンに537ダメがでたよ
クエストで強いかもな
>>40
体技だし必中だろうね。
この時代の実装にしては結構耐性がまとも
>>42
ばくれつけんも体技だが外れるのだよ…
クエで使うと低いMPがつらい
カボチャ杖持たせるのもなんか違う気がするし
☆4新生してメイルなんちゃら+1で終わった。シラけるわ
アンカー、ときどきバイキルトかかってたら500~1000以上は出るんだし会心有りなのにバイキルト乗らない会心率3割の魔神斬りつける意味
アンカーって強そうだけど、やっぱこいつ外しちゃうの?
>>48
みんぼうドレアムと7戦してみたけど一回も外さなかったですよ。
ちなみに素早さは300ちょっとです。
>>49
サンクス!!!アンカーナックルでメタル系も沈められそうだし闘技場でありかもな!!
>>47
確かにアンカーナックルは強い。
会心だと2000を軽く超えてました。
アンカーナッコォ1人クエストで1.1倍くらいしかダメ出ないんだが
みんぼうと闘技場では別の計算なのかな
>>52
お知らせぐらい読んだら?
バイキルトからのばくれつけんも結構強い気がするが、アンカーナッコとかぶるから無駄になりますかねぇ。
ピオラ持たす
>>55
全くなんの意味も無いのでは?
ちゃんとお知らせ程度は読もう
「ひとりで冒険」「まほうの地図で冒険」ではラウンドの最後ではなく、行動選択時にとくぎを使用します。
※ラウンドの最後ではない時に使用すると、与えるダメージが減少します。
アンカーで1発逆転は気持ちええのぅ。素早さ上げたらいかん。
イカの新生は既に星4作ってる人の救済策なんだろうな
今からBスタート5体から育てる意味はあまり感じない
DQ3の強かった印象があるだけに残念
アンカーナックルは、ターンの最後に行動で必中にして貰いたかった。中途半端に素早さ上げられても困るわ。それにメイルストロムも使い道に困る。せめてクエスト用か闘技場用かに振り切ってくれよ・・・。
アンカー必中なのかそうでないのかどっちやねん
最後に動くから対人だと相手の身代り仁王立受けてるザオリク持ちを1ターン目に沈められる可能性もてるからおもしろい修正だと思う。
ひとりで冒険も同じ仕様なら大活躍だったのになぁ。中途半端な出来になってしまったのが本当に残念でならない。どうせなら、もっとステータス高くしてやってくれよ。
一番強化されたのグラなんだよ
それだけで充分だ
みんぼうで☆44の人がいたけど、アンカーナックルって強いね。ダメージ500やら800がポンポン出ていたよ。
みんぼうではダメージだけならダークドレアムに匹敵する最強の火力ってだけでも十分
ただ二匹居たらダメージ下がるのかな
みんぼう
イカ以外お断りPTができそう
みん冒でこいつが多数いて、みんながアンカーを打った場合はどーなるの(´・ω・`)?
>>69
すごい事になるさ、きっとな
>>69
それだけはやめろ。もう二度とあんな事件は起こしちゃいけない。いけないんだよ・・・。
>>71
ラウンドの最後に行動・・・・そうか、そういうことなのか・・・・・
>>72
どーゆーことー??
>>73
ラウンドの最後でない時はDMG減少する
2体以上いた場合は1体以外はラウンドの最後には攻撃出来ないのでDMGが減少するんじゃない?やってないからわからんが
アンカーナックルの会心は凄い。
装備はハンマー一択ですね。
今、イカSAB合わせて9枚なんだけど、13枚まで集める必要ってある?パラメータそんなに変わらないと思うんだけど。時間と費用の無駄だよね?
>>75
会心あり?一度も見でない。
>>76
全ステータスが0~2か3程度上がる程度
俺は地図課金するから4+4新生してアンカーナックル+つかんなら別にイカ4新生させて分解繰り返す
>>77
金槌で会心ダメアップです。
闘技場ならLSで攻撃力アップできるので、もっと凄いダメージを叩き出すと思います。
新生転生後の特技って何がいいんでしょうか?ふうじん、ホリラが多いようですが。ピオリムはあんまりよくないですか?
>>80
ピオリムは行動の早いモンスターに任せた方がいいと思います。
>>81
ありがとうございます。そうなんですか。無難にばくれつとふうじんにしとくべきですかね。
>>80
ピオリムは素早さが上がる他に命中率回避率も上がり、それらは使ったその瞬間から効果があるため素早くてMPが多い子がいいんだよ クラーゴンはその真逆だから他の子につけたほうがいいね
>>83
ピオリムは次ターンから効果が出るのではないのですね。勘違いしていました。それならピオリムは止めます。聞いてよかった。バイキルトにしようかと思っています。
追加特技を見てると、元々の耐性が良かったイカの新生は魔獣パへの回答と思っていいんだろうか
新生転生後の特技は何をつけたらいいのか分かりません。下にもありますが、アンカーナックルを活かすバイキルトはありでしょうか?
>>86
特性にバイキルトあるんだよな…
まあセルフでかけたが確実っちゃ確実だけど
>>87
ときどきバイキルトって上がる時は1段階だけですか?それなら自分で上げた方がいいですよね?やっぱりピオリムよりバイキルトですかね。
>>88
2段階上がるよ
ドラグナーと同じ
>>89
そうなんですか!?こりゃ参った。特技めちゃくちゃ迷う…。
星4だとだいぶ強いなぁ
ダイスラやメタルボディのてんもんにはアンカーナックルのダメどのぐらいですか?
>>92
星4金槌装備でゴルスラには300もいかなかった。
ヘラクレイザー「調子のってんじゃねえぞ」
>>92
強メタルカイザー相手です。
イカは星4Lv100で攻撃力は442です。
風神ホリラ付けてたのに、パワーアップしてるうちに爆裂+3になった。
なんか、転生で切り難いなぁ。
アンカーナックルって、もしかして闘技場でしか大ダメージ出ない?
>>98
クエでも最後に撃てば大ダメ
みんぼうや闘技は強制的に最後になるから確定大ダメ
みんぼうで複数人がアンカー使うと最後になった人だけ大ダメ
>>96
星4LV100で攻撃力442ってどういう事?
>>100
MAXレベルでパワーアップしわすれたんじゃないか?
アンカーナックル必中?
はっきり言って闘技場専用でアンカーナックルしかしないから、
特性すばやさ+100って無いのと同じだよね・・
他のステ+50のほうが良かった。
>>101
サーチ見てるのにパワーアップの仕様理解してないって悲しいな・・・
>>103
素早さ100ないとアンカーナックルミスりまくるけどそれでもいいならそれでよかったのかな
>>105
アンカーナックルは体技だから素早さ関係ないんだけど、どうした
>>106
お前アンカーナックル使ったことあるんか?ばくれつと同じ攻撃力の影響とミスある体技なんだが。
こいつみんぼう用に作り始めたけど、キバゴロン盲点…
超級してもなかなかでないし、上級も出てくれないし、中級は1体は出てくれるけどついてこないし…
どこを回したら…
>>108
初級わりと使ってるぞ
4+4+4のデメリットって
ありますか?
>>106
はげおたなどの攻撃は残念ながら斬撃なんだなこれが
アンカーって何倍の威力?
>>109
中級で落ちないから初級全くかなと思ってたけど意外といける感じですかね? 取り敢えず初級回してみますわ
>>110
アンカーに+がつかなくてばらすってなったときに悲しいことになる
>>114
コメントありがと!
他にもあります?
>>115
4+4と4+4+4はステータスはあまり変わらない
つまり経験値と卵が無駄、労力に見合わない
4+4のナックルふうじんホリラall+3はみんぼう神@w@
>>103
アンカーナッコーとせーけんづきはミスす時はするね。
てんのもんばんで発覚した。
クエストより、みんぼう向き?アンカーナックル強いですねー!
アンカーナックルで毎ターン1000ダメ以上出してくれるから重宝してる。相手に先行されるデメリットはあるけど十分強い。
まだ1体も無いが欲しい!4+4作りたい!\(^o^)/
>>121
無課金とかならとりあえず星4だな
>>122
すまん。無課金で10枚所持してる。
おい!新生バルザックに攻撃力抜かれたぞ!イカファンとしては屈辱的
>>121
すまん。無課金で9枚隠し持ってる。
>>118
ナックルは必中だっつってんだろ!何回言わせりゃいいんだ
44バルザックに攻撃抜かれたけどバイキルトは強力だな
ロトと種いれて攻撃620くらいのバルザのアンカーで防御2段下げ竜王に1200ダメージ出てたし、イカならバイキあれば1400以上出るんじゃないか
これはBスタなのに弱いドレアムよりダメージ出るぞ
>>127
☆4イカ愛用してるけれど
時々バイキは 狙って発動する訳じゃないし みんぼうはともかく、クエストだと常に最後に行動する訳じゃないしねー
単純ダメージでドレアムと比べるのもどうかと・・・
ただ、何だかんだ言って イカ強いよね
いい新生転生だよねー!
>>128
そらクエストじゃそんな使わないやろなあ
みんぼう特化だし
みんぼうにドレアムまず居て防御下げてくれるしそれでドレアム並みにダメージ出せるのは凄い
バイキルト前提じゃないくらいには攻撃力あるしAI2もあるからやっぱり不動の最強アンカー持ちだな
>>129
みんぼうでは 使ってるよー
古いモンスターでBスタSでこの攻撃性能の割には耐性が良いね
HP8位は伊達じゃないということでクエ向けにはザオラルいいと思います
4+4、種、アンカー+3、グングニル+7装備なら星1やそこらのドーピング無しドレアムより火力出る
連携なしで毎ターン1500~2000
ドレアム持ってなくてみんぼうの物理アタッカー出せずに劣等感あるなら十分育てる価値はある
>>124
アンカー+3が約4.5倍
バルザックは4.5倍に対してイカはAI2だから実質5.5倍
バルザック☆4とイカ☆44の攻撃力30程度の差は十分補える
バイキ発動すれば断然イカの方が火力出るし
クエでアンカー使うなら当然バルザックだけど
>>133
☆4・攻撃種55・グングニル+8・アンカー+1だけどバイキと防御2↓が入って1400+追撃300ちょいだったわ
ただコイツの枠の分ドレアム減るからマジバリつけて、ギルガメと同居しないptにしないと結果火力落ちる(絶技1枚だと怒りから防御2↓までが中々入らない為
HP高いし超鈍足なんで、ギラ盾つけてリーグ戦で挫けぬ対策になるかも。
ロトックスいないならアンカーorストロム。いたら爆裂。
放置してた44作るべ。
今さらだけど☆44のアンカー+3パネェな
みんぼうなら無☆のドレアムやオルゴより火力でるわ
連撃じゃないから特大ダメージが直接見えるのも気持ちいい
>>137
被ダメ増える迷惑な存在とは気づかないんだろうな…。
抜けてく人多いことから早く気付いて欲しい。。
>>138
あ?5世のしっぷう突きのほうがお好みかい?
いまさらながらこいつの44育成してたら、
キングタマゴロンが無くなったんでやめました。ほんとにゲームバランスわるすぎ
>>140
隠れ家であつめない自分のせいで草
>>140
自分もキングタマゴロン不足で育成進まなかったけど、隠れ家でかなり集まりました
この前のアプデでキングタマゴロン遭遇率、泥率かなり上がったみたいだから、次の来たら集めておきましょう
>>140
バランス調整後の隠れ家ではきゃんたま2~3個くらい1周でゲット出来たよ
>>140
確かにキングタマゴロンは何に対しても要求されるから不足するよね。
444クラーゴンに種を途中まで振って竜神の斧を装備させたら能力値が凄いことになった
HPが800超えで攻撃力、守備力が600超えで素早さは300代
※ただし、MP、賢さは250くらいしかない
クラーゴンってBスタ最強のアタッカーじゃないかと思えてしまう
旧グラに比べるとだいぶ鳥山風になったよなぁ。なんか使いたくなってくる。見た目は大事だと改めて実感した。
次の再新生こいつじゃない?
ポセイドンのお陰でコイツがGPで使えるようになるとは
今までは引いた瞬間売り払ってたけどこれからはちゃんと育成しようと思う
>>149
いやほんと耐久性あるし凶スカルゴンより、素早さ下げて調整したら、1ターン目からアンカーナックル1500~2000越えて気持ち良すぎ
素早さ+100て要る?
完成されたフォルム
美しい
DQ3のモンスタは良い
>>151
分かる、全く要らない、寧ろデメリットでしかない
こいつAでザキ無効なのに転生したら半減なるんだよな。たしか大昔に耐性の修正されたけどこいつも対象だったっけ?
Bスタの強新生はみんなどのモンスターに入れてるんだよ
コイツには票入れてないけど、コイツの強新生決まったらアンカーボーナス乗った必中ばくれつけんに期待してる
今の制限ルール楽しいな。
マインドか魅了に掛からん限りはイカのアンカーナックルで一体ずつ丁寧に落とせるからな。
そう言えば、魔人の追加や魔王のスキルライン解放されるまではコイツはオレのスタメンやったわ。
ダメージ軽減なかったらエスタークだろうとドレアムだろうと一撃なのに。
色違いのメイヴばっかり注目されてクラーゴン涙目
アンカーナックル流行ってた時期が懐かしい
すみはきはコイツの強新生が決定した時に与えられたりしてな
11月のドラクエモンスターズ2コラボの新規イベントで追加されるモンスターは「イカずきん」だろうな
追加できるのが、「イカずきん」か「けもののきし」くらいしか思い浮かばん
最強!
>>159
バイキルト(2倍)からのばくれつけんが最強の時代
イカとおろちのどっちが強いとか論争があったな
その後にSキラマでインフレしたけど
初めて手に入れたSランクだから可愛くて仕方がない
完結前に超絶上方修正されて最初期の強さを取り戻してくれたら嬉しいけどまぁ無理だろうな
強新生もいつの間にか途絶えたし
俺の思い出ランキング第2位やで
当時c◯s氏がhpアップリーダーのイカのhp4桁になってるスクショ見て凄いなあ、と思ってた
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