
スキルふりわけシミュレータ- Skill distribution simulator -
この機能では、Ver3で導入されたスキルポイントによるモンスターのステータス強化をシミュレートできます。スキルふりわけ以外にも、パワーアップや新生転生の有無も設定できるようなっていますので、スキルのたねふりわけの参考にしてみてください。
現在 モグラ盗賊団 がスキルふりわけシミュレート対象モンスターとして選択されています。対象モンスターを変更する場合は下のボタンから選択してください。
2017/4/6 Ver4対応:スキルのたねふりわけ最大個数100個→120個
2017/6/7 聖なるきのみふりわけ最大個数100個→120個
2018/7/14 探検のたねに対応
2019/2/4 魔王上方修正のスキルラインに対応
2019/4/19 キングスペーディオ,ディアノーグエース,グラブゾンジャック,クインガルハートのスキルラインに対応


モグラ盗賊団- Skill distribution simulator -









モグラ盗賊団に関するコメント- Comments List -

記念日おめでとう
ストーリーのレジスタンス勢で登場してくれて懐かしかった
運Aさんこいつの復刻忘れてませんか?
今日が記念日だったか。最近見かけないね
つるぎのまいプラサン
にやり
と ちからため\(//∇//)\
モグラ強いねー
こういう討伐はありがたい
うひー どうにか44分揃ったー
4で妥協しようと思ってたから嬉しいけど育成は縛り来たらでいいやw
4+4できました!クエスト用なんですが、タネ振りは攻撃65防御55で良さそうですか?
>>197
まあ防御そんなに重要でもないし攻撃95まで振っといても問題ないかな
もしくは攻撃65だけ振って、他のモンスターに種回したほうが賢いかもしれん
4+4じゃなくて、無限パワーアップで盗賊斬の+付けを狙うかな。
最終日までに子分がどれだけ落ちるかに寄るが。
足りなかったら、2+4とか3+4にする。
子分が全く落ちないんだけど、超級、中級どちらを回る方が効率的ですか?
>>193
超級
4と44は13の攻撃力差で6.5ダメ差、魔獣縛りアンナサンドで30%UPにバイキルトでモグラ斬りに平均AI2で約40ダメ差、連携とターン数が増える毎に更に差が広がっていくのを無意味ととるかは人それぞれ
>>186
バイキルトって倍率1.4だっけ??
>>187
そうだよ
>>188
闘技場ならでかいね。クエストの多いhp相手なら大差ないね。乱数もあるし。
>>189
闘技場でこの差がどう活きるのかは知らないけど、俺は無意味派
>>190
闘技場でHPミリ残しってたまにあるからさ。そんなときは44にしとけばよかったーっておもうかも。まーもぐらなんて闘技場で使わないから俺も無意味派。バルザックは44にした。


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