
スキルふりわけシミュレータ- Skill distribution simulator -
この機能では、Ver3で導入されたスキルポイントによるモンスターのステータス強化をシミュレートできます。スキルふりわけ以外にも、パワーアップや新生転生の有無も設定できるようなっていますので、スキルのたねふりわけの参考にしてみてください。
現在 スラ忍衆 がスキルふりわけシミュレート対象モンスターとして選択されています。対象モンスターを変更する場合は下のボタンから選択してください。
2017/4/6 Ver4対応:スキルのたねふりわけ最大個数100個→120個
2017/6/7 聖なるきのみふりわけ最大個数100個→120個
2018/7/14 探検のたねに対応
2019/2/4 魔王上方修正のスキルラインに対応
2019/4/19 キングスペーディオ,ディアノーグエース,グラブゾンジャック,クインガルハートのスキルラインに対応


スラ忍衆- Skill distribution simulator -









スラ忍衆に関するコメント- Comments List -

黄色と緑が全く仲間になりません。オススメの周回場所ありますか?
新生して呪文消せるなら新生したいけど2つは固定だよね?
マジバリ、闇夜、スラニン殺法は残したいんだが
相手が仁王やくじけぬ持ちなら特技を活かして大活躍。
そうでないなら足手まとい。
相手が悪魔パ、スライムパならすることないゾ。
特性3個!?
早くも強新生に期待するドラメタ状態w
>>408
討伐の強新生って、サ終までに間に合わないんじゃね?
ウエイト25も使って
におうごろしするなら
えんまの使いで良い件
>>407
SSのにおう役としては種振っても素早さ低すぎだしな
2ターン目にはピオラなんて剥がされている
10連続パワーアッププラスなし。いい加減にこの仕様やめて下さい。
仁王殺しにマインド呪文、挫けぬ解除に高確率ザキ斬撃
特技の一つ一つはそこそこ優秀なんだけど、やっぱウェイトがネックだなぁ
器用貧乏だわ
こんな新生ならない方がよかった...
>>402
実際新生しないでスラ忍、闇夜、マジバリ、フバーハでバフ担当させた方が無課金にとっては今回の周回で使い勝手がいい
何のための新生だかマジでわからん
>>403
ユーザーから新生してくれって声が多かったからとりあえず形だけ応えた結果やな...
>>405
仕事に質を求めることが如何に大切かよくわかるね
ハードルの高い質を要求しないならバイトでいいわけだ
この人は餌にしていい感じですか?


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