
スキルふりわけシミュレータ- Skill distribution simulator -
この機能では、Ver3で導入されたスキルポイントによるモンスターのステータス強化をシミュレートできます。スキルふりわけ以外にも、パワーアップや新生転生の有無も設定できるようなっていますので、スキルのたねふりわけの参考にしてみてください。
現在 スカルナイト がスキルふりわけシミュレート対象モンスターとして選択されています。対象モンスターを変更する場合は下のボタンから選択してください。
2017/4/6 Ver4対応:スキルのたねふりわけ最大個数100個→120個
2017/6/7 聖なるきのみふりわけ最大個数100個→120個
2018/7/14 探検のたねに対応
2019/2/4 魔王上方修正のスキルラインに対応
2019/4/19 キングスペーディオ,ディアノーグエース,グラブゾンジャック,クインガルハートのスキルラインに対応


スカルナイト- Skill distribution simulator -
/1671 MP:1791015位
/1671 攻撃力:345655位
/1671 防御力:2411155位
/1671 素早さ:306817位
/1671 賢さ:222829位
/1671 合計値:1,6781015位
/1671 パワーアップシミュレータ










スカルナイトに関するコメント- Comments List -

超オムドパのみがわり要員として頻繁に使われそう。
コイツメダルで再販してるけど4+4、4、無星、低レベ無星全部作った方がいいのかな?
>>72
火力インフレで今更高スペックで作る意味がなくなった
むしろ無星低レベルの方がデコイとして有能
ピオリム
精霊
光のはどう
マイバリ
444使ってるけど、ほぼ1撃で落ちるしあまり意味なかったな。
44を2つ作れば良かった。ほんとこのゲーム育成がめんどくさい。
今でもたまに使う、精霊とベギラゴン。貯まってきたから2体目作ってる、とくぎ迷う。
光の波動つけてる人に聞きたいけど、使い勝手はどんな感じ???
散々使っといて言うのもなんだけど、こいつ亡者の確率下げた方が良くない?
ピサロの追撃、アーロの追撃、ウルノーガの追撃、全部こいつに吸われるな
槍装備しろって言われそうだけど。
>>66
凶スカは亡者率下がってもまだアタッカーや蘇生もこなせるから使われてるけどスカルナイトまで下がったら今ほど使われなくなると思うけどな
>>66
槍装備しろ
特技悩む。精霊の守りは確定だが、あと一つは何にしようか…。
>>64
ゾンビパで使うなら光の波動、攻撃したいならヘルスピアや真・甲冑くずし
補助に特化するならタップダンスも流行ってた。今通用するかは知らん
ボイドブレス最適解かな
またスカルナイトの使用率上げるオマケが来たって?
>>60
しかも高倍率で追加効果が強く必中、名前もぴったりな体技も来やがった!
Aランク亡者でみがわりは使い勝手が良すぎる
塔報酬でレア卵も手に入ってかなりの使用感


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