オーバーホール- Skill Details -
オーバーホールの効果
・戦闘中1回、ラウンドの最後に物質系の味方全体を一定確率で最大HPの60%で復活させる。物質系の味方全体の
攻撃力・
素早さを30%上げる。
・とくぎプラスにより蘇生確率がアップすると思われる。
※「物質系の味方全体の攻撃力と素早さを30%ずつ上げる」効果は、「バイキルト」「ピオラ」などの効果と重複します。
※「物質系の味方全体を復活させる」効果で復活したモンスター以外の、物質系の味方モンスターの攻撃力と素早さも上げます。
| オーバーホールのとくぎプラス効果 | |
|---|---|
| オーバーホール | 蘇生確率7割くらい |
| オーバーホール+1 | |
| オーバーホール+2 | |
| オーバーホール+3 | 蘇生確率9割くらい |
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
オーバーホールに関するコメント- Comments List -
18ダクマタリーダーでオバホしたら実質素早さ40%上昇してるよね
毎回復活してくれるかヒヤヒヤなんだけど。体感65%って感じだわ
この特技の真価は素早さと攻撃を30%あげることだよね。これ打った後は大体上取れるようになる。
やっとこさ、くじけぬ赤いキラーマジンガ倒した瞬間に唯一残ったコイツが全員蘇生して、大逆転されるのたびたびあるんやけど
>>10
性能考えれば、先に倒すなり無駄打ちさせるなり、撃たせてからでも勝てるようにするなりしないといけないのは当然。
上位に行くほど当たり前に対策してくるから物質パもそうそう楽ではない。
え、確定じゃないのか(困惑)
100%でいいのはもちろん、死んでないやつも最大HPの60%回復させる効果ならよかったのに。
ザオリーマあるし百パーでもよかった
+3は90%も絶対ない!
>>5
100回試しましたか?
>>5
+3にして使ってるけど、「蘇生率」でいうと8・9割は確かにあるなって思うけど、ちょうど盾役だけ蘇生しないことは多いと感じるな。メカバーンにしろてんもんにしろオーガキングにしろ、蘇生しないパターンはほぼ盾役やわ。
>>11
わかる
>>5
そのうちのいくつかは秘技グランドクロスで死んでる説
>>5
絶対グラクロの効果見逃してる
そもそも、。確定で蘇生でもよかったんじゃ…
>>3
確率にしておくことで撃たれたら負けみたいなのを軽減してるんだと思う
+の恩恵えぐいな
>>1
物質揃ってたら5%でもプラスつけたくなるけどゴリゴリ蘇生率上がりますね
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行動不能
斬撃封じ
体技封じ
踊り封じ
マ素
回復不能
HP吸収状態
攻撃ダウン
防御ダウン
素早さダウン
賢さダウン
呪文防御ダウン
息防御ダウン
体技防御ダウン
斬撃防御ダウン
メラ耐性ダウン
ヒャド耐性ダウン
ギラ耐性ダウン
バギ耐性ダウン
イオ耐性ダウン
デイン耐性ダウン
ドルマ耐性ダウン
攻撃アップ
防御アップ
素早さアップ
賢さアップ
呪文防御アップ
息防御アップ
回避率アップ
体技防御アップ
斬撃防御アップ
スライム系防御アップ
魔獣系攻撃アップ
マインドバリア
呪文反射
息反射
斬撃予測
アタックカンタ
ちからため
ダメージカット
みがわり、におうだち
状態変化無効
体技よそく
踊りよそく
持続回復
自動蘇生
リバース
くじけぬ心解除
MP持続回復
アストロン