祭神の号令- Skill Details -
祭神の号令の効果
・
???系の味方全体の系統攻撃力を50%上げる。
・
???系統攻撃力50%アップは、
バイキルトなどと同時にかけられる。
・
バイキルトはダメージに1.4倍の補正が掛かるのに対して、
???系統攻撃力50%アップは攻撃力自体に掛かる。
・通常の行動順で使用する。
| 祭神の号令のとくぎプラス効果 | ||
|---|---|---|
| 祭神の号令 | 消費MP:46 | |
| 祭神の号令+1 | 消費MP:44 | |
| 祭神の号令+2 | 消費MP:42 | |
| 祭神の号令+3 | 消費MP:40 | |
とくぎ別モンスター図鑑- skill monster list -
祭神の号令に関するコメント- Comments List -
19この特技クエストでai掛けてくれないんでけど、どうしたら使ってくれんですかね。
他の特技は使わないように設定しました。
(ガンガン、みんながんばれなどいじっても全然使ってくれない…)
>>17
おそらく作戦をみんながんばれにしておけば確率で使用することもあるんでしょうが、AIで確実に使用する方法はないように思います。手動で入力するか、諦めて攻撃特技のみの編成にするべきではないでしょうか。
>>18
うう…そうなんですね。オート周回用で使いたかったんだけど、手動は面倒くさいっすな… コメントありがとうございます。
この特技の影響で今後の物理アタッカーは?系じゃないからゴミとかにならなければいいけど……
天色の魔晶もこれかければ絶技通るようになるらしい
3~4R目の暗黒の魔人が防御力2000くらいあるとして、最新の号令もらったドレアムが攻撃力1200にはなるだろうから普通にダメージ通るようになるよ
これ貰ったとしてもカッチカチの暗黒とハーゴン、ハート持ちの竜王とかに攻撃依存の特技は通せないよね?
これとバイキルトかけて、相手は斬撃防御と防御を下げるとダメージすごいのね?
体技にも反映されるのですか?
>>11
いや体技斬撃関係なく、あの計算式は攻撃力依存にされた特技に共通の式。このサイトのそれぞれの特技ページ飛べば分かるけど、攻撃依存は特技倍率が書いている。
また攻撃依存の他に防御や賢さ、素早さ依存のようなものもある。これらはあの式の攻撃の部分が変わっただけのもの。
続き
1になるのはバフ倍率が変わっていないことを示すため。そうすると素の値が返され辻褄が合う。
バイキ系は特技倍率にかかるので、昇天斬りは(1.74*1.4)倍となる。因みに乱数というのは、ゲームが定義域に沿って値をランダムに出すもの。値が実際にプレイしててブレるのはこのため
系統○○アップは数値に直接乗ずる。バイキルト系は特技に乗ずる。だから8さんの式になる。
式を見ると系統バフだかをどの場面でも掛けるように見えるが、それは違う。例えば号令かけてタイタニスに攻撃するときは、(500*1.5)/2-(400*1*1)/4と、バフがない所は1にする。
系統攻撃力ってなんじゃろか?
>>2
系統の攻撃力
つまり言い換えれば系統攻撃力ってこと
>>3
そんなんじゃ理解できないよ
要約するお系統攻撃力って事だよ
>>2
バイキルトによる攻撃力upは実際には攻撃力そのものではなくてダメージが上昇するのに対して
系統攻撃力は攻撃力の数値そのものが上昇する。間違ってたらごめん。
>>3
もしや、あなたは環境大臣!?
>>2
系統バフの特徴を言うと
下位波動では消せない
通常バフ(バイキルトなど)と複重する(この技とバイキルトを使うと1.5×1.4倍攻撃力が上昇する)
>>7
ちょっと違う
((攻撃力*系統攻撃力バフ)/2 – (防御力*スクルトバフ*系統防御力バフ)/4)*特技の倍率*バイキルトバフ*乱数
なにこれ?やばない?
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