
スラ忍衆のコメント一覧
特性殺しはやめてくれ
くじけぬないと廃にかてん
やっとワニが消える!嬉しすぎ。
スラ忍それぞれ何匹集めたらいいか誰か計算しろ下さい!
ドラクエ、、、忍法って、、、
>>3
赤→17
青→13
桃→9
緑→5
黄→5
で合ってる?
微妙?
>>5
ありがとう!
集めきれるかな?
これが本当の育成イベントやな
4444?集めるのが大変だな。
使えそうだから全力でしょ?
特技もステータスも強くてワロタ
しかもいきピオ持ちで物理回避率を高めつつ2ターン目に先手うてるし状態異常耐性もそこそこ、特に多いこんらんが無効なのがデカい
これは闘技場の選択肢に入るんじゃないか
>>10
でも周回するんだろ
これ4+4でメタルゴッデスリーダーだと、ゾーマ4+4とほぼ同じ速度だよね。
スラ忍でクロコダイル殺して、メタルゴッデスでゾーマを殺すという連携が使えるな。
ゴッデスと組んだら強そう
>>10
ワニのためだけにしか使えないといった性能でもないしな
実際状態異常は安定性の問題もだけど王者の剣やロトで復活したらまた状態異常やり直しだったり、状態異常きれたらザオリクしてきたりと面倒だな
2ターン目先手とりやすいピオラついてるし十分選択肢の一つにはなりそう
スライム縛りミッションは今後も出てくるし対人しなくてもつくっといたらいいよ
>>4
昔からしのびの服という装備があってだな
これどこ初出?
ひどいデザインだな
Sランクの☆44も作っておきたいな
SSだと4+4+4+4、Sだと4+4+4…
オリジナルはモンスターズ?キャラ説明がゴレンジャーw
スライム縛りでスクルト使えるのはでかいんじゃねこれ
攻撃力も素早さも普通に実用レベルだし全力だわ
SSとS それぞれ4+4にする個体数は、赤18青18桃14黄5緑5、でいいのかな?
素材は毎回スラ忍1体と転生卵って感じだろうね
必要経験値考えるとかなりえぐい
>>21
スクルトなのか、ゴッデスみたいなスクルトとは別枠の効果なのか気になる
これだけ性能いいと、カンダタ並みの激絞りだろうな。期間も10日だし。
ワニゾーマの組み合わせに対してスラニンしたら2人とも斬撃予測だったってオチ
>>24
スクルトよりMP多いし、2段階かもね
>>5
その数で必要経験値計算したら
およそ2725万いるわ。
プラチナだけでも91匹…
>>28
激しいもうそう 消費MP65
便利だろうけど素材集めに育成とメンドクセ〜〜。SSとS作らないと後悔するんだろうな。
BからSSって何気に初だな
どれを作るにもまず赤と青は必須なんだからその分落ちやすくないと
スライム縛りオススメパがデンガーデンガーデンガーデンガーヒーラーじゃなくなってよかったな
>>1
勝たなくていいんだわ!それだけ金かけてるんだから!
スライム推しが続くねえ
はぐれメタルキングやスラブラスター実装も近い
もはやドラゴンクエストではない
>>37
テリワン3Dから居るぞ
>>37
無知の不知やな。
ロンベルクが息してない
まさかのss(笑)
>>41
元々顔色悪かったし
>>37
3DSとか子供やオ宅が遊ぶもんだから仕方ないよ
世界観台無し
>>44
一切違いないしまぬけすぎるすぎる・・・・
444で妥協かな
4444は果てしないわ
思ってたよりずっと周回数少な目で済みそうで安心しますた
まだ444とか言ってる奴はお知らせ見にいけよーー^^
SもSSも44までしか出来ないね
Aはベース青5に赤1、☆4で赤青4 (赤5青9)
Sはベース桃5に赤青1、☆4で赤青桃4 (赤5青5桃9)
SSはベース赤5に青桃黄緑1、☆4で赤青桃黄緑4 (赤9青5桃5黄5緑5)
計赤19青19桃14黄5緑5かな?
お知らせ読んだんですけど、よく分からないんで、どなたか教えてもらえませんか(-_-;)?
>>48
お知らせ見るまで444とか考えてたくせにw
何もこの形態が最強って訳じゃないのね
ウェイト考えるとトリオの方が優秀かも
これは一段階評価さがるわ
>>49
だね
まぁ、おかげで普通に集まりそうだから良かった良かった(笑)
めんどくせぇぇぇぇぇぇぇえぇ!!!!!!!!!!!!!
☆4+4で種を振れば、攻撃力600を超えるのか。装備とレベルも含めれば、660くらいまで上がるな。クエストなら使えそう。
4444って何言ってるのか分からなかったけどこいつの転生システムを4段階進化だと勘違いしてたわけね。
転生メニュー開けば一瞬で勘違いも解けるぞよ〜
>>52
だから見てから安心したんだゾ
何が「くせに」?なんで笑ってんの?w
>>58
それは実装されてから変更されたんだよ
テリワンでの汚点をわざわざイベントにしなくてもいいのに
思ってたよりステ下がるのは辛いけど作るの楽なのはそれはそれで良いなもな
SS複数作りたいし
>>45
まさかオリジナルと思ってる情弱?
っていうかこいつ、空蝉覚えないよね…?
>>59
えヤバいな、これでキレ始めるとかあすぺか?普段から会話せんから意図汲めずそんなことなるんやで
>>55
おっと、ドロ率が渋めにならないように祈りたいところだぜ。
>>59
またまた~お前も見るまでそう思ってたくせに~w的な砕けた返しがされてるだけじゃね
ネット民は^^とか見るとちょっっとだけ煽られてると感じる習性があるから
>>50
助かりやす!
>>65
キレてないんだけど急にどしたん?w
そんなことってどんなことにもなってないと思うが、なんかスマソw
>>30
ボクちん頭イ↑ーーーーネッ笑
>>66
しぶくね?泥
>>69
52に勘違いしてつっかかってなんで笑ってんのとか言いながら自分が同じことしてそれは無理があるでしょ
>>71
どこの攻略サイトもパッチ内容みて予想して書いただけよ、そんなすぐ仕様変更不可能だから安心せい
正直すまんかった
転生って何だろうな
空蝉覚えないね
てか覚えれないね
>>69
あいたたたたたた
こうですか?
技まような~
対人だろうしソドクラはいらないか
つよわい
>>65
おまえのほうがヤバすぎ(笑)
>>73
おまいさっきから「そんなこと」とか「それ」とかばっかで具体的なこと何一つ言ってないから意味不明だよ~^^
俺のことあすぺだと思うならあすぺにも伝わるように言ってくれな^^
結局、4444は作れないんですか?
>>83
赤いキャラの転生ルート見てごらん。
>>83
ムリポ
>>82
67で終わってるだろ、流石にいたすぎるわ
普通のSS4+4作るなら、赤青桃が9体に黄緑が5体でいいの?
>>88
赤9他5では
イオも貫通も引き継げないとなると魅力が半減どころか激減じゃないっすかあ
1回目の周回から作業感スゴぃ
マネマネ斬より弱いのか
クエスト用が欲しかったんだが
B星4からSSにする!をベース。
ただのSSを4体つくる。
SSのベースにただのSSを合体させて4+4の完成です。無限は、ただのSSの特技修得レベルで止めといてパワーアップです。か?
>>94
です、よ
>>94
ベースSS、素材SSと呼び分けると説明しやすいよ。
それであってる、Bから引き継ぐ特技はBのうちに上げた方がいいかもね
1体出来たから闘技場で試してみたけど、闇夜の一撃でトーチが毎回パッと消えるの笑えるんだが
素早さもトーチより30弱高いし44作りやすいし
ただウェイトは重いが
あぁ、
B⇒SS、S、Aにそれぞれ転生させるのね。ものはよく調べてから聞くもんやな。
B⇒SS4+4(ベースは赤、赤9青5桃5黄5緑5)
B⇒S4+4(ベース桃、桃9赤5青5)
B⇒A4+4(ベースは青、青9赤5)
全ランクで4+4作るには(赤19青19桃14黄5緑5)と。
スラ忍の残りって、紫・橙・茶・黒・金・銀の7色だったっけ。
ストーンスライムとスライムボーグは現状未実装だから、茶と黒は厳しいのかねぇ……
あの忌まわしい柱と木とブオーンを闇夜の一撃でほぼワンパン出来るのか
>>97
そのノリだと残り特技はなんでもよさげ?
チーバは廃の言いなりだなぁ
つまり巨龍のお供とか面倒な奴もパッと消せるのか
いや、巨龍で使うつもりはないですけどね
闘技場で大防御した柱でも蒸発したわ。ブオーンと木にも効くとかいいね。
柱パブームのテコ入れその内来るだろうとは思ってたけど早かったな
これ、SSに転生するのに青とかピンクはレベルマックスまで上げた方が良いの?
>>106
上げずに転生できるならどうぞ
星44のステあってないな間違ってる
柱
木
ブオーン
じめじめバブル
ダブルバングル
ファンキードラゴ
ソードフライヤー
キラージャック
フロストナーガ
サイコマスター
やさい三銃士
GPその他でよく散見されるSランクのザキ等倍連中だけど、自然系が多いのは偶然か……?
・ダメージ倍率は低いが即死率が異常に高く、闇夜の一撃プラスなしをザキ耐性等倍に対して20回使用した結果、19回即死させた。ってマジか
柱と素早さどっこいなのがあれだけど
先週やっと柱44揃って、本突っ込んで種振ったのにもう吾味になった w
巨龍にザオリク付けようかと思ってたけど怖すぎ w
こんな環境コロコロ変わったらついてけん w
もう課金すんのやーーーーめた!
>>107
赤は当然マックスだけど、他はレベル40で必要なレベルに達してないか?
な、なんのゲームやねん
>>108
どこがどう間違ってるのか教えて
>>111
ざま〜
中級と超級とではスラ忍のドロップ確率って違うんですかね?スタミナ消費抑えたいので中級で回りたいんですけど、どうですかね?
>>111
別にgomiにはなってないだろw
相性ゲーだからな、スラ忍がくじけぬと柱に強くても他のモンスターに対してそこまではそんなにだからな
パーティーでカバーし合うんだよ
泥率同じだったらだれも超級回らん
全然落ちないw
これでSランならレギュラーとれたかもなぁ
ですよね。ありがとうございます
これ相手に出てきたけど面白いね!
次はこれが壊れだって騒ぎ出すのかな??
とりあえず444を頑張って作ろう。
>>122
まだ444言ってる奴がいるとは
>>123
しー‼︎
闘技場用だから残りの1つは体技の、ぱふぱふでしょ
ぱふぱふが嫌ならフバーハかマジックバリア
Sランク倒すのにわざわざ25も割かなかんとか( ꒪﹃ ꒪)
>>126
でもトレントとかしょっちゅういるやつにワンチャンできるのは強い
スカラ発動されたりダメバリはられるとエスタークでも倒せなくなったりするし
スラ忍殺法と闇夜で確実にトドメを刺すか、闇ブレスで削る動きで、
すばやさはゾーマより遅いしマジバリフバーハはあまり効果的じゃなさそう。
2ターン目早めに瀕死を回復させるベホマありかな
必要数多いからめんどくさいかと思ったけど、転生先が複数あるのは面白い
鰐に殺法撃つの、凄くスカッとする
人型なのにスライム系は未だに違和感がある
>>98
Bの☆4も作るなら、あと全5体やね
SSスラ忍衆でぱふぱふしてるときは回りの連中は何してるんですか??
>>133
後ろ向いてあげてる
クエストにシルブレ要らんでしょ
デンガーさん怒るよ
>>135
メッタだけだと下がりにくいぞ
デンガー何体も並べないと
>>136
2体もいれば下がるでしょ
>>131
怪人系がないからジュリアンテとか魔獣になってるんだよね
まぁこいつらは元々スライム系だけどさ
>>137
やっと絶技ちょいとなるとやっぱ2段階下がらん時は少なくないし多いに越したことないだろ
結局みんな、どのスラ忍優先で作ってるの?
個人的にはSS、A優先で、時間があればSに着手しようかと考えてるけど、みんながどうしてるか気になる…
>>133
胸筋でぱふぱふするんやで
>>140
闇夜を使いたくてSSから作ってる
今のところトーチ確殺できてて気持ちいい~
>>133
スラ忍衆のぱふぱふがピンク担当とは誰も言ってないからな
つまりそういうことだ
最悪SSだけでもいい
GPでうざかった奴らが溶けるわ溶けるわw マジやばい。
>>139
越したことはないだろうが
そんな微妙なところに大事なスラ人衆様の特技枠使うとかあり得ない
ソークラマヒャドはSやAでもいいよね
こいつはどこまでも闘技特化がよいと思う
>>145
他に何つけるんだよ
クエ用闘技場用同時にできないんだし別々に作れ
もともと俺の鰐はくじけぬついてないから相手にスラ忍きたらただのカモでしかなかった
>>148
それ他のに全部やられるやん・・
闇夜の一撃の即死率高すぎない?
柱とか木とか即死させられるからスゲー便利だけど、高すぎてバグな気もしてきた。修正されそうで心配
>>150
バグでザキ無効を即死させまくった犬おじみたいにな
>>150
即死無効で固めてもGP主流PT組めるからね
もとがBだから44にしてもあんま変わらんのだよなぁ…とか思いつつ44作成中
グリーン落ちねぇ…
おすすめ特技で闇外すのはいいんだけど、永遠と一緒なら特技転生してもレッドと忍衆の特技しか選べないよね?変わった?
>>147
シールドブレイクだけはないな
>>154
パワーアップでつけるんだろ
>>156
なるほどそれがあったか…
私達いま会えるアイドル週末ヒロイン
闇夜の一撃がザキ等倍なら9割あの世ってマジなの?
サイレント何かしたら一発でバレるし柱対策用意したってことでいいのかな
にしてもぶっ壊れだなぁ
闘技場用ならソドクラ外した方が良いみたいよ
//youtu.be/lZzb0yndFew
しかしテリワン3Dではこいつらにはいろいろな意味で苦しめられたなあ…。(主に
すれちがいで持っていないのでてこねえ!!的な意味で)
ソドクラはニッチすぎるからな
ゴッデスとかネルゲルとかぼちぼち効くやついるけど単体狙いは運ゲーすぎるしな
>>160
柱だけじゃなく木もだな、新生も控えてて今後強化されるだろうしな
Sラン対策にウェイト25かかるから妥当に思える気もする
対人でどんな特技がいいか悩むわ
>>165
初手は大体行動決まってると思うから、2ターン目のピオラ掛かった状態でどう動くかだから、ピオ、マジバリ、フバーハ、ベホマ辺りがいいと思うぞ
>>162
地域限定だったよね?
ゴッデスと組ますこと考えたらフバーハとマジバリがいいような気もするけどどうですかね?
なお殺法は後に下方修正される模様
>>108
間違ってるのはお前の計算だぞ
そもそも機械的に計算して数字出してんのにここの44の数字が間違ってるなら他全部間違ってるということになるだろうということには考えが巡らんのかね

対メタルの時何しようか悩む
よくある亡者2にゾーマエスターク永遠の相手とかも面倒だし
マジックバリアは今の所じめバブ、ゴルスラが使えるけど、フバーハとぎゃふう覚えるスライム系は実は初めてだったりする?
運ゲー要素を増やして無課金、微課金でもワンチャンあるようにしてる感じか
絶対があると廃以外対人をしなくなるからわりとよい調整な気がする
>>153
総ステ+54をあんまり変わらんととるかは人それぞれだが、元のステータス、特技の優位性からみても4.4にすべきだと思うぞ。
>>166
2ターン頭にピオかけてもなあ。秘めたるが1ターン早くピオ2になるだけ。
マジ・フバ必要な必要な場合も2ターン目からだと微妙。耐久系PTじゃないと意味なさそう。
ベホマ?まあ生きるときもあるかもね。
開幕やる事ない時を考えるべきじゃない?
対人で仁王立ちされるとやる事なくなるからぱふぱふかな
ザキ通るときは一撃、居なくてくじけぬいるときは殺法
両方居ないときは息、魔法パ相手のときはマジバリ
これだけ初手選べれば結構使えそう
マジバリにしようかと思うのですがどうでしょうか?
良とくぎ多いから悩んでます
>>177
黒く輝く闇は仁王立ち持ちに通りやすいぞ
最上階の方が泥率低いのはきのせい?
>>179
何にもやる事ない時はとりあえず闇やってるな
>>176
残りの特技見ると上のコメントの4つ辺りが妥当だと思うけど
他に最適な特技ある?
素早さ結構高いから開幕補助もありでしょ
>>178
なんでもいいかも、ソークラベホマあたりも候補で
ゴールデン1以降は仕事がなくなりがち(即死耐性なしが居なくなる)ので、別のに取り替えてます。ジェネラルまでなら闇は欲しいがあとはなんでもいい気がする
>>178
下のSとAのオススメがマジバリソークラだから、こいつらまで持ってると被るケースあり。ベホマは闘技専用なら◯、クエスト共用だと×。
フバは被らないし闘技でも◯
マヒャド斬りはクエスト用だが、SにつけてもS縛りにはクイスラ連れてけないので、つけるとしたらSS
GP考慮しないでチャレクエスライム縛りとか考えれば何がいいんだろ…。
>>182
正直俺もつけかねてる。
上にも書いたけど、闇は欲しいがそれ以外なんでもいい、GPの上のクラスでは仕事がないからそんな精密なビルドは必要ない、が多分答え。
>>178
参考になりました! ありがとうございます
素材元のスラ忍はレベル上げないでいいんだよね?
>>189
???
>>189
いや、上げなきゃ転生用の素材になれないぞ?
>>191
そ、そうでしたか。
わざわざ教えて頂きありがとうございます。
フバーハ覚えるスライム系はこいつが初だぞ
黒闇 どうやって、消すんですかね!
御教授願います。
特技転生で消す( -_・)?ですかね
>>195
赤九体だよ
>>197
9体でいいのか?
パワーアップするSSも全部素材の赤は4にしないと意味ないって書いてあったんだけど間違いかな
>>196
何に対してのレスだか分からんからちゃんとコメント番号に返信してくれよな
>>198
あ、間違えた。忘れてくれ
永遠+スラ忍で身代わりあっても早めに1体消し飛ぶのはデカイね
竜PTみたいなのには勝てないけど色んなPT対策できる
>>200
間違えたら消しとけ
見たやつが誤解する
>>194
特技転生じゃないかな?まだ作ってないから予想だけど
コイツ闘技場ではマジで強い。ゴールデン行ったことなかったのに今日コイツ入れたらゴールデン行けたし。ザキ等倍のやつにはほぼほぼ即死入る。つよい
>>193
その認識はなかった、とりあえずフバにしとこ
Sの方が動きがカッコイイな笑
一切落ちなくなった
ss44作るのに中級のリストから埋めてるが、やっぱり超級の方が泥率いいのか?
フバーハ マジバリにしました。どうでしょうか
>>208
スタミナ効率考えるとそんなに変わらない、中級リスト埋めてから超級でいいんじゃないかな。
>>204
ゴールデンいけたのはポイント計算が通常時と違うからでしょ
おーーい!!
無限8体したけど、44にした時にプラスついた特技以外に何も上がらなかったぞーーい
厳しすぎらしないかーい
S4+4とかA4+4とか考えなければ
SS4+4の為赤9他5でもういいよね?
>>213
SS44作ったらもう周回しないって事?
だとしたらまだイベント17日もあるし焦る必要ないと思うぞ
フバはアギロに追いつけないような気がする
マジバリ ピオリムは一応マスタマで付けれるし、とりあえずはベホマ フバーハとかの方がいいかな
マジバリはじめじめバブルとゴルスラが使えるのかー。じめじめの新生はやくー
赤45体で通常4+4より攻撃15高くなる
それにしても討伐でこの性能
BランAランSランも含めて500周でも周ったろか
ブレスいるのかなー。
>>219
GPで使ってみ?
どちらにせよ1回はつける事になるから試せばいい
>>178
それだけしか選択肢無いって置物になりまくりじゃね?
>>207
自分は逆だな。最初落ちずらかったけど今は毎回1体はドロップしてる。
良い時は一回で2体ドロップ。
>>218
それベースだけ赤4の最大パワーアップとどのくらい違うんだ。
>>219
GPで数回使ったけど、
先手で盾じいと月が一瞬で消えました。
柱と木をワンパンでやれてワニも砕けるのは強いけど逆にいうとそれだけなのがな
ゾーマ、エスタークのテンプレパーティーにメタれないのが厳しい
>>219
メタスコ以外の盾役は息で一瞬で消し飛ぶから絶対置いとくべき。
>>202
結局どっち?
>>226
GPは身代わりが主流だけどね
柱が消し飛ぶのはいいが、木や他のザキ等倍、半減まで高確率で消すの修正しろ。
まじではげだわ
サイコキャノン急げ!
>>229
ザキ耐性ないのがいけない。今まで空気だったザキ耐性が日の目があたってよいと思うけど?
ござるよ。ござるよ。にんにん。
>>229
木多いからね。もうカモにしか見えない
黄色、緑、黄色が1周で落ちた〜。
黄色or緑の同一で三連続目指してるが、なかなか落ちない。
GPでめっちゃ便利。でてきてくれたことに感謝。
いままで倒すのに時間かかってイライラさせられてたのが一気に解消した。みがわりダメバリAIの木がほんとうにイヤだったから。
斬撃予測つけた木一度だけ見たのがいやだとおもいました 小並
4+4闇夜の一撃プラス付きませんでした(T-T)
それでも柱と木を9割の確率で倒せますか?
ウエイト100と80が真骨頂。今ゴールデン星3だと木と柱ほぼいない。
使わないけど
こいつのおかげで木と柱が減るの
はありがたい
計算間違いだね。特殊でも15は上がらない。まして+4部分がBランク対象なら、なおさら>>218
>>237
やったらわかる
>>237
そもそも+と確率関係あるのかどうかが謎
昨日周りまくって44完成したんだけど、特技に+付くと確率とか威力とか上がるのかな?
闘技場用の特技で闇息は確定なんだけど、もう1つが迷う…。ベホマも良いけどフバーハがベストかな〜
>>194
特技転生、パワーアップ時に消せるよ
柱と木を消すの、ほんと快感
短期決戦は歓迎だわ
今日から急に泥しなくなったな。
毎回毎回こういうことすんな。
ふざけんなよはげ
>>249
変わるわけないし毎度飽きないな
>>249
初日から波があった定期
>>249
自分は初日はあんまり落ちんかったけど二日目からほぼ一回回ったら何かしら1体は落ちてる。運がいい時は2体3体落ちとる。
>>222
10週くらいノードロで、一体いらないのが落ちて、またノードロ
>>249
確率なんだからほんっっの一片でドロ率語るのおかしくね
一万週くらいしないとわからんだろ
>>255
うん、おれ新しいクエの度に朝から晩まで暇あれば周回してるんだけど、毎回あるタイミングから明らかに泥しなくなるからいい加減頭きて書きこんだんだ。
こいつとトリオとヒーローズとガールズと野菜並べたらホームが大観衆みたいになってうるさすぎて草
特技+あんまり恩恵ないみたいだし縛りクエ用に44の2体目作ろうかな
フバーハ確定のあと1枠が迷う
こいつが5体
リベリオファミリーも5体
もぐらも5体
スライムファミリーは6体
あと適当なプチットで4体
総勢25体がMAXかな?
ぶっ壊れだと思ってたけど木と柱居ないとやることねえな
割りと考えられて出されたモンスターだったんだな
カバシラー登場で覆るやつ>>259
>>256
だからそれが波
>>256
数学できなさそう
ぶっ壊れって言葉を使いたがる短絡的な人いるよね
すぐ噂とかソースも無しに信じそう。精神的に幼いのかな
黒く輝く闇は是非+3にしたい
せっかく仁王立ち読んで闇吐いてもミリ残りした事がある
こいついた時は仁王立ちをやめて身代わりに予定変更
>>259
ビッグダディの美奈子も加えてやれよ。
>>249
まぁ言いたくなる気持ちは分かるよね
早朝からやってたけど過去10周回くらいぱったり止まってメタキンも落ちないし逃げるし
モンスター0泥続くとぼやきたくもなる
レア特技はちょっと待て
G1〜からは通用しないからもったいない
>>249
気持ちわかるぞ!
>>263
数学は苦手w
>>270
ありがとう!
ほんとこの現象毎回だからつい書いてしまった。
波って言われたらそれまでだけどw
>>269
これ
星4オルゴ、ターク、ゾーマが当たり前のように並ぶ修羅の国だからな
>>272
よく落ちた・当たった時を頭では運が良かっただけわかってても、いつのまにかそれ基準で判断してしまうようになって全然落ちねぇってなるし、物事がうまくいかない時は何かのせいにしたくなるのは大体みんなそうだから安心しろ
まぁ特技+に関してはバグ認知しなかった前科あるけどな
>>272
波っつかほんとに初日はよく落ちるように設定されてるんだろう。Twitter報告もそんなんばっかだよ。
いらんのしか落ちないなぁ。数揃ってるやつに限って落ちる。必要なのは毎回そうだけど見ているかのように落ちない。最後の分岐意味あるのか?ほぼスルーなんだけど…
こいつモーションがいいなw
戦隊物の連携攻撃な感じがすごくいい
>>275
体感ネタというかジンクスみたいなもんだから
実際統計とると同じようなもんというね
巨龍と柱と鰐を使ってるけどコイツ入ってるのと当たっても、まだ負けて無い
結局、適正だけあってもダメなのかも
強い人が使うと相当有効なのは分かるけど、コイツの棲家はジェネラルまでじゃないかなぁ
>>267
くそつまんねぇな
>>277
確かにw 無駄にカッコイイw
牧場でタップしてまで動き見るのはコイツぐらい
>>264
すぐにものを決めつけてそういう発言するキミみたいな人も同類と思ってるよ
>>281
Sの方がカッコよくない?ピンクが可愛い笑
この子のおかげでワニの使用率低下かな?
ありがとう。
>>279
という牽制
リスト埋まってやっと一体作れた
★4無理だろこれ・・・
>>286
それかなり泥率悪いね
自分はリスト埋まるまでに全部の44出来たよ
20周以上ノー泥でビキビキなんだけどみんなそんなもん?
今日の朝までは大体1体は落ちてたんだが
>>284
そんなことはないですよ。まだまだいますよ。
闇いらんな、外しだった
黒くかがやく闇以外はプラスの恩恵あまりないのかな。闇覚えさせないつもりなら無限不要
今日になって竜王杯を始めたらゴールデン上がるまでツイストーチが一度も出なかった!
ありがとう!お前のおかげだ!マジリスペクト!!
>>292
とうとう下まで絶滅したかw
こいつの☆4+4って2種類ぐらい作るべき?
GPは負けポイント減少したし、無課金モンスターでパーティー作りたいな
スラ忍 ウルスラ 永遠 バルザック クロコダイン わたぼう等等強いのは増えてきてるな
マガルギの新生は期待していいものか
>>295
ここに書く事なの?
>>296
なんだお前
>>297
愚地独歩です…☆
>>296
しゃっぶりあげまぁあすっ!
すいません、ソードクラッシュとベホマではどちらがGPで役立つんでしょうか?GPいっぱいやってる方オススメな方を教えてください!!
>>300
プードルとダックスどっちが好きかと言われると僕はダックスの方が好きですと答えます
そういう質問じゃないかな
>>300
ベホマ
答えはシンプルに
とりあえずベホマフバーハにしといて闇息欲しくなった時に特技転生でいいかな
>>301
ちょっと何言ってるか分かんない
運。営様は柱とワニがお嫌いなようです。
柱もだけどワニ潰しが凄いわ、課金様相当お怒りだったんだね。
>>304
ヒント 目くそ鼻くそ
>>305
対策モンスターが出るのは今までどおり至極当然だろ
そもそも無課金のほうが対処難しいんだから的外れだし、同じこと書いてたよな
>>286
リスト半分も行かないで☆4+4だよ
先にコンビとトリオ作ったの?
>>302
わかりました、ベホマで使ってみます!有り難うございました!
>>291
自分も4+4作ったけど黒くかがやく闇+1のみでした。
漏れはソドクラとベホマ。
>>293
むしろ下こそスラ忍使いの割合多いだろうからそうなるだろうね
上にいけばいくほど柱率もあがるよ
GPでゴッデスを生かすスライムPTならマジバリの方が良いでしょうか?
ベホマと悩んでます。
即死の確率95%もは無いと思います。
>>314
誰が95%って言ったの?
>>315
等倍に20回で19回即死と紹介されていますよ。試行回数少ないから参考程度でしょうけど。半減でもコロコロ死ぬからうちのデスカイが不憫です。
>>313
ゴッデスリーダーなら微妙に足りなかった素早さが補えてゾーマ☆4等にも先手で張れる可能性が上がるからマジバリはアリかな。
あとは他のメンバーによるかと。
逆に専用リーダーパでないと、最大の仮想敵であるゾーマに先手取れない可能性が高いのでマジバリ自体が微妙な印象
>>303
特技転生じゃあ黒くかがやく闇選択できないぞ
ベースの赤忍の特技しか戻せない
>>316
確率95%ですとは書いてないよね?19/20だったと書いてあるだけでしょ?誰も95%とは言ってないよね?
>>316
20回程度では偏りで済むこともある。
統計学的に正しい数字はわからんが、せめて100回200回やってからじゃないと確率として語るには足らない。
あくまで20回中19回即死だったという結果があるだけ。
スラ忍おるし、わにとか柱とか木とか少ないやろ!スラ忍いれんとこw
↓
柱 ワニ 木 大量
↓
んあああああああああああああああああああああ
>>319
私も紹介されているとは言ってますが95%だとは言ってませんよ。314さんがここから計算したのでは?と推察したまでです。
>>322
よくあるよね(笑)
4+4有るけど使つてない(笑)
>>317
考えた挙句汎用性を考えてベホマにしました。
ありがとうです。
こいつにベギラゴンなかなか使い勝手がいい
斬撃予測で跳ね返しても、くじけぬは消せるんだな
なんでコードゼロはその仕様にしなかった?
アイコンが汚いからもう牧場に入れた
Sのやつと見間違って即死喰らった(笑)
ワニくじき、めっさ気持ちええわ。
闇消そうかと思ったけど、みがわり・におう持ちに結構通るからなんだかんだで外せなくなった
44で攻撃種降って武器持って特技+3してたらワニに予測されると反射ダメージてギリギリ即死してワロタ
>>332
「ギリギリ即死」というのがどんな状態なのか、まったく想像できないのである。
>>333
俺のは反射されると40くらいHP残して生き残るな
闇夜は跳ね返されるとこっちが即死しますか?
>>335
した
いきなりピオラじゃなく
忍者だから、忍法○○の術とかにして欲しかった。ニンニン☆
>>322
それ全部いれてるわ すまんな(๑╹ڡ╹๑)
>>332
ゲームやってないで勉強しろ
>>337
床ズリぶっこき過ぎだろ
>>332
天才の表現に我々凡夫はついていけないのである。
>>339
少しでも弱いと即死しない、以上
黒くかがやくとか使い道無いだろ
即死生かしてみがわり仁王立ちの先にいる要のモンスター倒したいのに
こいつが壁対策でブレスしたんじゃ本末転倒じゃないか?
>>346
それがやりたいならなんも特技つけなくていいってことだね?
>>346
正解なんて人のデッキ次第だから
>>346
柱も木もくじけぬもいない相手に当たったらやることないじゃん
>>346
そんなことはない
柱と木の即死は理想で壁役を葬るのも充分に役立つ
ランツァ勤め飽きたわ、通勤よりしんどいわ。ワシの牧場、養鶏場でにゃーわ
ソークラってGPで使える?
>>352
効く敵は居るが確率が低いしニッチなのであまりつけない
スラ忍殺法・闇夜の一撃・黒くかがやく闇 の特技は決めて残りの一つがどの特技がいいか迷ってなかなか作れないです。ソークラとベホマで迷っています。用途はクエストと闘技場両方使えたらなと思っています。どっちの方がいいでしょうか?
無限17回
もう限界

>>354
クエストでも使うならソドクラですね。
ベホマは便利ですが、攻撃技が減ってアタッカーとして起用しづらくなりますので。
黒くかがやく闇を消すなら、ソドクラ、
マヒャド斬り、ベホマ、マジバリ、フバーハ、ピオリム辺りを組み合わせると、クエストでも使いやすいです。
>>357
どんまぁい(笑)
>>357
そこまでするキャラじゃないのに…。
>>314
+によって変わるらしいぞ
>>350
わかってないな
こいつが最初に動いて壁役倒さなきゃいけない程度の鈍足パーティーじゃ話にならんだろ
厄介な奴速攻で処理する以外に役割なんかないだろ、そのための中速だし
>>362
壁役復活は復活よくあるよ
ダイ系全部めっさ嫌いやから一切集めへんかったんや。しばらく苦労したけどクロコやなんやかんやシバけるようになったしストレス解消や
俺だけ闇夜の一撃確率低すぎ
一発で決まらないぜ
ベギラゴン評価低いな〜結構使えるんだが
相手にいた場合だが、木や柱を見ると盲目に闇夜打ってくる。そしてエスタ対策につけている斬撃予測にひっかかりそのまま即死。上級者ならこんなへまはしないと思うが・・・
2体目の☆4+4作るメリットあるかな?取り敢えず赤4体でもう一体出来るんだけど・・・
前回全部44作ったからすることないなー
せっかくだしBランクの星4作るか
何でこいつ復刻したん?バルザックにしてくれよ長くて周回するのめんどい
まさか新生くるんかな?
3種類すべて4+4あるから、2体目は作らず無限パワーアップしかやることない。
が、+付いてないのはSSだけなので、気が滅入るな・・・
クエ向けにシールドブレイクとかマヒャド斬りとかどうなのかね
それこそクエ向けだとフバーハやらマジバリまで候補になって訳わかんなくなるけど
未作成だけどGPで対峙した感じあまり脅威ではない・・・
>>374
シールドブレイクとマヒャド斬りはクイスラと組むと面白そうな気はするなぁ。
シールドブレイクの呪文耐性下げ率次第だけど。
貴重なフバーハスライムなのにフバーハつけないのなぁ
今一つ使えないから早く新生して欲しいな・・・
クエスト用だと闇はずしてシールドブレイク、ソドクラ
GP用だと闇ベギラゴンがかなり強い
ただ新生前だからベギラゴン付けるのが怖くて闇ソドクラ
>>378
付けてもないのに強いとか
はぁ〜〜〜-
スライム限定のクエ用とかならデンガーがメッタメタあるから
シールドブレイクはなくてもいいかもね
まるでギニュー特戦隊やな。
こういうネタ枠っぽいのもっと増やして欲しいな。
>>362
2T目に壁から崩せるから、レオソードと組むと強そう
スラ忍殺法が連携繋がらないんだけど
そういう仕様?
>>383
確か仕様やったと思うで
何となく特殊斬撃って繋がらんイメージあるわ
竜王対策で久々に使用中
レア卵でシャイニングブレス付けられるから、ヒヒュやマデュ対策も出来て良い
緑だけやたら集まらない…何故だ
しかし、この和風グラフィックは一番好きだな。
くじけぬ殺せる斬撃でWORLD対策になるからこのタイミングで復刻したのか
実装した当時と違って今は黒息は使わなくなったしソドクラと入れ替えようかな?
残りは闇夜のベホマな
>>388
何でもいいよ
新生来ないと使わない
新生来なきゃ
絶対に作っても使わないよ
当然15日以降に実装される
んだよな
>>390
実況者も結構そう言及してる人多いけど、クエスト途中で新生追加させる意味がわからない。
ゴールド・シルバーのクエストでスラ忍関連の新生用素材もゲット出来るとかなら別だろうけど、そうだとしたら予告があるはず。
スラ忍の新生も思い出したげてよ
弱すぎて草
新生しても特性3つのキャラって事情が特殊なアンルシア以外にいるか?
>>394
???「特性3つとかひどいしん!」
>>391
新生来たね!予想的中おめ!!
賢さ低いのになぜ呪文を追加するのか
討伐だから仕方ないとはいえ
苦労して4+4作ったのに
残念新生過ぎるな
SSでこれはねぇ・・・
この人は餌にしていい感じですか?
>>391
ねえいまどんな気持ち?
こんな新生ならない方がよかった...
>>402
実際新生しないでスラ忍、闇夜、マジバリ、フバーハでバフ担当させた方が無課金にとっては今回の周回で使い勝手がいい
何のための新生だかマジでわからん
仁王殺しにマインド呪文、挫けぬ解除に高確率ザキ斬撃
特技の一つ一つはそこそこ優秀なんだけど、やっぱウェイトがネックだなぁ
器用貧乏だわ
>>403
ユーザーから新生してくれって声が多かったからとりあえず形だけ応えた結果やな...
10連続パワーアッププラスなし。いい加減にこの仕様やめて下さい。
ウエイト25も使って
におうごろしするなら
えんまの使いで良い件
早くも強新生に期待するドラメタ状態w
特性3個!?
>>408
討伐の強新生って、サ終までに間に合わないんじゃね?
>>407
SSのにおう役としては種振っても素早さ低すぎだしな
2ターン目にはピオラなんて剥がされている
>>405
仕事に質を求めることが如何に大切かよくわかるね
ハードルの高い質を要求しないならバイトでいいわけだ
相手が仁王やくじけぬ持ちなら特技を活かして大活躍。
そうでないなら足手まとい。
相手が悪魔パ、スライムパならすることないゾ。
新生して呪文消せるなら新生したいけど2つは固定だよね?
マジバリ、闇夜、スラニン殺法は残したいんだが
黄色と緑が全く仲間になりません。オススメの周回場所ありますか?

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