じめじめバブルのコメント一覧
くさそう
最近の状態異常押しはなんなんだ?
状態異常無効持ち魔王系の価値を上げたいんかな
さりげなくメタルーキーって何?誰か教えて
>>3
ルーキー用
メタルスライムより討伐経験値の多い始めたばっかりの初心者用モンスター
リーグ向けではないなぁこれ
対人コスト戦であやしいほうしするだけやな・・
せめて賢さ高かったらベギラゴンorイオナズンって選択肢もあったのに
ターンの最後攻撃もちで素早さ高いから
相手が復活や回復でガチガチな時1ターン目は補助や相手1体だけ落とすのに徹して2ターン目から畳みかけるのが出来るな
キノコやらいちごやら爆弾ばっかりウザいな。
みんな、イオ系だし…。誰が欲しいのこれ?さすが、魔王との抱き合わせ用だけある
まったく話題にならないという
マデサもいらんしパスは温存ですなw
teemoかよ
>>4
仲間になるのかな?
ダークレアリズム来いや あやしいひとみの混乱バージョンのあの技はお願いだからデフォにしないでくれよ
今度こそデンガーサンドの具にふさわしいキャラ登場か!?
44でも攻撃力が低いしデフォがクエで使えないからデンガーサンドは微妙
スラファミに攻撃種でもふってたほうが補助出来るからいいと思う
こいつも直ぐに微強化転生しそうやな
速いくせにメイン攻撃がラウンド最後とは如何なものかと。と、まだもってもいないモンスターをディスってみる。
仮にパスで当たっても、討伐の方が優先順位が上かなー。
かわいい。
ゲット♪しかしどーしよ。
可愛いから欲しい
リア充爆発しろ!を体現するモンスターだな、説明文読む限り
最近は、毒をはじめとした状態異常を盛り込もうと必死だな。新しい風を吹き込もうとしているのが分かる。こういうのは新鮮で良いんじゃないかな。でも、そろそろスライムパにも物理特化系を用意してくれ。
福引きパスで1体get☆
>>20
ピエールがいるから大丈夫...かな
>>21
だからなんだよw
>>23
自分も福引きパスで1体get☆
ボスに状態異常ほとんど効かない、闘技でも後手すぎて微妙
存在意義があんまわからんよね
>>23
私もパスで1体GET!
特性で猛毒攻撃って初めてだよね♪
キノコ爆弾はイオ系…またカンダタイベント来たら使ってみるかな♪
ピックアップ引けたは
>>22
ピエールは超もろばだけなんだろ?
>>30
タカさん乙
使えない。毒にならなかったらタナトスハントダメでないし、たまご爆弾も後手の割にダメも状態異常パーセンテージも微妙。その他スキルもクエストで使える気配なし
>>33
他のモンスターの特技と組み合わせるんだよ
ちょっとは頭使おうぜ
>>34
そういう事考えないでモンス単体でしか評価出来ないから、使えないって答えになるんだよ。
こういうタイプの人には何を言っても無駄・・・
>>33
お前にもかしこさ種ふってやるよ
>>33
コイツの素早さやベーぞ、闘技場で大活躍の予感がする。
クエストでも活躍の場はきっとあると思う。。。
★4作ったけど、33の言ってる事が理解できた。コイツ本物のgomiですよ…
状態異常はサッパリ入んないし、攻撃も1回が多い。3回は滅多にない。
ほうしでMP50近く使って何の状態異常も入んないとか 本当にイラつく!!!
タナトス使う前にMP無くなるわ!修正してくださいな…
>>38
MPなくなるまで生き残るとかどんな状況だよW
>>39
クエストの話だよ
試しにコイン使って10回位試してみたんだけどさ、皆の迷惑になっただけだった
闘技場では他のモンス使うから使わないだろうし、もっと状態異常の入り良くしてもらわないとどうしようもないですわ…猛毒攻撃も一回も入った事ないし…なんなんだコイツ…
>>40
うわ
こいつ対人モンスターだしクエスト用特技何も持ってないのに試す必要すらないよ、ボスはみんな状態無効に変更されてるよ。まず一人クエでためそう
現環境で状態入りやすくなったら壊れだから強化は無理だろうな
素早さリーダー枠で高素早さ劣化魔触持ちってのが利点なんだし
>>40
みんぼうにこいつで行く度胸はすごい
1~3は長期で見ればAI2と同じなんだし偏りは今更ってことで、毒攻撃持ちだからコアトル槍や眠り混乱剣装備したり、シドーやキラージャック等と組んで流行りの低ウェイト状態異常パか
リーグではベギラゴンつける愚行してもまだgomiだな
>>41
状態異常入れてタナトス使いたかったのに…
そもそも状態異常入んなかったら何の意味も無いね…
暇なときに みんぼうの中級で遊ぼうかな…
>>42
低ウェイト、状態異常パーティーかぁ…
まぁ何にしてもgomiは確定だね
見た目がちょっと可愛いだけの観賞用モンスターか
誰かコイツの輝かせ方を教えて下さいな…
おまかせデイリー来たら
じめじめ、キラージャック、シドー、木、げんじでウェイト100だな、おまかせだし相応の相手に当たることになるだろうから勝てそう
デフォルトで高素早さマジバリは地味に強い
スライム系ガチャお通夜会場はこちらになります。
>>48
お邪魔します。今までが運よかったせいかBスタート混じってるとは思わなくて二度見した。これ闘技場向けっぽいし無星じゃ使えないよね。☆4でも…地図のまま待機かなぁ
>>48
ファンキードラゴン、ブラストクロウ、ダークパンサー、そしてこいつ。何かお通夜会場ばかり来てるわ。
>>50
私も似たようなものですね
ファンドラ、フレイムドッグ、ゲマ、こいつ、S止まりしか出ない
もうどく切り覚えさせて
特性のaiもうどく攻撃で毒のスペシャリストになれる ミルドラみんぼうには向いてる
この子もスペックは悪くないが他が十分使えるからなぁ…見劣りするのは仕方がない。強いて言えばマジバリを考えるとSよりAで入手できた方がいいですが
>>48
ガチャ引く前に目が合った気がしたんですよ...
とりあえず、少し早いですが冬眠して(地図のまま)もらいますわ
黄金の爪持たせれば
面白そう
女王様にアレが来たってことは、僕が新生したら毒マヒマータと毒マヒハックだな……。
ついに星4分揃ってしまった・・・どうすんのこれ
じめじめしてて最高
しめじスライムだと思ってた・・
マ素が出たから輝くと思いきや…
新生で攻撃プラス50とかタナトス連撃とかつかんかな
ただスライム系ってカイザーとかダイスラのが新生先だよな…使えなさを加味してこっち先にならないかな
>>60
ミルドラースみたいな毒効く相手にはガルマより先に毒をまく係として使える
野菜のほうが優秀だけど
死神スライダークの特技じゃないし、アイコンが違う!
あれ、じめじめバブルにとんでる?
>>57
全員Sランクまで育てる
→パワーアップして☆4にする
→ステータス画面でタップして可愛がる
→飽きたら白地図でわたぽにする
こいつの非リア設定笑う
強気ものたちの迷宮でめっちゃ活躍中
取り敢えず、5匹いるからから作るかな・・・
ほうしも爆弾も消費MPが多い割に確率が悪すぎて使えない
マヒ弱点3匹にほうしを2回使って誰も麻痺しない
真空の斧装備すると猛毒攻撃無効?
最強かとおもったのに
>>68
グリンガムも無効みたい
つまらんね
>>69
くじけぬみがわりを毒にできたらわりと使いみちあったんだがな
新生してくれぇ
>>62
試してないけど、もしかして対リバースパの具に使える?
1ターン目はほうしばら蒔きで、2ターン目からは先制で爆弾。
スライム系初のマソ関係の特技が付けられそう。てか、そうでもしないとマジで使えない。
今月 新生こないかなぁ♪
「もうどくひっかき」の上位バージョンみたいなのこないかなぁ♪♪
ベギラゴンつけました
はげおたつけました。
居合斬りつけました(嘘)
新生くるぅ♪♪
4+4作っといてよかったぁ
どんな風になるのか楽しみぃ
混乱+マヒだったらなぁ
もう 新生の特技・特性出てるんだね
行動はやい!?
行動はやい!
ミステリブレスで全体MP減かと思ってビビった
行動はやいで動くのとガルマがマソ汚染するのはどちらが早いですか?
>>85
汚染の方がはやいので行動早いで最速3倍タナトスできます
>>85
絶対的にマソ
みがわりやダメバリの補助の次にピサロの一閃、キングスペディオの電光石火とマソ汚染が特別早く発動
次にムーアとかの先制攻撃発動
そのつぎにこうどうはやい発動
>>84
それな笑
一瞬ビビった
キノコ爆弾でリバースにもある程度対応できるのが結構強いと思う。新生楽しみ
こうどうはやいからの眠りマヒで封印的な運用できるな
マジバリもある
でも火力的に厳しいな
ザキ等倍かどうりで強いわけか
444作るかー
何でこんなのが
竜王やらの魔王より
防御力が高いんや…。
>>94
魔王はかなり修正されたやろ
文句言うなや
まだ魔王の強化を求めるか?
あほやろお前
低ウェイトだと強いなぁ。マダンテ対策のマジバリ、オムド対策のキノコ爆 爆弾あるしな。
>>95
何やこいつw
>>97
お前こそなんや
修正されてまだ文句あるとか
お前へたやろ
あっへたれか(笑っ)
行動はやいって絶対つくの?
>>99
なんでやねんw確率だよ
ほうしの嵐が守備力無視ならばガルマ教に入信だな
そうじゃなくてもリバパとかでも活躍の場がありそう
光のはどうもありやな。
>>101
ただザキ耐性無いからピーマン居たら自分が、ソッコー胞子になって消えてくなw
こうどうはやいが発動した状態でキノコ爆弾使ったら、ラウンド最初に打てるのかな?
>>104
俺もそこが気になった。
あとリバースした時もどうなるんだろう
>>105
行動遅い+ダメバリとか先制発動の逆パターンだと思うから問題ないと思う
>>104
爆弾はリバース時は先制になるね。相手にバルザックとか土偶いてマインドになるとあかんけど。普段は行動はやい発動しても爆弾はラウンド最後固定だよ。
>>102
それ言うなや、黙ってろよ
みんな真似するやろ。じめバブ耐性めちゃいいんだからさ
キャプテンシールドで混乱耐性1段階上げると毒眠り麻痺無効、混乱激減で状態異常にはかなり強いんやな、マイバリ張ればまず止まらないと。こうどうはやいからのひかりのはどう、確かにありやね。
>>98
関係者さんか何かで
調整に対する文句と受け止めてしまい気を悪くされたのかもしれませんが
あほとか口汚い低俗な書き込みは控えましょう
ただでさえ強いスラパにこんな状態異常のスペシャリスト入ったら勝てる気がしないんだけど…
ほうしの嵐、+0やけど、かなりの成功率(=゚ω゚)ノ使えるよーー
マソパだと連携用にタナトス残しておきたいし、残り2枠が迷うなぁ
奉仕の嵐は思ったよりダメ出ないな
ナイトメアのが強いかな
このゲームだとこうどうはやいに耐性ダウンのデメリットが無いし、特性入れ換えで耐性アップも出来ないから先制状態異常は有用な気がする
でもランダム発動だから確実性に欠けるのか…
行動速いでマジバリがゾーマ相手にかなり役立つ。スクルトやフバーハも良いかも。
滅四とかダクハザとかのダメージを期待してると物足りないダメージに見えるけど、におうだちをほぼ確実に剥がせるし、エスターク残しても怖くない。痒いところに手が届く良調整だと思うわ…
ダーヴィッツが早速使ってたけど微妙だった
彼はマソパやりたくてブラストクロウも交換券で獲得していたけど、さすがになあ
キノコ爆弾 ➕3なんだけど 残した方がいーかなー。迷う。
行動はやいが確定ならなぁ・・いきなり行動はやい
>>120
それだと1ターン目のみになるぞ
まあそれでも面白そうだけど
>>119
必須です
許さない!今まで僕を外れ枠と言った奴は、絶対に許さない!
>>123
スライム系好きだし、こいつの4+4持ってるけど、もう少しなんかインパクトあった方が良かったんだよなぁ
一緒に新生した他の2体が強すぎだからかなぁ
>>124
Bスタですし、役割あるだけ十分な気が…
>>124
「ほうしの嵐」が状態異常が入ったあと
ダメージ2倍じゃなくて3倍だったら大満足だったんだけどなぁ
>>124
ウエイト制限がある時が勝負だね。
好きなモンスだから新生してくれたのは嬉しかった。
>>126
多分ダメージならタナトスハントを使えって事なんだろうねw
分かりやすい状態異常役だから低ウエイトの時に使っていきたい。
>>116
スクルトどうやって覚えるん?
>>121
じゃあ、常に行動早いで
☆4+4だとかなりいいね♪
クエスト用でタナトスとバイシ付けてデンガーサンドやってます。
ほうしの嵐+3だと異常入ってからのダメージ2倍だから約800ダメージいくし、タナトスだと3倍だし。
マホカンタつけようと思ったらタマゴが無かったよ涙
仁王剥がしにメダパニダンスってそれ程いる?
>>133
眠り40パーマヒ20パーほどみたいだし相手によっては存在価値なくなるぞ
今回のGP、こいつの嵐入りまくりでしんどいわ・・・
マジでじめじめが強すぎるw
ウェイト80でのこいつの嵐が猛威を振るっている
ほうしの嵐って特技レベル上げると状態異常付与率上がりますか?
>>138
やっぱり低ウエイトで輝くね。
レティスとヘビーマジンガと違い、今回はじめじめバブルのターン。
行動はやいに胞子の嵐はえぐい
ウェイト80だと反則級
相手が使うと異常かけられまくるのに自分で使ってみると一切かからない不思議
>>143
マーフィーの法則やな
なんかさっそく下方修正された気がするけど気のせい?眠り耐性なければほぼ確実に止められたのに、今日は全然止まんないんだが
明らかな調整ミスなんだから下方されるに決まってんだろ。
バランス調整して色んなモンスター?
ジメバブだらけじゃねーかよ。
じゃあ眠り40%マヒ20%より下がってるかどうか無駄な検証をしてきてくれや
低ウェイトで輝くモンスターが居るだけでキレすぎ
>>145
わかる。明らかに昨日と入り方が違う。こうやって微妙に確率下げていくんだろうな。今はピックアップ期間だから行動はやいの確率もあげて強いと錯覚させてるが終わればすぐ下方修正されるに決まってる。
俺は特に下がってる様には感じないけどな
猛毒攻撃とかいうよくわからんので枠潰してるのが痛いな
>>148
出たよ・・
もうおおよその%出てるのに数%の違いとか何千回うったらわかるねん・・・
嵐が入りにくい仁王相手にどうするかだな
あやしいほうしは成功率低すぎてつらい
>>152
パニダンやろ
>>149
本当に下がってたら今あんなに使われないだろな。
>>145
気のせい。今朝やったらいきなり相手のバブルに3体眠らされた。他の対戦でも状態異常が入る。ただこれだけユーザいたら人によっては偏りはでるだろうけれど。
GP用でコイツに追い風つけてる人どれくらいいますか?
>>119
外して追い風マジバリにしたが全く困ってない
>>155
いきなり相手のバブルに3体眠らされた(ドヤッ
試行回数1回(笑)
>>156
マジバリと追い風半々ぐらいじゃない?
しかしよー見かけるわ、履歴見たら吹きそうになる笑
☆4+4でグングニルを装備して攻撃力にタネ極振りが前提だけど、攻撃力560超えからのマソ汚染&タナトスハント+3がエグい。相手の魔王が一瞬で灰になる。
>>160
前提って…
自由に使わせてくれやw
>>161
マ素タナトスのコンボがグング前提ってことでしょ
>>160
ウェイトやべーし竜神剣でもいいぞ
多いドラゴン系にも通るからな
特技本使うか悩む。ほうしを上げたい。かなり強力だし。意見プリーズ!
ハゴ騎士の二の舞やね
今後素早さ10%は殆どこいつになりそう
Bスタ行動早い、高確率異常特技はいいとして、素早さ10%で汎用性高くしたのがセンスない
>>164
弱い相手には通じるモンスターだな。
>>165
こいつの汎用性を引き上げてるのは素早さ10%より行動早いだと思うよ
自分より早い相手でもワンチャン作れるから素早さに補正の無いパーティやスライム以外の系統パでも使われてる
低ウェイトで強いから流行ってるけどルールが変わればそこまででも無いはず
こんな麻痺だー眠りだーマソだーって、皆さん性格悪すぎでしょ!そんなにじわじわといたぶる戦い方がしたいんですか?!もっと大和魂見せて欲しいですよ!
日本人なら黙って「トーチ」一択でしょ?!
>>168
藤木君かな?
>>168
日本人なら黙ってメガンテ
うーん、、なんかみんなが言うほど強くない
>>171
こうどうはやいで秘めたるとかピオある魔王より先に動けたりしつつ素早さリーダーとして補助役を担えるのが唯一無二だから使いみちがある上、今はウェイト80だから状態異常がぶっ刺さるというのが良い、つまり状態異常入らなきゃアレ。
>>172
上の連中に衣持ち多くてあまり輝かない…( ˘ω˘ )
>>173
ウエイト120では使えんな。魔王だらけで状態異常入らん!
>>118
そいつ誰?GPのトップランカー?
>>174
巨竜先制が無い今、敵のアタッカーを止めるというよりも主にみがわりにおうだち剥がす役割だから使えるとは思うけど、120だとメタル系が増えたり防壁持ちが入ってくるから苦しくなるだろうな
行動はやいと疾風系特技だったらどっちが優先になるんだ…⁇
>>177
試せば分かる。疾風のほうや!
リバースでキノコ爆弾使うと、2~3回目の攻撃も最初になるんやな。知らんかった
>>178
優しい・・・
ありがとう
時々先制して状態異常で相手を止める動きは永遠の巨竜に似てるとか言われててなんかワロタ
こっちの行動早いも、状態異常も入らん。
相手の8割行動早い発動し、状態異常もほとんど入るわ(笑)まさに初期の頃のマインドゲーになったね
>>182
気持ちは分かります。
相手ばっかりって思っちゃいますよね
>>174
そんなことはない。におうはずせるのは結構いい…たまにだけど…
行動早いの確立高すぎでしょ
>>185
先制でマヒや眠りで行動停止を狙ってくる…
巨竜か何かか?
基本メタルパ運用でマジバリは確定で残り1枠
おいかぜと聖夜のきせきで悩んでるんですが
きせきどうですかね?
>>168
仁王立ち邪魔だからね。入れとかないと始まらない。
>>185
行動早いの確率も高いが、嵐の状態異常確率もかなり高くチートに近い。
強くない。異常の確率低すぎ
>>190
運わるわる~
>>185
ほんまに高い
こいつに先制取られまくる
調整ミスってるな。
この性能ならAI1回行動で、ほうしのダメージは、固定ダメージ20〜30くらいが妥当。
>>193
そんな新生なら誰も使わねぇよ
そんな事したら また「かみさまにお願い」しなきゃいけねぇじゃん。
新生するやつは強くならなきゃ意味ねぇし
状態異常に対する対抗策が現状聖なる防壁しかない以上この付与率先制率攻撃力は明らかに調整不足でしょ
とりあえず入れておくだけで役割を果たすって異常だよ
>>195
ほんまやで
防壁キャラいないからクレーム入れるわ。
>>195
お月様を使うんやで
>>195
今、神獣限定の防壁をせめて普通のSSにつけてくれたらまだ対策しやすいんだけどな。Sまでは落としてくれないだろし…
そこでダークマターですよ
>>196
コイツで止まりすぎ!!!
マヒ、眠りが入り過ぎ!!!
星4出来るけど、育てないかな〜 闘技場に溢れているし。
ダークマター持ってるけど、具によっては勝てないし・・・
持ってないからクレーム。
入り過ぎだからクレーム。
そんなんやったらゲームとして成り立たないわ。
自分が持ってたり、気に入ったやつが強くなったらクレームしないんやろ?
みんなこいつに頼りすぎ。つまらん。
ときどきこうどうはやいが付いた瞬間
ニヤリと笑ってる相手を想像すると腹が立つ。
その内、ロケットスタートに修正されると見た
その方が厄介か
手に入れやすいBスタ
こうどうはやいで無☆でも先手
これ無課金用に与えてくれた良モンスなのに何で無課金ぽい奴ばかり文句言ってるのか意味不明で笑える
>>205
ある程度やってれば、みんな持ってるよ。
ウエイトに対して強いこいつが多いから、ウエイト低い衣持ちがいるかどうかとか状態異常対策ありきになってるから言われてる。特に低ウエイト戦で対策しづらい。状態異常で恩恵受けるモンスターあるかが重要でこいつ持ってるかではない。
なんでエスタークは眠りに弱いくせに
寝ないんだ?
エスタークにだけ全くきかない
>>210
闘気あるから3ターン無効なの知ってて言ってる?
こいつのせいで低ウエイトだと普通にバラモス1のやつとか相手にも事故る
ほんと厄介
>>210
今更こんなこと言ってるやつがいるのか
>>213
ちょっと前の俺も同じこと思ってたから許してやってくれ(笑)
>>203
まじそれ!
新生してよりじめじめ感が増えて良かった
こうどうはやい相手だけについたら諦めてるわ
>>217
GPはこいつの速攻状態異常が入るか入らないかで勝敗が分かれる運ゲー。
☆4揃ってないから使えてないけど、コイツの新生転生は嬉しいわ。意味分かんねー新生転生が多い中、これぞ新生転生 (強化)って感じがして好感が持てる。
タナボタでこいつ沢山引きたいなぁ
鞭でペシペシやっても毒になるのですか?
>>221
攻撃方法変わるやつはダメだったような
ほうしの嵐って息にしたほうが良くね?これ強すぎると思う
>>223
絶対Bスタの強さじゃないね!
体技で防御無視なのがあかん
かと言って斬撃とか防御考慮だとまったく通らないんだろうなぁ
ウェイトが軽くて先制してくるぶんかつての巨竜より嫌いだな。これがSSランクならそこまでの脅威にはならないんだろうけれど。
>>217
俺も
親の顔よりも見たじめバブリーダー
こいつにジゴスパどうかな
ディアノーグにレア卵つけるの抵抗ある
>>229
ありと思う。同じこと考えてた
>>229
なんでジゴスパ?こいつでジゴスパに一枠使うのは結構損だと思う
>>229
ほうしが有るのにジゴスパ付けるのか
>>229
229だけど仁王潰しのダメージソースとして考えていたんや
最近ダークマター入りでほうし通らんとき多いからさ
>>233
補助面どうにかしたほうが勝率上がるかもしれんなぁ
行動早いの次にドレが動くパーティーなら眼光のほうが結果良かったりなんてのもあるし難しいな
強すぎてGP楽しくない
マヒ眠り半減だろうが激減だろうが平気で決めてくる
設定ミス認めて修正しろや
>>235
もうSSだろうが何だろうがコイツの餌食…
ウエイト25にしよ。
Bスタの素早さアップリーダーをこんなに強くしたらGPで溢れかえるに決まってるわ(笑)
運 営も懲りないね。
制限もすぐ来るものじゃないし、とことんセンスがない事が証明されてしまった。
昔の巨竜とやってること変わらないのでは…
>>237
多分運Aの予想越えてるね。
こいつ異常やもん
素早さ1でも高いほうが先に動くから装備する爪とかは+10にしとけよ~
>>240
正月の爪が役に立つ日が来るとは…
GP制限入ったけどそれでもみんな使うのかな?
インフレなのか調整ミスなのか、読み合い要素どこいったよ
新生前ほとんど使われてなかったですし、新生としては大当たりですね…
>>243
行動はやくなるか遅くなるか読んで、状態異常はいるか入らないか読んで、al2、3出るかでないか読む。読みだらけやん
行動早い出にくくなった??
気のせい?
>>246
サイ調整入ったっぽいかな。
>>246
100回やった限りでは以前と同じだと思うけど
こいつのせいでマターパ以外ほとんど身代わり系無駄だなぁ
おうごんのツメ+10装備させて、ほうしの後の追撃がかなりいいね♪
AI1~3だからすげぇ♪
あっクエストの話です。
運 営さん、こいつはこっそり下方修正していいよ。
>>238
確定で封印喰らう方がマシだったな
複数止められたり2ターン目にも行動早いとかされるともうやってらんない
>>249
身代わりもだし、状態異常入るモンスターがほとんど終わった。結果的にマターパ、衣持ちが強化された。行動早いで高確率状態異常、麻痺と眠りが入るとか、ほんとおかしい。ミステリブレスも強いし。
永遠の巨龍の全盛期時代→みがわり確定で止められんじゃんなんとかしろよ
封印を先制じゃないように修正→仁王モンスター硬すぎてみがわり剥げないじゃんなんとかしろよ
じめばぶ新生→こうどうはやい状態ばらまきで仁王モンスターほぼ止まるじゃんなんとかしろよ
運 営も大変だなぁ
>>254
(どのネトゲでも言えるけど)うんえーのバランス調整の下手さはもちろんだけど、プレイヤー側に問題があることも多々あるよね
この手の対戦ゲームは得てして同じところに着地するものが大半なのに、それを頑なに拒否する人ばかり文句を言うってのが何とも…
痺れをきらして、交換券つかって★3。
おかげでG3に上がれました。p(^^)q
やっぱ強ぇ~\(^o^)/
>>256
もったいね〜笑笑
>>255
着地じゃやくて帰着と言おう
ほうし・ミステリの+効果って、付与率やらデバフ率に影響するんでしょうか?
何処にもまとめが無い気が。
そもそも先制特性の確率が高すぎるんだよなぁ
少しでもダメ与える為に、バリクナジャのムチ装備させてるんだけどさ…
眠らせて、追撃で起きるまでは良いけど、一回眠ったらそのラウンドの行動は終わりにしてくれませんか?眠らせて、起こして攻撃受けるっておかしいでしょ?
>>261
せっかくAIが眠ってる敵には流れないようにしてくれてるのにムチ装備するのが悪いとしか言いようがない
>>262
ん?
一回眠った奴が、攻撃で起きて、何で普通に行動するんだって話だよ…
>>263
は?
行動してないからだろ
>>263
むしろなんでそう思うんだ?
寝過ごしたわけじゃないんだぞ
>>263
そんな変な仕様はこのゲームに無いし・・・
>>266
本家のドラクエだとそのターン行動できんからな。その仕様に慣れてると違和感感じるわ。
>>267
異常だよな、やっぱ…
本家知らない奴やが、こっちのルールが当たり前だと思ってる…
>>268
何が異常だ?同じバランスってのは無理だしその点はむしろ改善されてるんだが・・・
>>269
理解できないんだな…
まぁ、こっちのルールは、それはそれで尊重しないとな…
>>263
お前は寝てる時にぶん殴られても起きないのか?そういう事
>>271
別にドラクエ1でも寝たターンに起きて行動可ってパターンがあるし、何とも思わないな
とは言えモンスターズ系なら眠り耐性は必ず上げるし眠り攻撃系を使ってないからその仕様は知らなかったけどね
少なくともこのゲームに対応すれば良いだけの話だけど
>>271
何が理解だ、バランス理解せず駄々こねてるだけやん
異常率が異常に高いし行動早い率も異常。これ以上の異常は無いって位異常だ!コイツが囲繞し続ける限り他ゲーに移乗する人は減らないだろう。 以上
>>276
合計8回とは…
いじょう率が異常に高いコメントやな
なんかこいつの性能に文句言うやつ多いけど、他のモンスターはどうなのよ?
強いからダメ?異常入りすぎるからダメ?
はぁ?
だったら今GP使用制限掛かってるモンスター全部下方修正しろよ
気に入らないならやめろや。
そんなやつは他のゲーム行っても文句しか言わないだろうけどな笑
てかこいつのほうし全然怖くないんだけど
対策してればどうにでもなる件な
ちなみに俺の対策は天門にキャプ盾マヒ耐性を装備させるだけのお手軽仕様
これだけで4~5戦に1回とかしか抜かれなくなってストレス消えた
>>278
正論だけど、はぁ?がほんとにクサい
>>280
まちゃまちゃリスペクトやぞ
>>279
こいつは元々100や80の対戦で強いだけやろ。
>>281
やっぱりクサいじゃんw
バブみを感じる
まだ体感()にすぎないけど、サイレント入ったね
半減に全然入らなくなった
等倍には相変わらずぶっ刺さるけど
>>285
すまん普通に実装時期と変わってない
>>285
自分で体感()って言ってるのにサイレント入ったねって言い切るその精神は凄いと思う
>>285
運ゲーだから仕方ないだろうよ
所詮は確率やからな
色盲かな…
グラフィックの目が赤く見える
行動早いあんま、ならなくなったな
2種類も異常撒いてくるから高確率で身代わり2体とも先制封印される感じ
ホントこいつ嫌い
行動早いの確率てどの位なんだろ?
今日GP10戦やって発動無し。
もう運ゲーだわ…
>>292
?
サンボル付けたけど、強すぎやろ
>>295
パニッシュメントもつけたわ
今まで相性悪かった壁役がちけていく。
ジゴスパークも相性良い
サンボルかパニッシュで迷ってまう…。
>>297
眠り無効のみがわり仁王立ちじゃない限り胞子の方が止まる確率高いし、ドルマ縛りのあるジゴスパだと余計に大変
そもそも眠り無効のみがわり仁王立ちはマヒも半減や無効あるの多いし、混乱か体技の方が良いかもしれんぞ
>>292
なんか実装時と比べて下がった感じするよね。亡者なんかも低くなったなぁと感じる。
>>299
確率同じでも心理学的にそう感じることが多いぞ、人間の頭なんて所詮こんなんや・・・
ちなみに検証できるし確率は変わってない
S以下でサンボルパニッシュのじめじめ居そう
ギラ盾のスラキャン入れてみるけど、まあ大体メダパニダンスとかイオナズンついてるよな
サンダーボルトは、どうやって付けるのですか?
サンボル卵は、リザードエッグですよね。
>>302
B→AになるモンスターはD卵2種類だぞ
>>303
ありがとうございます。
って事は、皆さん白地図戻しされたんですか?
迷う。
>>304
課金してる人ならBスタは余ってる事も多いしな
44出来てるのをわざわざ地図使ったりするほどでもない
案の定GPじめり過ぎ。今回使用率ドレアム並みにありそう。こいつに行動はやいはいらなかった。運Aは状態異常を軽く考えすぎ。
>>306
ドラゴメタルや状態異常耐性あるにおうだちや波動持ちを使ってあげて
どうせ何が強くてもメタりあいになるんだし良いんじゃない
今回だとマジックバリアがかなり役立ってたけど
他のリーグを考えると外してD卵の特技付けるのが良いんだろうね
何気にダメージ量も高いのが厄介なんだよな
今のS以下限定リーグだと凶アンドレとかでマ素まいてから
2ターン目のほうしの嵐が純粋に威力が高くて強いという
過去にジメジメ44作った時にプラス何一つ付かなくて、運ないな程度に流してたけど。今回のS以下でプラスの威力の差で負けることが多々ある。胞子だけプラス付けたい、無理だけど、、
ほうしじゃきつい相手用の特技パニッシュとサンボルとパニダンの3つのうち2つつけようと思っているんですけどどれがいいですかね?
GPのガルマ対策で光の波動つけるのアリ?キノコ爆弾いらんしマジバリは呪文パ用で必要だし
ディアノーグが適正?
あり
ディアノーグよりは読まれにくいし、マソ具としても組み込めるし汎用性は高い。
でも制限かかりやすいことをお忘れなく
聖なる防壁の眠りとマヒバージョンをSランクにくれ
身代わり仁王立ち使用者には無効にすれば身代わりはがしの役割は残るし、ちょうどいいバランスでしょ
パニッシュメントと光の波動が優先?
サンダーボルトは必須ではない?
>>316
どんなPT組んで、こいつにどんな役割させたいかによるでしょ
ミステリブレスはずせたらなぁ
胞子はどうマジバリタナトスで
マソの具使えるんだけどねぇ…
こいつほど自分で使う時と、相手にいる時とでは大違いのモンスターはいないんじゃないか?行動早いはでない、眠らないマヒらない。育成済みの奴と地図にある奴売ったわ。こいつは二度と使わない
久々に使って見たら行動早いが殆ど発動しなくなってる。5割以上だったのに3割いかないぐらい。
こうどうはやい
連続するときはやたら連続する?
3回以上
>>322
普通に確率発動だから10ターン連続こうどうはやいもめちゃくちゃ運が良かったら出来る。
まあ結構発動してくるし3回以上も普通にあり得る確率
無課金ですがシャイブレ期待して
オマケ福引を引いたら3つも持ってる
光の波動でした(T_T)。星4から44に作り変えてるのですがサンボルとパニメンかと思ってます。何となくこいつは攻撃してナンボだと思ってるのですが光の波動ってありかな?消すとしたらパニメンだけど。
コイツに光の波動つけても良い?ガルマと当たった時にやられる事がまあまああって
>>325
その相手だと全然ありだよ
新しいモンスターが出るたびに「じめじめがいたら〜」って言うやついるよな。
>>327
どのランクだよって感じだよな
>>327
まあそんぐらい強かったって事だ。
今までに付与した分の麻痺眠りを食らいながらどっかいってほしい
今更444を完成させてしまった
新生させたレベル最大時の素の能力値は
HP740
MP329
攻撃力462
防御力526
素早さ503
賢さ280
でした
新生ゴッデス持ってる場合はライトメタル化できるから盾を持たせるのも有りかもしれんな
こいつ耐性あってる? 体技よそくしたら寝たぞ
>>331
反射は耐性関係無いの知らんのか
こいつにおぞおたなら眠り麻痺混乱マインドで通してくるか…鬱
>>333
最近の環境だとケトスやらマターやらのせいであんまり上手くいかなさそう
S以下ならかなり強そうだけど
>>333
攻撃力依存だからダメージは大したことないけどな
(ケトスは)波動+じめじめで対処出来るしたいして驚異には感じないよな
麻痺半減はあまりに大きな穴だと思う
>>336
お前ケトスのとこにもコメントして叩かれてたやつやんw
ここのサイト、新キャラがでるたびにじめバブくん現れるよな
まさにその性格がじめバブだよ
>>337
ワロタ
魔王バリア無視、防壁無視、みかわし身代り無視、全状態異常ブレイク持ちの超じめバブ実装はよ
>>336
じめバブ使ってケトスを状態異常で封じるよりもピサロの蘇生封じ使ってから完全に葬る方が復活もしないし、安心なんだよな
今のアール杯なら無制限だし、ピサロで良くね感出てるぞ、じめバブ君
運A、これから新しくモンスターを出すなら眠り麻痺無効にしてくれ、じめじめうるさいんじゃい
じめじめは言うほど、脅威じゃない
ザキ耐性ないからガナサダイの使う波動一発でくたばる可能性高いからね
それに属性耐性も超魔王に取っては赤子同然レベルで通りやすい耐性だもんな
どこが脅威なんですかね
Sリーグくらいしか活躍見込めんやろ
>>343
ぃじめられっこかな?
じめられて崩壊でし?
>>344
なんだこいつ
>>344
そもそも無制限でじめじめにやられる要素がない
じめじめリーダーは火力も耐久もないから今のGPではいいカモなんだわ
おまけのリザードエッグでソニックラッシュとシャイニングブレス付けれるな
あとドラメタとかスライムベホマズンにも
良かったな
パンプキンタイフーンつけた もう1枠は甲冑くずしはあり?キャンステの方がいい?
>>349
キャンステつけてる人いたけど意表疲れた。強いよ。
コイツにジゴスパークは如何だろうか?
じめじめは魔獣、ドラパ をさせるいいモンスターだよ
バブバブじめる
こいつアレだな、状態異常からの剥がしは優秀だから@2の欄にもう一個剥がし用+補助優秀だな、行動早いだし。
ところで何かオススメの補助技ある?やっぱりマジバリとか追い風か?
>>352
悪魔もな
>>352
魔獣はともかく、ドラゴンはアギロいるからムリでしょ
>>356
最近防壁を反転させる子が出てきたでしょ?そいつと組み合わせるんですわ
じめじめの可能性にきづいでしまったか...
えっ何?今流行ってんの?
なんかGPで地味増えてきてそこそこ会う
なんか1ヶ月に一回ぐらいしかあわない気がする
おぞオタ付けたいんだけどあり?
>>362
攻撃力高いわけじゃないし、混乱や眠りで止まる相手ならほうしで良いしなあ。自分なら付けないが、ほうしで止まらずマインドで止めれる相手に当たることが多いと感じてるのなら付ければ?
今週のGPで異常に行動早い率高くなってる気がする。
>>364
それは思っていた。
スラパ救済かな?
行動早いの確率はどの程度?
GP6連戦発動なし…
前はほぼ発動な体感だったけど…
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