
そして伝説へのコメント一覧
個人的には四本指でのデザインがなされているのが好印象でした
廃課金勢は男勇者と女勇者がそれぞれ44以上になるまでは確保しそうだな。
個人的にはあまり名前がしっくりこなくてモヤモヤする笑
>>3
略称が電車みたいだし・・
阻止伝
>>3
今になって「アレフガルドの伝説」が良ネーミングだったことに気づく
略称というか呼び名はロトゾーかな。
>>8
ロトの伝説だとシリーズ1-3になるからNGです
3イベントなのにロト全部だと何作目のイベやってんのかわからないでしょ
>>9
なんならロトでいい笑
「伝説の勇者と闇の大魔王」じゃアカンかったんか?
今までの感じだとキャラ名は付けないという謎の意地が見えるがw
男勇者の顔は最新版なんだろうけど個人的にファミコン版の子供悟空っぽい顔か、崖の上で立ち膝ついてる成人悟飯みたいな顔のイメージが強いから、将来的に課金で顔グラも着せ替えさせてほしい
>>13
んなもん1000年くらい先でも実装されんわ。
>>12
断然これが良い!!「そして伝説へ」だと固有名詞がなくてモンスター感がないのが残念
こいつウルノーガ的な運用になるのかな とりあえず王者の方ぶっ放してたら勝てそう
そもそも超伝説がオリキャラだからってネーミングセンスどれもこれもなさすぎやろ
>>12
それは普通すぎてださいから却下
「ロトの伝説」ってのはどう?
>>19
それだと1と2も含まれるだってばよ
>>20
そっかーダメか。じゃあやっぱそして伝説へ、で良いな、うん。
個人的にはしっくり来るのはロトの伝説なんだよなぁ
勇者ロトって言ったら大概の人が3主人公思い浮かべるだろうし
2は知らんけど1はアレフガルドの伝説って名前が付いたからいいし
ノーマルゾーマとバランスもどうにかしてくれ。
皆さん、とりあえず1体確保った感じですか?4凸にする人、結構多い気もするのですが。
最強ステ目指します
きせかえカガミは3000円で販売かな?
>>26
着せ替え鏡は無料だって生配信で言うてましたよ。キャラが手に入ったら自動的に着せ替えもついてくる。
ゾト伝!ゾト伝!
伝ゾロだとどっかの海賊団にいそうな名前
超オムドやマソパに対して対抗できるのか不安。
イオ等倍で轟雷滅殺剣がめちゃくちゃ刺さるんだろうなぁ…
つかよく見たら攻撃特技斬撃と呪文しかないのな
無効貫通もないしドレアムやエスタークきつそう
>>28
シンプルにロトでOK
歪曲でメラ無効か
オムドの具として使えそうだな
>>35
と思うやん。こいつの攻撃技全部吸収か半減になるから攻撃面Cランクレベルになるよ
そして文無しへ。
ゾーマは白目がカッコいいのにな
>>30
マソパでコイツと戦った感想
ドルマが通るからダークハザードがモロに当たると軽減の上からでも倒せちゃう
あとレベ4か初ターンで魔素4まで溜まると次のターンで体技反射が解ける
まだ実装初日だから今後の使われ方次第だろうけど
マソに弱い気がする。
超伝説伝説引けたから見てみたけどゾーマの指5本になってるやないか
らいなまだと4本指でカッコよかったのにパチモン引かされた感有るわ
ゲームのオープニングは 4本指。
ガチャのバナーとかでも4本だね
ギリギリでダメよとされたんでしょ
もともと差別表現の苦情が相手だから現場段階ではノリで通っても最後にひっくり返るのはしゃーない
超ゾーマが指5本だから5本で統一してくれた方がいい。
ロトゾーって言うとロトの紋章のあのゾーマ思い出してちょっと笑ってしまった
150連目の確定分で3枚抜きして草

>>46
凄い 200連で確定枠のみ涙
え?!まさか闘技場ではあまり強くない?!
まぁ無星でしか使ってないけど・・・
アレフ位のインパクトないよね
アレフの時は無星でもつえーーってなったからなぁ
勇者がいるからなのかSランクの名前に闇の支配者ってついてるのにドルマ耐性等倍なのか。通常ゾーマと超ゾーマはドルマ半減なのに。そのおかげでエスタークに狙われなくても1ターン目に最初の形態はDARKによく吹っ飛ばされてるな。
80連引いたが、ダメですね。
やはりこの手のやつは150連まで引けないなら引かない方が良かったのか。。。
もうジェム無いけど。
無料と200連で運良く☆3
GPいまの環境では厳しいので、割り切って閃光ジゴデインにした
ロトゾー強いけど、エスタークと超竜王が強すぎてインパクトにかけるw
>>52
エスタークと超竜王がgp出禁のときは活躍しそうw
WORLD新生までGPは様子見した方が良さそう
>>48
アレフは当時の環境ではヤバかったよね。壊れブレス、きらめき、全体蘇生、強属性斬撃でスキがなかった。個人的にその次に印象強いのはバーバラかなー
超ゾーマと同じ匂いを感じる
なんか微妙?→星つくと超強い→→やがて賞味期限切れ ってルート辿りそう
凍てつくマヒャドやロトの剣技の性能からして凸の素早さが重要すぎる
>>53
超オムド「やったぜ」
なぜ最新のキャラが上方修正された旧キャラに全く歯が立たないのか
調整下手すぎでは
昨日のR生ガチャやばかった
4枚昇格からのロトゾーマ2枚抜き
150連目の最後でもロトゾーマ2枚抜き
>>59
ライブであの神引きやっちゃうアールは持ってるなーって思った
炊き出しと100連までやきもきする結果からの大まくりだから猶更
>>58
使用率トップ4が強すぎて、PT編成すら限られてきてるし
ロトゾーはDQ3ファン愛がなければ使わないね
この勇者のグラフィックどうにかならんかなぁ…初代竜王やデスピサロ並みに…
>>62
何故か3の勇者っぽく見えないよなー
何がいけないのかって言われると困るんだけど。他の超伝説じゃ気にならなかったのに。あと剣もってる腕がフニャフニャ動く様に見えるのか凄い気になる
>>63
3の勇者の格好した違う何かなんだよなぁ…泣
>>64
ちなみにモーションも笑ってしまうw
明らかな調整ミスとしか思えない弱さ・・・特にGP
クエ用と割り切りたくないからゴネて修正or遠い未来にぶっ壊れでの新生転生を希望
>>67
まだ実際されたばっかだしもうちょい様子見してもいいと思う
>>67
周年はみんながガチャ引くから副産物レベルの強さに抑えたのかも。
クエにしてもGPにしても有用なモンスターはコラボや季節に絞る方針かもね。
次辺りに実装されるであろう狭間の闇の王とか強キャラにはこいつが対策というか刺さる性能になってそう
強いけど、ぶっ壊れで入れれば勝てるほどではないという良モンス。
単発、乱打デバフ魔法両方持ってて、斬撃も打ててって感じで新規向きの高性能って感じではある。今後単発攻撃もクエで重要になりそうだし持ってて損は無さそう。
>>72
伝説が使うには全部惜しい技。
上位では無い波動、反射無視だが回避される全体1回斬撃。
性能シンプルで火力もあるから、初心者用に超伝説入門みたいな感じの超伝説な様な気がする
これの1つ前の超伝説がアバン先生だったせいかやけにしょぼく感じてしまう
15回目まで出てこない人が多い?
途中で手に入れた人が多い?
星が少ない内はクエスト用、多く付けばGPへ、ってところかな。
個人的にはクエストで使う方に価値がありそう。
単体だと今をときめくエスターク、ドレアムに何もできないのがなぁ
せめて斬撃を乱打、デイン呪文どちらかを反射無視にしてほしかった
アニバ始まって新キャラで盛り上がるハズがエスタークの独壇場になってしまった。
>>78
特技が斬撃と魔法だけだからもうひと工夫ほしかった。
また、ステが器用貧乏で、特効や超弱点以外は威力が出ない
>>79
GPエンジョイ勢にはどうでもいい
クエで超絶目立てばオッケ
そのうち接待来る。ルビス装備が超伝説はウエイト0とかはありそう。
誰もが待ち望んだ伝説のコンビなのに…
もはや周年でなくてコラボで引きまくれってことか
>>85
価値観の違いってことか
>>75
むしろアバンが要らねえわ
ハドラーとコンビになる相手はミストバーン以外あり得ないんだよ
人間はすっこんでろ
>>87
何でイキってるの?
マダンテ系が軽減できない不具合がある模様
他の超伝説は軽減できるのに…
こいつ三体当たったけどGPでは他の方の書き込み見てると微妙そうだけど
バラでクエスト用にした方が良いだろか?
>>90
星2あればそれなりに戦えるんじゃね?
4+4で使ってるけどかなり強いよ。
微妙とか言ってるのは無星使ってるかパーティーが噛み合ってないだけ
自分はDARKエスタドレアム超竜王のテンプレには勝率いいし、マ素パはまず負けないから普通にポイント積めてる。
>>75
どうでも良いけど魂の絆終わったな
ざまあねえわ
クエは出番ありそうだが
GPははっきり言って弱いよね こいつが敵にいて特に困ることがない
光の玉が案外強いね。
大逆転できる。
ルビス回したら、これ出ないとは
マスメダで引く予定だった勢は怒り浸透じゃね
超伝説にも大きなハズレがきたな
>>97
クエストなら超当たり
コイツがGPで微妙なのって軽減アビリティの時間が短いっていう点にありそう。アレフガルドは70%カットが3ターン(自分の行動終わりまで)だけど、ロトゾーは2ターン(行動と関係なし2ターン後に剥がれる)なのが微妙な理由のひとつなんやと思う。
これ今までグラフィック担当してた奴じゃないだろ。こいつ担当した奴呼んでこいよ。適当に書きやがって。
>>100
お呼びですか?(´◉◞౪◟◉)
44の王者の剣強すぎだろ
>>100
私が来たぁ!
男勇者も女勇者もコレジャナイ感あるな。
男勇者はスーファミ版以降の3主人公のデザインと見比べて誰やお前って顔してるから顔を悟飯っぽくしてくれ。
女勇者は髪を無駄に立たせ過ぎて誰やお前状態やからショートヘアのビーデルっぽくしてくれ。
>>105
やっぱり顔違うよな。
オリジナルの鳥山デザインを採用しないのが謎すぎだしパチモン感が凄い。語り継がれてたのが形になっただけで当人では無いから顔はテキトーとか?
超伝説は最初の奴が一番活躍インパクトあった
GPじゃ星(速さ)がないと全然ダメ
技がどれも相手や味方が動いた後に撃つ性能じゃないんよ
超ピサロを遅くしたら雑魚になるのと同じ
そろそろ新生しても良い時期
イラストがださいのと弱いのが相まってドラクエ3まで嫌いになった
でんせつのギガデイン弱すぎ
反射無効+ダメージアップして欲しい
名前負けしていますよ
もしかしてゼシカより弱い?
クエスト用に一体は確保したい。
使い道あるんかな
40歳前後はゾーマに思い入れがあれど、ルビスにはどうだろう。疲れた。
チャンピオンズのグラフィック担当者が新しくdqmslのグラフィックも担当する事になったみたいだね。前に担当してくれてた人のが絵はしっくりきてたけど、以降新しく実装されるキャラはこんな違和感あるキャラになっていってしまうんだな…
>>116
ちなみにゾーマも変だよな。勇者がダントツに違和感あり過ぎて目立ってないけど…
あれ?おまいらまただまされちゃったの???最近は新キャラカタログスペックだけよさそうに見えてめちゃくちゃ弱いからしばらく手を出さないが吉。さすがに俺は学んだよw
>>118
全くもって貴方様の仰る通りでございます。
①使ってる奴の感想見る
②サイトで特技性能見る
③GPを観るで実際どうか見る
①~③を鑑みて引くかどうか決める
>>110
それ元から嫌いなだけだろ
>>118
俺めっちゃブッパして今すっからかん笑
>>118
30万ジェム貯蓄当たり前だから少し引くくらいは別に……
darkめちゃくちゃ強かったじゃねぇかw嘘つくな>>118
>>123
おまけにdarkガチャは神だったわ。
最初のグダグダっぷりはヤバかったけど最終的にマジェス確定券に化けたし
クエストでもGPでも性能が中途半端すぎて、いなくても困らないモンスターだな
まだアリーナの方がクエストでのヒャド体技で代用効かないわ
このIIIタッグのモノマネ芸人ムーアで麻痺らずに突っ込んできたから嫌い。チャンピオンズに帰ってどうぞ
>>123
なんかズレてんなお前
無星のdarkに価値がないってだけで星4のdarkを弱いなんて言ってたやつ一人もおらんぞ
とりあえず無課金で星3だけどクエ専用みたいだな
期間中に無料で4にしたい
>>125
GPで★4使ってるけど強いよ。無星でも賢さスキルMAXでにちりんのこん持たせればクエストで十分に使える。GPだと使い物にならないだろうけど。
無星のdarkは強いよ。あなたは初心者さんかな?>>127
>>131
具体的にはどう強いん?
>>116
前の方がいいわ。アニメ画像から3D画像にかわったみたいな感じがする。
>>132
リダスキが本体という説があってだな…
まあワールド申請で多少薄くなったけど、無星でも対策無しなら動けることもあるから速攻パには欠かせない存在ではあるよ
>>125
アリーナの方がいらなくね?
アスラゾーマやアイスブロウで代用できるし
そもそも夏ピ主体の体技パに入らない
ここはdarkのスレでは無いんだがな····(笑)
星4は最強なのは無論だが、無星でも、斬予測付ければ戦えるし、何よりリーダースキルが唯一無二だからな。>>132
アニバといえばぶっ壊れ実装は過去の話だな。コラボモンスター狙いが正解かもね。アニバガチャも確定枠消えて渋くなったし。
アプリのトップで出てくるロトゾーのゾーマの指はちゃんと4本なのに、アプリ内のロトゾーは指5本なんだけど4本が忠実な再現のゾーマって認識で間違ってないよね?
>>139
かれこれ5年程やってるけど、もうコラボとサマー・ウィンターでしかガチャ回してないわ。
>>141
実際超伝説なんて気付けば星4になってるしな。サマーウインターコラボのがクエスト必須って場合多いし、無課金や微課金はこっちにジェム使うのが賢い選択だな
>>140
実装初日の話題ですね
GPで使ってみたけど、きちんとptに落とし込めないと使えないね。頭使わない人には難しいやつ。
ただ1つ残念なのが、一見王者の剣でドン!と持っていくこともできそうだが、例のエスタークドレアムが反則なので技が死んでるのは酷いな。
コメ見てたら斬撃予測付けられる!?って思ってよく見たらDARKの話かよ。DARKスレ行けよ。
>>144
本当だね。エスタークとドレアムいないと強いねw
結局、無料分で6枚手に入ったわ笑
昔から他の魔王とかは出ないのにゾーマ・超ゾーマはめちゃくちゃ出る垢なので少し期待していたけど今回も法則通りで満足。
結局こいつGPで全然見ないな
まあそういうことだな(笑)
>>148
どう見てもクエスト用やんけ
今週強い
>>149
流石に王者、マヒャド、剣技、光の玉にこの素早さとデザインはGP向けにしたつもりだったと思うよ クエスト「にも」使えるってだけで
蓋を開けたらドレアムに何一つ通らないしマ素にもしょぼダメだし構えたエスタークにも王者で200与えるしかできないのが厳しすぎる
おうじゃのけんでラプ吹き飛ばせるなこりゃ
廃人層に流行ってるエルギとネルゲルに強いのがいいね
なんか変身前にWORLDのまめつこう当ててもワンパンできないんだけど、?系超魔王?系に対する軽減って変身前から付いてるっけ?
ラプを王者の剣で飛ばせるかはさておき(分からん)、硬いし速いし中々厄介よ
>>154
超魔滅光は???系と超"魔王"特攻でロトゾーは超"伝説"だから
>>155
超伝説にも特攻乗るってずっと勘違いしてたんだけどw
あざす
こいつ今6枚あるんですが クエスト用は無星で大丈夫ですか?5枚はGP用に星4にしようと思ってるのですが 特技はロトの剣技を引き継いで閃光ジゴデインを消した方が良いですか?
今の闘技場クエをオートで回してると、せっかく下げた呪文防御をマヒャドで消していくの腹立つ。
>>158
AI設定しろよって突っ込み待ち?
>>159
ヒント:サポート
>>159
サポートの話っす…
>>161
バギマータ持ちのハドラーおすすめです!
>>162
やってみたけど、8ターンならハドラーでも安定しそうですね。ありがとうございます。
>>157
クエスト用って話なら無星でも良いかと、伝説ギガデインで魔法下げもかねて打つなら速い方がいいんだけと、最後に閃光ジゴデイン打つ方が多いしね(ジゴデインの方が威力高い)
最後の質問がGPかクエなのか迷うけどどっちでもロト剣使うのあんまり聞いたことないかな
クエストオート周回前提のサポートだと向かないモンスターの一体(一体?)
相手の数が多いといてつくマヒャド優先
閃光ジゴデイン有りだと目先のダメージ優先で撃って呪文防御を下げない
とりあえず周回は何とかしたいって初心者マスターさんには優先獲得を呼び掛けるのもよさそう
>>97
アリレオ「あれ、忘れられてる…?」(今更感)

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