
アレフガルドの伝説のコメント一覧
強い?
防御系の特性無いから闘技だと要介護に見えるし、クエ向きかな
世界の半分を貰ったのか
竜王はすぐ消えそうだけど死亡時体力全快して70%軽減、未行動ならそのまま行動出来るし要介護って程でもない気がする
実際使ってみないとわからないけど…
>>4
軽減が上位波動でしか消えないなら面倒だね
魔王バリアもマイバリも無いのかな?
また自然がボコボコにされる未来が見えた
もう勇者だけで出せばいいのに。
ダイが追加された時も誰か言ってたけど、モンスターズとは。
よくよく見たら斬撃はみかわしと無効は防げるけど反射は防げないっぽいね
なんでタッグ解消した後の方が強いんですかねぇ…
勇者のピンチに、「勘違いするなよ、お前を倒すのはこの私だ」的な…さぁ。
これじゃただの肉壁だよ!!
何だろうギミック満載で強そうだけど、無課金のオイラは次期超魔王待ちの方がいいのかな。
4の勇者どうなるんかな?
男&ピサロ
女&ピサロ
それとも男女コンビ?
5は主人公とデブドラース?や、家族になるのかな?
個人的にはダイは竜魔人と人のハーフだから納得できた。でも勇者が実装ということに対してはアレ?モンスターズってなんだっけ?と思った。>>9
70%軽減は上位波動じゃないと消せなそうだな。
そうなると結局上位波動持ちで、じゃんけんに強い
超ゾーマ、エルギオス、ポセパばかりになって、
全然荒せないGPにしかならないんだよなあ。
超伝説級とか周年に水を差したな。
>>15
この感じだと今後の新生と調整で上位はどう持ちが増えてきそうな予感
ヒーロー系でドラクエ1勇者だけで出せばいいのに。
わざわざ竜王をつける意味がない
>>14
ゆうてコイツも人々の記憶がアレフガルドの伝説として実体化したっていう体だからモンスター扱いでいいと思うけどな
勇者と魔王以外の有名なタッグも出さないと続かないシリーズ
>>18
クッパにさらわれたピーチ姫を助けに行くマリオにクッパがついてきた感じ
>>20
超かっこいいdqmslオリジナルアスラゾーマがくるとおもってたけどおしまいや。
まあ、4タッグならドラクエ4主人公&ピサロやろな>>13
魔王は世界を恐怖に陥れた存在で、圧倒的な悪。
勇者と共闘とか、どちら側の立場からもあり得ない。
世界観ぶち壊しても、堀井さんが許したからで万事OKなんだね。
>>24
モンスターズシリーズやったことないんだけれど、テリーが魔王連れてるあたり何でもありなんじゃないですかね。これもプレイヤーの夢の世界とか。そんな俺も心砕きのやり、ジャガン、超魔王、ダイ等々で何度もありえんわ〜と思ってきてます。
>>24
世界の半分もらった勇者というif設定かなと割り切ってる
ただの人間で草
主人公で参戦が許されるのはマデサゴーラの次の大魔王になるドラクエ10のエックス君だけやろ
>>27
もう既に主人公ダイが参加してますけどね
>>28
ダイは完全な人間ではないからな
ラーハルトと同じハーフよ
この1勇者、もはや何と戦ってるのか謎で草
7周年おめでとうございます。
本日記念日の数が膨大だ
勇者系作って普通に勇者だけ出す方が良かったような。
>>33
わかる、わざわざ魔王とくっつける必要はなかった気がする
竜王のバリエーションが多すぎる
>>29
その理論なら龍神族のハーフの8主人公とかエルギオスと同族の9主人公あたりも行けるな
ベキラマの剣
ベギラマが中級呪文だから弱そうに見えてしまう
>>37
1の中では最強呪文だから威力はベギラマータ級に期待したい
>>35
このゲームだと新しい系統の初めが必ず竜王にされるよねw そして後出しでどんどん強いのが出てきてがっかりに。
やめます
>>40
勝手にやめてろ
誰も止めねーから
>>36
まあ1の主人公よりはましなんじゃね?
8なんて特に特別な主人公だし
>>27
いつから主人公が人間だと錯覚していた
>>39
なお超竜王
>>41
なら、わしが止めよう!
>>33
だってモンスターズやもん
>>44
普通竜王の調整の時にしろ人気な分優遇はされるね
>>43
4:天空人とのハーフな凄い奴
8:龍神族のハーフな凄い奴
9:元天使
10:最近魔王になる(元人間になる予定?)
↑の面子以外にも割と純粋な人間か怪しい奴多いね(タイマンで竜王屠る1、破壊神を破壊する2、精霊の力で別の時代で産まれることになった7)
きたーーー。
これの無印の使用感はどうですか?
やはり、星があってのものな感じですか?
>>26
それは既にビルダーズで描かれてるから…
こいつとウルノーガをケトスと宵闇で挟んでミナカトール付けたらもう高耐久超火力パーティできた。マジで負ける気がしない。最悪、全員死んでもピオ一段階70%カットバリアでザオリーマかけれるし…。そこからウルノーガでゾーン。これは壊れ
やっぱり周年ガチャは最高やね。無課金が課金者に追いつくチャンス
使いこなせてないぜ!でも強いのは確かだな。
一撃でウルノーガがワンパンかよ
閃光使おうとしたら線香立ってて草も生えなかった
>>36
9主人公は最終的に天使止めましたので…
>>53
最高でした!アレフガルド無課金で星4になった。
ほんと無課金は周年のみに絞った方がいいですね。
>>40
おめでとう!新しい門出をお祝いします!!
>>39
そんな事ないでしょ。むしろ後発にもハズレはある。
魔王、超魔王と比較的悪くない性能の気がするよ。
2枚メダル30連、全セット65連、72時間限定100連他で大体200連以上で超デスタ1枚…酷いとは思うんだけど同志おる?せっかくだから15まで行こうと思うんだけど…
>>55
撃つタイミングがかなり重要だね
防御されると一撃で落ちないわ
>>60
安心しろ
メダル1枚×15というやつがここにいる
流石にキレそうだわ
>>60
無課金で14000ジェム全ブッパ72時間しましたがアレフガルド5枚
超竜王1枚 超ハーゴン5枚 超ピサロ2枚 超デスタ2枚 超ウル3枚
おまけにケトスとワールド星4になってレジェモンスターと七幻神も大量に出てたので最高のガチャでした。
この流れですげえ自慢すんの草>>63
>>60
2枚メダルってなんのことかと思ったら、Wチャンスふくびきがもらえる10連をふくびきが2枚もらえる上限の3回まで回したということね。
めっちゃ交換所探したよ。
150連で星4になったけどクエスト考えると重ねない方が良い?
やったー無課金で星4になったわ
あ、夢だった…
>>66
へ〜15回ですごい。良かったね。
>>63
なんか子供が一生懸命考えた妄想自慢みたいだな
>>66
重ねていいんじゃない?
>>63
30連で18枚も超魔王と超伝説出たんだねおめでとう
>>63
分かり辛くて申し訳ない…ホントがっかりだわ…
>>27
人間解禁なら4コマの女の子ほしいな
俺の超ノーガワンパンされたんやけど
気合伝授の時に横からのグラ見えるんだが…竜王お腹出ててオッサンみたいになってるな
星3で闘技場で無双できるほどの強さや。
5%券でゲットして喜んでたら
みんな☆付いてるのかよw
まあ引けただけでも良しとするか
72時間150連でこいつ三枚だった
あと10000ジェムあるけど使うなら超魔王確定セット買えばいいよね?
別に特別強いわけじゃないな
村田さん言ってた通りだな
ぶっ壊れではないけど荒らしますって
強いのは確かだけど、MP管理とか難しいポイントは多そう
>>55
やるじゃん
>>20
魔勇者アンルシアとアンルシアのタッグで出せばok
>>78
手持ちと、現在のメダルによるんじゃね?
9000ジェムは確定券だけど50枚は交換券だからね。
場合によっちゃふくびき6枚狙いに行った方が良いまである。
確定セットはまだしばらく売ってるし、72時間以外は焦ることない。
強すぎるのに超魔王よりウェイト軽いのか。
約230回程回して一枚もでて来ないとは…
>>85
俺も250連以上回して1枚も来ない…5%ひこうが10%ひこうが30%ひこうが全く出る気配がない…紫地図も44ハーゴン持ってるのにこいつだけ3枚出たわ…あっピサロ、デスタ1枚ずつ出たわ…
エルギオス速攻のは強いけどケトスウルノーガとの組み合わせ弱いな
150連と確定合わせて6枚でた。超魔王に全然星付いて無いからそっち欲しかった。最後の30%でこいつ来た時がっかりしたわ
60枚貯まったらコレ貰った方がいいのかな?
ちなみに超魔王はハーゴン以外持ってる
>>87
ウルナーガと組み合わせで十分猛威奮ってますが。
>>90
俺がっつり引いたけど全然出なかったからとりあえず記念で交換した。券7枚もらえるから結構いいかもしれんよ。
超魔王すらも出なかった。アプリ削除、この数年時間の無駄だった。
出てますね

ソロ状態が厄介だけど初手の素早さ低いし石化や封印に対して無力だからぶっ壊れてはいないな
これで素早かったらGP終わってた
>>93
超魔王って新生エルギの登場で普通の魔王になってね?
ピオからのザオリーマが強い
>>93
おう、また明日な
勇者の一撃がケトスにミスって出たけど必中ではないの?
>>55
うまいやん
>>98
4ターン目のケトスには効かないかも
攻撃力依存だから相手の防御力が高過ぎると通らない
ダメージ軽減は無視だけど防御力は無視できない
わかりづらい説明ならすまない
らい生でこいつの特技転生は今はできないけどこの先できるようになるかもみたいなこと言ってたけど、素材がジェネランだから特技付きジェネランが手に入るようになるってことなのかな?
今のところGP以外で使ってみてるけれど楽しい
超ーマ超ノーガ入りで戦ってるがよく言われるワンパンされることないし今のところザオリーマが面倒なくらいしか印象ない。ちゃんと使えてる人と当たってないだけかもしれんけど
>>93
爆死の度にアプリ消してたらどんなソシャゲでも続かんぞ
運良く1枚だけ来たけど
使ってみたらこれって
☆付けんとアカンやつちゃいます・・・。
GPデビューはまだ先かなぁ
皆さん、種付けは、どうされてますか?
攻撃メインか素早さメインかで、悩んでます。
すまん、嬉しかったから書き込みさせて。
アニバで超伝説0、超魔王0の大爆死だったけど、なぜかチャンスメダルで爆発。4447221472227217244の計68枚で、無事にアレフガルドがウチにもいらっしゃいました。
ありがとう、チャンスメダル。
>>106
GP用なら攻撃45素早さ75でいいんじゃないですかね
>>108
GPは、やっぱり素早さですよね。
参考にさせていただきます。
ありがとうございました❗
>>107
おめでとう。
すまん、10連でいらっしゃいました。
>>110
性格悪いねぇ。
俺も72時間ブッパでゼロ。安定のSaGiガチャ。アンスコした。
>>112
わざわざ報告せんでいいわKasu
>>113
お前も返信する必要ないのでは?欠陥品は黙ってろ。
GPだと装備何がいいんだべ?
>>107
チャンスメダル55枚だけど70迄追うかどうか迷うわ〜
ザオリーマがヤバい
サァチさん、復活後の特技「王女の愛」についての情報も明記してくれ。
>>107
1145141919810?
星3だけど他の超魔王や新生魔王と比べて弱い。「超」伝説はこのレベルなのかな。期待はずれ…
>>120
超ピサロ「そりゃ超魔王の方が強いに決まってるでしょ、ウエイトが違うよ」
2体のときはほぼデコイで息打てればラッキー程度
勇者になった時には大抵PTが半壊してるのでザオリーマ撃つことが多い
3ターン生きれれば勇者の一撃で超弱点狙う そんな感じだな
ウェイト35は絶妙だと思う
超ノーガに比べたら圧倒的感はないけどどこでも最低限の仕事はするイメージ
これあれだ
ゾーマ&DQ3勇者が今年の年末に来るやつだ
>>122
概ね同意だけど、メラブレイクの息が結構刺さるから星つけて耐久と素早さ上げるの大事かな
>>120
使い方ぇ
>>123
3勇者はラーミアとタッグがしっくりくるなー
主人公とラスボスがタッグを組む時点でイミフなのになんでソロ状態の時の方が圧倒的に強いんだよw
竜王をモンスターズという肩書きの為の保険の捨て駒にするとか、逆にモンスターズにツバ吐いてる
もうヒーロー枠で人間バンバン出した方が潔いのに
BKがドラクエの名を語って作ってるだけの駄作ゲー。さっすがサ⭕️ゲー。
>>27
エッグラ&チキータはなんなん
>>128
モンスターズの時点で全く戦わない主人公が歴代のラスボスを3体も引き連れてるからなぁ
モンスターズだからいいやってなってる
勇者で復活した後にアンカー打てるのが強いな。
パツパツの黄色いタイツとポーズが無理
>>129
堀井さんお墨付きやで
参戦させるモンスターがいなくなってきたから今後は
人間キャラだらけになるかと思うとなんか嫌だな
本家テリワンですら、剣士テリーと戦うことはあっても仲間にすることはできなかったというのに…
>>131
スパラの場合プレイヤーが主人公だからな
流石に違和感しかない
将来の人間だらけの相手パーティ想像するとゾッとする
善良な人間、しかも主人公を倒すゲームってドラクエ史上どころかゲーム史上稀に見るな
>>138
世界を半分もらった勇者なら話は別
ピサロとかの蘇生封じがメタなのかな?
今からでも間に合う超伝説系をやめてヒーロー系にして勇者単体にするんだ。
160連目できたのだが、チャンスメダルはどうしたらいいものか…
始めたばかりなのですかこのモンスターが当たりました。強いのですか?
>>141
賛成
>>143
つゆいよ。
よかったね!
モンスターズてタイトルだと人のキャラ出せないとかあるのか?
モンストとか人キャラでまくっとるやん
>>146
何でモンストが出てくるか分からん
初めて新キャラを最速で星4に出来た。なんか課金者みたいに見られるのがうれぴー。ただ超魔王が一番欲しかったのに全然出なくて喜びは半減。でもこの子は大事にするよ!ありがとう!
>>146
モンスターズシリーズと言えばモンスターを闘わせるのが主流なのに人間キャラ出てくると違和感あるだろ?
モンストは関連性無さすぎて意味不明
最近のウルノーガといい超魔王は強っ!って感じだったけど、こいつに関しては通り越してずるいって感じだわ笑
竜王盾に使うとは何事w
超ウルノーガを⭐︎2にするか、アレフガルドを⭐︎2にするか悩んでる。どっちがいいかな?
>>152
同じく迷い中だけど多分ナーガがにするかな
閃光の火力も上がるし
アレフガルドは息とザオリーマでたまに勇者だと思ってるから星1で行けそうな気がする
メダルで交換するならまだふくびきの配布もあるから結果を見てからでも遅くはないと思うよ
交換した途端に当たりが偏ることもある
勇者を敵にするとか、金儲けなら何でもするkuso企業。さすが金地図騒ぎ起こしただけのことはある。
>>154
仲間になってるから敵では無いけどな
金地図騒ぎってなんのことだろうか?
350連して1枚も出なかった…確定2枠しか金地図出ないこと続けて何度もあったし本当に確率上がっているのだろうか他モンスターは竜神王以外はほとんど出たケド…いらんのは腐るほど出る…
燃費悪いから第1形態のまま倒さないで、mp枯れの状態で放置するの楽しいな。
>>155
そうか金地図騒ぎも知らない世代なのか。この企業、初期の頃返金騒ぎ起こしてるんですよ。
調子乗って下手に攻撃してるとすぐMP枯渇するのがネック
それ知ってかヴェルザーでMP吸ってくる構成も増えてる気がする
>>158
いちいち過去のこと掘り返してんじゃねーよ面倒くせえ女々しいヤローだ
プロデューサー変わったからアニバが大盤振る舞いで盛り上がってる所に水を差すんじゃねーよ
>>160
生きてる価値ないOkamaは黙ってろよw アニバとか言って結局 表 面的にジェム配ってガ チャはス カ スカ。この会 社が考えそうな事だw
>>161
ブーメラン乙。今回のアニバは今までと違って高評価なの知らんの?知ったかモグリは難癖つけて否定したいだけだからな笑
そりゃ確率で銀世界でるのは仕方ないわ。ホンマごめんやで
今回はホント酷かった…400連引いて伝説1枚も出なかったわ。結局メダルでの交換だけ…確率だから仕方ないとは思うけどちょっとなぁ…キリがいいから今回はもうやめとくけど課金はしちゃダメだね。
クエストで使ってると楽しい
ただ魔宮はギラの通りが悪い
>>157
性格悪いのは自覚してるけど相手の構成次第じゃそれが最善策なんだよねー
わかりにくいから実際の消費MPまとめた
勇者の一撃 78
竜王の息吹 102
王女の愛 180
ベギラマの剣 86
勇者のきらめき 74
MPは352あると選択肢が広がるな
蘇生封じくらわないラザマナスゾンビパに入れて使うと超強い。
亡者を率いる勇者スタイルはGPのどの制限にもひっかからず
今後テンプレになると思う。
>>168
そういう対策されるとキツイですけど、それで性格悪いとは思いませんよ。遅延でもなく、戦略としてされているのがわかりますから。その場合は詰んでいるので、私は諦めるを押すだけです…
超伝説3枚でてもウルノーガがほしかったな。600連ほどして1枚やった。やっぱウルノーガがやばいのはかわりないかな。交換券利用してもどっちも1枚足りんとはな。アレフ★3かウルノーガ★3で迷う。
こいつのメタって何かな?
>>173
メタってほどでもないかもしれないけど、ピサロで蘇生封じされるとキツかった
あとはヴェルザーでMP削られると辛い
序盤はギラ弱いからおいかぜ系で息打てないと空気化する、とかかな
先制になりやすいザオリーマ活かそうとするとなるべく高耐久パのほうが良いのかね
>>174
ピサロが一番嫌かな。
今月、課金デビューした若輩ものです。
アレフを☆1にするか、超ウルノーガを初ゲットするか、迷っております。
☆+1でGPが、どの程度変わるか、わからない知識レベルですし
クエストの事を考えるとウルノーガを取るべきでしょうか?
>>177
クエストならアレフ星重ねず2体運用、GPなら超ノーガとアレフの最強タッグがよろし。
>>177
超ウルノーガをおすすめします
私はメダルで超ウルノーガを星4にするか、アレフにするかで迷って1日が過ぎていきました…
>>177
178様、新しい視点をいただき感謝致します。
179様、☆4でも迷われるのですね!
アニバーサリイベント後、超ウルノーガを第一候補で考えます
息切れしやすいからMP吸われると辛いな
強いけどフォロー必須な分他の壊れより使い勝手悪いかも
最低☆2以上、出来れば☆3は無いとちと厳しい
>>177
このページの上部、ステータスの下のパワーアップシミュレータで☆1のステータスも確認できる
どのモンスターにも言えるけど、☆1ではさほど強化にはならないので、
取るにしても新規さんなら重ねずに複数体運用も考えたほうがいい
>>181
参考になります!ありがとうございます
>>172
ウルノーガのところに書けばいいじゃん。
星3なんだけどチャンスメダル60枚使って星4にする価値はあるかな?
星4以上じゃないとGPじゃ厳しい?
メダル60枚消費してまで星1にする価値が見出せない。もちろん星4以上にするには通過点なのは理解はしているのだがね。
GPで負かしてるアレフはきっと星が弱いんだろうなあ。
相方のウルノーガが強い説。ウルノーガの技はレベル依存だからな。優先はウルノーガ。
☆2だけどMPがわずかに足りなくて何もできなくなるのが惜しい感じだから☆3にしたい それとも種振り直すべきかな
>>188
やっぱGPで使うなら火力、MP、耐久力どれを取っても☆3は欲しいよな
あくまで優先はウルノーガで良い気がする
ウルノーガ狙いの副産物としてアレフガルドを☆3にできたら交換も視野という感じか?
>>185
今のところ星3で使ってるけど全然勝てますよ!
速攻パで使いたいなら星4必要かもしれませんね
>>190
ありがとう
超ウルノーガが星2なので50枚使ってそっちの交換を考えてみます
割と寝るね
MP不足の問題あるから長期戦に弱いし、勇者だけになったら攻撃力依存の特技ばかりで暗黒の魔人や超ハーゴンにダメージがほとんど入らない
ぶっ壊れ過ぎずちょうどいいバランス
古参はメタスラトレイ持ってるからこいつは大して脅威に感じない。
>>193
ギラ盾とどっちが有能かな?
ちょっと欠点が多いな。
アレフ主体PTは対アレフPTに弱い、対アレフPTは、アレフはもちろん、それ以外のPTにも強い、それなら対アレフで組んだ方がいいじゃんってなってきた。
あとやっぱり1試合長い。
クエストの周回サポはドレアムより上?
>>195
ピサロいると立ち回り考えないとグラクロで詰む
というかその時点でアレフのメリットが半減する
これ威力上げて超ピにつけてあげるべきだったんじゃないかと思う
>>196
回るものにもよるけど、ギラの通りが良くて、戦闘回数も少ないようなとこならアレフじゃない?ギラアップの部分はなかなかのせづらいし。
基本的にはドレアムだと思うよ。
>>192
一応、きらめきというレベル依存の体技があります
超魔系には3ターン効かないけど
>>170
ラザマナスとかハーゴンが先に落ちた時に周りの亡者残ってても行動待機するのどうにかして欲しいわ。
昇天の槍+2持ってても何もしてくれないの本気でウザイしおかしいわアレ
1の主人公イケメンやね
勇者復活って蘇生封じで無効にできるの?
>>204
できない
>>205
できないのか
ピサロ苦手って言われてるのは何故?
>>206
ザオリーマ対策かと
>>203
パッケージの鳥山絵のイメージだったからなんか微妙w
今後の勇者もこんな感じなのかな。
煽ってるわけじゃなくて戦略として防御してるけど、このやり方はちょっとヘイト溜めるよな…。43389992
>>209
あれ、今ってドローにならないんだ
これもMP切らせるための戦法でズルではないけれど、しんどいわぁ笑
ノーガの防御硬いね
>>207
ザオリーマがあるからか
ありがとうm(__)m
今週みたいな絶妙なウェイト帯だと弱いな
やはり物理だなぁといった具合
耐久パのメインとして使うほどのパワーはない。S10で仕上げで使う方がいい。
今週はウルノーガとセットで組めてるからそれなりにやれてるだけ
ギラ盾装備されてたら何も出来ない
炎ブレス強いからギラ盾メラ盾メラ盾で対応してる
それほど対策なしじゃ脅威
テキトーにやって3万くらい積んだけど弱いか? みんな何使ってんの?
>>209
戦略って言えば聞こえは良いけど、そこまでして勝ちたいの?って思う。まぁ色々問題点出てくるから運aさん改善よろしくって感じかな。
>>215
ただの暇人じゃん
>>216
これは相手の凸状況や装備が見えない凸の少ないアレフウルナーガ視点から見たら適正行動でしょ 下手に落として愛の発動に成功させてエルギ超ピサロ復活させて会心負けの択与えるよりよっぽどいいし確実に判定勝ちに持ってけるし
ベギラマの剣がランクエとかで使えそうだから一体は確保しといた方が良い感じかな?
>>217
テキトーに(生きてるからGP必死に)やって~ってことだろ
>>202
お前のコメントがな、いや人生だったか
勇者単体でヒーロー系で出せばいいのに。わざわざ竜王つけなくていい。
>>223
とか言ってこっそり使ってるところまでがテンプレ
>>226
星1だからってのもあるけど使ってないよ笑
言ったからにはこいつを使う人には負けない覚悟でやってる
>>218
ボクシングでいうところの判定勝ちが決まってる状態で全力でリングを逃げ回る感じの戦い方
>>224
一応モンスターズだからかな
ゼシカはよ出して
星1ですが種ふりは
どうしたらいいでしょうか?
メインは闘技です
強すぎ。こいつの耐久寄りで組んだパテが溢れて過ぎてうんざりだわ!
らいなまで、「あくまで竜王と勇者なんです。竜王が先です」って言ってたのに、
リーダー特性「勇者と竜王」やないかw
強いけどほんと超ウルノーガ殺しだよな。超ウルノーガがギラ盾だったら勝てないんだけどね。こわれにしたんだろうけど、セルランが思ったより伸びないね。超伝説という終わりの始まりかな。
>>209
ルール内の戦いで何も問題は無いし
相手に諦めろって言われてるのに策もなく素殴りしてる方がどうかなと
まあそこは百歩譲るとして
晒してる行為が一番幼いわ
勇者変身後のバフって変身ターンでは消せないの?仕組みがよくわからない。
>>236
変身後にいては(バリア込なら上位いては)当たれば消せると思う
2Rめに秘めたるでバフかかるけど、1R目の蘇生後に息吹反射で素早さ下がってると1段階ボミオスしてる様子はたまに見られるよ
>>234
まぁウエイト的にもこんなもんで良いんじゃね?セルランは他の上位ソシャゲより圧倒的にユーザー少ないんだから、大健闘だと思う。十分ユーザーから絞り出してるよ!
ポセパ(アマカムシカ・鯨混)使ってると全然怖くない。斬撃は2つとも攻撃力依存だから笑うぐらいダメージ入らないし、ブレスも鯨が居るから撃てない。勇者のきらめきもアマカムシカで体技防御上げられるから完封できる(無くてもヒーラー一体でリカバリー可能なダメージ量)。
>>239
ポセパが実は勝率一番いいんじゃない?
ポイントは別として。
>>240
ただ勝つならポセパの勝率は魅力的ですね、メンバーが固定になりがちでボーナス少ないし時間かかって仕方ないですけど
>>239
こいつが動くときにはクジラすでに倒れてないか?
>>242
239です。割に連勝できてますね。
呪文対策としてギルギッシュも入れているので、常に追い風や天風の陣、ガイアシールドに加えて水龍の守りの圧もあって、先に鯨が落ちてもそもそもブレスを撃ってない方が多いです。また、ベギラマの剣が利くと思って撃ってくる方も多いです。
>>244
ピサロで蘇生封じ入れつつ他のモンスターで鯨倒して、エルギオスで剥いでギラ斬撃で詰まない?自分はアレフガルド使う時自然とは相性良いですけどね。
>>245
耐久相手の話してるんだろ
アマカムシカいたら蘇生封じ入んないよ>>245
ウルノーガに強い古アレフに強いポセに強いウルノーガ(ギラ盾)は抜けますか?
>>248
日本語喋れや
超ウル対策キャラなのに超ウルと組んで暴れまくってるなぁ
ケトスシドーと同じ流れだこれ
>>209
上手いなぁ。
ルールの中で勝ってるんだから全然あり。
こんなんで嫌悪感感じるならGPやってても楽しくないでしょ。
>>248
ポセ単体だと軽減を剥ぐだけだから抜けない
あと変身されると無属性効かないからまず落とせなくなる
勇者の一撃は文字通り1回しか撃てないから、竜王モードでは撃たないように注意
序盤は基本ブレス頼りでいいけど逆風ありそうな時や通りが極端に悪い時はきらめきも有り
ただ相手にアレフいる場合先に撃ってしまうとしょぼダメージになるので注意
ベギラマの剣は軽減無視がないのに注意
>>246
文章からそんな前提読み取れないですけど
無星でもGPで使えますか?ケトスも無星です。超ウルノーガ持ってません。
>>255
ウルノーガの枠をウェルザーとかガンダムにすれば使えるかも
槍なんて無くてもゾンビがカモ。
初手ブレスでマインド、危ない場面はザオリーマ、チャンスと見たらベギラマ剣がバシバシ決まる。
>>256
国崩しは意外。ありがとうございます
>>251
たしかにルール内なら問題ない。逆に相手側が諦めずに攻撃をやめないのが無粋に思えるわ。負けるのわかってるだろうに。
>>247
それって、アマカムシカに攻撃当たらないとダメじゃなかったっけ?
なんで王不在ルールに平気な顔して出て来てるんだこいつ
タッグ解消して出直してこい
>>262
系統パが活躍できるGPと思いきや、
ゲマ、アレフみたいな圧倒的強モンスターごちゃまぜのほうが強いかも
無星から星1になったところでたいして使用感変わらなそうだしチャンスメダルは他に使おうかマジで悩むわ
>>239
ただ自然パは食い尽くすでプチプチ潰されていくのが辛い
今回のルール完全にこいつの接待だな
系統パに1体潜ませるだけで仕事するし今のルールの方が強さが際立ってるわ
長丁場でお互いMP枯渇してくると、勇者を復活させないためにひたすら防御される泥試合になるな。後ろの竜王を自分で倒して復活しろよと思うわ。
>>267
魔王クラスが居ると活躍できないって言ってるようなもんやぞソレ
MP使わないようにわざと通常攻撃をしたり、防御したりするようになった。
>>268
ほんと泥試合増えてストレス溜まる・・
ほんとにつまらないゲームになったな
正直今の環境に文句はないが、このモンスターがださすぎて会うたび萎えるし使いたくない
>>268
もろば斬り使えよ
>>274
覚えさせられなくない?
いやこいつは通常レギュでも強いだろ。息吹で壊滅、単体潰しに一撃、素早さバフからのザオリーマ。接待無しでも居なくなるとは到底思えないが?
初めてGPで使ってみた
無星で無種でも竜王の息吹が強すぎてチート級
魔宮の魔人で身代わりするべきかどうか迷う
>>275
すまん出来んかった。もろば斬り見越してか
こいつは確かに強いけどぶっ壊れってほどでもないだろ
こいつの対処下手くそな奴が騒いでるだけ
竜王って魔王じゃないの?
王不在ルールなのに竜王連れてきてるやついるんだが…
>>281
バナナはおやつに入りません的なやつだ
>>282
上手い!褒美に立ち位置が微妙なスイカを差し上げよう
超伝説系じゃなくてヒーロー系にして勇者単体でだしてほしかった。
>>285
あくまでモンスターズなの知ってるか?
そんなに単体がいいなら別ゲーやっとけ
>>285
そもそも出てほしくなかった
主人公とラスボス以外の組み合わせがあるとすれば、テリー&ドランゴも来そうだな
2枚引けたので凸1じゃいまひとつかなー、と思って、バラ運用しようと思ったら運のいいことに更に2枚引けました。
3凸にしようと思いますがどう思いますか?
>>289
クエストでも攻撃力やMP上がる恩恵大きいし凸っていいんじゃない?
真りゅう王の竜神の爆炎がこいつにぶっ刺さる
竜王と口裏合わせて世界の半分を牛耳りつつ、王女の愛までモノにするとは、どんだけ強欲なんだこの勇者。というかリア充過ぎんか?
ひとまず土下座しにうちの牧場に来い。
>>291
上位眼光も持ってるし使いやすいよね、超竜王にも強いし若さには勝てんか
皆さん、スキルのたね、どんな感じで振ってます?お聞かせ願いたい。ちなみに星無しです。
>>294
無星ならmpも増やさないとGPではきついよ。
>>295
ですね。攻撃力も欲しいし。いろいろ足りない。
今週はコイツばっかとあたるわ。
討伐王とか勝てる見込みゼロだから多めに盛りたいけどこのルールやる気出ない
>>299
リセマラでアレフ取った新規が遊びやすくなるような
アレフ優遇GPはいいんだけど、
討伐王ルールってもはや新規を完全に切り捨ててるよな
>>300
それな笑 新規に夢から現実へ目を覚ましてもらいまーす的な仕掛けでドーンと!!
>>302
なんか自分に酔ってるって感じだ…
思春期特有のアレですな
>>302
無しアレフのひがみきっしょ
素直に持ってて羨ましいって言っとけw
>>302
ほとんどの人が使ってるのに敵にまわして
どうするの?やめた方がいいよ。
302も言ってるけど、悪魔だと確かにこいつには勝ちやすいね。デュランとかで落としたあとにイブールの神の波動でバフ剥がして次ターン上から潰すって感じかな。
>>306
アレフの攻撃通りにくいってのもでかい
プレイヤースキル低いやつじゃない限り、アレフガルド同士だと大体長丁場の泥試合になるな。遅延してくるやつもいるし、ひたすら防御もいるし、アレフガルドの登場で増えたな。1試合8分とかストレスしかたまらん。
こいつと神様とゲマと壁入れとけば大体勝てるな
>>310
コイツのせいでMP吸いとる柱や女が再ブレイクしてガチで困るわ二次災害
ギガマホトラみたいな運ゲーならまだしも
王不在ルールに引っ掛かってないのが絶妙に終わってる感じがする
王達がいないとやっぱりGPはつまらんな
>>292
ワロタ
特に王女の愛が強すぎるのに防ぐ手段が少なすぎる。
状態異常も強いし、硬いし、素早さも上がってるから成功しやすいし。
タッグ状態で倒れたのに特技を強行できるのも意味わからない。>>310
>>300
なーに塔もあるし魔宮もあるしスラ忍が復刻中だし参加するだけなら魔大陸と楽園が常設になったしへーきへーき とか考えてるのかもしれない、いやまぁ参加するだけなら確かにそうかもだけどさ…
>>314
タッグ組んでる時より単体の方が強いって結構謎だよな
>>309
ほとんど同じパーティくさい。神様の上位はどうが割と輝く。
だから息吹をデビルバーハで止められて、集中攻撃した後のイブールの神の波動でバフ消して上から潰せる悪魔なら勝ちやすいって。手持ちないのかもしれんけどもさあ。
>>310
本当いらん
>>318
みんながみんな課金前提pt組めると思うなよ
>>316
勇者が竜王を忖度してるんだよ
チューチューで機能不能になるね
と言うかMP枯渇以外止める手段が少なすぎる
>>324
チューチューされて文鎮化し、復活させないようにひたすら防御される未来
>>321
最後に手持ちないのかもって書いたよね?それでも君みたいに言うやついるとは思ったけどw
無いから…って駄々こねても時間の無駄だし、なら自分の手持ちと相談して対策を練ればいいじゃん。集中攻撃からのバフ解除なんかは他でもできるじゃん。それすら無いならほんとに終わりだけど
>>325
如何に竜王を倒さないか、って感じ
1ターン目勇者残しで全滅させ、息吹でこちらの素早さ下げられてからの
2ターン目、王女の愛で復活後再度全滅させるの気持ちいい
今回のGPカイザー☆1(所持ポイント3600)でも25000位なんだけど、みんな結構やってるのね。思ってたよりアクティブユーザーいるだな。
下手くそだからそれ以上ポイント積むのしんどいわ・・・
リーズレット「アレフガルドって動くの?地蔵かと思ってたわ。笑
「ちなみに私、常に追い風なのよね!ウフフ。」
>>328
暗黒の魔人「グランドショット笑」
>>329
いま6300で2000位だからそこ越えたら空いてる
>>330
イイね、それ。
18798367
インチキなんだが
そもそも復活して動けてダメージ70%カットってデュラン以外でどう突破すんだよ笑
>>334
ガリンガ
>>332
レスありがとうございます
6300は自分の腕や頭、手持ち、気力的にかなり厳しいです笑
すごい!
>>335
ガリンガ単騎じゃ火力足りなくて倒せなくね?
勇者だけになって体技封じ入れたら王女の愛は使えないのねw
>>337
はやての息吹とドラパなら絶技がある
>>339
はやて70%カットの上から削りきれなくない?
青衝入れないと
デュランならはやわざで倒せるけど
>>340
あー
デュランだとはやわざの2回目以降の判定があるんか
ガリンガは衝撃でカット剥いでから倒す感じ
1ターン目の時点でアレフ落としておく
2ターン目に衝撃撃って追撃で落とす
あとかみさまと組んで遅めの神のはどうで1ターン目に剥いでおくパターンもあるね
世界の半分を貰った者に名前変更しました
>>341
その場合素早さ1段階上がってるからガリンガ4でも抜かれるよね
王女の愛撃たれるよね
今後スライムとドラキーのタッグとか出るんかなー?
GPキャラ制限回だからなのか?
相手にいるアレフが強いと感じない
星4以上は強いんだろうか
>>344
モンスターズシリーズのレジェンドってそういうことだよね
>>344
絵柄はドラクエっぽくなかったけど、ロト紋コラボでスライムとドラキーのタッグはいたやん
>>345
引けなかったんだね。
今後もアレフは弱いと自分に言い聞かせてプレイすればいいよ。
無星や星1程度じゃ厳しそう。魔王や超魔王がまた蔓延してきたらダメなやつだこれ。チャンスメダルで星1にするのやめて超ウルノーガを星4にします
>>345
暗黒、吸い取り役だとアレフがそんなに脅威じゃないかもですね。そこは相性です。個人的にはアレフかなり強いと思って使ってますよ。他のモンスターで相性カバー出来るので。
>>345
バフ剥げば大した脅威には感じないな
>>344
ライアン&ホイミン
マーニャ、ミネア&バルザック…
>>349
その方がいいかもね
>>345
強いというよりもはやせこいな
蘇生封じ無視に蘇生後はピオリムついてそのまま行動
いくら新モンスターでもちょっと露骨過ぎるわ
>>349
個人的には廃課金じゃないなら満遍なく☆付けたほうがいいと思う あとウルノーガ使用可能ルールだとミラーなりがちで勝負分けるのはアレフの☆の差に感じた
トランプ神獣にワンパンされるのですが
>>332
俺今5300ポイントで6000丁度位だよ。
コイツをストレスなく倒すにはどうすればいいのでしょうか。
10戦したら、9戦は相手にいます。
他の人の試合見たら、レジェンドムドーの睡眠が効いてたのですが、星ないと動く前にやられますよね?
>>358
キンスペの錬金込みの身代わり無視の攻撃でワンパンできるみたいです。そのあとガリンガとかでバリアを剥がすなりしたらかなり楽に倒せると思いますよ。
>>358
対ランク帯の方ですよね
夢の世界が有効です
ダメージカットがかかり、特性である眠りボディで眠らせることができるチャンスが生まれます
波動役がある場合は防御もオススメです
>>343
いや、愛は撃たれてもどうということはない
そのターンでバフ剥げるかどうかが大きい
>>358
暗黒の魔人で耐久するとか
クジラで息跳ね返すとかしてる
ストレスなく倒すのは難しそう
>>358
レスして下さった方々、ありがとうございます。
手持ちのモンスターと相談してみます!!
>>358
暗黒入り耐久パが一番楽かもですね。王女の愛で蘇生されてもグランドショットか、ガンダムの背水斬で壊滅させれば勝手に諦めてくれます。
マジでキンスペの電光石火でワンパンやん。
キンスペがここにきて使えるようになるとは。
王扱いされないのが強いな。
>>358
ストレスなく倒すのはやっぱり神様、ガリンガ、フォロボス等の上位波動だね。
王不在だからやっぱりアレフは強いよ。
もちろん状況によるけど、こっちが半壊してても王女の愛使うよりベギラマの剣使ってた方が勝率いいな
早いザオリーマはただサンドバッグにされる対象が増えるだけでなんか微妙だわ
先程、こいつだけ残してずっと防御してたんですが何故か単独になって王女の愛使われた試合がありました。
自力で変身できる方法ってありますか?
速攻パでも悪魔パでも耐久にもこいつ入ってるし、どこでも雑に入れられる
1枠確定キャラみたいなもんだなもはや…レギュラー落ちするとしたら息が通らない環境になった時かなぁ
無星でも強いですか?
俺が使うと弱いんだよなぁw
>>370
カウントダウン、継続ダメージ、混乱自傷、毒、反射、位?
自力でとなると相手によりますが反射持ちに攻撃ですかね
初手ザオリーマからの崩壊w
神様のザオリーマと同じ全体蘇生呪文とは思えんわ
☆4+4を目指そう!
>>376
俺も使ってみて思ったわ
相手に駒がいる状態でターン開始時に蘇生したら、そのターンが終わる頃には綺麗に元通りに全滅してるw
上位はどう持ちだと更にアレフちゃんまで昇天してる
攻撃に回ったほうがワンチャンあったかも
>>378
ザオリーマ使うタイミングは確かに注意が必要ですね!相手がこっちのザオリーマ読みの行動入力してた時にこっちが攻めると相手が結構崩れたりもする。
自分は相手がザオリーマするだろうと思ってる時に攻められると結構いやでした。
とりあえず入ってるなこいつ
>>344
チョメ&セラフィもお忘れなく。
星無しで使っている人の使い心地?を聞きたいです。最初あまり興味なかったんですが、コイツにやられまくって少し欲しくなってきた(笑)
冒険者クエストでも使えるみたいだし、チャンスメダル60枚で交換しようかと思い始めてしまった。。。
にしてもイイ特技持ってるなぁ。
アレフ、ウルノーガ、ケトス、ハーゴン全員無☆だけど
ウェイト160で詰め込んでミラー以外無敗だわ
>>382
俺70連くらいででて無星で使ってるけど今GP1900位だよ。やっぱり、無星でも使えると超系統って感じがするね。
>>382
無星はきらめき被せると強いかもね
>>383
ミラー以外、無敗は天才だわ。
カイザー3からは厳しいんじゃない?
>>383
話し盛り過ぎw
勇者のきらめきって、マソ汚染とかインヘーラーの攻撃ダウン効果無視かよ。
もう強すぎるわ。
GPでこいついるパーティと9割くらいの確率であたるんだけど、所持率高いのかな?
>>389
今dqmslに残ってる人なら9割は手に入れてるでしょうねw
⭐︎3か4の方は種振りは素早さ95ですか?生き残り率高いから攻撃95のが良いのかイマイチ勝てない。
勇者の何がきらめいてるの??
>>392
君は持ってないものだよ
>>393
なるほど
顔のテカリか
ブレスと煌めき強すぎて一撃とベギラマの剣あんま使わんの草
>>395
えっ普通に使ってるけど?
>>388
無視ではないかと
どうせ倒した後の復活で攻撃ダメージ減少状態が解除されてるんでしょ
最近のキャラどれも星4にしてなんぼってキャラ多いからいやーキツいっす
カイザー3に行けるパーティー教えて下さい。現在ケトス、暗黒、クニ崩し、ウルノーガ、オルゴでやってますが勝てません。
>>398
初めからだよ
>>399
手持ちによるとしか言いようがない
ケトス 超伝説 超ノーガ ピサロ 新生火星
でカイザー3にいるけど
>>401
ありがとう。参考にします!火星はこれを機に44に作り直してみる!
>>398
無星でも強い→星つくともっと強い、だから結局星ついてなんぼになっちゃうんだよね
こいつのおかげでGP楽しすぎるw
新生転生がとても楽しみにしてますw
今の環境はケトスに超ウルとアレフいれてドカーンよ!!!一気に壊滅させる。
@2には壁剥がしたり火力出せるSSと補助とかできるs。壁剥がせてバフも剥げて火力出せるエルギオススメ(o^^o)
sは身代わりとか蘇生なんでもいい。ダメバリ系は欲しいな。木とかクロコとかな。
最新の米ガキくせーな
やっぱ壊れはこうなるのか
何かもう笑っちゃう位コイツがいるパーティに勝てないぜ。
5対6で戦っている感じだ。
>>407
もう少し大人な書き方をしようか
>>408
ザオリーマ込で実質11対5
大人がいれば子供(どこからどこまでが子供かはわからないが、とりあえず高校生とか一般的な意味で)もいるのは当たり前だろ、大人の店でも無い限りは。それにここは公共の場所だろ?互いが互いを受け入れ合う、それも出来ないならここに入れる資格は無いと俺は思う。
>>410
道理で倒すのにすごい苦労する訳だ(>_<)
まあそうお前ら熱くなさんな
子供からお年寄りまで楽しめるなんて素晴らしいじゃないかDQMSL
7周年アニバは大成功じゃん、新体制の運Aも既存ユーザーも新規さんを大事にしよう
アレフミラーになること多いから素早さ(星の多さ)は正義だね
HP3割以上削れてれば勇者の一撃でアレフ倒せる
ミスったら大ピンチだけど
>>414
素早さ振るときらめき後攻取れなくなる可能性増えるけど仕方ないか。
>>416
俺は逆にきらめき重視で素早さ振ってないよ
>>416
確かにきらめきに関しては不利になるので遅い方がいい場面はある。ただ数こなしてると総合的には早く動きたい場面が多かったかなぁ、個人的には。
アレフミラーの場合上手いこと倒されないと逆転されちゃうね
押してると逆に負けちゃうことが結構ある
pt盛れる時に盛ろうと思って結構やったけど次のルールもガチ接待で笑うわ
火力あって蘇生対策のアンカーもできて異常は眠りが半減だけ、死んでもカチカチになって蘇りザオリーマまでできるなんて最強だな
>>420
来週もアレフウルノーガ流行りそうだよな
70%軽減だけど意外と脆いよね。素早さも遅いからピオ2でもある程度のピオ1勢に抜かれるし攻撃も外れる。
よく当たるけど、自分の場合は1ターン目で竜王撃破、2ターン目に超ゾーマの氷獄招来で勝手に落ちてる印象しかない。
交換
この人と超ウルノーガ
どっちが星3するべきかなぁ
>>423
こいつ下げは流石にないわ 270ptのパーティーメタってドヤってそう
>>423
アレフ持ってない弱い奴がアレフ持ってる弱い奴と戦ってアレフわかった気になってるの草
>>424
ウルノーガだと思うが、今後の超魔と超伝の入手頻度の差を考えると微妙なところ。
>>423
個人の感想述べてるだけなのにめちゃくちゃに言われててかわいそう
パーティ次第じゃ70%軽減の上からでも削れるけど、上位波動なしのパーティはほぼ人権ないようなもんだよね
>>427
星1の差がでかいのはアレフじゃないか
70%カットとはいえ防御バフ無しで超火力をくらうと即死するな
星4になって以来、こいつをパーティから外す選択肢がなくなってしまった
どんな構成でも入れちゃうわ
超ノーガの方が強いと思ってたけどこいつの汎用性には敵わない
70%軽減って上位波動じゃなきゃ消えないの?
>>432
もちろん
>>424
手に入りにくいからアレフ優先じゃないすかね?ノーガは超魔王手に入る時に★重ねれば良いかと
毎度制限かからないのモンスターではない!神だ!的な理不尽さを感じるわ
次、出禁な。
>>435
確かにそう思う。初心者には出しまくって課金して来たユーザーには露骨に出さないモンスター。
>>436
ちょっと言ってる意味が分からない
>>435
日本語が不自由過ぎて草も生えない
>>437
周年で爆シして愚痴ってるだけだろ。察してあげて
>>436
陰謀論好きそう
>>435
朝青龍かな??
>>427
それだよなぁ
超伝説が恒常的にガチャ対象なるとは思えんし次の超伝説までは引けないだろうし
超魔王も然りだからなぁ
>>424
やっぱ この人にしとこかな
超魔ガチャは定期的にあるし
運やけど(*゚Д゚)
もうなんか持ってない人が死ぬ程対策しまくっててつまらん アタカンに追い風って… アレフ引けばいいのに
>>444
アレフゲーが1番つまらん
>>445
長時間戦わされる今の環境だるいよなw
>>444
使わなければいいじゃん
>>444
体技封じと逆風が一番効果的
ノーガも併せて封じれるし
>>444
あなたが世界の中心か
>>444
環境に蔓延ってるんだから対策されるのは当たり前。
>>444
これが新キャラ引いてカイザー1までは上がって来れたがそこから上げがれないやつの末路か…
コイツに対して体技封じの息が大活躍! 蘇生阻止!!!
こいつに対して、こいつ以外は倒して、あとはひたすら防御して死なさない
>>452
いや 一応シーズン1000位以内で他のパーティーも組めるんだけど、単純にこっちは新モンス使ってオレツエーしたいのに低ボーナスでアレフに勝つのが目的になっちゃってる人多くて萎えるって話
>>455
それはわかる。超魔王含め星4なっていて、新モンスター使いたいけど、対策されているから結局他のモンスター使うっていうね
>>439
ばくシで思い出した。600引いて1体も出ない確率ってどのくらいなんだろう?頭弱いからわかる人教えてもらえるとありがたいな
ウルアレの対策の対策みたいな環境になってきてるから逆にコイツとウルノーガを見なくなった
ウルアレミラーが減って助かる
こいつマガルギみたいに常設ガチャで手に入るの?レジェンドみたいに期間限定?
>>459
まあきっと超系統はみんな限定品でしょう
>>455
1000位以内スゲェ。。。
アレフめちゃくちゃ不快だから仕方ない気もします。
私もアレフ持ってますが、結局GPで考える事はアレフの対策ばかりなんですよね。。。
強いしポイント付くから使うけども、お互いアレフのいない環境が早く来てほしいわ
クエストでも今後必須になりそうだな
耐久では装備は古文書が最適?
今の環境確かにアレフ多いけど、みんな色々な対策考えてて面白いな。
動画観てたら、ウイングデビルで眠らせてるのは笑ったわ
みんな証の強化めんどくない?
実装された瞬間は燃えたけれど、普通にしんどい。強化アイテム全然足りないし、レベルも上がりにくい。思った以上に新しいの追加されるペース早そうだし、それに合わせたランクエ等になるんでしょ?
>>466
レベルはぼちぼち上げていくにしてもパワーアップに使用する宝珠が足りなさ過ぎる。
>>467
宝珠も面倒だが、それ以上にペンが勿体ない病で使えない
こういうのホント困るわー
>>467
銀の宝珠が6年近くやって手持ちのB、Aランクの地図全部売っても
全く足りない。99999でカンストしてる、ごく一部の上位に合わせた
設定まじでやめてほしい。
>>466
完全に強化しきれてない証に合わせてくれると思う
>>466
まとめレスですみません。やっぱり面倒だと思ってる方、げんなりしてるのは自分だけではなかったのですね。今後ガチャのおまけ福引の証とかもでるのかな?装備や特技みたいに。まぁ仕方ないか・・・
>>466
まあ新たなエンドコンテンツみたいなもんだろ
そこまで無理してやる必要はない
証のターン撃破とか明らかに無理なやつもあるし
>>472
暗黒の魔神も7王剣も龍神王も作らなくてもクエストで困ることが無かったなで、たしかにそうかもしれません。
気持ちが楽になりました。ありがとうございます
必要になった時に強化するようにして、それまではゆるゆるやっていこうと思います。助言感謝します。
制限ないとアレフガルドが全く脅威じゃないな。いつも通り素ウルノーガが一番だるいわ。
ガス欠でこいつ一人生き殺しにしても諦める押さない奴多すぎ問題
変身前で特技使えるMP尽きたらバトル終了まで封印状態化でいいよ
>>475
諦めるも何も相手は逆に入力おせーよって思ってそう
相手の諦め待ちよりさっさと勝ったほうがいい
往生際悪いのといたぶるのはどっちも余計な時間使うし逆に煙たがれるで
悪神様、あからさまなメタキャラ笑
そのうちベホマズンぐらいの回復量がついた光の波動も出てくるのかな
>>477
今後こんなスピード感で目玉の強キャラが潰されるならモチベーションががが
>>478
まさかここまで早いとは思わなかったですよね。メタキャラ来るのはゲームの性質上当たり前とはいえ・・・
なんか新キャラ出るたびにモチベーション下げられてるけれど、なんだかんだやり続けてます。ただ、課金しなくなっちゃった
前はしてた。
間髪入れず速攻で新キャラ潰してくるくらい売り上げ厳しいんかな。これは逆効果だと思うけどね。むしろ長い目で見れば課金者が減る。どうせ、すぐ潰しに来るんでしょ?
>>480
でもさすがにアレフウルノーガの環境が続くのは嫌だったからメタ出してくれて嬉しかった。
ルールで制限はやめてほしかった これは課金出来ないわ 誰が喜ぶって無課金とノーアレフだけじゃん
適度に減ってくれればウチの星1アレフも差し込みやすくなるからメタキャラは歓迎
取り敢えずはあくがみさまの攻撃性能次第かなあ
持ってても使わないよ
皆使ってて面白くないし
てなってくるモンスターだと思いました
>>482
逆に制限かからないモンスターだと思ってたの?
まあアレフノーガに関しては暴れすぎたからすぐメタキャラ出るのもしょうがない
超伝説というだけでさまざまな制限潜り抜けるし王不在ルールとかこいつ祭りで酷かったからな
単純に火力と耐久性能高すぎて試合長引いて面白くなかったし
>>485
深淵とか暗黒みたいに制限かかりにくいと考えてた
あくがみさまが露骨なアレフ潰しで草。カイザー3いけばほぼコイツいるし、試合も長引いてだるいから減ってくれるのはありがたい。俺もアレフ使わなくて済むし、環境変わるのは大歓迎!
待てよみんな!光のはどうが効くんだぜ?ディアノーグあたりに持たせてればビビることは無い。オーライ?
>>489
それを潰す為にシャムダがおるんちゃう?ロケスタより魔界裂きが優先度上だから1発でもヒットしたら致命傷よ。もっともそのシャムダがアレフのベギラマ剣弱点だったりエルギの理やら宵闇やらが辛いから一概にぶっ壊れとは言えんけども…
新規ですがこの子を星 1かウルノーガ星 1かどちらにしようか悩んでおります。
ピサロの蘇生封じは効かないのに悪神様の霧は効くのは仕様なのか
>>491
絶対アレフガルド優先
>>491
ウルノーガはレベルで閃光のダメ上昇が恩恵デカいよ
>>494
アレフのmpの方が恩恵デカい
>>492
普通にピサロのも有効だけど
>>491
超魔王神獣王制限に加わったから出番減りそう。よってノーガに一票。
>>496
すまぬ 勘違いしてたm(__)m
こいつ、リザオかけて死ぬとどうなるの?
単純にまず竜王付で生き返る?その場合、行動してなければそのターン行動不能として、さらに同ターンでもう一度死ぬとどうなる?勇者のみになるけど行動不能のままなのか?
こいついると長引くみたいに言われてるけど、結局耐久使う人はアレフなしでも使ってる気がする
>>502
勇者単体になってリザオは残る
>>504
なるほど、先に特性発動ということか。
ありがとう!
周年売り上げ伸ばすためとはいえ、ここまでぶっ壊れモンスター出して
ゲームをつまらなくしちゃ本末転倒だな
こいつ竜王に人間もついてるからウェイト50くらいになりませんか?
蘇生後つよすぎん?
つまらないよね
使えば強いけどそういうゲームをしたいわけじゃないからね
>>507
竜王がウェイト32としたら勇者3だもんな
マジで50にしていいわ
>>508
素早さ2上がるからね。コレが1番悪い。とても妥協して1上げで良かったのに…それか前の人が言ってる通りウエイト50でも全く問題ないレベル
王女の愛なくせ
>>512
なくすのは大いに賛成。せっかく全て倒しても全て復活されたら流石に嫌になるよな…なくすのは無理にしてもバフは無くすべきだと思う。
超魔王の初実装時も対策が難しかったし、先陣切っての実装はそういうもんだろ。
そのうち超伝説系でアレフの天敵出ると思う。あんま文句ばっか言ってると環境早く回りすぎて余計にインフレ進むからいい加減やめてくれんか?
みんな何のためにGPやってる?俺は装備や強化素材とマスターメダルのため。
もう1位の人は3000ジェムとかにして、装備や強化素材(羽ペン含む)は1日3回勝ち負け関係なしにGPやればもらえるようにしてほしい。それなら俺はGPで勝たなくてもいいもん。
>>514
確かに言ってることは正しいと思う。間違いなく天敵は出してくるだろうね。こやつにうんざりしてる人多いだろうしガチャも回るから○営にも都合がいいだろうしな。
>>511
単体になってから上がるのは1段階で2段階目は別の特性だぞ
だから表示は2段階上がってても実際には1段階しか上がってない
>>517
なるほど。結局バフをかけたターンと一緒ってことかな。サンクス。
>>515
gpを楽しむためじゃないの
>>515
ほどよい時間潰しとマスターメダルのガチャのためだゾ
GPに勝つためにGPで報酬得てる
>>519>>520
そっか、楽しめてるのか。
まぁもとのモンスターズ自体、対戦を楽しむゲームだしな。
>>521
アレフガルドはつまらないキャラだけどな!
伝説→超伝説。弱点→大弱点→超弱点。発想が中ニレベルなんだよな。
>>523
小2レベルだぞ
>>524
超という漢字は中学生で習うから小2レベルではないよ
>>525
発想がっていうところだから小2でってこの会話もなんかアレだな
双方にとっての脅威に立ち向かう為にタッグ組んでるとか理由付けがあるならまだしも
何の背景もなくぽっと出で急に共演とか言われても
ただ単に勇者出したかっただけなんだろうな
でも勇者単体で参戦するのは流石に顰蹙を買うからこういう形で出したと
一度倒された後勇者だけ復活するの不自然だし
>>528
これは一応伝説が具現化したものだからね
当人達が手を組んだというわけではなく、人や魔物の思念が形になったんだね
>>528
竜王は仲間になりたそうにこっち見ている…
流石にタッグ組ませるのはなしだろ。ドラクエの大前提を壊すなよ。
>>531
タッグという発想はレスラーの高木社長の鶴の一声があったとかなかったとか…
今月全部装備変えた脳死ドラパアレフやってるの俺だけじゃないはず
王女の愛で魔物を復活させるのに違和感がある
>>534
結局正義ズラしてる偽勇者みたいなもんだな…
>>535
そこは人間(プレイヤー)に懐いて改心してるんじゃないの?
それなら魔物も人間も神も魔王も関係ないと思うけれどね。つうか魔物や魔王を仲間にしてる時点で・・・
>>536
なるほど…そういう考え方もあるね。
↓いちいち、こういう事を
言うなら辞めたらいい。
個人の主張は勝手だけどさ…いつまで文句言いつづけて無駄に時間を浪費するつもりなの?
GPで負けたなら勝てるように組め、駄々をこねるな。存在が嫌だと思うならもう触れるな、時間の無駄だし解決しないから意味ないだろ。ここに書くぐらいなら意見として送った方がいいだろ。
勇者魔王タッグがこれからも量産されると思うとおぞましいな
楽しくないと感じたなら違うゲームを楽しめばよいよ このゲームを楽しんでる人もいるわけだしね
>>542
ドラクエタクトを経験した俺が言える事は、断然ドラクエライトの方が良いですね。あっちは、やる事が多すぎるのに通信が重すぎ。
アレフガルド出すなら、歴代勇者を倒すクエストとかも出せば良いのに。敵が3の勇者一行なら3のモンスター限定のクエストとか。別にモンスター率いて正義を貫かなくても、悪に回ってもモンスターズだから楽しいと思うんだよ。
ライアン&ホイミンが出るならちょっと欲しいかも。ホイミンやられるのなら悲しいから、ライアンやられて、ホイミン残って欲しい。5章の人間の姿になって復活でもよいかな。
勇者とか人間的なのは他のアプリに任せて、モンスターズなんだからモンスターに特化してて欲しかった。竜王がいるとはいえ主体が勇者は違和感がある。
>>546
ライアンも悲しい
>>548
じゃあミネアマーニャを倒すと、裏切り小僧で復活で・・・
こいつのせいでスーパーライトの世界観もゲームバランスも壊れた。
>>550
べつにバランスも世界観も壊れてないだろw
>>551
世界観は壊れただろ。モンスターズなんだからw
>>552
セラフィやらダイが実装されてんの知らんのか?
>>552
人も動物であるように、勇者もまたモンスターなのだよ。
>>547
新しいプロデューサーの提案だしな
ユーザー減り続けてマンネリも無くならずにサービス終了するよりは商売的に結果オーライじゃねーの
>>553
セラフィは元ホイミスライム、ダイは混血ってのを知らんのか?
>>555
ベストアンサー。
世界観が崩れるとかそういう人の気持ちは察するけど、正直俺的にこれは熱い。悪役と手を組むっていうやつ?結構好きなんよね
マリオとクッパ、ロケット団とサトシ一行みたいにさ
>>556
ジャガン…
次のタッグが楽しみ
アリーナとピサロかな
>>559
ジャガンは魔族の力を手に入れた元人間
竜王とタッグを組んだ勇者は世界の半分を手に入れて闇に堕ちた元人間
という無理矢理な解釈してポジティブにあそぼうぜ
超ゾーマで大弱点とか出てて、実際一撃で20とかしかダメ出ないの何なの?この会社お得意の鷺かね?こちらが攻撃した時にしか起きないし。
>>558
このDqmslにはそぐわないってことじゃないかしら?
これが最初からそういうの前提のゲームだったら文句も出なかったと思う。まぁ文句言ってるユーザーがどれくらいいるのかは知らんのだけれどね。
>>562
バトル開始時に纏ってる衣が剥がれるまでは防御力2倍だから
>>562
なんでもそうだが、仕組みを理解しようともせず文句だけ言うのは滑稽だな
お知らせ読めば分かること
>>560
ロザリー&ピサロなら胸熱だが
>>565
こういうこと言うやつにお知らせなんて読めるわけないやろ
>>562
大弱点とかは等倍時のダメージから×倍率なんじゃないのか?
軽減等を計算後に弱点倍率
等倍200弱点300
等倍20弱点で30
とりあえずドラクエにいつもの式当てはめて計算して明らかに計算と違うなら計算式を乗せて主張しろ
>>563
面白い試みって点では評価するけど、この体制の問題は竜王の方がオマケ扱いじゃねーか ってところ
>>565
俺もそう思ったけどそれを本人に直接言うのは違うと思うぞ
誰も得しないからな
>>570
気持ちはよくわかる。
自分はジャガン出た時点で予想してて、それでもダイ出た時点でもうどうでもよくなっちゃった笑。ダイもジャガンも言い訳や解釈はあるけるどさ。
>>557
頑張れスーパーライト!タクトに負けるな!
>>560
パパスとゲマなら胸熱
>>568
たかがゲームだけど日頃から物事を考える力って必要だなと思った
考えない事が癖づくと何も考えれない人間になる
>>573
言い訳や解釈というか、ダイは竜魔人混血だから人間ではないだろ。後半は竜魔人化してるから、モンスターで良いと思うが。ジャガンも似たようなもんだよ。
562がこれでもかってぐらいにボコボコにされててちょっとかわいそう
まぁ、「質問なのですが、超ゾーマ相手で大弱点なのにダメージ20しか出ないのですが、どういうことでしょうか?」だったら「お知らせにも書いてあるけれど〜」と説明のレスついて終わりだったんだろうけれどさ
>>578
まあ安易にゲーム批判をしようとしてたから楽しくやってる人からしたらちょっと気に触ったのかもね
批判の前に説明ぐらい読みなよってなったんだろう
>>575
チョメ&セラフィなら…もう実装されてたか…
>>560
まさかの勇者続きで
アレフ&やみのせんし
どんな感じになるのか見てみたい
しかし光と闇のなんだ?共演だっけか?この恥ずかしい言葉なんとかならんかったのか…どう見ても地球の半分もらって用心棒してしかも雇主の竜王盾にして自分だけ攻撃70%カットして戦ってるようにしか見えん…
>>582
申し訳ない。地球じゃなくて世界だった…
>>558
ドラゴンボールは少年時代から悪役と手を組む展開の連続で面白かったな
アニメの超では遂にフリーザとの共闘が実現して賛否両論だったな
>>579
お知らせ読むの面倒だから、質問するまでなら分かるよ。でも文句言うのはおかしいわな。挙げ句の果てに鷺とか言ってしまったら叩かれるよ。まあ子供なんだろうけど。
勇者の70%バリアって、キャンステで剥がせる?
>>586
無理
上位はどうじゃないと
竜王いないのに竜王息吹使うな
>>589
竜王死んだら王女の愛にならない?
>>590
タッグで息選択して倒されたらそのターン内では勇者だけ復帰した後息使いますね。
>>591
えー、それ強すぎる
俺もこいつもってて、息あんま使わないから気がつかなかった。敵から攻撃くらっても、何くらってるかみないで適当にGPやってるからさ
MP切れたからはよ竜王死んどくれ
状態なのがひどい
財宝島みんぼうにコイツで来られても困る
>>594
PL200未満くらいならコマ不足もあろうし、まあ仕方ない
それ以上なら最低でも轟雷ゴレオンで来てもらいたいよね
>>594
1体ぐらいなら2ターンで倒せるから別に良くね?
それよりも演出ONだとサクサクできなくて困るんだけど
>>594
それなりにダメージは出るしいいんじゃない
>>593
新生特技:竜王解雇
うん、これでいこう
わかった!
黄金の髑髏装備すればいいんだよ
それなら死ねる!
>>597
俺も最初は別にいいかと思っていたけど、大量にメダルが必要だと判明して考えを改めた。
1ターンクリアが理想。なので俺はアレフを見たら即離脱します!!
みんなゴメン!!
GPでコイツとメルトア同時に使うのは人の皮を被った悪魔ですよね?
>>601
dqmslの悪魔系は、悪人より善人の方が多いし
つまり悪魔はいいヤツってことだ
>>602
そんなのいたっけ?
と思ったけど最近の奴でも退魔の大剣豪がいたな
>>603
つまり悪魔系統使いが1番の善人と言いたいわけだね
>>593
絶対竜王殺さないマン
by俺w
メルトアでちゅーしたら後は竜王残しで放置するだけ
>>606
油断してると風車のマインドで逆転されるぞ
>>607
されないだろ
竜王倒したのに息吐くのだけはおかしいから修正をするべきだと思う。あといつも条件優遇されすぎではっきり言って腹が立つ。
>>594
猫いないからいては役で部屋たててます
アレフとドレアムといては役被ったら即解散
最近GPマッチング率かなり悪くなってきた。やってる人かなり減ってない??
人数は減ってるけどこいつの採用率は減ってない
皆仕事してるんだよ
>>612
一般的な会社員はこの時期は無茶苦茶忙しいよ
おすすめとくぎ構成に変なの増えたよな。
>>616
おすすめの特技構成はここで見るより実戦を見る方が使用感がわかる
アレフの接待期間長過ぎ。
系統???でサブ系統を超伝説にしてくれよ
もうGPで毎戦2回倒す作業飽きたわ
アレフの接待期間が長いわけじゃないのよ、事実アレフメタは今現在まで続いてるわけだし。
蘇生封じのあくがみさまでしょ、アンカー上位波動&ヒャド持ちのゴアゾーマ、キンアリコンビもヒャドでメタるし。
問題なのはこいつらが決定的なメタになってない事、あとそんな強くない事。
>>620
今現在竜王がいる状態から単騎で倒せるキャラいないのが問題だな
2体で倒すしかない
勇者状態で単騎なら結構倒せるキャラおる
制限GPだとアレフガルドの酷さがよくわかるな。これ程までにつまらなくなるとは。
70%カットバリアがなければ良キャラだと思うんだけどなー
>>623
70バリア無しかMP回復無し状態異常回復無しか系統を???系にしてくれればバランス取れそうやな
>>623
アリーナが50%バリアなのにこっちが70%なのマジでおかしい
アレフガルドとか超ウルノーガ使ってると、遅延や切断してくる人に出会うようになった。アレフガルド以前はここまで酷くなかったのに、最近は覇者とか王者とかアワード称号が平気でしてくるのを見かける。
>>623
上位波動でしかはげないしな
下位波動でもはげればまだマシだった
>>627
だね
上位はどう持たない系統に対戦させる気なしって感じ
>>626
覇者王者はチャレンジカップだし簡単に獲得できる
アワードもGPをやらなくても獲得できる
極めしとか十傑ならまだしもその称号なら民度は関係ないのでは?
>>627
いやそれは今後おまけ超マスで上位波動ばら撒く伏線であってだな…
あるいは軽減無視特技が主流となるか
>>622
毎月1000位以内目指すくらいGPやってたけど
アレフ実装以降一日3戦しかやってないわ。
証で萎えてGP報酬がいらなくなったってのもあるが。
アレフノーガが制限に入った途端に使用モンスターに幅が出て草
こいつらが出るガチャ以外ほとんど引かれなくなってるでしょ
アルティメット10連で超伝説引けた人いる?
超魔王はともかく超伝説当ててる人全然いなくね?
対戦でなくても出番多くていいよな
GP嫌いだから、ソロプレイで出番あるのは嬉しい
>>635
ある意味では耐久パの具材?組み合わせによっては何とも思わん
>>635
こいつメタれるキャラ早く出してほしいね。あくがみさまも何だったのか全くわからんし…ウルにほのおみたいな対処法あればなぁ。
>>638
あれ?さっきあったコメどうした?三つ四つあったよね?
>>640
確かにあったね
王女の愛って回復アイテムじゃないのに、なんでザオリーマの効果なんだろ。まだ復活の呪文の方がしっくりくる気がする。
ウェイト40にしとけばすべて丸く収まったのに。
>>645
今に始まったことではない
>>640
今に始まったことではない
>>647
そうなんだけどやけに早く消去されてたからちと気になっただけだよ。しかし消去するほどのこと書いて無かったと思うが…
GPでこいつメインのパーティーなら100歩譲って許せるけどウルノーガとかメルトアとか入ってたらマジでやる気なくなる。
当てたモン勝ちインフレの元。
今のGPこれと超魔王と神獣王でくるパーティばっかりで萎えた。久々にプレイしだしたからこんなのがいるのなんて知らなかったし…
メタモンスター出てきたけど機能する前に倒れてるから全然問題ないな
壁役の入ったこいつとアリーナのパーティなんなん?ダメージバリアゲーじゃん。全然削れないし耐性ダウン判定からの連続攻撃ばっかりで、面んな。
>>652
超伝2体入れれるルールつまんねえよなぁ
>>653
超伝説2体ルール本当につまらない。
超伝説1体倒す時2回倒さないといけないのに2体倒さないといけないとか相手側パーティメンバーと別に強いスタンバイモンスター2体持ってるのと同じじゃん。超伝説そこまで飽和してないから本当に当てたもん勝ちじゃん。
さすがにラザマナスや超ハーゴン、超伝説の一度死んでも復活するのを封印するのは今後でないよな
当てたもん勝ちみたいな意見はよくわからんけどGPで害悪なのは間違いないw
>>655
ダグジャガルマ新生が蘇生代償の刻印みたいな感じで、復活&タッグ変化時に最大HPの半分のダメージを与える位ならあるかもね
>>656
期間限定だよ?当てたもん勝ちじゃない?十分すぎる性能だし!
>>658
別に課金すればいくらでもチャンスはある
>>569
そりゃ欲しい人は次の機会で好きなだけ課金して入手したらいいですよ。コラボモンスターと同じで今課金しても手に入らない。超魔王は今ガチャで当たりますし。無星でも使えるし当てた人と当ててない人とで対戦環境に差が出ることを言いたかっただけなのですが。
おらこんなGPいやだ
>>660
期間中に当てればええやんw
マイレージでも手に入るしw
対戦長引いてつまらなくなる、パーティの個性がなくなるみたいな文句なら分かるけどそれはちょっとなw
>>662
個人的な理由になりますが最近引き継いでやり始めたので期間中になんて言われても無理です。そもそもこんなモンスターがいた事すら知りませんでしたし。それに今のGP環境下での話をしているんですから。マイレージも12まで貯めるなんて相当時間がかかるので無理です。
>>663
垢売買してんじゃねえよ
>>664
なんで引継ぎを垢売買と決めつけてんだよ
頭おかしいの?
グラクロか体技封じ撃ってればおけ
こいつの実装がスパラの寿命を縮めた
>>657
あー、そういうのありそうですね!
>>664
スマホのゲームアカウントの売買は規約違反では?ちゃんと自分のデータです。
期間限定って言っても150連で交換できたし、無課金でも貯められないジェムじゃない。
取らなかった人はジェムの使い場所見直した方がいいよ。
>>671
いつくるかわからないイベントのために45000ジェム貯めるの無課金だと難しいですよ。
>>672
コイツ実装されたのアニバーサリーじゃん。毎年の傾向から大盤振る舞いするのわかってるんだから、それを見越さないで45000ジェムも貯めてない無課金は賢くないわ。数ヶ月前から意識してれば余裕で貯められるのにな。
こいつ色んな系統パにこっそり紛れ込んでるな
>>672
とりあえずアニバまでに45000貯める
ほぼ全モンスターが排出されるガチャって感じだし無課金ならアニバまでにを意識したほうがいいよ
思ったんだけど倒されてから復活して行動するっていう超伝説の特性、超魔王にこそつけるべきだったんじゃ?
>>672
ログボ+闘技場のジェムだけで1年間で約51000ジェム貯まるぞ
他の配布も考慮したら45000ジェムはそんなにハードル高くない
アニバーサリーは固定開催でトップクラスのうまさだからそこで消化する人も多い
無課金でジェム貯めるの難しいって言ってるのはやる気ないだけ
>>677
マジこれ、ワイなんかアニバーサリーから今日までで無課金で36000ジェム溜まったで
新生したぐらい盛り上がってんな
無課金の怨嗟がすごいw
課金しろ貧乏人どもw
えらい盛り上がってるなw
俺重課金だけど1体しか出なかったから、課金しても持ってない人はいるとは思うわ。
>>679
有名な配信者がTwitterで取り乱したかの様にアレフの不満を運 営や村田にぶつけてたからね。
>>681
出た当初700連弱回したけど結局確定一体しか出なかったなぁ…それから全く信用できなくなって課金ほぼしなくなったからよかった気もするけどつまんないよね。
勇者がきらめく程度で自慢の大技を超えられたゴリゲルさんを笑うなよ
>>683
アレフに確定枠なんかなかったけどな
Wチャンス券からのメダルで1体交換できたが何と勘違いしてんだ?
1人で色々やれすぎぃ!
引けなかった奴は周年にジェム貯めてないんだから自業自得だけど、
こうやって一部のキャラで環境を蹂躙するから初心者がやめてくんだろうなとは思う。
>>682
who's that man?
素の魔王を出すペースが早過ぎたのと、アニバとか星降りとかで全体の排出率を上げまくったのが致命傷だったな。ジェムの配布量も増やし過ぎたし。
その結果生まれたのが超系統たちだと思ってる
一旦どこかでまっさらにしない限り、この負のスパイラルからは抜け出せないだろうね
割とマジでアレフアリーナ構築どうやって崩すの??
超伝説の数が増えたら超伝説二体構成ばっかになるかもね
Ⅲ勇者とゾーマの組み合わせ来ないかな
Ⅰ勇者も単純に好きで欲しかったけど
Ⅲ勇者は一番好きだからまってる
さっさとs(殴
>>693
エルギか超ノーガ
あとMPが切れやすいから耐久系に引っ張られると弱い印象
>>696
極光前に2体とも倒すのキツくないですか
コイツいると対戦長引くんだよな。
>>692
このアプリもう7年も経ってるしそんだけ続けば大体のキャラ出そろうのは自然でしょ
むしろ排出絞る方が嫌だわ
無課金だけどこいつ星4、超ウルノーガも星4。他の超魔王はあまり居ないのに。本当にただのクジ運。
>>686
あれ?そうだったっけ?一番最初の時が確か今回のガチャとおんなじだったと思ったけど15連目で確定じゃなかった?そのあとも追ってガチャ回してやられただった記憶なんだけど違ってたらスマン…
無課金だけどこいつ星1、超ウルノーガないよ。これが普通。
>>697
エルギの場合は壁必須かな
2ターン目に極光撃って後続が倒すというのが理想
超ノーガのバフを気にせず閃光ゴリ押しで行く
他に体技封じ要員ってのもある
ただそのパーティだけに合わせ過ぎると他がガラ空きになるから対策要員2体にアタッカー1体、後は補助や蘇生要員等でいいかと
アレフ星1、超ノーガ星2。オロチが最初に実装されたくらいから続けてるけど課金せずにプレイするなら本当にジェムの投入するタイミングは大事に思う。何回投入タイミングミスってきた事やら。といいつつffbe回してまたミスったんですけどね。
ぶっちゃけアレフ使ってるが、普通に超伝説なしパに負けたりするわ
持ってないなら持ってないなりのパーティ組めば良いんじゃない
>>701
確定枠は無くって、チャンスメダル60枚で交換券だったよ、、たしか。
>>705
たしかに。前の大会の時もメルトアに変身前も変身後もMP吸われてただの置物になってたしねw
アレフガルドをメタるとボーナスを載せにくくなるのが、GPでこいつが流行る理由な気がする
大会だとボーナスを考えないからGPで感じるほどの脅威ではないんやけどね
>>706
そっか…勘違いしてた。言われたらなんとなく思い出してきた…申し訳ない。ありがとう。
>>709
またその話か
嫌ならやめれば
>>711
嫌ならやめればって思っててもいうのやめた方がいいぞ。自分の首絞めるだけ
言いつづけた結果がアクティブ5万人(gpベスで1勝した時の順位)
>>709
勇者は闇堕ちしたジャガン的なポジションで半ば強引にモンスター認定できる
だがアリーナ!お前は駄目だ!イエティもどきか闘技場の誰かとタッグやろ
>>711
うおおおお!!!嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
次に出るのはテリー&ドランコ辺りか?
>>715
君は陽キャなん?
じゃあついでにタラタラと愚痴しか言わん陰キャも何とかしてくれ
>>716
ないな
また縁もゆかりも無いやつを無理矢理組ませる
>>718
じゃあゲレゲレとラプソーンでタッグいこうか
>>718
次はクリフト&エビルプリーストやぞ
>>717
別にそのくらい言わせておけばいいじゃんかよ
気になってもわざわざつっかかるな
だからお前は陰キャって言われんだよ
>>721
喧嘩すんなハゲ
>>711
その手のジョークは好きじゃない
>>716
次かはわからんが5の主人公or勇者&ゲマは出そうな気がする。否定派も何だかんだ言って出たら回しそうw
アリーナ&キングレオで因縁関係なくなったけれど、それでも2は思い浮かばない。印象的なボスがアトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーしかいない
>>726
ロンダルキアの伝説でザキブレイク持ちブリザード&デビルロード
ロンダルキアのザラキ、ロンダルキアのメガンテ
一定ターン数経過でザキ無効もメガンテで即死
やっぱり倒した後に全能力上昇+必ず動けるのはやりすぎな性能じゃないか?
70%ダメージバリアも付くし。
ケトスと超デスタムーアと壁役ついてきたら硬すぎるわ変身されるわ蘇生されるわで勝てんわ。超伝説、ケトス欲しい
>>725
そこはパパス&ゲマで
>>727
もはや人間がいない笑
>>729
過去にスキルが弱体化したのは巨竜とクロコダインとハーゴン騎士と凶スカルゴンかな
ウェイトはブオーンとバルザックか討伐ばっか
>>732
クロコダインはメラ、バギが無効で斬撃にも強いのでザオリク役や壁役でまだ現役活躍してますよね!
執念系も弱体化してたんですか!?亡者の恨みよりかは発動確率高いように感じますが!
ブオーンなんか結構前の闘技場でしか見てないです!逆に強化して欲しかったですね〜
>>734
テンション高いな笑
>>726
ローレシア王子とムーンブルクの犬。
>>731
むしろモンスターズだから本当は人間がいることの方が異質っていう
>>732
まぁ〜こういう性能です!って売り出したからには修正できないだろうからなー
インフレ率低めのが来ても引退者は出ないけど、逆だとどんどん辞めていってるという構図にいつ気付くのか
モンスターズなのに人間が〜って言う奴にはエグチキの話出すと大体黙る
ウェイト40 超魔王 バフ剥がしてワンパン可能。
ウェイト35 超伝説 一回倒してバフ剥がしてワンパン可能。
ウェイト低いのに強いやん。せめてウェイト一緒にして欲しい。
>>739
出た、原作未プレイなのにあたかも知ってる風に喋ってるおたく
>>739
人間ってか勇者サイドが出ちゃうのがマズイってところ
ごろつきとかただ凶暴な人間だし
魔王の味方として隣で戦ってたら魔王やら他のモンスターも「勇者ぇ…」ってなるじゃん?
>>739
そりゃ黙るでしょ?正しいから。
3dのテリワンからはモンスターとして扱われていたし。勇者と竜王のタッグは竜王っていうモンスター含んでるからわかるけど、倒すと勇者だけになるでしょ?勇者はモンスターじゃないからそこに違和感抱いてるわけ。
>>745
そもそもテリワンからエグチキがいること自体違和感だよなぁ
モンスターズに人間が云々はそもそも配合システムに人間を使うのは道徳的にどうなのって所が起源なのであって、むしろ配合の無いスーパーライトだからこそこういう勇者とかが実現出来たのに
>>746
やっぱり人間問題の起源はそこだよな
勇者は良い人間だから実装しちゃダメとかよく分からん理由付けて本当の理由を知らないまま便乗して騒いでる奴が多いイメージだわ
>>747
私の文章読みましたか?良し悪し関係ないです。単純にモンスターに混ざって人間がいるから違和感を抱くんですよ。しかも滅茶苦茶に強いからこれにやられた人達は余計嫌うでしょう。
>>748
木主の文章読みましたか?主はモンスターズなのに人間がいることについての話をしてるんですよ。
共闘してることに関しては確かに意味わからんけどそこじゃない。論点がズレてる。
というかそもそもお前にフォーカスは向けてないから読んでない
設定としてはアレフガルドに伝わる伝承が実体を持ったっていうだけだから、この勇者は「人の形をした何か」っていうことなんじゃなかったっけ?
>>752
設定上はそうかもしれないけどそうなるともう何でもありだからなぁ
一度倒されると人間側だけ残る理屈も分からんし
>>746
エグチキは人に見えるだけのモンスター
こいつはまだいいけど
アリーナとキングレオはほんと意味不明
>>751
この話の出だしモンスターズに人間が〜はエッグラ&チキーラについて触れているためエグチキが人かどうかが問われているのであり配合の道徳的見解についてや共闘とかどうでもいいんですよ。746の配合に人間を使うといっていることからエグチキは人間ですね?矛盾してますよ?
>>751
あなたは746の発言に同調している。
DQモンスターズに魔物として登録されているエグチキが人間であるため、配合は道徳的にみておかしいと思う発言からdqmslだから746勇者とか(文面的にエグチキを含む)を実装できたと言っています。そこが真の理由なら矛盾しています。
>>756
人間だろ
>>757
ちなみにDQMSLだから実現できた云々は運営が言ってたことだから俺にそこを問い詰められても知らんぞ
>>758
ちなみにソースはエッグラ&チキーラが初めてモンスターズに実装されたDQモンスターズテリーのワンダーランド3Dの売り文句600種類以上のモンスターが仲間にできる発言からです。この時のモンスター総数は609種類。誤差が生じてもモンスターの範疇からは出ません。
>>760
ソースは?
あなたに問い詰めてはいませんよ。あなたが同調した746の文面内容を指摘しているだけなので。
>>762
いやだからソースは運営だっての
過去のインタビューでそう言ってるんだが
>>763
実現できたことについて、超伝説系の実装実現についてとエッグラ&チキーラの実装の実現についてとでは解釈にだいぶ違いが生まれますが。
>>764
エグチキは配布だから特殊なケースとして実装されたんだよ
こいつらが人間だっていう理由は説明文に一貫して「ケンカ自慢の二人組の男」とか「謎の男」とかで表記されてること
>>763
その実現は超伝説系の場合だとこういう特別強いモンスターをゲームに出すことができました!という実現で、道徳的配慮を克服し、人間をモンスターズに出すことができました!という意味でのインタビューな筈ないでしょ。
>>764
このインタビューは超伝説実装時より前の話だぞ
当時の運営曰く、ピサロは見た目が人間すぎるから配合システムと組み合わせるのはマズイので本家には実装できないけど、こっちは配合が無いから実装した。今後DQMSLならではでベロニカとかも実装出来たらいいな、だそうだが
おやおや、こんなお時間に皆様お元気ですね
>>767
ドラクエやっていたらピサロが人間じゃないことくらい誰でもわかるでしょ。本家(過去作など)のDQMに実装できない。そう言ってしまうとエッグラ&チキーラは人間の見た目してるのに確実にモンスター扱いですね。746の人間という言葉に矛盾が生まれますが?
>>765
>>770
男?それだけで人間と決めつけるんですか?とらおとことか蛇手おとこ、さいおとこは魔物になりますよ。その理屈よりかは761で私が述べている「モンスター」という言葉の括りにされているため人ではないの方がしっくりきますがね。
>>768
色々試行錯誤しても全然勝てなかったのに
こいつとアゴ蛇使い出した途端9連勝し出して草
もう超伝説とかやめて超Unkoに改名しろ
>>767
あと、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナルでは魔剣士ピサロはモンスターとして登場していますよ。配合も可能ですよ。配合システムと組み合わせてますがそれは?

実際に実装されてるって事は作った側は『かつて、〜とされる』っていう体の【モンスター】を新しく作ったって事なんじゃないかな。向こうからしたら『亡霊』とか付けちゃえば何でもOK!!みたいなねw
>>772
勝つためとはいえみんなそれらしか使わないから見飽きたっていう
ピサロやエグチキは人間の見た目をしたモンスター
カンダタはモンスターの見た目をした人間だし人間がモンスターズに出ない、というのは間違い
これにて解決
>>776
カンダタは人と魔物との間、ドラクエ8や9で言われる怪人系統のモンスターという認識です。レディースなんかは見た目は人で、3人姉妹なんて書かれていますが、エグチキを当てはめたように、これもモンスターの括りには全然入りますね。カンダタ系は魔物と人とを両立させている感じ。
>>777
え?そういうことじゃなくて原作では人間だよ?
モンスターとグラフィックが同じという点でモンスターの見た目をした人間って言ったのよ
怪人系ってきとうしとかおおきづちとかそういう系じゃないの
もうコイツは伝承が実体化したもので、伝承として伝わる勇者と竜王の戦いを再現しているからタッグが解消した時は勇者が残るって事で無理矢理解釈しましょ
>>778
原作は知りませんが、ドラクエ10ではどうやらカンダタは???系統に分類されており、同種のごろつきやデスストーカー、エリミネーターは怪人系だそうです。一応勇者たちと戦うことになるので人間とも魔物とも扱われない不思議な存在だと捉えるのがいいでしょう。
>>782
人間時のホメロスとかデルダガール兵も???系なので、それは関係ないですよ
ドラクエ10のカンダタもしっかり人間と書かれていますよ!
ここがこうなるきっかけになったアレフを愚痴った某チューバー誰ですか?
>>779
確かに趣旨がまずおかしい
ウエイトもおかしい
なんか見てて何が不満で何の議論をしてるのかわからんくなってきた
皆は状況理解できる感じ?
平和な国
議論は恣意的になるばかり、挙句解決の方向性はまったく見えてこない。もう収拾つかない事態になってきたな。返金問題云々とかそんなこと言ってる場合じゃなくて、そろそろなんとか対応しないとヤバくなるぞ。開発陣さんよ。
>>788
なんとか対応をってメタ出すくらいしかなくない?人間問題も、性能問題も修正するとしたら多額の返金かかるからやらないだろうし。コイツ自体はこのまま何も変わらないままだと思う。
盛り上がってて草
>>789
そのメタ(ゴアゾーマ、あくがみさまetc)を今まで出してきて失敗してる。公式がこいつに関しての声明を発表するとかもっとやらないとダメだから俺は言ってる。それ程ヤバいの。
ありのままの現実を受け止め、次に進もうとしなければ、先に待つのはいつも終焉のみ。
倒れても特技そのまま使える仕様がおかしい。竜王消えてるんだから、専用特技選択してたら行動できずターン終了するのが普通だと思うよ。これに関しては開発側が悪い。
他のに対してウエイト竜王25勇者35くらいかな?盛りすぎ?
みんなこいつの装備何にしてるんだろ?やっぱりいなずまの剣?
なんだ..こいつら...人でもモンスターでもどっちでも良いから...ただのアプリゲーで
>>796
それな、勇者が実装されて喜ぶヤツも少なからずいるんだから、もうキャラに対して文句言うのやめよーぜ?今大事なのは弱体化できない(返金問題で)コイツのウェイトをどうするかだ
やっぱりもっと新生を増やしてアレフメタを増やすしかナーフの方法はないだろうな
コメントの絵柄こいつ一色で麻雀なら清一色の倍満ズドーン!!!!!!
793だけどこれウエイト35なんだね。今更すまん。超ピサロやらハーゴンやらより軽いのは納得いかないなぁ。倍以上強いと思うけど…自分も持ってるけど修正するべきだと思うわ。難しいと思うが…
人間(厳密にいえば人間でないが)inモンスターズ問題はもうそういう設定ってことにしてるから受け入れるしかないと思う。ビジュは人間だから受け入れ難いとは思うが…
問題は性能に関してだな。みんなが騒ぐぐらいだからよっぽどだと思う。超ハやノーガですらこんな言わないし
>>796
お前のものさしで物事をはかるな愚か者が
>>801
ウェイト40または45にすればみんな納得じゃね?
勇者だけで復活した時の7割カットとバフが余計。それがなけりゃ使いにくい性能だったのに。
まあネタも切れてきたし
超魔王とかこういうのはしょうがないのかなって思ったし
宿敵関連でアレフガルドとかいう発想は良かったのに
次に出てきたのがアリーナ&キングレオだもんな
>>802
自分の物差しではかって他者を愚か者呼ばわりするとは
それこそ自分の物差しではかってるのでは
>>805
俺も思った。3勇者とゾーマ結構楽しみにしてたんだけどこの流れからするとなんか違う方向に行きそうな…でもドラクエ3は楽しかったなぁ…
>>805
なんか安易すぎだよね。
モンスターズでアリーナ&キングレオで出しちゃう時点で開発陣はドラゴンクエストのタイトルが入っているゲームをほとんどプレイして無さそうなきがする
討伐以外でタッグ系がOKなら、大幹部トリオとか連戦タッグ、トラウマ連合とかいくらでもありそうだけど。
>>810
「流石にこれはないだろ」ってのも言い切れない状況ですよね。それこそナンバリング関係ないタッグとか来ても・・・
>>807
どうせ違う方向ならポカパマズ(オルテガ)&キングヒドラとか出してほしい
パンツマンとドラゴンだから問題なさそうだし
お前がこのゲームの超魔王だよ!
アルス&ジャガン
ダイ&バラン
セリス&カフカ
>>753
まさにその通りだな
エグチキに関しては人間か魔物かも曖昧だが、流石に勇者は人間だし…
「伝承だから」でモンスターズに参戦できるっていう理屈がよくわからん。
人間サイドは入手不可のボスキャラポジで良かった。ふつうの勇者一行と戦わせろ
どんなにメタろうが未来永劫こいつらの存在が許容される日は来ない。
そしてこのレベルの性能を潰しに掛かるということは、相対的にそれだけの犠牲が出るということ
福引産でなければ迷うことなくナーフできたろうにな…
シカトして信用を損なうか、多くを犠牲にするかしか残されてない
>>816
ドレアム新生から上書きは繰り返されてるからな。何れ何かしらのキャラかスキルが出るだろうと。
敵全体耐性無視のMPに大ダメージ&回復封じ、みかわしと反射無効ならいいんじゃない?超魔王の変身も超伝説系も、ラザマナスの復活もMP回復しないようにすれば。
超シドー、超ムーアが強くなるか。装備もまた生きてくるし。
>>803
うん。超伝説ウエイトは40で良いかもね。アリーナは可哀想かもしれんが。
結局は多少のメタが出てそれで終わり。今までもそんな感じ。
こやつが出た当初辺りから始めた人が星4持ってて古参の人は持ってないか星少ないイメージ。わからんが…
勇者単体でよかったのに
次GPの初っ端から、w160の無制限マッチか。またここのコメ欄荒れそうだな。
>>823
更に耐久の硬さが増すのか…
>>818
みがわり無視と言いたいのか?
いずれにせよMP枯渇戦法はトーチ〜ヴェルザーの全時代に於いて常に嫌われてきた最悪のやつだから無いな。しぬやつも多すぎるし
モンスターの手持ちが少ない新規の人が古参と、それなりに勝負出来る様にアレフを誕生させたんだと思うのは俺だけ?
現在、コメントの絵柄にクイスラ混じってるから麻雀なら混一色やね
>>826
人間出しても別に俺はかまわないと思ってるけど。
ドラクエだから勇者でしょ?みたいな考えで作ってるかどうかはわからんでしょ。
文句言うためにゲーム続けてるの?楽しくないのに続けてる意味が全く分からない。
やめれば?
>>827
いや、俺も殆ど同意見。新規らしいフレがいきなり4所持してるし闘技場でもレベル低いユーザーと当たるとほぼこやつが出てきた記憶がある。レベル高いユーザーは意外と持ってないイメージだったね。今はそんなことないだろうけど。
>>829
うわぁこういうのが一番の…
まぁこれが人間かどうかの設定は個人的にどうだっていいが、ミリ残しからの王女の愛で俺の毛根が何個死んだか分からんからこいつだけは絶対許さない
>>832
つザオラル!
>>833
しかし、生き返らなかった
>>832
70%ダメージバリア、テメェだけは許さねぇ!倒したら竜王消えて勇者だけになるんだから全ステータス半分にしろよな!
ミリ残しから全蘇生して、逆転したと思ったら、そのターンで猛攻食らってまた壊滅しました。ちっくしょー
最強ステのアレフよろ 装備は剣+10な
809088490
どうでもいいけど1の主人公って金髪のトゲトゲじゃなかったっけ?
>>838
兜外したら金髪っていう後付け設定だよ。
>>838
スーパーサイヤ人になれるんじゃないの?
アレフと超ウル使ったら余裕w
このゲームおもろw
こいつ2ターン目素早さ2段階上がるけどバフ上がってるのは1段階だよね?(違ってたらゴメン)壺は先手取ったけどオルゴはバフかかってて先越されたんだけどこやつそんな早いのか?乱数か?
>>842
合ってる
勇者のみで1バフ、特性で次ターン初めに1バフ
先越されたのは勇者のみになったターンにディアノーグのバフがかかってたとかではない?
MP全快するのが強いよな
ラザマナスなまだいいけれど、超伝説系は強すぎだわ
>>843
返信サンクス。確認はしてる。こっちは全部残ってて2ターン目に壺で体技封じて次オルゴが出ると思ってたら王女打てなくて通常2回来たんだよね。オルゴは首飾り装備なんだけど…
こいつと超ノーガとヴェルザーのPTに蹂躙される。禿げそう。
>>846
今週はやらん方がいい
ゴールデン☆1までしか行けない
月末までに18000なんて無理だわ
アレフガルドの伝説(1勇者、竜王)
破壊する者たち(ローレ王子、シドー)
そして伝説へ(3勇者、ゾーマ)
天空城の伝説(4勇者、マスタードラゴン)
ラインハットの断末魔(パパス、ゲマ)
一方的な虐殺(デスタムーア、ダークドレアム)
思い付いたの書いてみた
>>849
後半ふざけたやろ
>>850
とはいえアリーナキングレオよりはマシに見える
>>849
ラインハットの断末魔好きだわ。断末魔あげたのは古代遺跡な気もするけど。
>>849
普通にそして伝説は楽しみ
>>836
おうじょのあいホンマ……
>>852
このコメントが好き
>>849
実際5で実装しようとすると勇者の髪色問題が発生しそうだしパパス&ゲマが1番良さそう
引けなくてやめてしばらくしておお新レジェ新超魔王きたやんまたやろ!→なんだよこのゲームコイツないとできないやん…てアンスコする人多そう
ナーフしないとサービス終了まで暴れ続けるやろこいつ
>>859
アレフガルド自体は性能ぶっ壊れてるけど
アレフガルドいないと勝てないはさすがに思考停止しすぎ
>>860
上位は殆どの人が使ってるよ(笑)
>>861
アレフガルド、超ノーガ、ヴェルザー、エルギオス
ウェイト高いとこんなんばかりだよな
>>861
俺みたいに持ってなくてもカイザー帯まで来てるっていうことを言いたいんだよ
持ってないって言い訳して勝てないと勘違いしてるようなやつにな
>>863
お、仲間やな君
>>859
こいつ引けるまで頑張ろうぜ
ハーフアニバガチャに期待
>>863
アレフなくてもカイザーはいけるだろw
そんなことで自慢されてもw
>>863
自分、神獣王も超伝説も超ウルノーガも持ってないし、1年半やってなくて6月から復帰したけど、カイザー1ですわ。
>>866
そう、いなくても全然いけるんだよ
それをいないと全く勝てないどうしようもないみたいなコメントしてるのがな
自分の手持ちと相談して勝てるように考える頭すらないってことだぞ
勝てる勝てないどうこうが本人の問題なのは確かにそうだ。が、こいつが酷くて環境も酷いのもまた事実。
制限なしルールじゃアレフ入れない理由がないほどのぶっ壊れだしな。
ほんとやらかしモンスターだわ。
まぁこいつらはドラクエの顔役とも呼べるキャラからそこだけはまだマシだわ
>>871
実装されたキャラ性能を運 営が下げる事だよ
>>872
そうだ、それだ!!全然気づかなかったけど両者ドラクエの顔じゃん。
人間inモンスターズ問題とか避けては通れないけど、このタッグ組めることって本来はすごいことなんだろうなあ。dqmslっていう場所が悪いだけに、かわいそう
正直今週GPきついんで1日3回でいいですか?
>>875
いいよ!
>>292
w
>>875
ゴル3いったらいつもよりかなり順位いいぞ。
自然パーティー、ゾンビパーティーに負けるよりは、アレフの方が良いです。
>>879
自然+アレフとかゾンビ+アレフならどう?
>>879
自然とかゾンビとか作戦あるやつより適当にやって強いアレフの方が俺は断然ウザい
>>881
自然はいいとしてもゾンビこそ考えなしだろ
無しアレフノーガの無課金だけど、ゾンビパでカイザー3まで何とか到達したわ。
工夫次第で何とかなるもんやな。
>>842
今更で悪いが竜王の息吹素早さダウン効果あるからそのせいじゃね
それか相手アレフがめちゃ早いか
>>882
俺はゾンビと自然使った事ないよ。自然のリーダーの顔が嫌い(>_<。)
復活した時の70%バフを下位のはどうでも消せるようにするか素早さバフを消してくれ。どっちか変わったらそれだけで一気にこいつのヘイト1/100になる(かも)
汎用性が高く火力もある。動ける。バフも掛かる。全体蘇生すらできる。
どこぞのデミーラをふた回り以上強くしたのがコイツ
>>883
へぇ〜、すごいですね!!
ゴルゴナ有りですか?
よろしければパテ教えてもらえませんか?
ぜひ参考にさせていただきたいです!!
俺「よっしゃ!超ウルもアリーナも倒した!こいつも竜王は剥がした!後はこいつだけや!!」
アレフ「もう一回遊べるドン!」
超ウル「ゾーンに入った!!」
^^
でも下方なんてしたらガチャ回した側からしたらたまったもんじゃないよね
>>890
だからウェイトを上げようぜ
>>886
とりあえず所持はしてるけど確かにどっちかはやったほうがいいな。できないなら中途半端なキャラ出すんじゃなくてはっきりしたアレフメタ出さないとね。しんりゅうだけじゃこころもとない。もう一体いればなんとか…
>>891
実質下方修正やん
>>893
じゃあ逆にコイツ以外全てのモンスターのウェイト下げればいんじゃね!?
>>886
1度削りきったあとで上位波動でしか剥がせない70%減って反則だよな
仕様上
連続攻撃でアレフ竜王撃破→連続攻撃終了→アレフ単体になる→AI行動
だから単騎では絶対に削りきれないし
息吹強いのは分かるけど速攻で落とされた後メラ無効にミスになってるの見ると可哀想になる
相手より先に動けそうにないときは大人しくきらめきだな
>>883
俺も今回はゾンビだわ
高ウェイトでは結構刺さるよな
>>895
相対的に下方修正やん
正直超ノーガのが目障り
いやシンプルに使用制限かければいいよ
毎回使われたら面倒だけど、正直GPのルールによってはそれほど脅威ではない
そもそも今のW160ルールなんてのは公式戦でやってほしいわ
>>899
相対的に弱体化させれば炎上しない問題ない
超伝説と超魔王を並べられないようにすれば幾分マシなゲームになる。
ウェイト以外の制限なしルールは調整失敗モンスターが際立ってカオスすぎる。
>>900
同感です。
対戦時にアイコンが星4のケトスの人、大体超ウルノーガとアレフガルドかヴェルザー入れてる。勝てないから降参しまくり。
>>905
ゾンビ使おうぜ
格上にはゾンビが有効だぞ
>>902
こいつ一体のためにそんなめんどくさいことやるわけないだろ
>>906
はっきり言ってゾンビは弱い
特にガナサダイかフォロボス入れないゾンビパは逆にどうやって勝つの?って聞きたくなるくらいに弱い
まぁ結局アレフはどんな系統パにも溶け込める万能チートなんですね
勇者&ゾーマ実装でシバかれるまでの命
>>908
ガナサダイもフォロボスも入れるに決まってんだろw
なんで入れない前提なんだよ
>>911
入れない雑魚と遭遇するからだ
>>911
入れても弱い
>>913
アレフノーガに遭遇してすぐ諦めるぐらいならまだ対抗できるゾンビが有効っていう話だぞ
高ウェイトなら槍持ちも少ないし
>>914
905です。ゾンビパ強いんですけど、ラザマナス無星でゴルゴナもパンデルムも持ってないです。ガナサダイとフォロボスは星4で、デスソシストは無星です。ゾンビパを使おうにもメンバー構成が定まらないので、今回は控えておきます。
>>915
ゴルゴナとパンデルムいないのはさすがにダメだな
ラザマナスも素早さ重要だからできたら★は必要
まあなら今回はしょうがない
>>907
知ってた
>>911
両方入れるやつはいないだろ
どっちか一方だけや
>>918
威圧→神の波動→ジェノサイドストーム
この流れができないと今のゾンビは勝てないぞ
フォロボスなしゾンビパ使ってたけど弱すぎて全く勝てなかったし
今週もお世話になりますw
1対4からひっくり返すのやめちくり〜
ひでがまた湧いてますねえ…勇者様、しばいてしまいなさい!!!
勇者の一撃が超ゾーマに2000位はいる時と300位しか入らない時があるんだけどその差は何?
>>923
超ゾーマはバトル開始時のころもが剥がれるまで防御力2倍になってますよ。
初代勇者と初代魔王の組み合わせだし異次元の強さでもいいけど、
GPコンテンツの継続は難しいな
>>925
勇者と魔王の組み合わせっていうのは
すごい良かったんだけどね〜(´ー`)
とりあえずもらったジェムで9回10連回したら、アレフ2枚出たわ。今回のばら撒きで低ランク帯もアレフだらけになるのかなぁ…。ニズ登場したから、前よりは活躍しないと思うけど、対戦長引くの嫌だわ。
>>927
俺も5回目で初めて出た。前回から数えて750連くらいかな。交換で1枚しかなかったから結構嬉しいかも…でも複雑な気分…
いや、有償ジェムで回した人には有償ジェムで返すべきだし引いたモンもリセットされるべきだろ
こいつ出まくって44なったけどアリーナ無星で今回出ず
アリーナ欲しいねん!
流石に致命的なバグでもない限りロールバックは無理だろうなぁ
それにしたって引いたもん勝ちは酷い
引いてない人は2時間限定で無料100連とかして欲しい
>>931
ひっでえな一気に萎えた
927だが、無償の三万ジェムで引いたからまんま三万戻ってきて、天井まで引いたらアレフ星4、アリーナ星1になったわ。
これ15時から17時に引けなかった人可哀想だよな。何かで救済してほしい。
くそ対応に萎えたので引退します
>>933
わたぼう金地図、とくぎレベルが上がらない不具合に並ぶ事態になりそうやね
>>934
おう、また明日な
戻ってきた45000ジェム、すぐさま全ツッパおかわりして速攻パワーアップして育成終えてやったぜ。ワイルドだろぉ?
>>933
これが原因で36000ジェム来てたのか…
なんでやろとか思いながら天井まで引かせてもらった。感謝します
>>938
一部の人はかなり美味しい思いしたよね。
こりゃドッカンテーブルぶち込まれるかもな。
はあぁぁぁぁぁ?
引いた分戻ってくるってなんだよ、、、
くそ萎えた最悪
>>934
一風呂浴びて気分転換してまた戻って来てね。
>>937
後の祭りと知ってアイポン思いっきり投げてやったぜぇ!
ぶっ潰れたから今はサブ機だぜぇ!
ワイルドだろぉ?(全ギレ)
一周回ってもうみんなに天井分の45000ジェム配ればいいんじゃないかな?
何かいい案ある?
>>940
ドンマイ!玄米!
>>940
なんだよって引いた分が戻ってくるんだよw
>>943
良い案もなにも補填対応が完了してるから何を言っても今からではどうしようもない
45000おかわりきたー!
次の闇15回で伝説確定券とハーフアニバが倍の42枚ゲットになるのがありがたい
運,営「もう一回遊べる(引ける)ドン!」
アレフのコメ欄が今回の騒動のはけ口になってるの草
天井まで引いて無星アレフが★3になった上にジェム戻ってきたから超オイシイ!
うお、まじかよ。仕事終わりの5時20分くらいに45000ジェム引いて全部戻ってきた!!!これ地図も回収されないんだろ?何の気なしに家帰る前に引いたが最高や。嬉しすぎる。
>>950
その影響で、引いてなくて関係ない俺らにも石を配布してくれ
ついに無課金のおれの所にもコイツやってきたメッチャうれしい。が今までうぜーから真っ先にぶっ倒すことしか考えてなかったからなじむのに時間がかかりそうな。GPもカイザー上がれるかくりつ上がるの間違いなし。
いやあ、150連してハーフアニバ確定券などすべて引いてアレフなし。ひきよわやけど伝説7枚引いたからいいとしよう。
コイン30枚の交換券で凸るならアレフガルドかアリーナのどっちがいいと思う?
返還問題ツイッターでトレンド入りしとるな。得した人より損した人が多いだろうし、火消しが大変だろうな。
>>955
私ならアレフですね
星によりますので、アリーナの方が星付いてるでアレフにします
何か補填くるといいなあ
>>956
得した人は居るけど損した人は居ないよ、損したと思っている人はそう思い込んでいるだけ。
>>960
でも超伝説当たったんでしょ?
な〜んか…
一気に冷めたな
限られた人だけなんだろうけど回してたもん勝ちか〜
>>960
ヘレンて…
私17:40くらいにガチャ引いたから得はしてないけれど、無料で150連いける量貰えたし満足
今回は完全にやっちまったな
>>965
これはちょっとねぇ、世間は許してくりゃあせんよ
ニズゼルファ揃えた分のジェムそのまま返って来てて草
乗り遅れた人はどんまい
>>966
それ懐かしいな
>>959
圧倒的に得した人がいる分、相対的に損してる人は多い
無課金よりアリーナの星が少ない課金多そうw
というかさ、ここ最近運Aもプレイヤーの声聞いて証止めたり、色々頑張ってたんだからさ、今回のやらかしもやる気出して急いで修正した結果こうなったってことやろ。ここは温かい目で見守ってやろうぜ
頑張ってるのは分かる。超伝説も本来いいものになるはずだったのに嫌いな人しか湧かなかった…
いろいろと残念なことばかりではあるけど、諦めることだけはしてほしくない。
天井まで引いてアレフ2体、アリーナ2体ゲットできた!しかし今手元に18000ジェムとハーフメダル6枚あるが、メダル9枚確保目的で闇引くべきやろか…?水着アンルシ狙いと九月の星降り用に貯めてた方がいいかなぁ…?
アドバイスください…
>>973
そんなに難しいことではない。ズバリ何を優先するか。
メダル9枚確保して何を手に入れるか、それは本当に欲しいか、何に使うのか?
アンルシは冒険者クエスト斬撃パ人権でミッション達成には欠かせない、それがいらないならスルー。
星降り待ちは前者2つどちらもいらないとき
>>971
同感。
>>971
返金の流れに持っていかれるの恐れて強引に対応したようにしか見えないよ
>>976
対応しただけいいと思うが…基本的には時間にガチャした人が得しただけだし、確か人事変わったんだよね。前よりはかなり良くなったとは思うけど。ただ引かなかった人は気の毒には思う。
>>974
残りジェム闇に全ツッパしたら神獣王深淵確定券、アニバ限定券、S以上12+副産物が得られるけど、やっぱり水着アンルシ貞卒業したいのでスルーします。
相談乗ってくれてありがとね。
>>978
俺は福引き引いてないから返ジェムなかったけれど、あんま気にしてしないんだが、どうすればよかったの?
>>980
困ったときはお互い様だ。無事あなたが決めて前に進められるようで、こちらとしても嬉しい限りだ。
>>981
俺が言ってるのは姿勢の話であるから解決の正解は分かりかねるけど、一番良かったのは希望者のみロルバだろうね
しっかりとメンテに入って、まだ引いてない人を完全にシャットダウン、訂正バナーの挿入、メンテやロルバの詫びをきちんと、がベスト
雑にやったのが一番良くない
無課金で今回3体引いたけどやっぱ強いな
ケトスヴェルザーとこいつで楽々カイザー3行けたわ
>>985
同感です。
超ウルはくさったがアレフはくさる要素がない。
タダアレフあざっす。
今週もやっぱりお前がナンバーワンだったよ…
>>982
その芝居がかった口調は痛いからやめたほういいよ
>>1000
横槍だが人の親切心をそういうふうに言う人ってどうなのかな
芝居がかった→君の主観だし
それこそ君の言う「痛い」だと思うんだけど…
モンスターズで空気読まずに暴れる勇者
>>1000
おせっかいはやめたほうがいいよ
天井15回まで回したのにアリーナ共々1枚も出なかったけど本当にPUされてるのか?
引き強な人は半分ぐらいの回数でどっちも引いてたのになんか納得いかない…
>>1004
15回回したんなら確定券で出ないか?
>>1004
そのくらいなら余裕であるんだが…納得いかないと運○の思う壺だよ。次こそはになっちゃうからドツボにハマる。今回は入ってないと思って次回にしたほうがいいよ。
>>1004
今回の72時間で天井まで引いて(確定券は含まない)超伝説が一枚も出ない確率は約15%だからありえなくはないね
>>1004
そっから更に4回まわしてやっとアリーナ 1枚ゲットって言う‥メダルもゴーレムとゲマって言う‥終わってる‥
>>1004
どんまい
俺も天井まで回したが、ニズゼルファと魚人がでなかった。アリーナ初Getはできたけれど、ニズゼルファ欲しかったわ
返ジェム云々よりコイツ強すぎ問題をなんとかしてほしいわ。
>>1012
ウェイトが最大のネックだと思う。
ここの調整ミスったせいで制限なしじゃどのウェイト帯でも無双しやがる。
>>1013
超伝説はウェイトは50くらいで良かった。
結局アレフゲーかよ
これ持ってるけれど、今月はゴールデン☆1までしかいけない。俺が下手なのと脳筋なのが悪いのだが、みんな強くね?
>>1017
いれば勝てるってほど甘くないし
別にいなくても勝てる
>>1018
そう、使っても使わなくても俺や場合は勝てないんだよ。それは頭使ってない脳筋だからってのもわかってるんだが、みんな強いなって。
伝説2体入りがすごく厄介。
常に伝説1体までにして欲しいわ。
>>1020
あれ当たるとやる気無くすよな・・
>>1020
もう一体出たら、超伝説三体とかもあるんだぜ。考えただけでゾッとするよ。
戦略なしで超伝2体並べてるパーティは弱いな。壁突破やバフ剥がし役もいないパーティもあるし、悪魔で簡単に狩れる。
>>1023
エルギオスいるのにベギラマ使ったり、アーロいるのに息吐くやつ多いなと。
アレフガルドを潰すキャラが出ればそいつとアレフガルドが手を組むだけだしなぁ
万能調味料かよ
>>1027
遊戯王でいう征竜みたいなもんだな
強いヤツが出る度にそれと組んで暴れ回る
使用自体を禁止にしないとだめだわ
こいつとアリーナで息吐かれると殆どのパーティほぼ壊滅するな。挫けぬなけれ瞬殺って感じか…息やられる前にアリーナの方確実に倒しておかないとダメなのか。どーすんだコレ…
>>1030
悪魔ならデビルバーハあるから楽に倒せるよ
>>1031
そうだよね。今んとこそれが一番いい対処法だよね。他だとやっぱり対処できないよなぁ。でも教えてくれてあんがとね。
>>1030
ぎゃくふうキャラ使え
>>1033
ぎゃくふうあれば当たる奴の半数は息吐いて自滅していくね。
>>1029
メラ息、ヒャド息ときて、次ギラかと思ったが、アレフがギラ技もあるから、バギかイオ系息持ったやつかな。
もうすぐ完成するぜ、デビューがたのしみ
>>1034
息反射できなくても息を吐かせなくするだけで十分
>>1030
エルギリーダーで黒かび小僧とかに爪持たせるとかしたら息、体技、斬撃全部封じれるよ
>>1038
どうしたら爪つけると封じられるのか教えてもらえると助かるんだけど…無知でゴメン…
>>1040
素早さ負けないようにって意味
A爪で540くらいだから相手の星と種と装備次第では負けるけど
>>1041
なるほど。参考になったよ。ありがとう。
アレフガルドの弱点を強いてあげるなら
初手はそこまで速くない
息がぎゃくふうで反射可能
ベギラマの剣は回避(反射)可能っていうぐらいか
>>1044
Iの勇者の最強呪文がベギラマだから
冒険者の証って追加されないの?
されなきゃされないで楽でいいんだけれど。されたら結局クエストでそれが必須になってくるし、面倒だわ
>>1042
ただ、黒カビとかは耐久ないから、逆風打つ前にやられる可能性を考えて立ち回るべし
>>1047
冒険者の証は漸く実装しないって運Aが昔言ってたで、面倒って言うプレイヤーの声を聞いてくれたらしい。これは感謝!
>>1049
そうだったのですか
それはありがたいです!
これがあるとクエストが楽でなく、必須みたいな感じで、宝珠、オリハルコンは不要にして欲しいです
>>1048
1041の人かな?わざわざありがとう。すぐ落ちそうで火力も下がるからどうだろうと思ってたんだけど使ってみたらかなりよかった。特に超伝2体入れられる時は有用だね。ホントあんがと。
うーん。前回から数えて1000連以上は回してるが結局アレフ枠外で1枚だけだったなぁ。アリーナに関しては前回も今回も0枚だったし一体どんな確率なんだろう?SよりもSSのが明らかに出てたし…
こいつ出てからインフレが更に加速したと思ってる
超伝説5種類揃った日にはおぞましい事になる
>>1052
闇ガチャの方は超伝説入ってないけど光ガチャだけでその出なさだったの?
>>1054
そう。今回も天井まで回してやっとこさ道中で1枚確保した感じ…そのあともかなり追ったけど出なかったねー。でも1枚出たのは嬉しかったなぁ。
>>1053
GP無制限きついなー
やっぱ伝説系、超シドー、ラザマナスの復活をできなくなる、もしくは復活するとダメージ上昇状態とかになる特性持ちキャラが必要だな。ダグジャガルマに期待だな、
それよりクエストもその分インフレして必須になっていくよな
こいついない今週のGPがめちゃくちゃ快適なの笑う
>>1057
その代わりみんなキングレオ&アリーナ使ってるという
相変わらず今週も強い。
制限1体枠を色々試して結局こいつ採用。
>>1060
僕もパーティに入れたらカイザーいけました!このモンスターは強すぎますよね。今まで試行錯誤して組んできたパーティが馬かみたいに思えてきました。
蘇生封じあるゴアりゅうはアレフ対策で生まれたように見えるけど結局アレフとゴアりゅうが組んで暴れるだけなんだよな
組めば勇者だけになってもゴアりゅう生きてれば炎の使い手残る説まであるし
>>1062
そうなるだろうけど
使い手は残らんよ
>>1062
いや、勇者だけになったらメラ特技無いじゃん。それに使い手はバトル「開始時にかかる」から、普通のバフと同じように倒されたら消えるよ。つまり君の考えているであろう、勇者状態変身時の竜王の息吹には使い手乗らないぜ。
ゴアりゅうおうがメタになるかと思ったけど、
やはりアレフ無双ですわ
>>1065
王女の愛使わなくても1、2回は動けるからね。今のインフレ環境じゃ動ける事が何より重要。
シャンタクのうろこが刺さる刺さる
王女の愛、結構刺さるな
カイザー3帯でも相手が勝手に諦めくれるから面白い
セコいやり方で勝とうとするやつに対して使う全体蘇生はやっぱり楽しいわ
>>1068
すまん
正直に言うけどセンス無いわ
パクるにしてももう少しマシにアレンジしようや
>>1069
ぴえん
>>1069
草
超魔王と超伝説はどっちか1体の制限GPがよくあるけど、
そうなるとアレフ以外の選択肢がない。
超ミルドラ変身後の特性で王女の愛封じられて即諦めるアレフ使いもいるけどな
常にコイツを意識したPT作らないといけないのがたのしくない
王女の愛を確率蘇生にしてコラボ含む全モンスター交換券1枚全員に配れば組む自由度上がって購買意欲もあがる話だろうに
>>1075
ガチャ産なので下方修正は不可能。てか全モンスター交換券配ってもアレフ対策や購買意欲には繋がらないやろ
お前ら重いんだよ(ウェイト60)
ウザかったけどいざ居なくなるとどこか寂しいな
アレフガルドってドイツの西にあるあるらしいな
これ今週使われないことで来週ウェイト減るいつかのジェマボーナス100%事件の再来なんじゃ
>>1080
ボナはシーズン毎じゃなかったっけ?
>>1081
ボーナスポイントの話ではなくウエイトの話ですね。
12月の新生転生はこいつかな
常に封じ無効、全ステータス+20、自動MP回復で頼む
>>1083
新技はみがわり無視の勇者の一撃で
バーバラみたいにメラも大弱点にしよう( ・∇・)
>>1080
減りはするだろうけど「前回を基準に、前回のウェイトから変化します」って書いてあるんだし今回の60から少しずつ減るだけじゃろ
>>1083
こいつが新生きたらこのゲームやめるわ
年末年始でアレフガルドゲーとか何考えてんだ。ウェイト変動をこの時期にもって来た方が良かっただろ。
>>1087
アレフガルドキラーを作れず早1年が経ってしまいます
今更だけどなんで7割カットにしたんだろう
竜王の息吹マインド率高すぎんか
ダメージもそうだがマインドもきついわ
王女の愛って負け試合を勝ちにしてるのは相手がプレミした時だけよな?
なんか神様のザオリーマみたいな絶望感ないのはやっぱり初ターンから打てないからですかね?
>>1091
絶望感なんて無いよ、一回倒したやつらをもう一回倒さなくちゃならんのが面倒なのよ。しかもこいつはほぼ生き残るから大体使われることになるし。
2ターン目すぐに愛を使わないとダメな場面になればそれはアレフ側のほぼほぼ負けなのはそうだけども。でも耐久入りだと嫌かな。
>>1091
こっちが超ピサロで無属性無効&マホカンタ切れるまで防御とかで粘られて蘇ったダグジャガルマにクラックでやられたりしたことはしばしばあるよ
3R目開始時点でリスポーン後の超伝説1体ならイケメン超ピの行動早いで削りきれるんだけどね
他の超伝説は☆4になってないのにこいつだけ16枚もあるんだけど…
Sで使うには弱いし宝珠にもならんし余りどうしたらええの?
>>1094
最強ステまであと8体
>>1091
そんなことないぞ
>>1091
神様の場合は後手ザオリーマだけどアレフ場合は先制ザオリーマでターン終了時にはみんな消えてるからね
>>1094
とりあえず44作って
あとは★4作ってクエスト運用じゃね?
とりあえず1体も持ってない俺に1体くれ
>>1075
何故購買意欲につながるんや?
8周年で始めた方はコイツとゴアしんりゅうおうを両方1枚はひいてやっとリセマラ妥協レベルと考えるべき
悲しいけどマジでコイツがいないとこのゲーム遊べないから
>>1100
ゴアシン引くのはキツすぎ
一年ぶりくらいにゲームやったらこいつばっかで笑う
1年経って紆余曲折の末アレフゲーに戻った
まあこいつらに関してはドラクエ初代のお方々なので猛威振るっても許せるかな
未だに超伝説最強らしいが
それも3勇者&ゾーマが実装されるまでの命だ
それまでせいぜい楽しんでるこったな
>>1105
最終的な最強は8主人公&チャゴスやぞ
久しぶりに復帰するもお前らやってること一年前と同じじゃん(笑)
>>1107
もうアレフ弱いぞ
>>1108
超ミルドラとかは苦手だけどアレフそこまで弱体化したか?
>>1109
あまり見ないね。
蘇生封じが増えたからかな?
>>1110
王女の愛!(自分にベホマ)
>>1109
防御高いキャラ増えたしギラ弱点も減ったし
女王の愛も使った直後に殲滅されるから相対的に弱くなった
もう弱いな。70%軽減の上から一瞬で溶かしてくるゼシカが天敵すぎる。
よくよく考えたら王女の愛はともかく、勇者の一撃まで【戦闘中1回】なのが謎。むやみに打つと特技枠潰すだけになるし、回数制限の無い他の超伝説よりも繊細な立ち回りが必要。反射不可もないってことで壊れではない(今更)。
超伝説の特技演出を見たいのに、よりによって演出がある勇者の一撃が一回限定、、他の超伝説がそうでないのもあって余計に残念
>>1114
図鑑で見れるようにもして欲しいな
今週、初めて使ったけど強いね。
カイザー2〜3てのもあるけどよく分からんかったら煌めき打つだけで相手消えてくし、1年前なら確かにやべーわ。
前よりは…て言われているけど、普通に強いからな。仮にも超伝説なわけで、そこら辺の超魔王なんか目にも入らんよ。
もう勇者の一撃無制限でいいよね
まあアレフ自体が使われる機会も無くなっていくとは思うけど
>>1118
軽減無視が付いてるからなんだろうけど崩壊の一撃とかが何回も使えるんだから構わないだろうにね
戦闘中1回→アストロン系・構え系・蘇生系・軽減系に多い
攻撃系で制限→針千本・勇者の一撃・圧縮マダンテくらいしか思い出せん。
針千本は固定ダメ、圧縮マダンテはMP全消費で特殊だから理解できるけど、勇者の一撃だけは本当に謎だな
>>1120
ありました!ドルオーラですよ!!
攻撃依存の全体呪文なんてちぐはぐな性能で反射も効くうえに軽減も無視できずラウンド最後の!
王女の愛打つとき大きく飛び跳ねるよね
えっ、
もう実装から1年以上経つの?
>>1123
?
経ってるけど?
この害悪ポケモンいつまでいるの? うちのイケメンが真っ二つにされたんだが
え?イケメンって超ピのこと?真っ二つって斬撃?斬撃反射して勝てないとはこれ如何に…
>>1126
1ターン目にコイツが変身したら2ターン目は2ピオなんだし、パーティ、種、装備次第で超ピは抜けるでしょ?というかそれもコイツを害獣たらしめてる要因の1つだし
>>1127
2ラウンド目の最初に掛かる素早さバフは3ターン目からしか乗らない。つまり超ピの秘めたる力、アレフの勇敢な心による素早さバフは2ターン目には反映されてない。
アレフは『伝説のタッグⅠ』の効果で1ターン目に素早さバフ掛かるから、2ターン目に1ピオ判定されてるだけ。
>>1128
ああ、これは失礼。なんか勘違いしてましたね。
>>1129
いや君をけなすつもりは毛頭無いんだけど、ぶっちゃけて言うと今の環境でアレフに苦戦するのってかなりプレイングかpt悪くないか?
王女の愛ダルいなあ…くらいしかならんと思うが
ピオもそうだし、息吹で素早さ下げられると余計に抜かれやすいからなぁ
>>1130
あ、僕はイケメン斬られた人とは別の人です。
ピオの勘違いもあって憶測で語ってました。そもそもそれがダメですね…。気をつけます。
>>1132
以後気を付けるよーに!通ってよし!!
>>1134
任意に負荷をかけて相手を負けに誘導できるのなら皆その戦法を取るのではなかろうか?
勝ちを積みたいのは皆同じなわけだし
>>1135
負荷かける切断は、かけた方もかけられた方もアプリが落ちる。どちらも負け判定になるよ。嫌がらせだろうね。
>>1136
言い方が悪かったね
そもそもそんなことは出来ないですよ?
出来る方法があるなら各所でやり方がレクチャーされてるだろう
それを見て嫌がらせ目的でそれしかしないプレイヤーがかなりの数で出てくるだろう
少し前にみんぼうで流行った自滅技のようにね
>>1137
大丈夫か。
自分は知らないからと否定から入るのは、色々影響出るから改めた方が良いぞ。
>>1137
一々切断するより、本当に勝ちたい人は負けた試合に関わらず次々と進むっすよにわかの先輩。GPもろくにやらんで浅はかな知見でものを騙ると恥書きますよ先輩。
ていうかアンタがその負荷切断の張本人だったりして?わざわざ自ら火消しに来るなんて、お勤めご苦労様でっす!!
回線負荷のメッセージ消えたね
本当にあるのなら勝ち負けなんて関係なく荒らすことだけを目的にGPで暴れまわる人が出てくるだろ?ってこと
本当にそういうことができるならできるって証明してよ
友達対戦でコード貼ればできることでしょう?
>>1140
アプリ落ちてるからそもそも対戦コードは出ないでしょ。回線切断も対戦コード出ないからね。だからtwitterとかで切断スクショであげてる人はいるよ。
>>1141
違う違う
対戦コードってのは対戦するときに使う方のやつ
友達対戦で試せるでしょ?ってこと
負荷のやり方をスクリーン録画で残せるし
因みに負荷切断って言われてるのは実は自分の回線が重いだけ
回線切れたら相手側が勝ちになるよ
超伝説の名前も最初はまあまあ凝ってたのに今やもう「AとB」みたいなただ組み合わせただけのテキトーな名前になっちゃったな
今にしてみたらネーミングがすげえセンスいい
>>1144
シンプルでカッコイイよね
そして伝説への動画見て勇者の一撃の技説明確認したけど軽減無視なのになんでダメージ軽減されてるんだろう。そして伝説へのダメージ軽減は軽減無視をさらに無視する仕様なのかな?あとダメージ軽減のアイコンがなかったからダメージ軽減は上位波動でも剥がせない仕様?
>>1146
天界やダメバリといった扱いではなく、アバンの鱗に近い仕様かと
>>1146
恐らくメタルボディとかと同じ仕様で受けるダメージそのものを5分の1にするものだと思う。
>>1146
ほんとアンカー威力4倍もキングミミック並みに打点も高くなく最後の行動で100くらいしか行かなかった時はひいたわ。最近なんか変だ
みんぼうはアレフガルドでFA
超オムドがヘイト集めてるけど、本当に生まれるべきではなかったのはこいつだと思う。超伝説いなければ超オムドももう少しマイルドな性能だったろうに
>>1151
すごくわかる。
オムドがバランス崩壊させてゲームを終わらせた…と言うより、前から少しずつインフレ・バランス崩壊は始まってた気がしてた。

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