
魔扉の災禍オムド・レクスのコメント一覧
プリズムヴェールって属性歪曲状態のときは反転してから1ランク上昇なのか、その逆なのかどうなるんだろ。
変身前のオムド、カメラアングル的にどう見てもウルトラマンに変身する時のハヤタ隊員ですやん
速攻パがでかい顔してられるのもあと数時間♪
低速パに轢き殺されるのを震えて待てや
顔つき見ても、環境を変えてやるゾーてな顔してる。
壊れも実装できるんだね、、
血も涙もない運Aだと思ってた 、、
だったらその気持ちを
ほんの少し… なんで超ネギゲルに分けてやらなかったんだ!!
GP環境ガラっと変わる予感しかしない。
超ネルゲルの評価上がりそうだな
てか最近実装されたやつは結構これを見越した性能してる
環境変わるならそれでいいと思うよ
デイリー3戦もやらなくなるくらい無双してくれるなら感謝したいわ
もうカイザー3からポイント積む人たちだけでしょ今GPやってるの
スライム系統がこの先生きのるには
ダクジャの無属性吸収とか超魔王の無属性無効も反転する?
>>10
コメ主だけど、無属性無効が反転するなら自分の無属性無効も反転させちゃうからそっちは反転しなさそうね
証が実装した時の様に今回も引退勢を増やす記念になるでしょう
>>10
ダグジャの無属性吸収は反転して弱点になるけど、超魔王の無属性無効は反転しないよ
>>9
残念
コイツ禁止のルールでしか勝てませぇん
禁止ルールのときに全力で有り難みを噛みしめろ
>>13
そうなんだ。既に情報出てたんだね
教えてくれてありがとう
ついに、名前の由来となったOMEGAとロレックスがもじることなくそのまんま付けられるとはね
1ターン目アストロンで確定リバース
これとんでもないゲームになりそう
SLのオリジナル魔王としてオムドが実装されてからもう6年以上経ってるのビックリだわ
対人で鈍足耐久パを前から使ってる場合はアバン程の衝撃はないかも。
まだ使いこなせてない人が多そう?
公開(処刑)されてた
よわすぎて泣いた
10160378
>>20
オムドを使ってる側のPTが悪いのかオムドが弱いのか絶妙によくわからない試合w
10戦やって一回も変身しないんだけど意味分からんわ
2ターン目に先制技使えばリバースかかって最後の行動になるはずじゃないのか
>>20
これ、オムド側にアタッカーが少ないからってわけではない?
>>20
これはパーティーに問題ありそう。オムド以外アタッカーがいないの厳しい。攻撃属性が無属性に偏ってるのも詰む要因な気がする。
>>22
エレメントエラーは先制やけど特殊ってことは理解してるか?これは神獣王の防壁と同じでリバース下でも先制で出される。だから、リバース状態でこれをつかっても変身はしないで。それか、手持ちのモンスターに超オムドより遅いモンスターがアンカー行動とっとるかや
来たぜ来たぜ\(^o^)/~
閃光雷もほしいが外すものがない
エレメントやめるかリバースやめるか
星重ねなくていいのが救い
これ面白いのがエレメントエラー打つと氷の世界撃った悪魔パが全員止まるんよね。こいつのおかげで悪魔パは大分楽になった
自然パが辛すぎるな
ダグジャと組もうにも属性歪曲したら向こうはダグジャワンパンしてくるし、ギラ・ドルマに対して鉄壁になるわで散々
ネルゲルもデミーラもオルゴも超魔王を使いこなすのが難しくなってきてるな
オムドを使ってみましたけど相手にもオムドが高頻度でいらっしゃいます。一戦が長い。飽きる人もいるかもねー
1戦がとにかく長すぎる。ダグジャが高確率で入ってるからダルすぎる。
サクサクやってポイント積むランキング上位にいるような人々はあまり興味湧かなそう
一戦に時間がかかる様にする事でポイントインフレの抑制を図ったUn営。やはりオムドは無課金の救世主
ストーム反射できないのがうざい
ここだけの話超竜王のリバース無効で瞬殺やな
>>37
他に弱過ぎて無理やろ
自然パにオーディン連れて行けば楽勝って言ってるのと同じ
>>38
このリバースってエレメントエラーも無効化できるんか?あとリバース無効化自体、竜王は3ターンしか出来へんかったはず。
これでぼこりました
止めりゃイイ
アストロンされたら供物でゴリ
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丁度いい相方が存在しないな、超ゴンはルール的に無理だし今後次第かもな
☆3にしたハイカキンよMP枯渇で涙目
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42さんも言ってるけど、MP回復手段が変身しか無いのは弱点だよね
他にも、オムドミラーだと、遅い方のオムドがアンカー取り続けると早いオムドは永遠に変身できない
>>43
リバース下なら速い方がアンカー取れるから普通に変身できるぞ
使いこなせない課金者ばかりのようだ
紅玉杯猛者
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>>45
ゴアしんループで運勝ちしただけで草
>>45
見てきたけど47の言う通りやね
ゴアしんが強かっただけ
それに実装して一日経ってないから使いこなせってのは無理があるだろ
あと45が課金者じゃ無いなら課金者をコケにしたような書き方しないほうがいいよ
課金者のお陰で基本無料でゲームができてるんだよ?
コイツ属性に注目されがちやけど、状態異常耐性も優秀なんよね。混乱、マヒ、眠り、毒以外全部無効。
エレメントエラーの後は迷ったらAIに任せてみると案外上手くいくときもある。
>>44
43とは別だけど変身できないよ。仕様なのかバグなのか分からないけど、変身した相手のほうが必ず後発でクロノストーム打ってくる。これ見てみて↓
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泥仕合感と対戦時間がマシマシになってしんどい
誰得だよこんな環境変化
>>51
単純にクロノストームが先制特技だからだしょ
エレメントエラーって外していいのか?
ケトスが歪曲でドルマ吸収になって詰むことが多すぎるんだが
なんか使いこなせてないっていうか、ダグジャみたいな耐久と組まれるだけで単純に厄介だな。勝ちはしたけど。流れに乗って、自然pt超オルゴでも使うか〜
>>51
これは相手の星を見てみないとわからんが、素早さが拮抗してるか同じなんだろう
リバース下で速い方が後攻になるのは超オムド前からの仕様だから、素早さに差があれば先制技で変身はできるよ
長期化するのにmp回復しないから
メガトンか理力の
LS専用の名前じゃないんだね
旧オムドは専用名付いてたのに
考える気もないのか
kashムカキン
>>56
使う方が有利なのかどうか一瞬で敵味方の耐性と技を考えるのがむずkしいw
この人ケトス天敵か?
>>53
だからこっちも先制特技の零時の儀式使ってアンカー取ろうとしてるけど、取れないって言いたいの!2連続で相手がアンカー取ってるからよく動画見てみて!
リバース前のポーズがウルトラマンに変身するハヤタ隊員だった
>>64
だからー、素早さが拮抗してる場合は運ゲーで速さの順番が変わるんだよー。だから2連ですばやさの偏りが悪い方に転がったってことー。44旧オルゴどうしのバトルとかと似たようなもん
>>58
行動調整に素早さに種振ってるから、素早さが拮抗してるのは少し考えにくいんだよね。だからミラー対面だとほとんど相手が初手に変身してるけど、2ラウンド目以降にアンカー取れた試しがない。ちょっとチームのメンバーと検証してみる
>>66
違ったら申し訳ないけど先制とアンカーは乱数関係ないんじゃない?少なくとも先制技は早い方から出せる仕様だけど
対戦時間長いよ…。
>>60
名前ばかりが目立って効果がわかりにくいって意見が届いたんじゃね?
実際わかりにくいって言ってたやついたしな
名前付けても付けなくても文句言われるとか現実世界はどんなゲームよりも攻略が難しいわな
>>60
超魔王は突然ムーアから専用LS名がついて、オルゴからまた普通のにしてるね
深淵はゴアしんだけ汎用
いっそのことアプデで統一すりゃいいのにねー
対戦が長くなりがちなんだけど単純に使い手、ブレイク持ちのインフレが進む環境を変えて一石を投じた事は良い事だと思う。自分は対戦時間は気にならないけど、ポイントを沢山積む必要がある人達はストレスがヤバイだろうな~
ブレイク持ち見たらエレメントエラー打つだけで強い
>>72
今週はポイントがデフレ起こすんじゃないだろうか。
実際、今週のルールになってから自分のシーズン順位が全く変動してない。
金かけて作ったドラパがおもちゃになっちゃった
>>75
金かけてって…
高々数万程度のドラパを作って満足してるのはただの貧乏人だろう
普通の課金勢ならオムドも既に星3〜4揃えてるし
>>76
テメーの基準で普通の課金勢きめんなやアタオカ
>>75
オムド禁止自にドラパは十分使えるし、オムドも使ってみると天敵多いからそのうち数が落ちつく気がするけどな
超ネルゲルいたらほぼ勝てないな
2ターン目にいきなり先制で反射軽減無視の終の流星飛んできて壊滅w
なにより火力がヤバすぎるw
>>78
返しが弱すぎてメシウマからのツマミになる話
>>81
返しが弱いというわりにめっちゃ効いてて草
結構頭使うけど、相手の状況みて特技考えると強いね。
>>49
…?
もう一回耐性ページ見て?
>>49
ザルじゃねぇか笑
>>68
同意です。その場合かくせいリバースでアンカーとられたならリバース状態で零時の儀式でアンカー取り返せて然るべきだがそうなってない。確かに不思議ですね。
>>76
貧乏人て余計な一言やめな
超ネルゲルには弱いけど、超ネルゲルは全ておいて弱いから
オムド使ったほうが勝率は遥かに上がる
星4のオムドで星無し達のリバースに遅さで負け続けてるのですがアイツ等を見返す方法はありますか?
>>89
そこでネルゲル君でしょ
先制技ばかりだからリバース変身後ドルマが通らなかったり体技反射いるとめちゃくちゃ動きにくい
下手に永続リバースすると立ち回りが限られちゃう
タイムストームもそこまで威力出ないし
AIで勝てる!!
>>>68
先制攻撃特技は素早さ乱数あって素早さが拮抗していたら行動順は運になりますよ。ただしこうどう早いやロケットスタート同士なら完全に素早さが早い方が先に動きます
もしかドラパの一族のいぶきて
エレメントの前では
>>95
ドラパ相手はエラー起こして耐えて次のターンのリバース下ならこっちがほぼ先手だから壊滅に追い込める
バーバラマダンテにクジラですね
エレメンタルエラーも無視できました
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超オルゴでリバースに乗って戦おうと思ったけど、めんどいし他のptに弱くなりがちだな。
黙って上から叩き潰すか、ゴルアスなりで止めとくのが正解か。
>>97
そのパテだと他には弱そうだな
>>99
フツーに勝率高いよ
>>100
どうなったら普通なのかわからんけど連勝付いてない時点でお察し
>>101
直前まで15連勝してたんだけど
>>96
ついでにダクジャで属性ダメかける
>>97
相手クジラ防壁貼って、スラキズでオムド守る方が良
>>102
うへぇ…なにそのテンプレみたいなホラ吹き
自分を大きく見せたいのはわかるけどさ
ちょっとみっともないよ
>>105
何の確証もないのに相手のことをホラ呼ばわりするのはどうかと思うよ
>>106
相手の言うことを全て鵜呑みにしちゃうのはどうかと思うよ
>>107
別に15連勝を鵜呑みにしてるわけじゃないよ笑。勝手に決めつけないで
>>52
引退しな
向いてないよこのゲーム
クロノストーム先制ってのが難しい
アンカーの攻撃特技も持ってたら使いやすくなってたんだけどなぁ
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見てて思った。104さんも既に指摘してるけど、ガナサいるのにスライダーで身代わりせずケトスで仁王したのは素直に疑問。
他のptに勝てたかは知らないけど、少なくともこのptに勝てたのは運が良かったように見える。てか悪神バーバラ使ってみるか。
災禍オムドリーダーのミラーがものすごく増えた
強くて勝てないからガチャ回した人が多いんだろう
ミラー対策するのもいいがオムド頭にするより具に混ぜた方がミラー対策できるかもしれない
こーりゃ環境一変だわ
ブレイク火力パテはカモ!
リバース苦手なパテも心折れてギブする人多し!
一辺倒なパーティより、様々なパーティーが増える気がする。個人的には良き。
>>113
たしかに具が面白いとことになってるね。見るたびそれは思う。
ただ大多数はやっぱりダグジャセットだね。それだけは嫌だ…
>>114
バーン入りが星3で勝ってるのとか見ると可能性を感じました。たしかにポイント、上位波動、反射となかなか噛み合うなと。エレメントとの相性は悪いけど。
割とカモ
>>114
しゃーない、2ターン目に速攻クラックストームが強すぎるんや…
>>117
てか耐性無属性以外無効が強すぎるし、強い要素が多いのよね。
無属性は弱点だけど、強力な無属性技は少ないし。アリーナの閃光拳かザラームの剛腕くらいかな?
個人的にはマソと組ませるのもアリだと思う
1ラウンド目に汚染で敵の火力下げながら変身狙うのもいいし、エレメントで妨害しながら2ラウンド目先制超火力嵐の舞で攻めるもいい
殲滅も出来る妨害も出来る
ビキビキビキニ123♂️
属性歪曲によるブレイク弱体化はアカンやろ。高値で売りつけたブレイクモンスターの代金を返金しろ
>>120
インフレ覚悟して課金してるのは自業自得
>>120
タクトやってみ
毎ガチャ出るたび爆発するぞ
>>120
ブレイクはまだいいけど、メタルボディ関連はテコ入れしてもらいたかったな。
属性歪曲の影響を受けないとか感じにね。
スライム系ってタダでさえHP低くてキツいのにリーダー特性でHP上げないからせっかくの固さを全く活かせないんだよ。
それに比べたらブレイク関連はまだマシ。
スラパは基本辛いだろうけど、前々から上位勢の使ってたバーバラ入れならオムド潰して勝てそう。さっきは超オルゴのおかげで勝てたが
対策ばかり考えてたけど、コレが1番だわ。今日の無料10連でゴチ。無課金万歳でごわす
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98610242
9ターン目属性歪曲状態なのに属性攻撃が蘇生されたダグジャに通っとるんやけどバグなんか?それとも仕様?
炊き出しで当たったったったー!!!!
こいつと対戦してるとき結局オムドつえーってよりダグジャつえーって感想になってしまう…
>>125
散々楽勝とか言ってたのにテノヒラクルーでワロタ
苦戦しとったんやんけw
ブレブレ過ぎやろ
>>120
環境変わってピーピー言うならオセロとか将棋やっとけ
こいつが当たったらジェノダークなんかをつかってやってみたいパーティが色々あったのになあ…
ダグジャいなくても強い
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敵にも味方にも居ると覚醒リバースやら偶数リバースやら属性反転やらでややこしいな
>>137
オセロはともかく、将棋は進化しているんじゃないかな。gpなんか比較にならんぐらい奥が深いと思う。
>>121
心配してくれてありがとうございます。
自分の身の丈に合った課金なんで後悔してないですよ。個人的な意見ですが、弱体化による環境破壊ではなくて、オムド自信が強くなってくれたなら文句はなかった。
異論は認める
欲しいけど年末にエスターク来ると予想してジェム温存した
>>138
ミラーに強い あとボーナスが250%
オムゴンにダグジャとカエル多すぎ。
マジェス☆3、ゼシカ☆4まで課金して無課金にナブラれる悲しき宿命
超オムは無課金の味方です
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>>146
上手くいって良かったね^^
>>143
ロードマップ見た感じ年末は狭間の王だね
>>146
お金に物凄くコンプレックスがあるんだね
てか無課金でもマジェス3くらいなら揃うけど相手も無課金だとは思わないんだな
>>146
ゼシカより、アリーナやヒヒュを使うといいよ。
強い弱いってよりもう持ってないとまともに戦えないわ
わけわかんねえー
>>148
狭間の王はもう出てる
>>156
間違えたわ
超オムドはヒヒュでドカーン!すれば終わりじゃん。ゴルアス攻めでも終わって相手諦めるし、騒ぐ必要ある?
個人的にアバンの方面倒だからオムドに嬉しいヤミー感謝感謝!
耐性ある程度頭に入れてエレメンタルエラー使えば相当勝率上がる
>>161
だからこそのヒヒュゴルアスなんだが
>>160
アバンってゴルアスとかの封印系も2ターン目で解除されるしホントめちゃくちゃだよな~
オリジナル魔王だし超オムドも同じ様に次のターン解除にしても怒られなかったと思うわ
>>162
はぃ
>>154
ストーリーに出てるだけで、使用可能ではないぞ
>>164
なんかごめん
具は別として対オムドだけで考えると無⭐︎のが⭐︎4に対して変身とか有利だけど⭐︎を重ねるメリットって今回は何があるの?
お互いオムドリーダーで
自分がオムド無星相手オムド星2で
こちらの装備は呪われし盾でさらに素早さ20%ダウンしてるのに
かくせいリバース星2の相手が後発で発動したけど何でだろう?
>>168
220と240で、L特性と装備でお互い4割引として素早さ乱数2.5の上と下をそれぞれ引いたとしたら、素早さ乱数が割引前のステ準拠だったら137.5と138で、端数切り上がりでどちらも138になってランダムになったってことかな…?わからん
>>169
素早さシミュレータで計算しても☆2が無星を下回る値は出なかったしサタンブレードつけるにはウェイト重すぎるし謎だ
>>167
ステータス上がるから耐久力上がって落とされにくくなったりMP上がって特技打てる回数増えたり賢さ依存の特技が強くなったりするんじゃない
超ゾの時も星少ない方が後発変身できて有利とか言われてたけど全体的に見ればやっぱ星付きの方が有利だと思う
>>168
先制技、アンカー技って乱数あったっけ?
それはさておき考えられるのは
・自分がオムドリーダーじゃなかった
・素早さバフ、デバフがかかっていた
・相手のオムドのレベルが79以下だった
とかかな?
>>173
・お互いオムドリーダー
・お互い素早さバフ、デバフかからないパーティー
また素早さバフ、デバフかかる特技未使用で素早さ変動のアイコン表示無し
・レベル見てみましたがお互いレベル80でした
こうなるとガバガバ乱数しか考えらるないですね。
>>168
装備してたか知らんけどていおうのつるぎに錬金で-20%つければ30%までは下げれる
>>174
対戦コードある?
あるならウェイトから装備とかも絞り込めるかも
>>175
これが一番現実的に可能な方法だな
アンカー取るためにそこまでするなんてスゴイ
>>148
まあ狭間もかなり強くなるやろうからそっち引こうかな
>>52
こんなの長く続かないよ
今の環境に対応したモンスター調整が近々あるって発表されてるから
課金勢がオムドをガンガン引いてるとか言ってるけど、ポイント積めないモンスターはいらんよ
時間かかりすぎて、多少の負け覚悟で他のパーティのほうが効率いい
>>146
ムカキンかっこいいです!あこがれます!
>>175
なるほど!ありがとうございます!
ていおうのつるぎの錬金頭からぬけてました。
おそらくそれですね。
>>176
すみません、対戦保存する習慣ないので対戦コードはないです。
他の方も同じ現象起きてるのかなって聞いてみたかったので投稿しました。
>>177
へえ〜♫みんな知恵を絞ってるな〜♫
リバース下ではどんなに素早さの差があろうと、仕様的に零時の儀式よりクロノストームが必ず後発で発動するみたいだね。以前、素早さが早い方(変身してない方)が2ラウンド目はアンカー取れるって豪語してる人いたけど
>>184
行動順について黒豆さんが詳しく解説してるから気になる人は見てみて
オムド使ってダラダラやるより他のパテで早期決着狙った方が全然積めるな結局
もはやオムドどころか、ヒヒュをメタるためのミルドラシャムしかいない。ヒヒュが環境トップメタ?
>>187
いい感じにパテが散ってくれて良かった
オムドだらけのGPは面倒だったし
勝って当たり前みたいなもんだからミラパ以外で負けるとめっちゃ恥ずかしくなるわ…
自分は下手なんだな〜…と改めて実感させられる…
>>189
ん?ミラーはほぼpsで決まるから(あと一応星の数)負けて恥ずかしいとかなら分かるけど
ミラー以外は相性とかあるから、むしろミラーよりも下手かどうか関係なくない?
>>190
今はメタがほぼおらん状況だからな。
相性云々よりも勝つ確率の方が圧倒的に高い。
一戦がやたら長いのが難点。
>>187
ヒヒュはほんと多いわ~
ドラパもそんなに減ってないし、ドラパ以外もスライム、物質、魔獣の系統パもチョイチョイあたる印象
無料で出たから使ってみたけど楽しくないな
勝てるんだけど気持ちよくない
11月のDQMコラボ第2弾でまたマジェス級のぶっ壊れ実装でメタられると予想する
学習してきてエレメントされる
対策されるからあえてエレメらないとか?
ワケわからん
>>193
有料で出たから使ってみたけど気持ちいいですよ。
>>196
それアオれてるんか?
>>195
エレメントエラーを撃たれても問題の無い様に行動しようと思うと状態異常ぶっぱした方がいいけど、たいていお供にカエル、ケトス、鳥がいるんだよね。最近は状態異常役にぴえんもよく見る
>>195
そういうときは選択ミスった時のディスアドバンテージが低い択を選ぶと良いよ
オムドパの弱点は1ターンで決めるほどの決定打が無いことだから、こちらもジワジワ少しずつアドバンテージを取りに行けば良い。もっともその余裕が無いパーティだと厳しいけどね
やっと超伝説に強めな超魔王が出てきたけど、ここから超魔王は巻き返しが始まるのかな?超ドレアムは全てを破壊しそうだけど
アストロンオムドはどうしたらいいの?
こちらは速攻パです。
>>201
アストロン来るのわかりきってるなら少しでも火力上げれるようにバフを盛りまくる
生きてたらバフ込みでゴリ押せる可能性もあるからね
アストロンの上からゴールドアストロンすると次のターンも普通に石化するよ。どんなパーティかは分からないけど、ゴルアス2枚あればオムドパには大体勝てるはず、、
今日当たって星1にできるようになったけど、コイツの場合は星つけないほうが良い?
アストロンの上からゴルアスいける情報ありがとうございます!
おかげさまで勝ててます^_^
物質でも勝てるか。キラゴルドのゴルアス良さそう
カイザーセットで1体取れたけど無星でも強いかね?
>>207
まったく問題ない。色々パーティ組めるから楽しいよん
psがないのもあるが、対策パ多すぎて勝てへん…。
>>209
今なんか対策つっても大した事されないし、初手をミスらなければほぼ勝てるだろ
ケトスにめちゃ弱やんけ!
エレメントエラーのポテンシャルが凄い
エレメントエラーのせいでドラパとスラパ死んでるんですが今後大丈夫すかね
オムドって割とずっと使われるイメージあるから不安でしゃーない
>>213
オムドそんなに当たる?ドラパとかミルド、バーバラ、ゴアシン入りのパーティの方があたるイメージだわー
>>213
エラー読みの無属性でオムドを潰せば問題ない
実際、それでドラパに負けることあるから、オムドは初手防御
あーあ、また運Aの超魔王詐〇に引っかかってしまったわ。使っても全然勝てない。
>>213
今までが無双すぎた。
やっと歯止めかけてくれたって感じ。
使用者だけ属性歪曲が起きるか否か分かってるのって凄いアドバンテージだなと思ったけど、属性技と無属性技を覚えさせてAIで戦ってれば自ずと最適解出してくれるので単なる火力勝負になるだけだねこれ。
オムドは環境に影響を与えたことが1番強いところだと思う。無属性が見直される機会になった。
しかし、それでもなお強いドラパやゴアしんみたいな速攻…
ドラパはまだどうにかなってるけどスラパが可哀想すぎるな
今月イルルカコラボ復刻するしヒーロー新生でも来ないとこのまま一生消えるぞw
いやー楽しい。
ノーガやシャムダと合わせてもいいし、エレメント有無どちらでも対応できるマガルギなんてのも面白い。今まで日の目を見てなかったモンスターを色々試してるだけで楽しい。
偶数ラウンドリバースはいらんかったやろ
少し使ってみたけどアストロンと組み合わせれば超オムド入り以外の多くのパーティにやりたい放題だし
確かに環境は変える必要あったけどもう少し調整を考えるべきだったのでは?
まあいつもどおりもう少ししたら対策されるんだろうけどさ
>>216
書き込み見てみ?
勝ててないの君だけだよ
どんだけ下手なんだよ
>>222
偶数Rリバース、先制儀式、反射不可魔法
どれかなけれはまだマシだったな、現状は
抜けて強いがすぐメタられるやろ
>>222
その内に第二のジェスターが現れるからそんなに憂慮しなくて良いと思う。ひょっとしたら上方修正のキンスぺがそうなるかもしれないし。
絶対オムド屠るパやめちくりー
>>221
属性ブレイク全盛期に一石投じたのは良いよね。ブレイク持ってない奴や耐性悪い奴が再注目されるのは面白い。
>>222
今はオムドパに当たりまくるからアストロン入りは勝率悪目だけど、うまくパテ分散して来た時、猛威奮いそう。
確定リバからの大暴れも楽しみです^q^
>>216
頭めっちゃ○いんだろね君
>>222
アストロンの上からゴルアスかけれることがわかったからゴルアス系が使えるキャラが増えると予想
体技反射とかドルマの通りが悪いとキツイな。属性攻撃の雷弾引き継ぎたいけど、エレメンもリバースも外せないし歯痒い…。
速攻パに対するメタ
ブレイク火力パに対するメタ
素早さと耐性、GPでも大事な二つの要素の概念を変えた超魔王だよね
そして、コイツが実装されても前線で使われてるドラパのポテンシャルって…
確かに強いが、ドラパや魔獣のように脳◯では扱えないね。GP環境変化したが、より複雑で難しくもなった。
村田の自信から察するに超ウルやアレフ並の強さを想定して実装したけど、プレイヤーの腕に左右されるのもあってそこまで猛威を振るってるわけでもない、奇跡的なバランスでメタとして機能してるわ
超オムが苦手な相手に超オルゴ、超ネギがいるし、先を見据えた実装だったんだろうなーと思いますな
超ぶっ壊れでもなく絶妙な強さ。ムカつくが村田は上手くやったな。
リバースは前からあるのでともかく、属性歪曲も今後すべてのモンスターに影響するから絶妙よね
GP人減ってない?この人のせいかね。
超オムドのせいでサクサクGPできねーわ
某プロデューサーは現代人は時間が無いからってアイディアでクエストのMAP削除してバトルオート追加したのに
GPがこれじゃあ中途半端がっかり
>>240
オムド覇権中は毎日3回だけGPやって別ゲーやればよい。
どうしてもGPやりたければオムド引くしかない。
自分のパーティだと現環境でも1戦1戦に時間掛かる要素ない(勝っても負けても大体2ターン以内に終わる)けど、それでもGPやりたいとは思わない。カイザー3タッチで撤退してる。
>>240
速攻パで数こなしてランクポイント積んでた人は面白くないでしょうね。
良い調整だと思います。
また超オムド増えてきたな。
環境がいろいろ変化していいと思う。
コイツが来て対戦がおもろくなった。マスメダで来たマジラッキーだったわ。この調子でマジェスも炊き出しで手に入らんかな。
>>245
炊き出しって何ですか?
>>246
無料ふくびき
>>247
なるほど、課金するお金が無い方達を表現するに適していますね。
>>236
同感だな。このところのモンスターは実装順と開発順が必ずしも同じではなくて、同時並行的に調整されてるんだと思う。
>>248
貧乏人の強い味方でございます
スレチかもだから、アストロン状態の上からゴルアスできるのはバグか仕様かどちらなんしょ?
オムド対策でゴルアス2枚入れてると、うざいやつ2連続でゴルアスにできてハメ殺せる。
>>251
仕様じゃないかな?
アストロンをゴールドアストロンで覆って、アストロン解除されてもゴールドアストロンが残ってるイメージ。
それならどんな攻撃も通さないけどゴールドアストロンが効くのは理解できる。
>>248
大昔はガチャ1回500ジェム、S3%で無課金はマジでSすら手に入らなかったから無料ガチャは神だったし、その表現が的確だったんよね
ちな福引パスは自炊とか言われてたぞ
ゴルアスは仕様というか、「上書き」と考えたら納得できるのではと思ったので書くよ。
・アストロン→1ターンカチカチになる
・ゴルアス→2ターンカチカチになる
つまり1ターン分多いゴルアスが優先と。
他にも同じようなモノはいっぱいあって、軽減率の高いバリアが優先されるとか
>>253
当時のSランクは500ジェムの1%ダゾ
あまりにも酷すぎて返金騒動になったけど
偶数リバースが本当に余計
対戦相手の思考なんて知るかの骨頂
>>254
上位存在に上書きという仕様内の括りという解釈ですね!
いやなんか、動けない代わりに無敵のアストロンだけど防げ無くて可哀想と思ったので。まぁ先制バフ技なんかもあるし、これくらいいいか
これさー星付きが星無しに開幕アド取られるの何とかしてくれよー
至急、専用装備での対策求む!
>>258
タイムハート、ウェイト0、有償か何たらメダル交換。アンカー特技使用時、素早さが高い方がアンカー優先になる。ちょっと強引だけどw
こいつのコロシ方おしえて。
絶対にこいつだけは。たのむ。
>>260
こいつだけに備えたいなら耐久パのアンカー特技で固めまくるとかかな
ナガネギマンがいればぜひ起用してあげて
リバースは簡単にできるようになり、無二のリバース封じ役のりゅうおうが
激弱なわけだから今後ずっとリバース環境が続くと思う
>>260
ゴルアスで固めて超ミルドラで取り巻きのダクジャやポセイドンをぶっ56す
>>260
ゴルアス、超オルゴ
>>254
文面上だと全ての特技が無効になるのがアストロンだから上書きだとゴルアスが効いてることにならない?
>>265
だからさ、そうじゃないって。
上書きってのは「アストロンもゴルアスも同じアストロンという特技カテゴリ」なわけ。あとは「ターン数が多いほど優位」というこのゲームの仕様で、ゴルアスの2ターンになる。
超魔王は50%あるから精霊の守りかからんでしょ?それと同じってこと
>>258
オムド二体当たったがおれは重ねないでバラだよ。片方はLv74の素早さ199で止めて縦装備させてる。正直ミラーでもなんでもコイツに星重ね程度の耐久性はいらない
環境変化を堪能させてもらって次は超魔王とのコンボを楽しませてくれる。楽のしいなー
超オムド+超オルゴがほぼ封じられる速攻ptももうできちまったんだな。見事にこやつらの特性を逆手に取ってた
>>271
オムドオルゴにオリハルゴン入れれば勝ち確だけどな
>>272
て思うじゃん?オリハル使ったら負けだし、使わなかったらむしろそのまま崩されて終わりなのよ。
逆手に取るってのはそういうこと。オリハルすら仮想敵なのよw
今回は見事にオム・オル、アリーナ、閻魔ピサロに割れてるな笑
三すくみ的な感じもあるし。
使っててもさすがに飽きる。アストロン予測の超マスくばってもよいよ
いずれこいつをメタる奴が出てくると思うと恐ろしいな
DQMASコラボ第2弾と年末の狭間の闇の王あたりがオムドメタになるんかな?
それか9周年アニバまで暴れ続けるか
初手のアストロンは戦略かもしれんが、つまらない。gpが過疎らないことを祈る
34626399
バウギア君の最後の隠し札が光る!
変身後オムドに変身前オムドで勝てたのは素直に凄いと思う(自画自賛)
無を求めてるあたりスク エニ繋がりだとエクスデスと仲良さそう。
お犬様の新生でアストロン入りが主流になってきたなぁ。
ごめんなボーナス145%で15連勝しちゃって
>>281
素直に嬉しいですって喜べよ
ついでに無課金ですって付け足してさ
>>281
無課金アピール早くしてくれよ。
>>281
こういう奴に限って勝てないとルールが悪いだの言い出すんだよな…
オムド引く前に既に行ってた可能性まである。
>>281
スゲーな!どんなパーティなのか教えてくれよ!
>>281
かわいいやつめ
10518844
これは流石にイライラしただろうな…
メインアタッカーがいそうにないこのメンツに負けるって屈辱的
>>281
15勝目記念スクショのアップまだぁ?
>>281
たった15かよw
少ないな出直してこい!
オリハル入りだとオムドミラーに弱くなりそうだけどそこはどうなん
そもそもなんで>>281が無課金って分かるんだ?
281の人気よ
>>278
バウギア、ほとんど死んでて最後以外は何もしてねーじゃん。
他の面子が頑張ったとしか言いようがねーぞ。
キンスペ程度じゃオムドキラーにはなりえなかったな
最弱超魔王竜王の新生次第か
>>291
そこまでが自慢テンプレだから
大体は三つ巴だったGPがオムド使えば9割勝てる状況だな。
これはこれで暗黒時代だが。
>>297
9割つかオムド使いがオムド以外に負けたらアウトだろ
相性無視して全部に対応できるんだから
>>298
よっぽどおかしな使い方をしなければ確実に勝てるね。
ミラー以外で負けるほうが難しいかも
自分が上手くなったと錯覚してしまうパターンのやつ
超竜王新生で終わるの見えてるのが残念
>>297
アストロンさえなけりゃあなー
こんなのが入ってるパーティには9割9分勝って旨い思いしてたんだが(>_<)
超ハドラーで遊んでたら全員イオ吸収になって詰んだでござる
超オムドと竜王にしたらあっという間にカイザー3になったわ。常にカイザー1レベルのプレスキだから、自分が上手くなったと勘違いする。
オムドキラーがでたところで、オムドキラーPTはオムドなしPTには弱くなると思う。
オムド潰すためにはモンスターでなく、心砕きのやりや昇天のやりのように、
装備で対応できるようにしない限り、オムドの覇権は揺るがないと思うね。
超ウル、アレフ、バーバラが半年くらい暴れたか?アバンは7月実装だから3ヶ月くらい?コイツももってアニバまでやろ?
たぶん12月の調整でメタられるよな
オムハルゴンで簡単にカイザー3に行けるし極めし者とかも楽々倒せて超楽しいっすね、無課金でいいやん
>>307
ドラパに金つぎ込んだ層を全員引退させてでも、オリジナル魔王を最強にしたかったんや
超シドーと組ませたらかなりポイント積めたけど、他に試した方いませんか?
>>309
今週のルールで?
>>310
先週です!
カイザー3でも連勝積めたんですけど、今週はルール的に入れられなくてキンスペにボコられてカイザー1止まりです笑
>>311
先週の話だったんだね
超シドーと組ませたけど壁破壊からオムドを狙い撃ちにされてジリ貧だったから断念したわ
ケトスもいて苦手パターンに当たる事が多くて辛かった
先週の自分は最終的にオリハルダグジャに落ち着いた
>>308
と、見せかけて、
忘れた頃のドラゴンガイアの強新生!
きっとないけどf(^_^;)
オムドオリハルゴン竜王は全国大会でも確実に1勝取れるPTだな
今週は強スペ、超魔王1、系統王なし(ポセ仁王封印)とこれまでの安直なオムドパには厳しかったな。りょうおうはオムドメタとしても働くし。
そんな中でも試行錯誤で勝ち上がるのがまた楽しい。ボーナス稼ぎやすいのも○
>>316
オムド以外で勝ち上がるってんならわかるけど、オムドで試行錯誤って何いってんの?って感じ
オムドオリハルでメタパで来ようがほぼ勝確なわけだし
テンプレを試行錯誤とは言わんよ
アストロンと思い込ませて、初ターンに総攻撃して壊滅させるの楽しすぎわろた。
案の定勘違いしちゃうやつ製造マシンと化してるなw
戦略で勝ってるんじゃなくてモンスターが強いだけっすよ
せめてミラー勝率最低でも7割越えてからドヤれよw
今週はホント時間さえあれば積めるので楽でした。まぁでも超竜王が調整されてリバースを簡単に潰すのだけは嫌だな。超竜王44だけどせめて駆け引き出来る様にして欲しい。
>>318
アストロン来るから攻めてこないってまず無いパターンだと思うけどなぁ
耐久寄りで仕込むとかならわからなくもないけど…
オリハルゴン使ってるけどそんな相手を見たことがない。
>>321
バーバラは初手アストロン読みでマダンテしてこないからエレメントエラーからの総攻撃がおすすめ
>>322
ピンポイント過ぎる…
まあ他はアストロンかければ済む話だが
アストロンかけないでいくならピサロスペーディオは結構キツい
>>320
わかる。
オムド潰しがでると、また超竜王アバンが大暴れするし、
オムドかアバンかの選択肢しかない
ポセイドン解禁あざーす笑
>>321
いやいるよ
>>327
マイナス10000はセンスないよ
>>330
ただ単にそうしないと減らなそうって考えがセンスないだと思うな
>>327
こいつ多過ぎて面倒臭いから今月はデイリー3戦しかやってないわ。割り切ったら今まで何であんな鹿馬みたいにGPやってたんだろうって正気を取り戻した気がする。
多いからどうした?
普通に速攻パとかには弱いし、いくらでもやりようはあるかと。
初心者の期待の新星として、バランス良くなった気がしてるけどな・・・
なんか超スペ+竜王+超竜王みたいな構成増えてね?
やればやるだけポイントが積める最強モンスター
GP順位はプレイ時間差のみになった
バブキン回収し終えてからログインしてなかったけど、それは正解だったんだな…w
ログインしてもオムドの相手するだけだし。ありがたい御守護を頂けたのだと今日も大聖人様に感謝
>>339
そんな甘くはないと思うけどなー
>>341
オムドりゅうおうオリハルでボーナス120%だから廃課金とか対策パに全部負けたとしても長い時間やれば積める
相手に超ネルゲルいるとき勝ったことないんだけど勝つ方法あるの?素直に諦めた方がいいかな
>>343
初手エレメントエラー冥闇の息吹が刺さるよ
>>343
初手捧げるやつを落として絶対変身させない!
>>345
2人ともありがとう、ナドラガは持ってないけど手に入れたら試してみるね。どうにか初手変身させないように頑張る
廃ドラパ使いやアバン星つけた人からのヘイトエグいだろうな。低評価も中々なもんだし。
>>346
変身させないって考えるよりオムドが変身出来るようなパーティー組んだ方がいいよ
超ネルゲル使ってるけど、変身されると基本負けるから。オススメはわるぼうでアタカン。これされるとキンスペが役立たずになる。
>>349
キンスペいたら身代わり出来なくてオムド生き残るのほぼ絶望的だったけど
アタカンつけたら身代わりも出来るのか!勉強なりました!ありがとう
>>347
こいつの強さはブレイク持ちや素早いモンスターの個性を弱体化することだから、アンチは多くて当たり前だね
>>339
それも今月まで、ボーナス無くなれば非効率的。偶数ターンリバースと同じで隔月で系統パと非系統パの活躍するのが入れ替わる様になるだろう。
これが一体あると下手くそな自分でもカイザー3に上がれるからありがたい。
>>353
それな
今までカイザー1いって諦めてたけど3で狙えるわ
>>353
プレイヤーレベル400以上のガチ勢の連勝を止めるの超きもちいい
ミラー戦では、こっちにナドラガ入れてるのに、相手が勝手に変身してくれるので、2ターン目で息で終了というパターンが多い。笑
星が多い少ないについては、星が多い方が耐久力MPなども踏まえても、多い方がいいと思いました。先に変身されても全然問題ないし、変身しないままでも勝てる。
>>353
カイザーだとオムドミラーか対オムドパばかりで下手だと結構きつい。
アレフ、バーバラ、アバンより嫌われてるんだな。
>>358
強さの次元が違うのよね
速攻パや耐久パ、系統パそれぞれ有利不利があったけど、
オムドはオムド倒すための対策PT作ってなければ開始前から勝負がつく強さだから。
オムドみたいな性能って、他の環境キャラに対して常にメタとして存在するのが理想であって、こいつ自身が環境になるのはなんか違うなって感じ
超オムドと各系統の相性ってどんな感じ?系統側目線だとパッと見でスラパはそこそこ戦えそうで、他系統がかなりキツイ状態かな
>>361
スラパもオムドも使ってないからわからんが
スラパはエレメントエラーで問答無用で弱点にされると思うんだが大丈夫か?
>>362
オムド側からすると、歪曲で弱点にしたところで属性技使うやつが少ない、ヒーロー等ドルマの通りが悪い、体技対策が多いとやりにくい系統だとは思う。
これとアバン同時対策パとして旧オムかみさまダグジャドラメタ(マホカン)キンミミでカイザー3いけました!
対超オムは神波動やトラウマトラップ→ダグジャでケトス竜王を止め、粘りつつ吸って超オム竜王のMPを枯らす
対アバンは同手順でケトスを止めつつリバースを入れアバンを混乱させ続ける
>>361
VSスラパ・・・若干有利
VSドラパ・・・エレメントエラーでほぼ完封
VS魔獣・・・1ターン目耐えたら勝ち
VSゾンビ・・・有利
VS悪魔・・・1ターン目耐えたら勝ち
VS物質・・・ウェポン&ゴーレムが苦手で若干不利
VS自然・・・構成によっては5分
>>94
先制特技は全体系が先と決まっているみたいです。リバース有無に関わらず。
そのため、クロノスストームが零時の儀式より必ず後になります。
こいつ出てからGPつまらん思う古参俺だけ?
>>369
オムド+オリハルゴンで勝ち確だし、ミラー以外勝負にすらならない作業だからしょうがない。
>>369
偶数ラウンドリバースは他に何かしら条件付けるべきだったね
前のターンにHP減っている状態でとか、特技使用でも防御でもいいから何かしら行動するとか
アストロンするだけでリバース決まるとか戦略もなにもあったもんじゃない
>>371
そんぐらいしないと環境変わらん
それにオリハル入りはミラーパーティーに弱いしリバース決まっても火力不足になったりするからそんな無敵でもないし
相性悪いパーティーで潜って負けて文句言っても仕方ないとしか
>>369
73686952
公開されてるGPもこんなのばっかりだもんな。ゴルアスで対策はできるけど、ウルハゲ入れるとアストロンパに当たらなくなるし。超竜王の調整に期待。
オムドレックスまた出たー
うれしいけど
クジャクが良かった
星つけるとミラーで不利なんだわ
超伝説のせいで頭使わないと勝てなくなったのが苦痛だったが、こいつが実装されて余計苦痛になった。
オムド使いに聞きたいんだけどオリハルゴンって特技何つけてる?
デフォでいいの?
>>375
自分は逆、考えて勝てたら楽しい笑。逆に戦略もスピードどパワーだけで決まる勝負はあまり好きじゃない
>>376
天サバ。ハートと相性いいし、キンスペも竜王もマジェスも結構くじける。
もう一つは無難に精霊。
>>377
オムドオリハルだと戦略関係なく2ターン目先制ほぼ確なんだよね
だから結局スピードゴリ押しと変わらない気がする…
廃の系統パにはオムドでしか勝てん
次回このインチキ超魔王使えないのつらいわー。
>>380
遊ばせて頂いているのだから廃“様”と呼ばなきゃ駄目だよ
>>380
たしかにあのキングアズライルとかオムドいなかったら最強でしょあれ
>>378
天の裁き、確かに良さそうですね
>>381
コイツはインチキってほどインチキじゃねーだろ。
インチキな超魔王は超シドーだけじゃん。
>>386
むちゃくちゃインチキだと思うけど…
誰が使っても強いし…
相手のリーダーが系統王だった瞬間に勝ちを確信できるよな。
対戦相手が、お互いの力量を測れる程度の実力者だと、
こちらの無比なる覇気で即あきらめるしてくれる。
>>388
オムド+オリハルゴン見た瞬間諦める押すしかない
あと全員防御するのも本気でつまらん
偶数自動リバースが本当にガイ悪すぎる
超竜王調整は確定してるんだからまあ待て
>>389
偶数リバースが面白くしてるんだよなー
無星でもカイザー3いけるくらいには強い
こいつ引けたら復帰する
>>394
コラボの誘惑に負けずに周年で超魔王交換券買ってオムドもらうのが一番コスト良い
PT組むのにレジェンドとか系統王とかいらないし、無星運用できるのもでかい
今後アストロン絶対メタられるよな。コイツと組み合わすといきなりリバースみたいになるし。
>>396
もしそうなら、アストロンがメタられるドラクエって初になりそう
>>396
アストロンメタられたら辞めるわ。仮にもドラクエやのに
>>398
リバースの時点でドラクエ云々の要素じゃないけどね
>>399
リバースってモンスターズシリーズにも普通になかったっけ?流石に最初の方のハードにはないだろうけど
超竜王の調整で「全てのフィールド効果を無効化」とかきたりしてなw
>>400
DQMJ2からあるから大分長くあるね
いきリバが環境取ってたのも同じだし、最終的にいきリバというかいきなり○○系が軒並み消えたから実質いきリバが出来るこっちでもなんらかの調整が入るとは思うわ
CSで悪さしてたんだからそもそも調整しとけとは思うが
各系統への感触を書き出すと
スラパ…エラーで即全身性感帯になる奴ら。火力自体は割りと侮れない。
魔獣…火力・素早さ高め。無属性攻撃持ちが多いので早めの変身が要。
物質…火力・耐久寄り。3R迄に変身出来れば勝利は近い。ウェポン入りには強行突破される恐れあり。
>>403
ドラゴン…当たればラッキー。エラーで黙らせつつボコボコに出来る。一応ガリンガ、しんりゅうには注意。
自然…メンバーによって強さが上下する。カムシカ、バルケロス入りには有効打がないのできつい。R掛けすぎると舞踏・ハンマーで狩られるので注意。
>>404
悪魔…エラー安定。が、大抵読まれて無属性連打してくる。あえてエラーせずダグジャを置いておくのもアリ。はやわざには注意。
ゾンビ…カモ…にみせかけて意外と厄介。スパイダー入りは毒ダメがえげつなくなるのでとにかく毒状態にならないことを意識。魔王バリア持ちが入れば尚良し。
>>403
知らんがこう見ると、手放しで勝てそうなのはドラパ。次点悪魔。他は相手次第という感じで、前環境で暴れ気味だった系統を綺麗に潰してるように見えるね。
コイツとオリハルゴンコンビで魔獣やドラパをギタギタするとスカッとするわ。
超竜王が調整されるまでの天下だろうから今のうちに楽しんでおくわ。
>>408
俺はオムド絶対倒すパだからキミみたいなイキガリ君をギタギタにするとスカッとするわ。
超魔王が調整されたら見る事も無いだろうから今のうちに楽しんでおくわ。
先制での高威力儀式もあるし絶対腐らないわ
全てのPTに優位取れるオムドと、オムドだけに強い竜王、
どっちが生き残るかはいわずもがな
>>410
それ生き残れなかったら後々恥ずかしくなるやつ
環境なんか運◯さんのさじ加減で決まるんだし、せめて超竜王の調整が来てからにしなさいよ
ふはは
また新たな組み合わせでカイザー3行けたぜ!
無しアストロン、無しダグジャだよー
オデ コイツ キライ コ口ス
>>413
オデモ オムド ニクイ ユルサナイ
>>414
ゴーレム同士の会話ですか?
コイツはまだいいけど歪曲状態のナドラガがマジで強い
オムド一体いればあとのガチャは全てクエスト向けモンスターに回せるのは良心的だわ
ドラパに金かけた層の分の課金が無くなったわけだけどこのゲームが継続できるのか心配
>>418
廃ドラパを組めるような人たちは何があっても頂点に君臨できるような財力があるから庶民の心配なんて無用だと思うよ
>>418
今回の環境変化は結構ヤバイと思う
今までの系統パへの課金がほぼ無意味になったし、ただでさえ売上低迷してるのに、ここで太客切り捨てたのは痛すぎるな
いつまでコイツの時代が続くかな
単調な系統パに飽きて、皆そろそろこの子に会いたくなってきたんやないか?
>>422
組み合わせも固まっててこいつも大概単調だろ
超マスで組み合わせがある分、系統パGPの方がまだマシ
今週全然見ないな
さすがにみんな飽きたか
>>424
ルールご存知?
>>423
んなこたーない
>>424
飽きてるの自分で草、GPやってないだろ
>>426
んなこたーない理由をどうぞ
君面白いね!>>424
もしかしてDARK実装でメタられるんじゃ・・・
>>430
オムドの具になるなら全力で引くし、
逆にオムドメタにもならない神獣王じゃ誰も引かんわな
>>422
こいつがいたときの方がかなり単調だった
というか単調通り越して作業ゲーになってたし
チムチャでオムド使って戦略を練るのが楽しいとか言ってたやつがいたけど、パーティ見せてもらったら案の定オリハルゴンと竜王っていうね…
それテンプレっすよって言ったらメッチャキレられたわ
>>432
テンプレの定義にもよるね。
4〜5体が固定なのか、特定の2体がいたらなのか。後者なら組み合わせの種類は豊富だし
>>431
PVとかやってるあたりDARKはマジェス並みのスペックなんかねぇ
>>433
見せてもらった時はナドラガとパラディノスだっけか白黒のやつだった
自分の中では3体が流行りと被ってたらテンプレだと思ってる
ナドラガもほぼ定番で使われてたし4体被りでテンプレ中のテンプレ
自分よりレベルのPL低いやつに言われたくないんだとさ
攻め方が他とは違うんだとよ
>>427
デイリーのみですはい
竜王強化もらったときはやったけど
やっぱりアストロンオムドが酷すぎて
>>435
なんか嫌なチームやな。くだらんことでしょっちゅう喧嘩してそう。
>>435
オムドオリハルゴンパラディノス竜王マジェスのやつと先週戦ったけど、オムドがレベル75とかでオリハルゴンも無星使ってた
テンプレだけど戦略は考えてるなと思ったわ。
>>436
今オムドいないで
>>437
どうなんだろ?
たまに覗くくらいだけど会話自体があんまないね
なんか大阪弁なのかな?どや?凄いやろ?お前らには無理やろwって言われたのが鼻についたから絡んでみたんだよね
>>438
その程度の工夫で戦略といえるのなら今週のルールの方が戦略性があると思うわ
リーダーこそ決まったやつしかいないけど中身は結構違うし特技も魔改造が多いしな
それを戦略と呼ばないのならメンツ固定なんて作業ゲー以外の何物でもないわ
>>430
そういや11月頃にオムドに対抗するの出すって言ってなかったっけ?
相性の問題だけども初ターン全員防御やアストロンにどうしようもなく負けるのきつい(魔獣パより)
>>443
魔獣と超竜王の混合パが使いやすかったんだけど、今週のウエイトだと落とし切るのに少し火力が足りんのよね
もしかしてだけどオムドエレメントエラーしてからアストロンしたらdarkのゴルアス効かない?
>>445
アストロンしなくてもエレメントルエラーだけでミスになりますよー!
攻撃アニメーションよく見るとわけわからんよな。どんぶり入れ替えて頭上から放射ビームってなんやねん。
コイツ嫌いだけど、全くいないのはなんか味気なくない?
>>448
全くなくないな
今月はもうオムド使えないから書くけど、
オムドに竜王の杖装備でリザオラルするようにしとくと
2ターン目ほぼ確実にリバースできて勝率エグかった。
使用禁止と分かったら何だか胸がどきどきして落ち着かなくなってきた。ねぇ、どうしたらいい?
>>451
それ絶対恋だって
告っちゃいなよ
>>452
【先制】ごめんなさい
ただいま~♥
>>455
今週は使用できないみたいですね…
>>455
回れ右❤
>>455
来週もS限だし、当分出禁やな。
3週連続で使えない露骨な締め出しやなぁ。村田も強くしすぎたわヤベェ…とか思ってそう。
>>459
コイツ実装直後から体感できるレベルで
GP人口減ったからな、ここの人気も10倍
以上の差をつけて嫌われてるしジェムを餌に6000ポイントやらせたり必死
3週目でやっと使えると思いきや魔王調整でメタられ始めて使えなくなるところまで見えたw
コイツの弱点て何?
>>462
強過ぎてルールで排除まくって使えないところ
>>462
このページ上部の、
×が多くて♡が少ない所。
数万ジェムでアバン星4にしたぜ!→3ヶ月ちょっとで超オムド実装されメタられる。
超オムド星4にしたぜ!→ルールで使用できなくする。
ダークの時のミス然り、いい加減な対応してるとお金落とす人いなくなりそうやな。
>>464
草
>>465
超オムドに関しては無星のが強い時もあるから尚更ね…
強すぎて排除は草
オムド・ロータスやんけ
こいつ強すぎるからメタるとしても他のキャラも死ぬやろな
bad数を数十~数百登録していた同一の接続元の数値を一件ずつに修正しました。
>>470
やるやん!!仕事できるマンやんけ!
こいつの嫌われた部分って強さというよりモンスターの価値を上書きしてしまったところだよな
ブレイク持ちな時点で属性攻撃は軽減までしかダメージ出せないし
例えるなら苦労して手に入れたレアカードにシールで呪いって貼り付けるようなもんだな
課金や長く続けてる人ほど辞めてく感じだね
せっかく当てたのに全然出番なくて草
まあ、系統パ〇しすぎたね
アストロンからの咆哮やらクラックで半壊だし生き残っても先制儀式で全壊
体技対策もまともなのスキルターンくらいしかない
いい加減スキルバリア(体技版マジバリ)とか配ればいいのに
もうコイツ終わりやんけ。
ダグジャと竜王連れて明日戻るからヨロシクね~♥
超りゅうおう相手に1ターン目アストロンしたら無条件で変身されちゃうし、そしたら2ターン目エレメンタル使うしかなく上取られてどうしようもない姿しか見えない…。
>>476
尚、翌日には墓場に戻される模様w
>>477
超りゅうおうが居たら初手かくせいリバースして2ターン目変身を狙うしか無いけど、そんな悠長が許されるのかってなるしオリハルゴンが戦力として邪魔になるんよね
大会みたいに3パーティ作れるならオムド軸も組むって立ち位置になるのかな
超竜王で消えるから今のうち顔拝んどけ
超竜王はコイツに恨みでもあるんですかね…?実装された時も悶絶させてた
歪曲は取り上げられなかったね
オムド側は竜王以外の殲滅
竜王側はオムドの歪曲変身を阻止
こんなかんじになるんだろうか
>>482
オムド側は竜王を1ターン目で○さないとほぼ負けやね。灯火で実質2ターン目変身だし、アストロンしても無駄なのがありがたい
超りゅうとマッチングした時点でほぼ終わりっぽい?
超りゅうおうがメタられるまで出番きついな。
むしろ超竜王と組むのもアリなんじゃないかなー
変身さえできればエレメントエラー、零時にクロノあるから別に足あんま関係ないし
>>486
組めればの話なんだけどね
その組み合わせならバーバラとか別の超火力と組んだほうが良さげ
大量のジェム使って星付けした人かわいそうで草。アバンの時と違って、実装済みのモンスターだし。こんなに早く潰されちゃうと、今後ガチャ回す人減りそう。
>>489
実装⇨制限gp使用不可⇨メタモンスター実装 ナーフは返金なるからってめちゃくちゃやってるよ
脳死アストロンの時代終わりか
超りゅうおう相手にアストロンは論外で、かくせいリバース成功させたとしてもたぶん周り味方はボロボロ、2ターン目先制で何か出来たとしても勝つのは厳しい。結論、1ターン目で超りゅうおう倒すしかない。笑
>>488
ヤフコメに帰れよ。
一応2ターン目に竜王変身されても偶数ラウンドリバースでそのターンは行動順逆転するはず(違ったらスマン)だからアストロンして2ターン目に竜王以外倒せば何とかなるんじゃね?覇者竜牙?初手変身?知らん
>>495
今試してみたら偶数ターンでリバースと変身が同時に起こったら普通に通常の行動順だったわ…そりゃそうだよな…
>>489
系統◯しちゃったからかね。
系統が売れなくなると、
売上的に厳しいんだろうと思う。
エスタークにもとどめ刺されてて草
今日の朝、ゴールデンの 1からカイザー 3まで一気に駆け上がった。使ってて強すぎたわ。途中から面白く無くなった。今まで有難う!君の強さは忘れないよ!
>>498
ああん、なんで?
おすすめに全くいなくなってて草
斬撃無効化するハート♥️お願いします
消えてくれてほんと快適になったわ
今ならたった3万ジェムという格安で手に入るぞ
綺麗に消えちゃったとさ。
超竜王が狩られすぎて減ったせいか、コイツがまたチラホラ増えてきてる気がする。
ドラパが増えてきたのでそろそろ出番ですよー!オリハルゴンさんもー!笑
何気に超竜王やエスターク相手でもいけてしまう…
毎週さっさとカイザー3やって終わる程度なんだけど、今日昨日やったら超竜王だらけじゃん。オムドどこ…?
>>509
そういうこと
>>509
略して「オムど?」
>>510
やっぱそうだろうな、超竜王強すぎるくらいだし
竜王エスタ、ドラパ、オムドと三すくみになってきたな
>>513
超オムド対超竜の強さ調整絶妙だねー
超竜王の対策で超オムドじわじわ増えてきて面倒・・
>>515
超竜王とオムドが互いに長所潰してるかその他のメンツが肝だねー
超オムドの利用率推移見てみたい笑
実装でピーク、プラトーからの超竜王で大暴落からのジワ上がりのかな
竜王エスタ組ももはやオムド想定してないから意外と勝てるな
コイツ、メタられすぎて虫の息やん。
>>519
使い方とパーティ次第で十分戦えるよ!パーティも全然星付け出来てないけど、さっきカイザー3帯で15連勝できたし工夫次第やね
>>520
15連勝ガチならスゲーどすな。パーティ構成の詳細教えてくだしゃんせ。
>>521
ほい!神様と旧竜王に斬撃予測つけてます。この連勝の時は結構運も味方してました

>>522
竜王の斬予は警戒してたけど、神様とかどうせ天界してくるかと思って普通に殴っちゃうもんなぁ。
返信有難うございます。
早く使わせてくれ~、禁断症状が、、、ウッ!
今週も使えないとかどうなってるの?
darkとかオムドとか大金払って星4にしても1か月程度ですぐ使用禁止になるの見ると揃えた人ほんと可哀想だし舐めてるわ
>>526
系統に大金かけてコイツいるだけで詰むほうが悲惨だろ
最近は制限で無理矢理環境変えること多いし、もっとバランス考えて欲しいわ
>>526
マジでこれ 1ヶ月最強にして1ヶ月使えなくしてメタ導入 深淵とか系統揃えた方が良いよ
強すぎるとすぐルールで使わせないのは本当酷いよな!せめて禁止は最長1週間、使えるのも1週おきくらいにしてやれよ
系統ステUPで不利にするのはいいが連続使用禁止はダメだよな
系統は卵や装備、LSとかで強化できるのが強みだしそういうのを増やせば十分対抗できるのにな
ガールとかもろオムド対策だし
頭ごなしに禁止するよりやり様はあるはず
個人的にはそろそろ超竜王以外のリバース対策出していいと思う
超マスで1ターンリバース封じる特技出すとかさ
>>531
激しく同意、二度とGPに姿を表さないで頂きたい。
属性歪曲後のAIの挙動改善して欲しい。属性歪曲前の属性を参照して動くからナドラガとかの追加ブレスが、無効とか吸収のモンスターを狙うのはいかんでしょ
やり方次第では竜王やエスタークコンビにも勝てるな。まだドラパとかも生きててカモれるの楽しい。笑
ロトゾーマに勝てる?
エレメンタルエラーしてればロトゾーは怖くないですね>>535
やっぱ竜王いないとこいつやばいな
>>538
オリハルコンビで無双状態や!
>>539
こいつ封印してオリハルコンビに勝ったぜ
こいつのS運用って使う事ありますか?2枚持ってるやつSSでくっつけてもいいですか?
>>541
2枚ならバラで持っといた方が良いです。
最近のGPの斬撃優遇政策見てると斬撃予測積みたくなる
解禁!
超伝説との夢の共演じゃー!!!
もう弱い
ガチガチに対策されたけどノーガとかゾーマとは違って具と天敵の入れ替わり次第ですぐ復活できるのが良いところだと思う
対策されて、やっと凡というか想定してないパテはなすすべなく蹴散らさせるね
よほどのptじゃなけりゃ負けないからオムドから離れられん。時間こそ速攻に比べ掛かるが。
魔王(主にエスターク)とか規制されるのはこいつにとって追い風なようで、こいつの具も減るから必然的に耐久寄りになっちゃうのがな。自然か暗黒あたりの害悪と組まにゃならん
ただいまー
オデン入りパに勝てるとラッキーて感じ。
速攻パがオムドパ見て速攻諦めるの見てると、何かマザー2をおもいだす
オリハル使ってる人超竜どうしてんの。
元の属性耐性が等倍のモンスターに耐性+2up装備をつけた状態でエレメントエラーすると耐性が等倍じゃなくて無効耐性になる仕様、超オムドパ組むに時結構役に立つ
>>551
かなり不利なので超竜王が少ないタイミングを読むのが前提で、会ってしまったら攻める。ごく稀に勝てる。予測とか入れるともう少し勝率は上がるかも。竜王だけならエレメントエラーで火炎は潰せるし
オムドはエスタークドレアムのせいで一定条件を満たさないとアイツらには勝てない。逆に言えばそれを達せば勝てる、というか有利になる。
或いは下の人のように、時間帯を狙ってオリハル使うか。オリハルは俺には使えん
マ素相手なら有利に戦える・・・
と思ってたらブオーンのあらしの乱舞で先制されて何も出来ずに斃されて理解が追いつかなかった
ギラ系アンカー持ってたなそういや
このまま無属性環境が続くならオムドでも勝てる
マ素パも狩れて楽しい
超竜王に弱いようで実は戦いかたを間違えなきゃ意外と勝てるんだよな
とりあえず2ラウンド目に変身できた試合では負けたことないわ メタキンの盾持たせれば変身遅れてもなんとかなるし
オリハルに防刃付けてる人いる?
今週は使用率1%未満か!減ったね。
オムオリ鬼強え!
このまま調子乗った超竜王と速攻ptびっくらポンでぶちのめしていこうぜ!
超竜王対面も五分以上あるの異常なんよコイツ
>>561
くら寿司で引けないよこいつ
>>562
りゅうおうにそんな勝てる?
流石に勝算は少なくない?
使い方が悪いだけかもしれんが
オリハルゴンと偶数波動のゾーマで組んでるのに遭遇したけどこんなんスラパで勝てるわけがねえ!ってなった
>>565
さすがに勝つための工夫が必要だわ。とりま変身させたい、あとぶっちゃけ超竜よりもサブの有象無象を処理できないとムリ
>>567
納得
あえて色々書かないけど、ありがとう
>>565
パーティにもよるけど相手が4~5体でゴリゴリ攻めてくるようなパーティだときついかも
盾役とか補助役入れててメイン火力が竜王くらいしかいないようなパーティならワンチャン
オムドの変身は大前提としてこちらのモンスターがある程度残らないと逆転できないからな
コイツの相手、マ素だとそこそこ勝率いいな
ブオーンはもちろんトドが先制攻撃してくると誰も予想できないらしい
超竜王相手はきついけどそれ以外ならほぼ勝ち確の強さがある
>>570
まあスライダーに光の波動積んでるからアンカー複数来ても勝てるんですけどねw
俺以外であんまりスライダー入れてるオムドに当たらん
>>571
超竜王もほぼ勝てる
>>565
先週の話だけどムンババorかみさま 超竜王エスタ ダグジャorドレアム ボーグのテンプレ対面は9割以上勝てた
必敗レベルなのはルビスパで次にワールドorダーク頭の具にオーディン入ってるパーティがキツかった
>>572
モンスターの組み合わせ、そこがオムドパの楽しいところよ
制限でも最強やなぁ…
さすが超伝説と系統ptと以前までの超魔王を潰したやつだわ()
>>576
無星でgp勝率7割
もはや課金勢を潰したやつといっても過言ない
>>577
低ウェイト化したモンスター詰めれるから普通に楽しいしね
>>576
卑怯なほど強い。
対オムドにどう対応していいか分からず、結局自分もオムド使うしかない。
>>576
超オムド大っ嫌い
超魔王の最強はコイツ?竜王?
まぁどっちとも頭3つくらい抜けておかしいスペックしてるわな
こいつと超伝説詰め込みが嫌いな人、閻魔・アバン・ノーガ(未新生)・おでん(ムラマサ)・レジェダタ(魔神槌)で今週カイザー3帯でも面白いくらいに狩れるからオススメ
>>582
レジェダタいないけど他はいるからやってみる!感謝!
>>583
レジェダタは全体バイキの火力アップ、閻魔リーダーのデメリット解消やむほう斬での耐久○し等の役割もあるのでいないと厳しいかもしれませんが、ご自身なりに工夫してみてください!
超オムド使って飽きたらゾンビpt使ったりとかして、結構楽しい。今週は特に普段使いにくいやつも使えるし。
ゾンビpt使ってて思ったのが、オムハルなら結構勝てるんだな〜って。
オムハルで組んで相手にオーディンがいた場合、
アストロン使わず零時の儀式かエレメンタルエラーすれば勝てちゃうのも強すぎる
超マス真・斬鉄剣はよ
アストロンからの偶数リバースからの覚醒リバースからの真いてつくはどうでボロボロになった所を呪文で詰められてほぼ毎回負け。最高!
コイツと当たると負け確定だからアイコンが出た時点でリタイアさせて欲しい、時間の無駄
ガチで対策がオーディンくらいしかないw
毎回ダークとウルノーガで火力枠ゴルアスするけど、オリハル➕残りのモンスが天鯖かおぞおた持ってるからほぼ確定で止められて次のターン零時で潰される…。氷縛もエレメントエラー読みに勝って初めて使えるし…。
>>590
オーディーン星1だけど、それでも脅威?
>>591
リバパに脅威でも他のパーティ相手にできるかはわからん。ワイはリバパじゃ無い上、オーディン持っとらんから分からんけど。あとオーディン居ても斬鉄剣読みアストロンしないとか、そこからエレメントエラー読みとか結局結構だるいと思う。
>>589
マッチングした瞬間に対戦する以外に諦める選択肢あればいいのにな
戦うしかねぇんだからあんなん意味ないだろうに
斬鉄剣がカッスい不具合のようなダメージしかでないから防御で2桁ダメージしかくらわない。アストロンしなくても相手5体全員火力でもなければ余裕で生き残れる。
最高19連勝で6万まで盛れた
>>596
神獣王、超伝説詰込みパも無星オムドの前で即諦めするの最高に気持ちいい
オムド対策で先制で相手のすばやさ強制2段階アップにする特技とか出てきそう
久しぶりにGP席巻してるけど、相変わらずテストプレイしたのかと思うほどのチートキャラだな。適当プレイで勝率8割とかおかしいだろ。
>>599
系統パは適当プレイでも勝てるのがバレるとすぐ対策出されるのにな
呪文が反射無視なのがおかしい
散々金かけた系統パが無課金オムドに負ける時ってどういう気持ちになるんだろう?
ウェイト80ぐらいにしよう
神獣王、超魔王1体ルールはオムドのためのリーグといえるくらい有利すぎる
ウェイト500にしろ
>>601
そのうち反射無視を反射が出るから待つんだ
こいつ本当にダルい。
スラパやドラパが弱いもん相手に連勝してるのをオムドで止めるのは
正義を感じるな
強すぎて草。くだらぬ希望などすべて消し去ってやろう(有言実行)
リーダーとして使えるところが本当に強い
他の超魔王は所詮具だからな
状態異常耐性も反転しないかなコイツだけ
やっと対策がきたか、、
>>609
ですよね~。
無課金オムドパが廃課金系統パに勝てるのは正に正義!!
てことは無星で呪われし盾を付ければいいのか?
正直今までがおかしすぎた。超オムドよく使うけど、オムハルはメタられてもしゃーないわ。
オリハルはともかくポセ+ダゴンのコンビにも言及されてるけどそれは別に良いだろ
突破手段ないわけじゃないしそのくらいしないとオムド守れない
オムドがGPをどうしようもない駄ゲーにしたのは事実だが、
廃課金ドラパが潰されて売り上げ見込めなくなったのが調整の理由だろう
>>609
やっぱオムドオリハルは使ってて最高だよな。
系統課金勢を相手に、課金無しで一方的に殴れる快感がたまらん。
オムド使いとして調整は残念だけど
様々なモンスターの活躍という方針は大歓迎なので期待。
そもそもオムド好きなのも変わったモンスター編成できるからだし
普通のオムドが生き残れず封印ゴルアス状態異常で止まり、命からがらリバース通せても味方が壊滅してて意味無しってことが多かったんで超オムずっと欲しかったけどいざ引いてもGPで使わないで地図のまま調整来ちゃったなあ
>>621
どうして引いた時に使わなかったの?
無星でもつかえるのに、
>>622
強いのは分かってたんだけど、既存のと丸かぶりのテンプレコピー組むのもちょっと嫌だったし、前から使ってるPTでそこそこ勝ててたのでオムド入れた新しい戰い方考えるのが億劫だったのよ
>>623
まだ十分強いから使ったらいいよ
アストロン対策のおかげで、
オリハル外したら、むしろ勝率が上がりました!ありがとう。
超竜王なしのウェイト150ついにきたか。
オムド杯。やる気がでんよ。
まーたオムド優遇ルールかよ
超竜も寄せ付けねえの歪みねえな。これぞオムゴンクエスト
うわ~。明日からのGP最悪じゃん。
もうオムド見飽きたよ。
お腹いっぱいです。。
まあよくよく考えりゃ運/営のお気に入りだしそう易々と弱体化はせんわな
特性、とくぎ的に属性ブレイクと素早さゲーの環境を壊すべく投入されてるから小手先の対応で弱くできる代物じゃない。あと一応何だかんだdqmsl生まれの魔王だし影が薄い存在にはしないよな~
エレメントエラーが綺麗にキマってこっちの仁王立ち役の伸び縮みするHP見るのが大好きだわ
ドラクエの名前借りて自分たちが考えた魔王を最強にして
これまでの魔王をないがしろにする神経がすげえよ
どう考えても無星で使えるオムド強くする意味ないよ。ガチャ回らないしGPも過疎化するしね。
わりと勝てる印象あるし負けてもそれほどムカきもしないけど、せっかくリバースで色々なモンスターを面白く使えそうなのにオリハルゴン、竜王&ナドラガ、ゾーマ&ミルドラみたいに同じ構成が多くていやね
>>633
ああそう言えばdqmslオリジナルだったな、僕の考えた最強の魔王って事か笑
>>634
ガチャ回らないし→dqmasとかその他限定に加えハフバもアニバと稼ぎ所しか無いから、こいつ強くしてもみんな注ぎ込む。
感情論って視点を狭めるからね
>>635
当初「いろんなモンス使えて楽しい」
↓だんだん練られて
「最強はオリハルやな」と強い構成が見つかるのは分かる。
だけど、
超竜・エスターク・WORLD「よろしくニキ〜」
となってオリハルクラスを使うように追い込まれた。超竜君は分かるけどさぁ…
文字通りDQMSLの世界を終焉に導いた有言実行の超魔王
露骨に超オムド優遇ですよ!みたいな週って包囲網ガチガチに固められて逆に勝てないんよな
超竜王worldエスターク野放し環境の方が勝てる
>>640
わかる。対策パの対策パが1番勝率いいよな
>>640
メタをメタるオムド「よろせこニキ〜」
>>642
環境読んでセコセコ24万まで来ましたわ
今週10万積むのキツいかもしれん
オムド狩りドラパ狩りオムドパ
ドラパに未来は与えない
ドラパ強化の為のヴォルカがオムド強化になって結果ドラパ弱体化で草
調整下手過ぎやろ
オリハルなしオムドで魔獣パに当たったのでヤケで初ターン全員防御で凌いだった笑
2ターン目ボコボコにしたったワロロ
シーッ!!アズライルで頑張ってペチってもオムドは防御したら耐えちゃうのバレちゃうでしょ!
オリハルと同時編成不可とかにすればちょっとはマシになるんかね?
>>648
今回のGPであえてオムハル優遇ルールにすることで対策パ(ヴォルカ以外も)が相当できたとおもうけどね。
オムド側も対抗すべくアストロン以外のパーティが模索されたし、脳死パが減った良い機会だったと思うよ。
君はついて来れてるかい?
まぁなんだかんだオリハル入りのパーティーは減ったわ
系統によっちゃあれ絶対に勝てないからな
オムハル優遇ルール=現時点でどのパーティがオムハルに勝てるのか運○が把握して、場合によっては潰す狙いもあるんじゃないかと思う。
自分はヴォルカ以外の方法で対策して勝ててるけど、次回実装予定の秘伝エッグの中にその方法の対策っぽいやつがあったので。
>>652
それ含めて、だと思うな。
対策の対策してるうちにオムハルが刺さるタイミングもあるだろうし、単一リーダー単一パじゃなくて、流行りを見て「考えて」パテ組んで欲しいみたいな思いがあるんやない?
コイツの特技アニメーション謎。ドンブリ入れ替えてモワモワさせて頭上から放射ビームってなんやねん。
強スギィ!まじオムド
そのせいかダグジャが多いけど、対策もバッチリ。
竜王の杖に闇の衣時ダメージ50%カットの錬金付けてる人いる?できれば咆哮のダメージ上げたいけど、調子乗ったエスタークをミンミンゼミにしたいんよね
>>655
竜王の状態異常無効は闇の衣じゃなくて覇者の闘気だからダメージ50%軽減にはならないよ
>>656
えぇ…アイコンも効果も全く同じなのに、表記揺れじゃないのか?
なんやこのゲーム
>>657
表記揺れって何だよw
黒のオーブ実装された時にお知らせに書いてあったぞ、あれこれ騒ぐ前にきちんと読みなさい
>>658
別に騒いでないのに、なぜそこまで誇張する?怖いよアンタ
悪いけど一々見とらんし(こんなゲーム暇潰し程度のものなのにガチ勢とかヤバいからな)、今から更新時の漁るのも効率悪すぎるから人を使わせてもらっただけだよ。お役御免だよ、使われてくれてありがとね〜
>>659
こいつ暇潰しに必死過ぎだろw
ろくに仕事できないんだろうなっていうのが判る
>>660
かまうな
もっとムキになられるぞ
>>659
やっぱ超オムド使いってこんな奴ばっかなんだな、想像通りで安心した
オムドの対策モンスターとして実装されたヴォルカドラゴンの新生が
全く機能してないもんな。
最強すぎるわ。
超竜王対策として新生予定の夏アンルシアが超オムドパの具になってドラパから寝返ると予想
まぁ、「正直者が何を見るか」だよ。
誠実に生きてれば報われる!は単なる希望的観測で、頭使って人を動かせる悪どい人間が「上に立てる」だけの話。使わないで誠実に生きるやつは、労働に課せられる人種になっちまう。
うるせー!エスタークで破壊すりゃいいんだよ!
>>666
ほんますまん、防刃の守り^_^
名もなき闇の王「ゼロの衝撃」
↑はい終了(笑)
>>668
何かゼロの衝撃もDQMSLだと弱体化されそうだわ
アストロン貫通の全体ダメージ300とか
>>659
学生の時コールセンターでバイトしてたけど注意書き見ないで文句言うジジババ多かったが、、、どこにでも居て迷惑だしホント不快だな
リバも強いけど結局属性反転がグロい
コイツの対抗策出しても結局オムドの具になるわでUNEIも頭抱えてんだろうな
>>670
擁護するわけじゃないけど、反射無効だったり耐性やみがわり、ダメージ軽減や無効を無視したり…紛らわしい性能が増え過ぎてこの状態で全部把握しろは無理笑
>>659
うるさいな、騒ぐな
単純にエレメントエラーを無効化できる特性なり特技が出れば終わりそうなもんだけど、それやっちゃうとまたブレイクで早く殴るだけになるからな。
>>672
わざとやってる可能性
>>659
自分がミンミンゼミになってて草生える
>>677
調子乗ったミンミンゼミか、ここで回収してくるとは
コイツの実装はdqmsl最大の失敗だな
>>667
超ピ「みがわり無視の上位波動体技を持ってるイケメンの超魔王はいかがかな?」
カチカチ竜王「やあ」
超ラプ「ありがとう」
>>679
GPに関してはもう調整無理やな
高難易度クエ増やされるのはしんどい
>>682
665で「頭使って人を動かせる悪どい人間」って言っちゃってる時点で搾取される側なの確定なんだよなー
>>682
これがセミの自己紹介ですか
だから騒ぎ過ぎだよ、何回アドバイスすれば分かるのかな?
>>682
効いてる効いてるw
こいつのせいで超竜以外の殆どのモンスターがオワコンだしくそつまらん
無属性で身代わり無視、軽減無視、反射無視単体超火力の特技が出ればいいかな?
>>686
エスタークの二の舞どころかそれを超える悪夢がやって来るな
>>686
それあるとしたら超魔王エスタークだろうけど
結局オムドと組む未来が見える
>>679
GP全くやる気でないよ。売上も落ち込んでるみたいだしオムド強くして一体誰が得するの?むかきんオムドなんてガチャまわさないし吠えるだけだし。
>>681
サタンブレードのウエイトを5くらいに調整するとか?
ポケモンとか本家モンスターズにもリバパやそれに似たものはあるけどあれらのゲームは補助技が有用で大体のパーティには補助技持ちが入ってるけどスーパーライトは攻撃特技4つのモンスターも多いし有用な補助特技が少ないのもコイツが強すぎる要因の一つだと思う
>>687
そうですね。
エスターク、超竜王、WORLDなど、
超オムドを超えようとするモンスターは
壊れになる可能性が高いと思う。
>>691
それはオムドパが悪用しそう
>>693
マジでこいつ終わらせないと過疎過疎になるよ 超バーンとか最近出た高額モンスターですら話しならんしバランス崩壊してる
そのせいで売上も落ちてるやろ 超オムに勝てなければ課金して無理に取ろうと思わんからね
>>691
超ラプが倒しやすくなるね
>>695
GPパーティー真似しようとしても同一人ばかり並んでるし既にカッソカソやで
ぼくが考えたオムドが強くてニンマリしてるだろうけど
運○さん、オムド対策やるならゲマみたいな中途半端対応はやめてね。
>>698
ヴォルカ「だよな」
オムド環境について来れてない人が、さえずってるけど、考える必要が出た分ゲームとしてのレベルは上がったと思うけどねぇ
脳死で勝ちたかった人には悪いけど
いやー超オムド大嫌いですわー、早く何とかしてくれんかね
今日は新生ゲマの日だからオムドヘイターは大人しく自粛してゲマの新生を祝えよ
>>702
やれやれ
オムド使いも、対策してる人もみんな考えてるよ。
頭使えてないのは僕のような、オムドヤダヤダ君だけですよ。
オムドアンチ「どうせオムドは考えなくても勝てるカラーー!!」
↓
普通に包囲網強くて対策の対策しないと負けます、超竜+耐久が特にキツい
>>707
じゃあ何でわざわざ包囲網強くて対策の対策しなきゃいけないオムド使うの?
オムドじゃなきゃ勝てないからでしょ?
考えれば超竜王には勝てるけど何も考えなくても他に勝てるのがオムド
>>708
じゃあなんで包囲網強くて
↓
そもそもの前提を間違えてる。包囲網敷かれるのはそいつが強いからで、弱かったらそんなことにならない(見向きもしない)。
包囲網あってもなおオムドがいっちゃん強いから使う、逆に他が弱い(選択肢の剥奪)とも言える。
オムド!オムド!
今度はどんなパーティで戦おうかな〜
エレメントエラーで耐性めちゃくちゃにするのが楽しい
なんや今週ルールは。コイツ使いてぇよ
オムドのいないGPは、弱者の中で強者を決める敗者復活戦のようで
やってて空しくなる。
>>712
無星のこいつで廃課金の系統パ倒すのが楽しみなのに禁断症状が出そうだわ
超オムド同士しかマッチングしないようにしろ
超オムド解禁ですよー
謹慎ののち、どんな工夫を凝らしたパーティで行くか楽しみだなー
ヴォルカ入れたドラパが、相手のオムドパ見て即諦めしてるの見るとワロロ。
オムアスは流行ってねーぜ兄ちゃん
>>716
アストロン対策で入れてる訳じゃないぞ?
まぁオムド使いに日本語が通じるかわからんけど…
>>717
ヴォルカなんてどこで使うん?
そんな刺さるパーティある?
>>718
耐久アップとリバースメタだよ。ドラパは先制系に弱いし
ドラパが増えた結果、ドラパに弱い超竜王が消えオムドが増えるという悪循環…。マジでオムド完全対策キャラださんと高ウエイトGPが壊れちゃ〜う。(オムド対策キャラが出てもオムドパに組み込まれる可能性も微レ存)
オムドは戦略で勝つからね!
早い、強いのパーチーとはちがうのよ
>>721
それがワールドリーダー超ネルゲル超オムドという構成のパーティだとドラパが動く前に壊滅させられるんですよ…。速さでも勝てるんですオムドなのに…。
>>722
超ネルWORLDは先制だから分かるけど、オムドって先制で強いの居たか?先制儀式が強いのは分かるけどアレだけじゃ倒せんし
>>723
ドラパ相手なら零時でヴォルカ壁突破、その後暗黒閃➕勇気でほぼ壊滅させられる。大樹使っても暗黒閃でマスドラ落とせる。ヴォルカは乱数でしか落とせないから対ドラゴン10%アップ爪つけると確定で落とせるようになる。結構強いよ。
>>724
オムドネルゲルかぁ…超竜あたりに勝てなさそうな気がするのがな。やってみるか
722の通り、初ターン耐久、2ターン目先行だけじゃなく、具にしても良いところが超オムドの楽しいところなのよ。まじでパーティの選択肢広いし、相手みて変身、先制、エレエラ、と場をコントロールするのも最高に楽しい。
でも一番大事なのは流行りを読むことなのがDQMSLの良いところ。
コイツは結構叩かれてるけどコンセプト自体は悪くないと思う。リバースで戦略的に戦えるしマイナーキャラも活躍しやすい
ただ、メタル系を除くと7位の防御力に全キャラ9位のHP,何故かブレイクまで反転するエレメントエラーとちょこちょこやり過ぎな所があるせいでぶっ壊れキャラになってる
ぶっちゃけコイツが実装されてなかったとしてもそれはそれでただのかけっこ勝負になっちゃうから面白くないんじゃないかなーって思う。
でもオムドを具にできるのは、今回みたいな怪獣ルールくらいかな。
エレメントエラー無かったらドラパに弱すぎるし、正直あった方がバランス良い。大体にしてあの超竜でさえドラパは元々惨殺できるくらい強いからね、唯一無二の強力な対抗策
リバース対策竜王・アンカー持ち、返信・アストロン対策ヴァルカ
ときてるのでエレエラ封じはいずれ来るだろうね。オデンみたいな失敗作もいるけど
どうしてもオムド入りに勝ちたいなら3体入れてね。でも他のパーティへの勝率は下がるよ、が妥当なテコ入れかと。
>>724
呪文耐性1UP入ってる44ヴォルカ零時一発で落ちる?
>>731
儀式だから呪文耐性は関係ないけど、ドラゴン特攻装備ないと落とせないみたいなのは聞いたことあるな
オムドポセイドンでほぼ確実にリバースできるって話してた割に
それに対して何も対策しないのなw
今回のマスターズもそれでいくわ。
オムドポセは…バフ解除+突破(ドレアム)あったらWORLDに殺されるし防刃も無いとタークに殺されるし簡単ではない
>>733
もうみんな割り切ってオムド、ポセイドン使おうぜ。オムドは戦略を使うからいいらしいよ。
言うほどオムドに戦略性あるか??
>>736
超竜王タークよりありますあります(食い気味
>>737
どんぐりの背比べやろ
>>738
強いて違いを挙げるとすれば、頭使わないやつでも勝てるのが超竜WORLDの脳筋。オムドは使い込まないとムリ
53114726
こういう勝ち方が好き
リバースして変身したあと、エラー下でドルマの通りが悪いとアンカー技しか打てないのが辛い
こいつって課金出来ない人が使うイメージ
>>743
具が強いの揃ってるとそうとも思えない。
>>743
課金しててもこいつに勝てない系統もある。
実装して1年経つけどまさかここまで環境変わらず無双するとは思わなかった
>>746
しばのご加護を受けてるからしょうがない
>>745
ドラゴンの悪口か?
記念日おめでとう
この人は今でも最強状態…
>>750
オリジナル魔王としてこのまま最強であり続けると思うよ
>>751
レゾムレザームもスパライオリジナルだっけ
超レゾムレザームも2Rめ全体支配の作戦とかで最強になるかな?
>>750
ドラパ減ると湧くけど
コイツに手こずる事はほとんど無くなったよな
オリハルゴンとゾーマと竜王と組むの禁止にして♡
スーパラの嫌われ者
>>753
結局じゃんけんだから
オムドパに勝てても他のパーティには勝てなかったり
そしてそのパーティにはオムドが強かったり
どのパーティにも強いパーティというのは存在しない
>>754
オムオルゴンとかもウザいけど物質使ってるとだいたい何とかなる
こいつと証実装しなければ良かったのにね
無課金だけど、オムド後の環境からコンスタントにカイザー3行けるようになった。思考>課金 になったので感謝だな。超オムドでゲームとしての質は上がったけど、課金ゲーとしてはダメにした感じ
>>762
オムドが強いのはドラパとかに相性有利で一方的に勝てるからでしょ
構築を工夫すればドラパにほぼ100勝てるから後はミラーでそこそこ勝てれば他に負けても盛れる。ドラパも相性ゲーを押し付けてるけどあっちは課金しないと使いにくいのに対しオムドは無課金でも行けるから批判されてる
自分達のオリジナル魔王に頃されるとは…これも運Aの運命か…
ちょムドって呼び方きもぢわる
>>765
じゃあ、ちょムスで
>>765
チョメガは?
こんな奴出すからや…
ゲーム自体を滅ぼした最強の魔王
お前がdqmslを56した
全部とは言わないが半分くらいこいつのせいよなw
ウンエーとあ○なん今までありがとう!
こいつが無星でも強すぎてジェムを買う必要性がゼロになったし
実装した時点で壊そうとしてたのかもね
貴様…このゲームを終わらせた罪は重いぞ
たとえ地獄に行こうが永遠の罰を喰らうことになるだろう( ^ω^ #)
まあやっぱり無課金や微課金に優しすぎるのも良くなかったのかな。今更言ってもだけど。
こいつが原因だわ。
コイツだけ暗黒の魔人みたいに☆3から特性解放の方が良かったよな
そしたらまだ課金する意味があったのかもしれん
対旧課金者に対する無課金の怨念の塊みたいな強さだったな。レベルも77位で止めて使ってたよ。ありがとう。
サービス終了が決まってたからこの性能で出したが濃厚だと思うけどなぁ
当たったけど結局最後まで一度も使わなかった
超竜王が出たあたりから新モンスターの性能がどんどん複雑化してきたけど、こいつは先行公開の時点で何が何やらさっぱりで使う気になれなかったなぁ。敵として出てきた時もよく分からんままに負ける
無課金で極めし者の称号を3回も取らせてくれたこいつに感謝しかない、無課金最高!!!
dpmslを終わらせた元凶

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