
剣神ピサロのコメント一覧
1ゲット
覚醒したら疾風の化身とバギブレイクでバギ3段階低下判定になるのかな
次のランクエで再度の柱にバギ刺さりそうだから列空が必要になりそう
イケメン
つっよ。二ヶ月半後にはコイツを潰すミルドラかエスタークが出るだろうけど、しばらくの間はGPで暴れそうだな。
覚醒出来たら塩酸シメジ平目出目金って聞こえそう
超魔王時代到来してから旧魔王は特定魔王以外もう価値が…全くない。この子の評価?今は文句無し強いですね。今は。
ギラバギ特攻で過去の超魔王を廃棄処分にし、
恐らく吸収レベルであろうギラバギ耐性で今までの超魔王対策までも無効にするか…
加速する最近のモンスターの短命っぷりに芝生える
変身前に倒すのがセオリーになる感じかな?
超竜王、超ゾーマには強いけど超シドーには実際のところ弱くないかな?
超シドー相手だと異形の王じゃないとろくにダメージ通せないだろうから、いてつく乱舞に1ラウンド目か2ラウンド目に使用する特技固定されて選択肢がほぼ皆無で読みやすくなるし。
>>10
暗黒の魔人やケトスでケアされると厳しくない?
超ピサロからしたらケトスはワンパンできそうだけどさ
みかわし無視でも必中ではないんだよね。
リバースされると厳しいのかな。
ドラクエ4とバトルロードとDQMSLの人型ピサロは強くてカッコいいし、ええ感じやな
ヒーローズとライバルズのピサロはダサすぎる
こっちのピサロを見習えと思う
大剣じゃなくてほんと良かったわ
>>8
この手のコメントほんまにいらんw貧乏臭くてしんどい
>>17
ほんそれw
>>14
リバースされても当たるよ。
マナーサになれはミスするってだけで基本必中
耐性は
吸収:バギ
無効:ヒャド
半減:イオ、デイン、ドルマ
通常:メラ、ギラ
フツーのピサロ正反対、混ぜて倒しにくくしやる!って感じですかね?
>>20
他の魔王と超魔王の耐性と同じように、似たような耐性にするんじゃないかな?
>>21
いや、サポで確認出来るがこういう耐性なのよ
メラ等倍は結構ツライ
ケトスと組ませるとヤバイ 崩せない
常に行動速い・・・
>>22
ほんとだありがと
…ええとメゾラゴンぶち当てればいいんですかね?
>>20
ドークに変わって
ほうおうが超魔王絶対殺すマン?!
パーティの相性もあるけど星4でも超魔王の中で最弱だった
>>27
もう星4揃えたんか?
>>28
自分じゃないよ
対戦を観るで星4だったから間違い無いと思う
>>29
実際に使ってみないとわからんぞ
>>29
自分で使ってない、今日実装されたばかりで最弱とかよく言えるな
>>31
超ゾーマも登場した頃は散々な評価だったしなw
しばらく使ってみんと分からん
>>33
福引きパスと冒険パスだけ買って、後はボチボチやろうよ
スラパに有効なのって円舞くらい?攻撃力依存ならほぼ勝てない気がする。
>>35
デスピの技なら効きそうだけど。
歯茎が天敵かとも思ったが、動く前にメタルスターのアイアンミサイルでワンパンされてて芝生えた
>>26
オルゴのメゾラゴン、ギラ25%アップのラースでほぼワンパン
>>33
周年から貯めたジェムって2万がいいとこでしょ?
出ないの普通じゃん
>>39
廃課金が言うなら分かるけど、新モンス出ないのが爆死とは言わない気がする。
超魔王ガチャ今までは引いてたけど今回はいらないかな
超りゅうおう・ハーゴンは耐久型、ゾーマは速効型
ピサロは器用貧乏型
最初から攻撃しても大して貢献できない上にすげぇ脆いから変身するまでずっと防御でいいくらい
ただ変身しても火力とイヤらしさは竜王・ゾーマとシドーに劣るっていう
覚醒・変身後は上2つの特技(裂空・葬送)が置き換わるってことでいいんだよね?
化け物に変身を狙うといてつく乱舞以外だせない?
>>44
Sからソウルブレイカーを4枠に引き継いでたらそれも使えるよ
どんなものかと呪われし修練場の琥珀の間で試してみたけど、取り巻き含めて円舞が100%ミスになった。原因わかる方がいれば教えて下さい
>>44
1ラウンド目か2ラウンド目のどっちかだけならいてつく乱舞以外でも大丈夫。
1ラウンド目斬擊特技、2ラウンド目斬擊特技で連続した時だけ剣神(覚醒)になる。
円舞の継続ダメージが相手の最大のHPの割合ダメージなんだと思います。>>46
>>48
本体ダメージなんですよね
うーんなんでだろ
>>46
※一部クエストのモンスターに対しては無効です。
強いと思う。でも、夏頃か年内には超ドレアムに今の超魔王たちも含めてメタられるんだろうな…。うんAはやっぱりドレアム推しだから。
>>40
爆死の定義は人それぞれ。
>>51
個人的には超オルゴが超魔王キラーになるのかが楽しみ
こいつ2体当たったんだけどやっぱ星1にした方がいいですかね?
青衝食らって「アタカン」以外剥がれたけどAI食らって死んだ、なんで?
青衝後のアイコンはマインドとアタカンが確かに残ってたのは確認した
>>50
そういうことか!ありがとう
>>52
じゃあ出ないの普通じゃんって訂正しろ
>>57
いや確率表記されてるやん…
よって訂正はしない
>>55
マインド中は反射できないんじゃないかな
予測とかはそうだから
マホターンとかは反射するから特技によるだろうけどピサロのは予測と同じ扱いなんだろうね
>>58
話噛み合って無いから絡んでくるな吉街
>>54
GPで使うなら星4。星1付けたって大して強くないから複数運用かな
かと言ってクエストでも今度のランクエくらいでしか活躍しないけど
こいつ引くまでリセマラしようかな
コイツの回復封じは地味に厄介やわ
ケトスのMP不足で防壁張れなくなるとは思わんかったわ
超魔王はどれも強くて安定するパーティーが作りにくいぜ
未だに覚醒ピサロに会えない
遅いし柔らかいし2ターン以内に倒してしまう
>>63
星4でもスラパに出会ったら即ギブアップレベル
78655614
>>62
こいつを引くまでより、超ゾーマの方がクエストでもGPでも使えるよ。
>>64
確かに柔いね。ウルノーガの一撃でも落とせたし(相手は最低でも星4の人)
やはり、初期から無属性無効のゾーマの方が今のところ強そうだね。
>>59
ゴメン、マインドのアイコンって疾風の化身の行動停止無効のヤツ
マイバリとアタカンが残ってた筈なんだ
結構な言われようだけどピサロは闘技場専門のキャラだから弱いって事はないと思う。ただ特技の選択肢も多いしまだ初日だから扱いきれてない、もくは手探り状態だと思う。そのうち真の力が目覚めてギャフンと言わせるよ。持ってないけど。
>>69
ギ、ギャフン…って…ふふっ…ヤバイ、はまった…おもしれ。
現環境ウルノーガ使用率がかなり高くて青衝でピサロバリア剥がれちゃうから2ターンバリア剥がし不可の調整入ってもいいくらいだね。
そしてスラパ相手には出来ること何もないね
ボーナス30%付いてるってのもあるけど、ポイント積めてるし弱いってことはない
ただぶっ壊れではないだけ
ピサロです
相手のほうがはやく動くとです
超魔王になったのに仁王立ち突破できんとです
いつも覚醒する前にイクとです
風の使い手どういう効果ですか?
んー強いか?特に意識しなくてもいつの間にか消えてるんだが…
>>62
超ピサロと超ゾーマどっちも引くまでやったほうがいいよ
ジェマ星4と5回やって4回勝ってる 凍てつく→滅びが強い
超ゾーマは最初こそ散々な評価だったけどしばらくしたらその強さを再評価されてたけど超ピサロはどうなるやら…
ヴェルザーもそうだったが、業火ってギラ系なんだな
このゲームのギラ系は雷系のはずだが
>>78
超ゾーマの初期の悪評は当時の星の数の他に、今思えばネガキャンの性質もあったと思う
実は割と強いと思っててGPに溢れ返ったら嫌だから皆に引いて欲しくないという
今回の超ピサロはそれもない時点で…
超デスピ強いな。
うっかり攻撃してるとピサロになってしまうw
これ凍てつく乱舞も攻撃依存か。
硬い相手にはマジで何も通らないな。
旧ピサロはバギ等倍でバギ系の技持ってないのに憧れてるだけの子供がバギ使ってるから本家ピサロも使ってるよねみたいな感じでバギ特化にされてんの謎すぎない?
風の使い手状態で「真空の斧+7」装備させてたらやばいな
思ったほど脅威を感じないな。スペック的に強いはずなのに
スラパによわすぎる
>>85
コイツこそ星4前提の強さだからじゃね?星つき甘いと弱えーよ
下手すると魔剣士ピサロの方が強いまである
出だしが超ゾーマと同じ言われようだな
ぶっ壊れてないだけで普通に強いと思う
超ゾーマと同じで後から見直されて評価されるぞ
ハーゴンの変身で止まるのはあかんやろ
>>89
超ゾーマと同じ評価になるかなぁ~
デスピサロ状態に変身したら、
どの動画でもギラブレイク状態になったと
表示されるのは。
>>88
ゾーマもそう言われてたよね
>>68
となると不具合かもね
上位はどうで剥がれる仕様だけどアイコンが消えない不具合か剥がれないはずなのに剥がれちゃった不具合か
報告してみても良いかも
一応麻痺などの状態異常でアタカンは効果なくなるとは書いてあった
課金する価値ないな
44じゃないと使えないよ
>>65
単純にパーティー構成が悪い
何で常に使える上位波動役がおらんねん
そりゃ負けるわな
>>92
運aがやらかしてます。お詫び案件
>>92
デスピの自動MP大回復も33とか回復しててなんかおかしい
星3でもちと微妙だな〜
ちきしょこんなはずでは…
>>90
そりゃあハーゴンは行動はやいを止めるんだから 止まって当然じゃない?
他の超魔王みたいに変身した時に相手に何らかの干渉をするスキルが無いのが辛い
>>92
何?返金あるの?あるなら引いとくけど
童子のラースのように超魔王にもついにハズレが実装されたか。
>>103
今ラース強いよ。超魔王キラー筆頭
火力もミルドラローブでジェマ並になるし、何より超ゾーマの滅びノーダメなのが旨い
防御高い奴に有効打がないのがなぁ
スラパ筆頭にゴーレム、シドー、暗黒が辛い
クエスト寄りの性能なのかもしれん
ケトスとかと組ませて耐久上げて、初手ソウルブレイカーがよさそうだね。
2ターン目防御とかして怪物に変身してもやられたけど。
斬撃特技使用後のみ反射だから次のラウンド開始時には反射解除されるのかぁ。微妙やなぁ
そもそも今斬撃使ってくる人少ないしね。魔獣には素早さ負けるし
通常攻撃も亡者か不屈に流れるから反射することがほぼない
あと星重ねて素早さ上げるとソウルの回復が無駄骨になるリスクがあるのもイマイチ
冗談抜きに弱くてワロタ
>>109
これに突っ込んだ人々、お疲れ様です。
ほんとにあれ、いたの?ってくらい一瞬でお亡くなりになるな。
ソウルブレイカー使うときある?
斬撃特技を使ったら、次の行動まで呪文無効とかなら今のGPにささったのにね。アタカンは要らないでしょ。
>>95
44にしたら使えるから課金する価値はあるやろw
>>111
ないね。変えてもいいかも。
でもピー坊には再評価があるから(震え声)
火力・速攻・耐久の万能性を図ろうとしてどっち付かずになってしまった感じか
何ならノーマルピサロの方が普通に強い
元の魔王を超えられなかった超魔王て…
>>110
通常ピサロの方が強いまである
唯一使えるのが身代わり無視のキャンステぐらいかw
変身後も微妙。ランダム攻撃が人型の剣聖刃だけ。倍率も低くて斬撃主体のクエでもいらん子やわ
>>108
攻撃力依存攻撃ばかりでスラパや暗黒、超シドーに弱いうえ、採用率高いケトスが全体斬擊耐性上げ持ってんのも痛いよね。
半端に速いせいでいてはより先に動くし…
>>118
ゾーマは最初だいぶ叩かれて、後で評価されたけど、こいつはそれは皆無。
>>111
名前的に亡者解除かくじけぬ解除でも良かったかも
>>117
サマルトリアの王子みたいだな……
FC版開発当初は万能過ぎて強すぎて、弱化させたら逆に弱くなりすぎたらしいし
何気にこうどうはやいだけでラウンドの最初に撃てる技がないから普通のピサロの一閃やアーロの儀式に順番で負けるっていう
いずれの超魔王もGPでもクエストでも出番あるんだから良いと思うけどなぁ。
グランエスタークもそうだけど、今後は呪文無効でマデュラーシャや超ゾーマの代わりに属性斬撃で削っていくクエストが出てくるんだろうな。
こいつでカイザー1から3に上がれました。
物質相手以外は緑に返信します。大概超魔王やケトスに強いので勝てます。こちらは壺とケトスで被ダメを減らすのでピサロも倒されません。
あとは雷撃つだけです。
>>123
覚醒させるなら先制特技持ちは優先的に排除すればOK
てか覚醒の方がいい状況があまり思いつかない。変身と違って全快もないし
>>125
逆に超ピサロ使ってからカイザー3から2に降格したんだが。差し支えなければバトルを参考にしたいので貴方のGP観戦コード教えてくれますか?
さて、いつかみんな手首複雑骨折するのかね…w?
>>116
ガァガァガァガァ
消えない憎悪に身を任せ全てをね
ラーメン、つけ麺
反射、みかわし、無効をそれぞれ無視する技があるから、今後属性関係なしに『斬撃を吸収する』みたいな特技や特性が出るんじゃないかしらね?
【対応内容】
異形の王デスピサロの特性「雷の使い手」について、効果が発動した際のメッセージを『異形の王デスピサロはギラブレイク状態になった!』から『異形の王デスピサロは雷の使い手状態になった!』に変更いたします。
しれっとブレイク状態に上方修正しとけばいいものを・・・
風の使い手とは何ですか?
デュランの時は上方修正したのにな…
ぶっちゃけ超魔王なんだし普通にギラブレイクでいいだろ
むしろデスピサロは自分で行動選べないトリッキーキャラぐらいでよかったろ
常に行動早いって、一見強力だけどウェイト40に見合うかと言われると…
タイプGより強力な素早さ依存の攻撃とかで良かったような
今はのGPではカモだな。
ケトスと組んでる人が多いけど、ドラパなら今のGPの環境に超ささるからピサロが動くまでもない。
>>137
風邪の使い手
新型コロナ
>>125
GPコードも見せない口だけ野郎だったなw
任意で変身できないのが痛い
本使おうかと思いますが、とくぎプラス必要でしょうか?基本クエストしかやってません
>>146
ピサロ持ってないけれど、余ってるのなら使ってもいいんじゃない?って思うよ
秘伝書もバイブルもわりと配ってしさ
>>146
クエストでも闘技場でも今の環境だと微妙なのでやめた方が良いです
円舞つっよー
無星でも十分に強いから課金してでも一枚は絶対に確保した方がいいです。
スラパには円舞で勝てるな
守れればだけど
>>150
デスタムーア星3まで行ける?
どうせ後からこいつより遅い防御無視の属性斬撃使い(デュランみたいなの)とかだして相対的にこいつの評価上げて使わせるように調整するだろうな
>>150
無星のやつなんて動く前にみんな倒されてるじゃん。
無星で星3でポイント積んでる人なんて0ですよ
>>131
やきそば うどん
>>153
まあそらいずれは出るやろ。
弱いと思ったけどなんだかんだ競り勝てるそんなモンスター 星がホスィ
>>157
自分も最初そう思ったが普通に強い。
壺の呪縛がキツイ。。現環境ほぼ覚醒ピサロ無いね。。★重ねたいね。
今までの超魔王と違って無属性の攻撃が通じる話は本当ですか?
>>154
無☆でも簡単に積めれるよ
デュランの誇りのつるぎは上方修正されたしこっちもギラブレイクにするだけで良かった気もするけどそれだと強すぎるのか?
今日のメンテナンス後にピサロのギラブレイク頼む〜
>>159
今までの超魔王と同じで変身時に無属性攻撃を防ぐ効果が発動されます
強いと言えば強いけど硬い敵には変身するまでなんもできん
☆あったら化けるだろうとは思う
>>137
自身が行動する際に攻撃する敵のバギ耐性を1段階下げて判定する。等倍→弱点 半減→軽減 無効→激減 吸収→無効になります。
コメント見るからに他の超魔王と違って明らかに物理型だから★ないと厳しいのかねえ
竜王シドーゾーマは無★でも運用は可能だが
無星だと超シドー、星を重ねると超ゾーマが強いが、あいつらを押し退ける程ではないな。弱くはないが、まあそこそこ
炎上が山火事ぐらい長く続いてる
>>167
この先、超エスタークやらドレアムやら星付き必須のモンスターが出るんやろな。運、営ウハウハ!スパラは永遠に不滅やね!
>>170
更にはジェノシドー、アスラゾーマ、しんりゅうおう、サイコピサロらもいるからまだまだ稼げるぞ。
☆3まで行けば手付けられないですね。
>>169
ツイッターのやつ?
>>172
そうか?星3じゃまだ遅いだろ。星4以上は流石に強いと思う
根絶やしの業火とかナンバリングで使ってきたら全滅不可避だな
ピサロの墓はここですか?
>>164
覚醒ピサロなら無属性が通じるわけですね!ありがとうございます!
>>169
何の炎上よ
最近炎上多すぎて分からんわ
ピサロ星2だけど何故か勝てるまさかの100番台 強い実感はあんまりないんだけどラッキーなのか
>>179
ピサロが使えるんだと思います。
ピサロ羨ましい(´∀`)
普通に使えるやん
相性あるけどえーよ
>>171
工作員のステマなのか?
超魔王の変身ってどうなんだろうね。超魔王ピサロみたいに少なくても3ターン目には変身する、と言うのはある意味で変身するタイミングを選べない、とあたかもマイナス要素の様に思われてる人もいるけど、逆に言うと「変身したら変身が解ける事もなくずっと強状態」なんだよな。これはこれで良い。
>>183
超りゅうおうや超ハーゴンは好きな時に変身して全快したり相手の思惑を外せることもあるけどピサロは3ターン待たないといけないのがね
>>184
まさ、考え方だとおもうんです。選べる選べないに重きを置く人にとってはそこが大切なのだと思います。考え方によっては開幕から常に覚醒かまたは変身状態が戦闘終了まで続く、これが最も望まれる超魔王ではないかと言う考え方もあります。
>>183
変身が解けるのって超ゾーマだけだよ?
超りゅうおうや超ハーゴンと比較した場合好きなタイミングで変身出来ないは普通にマイナス要素でしかない。
超りゅうおうも3ターン目に自動で変身するのも忘れてないか?
>>186
いいじゃん、1ターンと2ターン終了前に確実に変身できるし、遅くても3ターン最初に変身し、後はバトル終了まで続いて良いじゃん。
>>186
好きなタイミングで変身させたい人にはそこが重要なのだとは思うんです。ですが私には変身前のターンなり時間が短ければ短い程評価が高いんです。ま、特技が他の魔王と比べてどうかとなるとそこは評価は分かれると思いますけどね。
>>177
いえ、覚醒ピサロも一応、変身形態なので、無属性は通りません
>>183
変身まで防御で耐えることが多く、カッコ良いとは言い難いw
デスピのグラがすこぶるしゅき
>>191
うむ、それは良くわかる。ま、デスピサにしたいときは剣技、体技なんで感じでつかって、イケメン覚醒したいときは、剣技、剣技で行動したりはするけどなぁ。まあ、どの超魔王にもいえることだけど、無覚醒のときがアキレス腱であることには変わりないよなぁ。
どのパーティーもジェマ、超ゾーマ、ケトスなんかが一緒に入ってるから本当にこいつが強いのかわからん
別にその枠に他の奴入れても勝てるやろ感が凄い
>>194
勝てると思うけど、ポイントが付いてるからね。
あとは動けば相手のバフを剥がせるっていうのも強いよね。
>>195
こっちにウルノーガがいるなら真っ先にバフ消してくるの辛い
>>186
言うほど弱くは無いよ、強くも無いけど。竜王とどっこいどっこいかな。ゾーマ≧ハーゴン>ピサロ≧竜王 GPだとこんな感じかな。クエだと竜王は使えるから、全体的に見るとピサロは無能に見えやすいけど
>>197
クエストでも例えば1戦目→2戦目みたいな複数対戦のあるクエストで、それもかなり強敵が出てくるようなクエストだと、例えば、1戦目でMP使い尽くしても、デスピサロに変身すると、MPとか回復するのを利用して対戦できるのは
良いかもですね。
4以上じゃないとつかえないとかいうし、上位波動じゃないし。
4以上でも必須級じゃないからいらないや。
てゆーか爆死しましたよ。500連で1体でて☆1ですわ。
闇ガチャでしたわ。
グランエスターク共々マガルギのランクエで有効らしい
評価上がってきたな
>>201
上がってないやろw
>>200
接待クエ
テンション上がってきた
>>200
メラ耐性ないからちょっと運絡みになるけど、威力は申し分無しだね
強いしかっこいい
W125のGPでピサロが魔獣の一刀に全く歯が立たない。
つまり、弱い
>>207
反射せんのん?
>>209
反射は斬擊特技使用後だから動く前にやられてるんじゃない?
魔獣なら超ピサロより先に動けるし。
>>210
もはや一刀が強いだけでわ…
>>207
もはや今時、魔獣に負けるパーティー構成が恥ずかしいとしか言い様がない。
魔獣は有能なやつもおるけど、系統統一すると現時点では弱すぎる。
星4宝珠装備ピサロいないとランクエ挑戦権ないのなんとかしてくれ
せめて公式サポで星4宝珠装備ピサロ出しとくとかさぁ
>>214
もう終わったことだが、無星でも問題なく500位以内に入れたので、君の手持ちが悪いかやり方が相当悪いんじゃない?
GPでまったく見ないw
>>216
超ゾーマはだんだん強さを評価されていったけど超ピサロは…
>>216
ガルハート帯では見かけるぞ。
>>216
俺シーズン500位やぞ
>>216
使ってカイザー3に来たけど?
>>220
レアなプレイヤーですな
>>221
ボーナス付くしね
>>216
自分が引けないor使いこなせないことを書いて何かメリット有る?
超魔王は皆、相手にしたくないわ
ピサロの場合、反射よりもねだやしの追加効果が厄介やわ
>>223
書き込みにメリットが必要ならここにある書き込み7.8割方不必要だろ?
頭使えよ。
事実を書いたまで。
ちなみにピサロは持ってないし要らない。
他は持ってる。
>>224
負け犬の遠吠え乙。
持ってないならまず語るなよな。
自分で使うのと相手にするのとじゃ全然違うから。
>>223
今回も使ってて正にほぼ化け物に変身して業火でHPとMPを削ってく感じですね
>>225
バ○なの?
GPで見ないって話に持ってる持ってない、使ってる使ってない関係ないだろ?
まずGPで見ないし、見ても超魔王のなかでは1番要らないと俺は思ってる。
いちいち噛み付いてくんなよ。な。
自粛でストレス溜まってんか知らんけど
>>227
要らないじゃなくてお前みたいな負け犬じゃ一生当てれないだけなんだよ。
所持してるプレイヤーも少ない。
ピサロの強みも分からん分からんとはお前は雑魚以下だな。
>>227
コイツ、性格悪いな
何で225に直接返さないんだよ
わざわざ上に持ってくるなよ
そしてピサロのコメント欄に二度と来ないでほしい
225の方が正しいし、お前が頭使ってコメしろって感じ
中学生連中のケンカみたい。笑
今日もみんな仲良くしてて良かった
>>216
スライムベス帯の話?
カイザー3だと普通に見かけるが
GPで見るか見ないかはランク帯によると思う。今はGP過疎っていて1日3戦程度しかしていない方はまったく見なくてもおかしくはない。
某ランカーが頻繁に使うぐらいだし、強さは本物。速攻タイプなので星4前提だけどね…
>>229
一定数を超えると上に来る仕様なんじゃ
GPでみるかと引けたかは別問題なのにそれをごっちゃにしてる225も頭を使ってコメしてほしいところ
>>232
もうよくね?
>>235
何がいいのかよく分からんのだが
>>228
dqmsl内で「は」勝ち組!
お見それしやしたm(__)m
>>228
ついでに。
そりゃ持ってる奴少ないよ。
需要は比較的少なく、さらに絞りまくりだからね。
>>234
少しは日本語理解出来る方がいて良かった
>>230
ほんそれ
実装から一月経った結論として☆4or44で評価した場合、クエスト・GP共に超魔王で一番下。もちろん愛があれば使えるレベルにはいる
無星は確かに弱いが星さえ付いていれば超ゾーマの次に強いと思う。実際に使ってみた感想。
対超魔王に対して強い。憤怒の雷でワンパン
>>240
もう1ヶ月やるからもっとマシな結論を出せw
>>243
もう一ヶ月でピサロが行き渡れば多少は評価が変わるかもしれんが、厳しそうだぞ
>>241
斬撃体技封じられる前に動けないと厳しい
そのかわり3ターン耐え抜いて変身すると手が付けられない
変身前に倒せるからあまり脅威ではないな
評価上がってきたな
憤怒の雷はレベル依存でダメージ上がりますか?誰かエ口い人教えて
高ウェイトではもう超魔王ゾーマとピサロにジェマとか入れた最強テンプレパがないと勝ちあがれないわ。もちろん、4または44ね。
倒されない限り、確実にバフ消して二ターン目も最速級で動いてくるし。
GPはこいつの星4ないと話にならんな。
>>250
ゾンビ使えよ
敵が槍持ってなければほぼ勝てるぞ
>>251
消費MP多い上にチューチューされたらすぐにガス欠するあのゾンビ系がかい?
>>252
MPチューチューなんて今の環境でほとんどいないし
廃速攻パでしか勝てないって決めつけてる時点で使ってないのお察しだぞ
ゾンビはカイザー3でも結構勝てる
>>250
そうなん龍王、ゾーマパで44廃課金にかてたけど
>>253
ほとんど使いこなせる人がいないだけな。
チューチュー戦法はゾンビパに100%勝てる。
超ピサロもねだやしで新たなチューチュー要員になったからチューチュー加速させる為にもほしいわ。
>>255
使い方の問題って言うならじゃあチューチュー使ってGP勝ってけよ
ほとんど見ないのはチューチューじゃ勝てないからだろ
ゾンビパなら超ピサロは大体変身前に倒せるしねだやしなんて使う間もねえぞ
>>255
ゾンビに勝ててもカイザーは行けんやろ
>>256
そもそもゾンビって強いBスタ枠がおらんのが論外
神獣、コラボ産、ラザマナス、ガナサダイ以外が大したことない
>>249
レベル依存?何言ってんの、君。
>>258
さっきから論点ずらして自ら墓穴掘るのやめろよw
まず高ウェイトでっていう話だろ
廃速攻パ以外勝てないって言うからゾンビなら勝てるぞって教えてあげてるだけなのに
>>249
特技の所押したら詳細説明見れるよ
そこに書いてるよ。依存無しだ。
>>252
槍なしピサロvsゾンビならゾンビがほぼ勝つね
息メインだからぎゃくふうでも持ってこない限りゴリゴリ削れるし、BスタDスタ関係なく、槍なしならラザさえいれば動ける
息はステにあまり左右されないからいるだけで戦力になるよ
ゾンビはマインドで終わるよ
>>259
体技によってはレベル100と80ではダメージ量違うの知らないの?何言ってんの、君。
ゾンビはぶっちゃけキツいけど槍持ち入れた瞬間マッチしなくなる
>>266
259は憤怒の雷がレベル依存でないことを言っているんでしょ?
体技全般に対しての回答ではないと察せる。
>>268
だったら、レベル依存ではない←これで終わり。分かりづらい回答すんなやw
>>266
体技はレベル依存だと決まってないよ。攻撃力依存か特技レベル依存かレベル依存か何も依存しないかだよ。憤怒はレベル上げようがダメージに変化無い。
レベル依存と決めつけた上で特技ページすら見ないような人だから煽られたんじゃないかな。
言ってる意味分かります?
>>263
分かった分かった
そこまで言うならゾンビパでカイザー3帯に勝った試合を見てやろう
さっさっと観戦コードを出しな
口だけじゃないってことを証明して見せよ
>>271
ツイッター見ればゾンビパでカイザー3上がってる人はかなりいるお
信じられないならぴょまえと263がコード使って戦えばええんやない
>>271
263は俺じゃないけど
22501915
今回カイザー3に上がった試合
>>271
今回超魔王神獣王禁止杯だから
対超魔王のコードは残ってねえわ
42577166
〇〇がいるから△△終わったとか、〇〇パは△△パの前に無力とか、当たり前のことで言い争うなよ。相性があるのは当たり前、1戦ピックアップしてこれを見ろとかナンセンス。
皆が皆同じパーティ使ってるわけじゃないんだから、ルール次第でより勝てそうなパーティを構築すればいいだけ。
>>270
レベルで体技のダメージ上がる特技はいっぱいあるぞ。ベス枠でウロウロしてる様なやつは恥ずかしいからもう書き込むなよ
>>271
実際の観戦コードを2つも載せてやったんだ
感想あくしろよ
それともこのバトルがカイザー帯じゃないとでも?
日本は平和な人が多いなぁ(*´▽`)
>>271
素直にごめんなさいしとけ
結構ポイント積んでるけど、普通にゾンビパともマッチングするよ
>>278
体技はレベル依存だとは決まっていない、やはり理解出来ないみたいですね。
レベル依存が有るとそう書いてるけど、読めませんか?
で、ベス帯??突然出てきたけど、何言ってるの、君。
>>282
271はカイザー3帯に行ったことがない、憶測で語っていると証明された
>>278
文章読んでから発言しような。
見てて痛い。
>>278
>>270は何も間違えてないし、ベス枠呼ばわりして煽ってるのは頭おかしいわ
>>280
自慢してる割に相手にしてるのが大した系統のパーティーじゃなくて草
SSしか入ってない制限が緩いパーティーなんかで自慢なんかされてもなぁ
笑いが止まらん
>>287
カイザー3の試合には違わないんだから、試合の結果が勝っているならカイザー3で通用するというなによりのエビデンスでしょうに、、、
もう出てくるなよ
>>290
お前がな
>>271
こっちウエイト126
69820869
たかがゲームなんだから文句ばっかり言ってないで、色々考えると負けても勝って多少楽しめると思いますよ
>>289
イケメン来て歓喜したけど、コメントがきも男しかいなくて萎えた。
>>287
今回は超魔王、神獣王禁止杯で大半のパーティーが魔獣パが相手なんだが?
魔王パーティーとかほぼマッチングしてない
今回のウェイトは140でSS5体使っててなにか問題でも?
縛りプレイでカイザー3目指してるわけじゃないんだが
いい加減見苦しすぎて草も生えない
ここ超ピサロのコメ欄
ゾンビパ自慢はラザマナスやガナサダイのコメ欄で喋ってくれ
さっきから超ピサロに全く関係ないコメ多すぎんねん
>>297
整理
超ピサロ勝てない(><)→ゾンビ使えば?→ゾンビ論争w
>>298
そんなことは知ってる
超ピサロにもう関係ない以上、続きはラザマナスやガナサダイ含めたゾンビ系のモンスターのコメ欄でやれよって
何で関係のない超ピサロが巻き込まれなきゃならねーんだよ
>>299
それがこの界隈の民度だよピサロくん
>>297
かっこい〜
もしかして超ピサロって火力大したことない?速攻なのに火力無いって微妙じゃね?
コード:95257682
超魔王制限かけ過ぎて種類引いても意味ないやん
やっぱり星4は強えーわ
but 星ないと弱い
>>309
物理型モンスターの宿命だよねw
>>310
壁剥がし・バフ剥がし・超魔王対策・耐久パ対策・メイン火力を全部こなすポテンシャルを発揮するのに壺やノーガを楽々抜き去る星4が必要なだけだぞ
後続のオルゴやWORLDが自由に動くためには壺を上から確殺しなきゃいけないからな
初めて引けてめっちゃ喜んだが、無星で遅すぎて何も出来ない事が多い。>>311さんの言う通り壺は抜けないとGPではかなり厳しそう…
>>311
同じ星だと壺の方が速い…。44ピサロは中々厳しいなぁ。
>>312
僕も今日当てたんですけど、使うかどうか迷ってます。マインドバリア持ちでバギにも強いんですけど、機動力に長けた使い方は星がないと出来ませんよね。星つき魔剣士ピサロの方が素早く動けるし蘇生も封じ込めて便利です。先制からの通常攻撃でWORLD倒しやすいですし。
こ、こいつはクエ用だから(白目)
風の使い手をバキブレイクにして覚醒で3段階下げ、デスピもブレイクで良かった気がする
サイピ対策のついでに対処されてるのも更に悲惨
別にピサロのところでゾンビについて語ってはいけない決まりはない
星4でようやく本領発揮
無星だけどただの観賞用キャラと化してる
ひきあげじゃあ!
他の人もチラホラ言ってる通り☆4にしたらかなり強い。腐るほどいる物質パには覚醒して完封、今週のGPで増えた自然パには変身してMP根絶やした後雷でじわじわ焼いてくの楽しい。
星4なら今の自然パ相手に乱舞通りますかね?
んー、こいつ無星じゃ無理かなあ?
無星だから必然的にケトス入りとかの耐久になるけど、超デスピの場合は良さそうに見えるんよねえ。身代わり無視のMP継続ダメージとか、単体超火力体技とか強そう。
>>323
炊き出しで引けたけど攻撃依存な技も多いし
他の超魔王とはちょっと違う感じ
単体で戦況変えられる制圧力がもう少し欲しいな〜
>>323
超ピサロはインヘーラーより早く動けないと微妙だし
MP継続ダメージは強いけど響いてくるのは5ターンとか6ターン目からだからそこまでの長期戦になってるなら決着はついてるはず
炊き出しで初ゲットしたけど
今まで敵として脅威に感じた事ないので微妙・・・
デスタムーアの方を引いて☆付けしたかった
さっき神様入りケトス耐久に入れてこいつ(無星)で遊んでたんだけど、根絶やしの業火いいね!3ターン目なんでゴアピやウルスラとかがMP消耗してる所に刺せるの爽快よ。
それから憤怒の雷もいいな。狙った奴落とせるのデカいしケトス一撃は笑ったわ。
でもスラパに会ったら…ご愁傷様です
>>327
肝心なこと書くの忘れてたわ。
使用感は泥仕合なる前提だけど根絶やしの業火で確実に枯らす、そしたらウルスラとかの蘇生要員は蘇生できないし後は憤怒の雷でケトスとか確実に消していく。
あくまで遊びでしかないけど、普段こんな戦い方とかしないから発見があったりで面白い。
>>328
それがなぁ…スラパには覚醒した後の貴公子の円舞がぶっ刺さるんですよ奥さん
この万能感たまんねぇ…
>>319
ふんぬの雷のポーズ見て楽しむ観賞用だわ
裂空で☆4超ゾーマをワンパンできると特技のページで見たのですが、条件は錬金済のバギ剣を装備した時くらいなんでしょうか?
ご存知の方は教えて頂けませんか。
>>331
ワンパンできたらもっと使われているはず、、、
>>332
ですよね。
こいつで大ダメージ与えて1ターンで落とし切る話なのに、勝手に飛躍させてましま。申し訳ございませんでした。
>>331
一応できるけど1回衣ハゲるまで無理
超ゾーマ防御力2倍になってるから
星3でしばらく使ってみたけど
やはり他の超魔王と比べて弱いね
旧魔王にほぼ完封される超魔王…
新生ラプソーンで死んだってマジ?
ウェイト30でも多分使わない
ラプとタイマンで残ったら何もできなくね?
いてつく乱舞が踊りだったらよかったんだよなぁ
しゃーない
いつか死ぬのは分かってたよ
個人的には4以上だと場面次第では使えると思えるけど
超魔王最弱はハーゴンだろうけど
ドベ2ぐらいか
>>342
普通にピサロがドベだと思うわ
裂空に身代わり、反射不可をつけるとか、いてつく乱舞を上位はどう、踊りにするとかして欲しいわ。ラプに何も出来ないの終わってる笑
新生がくるのを待ちましょう
>>342
最下位超ハーゴンはない
異常で一体から逆転されるし
>>344
ラプとタイマンだとどう転んでも負けるな
雷の使い手一覧で見るとアイコンが新生済みになってる
>>348
多分変身後を新生後として処理してるんだと思われ
こいつもついでに強化してくれよ。誰も文句言わんだろw
ウェイト40も取るのに体技にしてBスタ特技のキャンステに忖度してる意味が分からない
普通に強いけどね。こいつ1人でなんとかするってほどのパワーがないだけでパーティーとして見ればかなり有能
乱舞が踊りだったり反射不可だったらもっと評価は高かった
>>352
ピサロ以外の超魔王がもっと有能だから相対的に残念に見えるだけだしな
>>352
物質パ相手ならほんと1人で無双するんで割と自分は好き
問題は物質以外の時なんだが、まー変身までやる事無かったり、そもそも変身前におちたりと評価の低さもわかる…
ヴェルザーと組ませたらHP回復でやばそう
超魔王系の面汚し。ウエイトだけ下げて魔王に格下げしたほうがいい。
そのうちGPでボーナス付きそう。
5%の10枚目からこいつ引くとかさそんなことあってええの?
>>358
もう10%ついてるw
>>360
ふぁっ!?
超魔王なのにGPボーナスが出るレベルで使われてないのか(困惑)
まあ弱いからしょうがないとは言えちょっとなあ
>>359
イインダヨ
りゅうおうみたいに専用装備欲しいね強めの
この顔だけしか取り柄のないイケメンどうにしかてくれ…。憤怒の拳3発でもええやろ。それか、軽減無視か、反射無視をなんかのどれかの特技に追加してくれ…。凍てつく乱舞とかもう上位波動でいいだろ?
いてつく乱舞が踊りで上位波動になったら使います
まず超魔王なのにサポートなのがおかしい
>>365
変身後、素早さ2倍!ドン!
今回GPでよく見るんだけど
超ノーガとセットで出てくる
9割くらい俺は負ける
超魔王系統の面汚しは転生させずにS以下GPで運用させたほうがよさそうだね。
変身したコイツの憤怒よりジジイの虚脱のほうが使い勝手が良いという
弱いかな?
他のもやけど、上手いこと組んだら使えるよ
まぁ 好みあるやろけど
星4のsスタも持ってないのにコイツだけ何故か4になった
何をとっても環境に刺さらないし他の超魔王より明らかに弱いな…
アニバーサリー150連で無しピサロから一気に5枚でた
他の超魔王は1枚も出なかった
なにこれ
変身後の特技が軽減不可ならまだ使えた
こいつが一番いらなかったのに星3なった最悪
なぜか爆死したら自然とここに集まるね。ちなみにアニバで2枚引けたけど他は0
やってることがちょっと早い魔王レベル
とにかくハズレ
>>381
いつか来る新生や神装備に期待しましょう…
>>381
ウエイト30でちょうどいい。
リバパ相手に粘って意外といけると思ったが、オムドにギラ通らなくて何もできなくて詰んで泣いた
ウェイト40で使い手止まりって討伐モンスターレベルやん
物理系だから無星じゃ弱いし重ねてもそんなに強くないし他の超魔王に比べて扱いが酷すぎないか?
ガチャで紫に光っても超ピサロが出たら泣けてくる
火力、耐久共に明らか他の超魔王に比べて見劣りするな
☆3なったから使ってみた
ウェイト重いけど、壁突破させつつ反射したり変身させたりできるトリッキーなピサロ感覚を期待したけど…
まず変身前のダメージソースに乏しく壁突破としてまったく使えなくてしょぼダメージでいては撒く役しかできない
変身後はギラが通らないと置物
結論:よわい
メタル狩り地獄で活躍してくれてます。
以上
見た目いいだけにもったいないよなあ…
不滅の敵に挑戦で人気屋根この子使えるわ
変身までしてヴェルザーに性能として劣るとか
これもう修正待ちだろ
さすがに弱すぎる
これって本当に超魔王なんですか?
弱すぎる
星4のこいつより他の無星超魔王のが強いと思う
完全なネタキャラ
魔王ピサロはアレフ伝説対策の秘技グラクロで一段と輝いてるが、
こいつは地図から出されもしない
??「太田くん村田くん、ピサロは強くしないとクレームが来ると言ったはずだ」
>>399
大魔神シーバ!!
確定券からのコイツ
まじで○ね
超ノーガと並べればこいつ狙われなくて3ターン目で大逆転できるぞ
ゲームの看板である超魔王かつ人気モンスターがこれじゃあ開発の恥でしょ。
一部試練で出番を得た
☆4になったので実践投入してみた
ここで言われてる通り壺抜けるのはでかい(今週あんまり壺いないけど)
ただ逆転要素が少なくて最後せっかく残って変身しても悲しい負け方が多く心が折れる
無制限なら入れたいけど、制限多いGPでわざわざ超魔王枠消費して入れる価値があるかと言うと…
魔王ピサロと同じパターンだな。
いつか環境破壊上方修正来るだろうから、地図のまま寝かせてるわ。
ギラ使いの試練で活躍してくれた
お疲れ、またしばらく休んでてくれ
イケメンであること以外に需要がないモンスター
こんな野郎はバラで使う価値ないから重ねちまってもいいよな?
さーて、今日からのGPで出番があるのか?
星4でも弱すぎて笑う
無属性無効に下位波動で剥がせないダメ軽が跋扈する今日日乱舞とか身代わり無視あっても使えないわ
上位波動にしてくれよ
>>411
それは強いわ
ウルノーガどころか竜王にすら勝てないとです…ピサロです…
>>413
今回のGPで超魔王こいつだけでカイザー3帯で連勝重ねてる。高ウェイトで速攻パーティが多いと活きてくるモンスター?だと思う
クエストではまともな属性斬撃いないから使えそう
特技弱すぎ
ソウルブレイカー、葬送、ギラ体技、演舞全部使いづらいし弱い
いてつく乱舞を踊りに
覚醒前からバギブレイク、覚醒時にもHP・MP全回復を適用&バギ3段階ブレイク 剣聖刃HIT数を5に
異形の方は憤怒の雷を軽減無視、ねだやしの業火に確率蘇生封じ効果を適用ぐらいしないと話にならない
>>415
代用はいないからな
まぁ人気キャラだしそのうち強化されるだろう
2ターン待つ性能じゃないんだよなぁ
コイツこそ斬撃防御下げあってよくね?
みんなも言ってるけど乱舞も踊りにして
上位波動にあとブレイクつけろよ
>>417
それでやっと使うかなってレベルですもんね…。乱舞が上位波動になれば、使いやすくなるのにな
>>417
良い調整案
波動要員ならエルギの方が優秀だし、火力枠としても微妙だし、先制要因としては特技転生出来ないから小回り利かないし、なんとも微妙な立ち位置よね
他の○○乱舞が踊りなのに凍てつく乱舞が体技なのおかしいよな
超ノーガにワンパンされず
ドルマ盾を持っても敵の壺や味方のオルゴに抜かれず
丈夫な耐久を持ち
壁のミナカトールを乱舞で剥がし
憤怒でアレフをワンパンできる
そんな超魔王に私はなりたい
乱舞強化されたところで人気が全くない緑に変身しちゃうのが問題
>>426
魔王ピサロにも負けない
そんな超魔王に私はなりたい
>>425
これが一番の原因とも言える
異論は認める
>>427
踊りでも変身出来るようにすればいい
超魔王の中では最弱なんて言われてるけど、自分が物質パ使ってる時に敵として現れたら、超魔王の中でもかなりのめんどくさ部類だぞ
物質系の出しやすい属性攻撃は無効か半減だし、超ピサロに有効な攻撃手段が無さすぎる
>>431
変身前に倒せばよくない?
2ターン目に自動変身でいいよ
>>432
というか物質パがもう強くない
>>431
そもそも今物質つよくねえじゃん 元々物質にだけ強い超魔王として有名だよ
>>435
じゃあ系統パでは今、何が一番強いの?
物質以外が使う機会がほとんどないし、格付けしてくれよ
物質系はBスタが優等生揃いだからトップ3には入ると思うんだ
>>436
入手難度を無視すればドラパがぶっちぎり
>>435
ドラパ、悪魔じゃないかな。
S確で9枚目当たった
せっかくなので使ってみたいけど、卵の余裕もない中こいつを44にする価値あるかな?ウェイト160ですら使ってる人あまりいないってことはお察し?
>>439
あまり課金しない俺だったら2体運用を目指すかも。クエストように。
>>439
今の環境だとドルマ盾を持たない限り超ノーガにワンパンされるから44にしても行動順が乱れて微妙
超ピサロがクエストで欲しい場面は今のところ2体運用できない試練だけだし複数運用も微妙
星4を1体分だけ解凍すれば?
>>436
ガチのドラパはヤバい
今系統パで強いっていったら、ドラパはぶっちぎりで、次点で悪魔や自然、よくてゾンビじゃないか。物質はラプとか超ハドラーとか続々と出てきて環境についていけてない感じだな。
>>443
超ハドラーに一回も苦戦したことねーわ
ラプに関してはエルギがいなければ、バロナイのロイガで蘇生役のマターを守れるから問題ない
物質が厄介な敵は超ピサロとエルギとたまに超シドーくらいだな
クエスト用に星1は必要?
ウル星3にするかピサ星1か
交換券でなやんでます
>>445
俺ならウル☆3
☆なしと☆1ってそこまで感覚的にかわらないかな
☆なしと☆1で技を使える回数が変わる微妙なラインだったら☆1にするかな
>>446
圧倒的ウル3
>>436
物質のこと過大評価しすぎだろ
組みやすさで言ったらトップ3かもしれないけど強さで言ったら魔獣よりマシかな程度だ
>>431
ドラパ>悪魔≧自然>ゾンビ>>その他ってイメージ
>>447
ウル3にしました。
ピサロはサポ借りたら
クエストはなんとかなるから
444君さあ…物質がほぼ死滅して、居ないのにこの期に及んでまだ逆張り?
ラプとか超ムーアとか超ハとか入れとけば物質なんか容易くあしらえるんだよ?気持ちは察するけどさあ、認めなよ。
>>451
弱いpt使ってポイント配ってくれる星人だぞ
即降参と違ってサンドバッグになってくれる優しさ
出現率アップじゃないのに出てきたわ、このイケメン。
ハーゴン欲しかった。。。
>>452
草
無駄に4枚でできたからなんとか使えないかと考えたけど無理だわ全く勝てんこともないけどこいつのおかげで勝ったことがない。
いらないから100ジェムちょうだい
マスターズGPのぞいてたら星4ウルナーガが超ピサロに負けててびっくりしたわ
こんなんでもまだ戦えてるんだな
観戦コード 21532503
>>457
会心の一撃(迫真)
>>458
たしかに会心出て綺麗にハマった感あるけど1ターン目に止まってた火星のメラゾーマがこれから飛んでくることやエルギオスの3回目が出てたかもしれないことを考えたら会心なくても落ちてたかもしれん
>>459
まさかついに光が当たるか!?
4まで行くとアレノーガコンビに対して意外と強くていい感じ
ここに来てまさかの伏兵だわ
こいつを軸にパーティ組んでとりあえず10連勝
脳死最速より抜き抜かれの調整した方が器用に立ち回れるね
125だから活躍できてるけど高ウエイトGPだと厳しいかな
超竜王など実装でハーゴン最弱言われてたけど、実際はピンポイントで天敵に遭遇しなければ相当強いからな…やたらなやつでは倒せん
ピサロは火力も耐久力もないから弱いと評価されるのは当然やら
牧場で変身させると変身途中に変身前・後のグラが交互にチラつくのって俺だけなのかな
他の超魔王はそんな事ないのに
なんだかんだ最近冒険者クエストで出番あるからほんの少しだけマシになったかな
たしかに闘技場ではサッパリだけど冒険者クエストのバギ接待でめっちゃ使うようになったな
サポートにいると結構助かるからみんな出しとけよ
本日が記念日のモンスター^^
LS斬撃30が唯一無二の間は使われるだろうな
>>468
剣聖刃の火力を簡単に超えるバギ斬撃来ない限りは安泰だよ
大剣豪はピーキーだし
>>469
大剣豪艦隊で倍々斬撃祭りじゃー!
と調子に乗って返り討ちにあった愚か者は私です。
次のランクエはギラとバギが使えるみたいな事を公式が言ってるからアレフガルドと超ピサロ入れた編成がテンプレになるんじゃね?
ストームサーベルって超ピ専用だよね?ね?
>>472
まあそうだね
超シドーには無かったのにね
魔族の王ピサロは今日が記念日なのに剣神ピサロは16日が記念日
どゆこと?
ヒミコのクエストで相手のバリア剥げて便利やな〜と思ってたら緑の化け物に変身しやがったぜ
こいつにも超竜王みたいに追加特技来るんかな
正直余程のぶっ壊れじゃない限りGPでの復帰はむずかしいと思うけど
>>476
超竜王って追加特技何がきたんですか?
>>474
って修正されとるやないかい!
>>477
追加特技じゃなくて闇の覇者ハートじゃない?変身すると防御カッチカチ
>>479
追加特技あるぞ
ピオ&味方をメラの使い手にするやつ
>>480
あーそうだったね。ありがと!
冒険者クエストっていう独壇場ができてよかったじゃねえか。
まあGPでは超ノーガ>超ゾーマ>超ハーゴン、りゅうおう>超ピサロ、超ムーア、超ハドラーっていう遭遇率だが…超ハドラーはまだ限定だからいいものの…
それでも、みんなそれぞれの場で役割持ててるならオッケーだな。
竜王
2段階ブレイク
ハーゴン
2段階ブレイク
ゾーマ
2段階ブレイク変身後3段階ブレイク
ピサロ
1段階ブレイク覚醒後2段階ブレイク変身後1段階ブレイク
ムーア
2段階ブレイク変身後3段階ブレイク
ウルノーガ
3段階ブレイク
ハドラー
2段階ブレイク
ピサロ待遇悪すぎじゃね?
>>483
バギとギラは比較的通りが良かったからだと思うよ。
>>483
1段階はブレイクじゃなくて使い手な
>>485
便宜上そうしてるだけだろ汲み取れ
>>486
間違えただけだろ
>>484
一応確認のためにそれぞれの特性調べたんだ時に使い手って丁寧に書かれてたんだよなあ
わかりやすく書いたつもりが
今さら使い手とブレイクの違いを指摘されるとは思わなかったわ
>>488
いやw
だとしたら3段階以上は『化身』なんだが??
「使い手」や「化身」には無い、汎用的な意味合いが『ブレイク』という単語に元々備わってるから、見やすさ重視で統一してあるんだろ。
さすがに誰が見ても解る
>>489
返信先間違えてるよ。
あと使い手orブレイク表記に関してだけど全部ブレイク統一いいと思うけどね。
意味はしっかり伝わるし。
1段階は使い手だ!なんて言うなら3段階は化身になっちゃうし。
とうことで超絶専用装備お願いします
冒険者クエストも結局大剣豪で良くね?
>>493
リーダー特性が違う
>>491
言っておくが化身は3段階ブレイクとは限らないぞ
超ハドラー以外は特性で化身持ってるが、その内3段階ブレイクなのはゾーマとウルノーガ、デスタムーアだけだぞ
>>491
3段階以上は○○段階ブレイクって言えばいいじゃん、フォースドブレイクとかそうなんだし
>>483
Break
ぶっ壊す、引きちぎる、切断する、乱す
だから耐性をぶっ壊す、乱すって意味だ
>>495
ほんとだね。
俺の理解不足だったよ。
こいつの根絶やしの業火って3ターンから使えるようになるけど3ターンからMP削って何になるんだ
「………」
おそらく次の超魔王が来る前にこいつの新生転生が来ると思う
ソースは俺の妄想
>>501
超魔王はハート装備で稼ぐから新生はしません。
おーい、息してるかー
>>503
究極で使えたからセーフ
せめて、剣聖なら剣聖っぽいスキル欲しいな。自分と味方の斬撃系の技がみかわし無視で当たるようになるとか。エルギオスが暴れてる今、これくらいしないとダークドレアムとか、斬撃メインモンスは復活できない
こいつ超魔王のくせにスラパに何もできないな
>>506
貴公子の円舞でまあまあダメージだせるよ
>>506
ハドラー「…」
>>508
申し訳ないがハドラーはバフを剥いで地獄の鎖を打てば削れるし止めまくれるんだよなあ。なんなら力溜めてイオの体技ダメージ分で飛ばせる。
>>506
俺の勘違いならすまないが、そもそもスラパがほとんどいないんだから、スラパに対してどうとか言っても意味無くないか?
>>510
まあスラパだけじゃなくて他のパーティーも相手にできないから多少はね?
そろそろブレイクにするぐらいの調整をしてあげたらいいのに
>>510
その全然使われないほど弱いスラパにすら何もできないほど弱いということがいいたかった
>>511
物質使ってる身としては超ピサロは戦い辛いぞ
物質パに対してはこのピサロは強い
このピサロも星が少なければ、ゴルゴンのブレタンで勝手に死んでくれるんだけどな
超魔王の衣が簡単に剥がれるの何なの?魔王バリアやダメ軽減と何の差別化もできてないじゃねーか。しかも変身前は攻撃力依存&反射される特技しかない。
さらに変身は選択した特技に依存するから、ピサロハートの効果ってどうするつもりなんだ?こいつほんと救いようがないモンスターだよな。
>>514
素早さがウリだし効果がよほど強くないと素早さ+10のハートとか付けたくない
無星だったり動かし方知らない人の超ピサロは言うまでもなく弱い。でも全体的には超竜王の方が弱いと思ってるけどどうなんだろう。そもそも弱いモンスターの争いなんてどうでもいいか?
まあ星がないと最弱
>>516
近いうちに来る専用ハートと新生転生
分岐変身により特技使用に制限までかけられた挙句、
どっちに転んでも弱いは草
初めての星四がコイツなのほんま…
>>521
そして変身前も当然弱いと
アレフ一撃はまあまあ強い
んなもんウェイト25の奴でも
できらぁ!
なんかこいつの仕様知らないアレフが斬撃撃ってくること多い
斬撃使って反射つくなら、踊り使ったら踊り反射、体技使ったなら体技反射って感じにして欲しい。
>>528
それはそれで面白くていいね
生放送でさりげなくコケにされてて草
星降り前編ではやたら超魔王でこいつばっか出てきやがった
9、10枚枠にこいつ、星降り確定券でもこいつ2枚、挙句に記念超魔王確定もこいつ
なんかマジで嫌気刺し始めてきたよ
ステータス面とかは別にええねん
ラプソーンに何も出来ないのがいかんのよ
>>531
超魔王確定はともかく
他は別に良くないか?
現状超魔王最弱でネタにされてはいるけど
超魔王の新生転生はまだ来てないから強化の余地もあるし
>>531
星4ならまだ使えるから…
緑色の化物形態をどうにかしろ
レジェンドモンスターより弱いんじゃないかこいつ
特性か特技で反射状態の敵に有利に立ち回れるとかにしてほしいわー
ダグジャ新生により緑化け物にしか慣れなくなった
とうとう☆4になってしまった
なんでこいつばっかり出るんだ…ミルドラくれよ…
>>538
でもちょうまおうのなかでいちばんかっこいいよ!!
裂空→反射不可か軽減無視に
葬送→みかわし無視にして倍率↑
乱舞→バギ属性の踊りにして、回数を4回にするかレベル依存に
ソウルブレイカー→みかわし軽減無視でMPも回復できるように
>>540
乱舞はせめて上位波動にしてほしい
紫きたと思ったらコイツかい!
この性能でドヤ顔なの腹立つわ
>>542
贅沢言うなっ!!!
こっちはまだs地図すら引かせてもらえてねーぞ!
>>543
引き弱すぎやろ!S以上8パーやぞ。
無料10連で出て☆2になったんだが、皆さんのコメント見るに☆2程度じゃGPで使えんか…。
(つか、☆4でも使えない子なのか(*_*))
>>545
星4になった記念にGPで使ってなんとかカイザー2までは行けたから不人気さを活かした奇襲には使えるよ
使ってると「これが必中ならなぁ」「せめて反射無視して」「軽減無視があれば…」なんて思うことが多いね
>>543
俺は一枚引けたから運がいい
>>542
俺、ひとりだけが、S1枚だと思ってたよ。
新生転生みたいに根本から性能変えないと返り咲くのは無理だよな。ハートで特性や特技をちょろっと変えてもカバーできないほど弱い。
>>549
全てが全て中途半端なのよな
調整したら強くなるという確信はあるけど
現状では使えない
ちょくちょく謎の防御力アップルールがあるせいで今とかGPで使えない
元から使えないけど
>>551
魔剣士状態の覚醒時にもHPとMP全回復して欲しいよね。MP無くなって何もできなくなる。
いきなり覚醒付きのハート実装だな!(適当)
無制限ならつよい
ピサロ調整します!と期待を持たせたあとに、
雷の使い手からギラブレイクに変えました、で済まされそう
調整というか竜王みたいにとくぎ付きピサロエッグが配られるのが妥当な実装だろうね
デスピの息もヴェルザー以下だしギラ体技も超ミル以下だもんなw 為すすべ無し
特性で剣装備はウエイト0で装備可能とかどう?
>>557
超ミルの海老天はもちろんのこと、超ムーアは変身前から身代わり軽減無効、MP吸収付き撃てるのに、3R後にやっと出てこられる緑の子は弱点倍率高いだけの単発ギラ体技ってひどすぎなのよ
>>559
そして極め付けは雷の使い手(笑)
ここまで弱いとハズレ枠として作られたんだとしか思えないわ
>>560
その通りでございます!!
逆に強いとこ探す方が難しいまであるよな
ステータスくらいや優秀なのは
ウェイト25なら使うかな
>>562
物質パには強いぞ
物質パを使ってる時に星が多いコイツが一番来てほしくないからな
ゾンビや星の少ないドラパは楽に勝てるのに超ピはキツい
専用装備がほぼ追加特性みたいなもんだし
そもそも超魔王を新生させる気あるのかすら怪しいから全然期待持てないよ
>>565
超魔王(と伝説)はそれだけで完結させてるって感じがあるよな
まぁウェイトの差もあるからそうなんだろうが新生は当面無いわな
証出た時はクエストで使えたけどインフレ進んで使わなくなったという
せっかくイケメンから化け物に進化して劣化ヴェルザーてのが何か見てると悲しくなる
ヴェルザーが強すぎるのがアレなのかもしんないけど
>>564
超ハゴ誕生→ダークマター新生→超ピサロ爆誕
この流れる様なメタ被せは当時草生えたなー
超伝説みたいにイケメンが倒されたら緑になればいいんだよ
イケメンがブチ切れて醜いバケモノになるのはアリだと思うw
やはり分岐変身はダメ。デスタムーアみたいにピサロ→覚醒ピサロ→デスピサロにしないと。使い分け難しいくせして、そこまで強くないから残念すぎる。特性剣聖と黄金の秘宝は合わせて表示させて、もう一個特性追加して欲しい。
最近になってまたボロカ スに言われ始めてて笑える
こいつ使ってカイザー3まで上がったのに連敗で1まで落ちた
同じ構成で超デスタに変えたらすぐ3まで上がったけど
とりあえずウェイト重いくせに伝説より弱いのなんとかしろ
種無しパワーアップなしで使ってみてわかったけど弱すぎる。
仮に素早さもう100プラスされても使い物にならんね。
ゴアしんの先をとって蘇生封じをかけられる(シャムダから介護し、身代わりを剥がした上でダメバリ、ブレードターン、ブレバリ、予測、またはタップダンスなど回避上昇されていない場合)
葬送ソルブレ剣聖刃にも反射か防御軽減無効、みがわり貫通、必中、先制、挫けぬ解除、高確率異常付与くれよ…
超魔王なのにウェイト変動ルールで下げられてやんの
剣技に必中、裂空に軽減無視かみがわり貫通、剣星人に反射無視つけて出直して
>>577
しかもしれっと30%ボーナスついてる
お願いだから年末や周年ではうちの牧場には来ないでほしい
ボーナスあっても勝てなきゃポイントもらえませんけど?
壁を剥すこともできなければ、壁突破後のアタッカーにもなれない
なんなんだこいつは
ウエイト下がって39
どちらにしろ微妙ですな…
30くらいならありかも…
>>578
トドマン「ほな、ワテが行ったるから歓迎してくれなはれや。いやぁ、ワテを求めるモンスターマスターがいたなんて世の中まだまだ捨てたもんとちゃいますな。」
>>582
実はこいつもう星4なんで
変に紫でて期待させられるより銀から出るトドマンの方がガッカリしなくていいかも
>>583
なんだ44じゃねーのかよ
星4とか中途半端でいいのかよ
超伝説 4勇者アンドイケメンピサロに期待
レベル依存特技ない時点でどう足掻いたって使いづらい
攻撃依存にするならみかわしなり軽減なり無視させてくれ
マジェスのように攻撃後に上位波動効果があればな
こっちはウェイト40もあるのに下位波動しかないとかひどすぎるわ
なんでかこいつだけ☆4になったから使ってるけどなかなかいいな。毎度こいつのおかげでなんとかカイザー最下層には来られてる
>>588
応援します
こいつはウェイト30でちょうどいい
>>590
確かに、そのくらいならまあ使ってもいいかなってなるわ
>>590
少なからずウェイト40の性能ではないな
裂空の一撃がそれなりに強い分デスピサロになると実質弱体化もワロエナイ
覚醒状態もHP据え置きだし
なぜか使い手止まりだし
ほんと救えない
30パーセントボーナスついててワロタ
君ほんとに超魔王?
あ、ウエイト重いから使わないよ?
疾風の化身の風の使い手→バギブレイク
剣神ピサロ形態でもHP・MP全回復
異形の王形態雷の使い手→ギラブレイク
いてつく乱舞を上位波動効果に変更
これくらい調整してもいいんやで?
>>594
根絶やしの業火のMPダメをせめてヴェルザー並みにする調整もほしいわ
上方修正きちゃー
強くなるのは嬉しいけど、なんか情けないなぁ
>>597
公式から超魔王相当の強さじゃありませんでしたって言われたようなもんだからね
下手にいじるとぶっ壊れそう
調整される弱い理由なぜなのか教えて賢い人
早いから調整次第ではかなり環境変えられるね
まあ超魔王は全員封印系とゴルアス系無効までは必須やで。超魔王が可哀想な立ち位置になってる最大の理由。なぜ格下の魔王に止められるのか。
別ゲーだけどタクトみたいにぶっ飛んだ性能にして欲しい
調整案として思い浮かんだのは葬送の剣技をみかわし不可、凍てつく乱舞を踊りにして上位波動化、初期形態でバギブレイク、覚醒形態で風の化身、覚醒時にもHP・MP全回復、デスピサロ形態でギラブレイク(もしくは雷の化身)、憤怒の雷を防御無視・軽減無視化、といった感じだけど他に何かあるかな?
>>600
バギが通りづらい
防御力が高い環境だからイケメン覚醒後も後竜王(息)、ハーゴン(異常)、ゾーマ(呪文)、ムーア(体技呪文)、ウルノーガ(儀式踊り呪文体技)、ミルドラ(儀式体技)と比べ決め手にかける
化け物は息が身代わり無視、単体体技だから仁王突破できないとか色々
>>600
逆に弱くない理由があるのか?
ウェイト弄らん限り、超魔王は使われないでしょ。
超伝説にウェイト5伝説装備させたほうがはるかに強いし。
>>603
ねだやしの業火の効果の上方修正とか?
現状ヴェルザーの完全劣化技だし。
まあ今までバグか?ってくらい弱かったんだから、少しは使えるようにしてほしいね
これでようやっと、超魔王の中でも星を多く付けさせられていた苦悩が報われる…のか?
>>603
欲を言えば葬送の剣技も必中だけじゃなくて軽減無視、反射無視のいずれかまたは両方欲しい
一番恐ろしいのは「とりあえずピサロだから」でなんとなく先制技になったりすること
>>603
剣成人にも反射軽減無視くれないとシャムダヒヒュに構えられるてしんだり、アレフガルドと童子1体の場面でも童子に予測されるだけで簡単にしぬ
覚醒後も行動早いよりシャムダのほうがはやいからシャムダに手も足もでないから先攻も必要
アレフは壊れではない→壊れ
だからコイツも壊れになるやろ(適当)
あくまで調整であって新生ではないみたいだね
超魔王の恥晒し
>>613
たぶん新生素材が決まってないのと
新生としてしまうと結構大掛かりな調整にしないと不満の声があがるからじゃないかな?
今回のはあくまでバランスを鑑みての調整だと思ってる
何も考えずに作った分岐変身のせいで調整も難航を極めそうだ
自業自得ってやつだ
次があるのかは知らんが、もしも次調整が来るとしたら超竜王かな
つねにアタカンと剣神に変身したとき全回復の調整だけだったら笑うw
最初から無属性無効でもいいレベル
それくらいやらないと変身前に倒れるわ
この性能で現環境で3ターン目まで生き残るのは無理
>>616
強新生もこれ
だからサボってる
ウェイト40なんだから超伝説以上のぶっ壊れでいいのに。
モンスターズを謳うなら超魔王はdqmslの看板だろ。
ロードマップに剣神復活って書いてあって草
公式から死んでた扱いかよw
凍てつく乱舞が敵全体にみがわり反射無視の上位波動にすれば最強だよ
乱舞なんだから踊りになれ
幸あれ
変身条件がピサロだけ酷い件について
超ハーゴン→邪神召喚・復活時
超りゅうおう→正体を現す・3R目
超ゾーマ→開幕・闇を纏う
超ムーア→正体を現す・ハート
超ハドラー→HP25%以下
超ノーガ→不敵な笑い・ゾーン式
超ミルドラ→正体を現す・カウント式
超ピ→斬撃2連続使用・3R目
>>625
一番ひどいのはやっぱムーアだと思うわ。
ハートなきゃほぼ変身できないのに装備枠まで埋められるとか
ピサロ以上に不遇じゃねえか。
>>626
確かに変身できないよねぇ
相手によらず変身するかしないか
最初から戦略決めて使う感じだよね
最近使ってないけど今は強さ的にも不遇なのかな
まあ今超魔王なんかよりも基本的に超伝説の方強いからな、超ゾとか超ミルみたいな強いやつもいるけどそいつらだけだし。
ただこいつは余りにも弱すぎたんだよね、当時の超魔王としても。☆4にしてやっと使えるんじゃなくて、それでも使いづらいという。何なら☆4にする理由がインヘ抜くためって…
秘技イケメン流盗人斬り:相手のジェムをダメージ分盗む。
イケメンの悪あがき:相手のアプリをランダムでアンインストール。
調整はこれで頼むわ。
>>627
特に酷いのが化け物の方は変身したのに弱いってところだな
デスピの方はヴェルザー以上にしてもらわないと納得がいかない
実装当時から弱い言われてたね
>>632
でもテーマが剣神復活やぞ?
昔はさぞ活躍したみたいやん?
>>633
違うよ、実装しながらに死産してたから復活させようってことだよ。
>>634
復活って一度死んだものを生き返られるってことだよな?
最初から死んでたこいつは生きてた経緯がないから復活とは呼ばないのでは?
このイケメン星3なんですが、今直ぐに交換したい(星付けたい)超魔王がいないなら、交換券使うのは剣神復活まで待った方が良いですよね?
調整してワンチャンぶっ壊れ性能に……ってないかなぁ。
>>636
剣神復活と銘打った調整が微妙だと流石にヒンシュクを買いそうだから良調整くらいには仕上げてきそう
>>636
遊び方はそれぞれだけど、基本的に☆3→4にするために交換券使うのは悪手だよ。
新生もしくは調整内容を見て、交換券の期限ギリギリで☆3+4を4+4にするとかならありだと思うけど。とりあえずは待機を推奨です。
>>635
赤ん坊は「胎内から出たら」生まれたという判定ではないんだよ。胎内で形作られたそのときから生まれているんだよ?細胞分裂を行なっているわけだ。
死産とは命は出来たが、無事産み落とせず死を迎えてしまうこと。だから生まれ、死んだという過程を踏んでるよ。考えて発言してよ。
2月に超ピサロ調整、3月に新超魔王実装を考えたら、超ピの活躍はもって1か月くらい
デスピに変身したらつねにマホカンとか付かないかな?実際ナンバリングだと開幕マホカンしてくるからね
>>639
ピサロ赤ん坊説は草
話拗れすぎてんよお
>>641
敢えてミルドラの下位互換を作り、そして実装直後のゼシカも潰すと。。
そんな商売しないと思うよ。特性と特技の調整のみだろうね。
>>640
超魔王キラーの超オルガ来るか?
開幕2ターンは解除不可の大防御付けても怒られないわ
なんやかんやで絶妙な調整になるから、過度な期待はせずに屁こいて待とうやないか…
原作再現して
HP0になる度に形態変化して行って
最大で7形態変化しろ
剣聖のくせに反射されるような斬撃打つなよ
高倍率の全体・乱打技が無く、殲滅力に圧倒的に欠けるのが弱い原因だよなぁ
速く動けても意味ないだろ
>>638
コメントありがとうございます。
しばらく静観します。
『剣神』復活に期待します(少しだけ)。
強化いつ何ですかね。
gpルール的に中旬以降かな?
>>644
止まるんじゃねぇぞ…
>>654
強化は2月。ただし断言しておこう、こいつは絶対に活躍しない。壊れにはしないと生放送で言ってたからね。
これは3月の超魔王までの繋ぎとしてちょっと弄った性能を楽しんで下さいって意味だ。
>>656
まぁアレフが発表された時も壊れではない発言を公式がしてたんですがね
>>650
いい!
逃げて逃げて会心狙い
テコ入れするのは覚醒前後かな
デスピサロは現状維持ぽい
>>659
デスピサロそこテコ入れしないとダメだろあれ
明らかに劣化ヴェルザーだし
まだ現状でも覚醒の方がワンチャン活躍できる(強いとは言っていない)
>>659
いやあ流石にデスピもするんじゃない?
ぶっちゃけヴェルザー以下だし
最低でも使い手をブレイクにはするでしょ
それだけじゃ弱いけど
>>661
ギラ体技の軽減反射無視は来そう
GPリバースの週に調整来たら笑うわw
さすがにウケ狙いすぎるから無いとは思うが
>>663
常に行動はやい改
リバース時も関係無く行動が早くなる、とかだと面白くなりそう
葬送で超伝説の一度目の復活から封じて、ついでにハーゴンとラザマナスにも復活させるな
イケメン☆4なった。剣神復活でそれなりにGPで使えるようになってほしい。
ウェイト40に見合った性能にしてくれ。
特性:超伝説からのダメージ70%減とかでもいい
マンネリ化した超伝説ゲーに一石を投じて欲しい
劣化エビルテンペストと劣化魔界の業火をなんとかしてくれ
弱点1.8倍ギラ乱打体技を素で使える超ミルはやっぱ強いな。上位はどうもあるしそりゃこっち使うわ。
>>667
超伝説絶対○すマンでもいいよね
イケメンで超伝説処理できるとかやっと魔族の王らしくなる
月末更新で調整来そうだね
2/25辺りだと思う
使い続けたがカイザー3までが限界だ5100付近をいったり来たり。
ボーナス10%でpt積めないしやっぱ弱いわ。30%の神獣入れた方がいいな。
こんなやつボーナス100%くらいくれよ!
>>669
魔族の王の中の王デスピサロ
>>671
もっとボーナス付くかと思ったけど今の状態でもみんな意外と使ってるのかな
超魔王交換券で星4にするか迷う。
>>673
どうだろう?自分は一切遭わなかった。
超ピ使われないからあまり知られてないが、実はアレフと超ピは属性・状態異常耐性が入れ違いだから双方が弱点になることない。第二のアレフノーガと言ってもいい。
この2体と無属性吸収のダグジャを組んでカイザー3までは行けた。
こいつが実装された時、物質使ってたから相手パに居ただけでゲンナリしたもんだ
>>674
GP目的ならだめですこいつ超極絶オワコンなので
超魔王はミルドラかゾーマしか選択肢ないそれ以外はオワコン、シドーはロケスタ封印、竜王はリバース封印という唯一性で評価あり
ミルドラ≧ゾーマ>>>ハーゴン>ウルノーガ>>>>>>りゅうおう>ピサロ
調整来てから考えればいいと思う。強くなれば交換すれば良い。>>674
>>677
存在を忘れられたムーアかわいそ
「まもなく せかいは
さばきのほのおに やかれるだろう」
この方の上方修正日いつか分かりますか?
どんな感じで修正?されるんだろう
>>682
特性は
【覚醒前】
疾風の化身<つねにマインド&封じ系無効、バギブレイクに修正
剣聖<つねにアタックカンタに強化
【覚醒後】
HP・MP・状態異常を全回復
バギブレイク→バギ3ランクダウン判定
【変身後】
雷の使い手→ギラブレイク
くらいでようやく使えるレベル
ゾーマみたいに覚醒ピサロの状態から始まって、剣が錆びると通常に戻り、剣を研ぐと再覚醒、剣を失うと化け物形態になるとかなら面白いのに
>>683
化け物の方はブレイクつけるだけやと弱い
体技のやつを少し威力下げてランダム3〜4回とかにしなきゃ話にならない
流石にリバースルールの週で強化入らないと思うから復活すんのは月末かな
個人的には手動変身する手段が欲しい
防御2倍付きで
>>684
なるほど開幕覚醒状態なら無属性無効でマダンテや剛拳メタに、通常状態に戻るも素早く変身して生き残りやすいと
天才現れたな
>>685
ほんこれ
超ミルの変身前で弱点特効のブレイク乱打6回打てるんだからこっちも変身したらそれと同等以上のものが必要
あとねだやしが現状ヴェルザーの劣化だからそこの強化もほしい
欲を言うのなら反射無視か軽減無視くらいはほしいな
>>689
ほんと雷は軽減無視防御無視ぐらいあってもいいとおもうんだ
ねだやしも大概う○ちだから強化は必要
説明文的にもつねにアタカンでもいいと思う
いきなり星4で増えたシャムダやキングレオの牽制になる
基本それらに強いケトスとは組まないから、ケトス無しパでは超ピがいるだけで相手の戦略を強制的に変えさせるという点で、かなり重要ポジになると思うんだけど…
リーダー特性で全系統素早さ+10%斬撃効果+30%くらいにイジるのでは?
更新のタイミング的に21日しかないね
翌週の28日はマスターボードなど3月の更新になるし、週中の更新は無いだろうから
>>693
永遠の巨竜の調整も一緒にやりそうだね
正直分岐変身のせいで特性に剣聖と黄金の秘宝っていう2つの変身用特性が入ってるから他の超魔王より1つ効果のある特性の数が少ないんだよね。2つの特性併合させるか1つ追加するかしないとダメだと思う。
>>695
ほんとだ、今気づいた笑
他はゾーマは初手変身状態の衣レベルの特性で枠潰してる分、状態異常回復無しという致命的欠陥があるね
猛威を振るってるモンスターからの攻撃、そのほとんどが等倍か弱点だから厳しいんじゃないか
ジェミニ、やみ閃、エビテン、焦熱の儀式
さらにマダンテもあり剣神復活ならず…
>>697
息反射体技反射儀式反射がつけば余裕じゃね?
>>697
先に動いてなんぼでしょ。バーバラのマダンテは剥がされなければ耐えられるし、ゴアしんは上取れてジェスターは心でも砕けばええやん。心砕き持たせれば閻魔先に動かせるだろうし。
>>697
属性と技の効果的には上から叩けば有利なはずなのに現状特性と技どちらも残念だから使われてないわけじゃん?
流石にそこらを修正するでしょ
3ターン解除不可の大防御で人権
最初からデスピサロ状態で、落ちたら剣神で復活。剣神のスキルでロザリーの愛追加。勿論全員復活。
>>702
それホンマに言うてんの
運Aのことは期待してはいけないけどアレフのこと実装前に壊れじゃないと言ってたからな〜どうなることやら
いてつく乱舞が踊りの上位剥がしになりそうだが
そうなるとゴアしんが更に強くなってしまう
難しいぞこれは
>>705
躍りにするついでに反射無視にすれば良いんじゃない?
ゴアシン以外に躍り反射はあんまりいないからピンポイントにはなるけど
斬撃特化とはいえ、先制斬撃や純正魔獣にはマジで何もできない
頼りのアタカンも無意味だし
本当に剣神なのか疑わしい
???「 時は来た!それだけだ・・・」
斬撃回避みがわりみかわしとか無視多めだから強化調整も大変そうだなあ
GP用の調整とは言ってなかったよね?
だとしたら斬撃防御を下げるとかクエスト用への調整もありえそう
3月に新超魔王来るらしいしそれの噛ませだろ
>>710
クエストでは今でも使えるし今までの不遇具合を加味するとGP向けの調整になりそうかな?
>>708
それ剣神じゃなくて破壊王
>>708
戦う前にあきらめる押すやつがどこにいるかよ。出てけーコラー
>>711
3月の超魔王はマジで壊れになると思うわ
>>715
そうかぁ?周年登場のラプゼシカでであの性能だぞ
期待できるかねぇ
>>715
ラスボスの中では人気な癖に超魔王になってないから超オルゴだろうな。
性能は超魔王殺しか、超伝説殺しのどっちになるんだろうか。
???系のかみさまを倒したから???系特効を持ってたようなもんだし、後にメルビン&かみさまが超伝説で出た時用に超伝説特効になるかも知れんな。
>>714
闘強導夢張り手ですな
・裂空の威力上昇+軽減無視
・乱舞が上位効果に
・ソウルブレイカーが身代わり状態に3倍ダメージ
・覚醒前と異形でもバギブレイク所持
・2ターン目の行動で3ターン目に覚醒
・常に特技30%無効
・覚醒時ダメージ50%軽減
・覚醒時全回復
・使い手からブレイクに(異形の姿)
だってさ
30%無効ヤバいやん
>>720
変身後の特技も修正してほしかったな
特に異形の特技両方
これ強化されたのって実質覚醒の方だけだよな
驚くほど弱い。
>>725
ほんとに?どんな使い方してるかは知らないけどカイザー3までこいつとシャムダと勇者入れたパーティで余裕で行けたよ。100位以内狙うとかなら話は別だけどカイザー3行くまでなら十分強いと思うよ
30%無効が強い、運次第ではあるが
ぶっ壊れにしないはガチだったな。弱いとまでは言わないがなんか微妙。
弱いな
身代わり突破とか旧ピサロでいいし
高速上位波動運用目的であればゴアしんがいるし
こいつがいて怖いという場面がとにかくない、枠がない
30%とくぎ無効でなんかごまかしてるがこの30%が発動しなければ防御面はお察し
アーロピサロ超ピのネタパ割と強くてカイザー行けたw
>>726
驚くほど弱いは言い過ぎたが、別に強くはないだろ。そもそもそれ、アレフの恩恵では…。
>>729
ゴアしん☆1だから44のこっち使ってる
やっぱ高速上位波動を身代わり無視で打てるのは強いし使いやすい
裂空も威力上がって使いやすくはなった
まぁ防御面はおっしゃる通りだから身代わり要因は必要だね
星とプレスキに左右されるから評価が賛否両論。雑に使って強い性能ではない。使いこなせる人のパーティだとマジで強い。
せめて異形のピサロに変身後とかに いきなり体技よそくぐらい付いていたなら 面白い性能になっていたのにな
今回の調整でデスピサロ形態でもバギブレイク付くようになったけど今のところ付いてる意味なくね?超竜王みたいに新しい特技覚えられるようにするのかな?
新超魔王にも特技無効入れてきたらキレるからな
変身のギミックを〜とか言ってたけど変身先がしょーもないままじゃ意味ないし
劣化テンペストと劣化ヴェルザーの強化をしてあげるのが絶対先だっただろ
>>738
入るにきまとる
村田さんの言ってたとおりぶっ壊れではないぐらいのいい調整だな
まあ30%回避は敵にしたら強いタイプのやつだけど
特技30%無効の表示ないから分かりにくい
なんだかんだ絶妙な調整になった感じ?
化け物ほぼノータッチかよ
乱舞とソウルブレイカーはどっちに変身しても使えるけど化け物形態になる意味薄くね
つねにアタカン無し?
魔獣やシャムダに切り裂かれるの今までと何も変わらないじゃんつまんな
とくぎ30%無効ってインフレひでぇな…短絡的すぎ
運ゲー要素はやめようぜ、、
クロコやバザで地獄を見たろ?
素早さ乱数、挫けぬ、乱打技の運ゲーとかでもうコリゴリだってのに。
運ゲーだらけで理想のムーブが決まるってのはそう多くないけど、それが決まろうとしてるときにこいつの理不尽な無効発動で「は?」てなる。
特技30%無効とか何の脈絡もないな
何を再現した特性なんだよ
確率なんか目に見えねーからいくらでもいじれるし、運ゲーが加速するのは嫌だな
憤怒が多段なら最高だったな。1.8倍で多段してくる環境じゃ単発はあまりにも貧弱過ぎる。
調整前から使っててアレフやジェミニ相手に追い風介護とかしてやってたけど無効化で反射でないときあって思惑が狂うな
敵に回すと上位波動からの他の主力火力で厄介だけど超魔王のくせに仕事それなの…?って寂しさはある
>>751
魔界の儀式連打超ミルさんの悪口はやめろ
>>752
ミルドラは特技封印とマホカンがある分、いるだけで仕事してる感が出てる
特技ミスとか一番やっちゃいけないやつだろ
計算して動くことの意味がまるで無意味になる
挫けぬとかよりタチ悪い
>>755
みかわしイメージ強いから他にカッコイイ名前あっただろうにね
>>755
30%とはいえ常にっていうのが特にね…
エルギみたいに戦闘中1回だけの特技とかなら許容範囲だった
>>753
ジジドラさまは全体儀式で反射されにくく、モレなくきれいに剥がせるし、壁が仁王なら壁も剥がせる
このイケメンはみがわり貫通するせいで逆に壁が落としきれず、攻撃依存だからカチカチ相手にろくに通らず、体技反射されほうだいってのもね
交換券はアリ?
>>759
無しだね
身代わり無視の上位波動は唯一無二ではあるけど、相手次第では迂闊に使えないしw40使ってまでは要らないかな
個人的には乱舞以外の特技でも良いから、何かしら反射無視の特技が欲しかった
上方修正微妙かと思ったけど星4なら案外悪くないな
30%強すぎ
今多すぎ
確かに強いけど、絶対万人が使える性能はしてないだろ
いっつも超ピに弱くなりがちなパーティ使ってるから早く減ってくれ
>>764
流石にそれは超ピにメタられないように組めばいいのでは…
他壊滅されられた後、体技よそくバウギアで完封されるの草
>>759
どのモンスターでも言える事だけどGPで活躍させようと思ったら最低星3くらいはないと使いにくい。
それに交換しても結局使いこなせなければ宝の持ち腐れになるのがオチ
とくぎ30%無効で勝っても苦笑いするのは何だ
勝つのは嬉しいけど喜べねえ
ピサロ同士のタイマンで剣聖覚醒同士だと素早さ遅い側が一方的にボコられるから遅い時は必ず化け物変身しないといけないんだな
>>769
同じ素早さだとくじけぬ以上の運ゲーだからなあ
確率でダメージ無効
これはやりすぎだわ…
これは3月の超魔王は超エルギオスで1ターン特技100%無効の布石とみた!
ハートがでるなら特技無効の確率を10%UPとかかな。
つまらん
次のモンスターは是非メタってくれ
強いの?
星44じゃなくてただの星4でも積めるポテンシャルありますかね?
30%ミスがしょうもなさすぎ
バフや反射つけて30%で剥がされなきゃ勝ちって何が楽しいの?
獣に切り刻まれるのは変わってないな。
無効30%なんて謎仕様じゃなくて、常にみかわし最大とかなら良かったなあ。
これだけ調整されても微妙とはな
新生に期待するか
もう1声欲しかったな
身代わりは倒せるようにはなったけど
その他は相性が良い相手を1体倒すのがやっとだし
30%ミスって負けたら印象深いだけで
使ってる側は対して恩恵を感じてないのにヘイト高くて草
超ピサロハートが出るのは随分先だろうね
>>780
みがわりをこいつに倒してもらおうっていう発想はなかったわ
上位波動ぶちあてるか列空の一撃で相手を沈めるのが仕事かと
化け物の特技強化は?
超魔王というブランド保ててないけど?
ヴェルザー以下なのわかっててやらない理由なに?サボりじゃん
超魔王超伝説1体ルールで使われるかどうかだよな
コイツでバフ剥がすなら他に火力無いと物足りなさそうだし、
1匹確実に仕留められるとはいえ、逆に言えば1匹だけな訳だし
>>783
それは新生のお楽しみということ
>>769
それでも化け物の勝ち筋って30%を引き続けるしかなくね
その内特技100%無効とかも出てくるんだろうな。最初はまれにとか、ときどきとか、1ターンだけとか条件付きで。そして来年にはつねに特技100%無効も出てくるのか。
>>769
遅い場合はどっちに変身しても負け 憤怒の雷は50%軽減越しだとワンパン出来ないからな
超ピ弱いとか言ってるやつ大丈夫?めちゃくちゃ強いぞ。使うのが下手なのかな?
>>787
妄想始めたら止まらない人?
>>787
それならそれで無効貫通技が増えるだけでは
アレフとかグランエスタークとかゴアピが持ってるようなやつ
クエでMP回復はうれしい
>>789
超ピと言うか異形が弱すぎる
異形の特技修正されないなら分岐変身じゃなくて覚醒だけでよかった
それなら弱いとは言われないはず
>>783
まあ化け物タイプはおまけみたいなもんなんだろうなと
仕方なしに進化してしまった感ハンパない
4だと相手に44いた場合機能しない事が多くて厳しいな。
速さ勝負で上取られたらそのまま壊滅するパターンになりがちだわ。
強い
けど、いちゃもんみたいになるけど超魔王って変身することが一応魅力じゃないの?
って思っちゃう
そりゃw40以上の働きをするのに越したことは無いけど、変身前のが無難に強いってなぁ
まあ調整苦難してるって言ってたしここらのバランスは難しいんやろうけど
>>796
苦労してるんだろうなとは思うけど、超伝説、ゴアしん、超ミルドラ超ノーガはあの性能で出してるのにとか思ってしまうよね。同じ土俵にとは思わないけど、壊れじゃなくとも今の環境に一石を投じるくらいのキャラになって欲しかったな。
ガッカリした分、思わずにんまり。
特技無効って、やっぱりえげつないね。
20523051
シャムダがキッツイな、ほんと体技反射苦手。星も少ないからあんまり活躍できないのは分かってたことだけど、ゴアしんの方使うわ。
変身条件が一度も被ってない超魔王は今後も違うパターンで変身するのかな
次の超魔王が楽しみ
変身したら軽減無視の技撃てなくなるのか。
しばらく使って思ったけどとくぎ30%無効てやっぱ壊れてるわ
覚醒状態になったら付く特性にするべきだったな
>>803
呪文防御下げてからのマダンテで発動されたから腹立つ
壊れにしないんじゃなかったの?
>>805
壊れじゃないぞ
30%で無効というリスクがあると分かってるのに、こいつに単発特技使うのは悪手だろ
単純に下手なだけ
>>806
誰も単発特技使ったとは言ってないんだよなぁ
それに多段でも全部避けられるんですがそれは
剣聖刃より裂空の方が強い
>>807
ミラーで乱舞3回全てミスになる確率は2.7%、6回全てミスになるのは0.0729%ね
それらを的確に引くなんて相当運がいいんだね、その強運で0.15のゴアしん1体確保してきなよ
>>808
反射ばかりのとき変身してむしろ弱体化するんだよな
>>809
全ての特技じゃないぞ、勇者の一撃みたいな無効貫通技はとくぎ30%無効も無視するし
対策した上で上手くいかなくてイラつくのは分かるが戦略練ってその感想なん?
ゴアしん 「ぐぬぬ・・・」
>>803
壊れというか
もはや意味不明だからな
対策のしようがないし
固められると強制的に化け物になっちゃうの草
2ターン目ミリ残りのこいつを総攻撃す?と頑張って避けてるけど結局被弾して力尽きて、どっかの噛ませキャラみたいで腐って
>>817
ゴルアスで固めると2回台詞言うの草
超ピ強いけど…超ピ入れるより超伝説2体の方が強い気がする
なんかGPでよく見かけるな…と思ったら強化されてたのね
gp向けの修正なんだろうけど、使い方次第なのは相変わらずかなぁ
相手にこいついたから負けた!とはならんのよねぇ…
相変わらず獣とシャムダ何も出来んな。もう常に剣聖状態で良いだろ。
超ピ同士の戦いになると素早い方がずっと俺のターンなの草
現状で異形に変身するメリットってなんだろって考えたけど思いつかなかった
異形は無駄にバギブレイクついてるからピサロエッグでバギ系の特技追加されても覚醒でよくねってなるし
仮にエッグ追加くるなら異形が使うとダメアップとか軽減無視とかになりそう
ミスって表示だから小物感とかインチキ感を感じるんじゃないだろうか
0ダメージって表示してくれれば、超ピサロの実力でただ効いてないだけって割り切れそう
>>827
基本的に2倍速とか最速設定にしてるから
もうナニが起きてるか分からないんだよね
もうちょっと分かりやすくして欲しいかも
>>828
あの倍速設定はもう新規取り込み諦めたな…と思うね
長くやってる自分もちょっと珍しいモンスター相手だとほんと何が起こってるのかさっぱりになるし苦笑
対策しようのない絶対的な運ゲーはほんと酷いと思う。
・挫けぬ→挫けぬ解除あれば
・執念→封じる
・ゴアしんのリザオ→上位波動
・ダメージレースにおける乱打ヒットなどの運ゲ→これに関してはゲーム性上必要
こっからダメージ無効無効にできる特技とかアイテム作っていくのか?
下で勇者の一撃は無効貫通するってあるんだけど、一撃系は変わらず必中なの?
>>831
絶対に当たるのか、という意味なら崩壊、勇者、レックウはみかわし不可だけなので
使用者が幻惑状態だと外れるので必中では無いです
文盲だったらすみません
ピサロハートは変身したらマホカンタとかかな?
>>830
大丈夫だ
人生の全ては100%未満の確率で成り立っている
>>833
もうマホカンは弱いよ
強いキャラは反射無視多いし
>>834
そんな話じゃないよ…
というか、励ましてくれてるならありがとう
>>835
味方で使うのにはちょっと心許ないけど、相手側だと鬱陶しい
ザラームにも当然のように挫けぬがついたね
この挫けぬブーム下で巨竜にすらついたのに超ピサロに挫けぬつけなかったのはきっと斬撃で物理反射と相性が良すぎるからだって今更気づいたわ
自然相手って超ピサロ使う側からだと覚醒と進化ってどっちが刺さってるように見えてるんですかね?
自然視点だとどっちになろうと一長一短、異形のが少し嫌程度なんですがどうなんでしょう
>>833
まあ原作に忠実だし
マホカンタで呪文受けなくなるのは強いな
反射された斬撃を反射するくらいしてくれてもいいじゃないですか
>>841
反射を反射してその反射を反射するんですねわかります
相手と自分がパーティーを変えずに全く同じコマンドを入れてるのに運だけで勝ち負けが変わるのって本当つまんないな
ジャンケンの方がまだゲームしてる
>>845
とにかく雑で理不尽よな
対策のしようがないし
HP全回復がある分あと1発当たってたら勝ってたろっていう状況にもなりやすい
昔のくじけぬこころを相手にしてる感覚になるわ
盾がおぞおたやジゴスパで止まるかどうか
多段攻撃が相手主力に偏るか反射持ちに偏るか挫けぬ持ちが挫けるかどうかなど元々
運ゲー要素は多々あるけども30%無敵は何か露骨っていうかそれで負けると納得いかない感じがするのはわかる
明確に強いと思える部分はない
属性断罪とメラギラ打つと気づいたら消えてる
てかケトス落とせないんだよねこいつ…盾剥がし性能はマジで劣化閻魔
他の要素(ダイダス、クラック、竜王の息吹、超ウルの変身、パワーアップ時の特技強化率等)を数値化しないくせに、なぜかこれだけ30%とか表示すんな
だからといってときどき特技無効も困るから全部表示しろ
>>849
30%と明記することによってサイレント出来ないからその潔さを買えよ
何でも文句しか言えんのか
>>850
あ、ごめん。語気強くしすぎちゃった
下で30%が露骨〜って旨のコメがあったからそれへの回答として書いたつもりだったけど、
ちゃんと番号指定して返すべきだったね
不快になったなら謝るよ
30%無効の安易さと微妙な冴えなさはあるけど、、
かつて魔王によく通ったバギなので、来たる超ドレアム、超ターク、(と超ゾー)の3魔王キラーに君臨するのかななんて思ったり。
ほんとに神の域まで剣技を極めたの?
いつも反射されてるんだけど
説明文書き換えた方がいいよ、ウソは良くない
>>848
閻魔は盾剥がしに特化した性能なんだしその点で劣ってるのは当たり前
むしろ閻魔より優れてる盾剥がし役なんてウェイト込みで考えりゃそうそうおらんだろ
トロッコ遊び好きなマスタードラゴンよりはよっぽど神だと思うわ、どんぐりの背比べだけど。
>>855
かみさま「まあまあ、かれもやっとGPでの存在感がかつてのわしの領域に追いついたのじゃよ」
神だったら、裂空と剣聖刃ぐらい使い分けろや
バギブレイクの恩恵が少なすぎ〜
いてつく乱舞がバギ系だったら、変身後もブレイク乗るしそれなりに強かっただろうに
斬撃よそくされたらブレイクの恩恵ゼロw
こいつは弱くていい
運要素強すぎて
勝っても負けても
あまり面白みがない
スッキリ勝った!!って感じがない…
超ゾーマ落とせなくね?
まあ落とせたら強すぎか
>>860
防御降りなら落とせないどころかダメージ入らない。
俺は暗黒の魔神に防御75降りの超ゾーマでアレフと超ピがヒーヒーしてるのを楽しんでる。(勝率悪いけど)
ダメージ倍率高い特技は敵の守備力と自分の攻撃力の影響が大きいから条件次第で、ワンパンできたりできなかったりするのかも
>>861
そういやスキルのたねで防御100くらい上がるんか。考えたな
本当に30%?って言うくらいに無効が強い。
相手にすると50%位に感じる。
ますます運ゲーになってきたなぁ。。
あれ?剣神覚醒したら逆に弱くなってない?
まさか剣聖刃を強化しなかったのはオルゴ対策になる特技が強すぎになるのを防ぐため!?
いやー村田さんすごいなー裂空と剣聖が相互互換になるようにしてたのかー
超魔王で一番に☆4になっちゃって不遇時代からずっと応援してたうちのパーティのアイドルだったこいつがメジャーになっちゃって寂しい
ほんとまあよく使われるようになって…
運ゲー過ぎて、勝っても負けてもスッキリしない、誰得モンスター。
30%特技無効無かったら、強化されてよかったね〜強いね〜、ですんでたのに。
せめてらいなまで発表して村田さんが何を思って(インフレ抑えるため、今後類似特性が出る可能性等)実装したのか教えて欲しかったな。
これこそオルゴ最終形態につけようよ
>>868
30%なかったら、「強化されてよかったね〜、じゃあ、倉庫番頑張ってね〜」ってなってたよ
>>869
素早さ重視のキャラだと星付きの差がもろに出て、課金勢と無課金勢で差が出過ぎてしまうからじゃね?
でもそうなると納得いかないのは課金勢なのだろうから、俺的には星4なら30パー無効
星3なら20パー、星2なら10パー無効とかにすれば良かったんじゃないかと思う
どうだろうか
>>870
もっと納得いかない内容になってて草
まあとりあえず30%で無効は明記して欲しいわ
斬撃で消してるモーションとか欲しい
>>871
ではどんなんなら納得すんのw
無課金より課金勢が有利になるのは当然の権利だと思うし
あなたの理想の超ピを教えてくれ
上に書いてる通り俺も30パー無効なかったら倉庫番だったとおもうわ
だからダメージ確率で無効つけたことには俺も賛成やわ
30%特技無効無くても強いと思うが…6倍越えの威力の単体技と身代わり無視上位波動にこの速さで超伝説ともやり合える。
これを充分強いと言わずなんというのさ。重箱の隅をつつくようで悪いけど、30%無いと弱いって言ってる人は下手なだけなんじゃ…
まあバーバラ脳死マダンテで死んでしまうくらいなら運ゲーと言われようと30%無効でやり返せるほうがいい
>>873
ぼくのかんがえたさいきょうの
以外は認めませんということでしょ
今まで通りダメージ軽減で何とかならなかったのかねぇ。
もし大事な大会とかで3連続ミスとかになって勝敗が決したら、お互いにかなり気まずいと思うw
結局プレイヤーの戦略とか立ち回りと関係なく発動するから対策不能で面白くないんだわ
特定の特技に対してのみ発動するとか行動前/後の特技に発動するとか制限あれば考えようもあるのに
>>873
相手によっては緑になればいいし、弱いって言ってるやつ下手なだけだと思う
今に始まったことじゃないけど挫けぬとから30%無効とか運ゲーはつまらんよ
乱撃技の偏りで腹いっぱい。
>>881
同感
運要素が人を熱くさせるんだよ
ガチャでもGPでも
たまには確定も欲しいけど
>>882
でもピサロは運ゲー要素があまりに強すぎると思うし、対策がないのも酷い。
運要素は適度にないとそれこそパーティ構築の段階で勝負決まるし必要だと頭では分かってるんだけど、何でかまだコイツは抵抗があるんよな。1年後には慣れてそうだけど。
当時やってなかったから知りたいんだけど、挫けぬってどういう反応されてたの?
運要素ならデバフや状態異常が入るかどうか・連打の偏りとかも運だし、くじけぬや亡者勢みたいに「魔壊裂きで先手とって全員ブッコロくじきor昇天やり!」みたいな対策ができたからといって面白いとは思わんな
崩壊の一撃は無効貫通して通るそうだから無効のなかでも、魔童子たちが持ってる回避状態の全特技版が30%の確率でつくってことかな
いてつく乱舞ばっかりやってると裏をかかれるかもね
>>880
挫けぬは槍持たせたり天の裁きで簡単に対策できるから、ちょっと論点ずれてるw
あとウルノーガも例え変身したとしても勝てる時は勝てるからw
ミスっていうのはね、確実に勝てないんだよ。
>>886
例えどれだけプレスキあっても、
ミスが連発したら勝てないと思うw
>>893
それが対策であるというなら、それは間違いではないですねw
3連続ミスされてひいたわ
ニズ穢れ霧入り呪文耐性下げてから→
婆薔薇マダンテミス→
(次ターン)業火ミスミス→
なんじゃこりゃ
教えてください
斬激や体技は
ジェムダの構えで
防げますか?
>>897
反射状態なので防ぎます
>>897
防げます。
ピサロに限らず【反射無視】と書いてない特技は全て跳ね返せます。
>>898
>>899
ありがとうごさいます。
87664049
6連続ミスされたんだが
スパークプレスみてーな単体攻撃とくぎはミスしない仕様にしてくれよなー
ランダム攻撃とくぎだけミス判定入る仕組みにして♥️
>>901
こいつの特性はつまらなくさせたよな
ソシャゲの宿命かもしれないけど超ミルドラに続いて超ネルゲルにも固有特技のほぼ上位互換の特技付いたね。まあピサロ自体は新生転生とは別に上方修正されただけマシなんだろうけど。
超魔王実装から始めてるけど未だに星1しかないからGPに出せないっていう…
敵に回したら強いんだけど星4よな〜
>>907
今じゃもう44かもね
常に行動早いも加味したら、装備の自由度も高めるために欲しいね
上振れがあるのは分かるけど5回攻撃を3回無効化とかされると萎える
>>909
バーバラの罪だよなー
マジで超伝説は基本禁止かウェイトアップにしてくれ
>>910
読解力のなさよ
>>911
バーバラの(マダンテワンパンゲーという)罪(のせい)だよなー
なのかもしれない
>>911
30%回避を付けた理由のなかに、バーバラのワンパン環境に超ピが耐えれるようにするって言うのも少なからずあると思うし、別に910が変なこと言ってるようには思えないんだけど…
>>911
お前の方が読解力無さそう
>>914
909をよく読もうね
>>915
マダンテって5回攻撃するアレだろ
木主の事象そのものか
3割回避の特性自体その付与要因についてか
どっちの論点かの違いだからまぁそうたぎるなよ
かなり今更だけれど、デスピサロの最初の携帯(エスタークと同じ形)からスタートでもよかったよな。
>>918
最初の携帯?あのボックスティッシュ位大きさあるやつ?
>>919
あっ、漢字変換間違えちゃった
ツッコミありがとう
>>920
かわいい
>>918
ストーリー重視なら正しい順番だよ
>>922
ストーリー重視なら人型→エスターク→カエルが正しい順じゃね?
神の域まで剣技を極め、剣神として覚醒できる…
もはやデスピとしての力すらモノにできて、あのときのピサロとは違う…てことなのかもしれん。
>>923
確かに原作は異形が最終形態で、進化の秘法の影響で理性を失くした状態
でもリメイク版ではその後に理性を取り戻して人型に戻る
その状態を「覚醒」って言葉で表現してるんだと思う
>>925
順番云々でなく、オルゴやムーアが複数形態いれてるから、こいつも全形態いれててもよかったよね
>>926
変身しまくるのも面白そうだけど、変身が多ければ多いほどギミック重視のロマンキャラになりやすいからなー
実際、超オルゴはともかく超ムーアは強いとは言えない性能だったし…
>>924
えっ?ごめん、ちょっと何言ってるか訳わからないw
>>923
4の知ったかぶりかよ。エスタークはデスピサロと外見は似ていても中身はピサロじゃない
そういや特性欄に異形進化したら剣聖引き継がないってあるけど特技無効無くなってたっけ?
それとも昔の説明から変わってないだけ?
>>929
話の流れ的にエスタークと同じ形をした形態ってわかるだろうよ…
>>930
なんとなく残ってる気はしてて今リーグバトルで防御して試してみたけど、特技無効は残ってた。(バトル開始と同時に内部で、アイコンとかなしに)常に特技30%無効になる…って話みたいだね
>>932
やっぱそうよなぁ
一つの特性に色んな効果つけすぎよね
>>931
言葉足らずで上から目線は悪質しかないわ
こいつまた増えたなぁ
確率でダメージ無効は最強すぎるわ
リバースも30%で無効にしてください
>>938
ダメです
>>939
そこをなんとかお願いします
>>939
私からもお願いします
DARK+ピサロがテンプレだな
相手のDARKも超伝説も超魔王も必中ワンパンしつつ
ダメージを確率で無効化するピサロはやっぱやりすぎだわ
ウンエーからの10連福引券で超ピが星4なったわ!
ありがとう!イブの奇跡に感謝!
こいつに30%引かれ続けるだけで勝てないという事実
禁止カードだろこんなもん
>>945
ライバルズはサービス終了しました
超ピサロと超竜王に対して同時にダークミナデイン当てたら超竜王にはミスになったんだが、特技30%無効が何か関係あるのか…?味方にも効果乗るとしたら極悪すぎる
やっぱり最強こいつだろ、上からの制圧力ヤバいのに最悪運ゲーで何とかなるってお前w
剣神のクセに反射無視できる斬撃のひとつも持ってないのがなんとも使いづらい。超ラプより後に動くわけもないし超ラプの処理はこの人じゃむりだろうな
>>949
ラプはそういうコンセプトなので^^;
>>950
超ラプのコンセプト自体はいいと思うけど
変身後カチカチになる竜王シドームーアに微ダメで、超オムドで最遅化、超バーン超ラプの反射にも手出し不能で強みはイカサマダメ無効だけってイケメンピサロさん超魔王苦手すぎないすか…?
こいついつも最強から最弱に転落してんな
>>951
そ、その他の(不人気)魔王に強く出れるから、、
と冗談はさておいて、こいつの強化は雑だったからなー。環境や組み合わせで強いというより、表面上強いだよね
>>952
言うほど最強だったか?
>>954
30%無効インチキがついた当初は結構強かった印象、当時はバーバラマダンテゲーやったし。ただ一番最初出た当初は星がついてないと微妙なのもあって全盛期らしい全盛期は無効化がついた時期のみな希ガス。
>>955
あれだ、30%から70%にテコ入れすれば返り咲くだろ!それでもダメなら90%w
上方修正で超セフィロスになります
メラのメタが回ってる中、ヒャドとイオに強いピサロはポテンシャルある。特性に「このモンスターの攻撃、とくぎは反射されない」とか付いたら一線で活躍できる。
>>958
超魔王で最速☆4揃って今や44になり、調整前から愛着だけで使ってきたけど、制限ないときは毎回こいつ入れてカイザー3まではいけてるから、今でも使い方次第でギリ第一線級と思ってるよ。
確かに1つくらい反射無視欲しいけど、あんまり強くなってテンプレ入りはしてほしくないな
こいつよりも悪魔の盾役を封印して味方にバフ付かないようにしたり、ゴーレムをザキで吹っ飛ばせるネルゲルの方が強そうだけどな。こいつ変身したら弱いし余計そう思う
>>959
確かにテンプレパにはなってほしくないね、今でも良いバランスなのかなー、せめて変身後には反射無視ほしい
>>960
裂空か剣聖、葬送に反射無視付けれたらかなりかわるんやろうけどなぁ。反射に怯えながらコマンド選択しないといけないのが辛い。足速いパーティに組み込む以上、2ターン目まで生きている可能性も低いしなぁ。反射無視もしくは変身後に超竜王並の火力を発揮できて初めてって感じ
裂空→軽減無視あるし据え置きで良い
葬送→みかわし不可くらいは欲しい。欲を言えば軽減無視or反射無視or挫けぬまたは亡者解除
剣聖刃→反射無視必須、軽減無視や挫けぬ解除等も欲しい
貴公子の円舞→回復封じを解除不可or蘇生封じ追加
カエル形態は全部やりなおさないとムリ
でもこいつオムドや竜王ほどぶっ壊れてないけどデスダムーア並に有能な牛魔王だと思った
>>964
ムーア並みって無価値と同義な気もするけどね
え?剣神杯なのに強化される装備とかなんも無い感じ?せめて特定超魔王使用時ウエイトゼロの専用装備とか用意してくれてもいいのに。

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