
ゴア・アスラゾーマのコメント一覧
デザイン良き
弱すぎて草
ジェノシドー級だわ
>>2
ジェノシドー強くね?
>>3
たしかジェノシドーで強制的にカウントゼロにしたら自然治癒発動前に葬れたはず
服装の色がゾーマと同じになり、肌の色も青一色になり、そしてゾーマの頃はあった肩当てが復活してゾーマ感アップ。
ついでに顔が三面、腕が4本になってアスラ(アシュラ)感アップ。
更に背中に浮いて謎パーツが狭間の闇の王の奴になって繋がりもアップ。
全体的にデザイン良くなったな。
グラかっこいいな!!
おすすめ動画見ても強さが分からん…
>>5
名前の通り阿修羅のデザインを取り入れたのはセンスあるなと思ったなw
しんりゅうおうも楽しみ
>>5
元があれだけにえらいかっこよく見える笑
ブリザーウォールみたいなのが強い 凄い素早さ落とせる
体技の証が来たらクエストで使えそうだと思いましたまる
環境壊してくれると思ったのにガッカリだわ
まあ普通とでも言えば良いのかな
ゴアピみたときは深淵の魔王は
味方に使い手付与+冥界の霧
と全体に影響を与えるメタ的効果を持ってくる物と思ってたんだがジェノシドーも違うし気のせいだったみたいだな
>>4
カウント0にはならないだろ
>>14
0はあるぞ
そもそもなんでヒャドなんだよ
マインド付きヒャド儀式ってジェマとモロかぶりじゃねーか
原作通りデインでいいのに
てか普通にジェマの方が使えるだろこれ
>>16
ああ言えば上祐
>>15
ジェノシドーの儀式でカウント0にはできないだろって意味な
お知らせにもカウントは0にはなりませんと書いてるし普通に試してみても0にはならなかった
>>14
すまん
カウント0にはならんが、カウント1でターンを終えると次のラウンド開始時に死ぬらしい
>>13
てかサイコピサロが強すぎたんだよ
>>19
それは勿論知ってるっていうか普通のカウントの仕様だな
まあそれでも自然治癒発動前に葬るという芸当はできないが
買う価値があるのだろうか…
正直体技であることがイメージと違いすぎる
体技の方が強いからそうしたんだろうけど、元々最強クラスの斬撃アタッカーのイメージしかない
キム・カッファン「飛燕脚!!アタ〜ッ!アタアタアタアタアタッアッッタァァァァァ〜〜!!」
どう見ても背中の飛んでるやつがファンネルにしか見えない笑
「ファンネル!!私が分からないのか!!」
byマリーダさん
アンカーの上位波動ってアレフ意識したのかな?
>>26
俺もそう思った。こないだアレフメタのつもりが全くメタれてなかったからかな…わからんけど
上半身が双子産の黄金聖衣だな
>>24
楽しそうだな
素直にかっこいい
ゴアシリーズってデザインセンスあるよね
完全に元ネタ魔王とは別物路線になったんだな。
そっくりさん程度
>>32
なんか綾波思い出すな
>>17
オッサンしかわからん
>>16
流石におっさん臭すぎる
強すぎないから使ってて面白い!
チョイボンゲ「行くでやんすー!」
チャンコーハン「ふふ〜ん」>>24
>>29
リベンジアーツのとこにもレスしてますね、あなた
48時間以内に自分に必須か判断しないといけないのはドキドキするなぁ。使ってる人どんな感じ?
>>39
え、書いてるけどダメなの?誰がどこに書き込んでるかIDみて監視でもしてるのか
きもちわりぃ・・・
>>41
あっ、書き方が悪かったです
同じツッコミをいれててちょっと面白かったんです。「あれ、さっきも同じコメントみたぞ!?」とID見てツボっただけです。嫌味ではないです。ごめんなさい
アンカーでバフ消し、ピオラ残ってれば次ターン行動できるし、単純にヒャドでごり押してもいいし強くないか?と思っていたが…。
なるほど、ヒャド以外が全部物理体技だからヒャドの通りが悪い相手には無属性攻撃依存しか撃てんから星必須級、エルギいるとみかわしされる技は撃ちづらい…難しいな。
壊れってほどではないが普通に強いと思う!アレフの70%バリア中でもヒャド儀式でダメでるよ。
>>32
自分もそんな印象かな
童子シリーズと同じく、あの世界の伝承になぞらえて同じ名前付けてる別物みたいな
いやまぁそれでいいけど
飛燕脚。確かにキムrep餓狼伝説の飛燕斬と鳳凰脚を足して割った名前だよなウケル
>>42
俺の性格が悪かったみたいだ。ごめんな。
>>44
倒せなきゃあんまり意味ないんだよなあ
>>20
ほんとにそれ。
なんにせよ冥界の霧はゴアシリーズ共通で良かった気がする
ぶっちゃけそんなに・・か?
ゴアピサロって改めて優秀だったんだなぁと
バギ儀式&冥界の霧だけでもケトス暗黒ヴェルザーを始めとする耐久パに刺さるし
まあ最近はバギの通り悪い奴も増えてきたが
>>33
草
>>40
今のところ期待したほど強くない
ゴアピ>ゾーマ>>>>>シドー
>>21
前ターンでカウント1なら自然治癒発動前に落ちるんじゃない?
超シドーにカウント付けられた超ノーガが普通にカウントでやられたんだけど。
無星でも使えますか?
>>57
まあ使えるんじゃないか
儀式は★関係ないし
ピオラは消さなければ2ターン目からはほぼ最初に動けるし
>>51
というかサイコピサロの具体的な対策がバギの通りを悪くする
ぐらいしかできなかったってことだよなぁ
ポセパ使いの身からすれば怖さは無いですね
ポセパはヒャド耐性あるし攻撃力依存の技が多いからダメージもほとんど無い
顔アイコン、どくどくバルーンのSS版
一応ゾーマなんだから1つぐらい魔法をさ
もしイルルカのストーリーに基づいてるなら
サイコピサロ>アスラゾーマ>ジェノシドー>しんりゅうおう
になるはずだから次しんりゅうおうが深淵の魔王の中で最弱かもしれん。実際このゲームでもそんな感じの並びだし
>>63
そうかな?使われるパーティが違うだけで全て凶悪な性能だと思うけどな
>>60
そりゃ毎回アスラゾーマと当たるんなら脅威は無いだろうよ
ポセパに強いパテの天敵になってないんなら別だけど
メゾラゴン付けようとしたら賢さ無いやんなき(泣)
>>61
確かに笑
>>67
一刀両断にヒャド属性付けたやつの超マスが欲しい
>>60
全部のパテに強いモンスターなんて、いるわけないでしょ
強さはともかくデザインはやはりオリジナルのゾーマ様が最高やな
>>69
確かに氷獄切り最適解かもしれんな
>>56
それは超シドーのカウントが特殊なだけで普通のカウントは自然治癒の方が先に発動するから無理よ
超シドーのは邪神の呪縛が自然治癒の後に発動するからか2ターン連続でカウントが入ると自然治癒持ちでもカウントで倒れる
>>70
何を言うとるんやw
闘技場カイザークラスでも結構見るけど、今のところメチャ弱いと言う感想しかない
エルギからのジェマで気づけば勝手に止まってるし、動いてもヒャド儀式がイマイチ
今後星ついていけば違うかもしれんが…サイコピサロが強すぎただけか?
>>75
儀式反射って上位波動で剥がせなくね?
>>76
ほんとすまん、その通りだ
マインドはアレフのメラ息で入ってたみたい
コイツ自身はあんま強くないけど超ウルノーガに氷の使い手付与できるのはいいな
ウエイトが無駄にふえたジェマ感
これなら凶エスターク取っても良かったかな
ランキングスコア300万なんてどうやったら行くんだろ
俺、85万までしかいかねーよ
>>75
反射でジェマが勝手に止まってますが。
>>80
微妙と言われてるけどくじけぬ持ちで儀式も弱点にはかなりの火力だよ
マインド喰らうって言ってる人もいるけど、他の深淵も同じ状況だしなんとも
アンカーの上位はどう特技だけなんとかならんかったんかと思うけどね
>>83
ホントなぜにアンカー必中じゃなかったのか…何のためのアンカーなのか…?
修羅の闘技でアレフ1ターン目に消して次ターン初手で儀式で超ノーガ消せたときはスカッとした
ポセパ相手じゃ何も出来んなこれ
殆どダメ通らず勝てんわ
呪文覚えさすにも賢さ低過ぎだし
今はボーナスpあるから使われてるけど無くなれば使う人居なくなりそう
星4で使ってるけどボーナスあるって考えれば相当強いよ
ボーナス外れてからは環境とウェイト次第かな
こいつはこのままでいいよ
エルギをナーフしろ
デインブレイクか踊りで理なくせ
>>87
コスト安いポセパにウン十万かけたパテがじわじわやられるとか無残だな・・
コイツを敵に回してわかったこと
超ノーガで変身するとコイツめっちゃ倒しにくいな
心くだき持ってないからタイマンになると詰むわ
修羅の闘技が必中じゃないのはバグでしたってお知らせを心待ちにしているマン
こいつ弱くね?
ぶっちゃけ深淵の魔王が強いというより、ラストスタンドが強いだけ。
ただのくじけぬ、亡者ゲー
>>95
JESTER「使えよ」
それ言い出したらキリないのはわかるけれど、これって設定では普通のゾーマより強いんでしょ?でも超ゾーマの方が強いし、やっぱ超魔王って変な立ち位置だよな
>>95
ラストスタンドの恩恵はかなり大きい。
みかわしもあるから槍も当たりにくい。
サイコピサロのほうが強いかな
>>99
そんなことはない
>>97
超魔王は魔王を超えた存在やし、普通の魔王じゃねーからな。
アスラゾーマがゾーマの強化形態ってのは旧モンスターズでの設定やし、DSに入ってからその設定は変えられた。
深淵の魔王はもはや鰻の配下にすぎんぞ。
問題はマジェスドレアムが深淵の魔王として扱われるかどうかだな。
現状は・・・・絶氷拳がクエで刺さる所作るのかどうかぐらいだな
闘技場はあんま強くない 下米にある通り自然パになんもできないどころかお荷物
阿修羅マンの先祖
とりあえずくじけぬつけるのやめない?
中の上って感じの強さ
他のモンスターの方が強いかもしれないが、ボーナスつくから使う
見た目もいいしね
過去一デザインすき
対戦相手から見てもボーナス要員
弱いって言ってる人は星が少ないんよ
めちゃくちゃ強くはないけど弱くはないからね
>>104
リーダーが素早さアップのパーティに居る場合は無しでいいと思う
初めてイルルカで見た時はダッサって思ったけど、価値観変わったのか普通にかっこよく見える
ラストスタンドで10回くらい耐えるんだけど、ありかよ??
>>111
25回ぐらいくじけぬが発動して負けたこともあるし
珍しくはないがくそだとは思う
メチャ強くはないが弱くもない。まさにそんな印象。その意味ではたまたまなのか久々にちょうど良い性能だったな。
ただおそらくアレフ対策のアンカー技が全く刺さってないのは、本当に調整してるのか疑うレベルだが。
無星でハーゴンと耐久で組んでますが星4とかになると速攻でも活躍しますかね?
アレフより断然速いのにこいつのアンカーがアレフ対策なわけないだろ
>>111
53948819
10回なんて甘いぞ
アンカーで剥がしてから2ターン目ピオラで先手取って倒してね、ってことでしょ
知らんけど
>>115
アレフ対策って言われてるのは、自軍のこいつ以外で、相手のアレフ倒して勇者一人になってから修羅の闘技で、倒すかバフ剥がすって事でしょ?
>>114
そこそこ早いので他のモンスターで早いの殲滅すればこいつが無理なく動ける
>>116
心砕きの槍つけてクレメンス
>>120
俺みたいに心砕き+0昇天の槍+1ぐらいの連中は運に頼るしかないんよ
グリンガムのムチは火力期待値も上がるから外せないし
そもそも枠がないが
質問です、儀式反射は3ターン後、もしくはいてはでも消えない感じなんでしょうか?
リベンジアーツっている?
バリアはがされるし反撃もよわいし
イオマータあたりが使えればよかったのにヒャド&ドルマは3ブレイクしなきゃ通り悪すぎとくに自然
>>124
あれば便利
実はクエストでぶっ壊れ
今度くる証がヒャド属性の体技ということは絶氷拳が最大に活かされるわけか
次の証が武道館だから体技か。実装のペースはえーよ。結局ランクエも証前提だし、育成追いつかんわ。もう少しレベル上がりやすいのと、宝珠とオリハルコンを配って欲しい。
結局はLS的にもクエとGP用は絶冰拳がさいてきなんじゃね?儀式反射ミラーでも使えるし
>>129
リベンジアーツにしたがぜんぜんつかってない。絶氷に変えた方が良いのか。
星なしだから本食わせるか微妙に迷う
せめてもう2枚こいつくれ
>>130
絶氷+3にしたミラーが全然こわくなくなった。今度は体技反射もおおいからウオールを斬撃に変えよかな
体技証の実装で絶氷拳はずす選択肢がなくなった
アリーナとも相性いいな アリーナ持ってないけど
>>133
あーはいはい、証ね、証。
いいよね証システム、それ育ててないと人権無いし、いいよね、これからは証だよね。
最近ほんとにモチベ無くなってきた、別に辞めたいとかそういう事じゃないけど、証実装ペースが早すぎるのさ。前に出た物も全然終わらない内に来るし。
ただ一気に実装して後々に超育成期間!!みたいなのがあるなら理解はできる。期待してるよ
>>135
俺もなくなってきた。このゲームメインの
人はいいけど、かけもちはつらい。
スーパーライトで良かったよ個人的には。
やめないけど。
>>135
俺も過去最高にモチベ下がってる。辞めないけれど。証は3ヶ月に1度くるぐらいがいいかな。オリハルコンや宝珠、記憶も周回で集まるようにして欲しい。多少課金してても宝珠が足りない。
>>135
わかる
証も超伝説もなんか微妙
ものすごい引退者が出てるらしい。ライバルズも終わるし。。。ここも課金してきたけど、藻屑になっちまうのかな。
>>135
証はモンスター程しっかり考えなくていいからガンガン出せるし、そのせいで半端な出し惜しみをしてるんだよね
ずっとこのペースが維持できるならそれはそれでいいんだろうけどうせすぐネタ切れになるんだからもっと遅くするか、最初から全属性と斬魔体息くらい揃えておけばよかったのにね
>>139
スーパーライト好きだけど、姫獅子のコンビはダメだね…。それと、かけもちはキツいと思いますよ。俺はタクト辞めたから良いけどね。
そのうち有償の証や、おまけ福引の証もでるのかな?
>>135
毎日要求されるミッションと育成がダルい割に必須の証がすげーめんどくさいんだ
それとアリーナの登場で主人公以外の人間キャラが当たり前のように実装される今後への不安感(しかも45000ジェムで30%)
まだ童子と超魔王はましだったわ(百歩譲ってアレフガルドもギリ許せてた)
アリーナの下位互換とか言われてたけどラストスタンドとブリザーウォールのおかげで全然そう感じないな
タイマンだと負けるけど
>>139
100万位このゲームに使ったけど辞めたわ
一番熱中したゲームだったけど
同時に一番ストレスが溜まるゲームだった
特に周回とGP
修羅の闘技はアンカーじゃなくても良かったんじゃない?星1のせいもあるけど使ったことない、ヒャドが通らないときに使いたいけどアンカーだと思うと使う気にならない。もしかそう言うときにウォール使えばいいのかな?
>>146
アンカーの方が助かってる。
盾役排除後に途中バフ、変身後のバフをターンの最後に消せて次のターンで有利になる。また別のアンカー役がいればこれでバフ剥がした後に叩き込める。
耐久パ暗黒に闘技は防御高いからか入らないこと多いけどダメ受けてHP低くなるとしっかり入って暗黒溶けてくから笑った
>>148
ラウンドの防御アップ状態でも貫通しますか?
>>149
HP1(くじけぬ状態)なら二桁ほどだけどダメ入る
交換券使うなら、アスラゾーマかアレフガルドの伝説のどちらがいいですかね?どちらも2体ずつはあるんですが、どちらも期間限定なので迷っています。
>>151
自分なら使う機会(優先度はGP>クエ)が多いほうに決める
どっちも2体ずつってことは星1でしょ、星2にするならアレフかな
アスラゾーマ鬼のような強さはないけどコントロール力と耐久に対しての火力がめちゃくちゃ高いから交換券はかなりアリ
こいつはMP的に星2からやっと使えるレベルだしね
心砕きが必須環境の中デフォルトでみかわしを上げる能力があるのかなり強いな
実装から1年か
特技がヒャドに偏りすぎてるのが個人的に難点
修羅の闘技行動順発動にならんかなぁ
記念日おめでとう
この人に予測付けようと思うんだけど、何予測が良いですか?
>>157
斬撃予測
>>157
付けるとしたら斬撃予測だけど、今こいつに予測は付ける必要なくね?
カシャルのせいで魔獣が消えたし、仮想敵がラーハルトくらい?ドラパ相手に斬撃予測しても生存確率はそんなに上がらないよ
来月新しい超魔王でるし急いで付けることもないと思う
>>159
初めての深淵星4がこの人だったので付けてみようかなと思いましたが、言われてみれば仰る通りですね。
保留にしておきます、貴重なご意見ありがとうございます!
>>159
魔獣が消えたっていっても相対的に減っただけで使ってる人はいるだろう
斬撃予測自体はそこまで貴重ではないからつけるのはありだと思うけどな
>>159
まあ予測つけるなら斬撃かなと思ったまでで、つけなくても構わないよ
ある大会優勝者はキャンセルステップつけてたようだね
ゴアしん4はいるけど、この人も欲しいんだよなあ。まだ一体も出てない。
強いしカッコいいし出てきてくれえ〜
コイツ実は超オムドに相性よくね?
記念日おめでとう!
新生しなくても未だ現役ですね!
斬予がないとドレアムやらエスタークやらに切り捨てられますよ
>>164
大魔王の痕跡があるから微妙だと思う
☆4やっと出来たけど、こいつ今でもGPで通用するんかなぁ(なんか系統相手にきつい気がするけど…)

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