
えんまのつかいのコメント一覧
こいつは何だい?
耐性や特性見る限り討伐っぽいな
耐性ガバガバで草
月とかはじめばぶじゃ剥がせんし、確実に仁王突破マン来たな。
におうごろしに全振りしてるモンスターだけど今の環境には刺さってるな
物質パが辛くなりそう
>>1
ウェイト的にガチャ産かと
天敵がじめじめだから仁王立ちとかこっちも必須やなあ
邪神レオソードに恨みでも、あるのかこのうんえーは
>>5
あ、ホンマや。あんがと
イオ無効で体技封じ、眼光持ちは今後出番くるわ
このウェイトでにおうごろしは強いなぁ
最近は盾おじが復権してきてるからいい対策モンスが出た
メイザーよりこっちがいい
こいつクッソ強いbスタやな
このウェイトでにおうごろしが強いっていうのもあるけど
この素早さでにおうごろしできるのが強いって感じだな
いやいやいや・・・。
Bスタどんだけ強くしていくんだよw
最近仁王立ち機能しねぇなぁ
>>15
しまくりじゃね?
でもこいつだとドレアムより遅く動くから使うのは難しいか
>>16
どう育てたらドレアムより遅くなるんだよ(笑)
こいつを見ると最近のインフレの加速度合いが凄まじいことがよく伝わってくる。
灰って文字の貼り付けた感がイヤ
眠り麻痺通るのがつらい
>>18
こういうゲームって難しいよな
ゲマも今頃出たら強SSだっただろうに
リバパ殺しやめろよぉ
この流れだと近い将来たけやりへいとか実装されそうだな
邪神レオソードまた脂肪
>>17
星44ドレアムも496あったぞ。
これからこのゲームはドレアムで仁王守るためえんま狙うかドレアム狙うかになるな
廃課金は理論値パワーアップで素早さ底上げするんかな
でも相手に身代わりとか居ない時、何すればいいんだこいつ
スキルクラッシュも相手選ぶしバイキルトかかっても倍率低いからなあ
じめじめくんとドレアムくんがランキング制限で組めないので、じめじめくんのかわりに入れるのですね。わかります。
私のレオソードは☆2なので此奴使う気になれない。ステータス攻撃600、HP800、素早さ500の分、こんな奴やメイザーより圧倒的に良い。
じめじめとこいつ交互に入れるだけのGPになるのか
>>29
みがわりだとにおうごろしだけでは生き残ると言うね
>>28
ウェイト…
>>31
そこは教えてあげたらダメでしょ
星2で喜んでるんだから、
>>28
レオソ星2って、こいつの星1より素早さ低いけど・・
Bスタだから4+4で当然種振るんだし、ウェイトもリーダースキルも優秀だから仁王殺し一点で比べると明らかに劣る、くじけぬ持ち?系特攻アタッカーで仁王殺しはオマケとし持ってるレオソとこいつは比べるもんじゃないんじゃないかな
>>33
そうだよねー。
レオソード愛があって良いけどレオソードの持ち味はにおうごろしじゃないもんね。
こいつは、じめバブに止められる未来がみえる。邪神レオは心眼の初手即死が強いし、デコイ役にもなりえる、まだまだ現役や、オデンは真斬鉄じゃないと即死率高くないんだよね。知ってた?
>>35
じめは制限あるしどのみち具守るためにおうだちで防ぐ事になる
>>35
いやだからウェイト…(笑)
なんなら邪神レオの方が足遅い分色んな攻撃もらって行動停止しやすいし…魔王バリアないんだよ、知ってた?(笑)
邪神レオも強みはあるけど仁王剥がし役でこいつと比べるのはお門違いだって。
>>37
そうそれが正解!
わかってるならコメントすんなよw
におうごろしを奪われても、邪神は強いんだってわかってるじゃん。事実、タッグ戦で使われえるからな!
コメ多いから覗いて見たら面白い争いしてるなーw
>>38
もしかして今と環境全然違う上に2パーティー組む必要あるタッグのこと?
>>40
言いたいことは分かるけどそこを突っ込むのは違うのでは?
多分38が35に気を使って用いた例えなんだからさ。
変なとこ揚げ足とるのは話しが逸れる原因になるぞ。
>>41
気を使っても環境は変わらない・・・
>>41
わかってるじゃん!
邪神脂肪してないんだと言いたかった。
邪神のネガキャンひでーよな
>>43
なんで毎回IDかわるの?お門違いな事さえ言わなきゃ突っ込まれないよ
そんなに弱くはないんだし
こいつにスキルクラッシュが付いたことでずしおうが大化けしますね
>>44
うーん、ID変わるのは分からん。
無制限のlsでつかえそうだな
>>39
わかってるじゃん!
ビックリマンシールみたい!
邪神持ちは必死に邪神擁護してるけど、闘神か邪神どっちも持っててどっち入れるかってなったらどうせ闘神でしょ
におう取られた今邪神に価値はないよね?
炊き出しで2日連続この系統が出たのに、未だにテンタコルスおらんのはなんでや…
>>50
むしろテンタコルスより大当たりだろ。仁王殺し使えるんだぞ
ドルマゲスとこの子いると身代わり消せるから便利
こいつ便利やわぁ。
えんまがいるのでドルマゲスの仕事がいてはか爆炎に変わったよ
におうごろしって先制技ですか?遅かったら意味ない気がして
>>55
素早さ依存の普通の攻撃ですよ
>>56
レベル依存だよね?
>>57
ダメージはね。
>>57
ダメージはね。
素早さ500越えのにおうごろしまじ強い
悪魔PTだと最速で身代わり消し飛ぶから自然系メタにもなるな
1体は他系統のザキ役で残り刈り取れるし
>>45
残念ながら…
>>57
ダメージはね。
こいつなんか好き 無駄のない特技構成とかも
>>57
ダメージはね。
マゲス、デスカイと組んで使ってるけど、コイツ使った瞬間世界が変わったわ
廃課金には勝てないけどゴル1くらいならいけるようになったから満足
相手が素早さリーダーじゃなければ先手でほぼ壊滅できるから気持ちいい
ところで特技はバイキとマイバリにしてるんだけど、他にオススメあります?
こいつのスキルクラッシュでゴルゴナゾンビパ壊滅させられたからオススメ
こいつはほんま優秀
>>55
ダメージはね。
炸裂斬とエクスプロージョン
どっちが良いんだすか?
2ターン目にすることが案外ないのでなにか超マスの特技追加欲しいところ
覇王斬、つるぎのまい、ハッスルダンス(半ネタ)、眼光から2つで悩んでるんですけど
どれが良いんですかっ!?
>>73
ポセイドンのガイアシールド対策で眼光あったが良いかなぁ…うーむ。
>>73
覇王斬はピンポイント過ぎるかな…
つるぎのまいのが優先か?うーむ。
光のはどうあるとガルマ対策も楽でいいよ
Lv80~100でどれだけステータス変わるか分かる方居ませんか?
星の数でなく、レベルです。
>>77
記事の最初に書いてあるよ。
こいつ☆4になってから勝率ゲロ上がったわ
高速におうごろし強すぎ
におうごろしって体技なんですね・・・斬撃だと思ってたわ
なら強いわ
におうごろしとドルマゲスのコンビの事なんですが、ここのコメント見て育てたんですが、ドルマゲスいきなりピオラで早すぎるので、毎回こいつのにおうごろしが後手になって、イマイチよいという盾破壊役の実感がわかないんですけど、素早さ調整しかやりようないですか??
>>81
いきなりピオラは1ターン目の行動順には関係ないよ
>>81
いきなりピオラの行動順は、2ターン目から影響受けるので、閻魔の方を素早さ高くしとけば1ターン目は先に動けます
マゲス&タニスと組ませてるけど、やっぱり強いな。メタキン爪level100におうごろし+3だと覚醒したら大抵の身代わりは落とせる。必中だし、体技封じする必要ないときは火力補助にも使える。
>>81
いきなりピオーラは最初のターンには影響しないって一回言えばわかるなんていうなよ
こいつの特技、タニスパの場合は、大樹+マーズ、クジラ4でも覚醒したらにおうごろしで落とせるから光の波動と聖魔拳、タニスなしのパーティーの場合は、大樹+クジラとかだとメタル爪乗らなくてにおうごろしでも倒しきれないから光の波動はげおたが良さげかなぁ。ただ、眼光も捨てがたいんだよね…
>>81
いきなりピオラで行動順に影響が出るのは実は2ターン目からなんです。
地図が揃ったから4+4作成中だけど炸裂斬いらないよね?オススメあったら紹介して下さい!つるまいで様子見しとこう
>>88
光の波動がガルマ対策で超便利だよ。
あと一枠は、眼光、はげおた、聖魔拳あたりからお好みで。炸裂斬はいらないかな。
>>81
いきなりピオ(略
体技盾でちゃった
えんまくん厳しくなったね
特技残り2枠ははげおた光の波動だなっ!
>>81
いきなりピオると大変だよね
44溜まったから作ってる
におうごろしはやっぱ初めに本つかってでも+3にすべきかな?
>>94
+3に越した事は無いけど本に余裕が無いなら絶対に本は辞めた方が良いとだけ。
どうせ10連とかで結構出るし後々無限とかをチャレンジした方が色々安上がりで良い。
いつインフレに飲まれるか分からないし栄光の盾装備の壁役は結構多いからね。
>>94
俺も本は勿体ないと思う。
素早さにタネを75振って570だからツメ付ければ素早さ610くらいかうちのドレアムがスペディオ剣で590だからそれよりは一応は先に動けるな。
>>94
俺は本を使って全部+3にしたけど…もう半年前ぐらいの話だからな〜
いつインフレの犠牲になるか分からんけど、その覚悟できてるなら俺は止めないよ
>>98
後から出来ないし、もう+3にしちゃいました(^^; コイツ使う時って悪魔UPのときだしまあにおうごろしである程度削れればその後の攻撃で中身にダメージが行きやすくなるんで。悪魔パが充実してないからってのもある。まだ中ウエイトなら栄光の盾付ける余裕ないから使えるはず。
44の育成が完了してあとパワーアップするだけなんだけど、炸裂斬って使う?体技封じ対策としてやっぱいるかな。もう旬が過ぎてるから今からレア卵はもったいないと思うが。
>>100
使わないけど他に候補無いなら無いよりマシだから残すで良い。もっと良い卵が余ったり使う決意が付いたら付け替えれば良いしね
>>101
わいはげおた光の波動
>>102
特技が決まらなくて2ヶ月そのままだったんで、デフォの炸裂と眼光でいきます。ドルマゲスより早そうなんで期待してる。
>>103
パンタイ超マス出たし体技と魔法で壁を崩していくというのはどうかな
コイツ、新生で氷結らんげき来るんじゃね
ケトス突破要因で返り咲いてるね
こいつのキャンステがフリーパス過ぎる
鉄球ぶん回しというのはどうだろう
そういやハロウィンでパンタイ配られたけど、こいつってパンタイ有りかな?
あと盾居ないときの選択肢としてオススメの特技ってある?
新生前からオール+3にして実装当時からGPで活躍したモンスター
失敗新生するなよ頼むから
新生特技はいあつ系かな?におう+上位はどうw
新生で習得する特技はヒャド系の踊り攻撃である「氷結乱舞」やと予想してる
10初登場のBスタ枠は今まで新生で不遇な扱いされた事がないくらいに優遇されてるからコイツも良新生で終わってくれるやろ
>>112
できることならそう願いたい…
みがわりをしたモンスターに10倍のダメージを与えるにおう狩りみたいな特技でも面白いと思う。
コイツの新生は星降りの生誕際のタイミングかな
新特技は余計なのを付けずに氷結乱舞だけで頼むぜ
強すぎ
悪魔優遇されすぎ
純粋に強化された感じか
つええw
いやこんなんで納得してるやついんのかよ
何だよ特性実質素早さ50だけじゃねーか
弱過ぎ
>>119
ちげーからw
AI2回確定なったのがかなりでかい(心砕き装備で亡者・くじけぬ同時に対策)
それと仁王殺しに亡者解除ってw
しかもすばやさが+50で激早だし、リダスキもとがってて優秀。
ウェイト16でこれは充分でしょ
>>119
リーダースキルと素早さ50とAI2回確定以外はただの実質スキル上方修正だけだったが
弱すぎは見る目無さすぎ
>>119
素直に良新生って思ったけど、具体的にどのような新生なら納得するのか興味がある
S最速の座に返り咲いた
正直素早さ+50がつくとは思わなかったわ
>>124
やばいよねw4+4で種ふり、50爪装備ですばやさ670とかw
>>119
もしかして、Dqmsl新規の方ですか?
ボーナスなくなったらポイやろな
新生前とそこまで大きく変わらないし、悪魔にゃボーナスなくなったら席ねーよ
新特技は普通の執念解除だから既にHP減ってる(or執念状態の)ゾンビ、スカルナイトなどの身代わりゾンビ、ラザマナス入りの低ランクゾンビが狙い目か
まあこれが執念封じだったら流石に強すぎたか
むしろこいつ居るだけで仁王してこなくなるからね
>>130
ドラマゲスのにおう破壊と使い分けができるからかなり厄介になった〜
>>129
なるほど!それじゃ素早さ遅い方が真価を発揮する矛盾
強いモンスを更に強化して雑魚いモンスターは一切強化しない...!
それがドクムスル!!
こいつ最速仕様ならツメなくても種込みで600オーバーだし盾剥いでついでに心砕きも出来んのかよ
やりたい放題やな
スカルナイト飛ばしてくれるからデュランが動きやすくなるか
>>119
GPも頭も弱そうw
>>132
対ゾンビパだけを考えるならこうどうはやいか先制特技で蘇生役を倒して
執念解除するということもできるね
いい新生
元々優秀だったから、シンプルにスキルと素早さ強化したのがめちゃくちゃ強いな
>>129
スカルナイトがみがわりしてから1発目で倒して2発目が執念状態に当たるから解除できるんじゃね?
よっわ
芸がなさ過ぎ
特性一個足りんけど、強いな
>>141
弱ないわ!特技見てみい!
こいつリーダーで4エルギオス4ジェマパと当たったけど、素早さ負けしてスカルナイトも倒されて、超伝説のバフ剥がされて儀式喰らって負けた。こう言うコンボもできるんじゃ!くらった側だけど。火力も結構上がってるし弱いことはない。
>>142
そうそれ
いきなりみかわしきゃくとかいきなりマジバリとかやりようがもう少しあっても良かっただろっていう話
物足りない
>>144
その感情は解らなくもないが、希少価値とウェイトを考えたら妥当。
これ以上スペックを上げたら他の雑魚Bスタのテコ入れがエグいことになる
まぁ、定期的に足並調整しない運Aが悪いんだが。
>>145
そもそもえんまのつかいってBスタでは弱い部類じゃないし、サブに恵まれてる悪魔系だから新生転生持ち越しても全然良かった気がする。一部のモンスターは強新生をしないと救済にならない奴もいるのに。スライム系に至ってはBスタがマスタースライムとじめバブ、ドラゴスライムだけ
600超える素早さにLSも優秀ときたら特技魔改造されやすいモンスターになったね
>>146
スライム系は53オブ53系統だな
間違いない
装備なくても素早さ630いくの草
>>149
この高い素早さはリバース復興への伏線かな?
ドラクエ10初登場のBスタ枠だけ優遇されすぎ
オレの好きなドラクエ6のBスタ枠とは大違い
ウイングデビルをあんな性能にしたやつの罪は大きいぞ
bスタだからこんなもんとかじゃなく、ダーティードールくらいにぶっ壊してもっと掻き乱せよ
やりすぎくらいにしたって誰も文句言わん
>>152
過激派
>>152
阿保か、ダーティーより壊れとるわ
未新生とやる事が大きく変わらないし、ボーナスなくなったら真っ先に消えそう
今の腐ったボーナスシステムのせいで強いSってあんま流行らないんだよなぁ
>>155
そう全くもって面白みが皆無
悪魔パにいる?
ボーナスのせいで強いやつが使いたくないっていう…ssは別として、低ウェイトは黙って補助+軽めのデコイ+ボーナスが欲しいからなあ。この中でも、ボーナスの優先度はデカイ。
>>154
ダーティーは特技が微妙なだけで特性はBスタ枠の中では一番ぶっ飛んでる
AI2-3回行動はタダのBスタが手に入れてもいい特性ではないからね
えんまは特技はぶっ飛んでるけど、特性が一個削られてるからそこが物足りないんだよ
>>159
イイねわかってるね
その通りだよ
>>160
ダーティドールはステータス高いけど、特技は旧式状態異常型だから微妙。特性で2〜3回行動で動けるのは実装時期から考えてありえない高性能さだけど、復活は不安定で不発になることも多い。それに比べてえんまはリーダー特性が優秀で、壁破壊に先制で出向ける素早さだから強すぎる。
対戦相手が自然パーティーで、仁王役のメタルスコーピオンにガイアシールドを張られた場合、えんまのつかいの、てっきゅうぶんまわしで、突破できますか?どなたか教えて下さい。
ゾンビパはもう不遇すぎて誰も使ってないだろ
昇天系はもう無価値
>>162
鹿いたら混乱バリア貼られるしキャンステ積む方がいいかも
>>162
1ターン目は種、装備無しでもいける
2,3ターン目は盾持ってたりスクルトされてなければ育成次第でいける
計算しただけなので、そこまで正確ではないけど、3ターン目までなら場合によっては突破は可能。ただ、混乱半減なのと、カムシカが特性でメダパニバリアを持ってるので注意
>>163
ゾンビ愛好家が通ります、と
フォロボスとかパンデルムの新生に期待しまふ
ゾンビと言えばブラッドナイトどうにかしろ
さっさと調整しろ
えんまは微妙に物足りないイマイチ
>>165
返答ありがとうございます。
>>166
165の方と166の方、返答ありがとうございます。とても、勉強になりました。
えんまのスキクラがドルマゲスのタプダンをやたら無視して体技封じてくるの腹立つ
タプダン仕事しろ
>>171
マゲスに限らず、あのスキクラやたらと入るよねー
>>172
入るというか
回避判定もあるのに回避しない上に体技封じまで入るって話だろ多分
>>159
ダーティーの特技は当時は弱体化を望まれるほどぶっ壊れてたんだよなぁ(先制確定1000ダメージ)
エルギオス実装前、魔王たちがダメージ軽減バリアもらう前の話だけど
>>166
いや無理だろ
初ターンで
ガイアシールドなしでときどきバイキルト発動がしても1/3削れるかどうかレベル
スクルトとかの補正内容によっては1/10すら削れないぞ
対戦コード.49803418
ヒャッハーーーー!!!!やりたいことをうまく決められたのと、新人とかわざわざふざけた名前付けて勝とうとするゾンビ使いを絶望させられたのがほんとに最高!!
>>176
宵闇無☆のイキリマン
えんまとアレフガルドしかいないな。酷いGPになったもんだ。
>>177
悔しいなら、腕っぷしでかかってこいよ!!臆病者!!
>>171
分かる~。
自分もタップダンスしてるけど、
全然回避しないし、
かなりの確率で体技封じが入る。
>>178
壁破壊、ゾンビデコイ除去に打って付けでウルノーガやアレフに効果覿面のスキクラ改。エルギオスやジェマと差別化できる素早さ+13%は入れておいて損がない。ザオリーマできるアレフガルドも然り。一部のモンスターだけ強くしすぎなんだよねこのゲームは。
強くなったのはわかるんだけどさすがに多過ぎないかいw
対戦相手の8割リーダーコイツなんだけどw
>>182
下で書かれてるけど入れ得だからなぁ…これがSSだったらウェイトの都合で若干悩むかもしれないが
>>175
どれだけ削れるかどうか言ってんじゃなくて
ダメ入れて混乱させられるか言ってんだろ
ガイアなしで1/10削れんならガイア入ってもダメはいんだろうが
>>182
まじでこいつとウルノーがしかおらんわ
おもんな
Aが5体Sが1体のときどういう感じでパワーアップすればいいですか?
>>186
とりあえず持ち物にB以下まほうの地図交換券があるかチェックしましょうか?
持ってない上で、今使いたいならS5体重ねて★4にするのがベストかな
>>188
なんでも僕ちゃんの好みに合わせてられないからね
そろそろ理解しようね^^;
>>189
お?揚げ足取りか?残念ながら俺はお前みたいなつまらん人間はどうでもいいとしか思わんから、お前の目論む通りに取り乱したりしねえぞ。当たるなら他を当たっとけ。
>>190
じゃあ無視だろ
>>190
ん?
その揚げ足取りってなんか使い方間違ってない?
SS2体でももれなくついてくるアレフガルドvsゴルアス厨で今週は最近でも特に酷い試合
たまにしんりゅうおう見かけるけど、ノーガより早くて復活もできるから遠回しに接待になってる
>>190
ちゃんと無視しようね
今1番に作るならなら閻魔の使いですか?
44を作るのと444作るのどっちがいいですか?Bチケ2枚Aランク5体S1全部揃うまで待つのかもお願いします
>>197
どっちも作れるなら444のがいいのは当たり前だが、枚数足りないなら揃うのにどれだけかかるか、妥協してもすぐ使いたいのか時間かかっても高ステで使いたいのかの判断。自分で考えてとしか。
>>199
新生したばかりの新キャラ使うと限界感じるの?
おつむ大丈夫ですか?
>>200
新キャラじゃないし、新生する前と役割変わらんし、他の雑魚Sキャラ強化しないで元々強いこいつを強化するとこじゃね。
>>201
頭おかしい揚げ足取りだから無視しとけ、どんなに非の無い発言でも無理やりこじつけてくるから相手にするな。
>>202
昨日もだけど揚げ足取りの使い方間違ってない?
>>199
仁王と亡者を運○が潰したかっただけじゃね?
>>203
同意!賢く見せようとして墓穴ほってるオツム足りないおとこ
このモンスターしか台頭してないからこのモンスター以下の性能でもいいからSやA沢山新生転生して欲しい。使用されるモンスターがこれと限定モンスター、一部の魔王だけの環境だからつまらない。最近結構上方修正、新生転生の情報あったけど、もっと早く多くのモンスターを救済すべきだった。
ノーグのおぞオタで止まる止まる
きもちぇー
>>206
討伐いらんから新規ガチャ産BスタSや、既存の救済増やして欲しい。ガチャがつまらないんだよな
>>203
199さん「…の限界を感じる」
俺に完敗して悔しいからってネチネチついてくる災厄の王リーダーの新人ゾンビ使い君(笑)=200「〜したら限界を感じるの?」→この言葉じりで揚げ足取ってるやん。電子の辞書にも載ってるぞ?
まあ、お前みたいなやつに話は通じねえだろうがな
>>210
これ人間違いなら恥ずい流れ
>>179
ヤバいやつ居て草
対コイツとウルノーガとアレフに特化したパーティ組んだら、無双しまくって余裕でポイント積めてるわ。今週はうめぇな。
こいつ強すぎイーw
えんまノーグ強すぎひんか…?
基本的に素早い方が勝つからエルギオスリーダーほんと見なくなったな
素早さ調整の大切さを思い知った(パーティ構築が適当すぎるとただの威力が増したにおうごろし撃ってるだけ)
魔獣にワンチャンでダイヤモンドダストは無し?
>>219
俺もダイダスで悩んでる。魔獣ミラーのためにハヌとかに付けるとかあるけども
天の裁き付けたが中々いい仕事するな
仁王してこなかった時にやることなかったし槍を爪に変えられるのはでかい
コイツが混乱するから光のはどう意味なしだわ、天のさばきか眼光いいかも
>>222
混乱無効なんですがそれは
>>222
しらねよ、混乱するんだよ
しかも悪魔パだとゲスいるから
席ないし
パンタイとかホーリーブレイクとかいいかなって
>>223
バリアは防ぐけど使い手だと無効でも入るから相手によるかも
対戦相手がコイツをリーダーにしてるやつほど、超弱く感じる。
たかが素早さ13%上げる為に15%も防御力を捨てるんだぜ。
マイナス補正の方がプラス補正よりデカいから普通はリーダーにしないわな。
リーダーで使うやつはよっぽどGPで負けたいのかな。
サブで使った方が勝てるぞ。
>>226
どうした?話聞こか?
>>226
釣りなんだろうけど、それお前が見下してる閻魔リーダーに負けてストレス溜まってるからここに鬱憤晴らしに来たんだよな?超弱いのは間違いなく、お前だぞ♡
>>226
なにイキりたってるの?
相手してほしいの?
>>226
負け惜しみにしか聞こえないな、ださ
>>226
弱いならラッキーじゃん
なに怒ってんの?
ジゴスパ付けると今週流行ってる栄光の盾&精霊ケトスに対して強く出れるから割と良い。おまけにスライダーキツズもワンチャン突破できるし。
今週のGPで高確率で見るんだけれど
しかもリーダー
なんでだ?
>>233
超魔王や超伝説を入れとけば、防御力15%ダウン関係ないわって思ってるんやろ
真っ先にえんまを沈められるとも知らずに
>>234
なんで真っ先にえんま沈められんの確定なん?
>>233
しかもリーダーって、えんまって普通リーダーでつかうやろw
逆にほぼリーダーでしか使わんやろw
>>235
えんまをリーダーとかマジでないわ
タダでさえ、脆いのにリーダーにすると更に脆くなるんやで(たかが、素早さ13%UPの為だけに)
えんまはサブで使った方が絶対に強い
普通に考えてくじけぬも亡者もないアタッカーって真っ先に落とすだろ
>>236
226の再来
13あると結構シビアな速度帯まで迫られるから厄介だわ
コイツに付けてほしくなかったな
>>234
超ピを相手より先に動かしたいって前提なら斬撃使っとけばアタカンかかるし防御は捨ててもいい
えんまリーダーでノーガ、超ピ、シャムダ、ジェスター、アレフからお好みで。みたいなパーティおおい
>>236
防御のステータスって今だとよっぽど高くないと死にステだからな
素早さ13%で少しでも先に動ける確率上げるのは定石だし
えんまリーダーが本当に弱かったら使われてないはずなんだよなあ
マイノリティが正義だと絶対的に信じる病人がいるみたいだけど、それは違う。それはそのマイノリティが信じることが事実であった場合に限る。だからそれ以外のマイノリティはノイジーマイノリティ、ただの迷惑な人。236は迷惑な人。
>>242
お前も235もかなり迷惑だけどな。
コイツ自体は特技も特性もBスタにしては優秀すぎるから全く使われなくなることはないよ。
コイツをリーダーにした所でドラパや魔獣の速さは先制系の特技がない限り抜けないからそれなら他の素早さUPのパーティーでいいんだわ。
226笑
3%の差だと素早さ乱数が発生しないからリーダーで使うんだよ
同速のモンスターだと確実に先手取れる
大体速攻系パテに耐久性求めてるのが論外だわ
>>243
どうしたどうした
早いモンスターを抜くためだけではなく、同格により高確率で上をとるための意味合いがあるんだよ?
>>243
なんも反論できなくなってて草
>>246
先制特技であっさり抜かれるんだからさぁ、たかが素早さ13%上げて防御力を15%も削るパーティーが強い訳がねーわ
無属性が通れば、アーロのじんらいでえんまリーダーの素早さ笑パの素早さも防御力も確率で下げられるし、お得意の素早さは意味をなさないね
233です
皆さんのコメント、勉強になりました
あまり脅威に感じてなかったのですが確かに今って混合パーティーの防御って死にステになりつつありますよね。機会があったら使ってみようと思います。ありがとうございました
どんだけ屁理屈こねようがえんまリーダーのパーティが多数派な時点でお察しなんだよなぁw
>>240
まさにこういうこと。
もちろんもろくなって辛くなることもあるけど、相手より先に動いて何もさせないことにものすごく意味がある。
大会でもほぼエンマ頭がいるのがまさにそういうこと
素早さ5〜600なら10%リーダーと比べて星なら一つ分、装備ならS爪をSS爪にしたくらいは素早さあがるからな先に動けて1体でも多く倒せたり止めたりできたら防御マイナスでもおつりがくるレベルで勝負決まったりする、ドラパや魔獣には更に弱くなるが元々対策しないと無理だし捨ててるんだろう
>>248
コイツリーダーに先制技やアーロってそれが対策ってもんでしょ?全部に強いPTはないんだから!コイツリーダーの人は普通の素早さ10%UPリーダーで先制持ちがいない、少ないPTの対策なんだよ、シャムダなんかケトスで浮遊してエルギで理したら余裕!て言ってるのとかわらんよ
>>248
えんま速攻パを先制で殺すためのアーロを先に潰すためのシャムダを相手より先に動かすためのえんまLSでもある
>>248
またまた完全に論破されてて草
>>249
ええんやで
君のお陰でえんまの板が凄く賑わった
えんまバンザイ‼
>>245
乱数幅は±2.5%だと言われてるから、速い側が下振れして遅い側が上振れした場合には3%だと入れ替わる可能性あるんだけど、先に行動できる可能性がかなり高いのは間違いないね。
>>254
壁役入れといたら、それだけでシャムダの先制攻撃をアーロから逸らす事ができるんですが笑
結局、先制攻撃の前ではえんまリーダーはただ脆くなっただけのパーティーやぞ。
ハイ論破!!
>>249
もう話が終わってそうなとこにこんなこと言うのもあれだけど、
閻魔リーダーで中に超ゾー、旧ウル入れる時は、超ピに一撃で斬られる可能性あるから気をつけてね。ここらは防御ダウンの弊害が珍しくある人たちだね
>>258
そのためだけにわざわざみがわり役入れてアーロごときを介護してくれるなら一体分アド貰うだけだし、ウェイト5使って回避笛装備するなり好きにたらいいんじゃない?
確かにあるキャラをカモるパーティー使ってると弱く見えて来るのはわかる
反射や無効とかでカモったらアレフやバーバラも弱いと錯覚するしな
Dがアレフ実装前にぶっ壊れじゃないって言ったのもどうせそれだろ
とりあえず3%の差はウルノーガがエルギオスの動く前に崩壊で落として来たりするのが充分あるくらいには脅威だわ
速攻パ一筋だけど、個人的には使う理由って脳死で30ジェムの日課をサクッと終わらせたいからなんだよね。
だからそれほど勝ち負けに拘りないけど、勝った方がメダルとか多く貰えるので、少しでも先手取るための13%は価値がある。
なのでポセラザは今や全く脅威じゃないけど未だに嫌い笑
>>258
えんまで防御下がったとしても精霊の守り強とかで補強するし
自分の方は壁使うの禁止なのか?
言ってることめちゃくちゃだな
とりあえず今シーズンだけでいいからカイザー3までは到達してる画像あげてくれよ
そしたらその主張も少しは信憑性出るから
俺はえんまをカモにしたって
>>269
↑コイツのような雑魚はすぐに自分と一緒のジェネラル帯にしたがるよね
本当に失礼なやつだな
因みにオレは毎回、カイザー帯までは行ってるぞ
コイツをリーダーで使わないのは素早さ以外は装備込みのステータスを全部超えないからや
>>271
まぁそういう考え方もあるわな。リダスキで防御落ちるから追撃でよく落とされるし。ただ個人的には素早さの3%は大きいかな。素早さ10%相手には勝てることが多い。
>>271
カイザー帯まではネタみたいなパーティーでも余裕なんだよ
カイザー3の話をしてるんだ
カイザー3の連中はえんま使ってるやつ多いからな
>>273
ほんとそれ
>>271
本筋と異なる言い合いは置いといて、
君の言うデメリットは正しい
しかし皆の言うメリットも正しい
発端の226のコメはデメリットだけを見た発言に見えるけど?
それぞれのパーティに得手不得手があるんだから、単にえんま速攻メタが得意なPT使ってるってことにしかならんじゃろ
シャムダ先制攻撃軸・魔獣出張ピサロ・純粋ドラパ・ケト壁いてはマダンテぶっパあたりのテンプレ使いかと思ったけど…アーロ…?JESTERヴェルザーアレフ対策かな
えんま速攻を落とすための先制攻撃を成功させるためのえんまを防ぐための壁を壊すためのえんまを先に焼くためのドラパを止めるための行動速いおぞおたを防ぐためのアギロをはがすためのゴアピから儀式を喰らわないゴアしんを葬る超ピを先に動かすためのえんまLS。みんなもわかったね?
>>271
269だが、一時期は俺もGPどハマりして極めしの称号(シーズン100位)位は持ってる
最近は飽きてカイザー3まで初日にいったらあとは毎日デイリー3戦しかやらん民だが
やっとカイザー1までいってる君よりはGPのこと知ってるつもりだが
>>276
うん… アーロを今のGP環境の中の話で意気揚々と出してくる時点で あ…はい…そうですよね(この人とは同じ価値観で話ができないな)
って思われてる事に気づいてないところが… ざんねーん!
>>278
せんせ-い わかりましたー
でもバトル中のえんまのクネクネした腰フリがどうしてもイライラするんですが、それはどうしたら良いでしょうかー
>>276
えんまの話をするなら、えんまはアーロのじんらい→れっぷうで処理できるから入れてるというのはあるよー。
>>282
壁なければね…
えんまをリーダーで使うなら中身は44前提だしえんま自身も444以上前提だから、防御15%ダウンがーとか言ってる人はそれができない人が妬んでるだけのようにしか聞こえない
>>281
動きがきmすぎて画面見たくなくなるやついるわ
こいつは平気だけど
>>282
壁なくても精霊の守りあると落とせなくない?
てか防御ダウンの話はどこいったんだよ
れっぷうの儀式は防御関係ないぞ?
>>285
どこのどいつだい?
>>287
オプションでわざわざ速度変えたくらい
これは無理って思ったのがいた気がするんだけど思い出せなくてな
ブギーとかも早いときm
未新生運用のワイ高みの見物
>>289
柱も苦手そう
もうリバパつこたらよろしいやん
1試合10秒で終わりたいから使う
>>279
まぁ口だけなら何とも言えるわなw
>>286
的確なコメントつかれててわろた
儀式反射多すぎて今は儀式使いにくいからね
アーロなんてみないよ?
強すぎ。正直10%のままで良かった
諸刃の剣みたいな立ち位置ええやん
>>294
269だが、口だけというか、極めし(シーズン100位の称号)なんて全然すごくないからね、自分で言うのもなんだが…
まあ君には君なりの考えがあるんだろうからこれからもえんまリーダーのパテをカモにして
カイザー1でドヤってたらよろしいやん では
>>298
シーズン100位ってすごいと思うぞ
自身のコメントに対してのツッコミを言い返せない
カイザー1でドヤってる
その時点でお察しよな
毎回シーズン5000位ぐらいで満足してるやつに反論する権利はない
>>299
ありがとうございます
でもやはり私の周辺で10傑やら頂点やらの称号をとってる方々から話を聞いたり、実際
にシーズン走ってるのを近くで見てると、100位を争うのとは過酷さが全然違うので、書かせていただきました。
>>299
ただ私の他に極めしの称号持たれてる方にも、それよりも下位の称号をお持ちの方々にも尊敬の念は勿論あります。
10傑・頂点取らずとも素晴らしく強いプレーヤーの方々沢山いらっしゃいます。
だからカイザー3帯でのバトルは楽しいですよね。
>>300
やっぱり100位くらいになるにはいろいろな話を参考にしたり工夫したりしないと無理だよなぁ。俺はカイザー1〜3で3になっても転落してすぐに1に逆戻りするくらいだから極弱なんだよね。ポイント減らさない人はホントすごいと思うわ。
>>303
雑談感あるけど、、、
同意〜
じゃんけん、運要素も、あるのによく積めるはと思う
どーでもえーやん?
仕事じゃないんやから、スキに楽しめば
おしまい
>>302
えんま普通にみんな使ってるよ。
もちろん速攻パでエース級。
カイザー3の俺がいうから間違いない。
>>308
お前もっと他人の意見も受け入れろよ
好き勝手に自称論破してただただ迷惑
>>301
十傑や頂点と比較すれば確かに極めしは格は落ちるかな。でも勝てるパーティを組んだ上で相当な時間費やして得た称号には自信持っていいと思う。
っていつか言えるように称号取って高みの見物したい!
>>290
実は俺も新生してない笑
まさかの仲間がいた笑
>>311
互いに丁寧な文章を書けば衝突もある程度避けられると思う。
双方が文章の端々に相手を貶めようとする単語を使うから衝突するんじゃないかな。
まずは乱暴な言葉遣いと不要な単語を除いて書いたほうがいいと思う。
>>302
(壁精霊の守りはないものとする)
この前提がアウトやろ
同じえんまリーダーでも完全テンプレパにはしたくなくて超ピJESTERノーグワルぼうでカイザー2止まり…逆に言えばこんなパーティでもカイザー2までは行けるんだから、そこまではリーダーなんて誰でも良くて、相手の行動を予測するとか、自パの強み弱みをきちんと理解するのがたいせつということ
俺のチームはGP2桁の人多いけどエンマリーダー強いって絶賛してたぞ
>>302
そもそも総合ステータスってあんまり重要じゃない気がするけど
GPでも大会でも強い
襲来級の優勝者も使っている人がいるし、GPでもボーナスがつかないのはそういうこと
>>302
226の意見をまとめた結果批判だらけで悲しいなぁ
使いたい人だけ使えばいい、弱いと思うならえんまリーダーをカモにしてポイント積めばいいだけじゃん?他のptに勝てるかは知らんがえんまリーダーは沢山いるぞ
ダイアモンドダストの卵ひとつだけあるんだけどこいつかオロチにつけようかな
うちの子の能力見たら628/307/513/387/509+50/340で☆44だと思ってたけどコトブキーノ☆3かなにかで転生させてたっぽいな?
GPをつまらなくした原因だと思う
バーバラとかピサロが暴れられるのも半分くらいこいつのおかげだろ
>>325
コイツのせいで沢山いた普通の素早さ10%upリーダーが激減してしまったのはPTの多様性て事ならつまらなくなったね
>>326
下がるのが防御力じゃなくて、HPとか攻撃力とかだったらこうはならなかったかもね
今までhp下げるとか充分な制約を設けていたのに、そん中で一石を投じるかの如く出たのがこいつ。まあlsのみならず、こいつ本体も強いってことの方がウェイト占めてるとは思うが。
ptの多様性という意味では同意、しかし環境的にこいつの水準が引き上げられたのではと思う。
>>327
攻撃と防御じゃあダメの計算式に及ぼす影響が大きく違うのに減少率同じなの良く無いよな
仮にイーブルフライがもっと早くて仁王昇天殺みたいなの持ってても今の攻撃減少率じゃ使われんだろうし
>>328
本体性能もこのウェイトで仁王どころかスラきっず以外の身代わりさえ許さないのはやりすぎ
残りに上位はどうと火力2体がウェイト120でも入れられるって組まない理由がないレベル
>>330
そして先制とか行動はやいを除いたらほぼ最速で動ける
永遠の仕様変更前の並みに壁が機能してないよな
におうだちどころかみがわりすらワンパンできるのはやりすぎ
今のgpは少なく無い人がボーナス>属性耐性で低級身代わり使ってる
超伝説超魔王強いやつ+雑魚2匹みたいな
(半ばルール上仕方ないとはいえ)しょーもないパーティの壁を月毎の耐性無視で簡単に吹っ飛ばせるからいないならいないで困りそう
だからボーナス見直してね村田
>>331
そのうちガチャ産のSランでもダメージ上限とか実装されるんじゃないかな
もしくはいきなり体技予測あたりとか
ダメ上限キャラに仁王立ちを持たせなければゴーレムのアイデンティティも守られるわけだし
またいつものえんま週間ですね 系統ルール挟んだから余計に異常さが際立つ
本当つまらん
こいつSSでいいだろ
>>335
昔のバルザックとブオーン見たいにウェイト上げるとかして欲しいけど、やっぱり福引産だと難しいのかね
閻魔ピサロ定食に+ウルノーガアレフバーバラジェスターから2品のセットが大安定
>>337
君のパは何人構成なん?
>>338
4人パ
キャンステ持ってないんですが、ダイダスとおぞおたならどちらがいいと思いますか?
>>340
2タイプ作ればいいと思う()
真面目に答えるなら、閻魔使ってて素直に欲しい場面が多い方でいいんじゃない?
>>340
前まではおぞおたは強かったけど、最近はダイダスの方いいかなぁ。
>>341
場面によって2種類とも欲しいって場面がありそうですね…
>>342
同じ無属性体技より、属性息の方が被らなくていいんですかね?
>>344
いやおぞおた自体は強いんだけど、環境的にダイダスの方が通っておぞおたが通りにくくなってる。
ただおぞおた自体にも、無属性ゆえの強みもあるし、欲しいならダイダス個体orおぞおた個体と分けられるのがベスト。
>>345
ありがとうございます。
一度ダイダス付けて試してみます。
何でこんな面白くないモンスター作ったんや?
素早さ、リーダースキル、技全て優遇されて、もはや系統パ以外コイツ軸にパーティ組んでるやん
仁王昇天殺は過剰だったな
Sランクが使えていい特技じゃない
ただでさえ超速なんだしな
本家のコイツ、ドラクエ10オンラインでもオフラインでもそんなに強くねーじゃん。
何でDQMSLでめちゃくちゃ盛りまくってんだよ。
まぁ色違いのバサラーナはバトエンでならめっちゃ強い事は認めるけどな。
sの技だし、仁王はみかわしくらいさせて欲しかったな。
エルギ盛期ゆえの抗体だったのかもしれんが
>>350
そんなの他にも大勢いるさ
>>350
ドラクエに限らず、外伝作品だと本家でパッとしないやつが強いのはよくあることじゃない?
まあこいつは強すぎるけど
質問です
仁王ですが、空中浮遊みたいな全体的なカバーだと効果は少ないですよね?
>>355
みがわり特効の技はにおうだち系にも効果あるよ
>>356
返信ありがとうございます
こいつにスパークふんしゃ付けるかどうか迷ってる
>>358
余りまくってるなら良いと思う
悪魔系の素早さ5%upの闘魂エキスでなかったのこいつのせいだろ

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