
ミステリドールのコメント一覧
ウエイト制限なら使う機会がワンちゃんあるのかなぁ
待望の実装だけど、思ってたのとなんか違う
鈍足高耐久はいいんだが、補助型かと思ってたらまさかのパワータイプ……
なんぞこれ
めちゃつよいやんけ
なんで見た目以上に攻撃力あるんですかね…?
44で554とかなんだよ
バギデイン弱点だけどいきなりマイバリの身代わりマンだからサイスト食らってもあんしん!
ヒャドくらいは半減でもよかったんじゃない?
ステータス強過ぎんだろw
これがBスタとか頭おかしい
状態異常耐性がみがわり持ちの中で結構高いね、くじけぬが猛威奮ってるしこのくらいは無いとな
みがわりしなくていい場面では中途半端じゃない攻撃できるの良いね
Aラン運用となると流石にスカルゴンが居るからあれかな
行動遅いだから、すばやさはあまり関係ないから他のステがSSランクじゃねーかよ。
クリムゾンと素早さ以外大差ねーわ。
こいつのいるリバースPTとの対戦が増えそうだな。
リバースPTじゃなくても使える?
トロルとか古いのはまだしも、最近のモンスターで弱点が二つあるのが珍しいですね。
あとネンドールにしかみえない。
バルザックと相対してもこいつがいれば
向こうはターンラスト補正が乗らないので
生き残る確率が上がった
柱のAもだけどミステリーじゃなくて「ミステリ○○」なんだよな。
おいおい、ミステリドールのくせに攻撃力すげぇな。☆4+4、LV100、種、武器(SSランク)で攻撃力670いくぞ。行動遅い持ちだから素早さは無視できるし、全体的にステータスが尋常じゃないわ。種の振り方次第でHP800超え、攻撃力&防御力600超えにもできるってバケモノじゃん。
ステータスもだけどウェーブがかなり強いわ
スケアリドッグは会心あるから育成するか!オムドあればこっちもいいよなぁ
ギガハンドの立場無いな
リバパで並べれば強いけど
>>18
アサドでよくね?
マヌーサと毒耐性なしでこんらんマヒ無効ならなぁ
衝撃波とミステリウェーブはダメージほぼ同等でラウンド最後だから、マインドかデバフどっち取るかで使い分け
怪光線はラウンド最後ではないが倍率低いから消去で良さそう
こいつの顔見てると牧野博幸の4コマ漫画思い出すのは私だけだろうか
ミスド
キラークリムゾンなんかより、こいつの44の方が欲しい
44使った感想ですが、やはり強いですね!
黒竜鱗つけて、GP投入!衝撃波、ミステリウェーブ+3でダメージ230~バイシ効果時260くらいはでる。あと、よく動き止まる、デバフも結構きまります。
リーダースキルもHP15%Upもつかえるのでリーダー適任で、仲間がピンチの時みがわり!
リバースした後は衝撃波より怪光線を使った方がダメージ高くて良いのですか?
じゃないと怪光線の意味って無いですよね。
>>26
ダメージは衝撃波のほうが怪光線より高いのは見れば分かりますよね
怪光線の意味ということであれば、他のとくぎよりダメージが低いかわりに消費MPが少ないのと発動タイミングがラウンド最後ではないところに何か感じてください
>>24
GP第1なら断然こっちが需要あるよな。
勘違いしてる人居そうだから書いとくと
怪光線(はげおた) 攻撃依存体技 バイキ影響無し 命中素早さ依存
衝撃波 攻撃依存体技 バイキ影響有り 必中 最後じゃないとダメージ半減するラウンド最後特技
リバース状況下は相手によりけりの性能になる、普段だと命中的に怪光線の出番はかなり微妙
>>29
あと怪光線会心無し衝撃波会心有り
瀕死会心のバルザックの衝撃波は噛み合ってた
>>30
なるほどです。
怪光線ははげおたなのですかー。
あとウェイトを除くバルザックの上位互換かと思いましたが、会心は大きいですね。
特技からしてリバースで使うのはナンセンス
>>34
むしろリバパでないと光線の使い所がない
>>27
リバース後の衝撃波は通常より火力が下がる(約3分の1)
よってリバース後は火力重視なら怪光線、先制マインド重視なら衝撃波
>>37
もったいないから控えた件!
>>25
バイシオンで威力かわったの??
>>34
リバースとの相性は悪くないと思うけど、1ターン目は衝撃波orウェーブで2ターン目は光線すればいい、2ターン連続ウェーブで弱体狙うのもいい。リバパでミラーした場合も行動遅いで1ターン目の最後尾争い・2ターン目の最速マインドor弱体で有利になれる可能性もあるし
こいつってファミコン時代の文字数制限で伸ばし棒取られたんだよな
>>40
ミステリウェーブ、衝撃波はバイシ、バイキ乗るんですよ!つまり種も、攻撃に振っていれば、さらに威力上がります!バルザックよりも後手をとれたら火力でますね。
たきだしとパスで☆3まできた
本使わずに済むし4+4揃うまでコレでいいや
>>42
他にもっと長い名前のやついたけどな
>>44
なぞの神殿のプレチケが未だに対象で☆4揃った
嬉しいけど44揃ってバラすのに余計に本使わなくちゃか…
こいついたのか
4と44の違いって大きいかな?
4作ったが、バルザックと比較してしまうと弱い
>>49
44だとバルザックより素早くなるからこうどうおそい発動しないとアンカー取りにくくなるんじゃない?相手にバルザック居なければ問題無いけど
今回のらいなまの調整によってこいつとバルザックが同ウェイトになるけどどっちがいいのかな
>>29
良コメ!有能!
>>51
4+4作ってるけどダメバリも付けてるし会心もある分俺ならバルザックかな。
>>51
バルザックはリバパでアンカーあるからバルザックかな
>>51
マジバリと高い状態異常耐性がほんとに面倒
衝撃波だけじゃなくてみがわりで勝ち筋増やせるのは強い、攻撃してくるのかみがわりしてくるのか読みにくいのも面倒だから嫌いなのはミステリードール
>>51
今のところ状態異常系で1番厄介なのは眠り>混乱>麻痺って感じだけど、ミステリードールその眠りが無効なのはでかい。
バルザックはバロン使ってると置物だけど人形は本当邪魔
何気にギラとイオ無効だから
デスカイザーをオワカイザーに出来るのが大きいね
今回のエスターク剣でマターパでの土偶の需要が一段と上がりましたな。火力が高い
前回GPで補正20%upだったときよりも目立って強くなる感じるの気のせい?
GP上位の偉い人感想教えてっ
>>60
ウェイト100だからでしょ
マターパはウェイトのわりに高耐久高火力にできるから低ウェイトで突破するのはマジで面倒くさい
よく見ると結構可愛い見た目してるのな
W90GPで上位はこいつばかりだな。
速攻パも普通に食える。
速攻パがだいぶ減ったようだな
バギ弱点が辛いな
速攻パは暴風やバギクロ持ってるし
>>64
バギクロスは問題じゃない
こいつ使って現在1600位
>>66
報告するほどの順位じゃないぞ
しれっとみがわりついてるの強い
>>67
吹いたw
攻撃力そこそこだしこいつにおぞおた良さそう!
>>70
素早さ遅すぎて技がそもそも当たらなさそう
この子、強いな。
衝撃波がミステリウェーブと追加効果以外ほとんど変わんらんし、消してぇな。
はよ新生してくれんかな。
この子が新生する頃には爆砕斬りのバギ版も出来てるだろうからそれを一番付けてやりたい。
にしても呪われし盾との相性補完がバッチリなのもいいな。
やっと444のレベル最大が完成した
気になるミステリドールのレベル最大時の素ステは
HP804
MP305
攻撃力568
防御力538
素早さ215
賢さ358
でした
昨日、生放送で出てた本人かは分からんけど、中々面白い試合だったぜ
ミステリドールかデスホールが今回のMVPだろうな
30067460
イ〇ンがアレフの対策で行動おそいのコイツ使ってた、育成はじめたけど使えるんかな?
>>75
身代わり持ちは全部作っといた方がいい
物質パがもっと流行れば、キンミミのアンカー対策としてコイツを入れるのが主流なるかも知れんな。
同じアンカー要員でもコイツの方が絶対に後から動くし、相手パーティーによっては身代わり役として使えるのも強み。
バギとデインの耐性は最悪だけどね。
>>77
生きてりゃな。
新生いつすんだ?忘れてる?
新生発表されたのに空気
>>80
超オムドに取り込まれたぐらい一体化して気配を消してる
ミステリウェーブか衝撃波、どっちを残すべきだろうか。
装備は引き続き、呪われた盾のままにしておくわ。
超オムドのパーティーメンバーとして完璧だな。
転生前にみがわりを覚えるおかげでオムドにアンカーを回す事も実質可能だしな。
ミラーマッチした時には相手のコイツは妨害にしかならんけどな。
体技しかないから息を付けたい。
無星でアスって避雷針という事で
>>85
結局、みなさんは何を残しましたか?
新しくたまごで付けるとしたら、オススメ教えてください。
蛍ちゃん?
オーディンに真っ二つにされる未来が怖い。
リバース下では実質つねにこうどうはやい!!
ミステリドール君、モンスターズ3の体験版ではお世話になったね。
明日には君とくらやみハーピィちゃんとの間にできたメイデンドールちゃんを育てる事になるから追憶のモグダンで元気でな。

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