
ガルマザードのコメント一覧
1番!
で、魔王やけど、何に出てた魔王なん??
ジョーカー3
リーダースキル‥
まそって何
誰かマ素が何ターン続くか検証よろしく
サポリーダードレアムの時代終わったな
ガルマザードならグレイナルやドイドやマジアマにもリダスキ乗る
ラーミア再来頑張った人たち乙だわ、君たちの努力は無駄に終わりました
魔王はもちろんAI2回って言ってなかったかシバ
オリジナル?
>>9
ジョーカーのボス
これかっこええの?
ホントだ。AI2じゃない。
なにこれ、マそ相手なら野菜が常に4.86倍の倍率だせるってこと?
船長の超ちからためヒュプノスをどんな相手にでもぶちこめるんか?
マソ状態は3〜5ターンくらいランダムで続くようです!
マ素汚染は+0と+3では効果は変わるのでしょうか?
もし確実に入るのなら+付けしなくていいですよね?
どなたかお教えください。
誰?デスアラウネの弟?
汚らしいな。
強かろうが、弱かろうがこんな汚い魔王いらんわ。こんなんクサレ神だよ。
16です。
特技で今確認したら+0でMP88 +3でMP82になるだけでした。
ダークハザードだけ+3にしてみます。
ありがとうございました。
>>6
○ね!
>>13
元の防御値低い奴に限るけど、そろそろ5万超えのダメージも出せそう
かいしん含む下駄はかせて2〜3万くらいは出せてたみたいだし
アイコンの顔酷すぎぃ!
それとも元々こんな感じなのか…?
マソ状態にした場合、
攻撃500のダークハザード+0は、
攻撃600の絶技+3よりも火力がありそうです!
黄金竜相手にドレアムサンドで
ダークハザードは600×5?×6
絶技は350×6くらいな感じです!
こいつぶっ壊れだわやばい
凶シリーズは常にマ素だったりしないですか?細かいことですがどっちも持ってないから調べようがない
>>17
ジョーカー1のラスボスだよ
それで倒されたけど、悪意が残ってマ素(モンスターのエネルギー源みたいなもの)と結合、
ジョーカー3で「ガルビルス」ってモンスターとして復活、その最終形態がコイツ
>>27
特性「凶ボディ」は偶数ラウンドの開始時に、自分の「攻撃力」「賢さ」を2段階上げ、「防御力」「呪文耐性」を1段階下げる
だからマ素は現状無関係
今後再登場した時に新生とかでどう変わるかわからんが
ダークハザードやばい。現状対策ないし。
なおかつ耐性が半端ない優秀さ。
素早さ低いなぁ
AI1。うん。そうですか。最初思わず金注ぎ込もうと思ったわ
>>32
これでAIあったら結構壊れになるぞマジ
>>32
AI1って別にそんな悪い点か?
そのかわりに秘めたるとつねにマインドのほうが嬉しいだろ
マホトラとザオリクがベスト?
アビスハンド残すべき?
ぶっ壊れすぎ
露骨に回収キャラを出してきたな
格好悪い魔王だな…
古き良きドラクエ感がない…
新し目のキャラでもネルゲルや
グレイツェルはデザイン良なのに…
>>37
たしかにデザインはドラクエ離れしすぎなんだよなぁ
ただ、ガルマッゾのキャラ性は好きだなぁ
ニャハハ!
これがガルマッゾ最終形態…
もっとキ モくなると思ったのに中途半端にキ モいな
明けましておめでとうございます。
さっき無料福引きスーパーで引いた中にこれを引いてしまった。無課金なので嬉しい。
最初にソドクラされたら無力
ナンバリング7までの俺はもういいや。キ モすぎ!!
さよなら!また明日!
>>43
ギャハハハ
インフレはしょーがねーけどさ、ドラクエらしいモンスターを使えるようにしてくれ。キングヒドラとか。え?新生転生してんのあいつ。あほか
強いけど、マ素+ダクハでmp130消費はちと使い辛いな
彼岸島にいそうだな!
こいつ誰とか言ってる奴多過ぎィ!
ドラクエ感とか喚き散らしてる割にはお前らも全然知らないんだね^^;
ドラクエファン名乗るの辞めて、どうぞ
>>46
と思いきやギガ・マホトラもあるとか壊れもいいとこ
火力高いけどAI1だからギガマホトラとかマ素使ってターン行動消費して攻撃できないから短期決戦には向かないね
>>51
長期になるとマソ掛けなおしとMP回復ターンはさんで火力が下がるんじゃない?
ガルマッゾといえば頭おかしいおっさんでマルチアイみたいな気色悪くおぞましい姿してんのに覚醒したらなんで絵に書いたようなイケメンになんだ
虫 擬人化ってggれば出てきそうなレベル
アイコンがロックマンでステージ選ぶ時のボスみたい
ものすごく強いけど、単体運用はしにくいな
星重ねるよりも複数利用ではじめて発揮される感じだ
瞬間火力だけはドレアム超える物理だけど、長期運用だと難しいな
みんぼうではものすごく意見わかれそう
なにこれ、ぶっ壊れじゃん
アンドロイド山田に似てる…。
特技の使い方が良くわからないんですが。
1ターン目マ素
2ターン目ダーク
3ターン目マ素
4ターン目ダーク
5ターン目マホトラ
の繰り返しになるんでしょうか?
これ半分ウ○チーコングだろ
>>58
いや、マソ状態はたぶん3〜5ターンくらい続くから1ターン目に打ったら切れるまでダークハザード
>>55
ギガマホトラでmp回復できるしマホアゲ要員入らないから火力要員増やせるしで、瞬間火力も長期戦もドレアムなんか鼻くそレベルやで
これって、鳥山さんの絵ですか?
1ターン目 マ素
2ターン目 ハザード秘め1
3ターン目 ハザード秘め1
4ターン目 ハザード秘め2
5ターン目 ギガマホ
6ターン目 マ素 以下ループ
大概3~4ターン目で終わるしそれ以降長引いてもMP切れ知らずで、短期決戦も長期決戦もこなせる編成自由のぶっ壊れ。
>>48
ガルマッゾは1のボスで有名だから、ガルマッゾをSSにして使いたい人が多いと思う
で、攻撃スキルを上げればいいの?
それとも素早さ?
>>60
それは凄いですね。
がんばってまわすかな~。
>>59
マ素汚染には気を付けよう!
取り敢えず俺のキラージャックたんが更に輝くから嬉しい
ギガマホトラも優秀
一部の他モンスターの評価をも はね上げたことも評価ポイント
対人だったら、巨竜でみがわり剥がして、バラモスの舞かソドクラで封じるかな。後は光の波動か…初見でバレないやつにつけないとな。
次回のCMキャンペーンで有力なリセマラ候補になるのかな?
新生ゾーマとこいつでドレアムの栄光がさらに過去のものに…
リペアで解除になりますでしょうか?
毒入ってからの
味方攻撃2段階バフ与え相手防御2段階デバフ与え
ガルマザードに黄金爪+7装備させて
リーダードレアムサンドPTでダーク+3
試しに白銀でしたら単発600~900入る
連携1.6にしてリーダー18%でガルマ44
1発1k入る可能性もあるかもですね(笑
>>61
ギガマホトラ使わなきゃならないのとデバフかけなきゃならんがあるからこう書いたんだけどね
一応運用しての感想
ドレアムを引き合いにするんだったら威力のうえならドレアムより上だけど
一長一短かな
マホトラはマホトラだから跳ね返るし
複数必要って…たいていこいつリーダーなんだからフレンドとサンドで2体運用だろ
>>76
使えばわかるんだが初ターン毒と初撃でMP超減る
3-4ターンしか毒が持たない
ドレアムと違って防御低下がないから他のやつの恩恵がない
MPも吸えばいいけど吸うターンはまるまる無駄行動になる
AIがないからね
ドレアムや複数かバイキピオ要員と混ぜないと正直微妙になるぞ
無星で使うなら断然強いだろうけど、課金者はわざわざこいつには星重ねないだろうな。 現状一人でやる事が多すぎる
ゼルドラド、ガルマザード、ヴァルハラー、オーレン、野菜
闘技場で使えるとおもいますか?
下準備がいるけど準備を他に流用できるのはおいしい
対人だと準備中に落とされない立ち回りが必要か?
>>77
少し書き損じた
恩恵がないことはないんだけど、受けれるやつを恩恵を受けること前提にいれるか正直微妙
うけれるやつら弱いし
対人での運用だとどうなんでしょうね。
持ってないから分かりませんが魔王相手だと厳しい気がしますね、状態異常無効化する特性あるとマ素って入るんですかね?
ダークハザードは舌技の2倍以上のダメージか
それにギガマホトラ
いいね
散々ナシアムをコケにしてたドレアム狂信者がガルマザードが出た途端急に共存だとか必死に吠えててワロタ
某所にも書いたけど調査結果を載せるよ
~条件~
・攻撃力は523、ダクハザ+3
・マ素汚染の仕様のため攻撃力が1段階上がってる(秘めたるあるからね)
・対象はおみくじミミック
通常攻撃:352
ダクハザ1発(汚染無):232
ダクハザ1発(汚染有):693
ダークハザード+3
ダークハザード+無し
どれだけ違うんだろう?
自分も気になります
>>84
よう、ナシアム
勘違いが多いから書くけど
マソが入っても攻撃力と防御のベース計算式はそのままなんだ
普段の物理攻撃が全く通らないような相手には特技倍率が高くなってもダメ
星4ですら523
種全開にふらないと黒鉄でダメージが発生しない
同じくタナトスハントタイプもそうなるから
皆の期待値ほどは
マ素でダメージ増倍するやつこいつ以外ほぼ討伐だよな
黄金の爪は通常攻撃がアップじゃないかな>>74
>>88
わろた
マ素汚染
現在、ダメージが上昇する対象のとくぎは下記のとおりです。
対象のとくぎ、特性や装備品は今後新しく登場する場合があります。
本当に引けてよかった どんどん増やしてくれ
野菜のトリプルハントは討伐としてはガチで強い
>>89
テンプテーションとの相乗効果が凄いよね
>>80
ラウンドの最初に発動だぞ
デフォに本食べさせるなら皆さんどれを+つけます?
なんだよこいつ。NHKに出てくる糸人形みてぇな顔してやがる。
ギガ・マホトラとザオリクの相性は最高
ただこいつがどれくらい汎用性が高いかなんだよな・・・
>>99
joker3じゃもっとかっこいい
画質がアレだからしょうがないんじゃ
AI1魔王が許されるならゾーマやミルドラのAI1にして他の特性付けろよ
魔王だからって無理矢理付けられてるんだからさ
スズメバチに刺されて死んでそう
おいらのじめじめバブルが陽の目みるときがきた!
>>96
攻撃力と防御の差を広めることができればどの特技よりも強い
結局ドレアムは外せないというわけに
闘技場では徹底介護必要だね。クエ専かな。
>>98
ダークハザードとギガマホトラを+3にしました
ダークハザードの+でどれだけ威力上がるか分かってないのにしちゃったよ
特技をはずしてガルマザードに転生し、その後特技転生でガルマッゾの特技を戻そうとすると「引き継げる特技なし」と表示される…。どなたか同じ現象起こってませんか??
>>108
自分もさっきそうなったよ。
アプリ再起動したら治った。
焦った…
>>106
にわかおつ
今、黄金巨竜にマ素掛けてダークでダメ250くらい 防御2ダウン後 ダーク450くらい
やはりドレアムがいないと・・・ナシアムから卒業したい!
で、ドレアムいれば頑張って引くことないの?
>>47
バイオハザードに出てきそう
>>112
寧ろドレアム持ってる人ほど引くべき
おいらの星四ピサロが最弱だわマジで。
マヌーサと神速ペチペチで何回でも泣ける笑
いいなー秘めたるとマイバリ
デザインとクセが強過ぎてコレジャナイ感
もっとわかりやすい王道のモンスターを出して欲しかった
早くも新生の必要アリなのか?
それよりまず、エスタークかマデサゴーラだろ
>>109
ありがとうございます!
自分も解消できました。
>>117
え?
>>115
おうじゃのけん持たせて
>>102
ほんまそれよw
ミルドラースのAI2を外してときどき魔力覚醒でも付けとけば使用感全然違うと思う
バイオハザードでTウイルスに汚染されて血を吸収とこれまた狙ってきたね
いやーまじでこいつ欲しい
強いからってのもあるけど、環境がガラッと変わるモンスが出ると、戦略の幅が広がって楽しいね
こいつと組ませることでタナトスハント付けた永遠の巨竜が一気にネルゲル並みのアタッカーになるな。
前にヒュプノスハントで検証した感じだと+3で4.2~4.3倍位あった。
>>124
そんなあったか
無駄にダブって邪魔な緑巨竜も少しは価値が出てきたな
>>86
マ素有りだと+0で合計9.0倍、+3で9.9倍
バ イ ブ ル ツ ッ コ ミ 待 っ た な し
>>123
弱い!
ドレアム・ゾーマ使った方がいいね♪
コイツ用のクエ意外不要。
>>107
悩みますよね。
約3倍に跳ね上がるのね
これはヤバイわ
防御ダウンなくてもドレアムよか削れるてドレアムは補助役に成り下がるか?
>>124
強いな
>>129
ダメージそのものが3倍にはねあがるだけで
攻撃力と防御力計算そのものはかわらん
1ターン犠牲にすることが確定なぶんドレアムや他の魔王のほうがいい場面も多い
3ターン行動するだけでMPが200近く減る
ギガマホトラ分の確保MPは使えないから思うほど有能じゃない
ここでいう運用はカルマザード4体+サポリ運用かと思ってたすまん
一体ならたしかに微妙やね
こいつに自動MP回復ないのはあまりに不便
マジアマとか自動MP回復ついてるからMP使い過ぎても数ターン後にギガマホトラで永久機関になれたけど、こいつには付いてないからMP計算間違えると置物になる
不具合レベルだろこれ 今からでも付けてくれ...
>>127
あーごめん
闘技場の話
マ素4,5ターンで切れちゃうのか、ならドレアムの具にはあまり不要かな
寧ろドレアムを具にして新しいパーティがやっぱりこいつの真骨頂だね
Lガルマ ドレアム 永遠 ブラナイ ホイミン Fガルマ
Lガルマ ドレアム ドイド マジアマ ホイミン Fガルマ
なぁにこれ?強すぎ
いまフレのガルマとサンドで究極いってきたんだが、お互い無星のハザード+3なのに攻撃470と540で与ダメが倍ほど変わってたんだが計算式特殊なのかな?
同じターンで連携もないのに380ダメージと600ダメージであまりにも開きがあってびっくりした
>>133
いらねーよ
>>133
それはない
>>117
まじで早くも新生なの?
>>136
同じ敵で、武器の種族特攻関係も無しにそれだったら異常だけど、違う敵なら十分あり得るよ
究極は無駄に硬い奴と柔らかい奴がいるしね
>>140
いやサンドしてまったく同じ的だったよ
もしかするとフレの装備してた黄金の爪が不具合引き起こしてるのかも??
ちなみにドレアムサンドで究極の最後のエンペラン星4のバイキでも400ほどなのにダクハザで700て相当壊れてるよね
防御無視なのかな?
>>141
攻撃全振りでも黄金の爪で無星で攻撃540は無理では?
防御無視なんてことはありませんよ。純粋に倍率が壊れてるだけです
>>142
ごめん
わかりづらかったかな
俺マザードは攻撃種にロトで攻撃540
フレマザード種わからず黄金の爪装備で470
両者ハザード+3なのになんだけど明らかにダメージが違うからおかしいなと
少なくみても1,5倍以上差がつくもん?
無星バイキルト防御2下げマ素状態の黄金に連携入ってダークハザード+3が約1200×5のダメージ与えたわ
強すぎ
ちなみに攻撃力は武器入れて530ちょい
>>144
武器は何?
アイコンすごいなこれ
俺が描いたって言っても信じられそう
アビスハンドって使いますか?ピオリム付けたいんだけど?
マ素使えるBスタが出てきたらさらに使いやすくなるな
とりあえずは野菜のスラッシュでもいいけど
>>148
素早くて攻撃力の高いダーティードール、じめじめバブル。超力ためのキャプテンクロウとキラージャックもやばい。でも、一番やばいのはタナトスハントを覚えさせて+3にした永遠の巨竜、赤9体いるなら☆44作るよりも☆4二体運用の方がいい。
ドレアム餅オワタ
>>150
ドレアムはまだ十分使える部類でしょ
ドレアムすら持ってなくてガルマザビも引けないようなら引退はやむを得ない
>>143
黄金の爪装備の攻撃470のフレが大ダメ出してたってこと?
>>148
Bスタの魔王はおらんやろ・・・・・
>>143
いや自分も持ってるなら試せよ、爪装備してたら普通にダメージ下がったぞ
無星です。
スキルの種振りはどうされましたか??
教えてくださいm(_ _)m
>>152
いや爪装備してるフレが極端に弱かったから特性が変な方向に働いたんかなと
例えば、通常は強くなるけどマ素特技は弱くなる不具合とかね
暇なので要望あれば検証するよ
あとアビスハントも鳥の守りあるままレティス即死させれたりこっちも相当壊れてるよね
>>153
何を言ってるのか分からないんだけれど
マ素は魔王しか使えない設定なの?ジョーカーは未プレイなので。
>>136
攻撃470と540なら70差があって3倍したら210なんだけどその差でじゃなくて?
>>158
あ、それくらいのダメージ差だったわ
てかそんな単純な計算式なのねすまんかった
ということは星重ねたら無星と攻撃100ほど開きあるから1発300ダメずつ変わるてことなんか
>>155
自分は持ってないけど、攻撃65、素早さ35にして、はやぶさの剣か黄金の爪持たせたらいいかなと。秘めたるがあるとはいえ、素ステでは斬撃使うのには若干頼りない素早さですし。
>>155
攻65 防35に振った。素早さはもともと遅いから素35振って黄金の爪持たせても他のモンスターに早さ負けする可能性が高いからそれならと防に35振った。
>>159
攻撃力2あがったら通常攻撃なら1ダメージ増えるんだよ、ちなみに防御は4あがったら1ダメージ減らす
物理のとくぎは通常ダメージ基準で倍率かかってる、ハザード+3は合計で過去最高倍率の9.9倍らしいな
こいつに自動MP回復ないのはあまりに不便
ってのが↓にかいてあったが
本当に使ってたらそれ切実に感じる
それ以上にベース攻撃力のなさも感じるけどな
コイツの種ふりは65 35の素早さ半端ふりより完全に攻撃力がいい
>>160
155です!
ありがとうございます!
確かに素早さが足りないですね。
マ素かけて、次ターンのいざ攻撃の時には敵死んでました(T-T)
で、爪付けてみたものの微妙な素早さで悩みます。。
種65攻撃はわかるとして、35は素早さ、防御どちらか迷う
>>163
倍率9.9の攻撃できるのに攻撃力高かったら、どうなるとおもう
マ素は体技予測で
返せるのか
試した方は教えてください
>>167
お知らせ読めばわかります
>>163
MP回復手段持ってない魔王が大多数なのにギガマホトラついててまだ文句って・・マホアゲルやMP回復装備もあるじゃん・・
MP管理できない人のために自動MP回復なんか付けられたら将来新生したときに特性枠少なくなって不利でしょ
>>157
まそ汚染はこいつらだけやろなあ
>>144
ドレアムサンド、
無星とくぎ+なし攻撃540で
一発のダメージは700前後ですが、
とくぎ+の違いでそんなにダメージが
変わるもんでしょうか?
+3ハザードつえ〜〜!何度もコメ出てるけど本ぶっ込み価値有り!
2体出たんですが、2体運用で両方ダークハザード+3と星重ねるのどちらがいいですかね
>>173
一体のみ+3でバラで使うのがよろしいかと
>>174
さすがに両方はもったいないですかね。ありがとうございます
アリゾーナシアムナシマザードなんですが次の魔王フェスで狙うならやっぱガルマですかね?
最近対人が廃課金、重課金(らしき相手)としか当たらなくてつまらん(連敗)のですが
そこで質問なんですが、対向する術としてガルマザードは取りに行くべきですか?
強すぎて草生える
ドレアムの具材としては
ガルマ>ムーア>ネルゲル>ピサロって感じかな
>>150
こういうのちょいちょいいるけど、ドレアムいらないって意味でいってるのかね?
>>177
モンスターのステータスとかの平均が極端に離れたのとはマッチングせん
連敗は構成がまずいんじゃないか
>>176
新生前から壊れですから狙う価値ありです
>>180
あーなるほど、そーなるとやっぱり星重ねた魔王並べないと耐性とか火力とか厳しくなりますね。構成については一理ありますがw
意見どーもです。
ドレアムサンドの具になるし、ドレアムを具にさせる高火力永久機関
>>183
リーダーにも具にもなるこいつは優秀
>>159
あんな、470と540は70の差やけどなダメ差は半分の35やねんな、それになハザードは3倍率じゃなくて3倍になるってことやぞ。でな元が一発0.66倍でそれが約2.0倍になるんや、つまり一発あたり35×2.0で70ダメくらいしか差はでえへんのや。
>>189
標準語でもう一度…
なんでダークハザード打つ前にお亡くなりになってしまうん?
闘技じゃ星3はないと使えないっぽいな
>>191
ほんま東京人って嫌いやわぁ
>>192
こいつが一番危険だと判断されて狙われるパーティーで、尚且つそれを防げないパーティーだから。
>>194
ゴメン。ディスった訳じゃないんだ。読み辛いだけなんだ
>>189
ごめん難しくて分からないら
つまり攻撃力70しか差がないのに
かたや400ダメでかたや600超えはあり得ないと?
まったく同じ環境下です
ここまで強いと多分、次に出る魔王は残念枠だろうな
無星だけど聖なる巨竜クリアできそうな感じはした。
>>170
なるほど。ありがとう!
コイツをこれだけ強くしちゃったら、同じマ素関連で裏ボスであるダグジャガルマはどんな性能にするつもりなんだろう。
近々出るジョーカー3プロフェッショナルでもマ素関連の新ラスボス+裏ボスが出そうだし
近い将来にはマ素モンスターで固めるのが鉄板みたいな環境になるのか?
>>198
フレならもう一度ためしてきたらいいじゃん
見間違え見落としとかの可能性あるし
>>197
わかるわ!関西人とかさ!読みずれーんだよ!標準語でかけよ!
無効はないとしても、いてつく魔法みたいに自ターンで光の波動つかうボスは溢れるだろうね
といってもその間に叩き込めれば良いってなわけで
>>203
いや何回もやってるんやで笑
>>207
はい解決
始めて少々でもいい感じに特技強化されるのが揃ってる(やさいとかタナトスヒュプノス大半とか)なあ…魔王クラス中心のパーティに組み込んだ方が強いのでしょうけどそのうち運良く引ければ彼らも活躍できて面白そう
>>182
相手が廃課金に思えるほど君のパーティ構成が悪いってことだよ、こいつが闘技場で必要かどうかも判断できないようじゃ仕方ないけど
>>198
本当にその差があるならスクショ貼ってみ、まあなんやかんやで貼らないんだろうけど
>>206
波動で溢れたらゾーマさんっていうか魔法全員が真っ先に死ぬ
みんな装備何にしてる?やっぱ黄金の爪?
>>199
どこのラプソーンだろうね
>>213
AI1なのに?
ブッ壊れ!
年末魔王なのに売り上げわるっ!
やっぱ金持ってる世代はナンバリング世代なんだろうな
>>216
じゃ何?
無課金で星2揃ったが初かな?
ギガマホトラを+3にしたくなるね
>>164
なんでAI1に爪を持たせようとしているのか…
>>204
君のもびっくりマーク連発で読み辛いぞ
あと「読みずらい」じゃなくて「読みづらい」だからな
ギガマホトラ+3にする価値ある?
+なしでもたくさん吸えると思うけど悩むわ
>>225
+3で吸収量が50くらい違うので、+つけをオススメします!
SSに転生する時マホトラだけ付ける
本使って+3
その後ダークに本使う感じかな
>>219
爪効果の意味ないのになぜ攻撃力あがる武器を装備しない
>>228
天才だな
俺も気付きたかった(血涙)
オートリペアで解除できますかね?
マホトラ+はいらない
>>213
黄金の爪は通常攻撃にのみ反映される
単純に攻撃力の高い装備がいいよ
>>233
槍一択になると思うけどな
攻撃極振りなら無星でも550には届くだろう
>>235
槍って斬撃アップつけれるのグングニルしかなくね
他は剣のほうがダメージ高くなるよ。
>>232
俺も最初はいらんと思とったけど無しだと20~30位しか回復しんくてすぐ枯渇してたけど付けたら45~55位回復するでそれなりに枯渇しなくなったから付けた方がいいと思いますよ。
>>236
すまんグングニル一択てことやった
てか今改めてみたら攻撃力槍のが上なんだね
斬撃アップ必要なければ
>>237
白地図から作り直し?それともSSで4つ特技付き状態から本ぶっ込み?
>>237
ギガマホトラのページに書いてあるとおり、+0で約40×4発、+3で約50×4発だからそんなに劇的には変わらないはずだけど・・・
>>240
+なしだが平均40なんて絶対ありえない
30位が4回だろ
+3なら1回で60以上吸うこともある
>>241
+0なら合計150吸収だから平均37くらいだぞ
検証もせず絶対なんて言うなよ笑えるから
>>222
素早さ上げる為に爪装備云々の話にAI関係ないやろ
>>244
わざわざ文字にするのに 出来ねーわ とか書くのもよくわからない。出来ない とかで良いでしょ
>>246
それな。素直に認めるわ
本音を言うと大阪弁、関西人が嫌なだけ
>>244
がん保険のCM、つんくさんも大阪弁で筆談してましたね・・・
>>248
ああいうわざとらしいのがなんとも…
マ素がホント有能だね
ハント系の未来は明るい

こいつが使えるのはクエストだけだな。闘技場じゃこいつの具に使えるのはほぼタナトス系の討伐モンスターだし、こいつ自体の本領発揮は2ターン目だけどソドクラで終了w
>>247
俺も嫌いだよ!てか東の人間は基本苦手だよ。
>>251
今の対人でソドクラ要員とか入れないしバラモスが居るかもしれない程度だろ、状態異常回復する剣も出た今、そんなのよりもっとほかに心配することがあるんじゃないか?
>>247
お前みたいなのつくづくネット向いてないなって思うよ
>>258
正論な。
>>253
トガミヒメを忘れるんじゃねーよ
>>260
あれがいやしせず封じ打ってきたらもうけもんだがな
>>256
勝手に思ってていいよ
元はと言えば189だろ
>>260
封じ確率は10%の模様
封じられても大正義王者の剣
なお、タップダンスで死ぬ模様
フレの借りて巨竜とか究極に言ったんだけど、言うほどすげーって感じがじゃなかったかも。
ドレアム出たころの勢いはなかったかなあ。勿論ダメは出るんですけどなんだろ~。
ゾーマのダメみて気分インフレなのか。うーん。
>>264
ぶっちゃけそこまで騒ぎ立てる程の性能でも魔王でもない事に賢いヤツは気付いてると思うよ。
>>265
マソの対策しやすい上に、再度かけ直す時の手間感が半端ないんですよ。
MP消費がでかいのが一因だと思うんですけどね。まあ贅沢なのはわかってるんですけど。
>>266
君たちゾーマドレアムとくらべるんじゃなく、このキャラのこの性能なら〜〜に使えるとか何も考えてないんだな。火力以外もみないと素人とか言われるよ。ここの住人厳しいから。どんなキャラでも一長一短。てか新生前から、この性能だぞ。インフレ慣れしすぎ!
ガルマザード引いた!最高!
☆4するまで700連強もかかったよ
ひきよわ過ぎて泣ける
>>269
0.43を5回当てるのに700で済んだならいいほうだよ
>>271
通常ならそうだけど、今回は10連目で金地図確定(S確率20%)あるんで
引きは悪いほうだと思うよ・・・
>>262
いや元は191が原因だろ
狭い日本でこれじゃ世界で争いなんてなくならんわ。
強くても欲しいと思わないぼく。
皆んな引け引くんだ、みんぼうで俺しかガルマいないからハザードできねぇんだ
ハザード打たせて下さい
>>272
は?
700万ジェムで44も出来ないんだぞ
>>272
20パーつっても一枚だけ狙うなら10枚目が普段より6倍程度確率高いだけだろ
運いいだろ
>>264
案外クエで使えないんだよね。
2体バラであるけども少し寝かせてみる事にした。
マ素汚染ハザードよりちからためるマッチョのほうが対人では強い件
結局、闘技場なら攻撃に65振った残りは素早さに振る方のが使いやすいかな?
>>280
時間的にそもそも引いてないぽいぞ
>>285
マ素汚染 消費MP:88
マ素汚染+3 消費MP:82
>>280
CIS氏の魔王来なかったというtweetは、期待していた性能の魔王じゃなかったて意味でしょ
ガルマザードはクセが強すぎるからね
>>283
Twitterの当たり報告みてると俺より少ないガチャ回数で☆4揃ったってひと多いから
それと見比べちゃうとね…ちなみにBスタの外れSは8枚出たコイツが邪魔しなければ!
>>288
Sとかガンガン捨ててるから40分あれば引けそう
>>291
回して死んでる人らは報告せんから
>>287
こいつ、鈍足過ぎてダークハザードが当たらない。
当たらん斬撃は意味ないから俺なら素早さメインで振る。
ただ、一番おすすめはタネ温存だ。
>>294
こいつをいれてるPTにあったら編成みてピオリムかけるかどうかしてる
素早さふったところでやっぱり当たらないもんな
闇の衣にもマソという状態異常がはいるのって矛盾してるなぁ
これはまさかの??
>>296
マソマソって10回言うとゾーマになるよ
>>89
こいつ引いて、ずっとクリアできてなかった黒鉄8ターンいけた。
防御デバフのあとは☆4フレアムの絶技よりハザードのがダメ出るし満足かな。デザインはアレだけど、強いね。
>>279
みんぼうでだと微妙だろ
みんぼうで道中ぶっぱして祈るするのとかわんねーことになるわ
おいおい、無料とパスだけで☆3とか揃ったがいいだろ?
ナシゾーだから許せ
>>300
ゾーマ一体やるから一体くれや
>>300
個人的な感想だけど、対人ならゾーマよりガルマですよ。
無茶苦茶強いねこいつ、先制確定全体まがまがとギガトラつきでHP30%上がるゾーマみたいなもん
ガルマザード対人でくそ雑魚いよね
マソして死ぬだけ
遅いから次ターンも先制できるわけもないし身代わり役も持たないし有用性ではゾーマネルゲルデスピサロの足元にも及ばない…
>>297
まがまがまがまがって10回言うとゲマになるよ
ウエイト100、120なら最強の一角だと思うわ
状態異常無効と秘めたる力持ちで中速から繰り出される
ギガトラ2発撃たれたら相手パ積むわ
>>305
なんでまがまがになるの?
>>308
ギガマホトラ一体に集中でもしないと恐くないよ
ウェイトなんだし頑張ってギガマホヘル守って1ターンで相手戦えなくした方がいいよ
>>297
とどとどとどって10回言うとトドマンになるよ。
>>308
ぎがトラしょぼいし3ターン目まで後手だから吸ってる間に全滅するぞ
ウェイトで魔王使ったら他の戦力結構下がるし、普通にピオとかと合わせて2ターン目にハザードで敵消し飛ばそうや
>>294
攻撃にだけとりあえず65振ってみたら、やはり当たらないですね。残りは素早さに振ることにします。
>>311
ゾーマゾーマって祈りながら地図引いたらトドマンになったよ。
ギガマホトラより回復量が多い邪悪な祈りが欲しかった
>>306
確かにくそ弱いw
リーグで1ターンキル狙うのも難しいしなw
所詮クエスト要員。
みんぼうのガルマッゾってソードクラッシュ効くんだな
ドレアムだけでやるより絶対楽だ
敵のガルマッゾも足遅いしピオリーマでもいい
ドレアムだけーはかえってだめだわ
王者の剣持つだけだからソークラなんていらない
>>319
1ターン目のミス表示で時間かかるので王者は持たないでください
名前が坊やっぽい
ドレアム
1ターン目:絶技 倍率4.5 + 追撃1(※高確率で防御down効果)
2ターン目:絶技 倍率4.5 + 追撃1(※高確率で防御down効果)
ガルマザード
1ターン目:マ素
2ターン目:ダークハザード 倍率9(※秘めたるによりダメージ1.2倍)
ドレ1ガルマ4が最適か
>>322
その際ドレアムは2ターン目にバイシオン頼むわ
1ターン目に防御ダウン、2ターン目にバイシオン
これ約束な
みんぼうでガルマサンドはドレアムさん超えましたわ
闘技場で☆4使ってみての使用感はAI1回と鈍足なのが致命的だな、、、
>>325
みんぼうでガルマサンドって何言ってんだい君
>>309
星4ガルマ・ハザード+3・攻撃2段・マ素 と 星4ゾーマ・ストーム+3・賢さ2段階・まがまが がほぼ同じ火力つまりそういうこと、説明されなきゃわからないなんて可哀想
>>296
ガルマガルマ祈ってパス引いたら、トドマンになったよ
>>328
そもそも準備にかかるものも全く違う物魔計算式違う上にべつにそんなにダメージ同じでもないから前提が成り立ってない
星なしゾーマで済むものを星4ハザードと比べてたり関係ないまがまがとマ素比べて同じとか、なに言ってんだろうとしか言い様がない
>>319
王者の剣なしドレアムいっぱいいるんだけどな
>>324
頭わるそう
使える場面が限定されすぎててとても使いにくい。
みんぼうくらいの敵なら場面を選ばないドレの方が楽。
強いけど面倒だよね。新規でリセマラするならドレアムのが楽でいいと思う。パーティーも魔王突っ込んどきゃいいんだし。
ドレゾーに慣れていたらお膳立てがとても面倒。消費MPが多く、コスパはギガトラがついてても悪い。みんぼうで誰が汚染するかの間もあるのでテンポも悪い。ただ、準備の割にあったダメージは出る。
こいつがどんなに強くてもこの見た目じゃいらねー。見た目って大事なんだと再認識した。
みん冒やってみて実感するな
マ素で1タンロスしてもお釣りがくるぶっ壊れ火力よ
ジョーカー2迄しかやってない俺からすると
本当に見た目悪いしくじ回す気にもならん
けどなんとなく回した10連から出て+3にしちゃった自分がにくいw
>>338
瞬間火力はそうだろうが、道中がダメダメ
メソをまかなきゃいけないターンのダメージ計算もできんのかな
こいつだけのPTとか1ターン目とかすごい悲惨だぞ
>>340
ほんとそれ。クエストなら強い。みんぼうではハッキリ言って邪魔。
やはり見た目は大切だよね
何だか年末の紅白に出てた演歌歌手の衣装に見えてくる
個人的な意見だけど この子とかアギロゴスとかマガルギとかでみんぼうが溢れたら嫌だなぁ
男の子ですか?女の子ですか?
オスですか?メスですか?
>>338
ドレアムでも2ターンで終わるからみん冒ではいらないなぁ
>>331
君頭が固すぎ、ようなものって言ってんだから大体の感覚で捉えればいいんだよ
ガルマッゾの見た目は好き。こっちの見た目は個人的には受け付けん
>>344
今回ドレアムだけじゃなくピオリムかひかりの波動あれはたいていのドルマ耐性物理はいける
むしろ足並みをそろわなくしてるのはドレアムやガルマッゾにこだわる人間なわけで
ピオリムが必須な昔のみんぼうと同じようにやればいいだけ
>>347
いいんじゃない その考え方で
ただし 何度も解散されても挫けないようにね
いまのところクエスト周回やガチパ対戦は不向きだけど
みん冒ではガルマザード必須になる予感がする
みんぼうでは(今の所)邪魔でしかないって(笑)
>>348
普通にドイドやブラナイやライドンにピオリムでもう+7できた
解散?なんだねそれは?
>>351
と言うか
その言い分だとドレアムもガルマも持ってないだけじゃん
たとえ持っていても ドレアムやガルマ有りながらピオ持ちの他のモンスターで完了されても それを理解できる人の方が少ないからな
>>350
確かに、普及してないもんね。ただ全員こいつでいくとかなり強いと思う。マソ初動で決めればドレアム様より火力出るんちゃうか。
>>353
問題は誰がマ素するのかってことでまごつくのと、道中の低火力と低素早さ故に相手の先制率が上がって被ダメが増えるのと相手の攻撃による時間のロスだよな
>>354
マソップ
>>354
あー、確かに。道中考えて無かった。やっぱ微妙かな。追撃も無いしね。
>>350
初動マソやギガマホトラが面倒で嫌なんだよね
サイコストームだけとか絶技だけが楽だったのになれてしまって笑
>>352
もってる
ガルマはないけどドレアムはある
でもな、王者の剣もちじゃないドレアムもまぎれこんでくるから
ピオありのこいつらのほうが出発がいいんだ
残念ながらお前の考えのほうが少数派
王者の剣があるかどうかまでチェックするより素早さいじり系や回復ってみたほうが早いし
>>359
こいつ 言ってることメチャクチャ
>>359
お前のピオ重視説よりも ドレアムやガルマの高火力があれば 回復もピオも必要ないんだよ むしろ連携を止めて邪魔な場面もある 絶対とは言わないが 今回のみんぼうの適正はドレアム ガルマ ピーマンあたり 回復として適任は波動持ちのゴルスラくらい
>>361
マソひく
引いた後のダメージ通常の数倍イエイ
でもひくときに連携とめてるの計算してるかい?
引いてるターンのときにダメージ与えられないの計算いれてる?
ボミオスブレードのとこでのダメージ蓄積計算にいれてる?
ドレアム脳になりすぎてるから受け付けないんだろう
>>363
残念ながら マソはラウンドの最初に発動だぞ
それに お前の推奨するピオだって そのターンにダメージを与えられないのは同じだろ
そんな事もわからずに威勢を張るなよ
もう俺から言う事は何もない
ドレアム ガルマ無しのみんぼうで頑張ってくれ
新しいモンスターが出る度にああでもないこうでもないって…
まぁそれが楽しいんやけどね。けど、それまで虐げられてた反動なのか、見当違いのコメが溢れるのはいかがなもんか。
一長一短あるんやから気楽に楽しもうぜ。
効率効率いうけど
ドレアムだけガルマだけってのが最も効率わるいってわかってる?
解散と抜けの繰り返しやで?
ピオリムまくだけで、光の波動いれるだけで、回復入れるだけでほとんどが成功する
ドレアムガルマ中毒者は最も損してるぜ
ブラナイピオあり参加だけでもう装備集まったわ
マ素状態のダークハザードの倍率は9.9倍と判明したけど
マ素なしのダークハザードの倍率は何倍だろうか?
クエストの道中ではマ素なしで撃たんと効率悪いし
>>368
×5を待ってる人らは装備とか特技見てないよ笑
特技とかをちゃんと見るコイン主さんならよほど変なPTじゃなきゃ出発してくれる
>>369
3倍なんだからその3分の1だろう
>>350
マホカンタでギガマホトラ反射されまくって戦うマンをよく目にする
ガルマ最強すぎてドレアムの時代終わったな、これだかdqmslは奥が深い
>>373
そう言うコメ見飽きた。
本当に運良く3体引けました。
2体運用(☆1と無☆)を考えてます。
魔王でこうした事は初めてなので、みなさんのご意見を聞かせて下さい。
>>374
同意。そもそも既にドレアム「だけ」の時代ではないような。
何でいちいち他を貶めなきゃ気がすまない方が多いんですかね
>>375
裏山。私はドレアムもちなら星重ねますかね。フレでガルマサンドします
>>371
ありがとう
そうなると連戦の多いクエストではガルマは使いづらいな。
ちょいちょい☆4のこいつ見かけるけど、みんぼうでマソ後のハザード3同士で無星と☆4のダメそこまで差なかったな。ステ見るの忘れたけど☆4できる人は攻撃に種振らず、素早さに振ってるのかな?
>>377
ドレアムあります。無星です。
やっぱり物理は星重ねが恩恵あるのでしょうか?
>>345
その大体の感覚は明らかに常識の範囲を超えてるて
闘技場以外だと強いと思うよ
マソしなきゃーという人はいるがしなくても3倍(+3なら3.3)でるしみんぼうの道中くらいならこれくらいの火力でも充分でしょう
いたらネルゲルに変える。
絶技がもったいないので。
年末魔王なのに弱すぎw
なんか最近ドレアム、ゾーマより
弱く感じてきた。
やっぱ地雷じゃね?こいつ
ナシマザードが発狂してんな
こんなもんクエスト要員に決まってんだろ
黒鉄のダメージソースとしては優秀
>>393
ネルゲルでソドクラはいって同じことになったからそれ以上はやめろ
>>396
クエや闘技場、みんぼうですら使えないやつらばっかだしな
>>383
今のところマ素の恩恵1番受けられるアタッカーがガルマだからドレサンドのガルマ3体+ヒーラーとかでも良い気がする
そんな編成でどこに行くのかと言われればわからんが
こんだけ火力でて弱いわないわ。使いにくいからあんまり使わんけど
>>395
ネルゲルでソドクラ入ってもAIの回数と攻撃力の差があるんだけどね
リセマラでこれが出てスタートするか?
つまりそういう事だよ。
>>403
黒鉄って普通防御下げるよ、防御下げないとどれだけ星あっても物理じゃ不可能よ
フレドレアムゾーマで周回してたけど、こいつサポートにして初めて全滅した
他要素もあるだろが、うーん
AI2回と素早さ500近く欲しかったのが本音
年始からまた高い買い物してしまったわ、、
>>404
自分もドレアム ゾーマ ネルゲル全て☆2 それにグレイツェル☆1 クインスラ☆2ヒーラー クインガル☆2あたりを中心に全ての攻略をしてきたけど ガルマを入れる必要性が無いと思ってます 逆に このメンツの中では足手まといになりそうです
結局 強いのと使えるのは別なんだよね
様々なクエストやチャレンジがある中で ドレアムやゾーマは使える場面が多いからね 豪快なホームランは打っても三振が多くて打率がそこそこの打者が4番だと頼りなく感じるよね
AIの話してるやつは、持ってないんじゃないかと思うわ。マソは先制確定で巨竜の封じと同じでAI2あっても追撃出るわけないし、マソハザードの火力ならAIなくても絶技より火力出るんだから問題ない。AI2より秘めたるマイバリで全然良い。
>>411
ボス戦とかポイントでは確かに関係無いかもしれないけど AIを指摘してるのは みんぼうやクエストの道中での問題だと思いますよ
実際 何度もマソを打てるわけではないし トータルで考えると やはり使いづらい気がします
みんぼうでこいつ使えないとか言ってるやつは計算も出来ないのかよw
1ターン目でも一人がまそばらまいて他がハザードしたら1ターン目でも9.9x4なんだからドレアムの火力抜くじゃんwまそ汚染は先手って決まってるのに理解して無いやつ多すぎw
>>410
それですね。登場時期の関係でドレアムゾーマの方が複数運用かつ最高火力出せるパーティー整ってるから強さを実感できない。
みんぼうでも正直ドレアム五体で失敗ないから余計に…
自分は苦手なので 詳しい方に聞きたいのですが 笑 ガルマがマソまいて2ターン目にハザードプラス3の時の攻撃力と ドレアムが絶技プラス3でデバフ込みの2ターンの攻撃力の差 それと各々2体で1ターン マソにハザードと絶技がデバフ込みで二回の差はどれくらいですか?
>>412
使いづらいのは全く持って同意だが、今回のみんぼうくらいなら道中邪魔ってほどじゃないと思う。これから先はもちろん分からんけど。あと通常クエでは使わんでいいだろ。おっしゃる通りにボスやポイントで使うべきモンスターだと思うよ。
>>413
一戦だけなら強さを皆理解してると思います
連戦やMP効率と時間効率を考慮したときに、それを気にする人もいれば、気にならない人もいるので評価がわかれているのかと
>>416
411です
そうですね 現状 最高火力が出せることは事実ですからね
今後のDQMLの方向性で大きく変わりそうですよね
半年後 1年後に現在のドレアム ゾーマの立ち位置に居たら やはり強魔王の座は揺るぎないと思います
マ素という新要素が出た以上、こいつは今後更に使える可能性を秘めたモンスター。
こいつの最大の魅力は、公式のお知らせに書いてある通り『対象の特技、特性、装備品は今後新しく登場する可能性がある』という事。
>>415
追記です
攻撃力ではなく 相手に与えるトータルダメージ量です
>>413
ボス戦のことしか考えれないのかよw
低素早さ故の道中の敵の先制率、被ダメージ、敵の攻撃時間の無駄、AI1のマ素なしハザードの低火力による道中の攻撃数の増加とその時間の無駄。そして誰がマ素汚染をするのかということ、譲り合いによるマ素被り、擦り合いによるマ素待ちの硬直
もともとこいつの強みってハザードじゃなくてギガマホトラだろ
>>421
条件が曖昧なので、星なし・種装備込みで攻撃+80・リーダースキルなし・敵防御力500
①ガルマ マ素汚染 ハザード(攻撃1上げ)340×5 計1700ダメージ
ドレアム 絶技 140×6+追撃200(防御2下げ) 絶技 180×6+200 計2320
>>421
② ガルマ マ素 ハザード 280×5 計1400ダメージ
ドレアム ①と同じで 計2320ダメージ
>>426
条件が曖昧の中で 親切な説明ありがとうございます ターン数や同一のモンスターが増えればガルマが与えるダメージが増えるのだと思いますが 通常 使う上で各々一体運用の場合 そんなに驚くほどの差はないのですね 2ターン内ではドレアムの与えるダメージの方が多いのですね
>>425
それはない
短期も長期も不向きだから
4.5ターンくらいでMP切れおこさないのが一番輝く
ラッシュみたいなクエの話ならいかもね
フレのガルマがついに一人になった。
やっぱり使ってくれてないんか
と思う。ゾーマドレアムは多いけど。
>>432
現状ガルマは出たばかりで、マ素関連のモンスター等がまだ普及していないからね。
これから徐々に輝くモンスターだと思う。
>>413
その考えだとガルマ2に対してドレアム1の火力になってしまう 上で答えを出してくれてる方がいるけど 同条件なら2ターンまではドレアムが上 3ターンでトントン 4ターンでガルマ ただし そこまでマソとmpが保てばだよね
みんぼうでこいつ使う低PLの地雷が多過ぎだよな。道中たたかうどころかMP満タンなのにギガマホトラしか使わねーヤツいるし。ドレ4ガルマ1でデモン戦でマソ使うとか頭弱すぎだろ。マジでガルマは1人クエストだけ使ってろよ。
出たばかりで使い方がどうのとかもよくわからないけど、みんぼうのガルマ使いの地雷率100%だな
マ素振り撒くだけで戦闘終了、ボス戦とかでもマ素振り撒きとギガトラしか撃たないやつとしか出会ってない
部屋にこいつ入ってきたら解散してるわ
つい先ほど みんぼうでダーク相手にアピス連打で栄養を与え続けて ボス戦でカンタ張ってる相手にギガマホトラ続けてMP行ったり来たりさせてるのに出会った
思わぬハンデキャップマッチに さすがに笑えてしまった
こいつの素早さのせいもあるかもしれないけど
ダークハザードの命中率が、他モンスターの連撃系とくぎより低い気がする
ピオかけてても結構ミスる
普通に強いんだけどな。いけてない見た目と、ドレアムと比較したがる人多いからか疎まれてるのがちょっとかわいそう。
みんぼうも仲間内でやればストレスフリーなのに。
>>440
実際 トータルの与ダメージでドレアムを大きく引き離したわけでもなく ある意味 ドレアムのつけたデバフに寄生した部分もあるのにオワコン扱いしたのが良くなかったのかもね 使ってみて見えてくることもあるからね
>>440
強いよね。俺の星3で連携入るとダメ4000~5000。コイツが弱いなら他のモンスは超弱いって事になる。星無しでもダメ2000~3000はだせる。コイツ弱いって言ってる奴はもっとダメ出せるモンス使ってんだろうな・・・。
>>443
弱いって言ってる人はゾーマをメインで使ってるんじゃないのかな?
無星でも秘めたると連携入ると6000~8000近くでるわけだし
ハザードに単体マソ汚染ついてドレアム化したら使ったな。無星3体並べて巨竜行ったら遅いやら打たれ弱いやらで話にならんね。
メインで使わなそうなので重ねてまとめてしまった。
パスで2日連続出たから色気出して3万ぶっ込んだがその後0
まぁそんなもんか
>>441
売上わかるのか?
何百連もガチャ回して☆4にして特技もオール+3にして
闘技場で試運転した結果、現時点では使えない結論に達した訳だけどね
みんぼう仲間内で使う分には最高 確定まがまがとストーム覚えてるゾーマみたいなもん
野良じゃぁ譲り合いで遅くなるだけだろうが 分かってる奴らだけでやる分には最高効率
マ素が確定なのが強いな まがまがみたいに失敗が無いから1ターン目から確実に最高ダメージ叩き出せる ガルマ5お勧め
>>453
確定に加えて必ず先制で しかも敵全体なのがチート
まがまが魔法パは ランダムな行動順でゾーマより先にまがまが役が動けない事もあるし
単体、失敗ありだからね ボスのお供を流れ弾で倒せる確率が高いのもグッド
>>454
AIついてないのも個人的に評価高い
みんぼうやりこんでる人は分かると思うけど AI追撃って結構時間かかるんですよこれが
AI2~3が5体並んでると最低5回 最大10回通常攻撃の演出,表示が出る
追撃無しでストーム連発したいと何度思った事か 理想のみんぼう用モンス
使えるって言ってても使えないって言ってても大抵どっちか手のひら返しするんだろうし静観するのが正しい(押し付け)
これからのうんえいさんが3プロの頃までにマ素関連をどう展開するかでしょうけどね、今は研究段階ということで
>>432
お試しで使ったりはしたけど、普通のクエ周回する分にはAI2のほうが快適だからな
現状ガルマ持ち意外に需要なさそうなのも影響してるだろうね
マ素は眼光で剥がれないデバフだから今後それが輝くクエスト出してきたら一気に流行るんじゃなかろうか
>>447
セールスじゃね
みんチャレで使いたい。
いい加減みんチャレ次の出してくださいな。
>>460
1割ってどうやって調べたの?
事実に基づいた情報ならありがたいけど、主観とか感覚で言ってるのなら明言は避けた方が良いよ。わざわざアンチ沸かせなくても良いでしょ。
こいつでたんだけとギガマホトラって+3にした方がいい?
>>460
面白いぐらい的外れなことドヤ顔で言ってるね笑
>>460
どうでもいいけど、何でお前がガチャの売り上げ知ってんだよ?
答えてから新たなコメしろや!
凶アークデーモンが新生でマ素汚染貰って更に価値が上がるんやろ、おっちゃんは知っとるで。
>>460
俺のフレンド5割はなちゃんだからはなちゃんが最強だと思う
>>468
凶メタルスライムにダークハザードやな
おいちゃんも知ってるで〜
MP切れるまでハザード、絶技
汚染継続5ターン
ハザード 9.9×4=39.6
絶技(AI2考慮) (5.4+1)×5=32
汚染継続ターンが4ターン
ハザード9.9×3+3.3=33
絶技 同上
ドレアムもガルマもどっちも入れればいいんじゃね?
>>474
ギガマホトラ捨ててひたすら攻撃すればドレアムより火力は上。ただ汚染が重いせいでMP介護しても行動順によってはハザード打てない時もありそう。なんだかんだで火力にそこまでの差は無いんじゃね?秘めたるとか元々の攻撃力差、絶技の防御ダウンとかもあるから一概には言えんけど。
>>474
ドレアムのAI2も追撃に連携乗らない&マ素ハザードの素の威力が高い(系統n%アップや錬金連携5%の効果が高い)から、実践で使ってみると瞬間的な火力差は結構ある気がする
デバフ&DoTのドレアムと瞬間火力のガルマで一緒に入れると相性抜群
ピサロみたいに転生後の突然変異が謎
ガルマザードを否定してる奴らってナシマザードってことでいいよなw
>>479
これはあくまで一体での仮定で理論上の倍率だからね。そのあたりを考慮すると5ターン目以降もドレアムより火力はやや上なのかね。
まあ結局ドレアムサンドにガルマ複数が物理ダメージ最強クラスな気がする。防御ダウンが必要なのとガルマの具が不足しすぎなんだよね。
>>483
トドマンはgomi(ナシトド)
>>485
それマジで言ってんのかよ!?
俺でさえ444作ってもお釣りくるくらい引いてるぞ!?
引き弱ってレベルじゃねーな!!
>>484
確かに平均火力は同じか少しガルマが高いくらいだと思う
最近は巨竜とかチャレンジ系の残HPで行動変わるパターン多いから色々すっ飛ばして倒せる瞬間火力はかなり重宝するし
ドレサンドで並べたら強いだろうなぁw
1ターン目
絶技 (4.5×1.03) + 1 = 5.635
マ素
2ターン目(ガルマザードは秘めたる発動)
絶技 5.635
ハザード 9.9×1.03×1.2 = 12.2364
>>488
この数値
なんか変!
>>463
ギガマホに+は勿体無いよ。ハザードだけで充分。
こんな感じだと残りのラプソーン、エルギオスとかどうなるんだ…あとドーク、ヒヒュドラード、ギスヴァーグ、闇の王、ヘルジャスティス、ガルマッゾ的な奴ら、モジャール他?
こいつの為にオーレンやら船長やら野菜やら育てまくったけど火力無さすぎ。あっ、闘技場。
>>492
何回も何回もホントうぜーなお前!
IDから住所までバレてる(笑)
>>485
トドマンはkami
>>496
お前の家特定したわ
お前の家、天井ついとるな
せめてダークハザードは必中の体技にして欲しかったね
こいつ素早さないんで攻撃ミス頻発するのが残念すぎる
ガルマサンドのおかげで
黄金が楽にクリアできるようになりました。
数日前まで みんぼうで紫のお花が並んでいたのに 今は絶技が山盛りだけど 最強最適モンスターはどこに消えたの?
それとも さっさと装備を集めて犬集めしてるのかな?
単なる普及率の問題なのかな?
>>498
うわっ!
それって関西ギャグ???
笑えないよ・・・。
>>502
ソーラーはついてるのかな?笑
>>495
マソ入っても星4てんのもんばんの仁王立ちすら倒せない。結局ハント系の具を頼るよりハザード打たなきゃ意味無し。その前にガルマやられてるけどな(笑)
>>503
はい・・・。
ソーラーの下でダンボールに包まれ暖か
ん?
>>505
ワイルドだなぁ
しかし年末のガキ使どんどんつまらなくなるな。6時間の尺が長すぎて内容が薄いんだよ。尺を改善すべき。
>>501
今回の装備一本+7あればいい というか+7すらいるのかと 魅力無さ過ぎじゃないでしょうか 既に2つとも既存装備で同じ効果あるし やる意味ほぼ無い
野良も年末のキャンペーンの時から始めたようなpl50台の新規ばっかくるし
みんぼう参加者少ないと思うわ
>>507
俺もそー思う!
激しくそー思う!
4、5年前までのは何回見ても面白いけど、最近のは一回見て終わり。また見たいと思えない、つまんねー。
でもここではゲームの話ししよーな(笑)
>>455
マ素役決めたりあの道中の面倒くささで理想のみんぼう用ってマジで言ってんのか
>>453
1ターン目から最高ダメージって言ってもガルマの39.9倍とドレアムの32倍(防御下げ攻撃力差)とほとんどダメージ変わらないし2ターン目にはどっちも終わってる。それなら道中の殲滅力と先制率の高いドレアムで行った方が効率はいいと思うけどね。本当に仲間内で行ってるならね
>>508
501です
確かに 今回のみんぼうの装備は魅力に欠けますね 自分としては 野菜の時の金地図が一番一生懸命にまわれた
噂では 自分が始める前のホイミン軍曹?のみんぼうも白熱してたのかな?
>>512
ホイミン軍曹の時はたぶんみんぼう史上で一番頑張る人が多かったと思いますよ。S地図の餌が大量に手に入るっていうのとベホマラーの+付けができるっていうので回る人が多かったですね
>>493
冥王ガーディス、魔王ジェイムもな。
>>513
501です
自分はFFとのコラボあたりから始めてるので それを経験してないんです
また復刻したり 3周年記念に似たようなみんぼうが始まれば嬉しいけどなぁ
何処でも強いかという基準にはあてはまらないから意見が分かれる感じかな?
例えば竜神とかの光の波動系を使う敵にはマ素を消されてしまうので向いてない!
それ以外の敵には強さが反映されるが素早くないため秘めたる発動後の攻撃のがよいので、1Rマ素2Rハザードは理にかなってると思う
>>519
お前昨日も同じこと書いて管○人に削除されてたよな、あんまり管○人に余計な手間取らせるなよ
黒鉄のターンミッションクリアできるくらいには強いから十分だわ
>>502
どう考えてもネット上でしかありえないやり取りだろ
>>522
ターンミッションって姫ありでだろ?
それはガルマが強いんでなく姫とドレアムが強いだけだぞ
>>525
なんで姫?ドレいたらカンダタとかまねまねやカイザーでもミッション可能なんだぞ
>>524
ピオ発動するから攻撃外れなくない?
クエストで素早さ100は行動順前後するから全員連携しようとしたら1ターン目ピオリムいれときなよ、巨竜とかピオ二枚でも素早さ下げしないと先攻や割り込んできていらつくけどな
>>524
そうですよね。一番の原因は
連携、斬撃ミス、耐久力。
火力あってもあたらない。
>>529
秘めたるないドレアムがもっと攻撃はずれることになる…
年末年始のガチャはゾーマ、ドレアムとその1年を代表する必須モンスターが続いてたが
今回は期待外れだったようだな。
>>533
お前訳分からんこといってるぞ
ガルマもドレアムも同じく攻撃65素早さ35ふるだろう
バイキルトの話なんも関係ないし何の話ししてるんだ
>>533
なにが?
>>536
たしか黒鉄ならドレサン星なし種なし武器なし+なし連携なしでハザードが1発あたり160前後だよ
種色んなのにふるの自由じゃない?闘技場用にふる決まりないし
俺種1100全部対人にふってるからドレすら種ふってないよ
ドレアムは絶技とLSと普及率で物理ナンバー1の地位を確立してるけど、こいつは現状だと強いけど他のでもよくね?ってなる。ただマソを活かせるやつらが出てくるの確定してるからポテンシャルは相当なもん。ドレサンドの具としてはかなりの良モンス。汎用性のあるLSも唯一無二だし。
>>539
秘めたる一段で種装備なしでも素早さ520相当になるのになんであたらないの?
攻撃高かったらさすがにぶっ壊れるか、今までの奴等みたいにしょぼい特技しかつけてもらえないからやめて欲しい
>>537
無星ドレだから闘技場で使えないだけだろうにw
>>540
数値上は520?くらいになるけど
思った以上にあたらないんだよね
なんでこんなに当たらないのっておもう
ダークハザード自体に欠陥があるんじゃないか?
本当になんでこんなにミスするんだよ
>>542
剣もったり種35でもふってたら普通に当たると思うんだがなあ
命中たりてても何%かは外れるんだろ?攻撃回数多いしたまたま立て続けにミスひいたんじゃない?
>>541
初心者かな?
>>545
たぶん、的外れだからかな
ゾーマやネルゲルも謎の理由つけて弱い言いまくるのいたしな
>>545
多分 ガルマのイメージや性質が嫌われてる気がする ドレアムのつけたデバフはガルマにメリットを及ぼすけど ガルマが1ターンマソまきで与ダメージ0の間に ドレアムは絶技してるだけで ガルマによるメリットが無いからね ピーマンやドイトはドレアムにもメリットあるけどね
現状だと汎用性とかで総合力はドレアムの方が一歩出てると思う。
ただマ素活かせる特技とか出てくれば変わってくるかも。
まぁ、汎用性に関してはドレアムを超えるのって相当きついと思うけども‥
>>507
たくさんのスレが消えた中で このスレが残ってるのが摩訶不思議 笑
みんぼうでドレアムと組むのが最適と思ってるのはガルマ側の意見 ガルマが居るとドレアムは絶技を打ち続けることになるし 何のメリットも無い その点 早く動いてくれるピーマン MP保ちがいいドイト 両者のドレアムに無いデバフは助かる
というか今さらだけど… ガルマザードの前ってガルマッゾだったっけ?3やったの大分前だけど違った気がする
>>551
そんな気の利くドレアムばかりだろうか?
斬撃予測恐れて超はやぶさに逃げるヤツ、姫がいてもバイシ打つヤツ、なんのメリットもないと言うのも意味がわからん
そもそもガルマ、ドレアム、ネルゲル、ドイド+αだったら王者剣、はどう、ヒーラーいずれか揃ってれば普通に終わりそう
>>552
ガルビルスっていう手の形した気持ち 悪いやつがいる
>>554
ガルマッゾと「直接」関係しそうなのはそれこそカルマッソ会長くらいのような気もするので仕方ない…?ダグジャガルマ&ガルビルスも近いうちに出るのかも
みんぼうの物理はドレアムの防御下げありきみたいなこと言ってるやついるけど、みんぼうでの防御下げっそこまで意味ないからね。みんぼうはリダスキがかからないゆえに殆どの敵の防御力がかなり低く設定されてる。例えば今回のガルマッゾは防御力400くらいで防御2段階下げても40しかダメ増えん
>>553
残念
それ以上に 気の利かないガルマが多いのだよ
使い方に慣れてないのを差し引いても お荷物になってるガルマが多いのは事実だからな
散々 そこを指摘されてるだろ
強いのと使えるのは別問題だからな
>>556
例えば今回ガルマにグング+7にハザード+3に秘めたる1で大体450くらいでて、防御下げすると540ちょいくらいになるけど、実際450×5でも十分すぎるほどのダメージでてるから。マ素の手間と素早さの低さは問題あるけどドレアムは別に必要としていない。あくまでもみんぼうでね
>>557
みんぼうとかどうせゾーマかドレアムなんだし、みんぼうについて話すのも無駄だと思う
>>559
確かに無駄かもね
そもそも この論争の発端は 火力だけを取り上げて ドレアムをオワコン扱いしたところから始まってるんだけどね
>>558
こいつはみんぼう専用
元の特技倍率の差が4.4もあるから 斬撃3%と???10%でドレアムを軽く超える
ドレアムのai追撃は斬撃3%乗らないし
防御下げてもガルマザードには及ばない
野良にいる錬金も何もせず王者の剣装備してるような層には分からんだろう
ガルマはドレアムあっての強さだから
ナシアムが必死にガルマ上げしてるのかな?

>>561
特に最近はゾーマが最高効率だったからai追撃時間の長いこと長いこと...
その点ai無いこいつは神
みんぼうなんて1日で+7装備4か5本作っちまって終わりにしたいからね 面白くも何ともないから いつ搾られるかも分からんのに野良でやりたくないわ
>>563
ついにゾーマまで下げ始めたの?
>>562
全くだな
結局ドレアムあっての強さ
>>564
556,558だが、マホカンないみんぼうではゾーマにはどうあがいても勝てんから気にせんといて
>>562
ダメージ計算示しても
思考停止絶技でええやんで止まってる奴多いからなあ
クエストの汎用性とかウェイト縛りで魔王使えねえクエの方が多い上に ウェイト解放されたらゾーマの方が圧勝なんだよなあ
ドレアムの価値下がり続けてるのに目を背けたい人が大勢いる
joker3のこいつのグラフィックの方がよっぽど良かったきがする
いや一人で冒険だろこいつは・・
ドレサンドにガルマ並べてパレードやぞ
>>563
え?
+7を4、5本…?
さすがにネタだよな?
ツッコミ待ちなんだよな!?
>>571
仕事してりゃ無理と思う。
休み使っても、起きてから寝るまでフルでみんぼうコース。よっぽどですわ
ガルマ星1使ってる率直な感想だけど、みんぼうでガルマ5体出発はマジでやめた方がいい。ガルマでサクサク終わるとか言ってるヤツいるけど、仲間内じゃねーの?誰がマ素打つかの譲り合いグダグダ感と低素早さ故、デモン戦で事故る。みんぼうではガルマ1体で十分だと思う。決してガルマ下げではない。
>>574
気のすむまで放っておいてあげましょ。人間は優劣をつけたがる生物なんでしょうね
>>574
そう思うならほっとけばいいのに書き込んじゃう君も同じ穴のムジナだけどね
>>572
毎回お宝チケットフル使用ならそうでも無い 泥率修正入ったおかげで初日はザクザク+つき装備落ちるから 30分あれば1本+7できる
>>563
ナシゾー乙。汚染ハザード打ってる時間よりもストーム一発(+ai)打つ方が速いです。残念でした。
>>576
そういうお前も同じ穴のムジナ
>>579
俺から言わすと無課金全員雑魚な!
>>579
そいうお前も......以下ループ
>>577
それ一周一瞬でコイン集まって出発しても一周の時間的に無理では?
>>581
よ!ビンボー人
Appleの請求書メール数えたら¥7400*12回だったぜ
ワイルドだろぉ〜
>>583
お前エスパー伊藤?
>>583
貧乏人ってすぐ人にビンボーって言いたがるってほんとなのね、なんでも自分の状況を他人にすり替えて心の平穏を保つ防衛本能らしいよ
ガルマサンドで地獄級挑んだら秒だったわ、もうドレアムの時代終わったなほんと笑
>>587
ゾーマさんは未来いってんぞ
>>563
ガルマが神なら 追撃に長い長い時間がかかってしまうゾーマは何だよ?
その差は剣に換算すると何本に等しいんだ?
その言い方だと どの局面においてもゾーマよりガルマの方が早く終わるんだよな?だから神なんだよな?
>>586
お前もビンボー人かぁ
>>591
管○人さん、574からの流れ全部消してあげて 彼らの心が可哀想すぎるよ
火力のガルマ、デバフのドレアム、呪文のゾーマ
それぞれ違うから比較するだけ無駄やから、それぞれにいいとこあるから
>>595
それ等を上手く使ってクリアするのがこのゲームだからな!強キャラでも単体じゃなーんも出来ん!
>>599
あのな…クエ回るときは1人でまわらないよな?ヒーラーいたり補助いたりだよな?使い方が悪いの丸分かりだわ。
>>584
マイルドだね
こいつを最大限活かす具がいない。それだけの事。
魔王で打線を組んでみたのコーナー!
1ピーマン
2イケメン
3竜王
4ドレ
5むきむき先生
6ガルマ
7おるご
8壺
9ゾーマン
その他控え 異論は認める
>>605
イケメンってバラモスのことですか?
>>606
足でピサロ
>>603
状態異常系だから新生マデサがワンチャンありそう
>>603
巨竜はいれたいところ
>>599
煽る訳じゃなくて普通に疑問なんだけど、何でそんなに最強とかにこだわるの?
それが証明されてどうすんの?
>>612
こういう至極真っ当なコメって返信つかずに埋れてくよな
差し詰め、こんな最強モンス持ってる僕ちゃんはとーっても偉いんでちゅ!とでも言いたげな拘りよう(笑)
>>610
周回クエとか全部AIだろ、巨竜やらチャレンジの高難度クエで強いんじゃないのこれ
どのみちドレやらのためにMP回復入れるし、高火力モンスター揃えばMP回復する前にすら終わるようにもなってくるだろうな
みんながみんな星4ドレアム5体並べてるわけじゃないからな
その内状態異常無効(マ素含む)のクエストが出るだろうな。そんときゃガルマ最強とか言ってたヤツがドレアムに泣き縋る姿が目に浮かぶわw
所詮マ素無きゃ火力はバオム以下。しかもAI1(笑)
>>615
それ常にスカラ(まだ少ない)とかそうでなくともアタカンタ相手には斬撃は不利なんですが(躍りは知らないが魔法や息、体技も同様)、要は適材適所なんですが。本当はこの手のコメントは無視したいところですけど
>>615
物理は散々ゾーマに泣きすがったもんな
>>616
物理での話しをしてるんだが。なんだか下のコメント見てるとドレアムの時代は終わったとか最強説唱えてるヤツがいるんでなw
ピーマンやドレアムはオールマイティにクエスト連れて行ける。
>>618
そういう基準の無い最強で幼稚に言い合う意味よ
どう考えても性質の違う二つを十把一絡げに比べられると思えてるおまえらの事、凄いと思う
>>603
具がいないからーって言ってもこいつのリーダースキル所詮攻撃10%だからなぁ
物理アタッカーなんだから結局こいつがドレサンドや18%の具になるのが一番でしょ
>>619
ん?誰もドレアムやピーマンが最強とは言ってないんだが。キミ勘違いしてない?(笑)
>>621
ガルマ最強言ってるのも「誰も」で片付けられるけどどう?
>>622
大半のコメ消されてるからな
相手にするだけ無駄ですが一応。確かにドレアムとかは多くのクエストで使えるかもしれない、しかしどのモンスターでも耐性や反射、封じなどで少なからず不利なクエストはある。オールマイティーという言葉の意味を満たすモンスターは攻撃にしろ回復にしろ補助にしろ皆無なんじゃないですかね
>>622
ガルマ最強とか言ってるヤツにそのコメント返してねw
>>615
オールマイティさこそ全てと言わんばかりのマ素なきゃとかしょうもない例えを出しといてからのコメントとは思えないな
使いにくいけど強い。そして今後の可能性がある。だれが最強かはどうでもいいけど、有能な駒であるのは間違いない。なにより当たってうれしいので使いたいw
>>627
たたく要素ないしたたかれてない件
>>628
それわかる~!
俺も当たって嬉しい!
今回のみんぼうはガルマで行ってガルマ居なかったらドレアムに変えてる。
>>629
おっ、そうだな
>>629
ガルマザード持って無い奴が "結論" 出しやがった(笑)
>>629
☆3なら持ってるけど、俺が弱いって言ったら結論でおkなん?
>>634
俺トドマン持ってるけど正直ドレアムより強いと思う
速効性はドレアムに劣り、火力はゾーマに劣るけど、こいつの強みは何か?
アンチが納得できる解説を誰か頼む(人任せ)
>>635
トドマン グレートナンチャラにして星を重ねると 意外と攻撃力高いんだよね
いずれ トドマンでクリアのミッションが来るぞ
来るわけないな 笑
>>636
ウザい程度にグラがでかいから、闘技場で後ろ隠すのとかに使える
きっと どのモンスターが最強を決めたいわけではないんだよね そもそも ガルマが出た当初にドレアムをオワコン扱いした発言が多数あったから 使うに従って 現状 ドレアムとの共存が最適なのに気づいて その部分でドレアム派の反発を受けてるんだよ 先ずはドレアム下げを止めないと
>>638
ちょっと話が逸れるけど 以前から気になってたんだけど みんぼうでバハムートがホストやると 後ろにゾンビ系の小さいのが立つと隠れて見えなくなるよね
>>636
船長がロマン溢れる男になった!
>>636
こいつとかオムドはウェイト戦でかなり強いだろ
>>639
そういうの恒例の一人で連投したり半分冗談みたいな書き込みばっかなのに反応しちゃうのがヤバいとおもうけど。
>>643
それは手前味噌な考え方
載せた後で あれは冗談でした で何でも済むわけではない
読んだ側の気持ちというものがあるのだから
その考え方は色々な局面で危険だよ
>>644
俺が書いたとでも思ってんのか?
そういう荒らしや明らかにわけのわからん書き込みはどうあがいても絶対に無くならない。だから無暗に反応しないのがネチケットだぞ
>>645
誰も あなたが書いたとは言ってないよ
だけど その冗談とやらに反応したことをヤバいと思うのは筋違い
現状 そのネチケットと言うのか通らないから これだけの論争になってるんだから
それを言ったら ここで論争してる方々は全てネチケットに欠けてることになるよ
>>646
論争がどうのじゃない
あおりしかないような荒らし書き込みに対してすら無意味に喧嘩を売り合い、理由のないモンスターの下げ合いして議論・論争にもなってないのが大半占めて消されまくってる、その流れがネチケ欠けてる
まだアクションゲーなら明確な答え出にくいから喧嘩も分かるが
>>646
あらしじみてるのに反応して自分までめちゃくちゃやらなきゃなければなんでもいいよってことだろう
>>647
確かに それはありますね
売り言葉に買い言葉が飛び交ってる
不毛の諍いが続いてる
多分 あなたと考え方は違うけど 望んでる終着点は私も同じですよ
>>649
お前らなんでそこまで分かっているのにいちいち反応しちゃうの?
というガルマザードとはまったく関係ない削除されるコメント(反面教師)
色んな意見をみていての素朴な疑問です。
ガルマサンドでドレアム抜きの火力とドレアムサンドでガルマ抜きの火力ってどっちが凄いの?
ドレリダで具にガルマいれた状態、フレはドレを選ぶかガルマを選ぶかどっちのほうが良いかなというので迷うのはある、無星でも下のほうにある画像みたいにダメージは出るみたいだが
どっち選んでも巨竜とかじゃすぐ終わるんだけどな
>>649
どこのサイトでもコメント欄を見ると、しょうもないことで荒らそってる人たちがいるけど見ててなんかかわいそう
公式ルールのウェイト100とかガルマいるだけで低ウェイトのモンスターがめっちゃ強くなるから
強すぎてまじで萎える
斬撃最強はドレアムにしてくれ
せめてな
ドレアムとゾーマのそれぞれの長所を兼ね
同時にそれぞれの短所を兼ねる
それがガルマザードだな
素早さが遅い
200連で星4できたわ
>>651
自分で調べろ
巨竜でガード止めて、柱で主力モンスターのMP吸い取る、これが闘技場の最強ハメコンボ
お高いマ素バラ撒きマンよりコスパに優れてるよ
ダークハザードの本当のコストはマソが3ターンとしたら、45+88÷3の74位なんだね。
今日ガルマ4体でみんぼう行ったら、超高速クリアだった。笑
ガルマ複数やハント系特技持ちを複数所持の条件付きだけどガルマサンドはLSが全てに適用なので火力あり。
魔王や???系を複数所持の条件を満たすならドレアムサンドも火力あり。
お互い一長一短あるしPTで戦うんだから組み合わせが重要だと思うよ。
こいつの対人の使い道はリバースパじゃね?素早さ上がるけど
>>667
どっちも道中対して差ないし、ドレで先に動いて処理するからむきむきさん座ってて
☆4でも早さ400か・・・
攻撃は見れる数字にはなった
>>669
もっと低くされてもおかしくないくらい倍率高い気がするけど
>>669
闘技場では使えないからこんなもんかもな。邪魔にならない程度にみんぼうで運用してみてるけど、ドレアムの倍ダメ出るとなかなか楽しいわ。煽って悪かった
>>672
絶対きてほしくない by ドレ☆2
>>672
実際、最初から最後まで絶技とかしたところでmp足りるし道中のmpとか別にどうでも良いと思うよ
中途半端に攻撃して時間伸びるよりマシ
道中倒すし防御なんざいくらでも下げてやるからボスで火力出すなら火力高い方で来てくれ
>>672
持って無い奴のコメントには重みがありますなぁ~w
さ、早くガルマ☆4にしちゃお~っと!
>>675
見たい!
>>672
ドレもこれも☆4なった。みんぼうで装備周回ならドレの方が脳死できて楽。汚物は消毒ヒャッハーしたい場合にこいつは楽しい。
デフォはドレアムで、ガルマが既にスタンバってる時はガルマに変えて行くのがよろしい。
無制限でオムド、ガルマザード、巨竜、神様、てんもん
この組み合わせだけは強いね
ダメバリやザオリク入れてればほぼ落ちない
>>680
巨竜がダメバリすんのか?
メタル系にマ素汚染って効くんだな
>>682
マジ???
ちょっと行ってくる!
>>682
ホントだ!
でも、ハザードしてもダメ1なのね(笑)
>>684
斬撃3%付けたら2ダメになるんじゃね?わからんけど
まあ
こいつはやはりドレアムとゾーマのバランスには勝てないな
どうあがいてもな
>>687
確かに言えてる
>>687
俺、ドレアム星3、ゾーマ星4、ガルマ星3。持って無い奴のコメント見る度、優越感にドップリ浸れるwあがく必要0w
>>689
シットの批判コメント?君は子供?
男のシットは醜いよ。持って無いなら他のモンスター使えばいいだけの事。
>>687
間違った。690は君へのコメントね。
>>686
なるよ
>>662
昨日ほ晩、まさにそのパーティとマッチして戦ったけど、ごり押しで勝てた。
勿論、その型が弱いとは思わないけど最強とも言えない気が…相手パーティとの相性が大きいと思うんだが。
>>691
十連したら何回かに一回でたのでもってる
初日ならともかく10日も経てば良さも悪さも冷静に見れるわけで
ゾーマとドレアムも持ってればクエスト使用感で最終的な気がつくよ
>>694
具に巨竜4+4とか入れたら消費MP18で単体に4.2倍くらいの高火力でるし、マホアゲル要員もいらないしガルマパーティならではの良さもあるよ。
今後も具が充実してくるだろうし。
ガルマをLにした時は具が船長、永遠、野菜、等の討伐で☆重ねやすいモンスターで火力出せるので討伐やってきてればおのずと具は足りてると思うしガルマは1体いればよい
強いといってるわけではなく低コストで高火力が出せるので予算をかけたくない人には使えるモンスターだと思う
闘技場で使えるよう、具をもっと充実させてほしい。現状、具として闘技場で使えるのはナイトメアソード持ちのハーゴンのきしぐらいしかない。
聖魔斬周回で☆4連れ回してレベル上げてるよ。タネふってるから攻撃力は600↑、ガンガンにしとくと絶技と犬おじ剣技の中間くらい。
タネと星次第でそこそこ普段使いも出来る。
ドレガルサンドで神獣チャレンジクリアできたよ!
具はピーマン、ガルマ、ゴルパペ、マクロ
二連ハザードでターンミッションも達成できました^^
>>695
4.2倍ってマジすか!!!超強い
>>692
682だけど、ガルマザード☆4だと斬撃+なくてもマ素汚染状態だと2ダメージでる。
>>700
ドレアムサンドで具はピーマン スペディオ パペット クインガルでLV5まで力押しで難なくクリアしたから ガルマ入れたら もっと早かったかもね
>>700
それレベル5?
>>704
700だけど それを聞くのはヤボというものだよ 笑
>>706
誰だお前!?(笑)
>>704
初回12ターン丁度で終わったよ。
ヴァルハラの天地で1~2ターンロスしたけど、ピーマンの鎖縛が刺さって封じ込めれた。
マクロベータのマジバリも役立ちましたね。
ゾーマサンドで楽勝だったよ♪
なんて言ってていいのだろうか?
ガルマが強いとか弱いとか・・・。
>>702
そうなんか?
やっぱ星重ねは違うな〜…。
>>707
俺は……俺だ!笑
ナシアムナシゾーでこいつだけいるんだけど、やっぱり高火力持ちは一体いるだけで大分違うな。神獣チャレンジレベル5適当にパーティー組んでみて初見であっさりとミッション両方クリアできた。スペディオとか星なし噛み砕きのみだったのに。どんだけやねん。
>>698
ヴァルハラーいるだろうが
>>711
パーティー教えてホシイ
>>713
Lガルマ星なし、バラモス星3、姫星なし、ゴルパペ星4、スペディオ星なし、Fドレアム星2
ガルヒメバラは種あり。
今になって考えるとマジバリもないし
もう一回行ってまた勝てるのか謎ではある。あっさり終わりすぎて内容覚えてないし
>>714
なるほど、ガルもそうだけど、やっぱりお供が大切だな、。
これはドレでも、ゾーマでも同じ事。
ありがとう。
間違えや勘違いならいいんだけど みんぼうでハザードの与ダメージ量が落ちてない?
>>708
アイコンかわいいかよ~!
ガルマ弱いって言う人多いけど、当たってないから悔しくていってるとしか思えん
ガルマサンドでみんぼうもひとくえも基本解決できてしまう
今日のパスで2体目きた!
ドレアムもゾーマも星付きで持ってる
良アカ最高だわ、無課金なのにすまんな
>>720
弱いってわけじゃないけど飛び抜けて強いってわけでもないからね、年末魔王への期待感とその落差の感じ方によるんだと思う。今まで課金してきた人にとっては結局クエはゾーマ軍団でよくねって感じだし、みんぼうもドレアムでよくね状態でなんとも歯がゆい性能なのよね
>>720
みんぼうでサンドできねーよえあぷ
>>723
みんぼうは下準備のいるガルマよりも速攻性のあるドレアムの方が手っ取り早い。
ドレアムやゾーマのような出た瞬間、環境を一新させる絶大なインパクトは確かにないけど、こいつが役立つ高難易度イベは、そのうちやってくるから、ディスられてムキになるのはまだ早い。
>>719
だよね~。超かわいい♪
こんな子見たら、どのモンス強いとか言ってる場合じゃ無いと気がついた…。
俺の未来どうなるんだろ?
ゲームの課金を許してくれる女性っているのかな?
>>716
多分、リダスキとフレスキが無いからそう感じるんだと思う
しかしリーダースキルがいいよな。
性能云々よりも、このスキルがまず欲しい。
絶技でペチペチやるの疲れて来た。ガルマ欲しいな。来たら種全振り出来るんだけどな…。最終日に課金したけどダメだった、ヤッパ初日なのかな?
>>727
そうか
神獣チャレンジのイメージを残してるから 1割くらい与ダメージが少なく感じてしまったんだね
ありがとう
当たったはいいけど、結局はドレアムがいないと本領発揮されない感じ。攻撃力が上がっても防御力を下げないとダメージ通らないんだよなぁ。
>>731
そんなの全部の物理同じだろ
今までどうしてたんだ
>>729
ガルマ当たってもドレアムでペチペチすることに変わりはないよ
ガルマサンドにドレアムを入れる
もはやこれ以上に強い物理はない
フレさんの攻撃に種振ってる☆4バザード+3借りたけど強いな
自前のドレアムは必要だがサポ借りするだけでガルマ1体でいいやってなるぐらい
>>728
全系統LSだからホント使いやすいよ
コイツ自身は鈍足だからボスまで暇になりがちだし
更に汚染ハザード狙うならサンド必須なのがツラいけど
鈍足なのを少しはどうにかしたいけど、
種は「力65:早35」と「力35:早65」のどっちがいいかな
強烈なまでの火力!そして自前発電機!更に味方全て強化するスキル!まさにブッ壊れである。
>>737
攻撃の影響でかいし素早さ65はもったいない
秘めたるで他の物理より大幅に高い素早さになるから攻撃あたるし、対人で先制考えてるなら諦めるべき
>>734
ドレアムサンドにガルマ3+回復補助のが強いよ
教えてください
B本が、45冊あります
ダークハザードは、 +3にします
ギガ・マホトラは
+3にする価値はありますか ?
するか悩んでいます
ギガマホトラの吸い取り量、実感で
+0で130
+3で180位だと思います
本ゾーマとネルゲルにぶち込んだ後に当たったからほぼノーマル。神獣チャレンジ俺にはキツすぎるし、トホホ。
全くガルマと関係ない話で申し訳ないけど キングタマゴロンが足りなくて ドラゴン超級を3周まわって キングタマゴロンどころか他のタマゴロンが1つも落ちなかった
3周まわって収穫ゼロ
こんな事ってある?
>>745
ないです。おつかれっした
>>743
全然違うぞ
強い!!ドレアムサンドの具で
>>742
長期戦をやる頻度かな。
黒鉄8ターンできてるなら要らないと思う
>>737
☆4とS剣でちょうど攻600超えるから、攻65早35
ギガマホトラってレベルに影響されるのかな?
フレガルマレベル50くらいのギガマホトラ+3で20~25
>>742
ギガマホトラ+3にしてザオリク付ける。
使い勝手良し、フレンドにも困らない。
最強。
>>744
ゾーマの魔力分タネ抜いてこっちに移すとよい。
>>746
最近、キングタマゴロン狙いでドラゴン行った時に絞ってる感じした。でも他のタマゴロンが1つも落ちないのはさすがにないな、。
>>739
>>750
ありがとう。大人しく「力65:早35」にしとく。
サンドしようと思って借りたコイツ
ギガマホ外してあったわ‥
mp使いきったらお荷物でした。
つか、普通特技から外すか?
>>752
ザオリクつけるとさ、新生したときに外す特技がない
>>756
MP切れるような戦闘がなければ外すんじゃね
>>756
たぶん、自前でやるならMP吸うターンを9.9倍の攻撃に回すからマホアゲルする前提かもしれんが
別に外すほど有用な特技他にないな
>>757
もしもマ素付与系ダメージ付き特技が来たら汚染外せるかもしれない
とはいえ先制+確定だから汚染は外したくないけど
≫758,759
なるほどね
手持ちにマホアゲ持ちいればアリなのかもね。
普通に使ってたら外すは選択肢に無かったな。
ありがと。
>>738
別にコイツぶっ壊れじゃねーけど。
>>745
ボス戦はドロップ確定なので1個は落ちたんじゃない?
>>751
マホトらは最大MP依存じゃなかったっけ。
>>738
どうなったらブッ壊れなんだろね
ドレネルガルで黒鉄行ったら怒り飛びこして3ターンだった。ムキムキの構え疾風が2ターン連続で撃てると思えばかなり強い部類かと
ドレアムオワコンやん、ガルマが強すぎて
みんぼうだと敵の防御低いのと合わさってヤバイ強いな
バフ役とデバフ役も要らないし反射あってもマ素乗らないから1/3
HPも高く半減耐性も豊富で常にマイバリ眠り以外無効っていうチート具合
ナシアムの俺には宝の持ち腐れだわ
>>767
それな、みんぼうガルマサンドは革命が起きたと思った笑
>>766
ナシアムってのいうのは分かった(笑)
>>766
斬撃封じられるしAI1(笑)おつ
マ素状態からのダークハザードやってみたらめっちゃダメージ上がったわ!!
>>771
AIあったら倍率9.9から追撃するぶっこわれになる
MPに困らない今、連携の火力追い求めてドレアムも倍率5.5でAI無しにでもなってほしい
>>772
まじで!第発見じゃないすか
>>773
最後のほう何言ってるか分かんねぇっす
みんぼうでサンドできるとかこいつ反則じゃねーか
>>772
まじで!バグじゃない??運.営に問い合わせてみ!!
>>776
前に間違えて書いてたやつのネタだろう
>>775
絶技は+3で倍率4.5
>>772
冗談かと思ったらホントだった・・・
第一発見者のお前は凄い!
絶技のダメージがへなちょこに見える
とにかく物凄い火力
それにギガマホトラがあるんだから、半端ないね
>>779
絶技は+3で5.4倍ですよ
>>780
釣りかと思ったらほんとだった、凄いね
>>782
0.9の5発だろ?
>>784
ハザードが5発かも
ダークハザード、名前がもうかっこいいよね!!
>>787
あきたから
>>787
唐突な自己紹介はNG
>>784
絶技は0.9×6です
>>787
ガルマ愛が強い故に実装からひと段落ついてコメント伸びなくなったのが寂しいんだよ
無星のくせにかなりダメージ出せるな
星4にしたら脳汁出そう
みんぼう専用機として活躍してくれてます
仲間内限定だけどね
確実にターン始めに全体にミスが無いまがまが入れるようなもんだからね
まがまがと違ってミスが無い安定感がでかいかなぁやっぱり
1ターン目から9.9×4人の斬撃ってインフレやべえわ
>>784
ナシアムなのバレてるぞw
>>794
まがまが関係ないよ
ドレアムを補助役にしちゃうなんて
ガルマすごすぎ
>>799
みんぼうなら複数体揃わないと足手まといだからじゃない?
今なら相性いいからガルマで入室する人も一定数いるが、感覚的に野良でやったら複数体ガルマ揃うのは10回に1回あるかないか。ほとんどがドレアム、ネルゲル、ドイドだよ。条件揃えないと火力出ないから嫌う人もいるわな。
比較対象が星4アムに対して無ルマだからどんだけ恐れてんのかと笑
比べるなら無レアムだろうにな
ガルマサンドのおかげで聖竜ど安定になった
聖竜退治のために考えられた特技構成じゃないかと疑うくらい
もっとこいつのガチャの時回しておけば良かった。フレの星4ハザード+3マジで強いわ。
>>801
聖なるはゾーマ3体で毎回5ラウンド無事故で終わる、プレイヤースキル、手持ち次第ではもっと縮まるだろう
究極だの地獄級ならドレアムの絶技ブッパのほうが楽
無ルマとか無レアムとか呼び方新しいな
>>803
無事故!(多めに見積もっても3分の2程度w)
ゾーマパの場合はどうしても
まがまがの成功具合と
てんもんが大防御やってるターンの集中被弾で事故る
ガルマサンドならHPに倍率乗るし回復役も複数用意できるから安定度が段違い
でも面倒なのは否めない
ドレアムは防御落とせるしガルマと争う対象ではないむしろ合わせて使うものだと思うのだがなぜ争いがおこる。
みんぼうガルマサンドが今後の主流だね、ガルマの新生転生が楽しみだ!!
下げる気はないけど未だに対人で使うヤツいて草
上手くやれば強そうなもんなのに下手くそとしか当たらん
>>796
ちゃんと読めやw
>>804
聖なるってHP調整さえ間違わなけりゃ集中攻撃されようが事故ることないやん、あんなんいくらでも立て直せるわ
どんなゲームのどんな掲示板にもいるよね。このゲームで言えばガルマ最強!!ドレアムとか弱って奴
>>806
みんぼうでサンドできるって、君のはバージョン3かい?
>>805
ドレアム推奨者?にしろガルマ推奨者?にしろ、わざわざ煽る奴やそれに対して過剰反応する奴がいるからでしょう。
>>799
出たばかりのときは迷惑でも使うって感じでそこそこいたけど、結局ドレアムに戻ったてのとスペ剣+7作り終えてみんぼう行かなくなったから言う人減ったってのもあるけど
>>808
まったく関係ないよ
>>811
でもそれが現実、ドレアムオワコンやん
>>812
それ、わかりにくいネタ
>>815
ここまでくると例える意味が…ってか
>>816
おまえがな
例えば アタックカンタされてもドレアムは対応できる マホカンタされてもゾーマは対応できる だから長期間 2巨頭で君臨してた でも 今後 マソが防がれたら この子は置物になる その違いは大きいかもね
>>817
分かるやろ
>>801
聖なるなら、キングモーモン&わたぼう入れた方が余裕かもしれん?!
フレ以外は同モンスター使えない仕様にすれば個別比べでの罵倒の応酬も減ってPT構成でどっちが強いとかの話しができんじゃねえのかなと思う。
>>820
無理に関係ない特技ひっぱってきて例える意味ないってやんわり言ってあげてるんだよ
>>821
アタックカンタ持ちが敵になったことなんてあったっけ?それにマ素無効なんてありえないと思うし、それよりデバフで回復のHP高いボスでドレゾー終わるほうが先やろ
>>826
アタックカンタというより斬撃予測ね
事実 ここまでドレアムとゾーマには実績があるよね
何を根拠にマソ防衛が来ないと言い切るのかわからないけど このゲームは 新しいものが出て 後にそれを防ぐものが出ることでビジネスとして成り立ってきたんだよ
>>827
すでに光の波動連発してきてる件
>>828
まだガルマは出たばかりで 絶対的に有利なのは当然のこと でも 普通に考えたら 今後のこのゲームが 単なるマソかけのゲームで全てが解決するとは思えないし そうなれば ほぼ全てのモンスターがオワコンになる まぁ 時間が経てば 答えが出ると思いますよ
>>829
無しマッゾ乙w
むしろこれからマソ特攻の技がどんどん出て来るかと思いますよ^^
>>830
希望的観測だけで楽しむのも悪くはないけど 必ず物事には その逆が存在することを学ぶべきです
因みに ガルマは運良く10連で2体来て運用してます
私が言いたいのは 現状だけを見て 他のモンスターをオワコン扱いするのは良くないということですよ
>>831
いや、他のモンスター別に下げてないし
むしろあんたがガルマ下げてるだけやん
物事の裏のどうの言ってまだ来てしもいないマソの対策出るとか希望的観測はあんたのほうじゃん
みんぼうで☆2のガルマが連携入って5000以上のダメージ出してました。自分のガルマにはこれから種振るのですが、やはり攻撃中心で素早さは振らない方がいいですよね?
>>833
65以降ふっても攻撃8しか変わらんし
防御ふるか、他のモンスターに種回すか、いてはとか素早さ異常に高い敵のために素早さ底上げもアリ
>>832
もうすぐ三周年だね
3年もやってきてたらどんなゲームかわかるよね^^
文楽人形みたいな見た目しやがって
ガルマが断トツでぶっ壊れ過ぎて他のモンスターが霞んでしまった…かの最強魔王ドレアムですら使い道も終わったし新しい魔王の登場に期待するしかないな
ガルマ新生したらLSはどうなるかな? ・HP18%攻撃12% ・HP15%攻撃15% この2候補以外にありますか?
ガルマサンドで黄金が100%安定しました。
>>832
なんか必死になってるけど神獣チャレンジでスペーディオが波動使って来てるから対策はもう始まってるで。今までの高難易度でドレゾー対策の予測、マホカン要員に加えてこれからは今回みたいに光の波動要員が追加されるんやろな。
>>832
私はガルマを2体持って運用してると書いてあるのに ガルマ下げをしてるとか マソ防衛が希望的観測とかに捉えてるのは何故かな?文章の読解力が不足してますね 盛者必衰ですよ 意味わかります?
すでに秘めたるチカラ持ちってところが怖い…。
新生転生が来なさそうで。
まぁドレアムと違って制限あるからこその強さだからバランスとしては壊れてなくね?
かの師がおっしゃってた制約と製薬を見事に再現してるな
>>841
そりゃ持ってるとは口ではいくらでも言えるしw
あと盛者必衰と言うなら誰でも当てはまるけど
>>844
また読解力の無さを出す
誰でも当てはまるからマソ防衛も有り得ると発言したのに噛み付いてきたのは坊やだよ
坊やは語るに落ちてるよ
>>845
だから光の波動が来てると言ってるじゃんw
それでもあんたの言うドレアム斬撃予測、ゾーマのマホカン同様対応できてる
で、ガルマ本当に2体あるか名前をあんたのIDに変えて見せてよ
>>846
単なる自分の感想を述べただけで噛みつかれて 挙句 売り言葉に載せられて自分のIDを公共の場に晒すとでも?
ID晒すことによる その後の嫌がらせだって考えられる世情なんだよ
もう少し考えて発言しましょうね
>>847
IDってのはここの書き込んでるIDやぞw
ガルマの名前をここの今書き込んでるIDに変えてスクショ撮って載せるだけ!
うっぴょぉーーー♪
光波動ぶっぱされてもギガマホトラとハザードで3.3倍斬撃あるしかなりのコマ揃ってなる人以外なら充分戦力になるよ
みんぼうガルマサンドで安定してきた
ガルマ当たったけど強過ぎ、ドレアム餌にしたわ
>>838
LSは据え置きでっせ
>>852
トドマンの足元にも及ばねえな、廃課金はトドマンにあらゆる魔王食わすのがトレンドだぜ
>>848
うわっ無ルマ確定じゃね?
可哀想な子だったんだよ・・・。
>>854
トドマン全然当たらないのだが…課金しようかな
アストロン
ガルマ オワコンの布石 第一弾
みんぼうで☆4ガルマ見かけたけど
コインボス相手にマソ入れて秘めたる1段階アップでハザード1撃あたり700後半~800のダメ出してたわ(笑)
>>859
え、なんで?むしろ秘めたるの行動順的に1ターン目無駄にしてくれるのはありがたいんじゃないか
>>859
アストロンは読み合いでどうにでもなるけど、ミラクレアとは相性が悪い
>>859
そもそも闘技場でもとからそんなに強くはねえ
>>859
頑張ってガルマ下げしてるけど闘技場だと元々強くはないから問題ないのとアストロンは闘技場での心理戦に持ち込ませるスキルの一つだよ
>>859
フレマゾ使えない闘技場だと現状でも準備に1ターン喰うしなあ
今後アストロン使う敵ばかりのクエが出たら別だが
星2ですが連携入って5000以上のダメージが出ました。ガルマ持ちは素早さに種は振らないで攻撃・防御強化が良いと思います。ドレアムとの相性が良いですね~。早く星4にしたい・・・
2個目のザオリクを付けてしまおうかめっちゃ迷う~
ザオリク付けた人いますか?
>>869
こいつにザオリクって、
正気ですか?
>>870
これだけ優秀なヒーラーがたくさんいる今、ザオリクはアタッカーに付けるってのは悪くないよ。回復と蘇生を1体に任せるとパンクすることも稀にあるからね。体勢を整えるということではギガマホトラもあるし悪くない。闘技に力入れず、クエみんぼう仕様なら普通にあり。
>>871
消費重くて最強クラスの攻撃あるんだし攻撃したほうが効率的じゃね?ザオは他のに任せとき
ドレアムとガルマいるんだけどフレンドとしてはどっちがいい?
ちなみにどっちも無星
>>873
正直周回はガルマ選ばないというか、難易度高くないクエなら別になんでもいいというか。
巨竜とかで使うって人は居るかな
みなさんご意見ありがとうございます。
ザオラルかピオにしますw
>>873
ドレアムかなAI周回してるとすぐフレ枯渇するから一人でも多く欲しくなる
>>859
マソ撒いてナイトメアソード2発打てばチョロげーだぞ
10連で出たんですけど強いんですか?
>>878
弱い
>>878
面子揃えば。強いか弱いか分からない人が使うと多分弱いと思う。
>>880
どういう面子がいれば使えるようになりますか⁇
>>880
面子揃えば?結局ドレアム頼りだろ?
早く答えてやれよw
>>882
逆!
コイツいればドレアム以上のダメージだせる。ドレアムと組めばもっと凄い!組んだ場合ドレアムは補助役。勘違いすんな!
>>878
強い。最大火力はドレアムより上。
本気出すのに準備がいるのでめんどくさい魔王。高難易度クエストのボス戦では物理最強と言えるほど大活躍するけど、ボスまでの道中が長い場合はこいつ連れて来たことを後悔する事請け合い。
みんぼうで単体で完了しないでくれ
はっきり言って邪魔 害虫
道中 ドレアムやピーマンにおんぶに抱っこ ボス戦でも2ターンかけての与ダメージなら他で足りる
複数体で使うしか 御自慢の火力の意味がない
>>885
みんぼうなら三体以上だよねー
>>884
ギガマホ持ちで道中でもハザード使い放題なのに?
2体目当たったけど1体増えると過去最高クラスに強いな
フレンド込みで3体になるともはや化け物
>>887
そのギガとマソ撒きで2ターン何もしてないことに気づかないのか?
連携も切る
他はダメージ与えて このモンスだけまわり頼み まわりのお膳立てありきの火力
>>890
マ素まかなくても3.3倍の斬撃だから普通に使っていけると思うんだけど
MP切れたらギガマホ
>>885
そういう人らはドレとかネルゲル持ってないからもっとヤバいモンスターで来ることになるぞ
>>891
ドレアムとかネルゲルが無い人はマ素なしハザードを打つ使い方でもいいと思うけど、ドレ、ネル持ってて道中サクサク行きたい人はガルマじゃなくてドレやネルの方を選んじゃうでしょ。ネルゲルの黄泉送りは追撃含めると5.5倍だし。
ダークハザードとま素汚染は+3ないとやっぱりダメですかね?
>>896
ハザードのみで良いよ。
>>889
バラ運用もいいよね。フレンドこみの3体だと最初からタコ殴りできる。
今回のフェスでもう1枚来たから、重ねてみた。
重ねた結果は面白い。
どっかに書いてあったけど、攻撃530超えると結構、火力出る
3週年チケで念願の2体運用(サンド3体)になった
いよいよ本領発揮、こりゃ強い
>>895
そりゃあマホアゲル連れてドレゲル使ったほうがサクサクいくよ
884で道中長いとガルマ入れると後悔するって書いてあるから、ガルマいても後悔するほどではないかなって思っただけ
>>886
5体だと被ダメ凄いからそれはそれで大変だったよ☆
ドレアムが補助アムになるの納得だわ。フレ入れて3体だと敵がかわいそうなレヴェル
>>901
要は ガルマはお一人様冒険専用
自慰モンス
他人と絡むみんぼうでは 使い手だけが どんなに火力に酔いしれても トータルの貢献度はマイナス
ドレアムやピーマンと比べる以前の問題
今回星4になった
どう使おうか
>>885
現状みんぼうは2ターンで終わるから本当邪魔。2ターンで9.9倍ならドレアムどころかドイド、バオムの方がよっぽどマシ。しかも多くは道中たたかうマンでボス戦だけハッスルし始めてマソ汚染。挙げ句の果てにハザード打つ前に落とされるやつもいたし。
みんぼうのガルマザードは戦力にならんな。雑魚戦ごとにマ素撒いて、ボスでギガマホトラしている内に終わる人や、ガルマザード3体で同時にマ素撒いたり、ボス戦でマ素撒いて2ターン目のガルマ行動前にクリアとか、邪魔でしかない。
>>906
面白発言ありがとう(笑)
それはガルマの問題じゃ無くプレイヤーの問題ね(笑)
>>906
雑魚戦ごとにまくのは超激スーパーウルトラギガレアだよ
ガルマ欲しくてがんばったけどオリハルゴンばかり出てなえたよ。ドレアムすら出ないのにオリハルゴンは5体もなんて理不尽すぎる・・・・・・・・
>>907
プレーヤーの問題?笑わせる
みんぼうに単体で来て 1〜2回マソまいて 他に何もしないで装備品だけ頂いて帰るガルマ かなり見るぞ
ドレアムやネルゲルを補助役と言うけど 実際にやってあげてることは介護役だからな
お前らが何と言おうとガルマでみんぼうに行く、数回に一発でも打てれば気持ちよくなれるんだグヘヘ
>>907
そんなプレイヤースキル皆無な人達のせいでみんぼうガルマ=地雷ってイメージが定着し始めているんやで。
>>910
野良みんぼうなんてそんなもんよ
とにかくプレーヤーレベルが低い
たたかうドレアムが大量発生してたのと似たようなもん
>>906
お前トガミヒメのコメント欄でも雑魚戦でサンボルする姫ウゼーって何回も書き込んでたじゃん
また同じネタで荒らしやってんのか
>>910
ならお前がガルマ出して2体体制にすれば問題解決だろ
>>911
すべてはホスト様の意向次第なのでご自由にどうぞ
ザオリク卵の使い道にガルマハザードも悪くないかも。ギガマホトラでMP大回復。常にマインドバリア、マヒ&混乱無効で簡単には停止しないし。結構、いい感じ。
いや、待てよ・・・新生が来たら汚染&ハザードが残せないw。ダメだな、こりゃ。
>>917
自分も全くこと考えてました。特技1枠ならいいけど2枠だったら最悪ですね…。てか新生いつになるんだw
転生前からどうやったらこんなにイケメンになれるのか謎過ぎる
>>904
闘技場の対人で狂喜乱舞しましょうw
星四とは羨ましい限り。
>>915
もっと早いのは お前がガルマで来ないこと
>>921
オレはガルマザード持ってねーから使わねーよ
闘技場云々言ってる奴はハーゴンの騎士と組ませて使って見なさい 180度かわるから (マジ)
>>923
いかにアタッカーぶっつぶすかだし、永遠の封印からの単体のほうがオススメ。単体もってるやつら早いし
>>923
俺も闘技場で使ってみたけどね 見方360度変わったね、だよねって感じに
>>925
360度?元の景色と同じだぁ~!
何も変わってね~(笑)
>>927
360度大草原
こいつ どこのみんぼう行っても見事な程に邪魔。
お荷物地雷
>>930
ふ~ん。そうなんだ・・・
で、お前は何でいってんの?
>>929
見せて
>>929
スクショはよ!ウソつき人間にか?
>>927
そういう意味で言ってるんでしょ
闘技場に向いてないって評価は変わらなかったと
>>934
対人はマジでマ素撒くだけマンだよね
先制だから簡単に光のはどうで消せるし他モンスとのコンボも守りで大体誰も落ちないし
ピオ貼れるのはこっちも同じだから次のターンでほぼいなくなってる
44まであと9体だから頑張ろう
>>936
来い!と祈る事しか出来ないが俺も
頑張る。
闘技場触らない勢なんだけどこの子クエストやみんぼうでも役に立つ?
>>930
まさにその通り
マソして次のターン、こいつ攻撃する前に終わってる
邪魔笑
>>939
こいつ動く前に倒せてるなら邪魔じゃねーじゃんwこいつがいるせいで倒せないなら邪魔だろうけど。ドレアムと併用すりゃ物理最高火力だからな。邪魔になるわけないんだよ。
>>935
みんぼうでもマソ撒きマン
闘技場でもマソ撒きマン
撒き散らして終わり
一人で冒険のみ 自己満足で使っていただきたい
みんぼうで1人でもガルマザードいたら周りはみんなガルマザードにするべき。どのみんぼうでも確実に2ターン以内で終わる。
二体運用されている方は二体目もダークハザードに+つけてますか?何もつけないか、つけるかでかなり迷ってます。
>>940
ムキムーアの夢幻と同じで1ターン無駄にして2ターン目に備えるより
普通に連携つないでくれたほうが1ターンで終われることもあるでしょ
自己満足の邪魔でしかない
>>945
だね
ムキムキムーアは道中で張り切って斬り込み隊長してくれるから まだいいけど
ガルマは道中も寝てるからね。
>>944
+付けなんて限られたモンスターにしか使わないしケチることない
2体運用するら本使う
>>947
なるほどです。
他に使うのがないので本使います。回答ありがとうです。
>>942
そんなもってねえだろ
>>946
ムーアも十分地雷だろw連撃なんて倍率2.5倍だし狼牙にすら劣るんやで。ピサロ、ムーアは地雷やろ。
>>950
946だけど まぁ確かにガルマが出るまでは あのムーアの背伸び?は地雷に感じてたけどね 笑
デスピサロは自己回復も含めて 火力は足りないけど意外に強いよ まず落ちることがない 一体だけ生き残ってクリアというパターンもある 闘技場なんかだと一番厄介かも
みんな焦んなこいつの時代はこれからよ。実装前からの既存クエはガルマはOP過ぎて逆に使い辛いけど、ドレゾーがそうだったように今年1年の新クエでじっくりと確実にガルマ色に染まっていくから穏やかな気持ちでコメントしようぜ
>>951
おまえら、来るならドレアム44な
4以下は地雷な。
>>953
お主 ドレアム44なの?すごいなぁ
俺はやっと☆3だよ
拝みたいから そのドレアム44見せてよ
>>956
それはジョーカープレイしてない自分のせいやで
>>948
絶技・ストーム・呪縛・黄泉送り・ダークハザード・オーロラブレス・咆哮・ギガフレア・そしてエスタークの新生特技
手に入ったら最低でも+3にするべき特技がこれだけもある
ジェムでは買えないある意味1番貴重な本の運用は計画的にな
>>951
946だけどデスピー弱くね?星3だけどクエでは使えんし対人でも特技構成的に44メイザー使うから倉庫番だわ。結局みんぼうでもこいつの低威力、毎バトルの秘法ログのせいでクリアが遅くなる完全なお荷物だと俺は思うんだが。まあムーアも似たようなもんだしお荷物かな。
魔王確定チケから当たったんだがコイツは自身をリーダーにするよりドレアムパの具にしたが良いよな?1体しかいないんだが。
>>960
同じこと書きにもどってくるとか大好きすぎんだろ
>>959
ここはガルマ板だから スレチで申し訳ないけど デスピ?対人戦だと2ターン目生き残って 先に動かれる事が多いんだよね
LSも悪くないし 最終日になると☆4ドレアムリーダーの中に入ってる率も高いよ
自分は苦手だなぁ
>>958
ギガフレアが候補ならオルゴのおぞおたもアリでしょ
未実装の新生エスタークまで入れたらキリがない気もする(笑)
>>959
星4デスピサロと星44メイザーなら普通に前者を使うかな。対人だと尚更。
>>958
逆にこれだけしかないと思うんだ
竜王LV5がクリア出来なくて、ガルマサンド耐久したら25ターンでMP吸いきれました
ガルマを闘技場やみんぼうで使うのは強者の遊びです。
クエストだとドレアムで防御下げたらあとは万超えるダメージ与えるか、というレベル。
ムキになって、ピサロ、ムーアとくらべて返事するとかコイツを持ってない人の無知そのもの。
>>952
そう思いたいけどさっそく次に実装された神獣チャレンジでは光の波動されてイマイチ役に立たなかった微妙な思い出。サポでもあんま使われないしね。俺は持ってるからサンドで使うと強いんだけどやっぱり結局ドレアムで完結してるのが悲しい
>>970
今朝 闘技場チケの対戦で亡者みがわりのガルマと当たったよ。みがわりしてマソ撒いて こっちの巨竜の封印決められて相手は3枠止まってた。1ターン目 2対4のハンデキャップ 2ターン目 ハザード打つ前に デスピとネルの前に溶けてジエンドだった。
闘技場リーグ戦に向かない、周回クエストも向かない、対人戦では使えない
現時点で高難度クエストとみん冒専用機だよな
あと1体で44なるけどもう追わないで複数運用するわ
今はもう完全に高速巨竜用。
たまーにみんぼうで既にスタンバってるときに出すくらい。
>>975
ああ、そのおかげでゾーマ2体運要らなくなって重ねられたのはある。
>>971
フレンド一枠だけで使うならドレアム
自分でも1.2体持ってないとあまり強くはない
>>972
対人でガルマ使うなら、マソまいてヒュプノスとかタナトスで敵消すんやで
Sランクが☆4デスピ以上の単体ダメ出せるからヤバいけど、タップダンスでゲロゲロ
>>969
もちろん他のとこでも使えるけどLSと特技を活かした高難度クエでの持久戦がこいつの真骨頂な気がするわ
みんちゃれ第2弾とか来たら活躍できそう
マ素系最高火力と唯一のマ素まきをコイツ1人が両方持ってるのが難点なんだよな。ゾーマがサイストとまがまがを両方持ってるようなもん。マ素まけるモンスターが増えてからが本領発揮だろうな。
>>978
今朝の対戦では その考えがミエミエだったから 相手の船長を封印で止めたよ
すると3体が何もしない状態になるからね
>>970
そもそも別にガルマとピサロ、ムーアを比較してなくね?下のはみんぼうでガルマ、ピサロ、ムーアが邪魔って話じゃん。上半分はわかるけど最後の一文は一体何を指摘しているんだ?
>>981
ガルマ永遠におうだちにダーティードールとかキラージャックとか入れたら強かったで
やさいとか船長だと種込でも1ターン目遅くて敵倒す前にきえるから、ガチャモンスター揃ってないとガルマ厳しいやな
>>983
確かに キラーとかダーティ相手だと また戦局も変わったかもしれないですね
ただ火力的にはどうなんだろ?当たったことないからわからないけど デスピやネルゲル アギロゴスあたりを1ターンで落とせるのかな? 落とせなかった時点でツミですよね
>>982
わかりずらくてゴメン。
野菜(R)、ドレアム、ガルマ、船長、バイシオン、連携upリーダで2ターン目にHPのある敵がどんだけ削れるか、で遊んでる。
下の方は、ピサロとか防御下げもマソも関係ない特技構成のモンスターと並べて考えるとかないわ、です。
>>985
ごめん 自分の理解力不足なのかもしれないけど 君が何を言ってるのかサッパリわからない 競技や戦いというのは 相手があって その相対的な技量で決めるものだよ マソとか防衛下げは その中のひとつの手段ではないのかな?特技構成が違うと無知呼ばわりするのはどうかな?
>>984
はやぶさ剣装備、力35ふり、攻撃力574のキラージャック ヒュプノス+2 ガルマリーダーで
ドレリーダーのデスピサロ星4攻撃あたってもミリのこりする、レティスいるだろうしキラージャックのみでは倒せはしないな
ガルマが進化の秘宝みたいな特性だったらよかったのに
いや対人でも強いから...
てんもんとかの体力も底上げ出来るし
こいつが弱いとか頭おかしい。使い方を知らないか手持ちがいないだけ。
みんぼうで誰がマ素やるか問題(T-T)
何か合図決めたいよぉ〜(T-T)
>>987
貴方との会話のように 特性を考えて 上手い使い方を考えた方がいいですね
どのモンスターも強いとか弱いはケースバイケースで変わりますからね
>>988
仁王立ちはいくらHP高かろうが封印か状態異常で黙らせるのかデフォだからなー
仮に王者剣装備で次ラウンド復帰しても肝心のコイツが死んでそうだし
素早さリーダーでマ素コンボでもかけたほうがよっぽど戦えそうだ
冗談みたいなコメントにマジレスして申し訳ない
>>993
こいつとりあえずまそさえ撒いたら死んでてもいい気がする
同じ他のモンスター頼りの魔王でも、ターン最後発動のリバースより楽そう
>>993
それ読んで大防御するんだけどなぁ
攻撃性のある文章考えることに頭使うんじゃなくて、色々な手を考えてみたら良いと思うよ
>>995
だいぼうぎょしたら封印でマ素すら打たせてもらえないぞ
封印じゃなくても火力ゴリ押し、単体攻撃で落ちる
仮に次ターン復活してもだいぼうぎょ状態異常で退かして⬆︎に戻るから無駄にラウンド数伸びるだけ
相手取るのに頭使うのはマッチングしてからでこと足りる
>>996
封印よりマ素の方が先制な件について
センマザード
>>1000
そこはセンマサーオだろ・・
>>999
高速のハントじゃなくてこいつ倒す前提で考えてるし、闘技場やってないけどそれっぽい事書いてみたかったんだろ触ったるな
>>991
テレパシー教室来ませんか?
無星ドレアムと星4ドレアムが雲泥の差なのはみんなもわかってるだろうけど、それ以上に開きがあるのがガルマさん
無星ガルマと星4ドレアムが陽隠されてる中あえて星4ガルマさんを話題に出さないあたりほくそ笑んでまうわw
>>1004
こいつら星4のグレートオーラスも恐れて話題に出さんしな
>>1001
おっさんって言われるのが怖くて控えてしまいました。三十代前半より
>>991
以前ガルマオンリーでみんぼう行った時にはコマンド入力開始前にいいね押してからマ素撒いてた
ただ自分が連続で撒くとMP枯れるから他の人にも任せてたがいいねは使ってくれなかった…
>>991
普通に考えたら左から順にやるのが一番だと思うけど、伝えられないのがもどかしいよね。
ガルマザードじゃなくてダグジャガルマにしてほしかった。
チャレンジでバハムートみたいに10ターン目にマスターアップで全体即死も使えそうだし。
みんぼうで一匹混じるならまずコイン主としては解散せざるを得ないな。
マ素して次のターンで遅いマザードが動く前に終わるからな。
まぁ高PLならダークハザード打つだろうがそれでも1体なら邪魔。
>>991
慣れた奴は入力開始前にイイね1・2回入れて汚染入れる。じゃあ次は俺がやるわと思ってイイねして汚染入れたら重なってた。イイねしてただけかよ
>>985
検証するのはいいことだ。だが元々下で話されてたのはみんぼう地雷枠の話であって闘技場での比較は全くされてないように見えるが。
>>1004
現実問題 ☆4のガルマは合理的ではないからでしょ? ☆4になっても本領発揮までに2ターンかかる事は変わらない
5体揃えば 普通なら分けて2体運用する方がいい 逆に ☆4のガルマ一体だけ持って自慢してる方が変に思えるけどね
>>1015
合理的て
最終的には星4ドレアムパーティか星4ガルマパーティになるわけだろ?
何故今まで妥協許さず星4アムにこだわってて急に現実ではないと星ルマを否定するのかがわからぬ
ゾーマが瞬間火力に長けているのに対して、ガルマは長期戦になればなるほど強くなる。ドレアムよりもドイドみないな長期向けと相性がいいかも
>>1004
それは星4ガルマが珍しいからだろ。みんぼうでもそう見ない。 そもそも星4ドレアムと無星ガルマが比較されてるのは見たことないが…。まあ倍率、汚染ターン考慮すると星同じならガルマがドレアム超えるには2体運用せにゃならんよ。無課金にはキツい話だ。あとはグラの差し替え。
マ素汚染って継続ターン数どのくらい?
バイキ、ピリオムと同じ継続ターン数であれば使いづらいな
ガルマザードって松井玲奈そっくりじゃね?今アメトーーク見て笑っちまったw
みんぼうで3体同時にマソまきして 次のターンに3体同時にマホトラされた (笑)
>>1021
そういうのがあるから、ガルマ下げが起きるんだよねー
強キャラなのに周りの状況見れない奴が使うと迷惑でしかなくなる笑
少し前のドレアム戦うマンと一緒だね
>>1022
ドレアムバイキマン(無☆)は未だに大量発生してるね
>>1023
バイキンマンは道中役に立つだけまだましだがね
>>1018
某廃人らんがこぞってドレアムサンドの具がオールガルマになってるのが答えなんだよな
>>1025
確かに最近はドレアムが普及して 無星 絶技プラス無し ボス戦までたたかうマンも増えてるけど さすがにシンクロマソまき シンクロマホトラには怒りを通り越して笑ってしまいました。しかも3体共 ゴメンマークを出すところまでシンクロしてた。キャンディーズみたい(古)
>>1022
どこが強キャラか教えて欲しいねー
>>1026
それが最高火力だが金積まんと無理だわ。
>>1029
こいつの唯一の強みである複数体時の火力じゃない?
>>1033
できれば その某有名サイトで、単体ではみんぼうに参加しない事も決めてくれないかな
>>1031
星4ドレアムの時は当時お金の話でなかったのにおかしいよね笑
>>1020
松井玲奈に謝りなさい。と言いつつ俺もそう思ってたりする。ごめんなさい。
>>1036
そもそも当時はドレアムは当時圧倒的で比較対象がいなかったからな。まあ火力でガルマ>ドレアムを唱えられるのはガルマ複数持ちの人だけやで。ガルマサンドよりドレアムサンドした方が強いけど手持ち1体だと汚染のターン数、MP回りが厳しすぎる。無課金には厳しい話ですわ。
>>1034
なんで?
ガルマパだと道中マ素ハザードで超サクサクなんだけど・・・。あっ!?持って無いのか?ごめん ごめん。
>>1039
ガルマの強さは持ってる人しか分からないですよ。本領発揮するのも揃った時ですしね。本来はガルマ以外が弱すぎで邪魔なんです。その内ガルマ以外お断りの日が来ると思います。持って無い人は残念ですね。
1034と一緒になるとガルマにも道中の出番あるらしいぜ!
たたかうマンはmp節約できてうらやましいな〜^^
>>1039
単体で決定する人多いですからね。数揃わないとまだ使う気になりませんな。揃うと私も出ようってきになるけど。3人は欲しいところです。
>>1033
野良でそんな啓蒙できると思ってんのか
>>1040
ガルマ以外が弱すぎで邪魔なんて言わない方がいいよ
現状は下にあるようにガルマが揃っても足並みが揃わずに困ることが多いのも事実だし 一時期のドレゾー以外お断りみたいな時が実際に来た時に発言すればいいことだよ
ゾーマかミラクレア欲しいなーって想って10連したら引いたわ
黒鉄と系統縛り無しのチャレンジで使わせて頂きマ素
>>1034
シドー行ってきたけど超楽勝だったぞ!
君は強過ぎるモンスで行くんだろうけど、おすすめはガルマ。あっ!?ガルマ持って無いんだっけ?ごめん ごめん。
>>1046
ナシアム乙w
>>1047
何で僕が☆4ナシアムだって分かった?
ドレアムは☆3なんだよね・・・。恥ずかしいでしょ?だからみんぼうではもっと強いので行ってる。君もガルマパーティーでしょ?え?!ガルマ持って無い?ごめん ごめん。
>>1048
スクショはよw
>>1049
何のスクショ?
竜王☆4?シドー☆4?グレイツェル☆4?それども
1/6の無料ふくびきで出て、今回の10連ふくびきで2体目が・・・。
今のところ複数運用してるけど、メチャ便利!
>>1049
いつもの妄想奴にかまうなよ
書き込む度ID変わってるし文章の書き方同じだからわかりやすいぞ
>>1033
有名サイトw議論w洗脳w
ドレアムサンドよりエスタークサンドの方が火力は高いと考えて良いですか?
あまりそんな運用してる人聞かないので質問しました。
新生エビルエスタークサンドの具になってドレアム不要WWWWと言われるところまで見えた
>>1057
エスタークサンドの間違えでは?
それと もう1つ その先にドレアムの新生が控えていることを御存知かな?
みんぼうでは後から入室した人がサポートに回る(ホストにサポートさせない)のが常識。なのでマ素やるのは右のガルマです。みんなで運用を統一してガルマ使いやすくしましょう。
>>1059
やだもん、野良はやだもん
>>1058
いつもいつも同じ流れだなって事だろ
>>1059
たたかうマン「せやな」
>>1054
どうせハッタリだろーよw
ドレアム星3で弱いとか言ってる時点で頭逝っちゃってるわw
>>1059
お箸を持つ方ですか?
>>1064
お尻を拭く方だよ
>>1059
星無しでハザード+無し&種すら振ってないホストに?このゲームはクリアする事で意味が出てくるよね?ホストも時間使って負けたくないよね?状況判断で良いと思う。
基本マ素サポは弱い奴がサポした方が効率いいのでは?
>>1067
効率求めたいなら野良でみんぼうやるなって話。
今迄1体も変なのが許されなかったみんぼうはバハムートくらいで、あとは魔法物理混合だろうがある程度の範囲では十分クリア出来る。自分が気に入らないだけで時間を無駄にしてる奴がどれだけいるか。
ドレガルサンドでガルマ、トガミヒメ挟んで前回唯一残したシドーlv5のスキルの種回収出来た
全部で9ラウンド
>>1068
みんな野良だから(笑)
身内で楽しんでんならここに書き込むな!身内同士で密会してろよ!効率?何の話だよ!
>>1071
歩く身の代金のポックンが語りましゅね!実は、途中からなりすましが出てきたんでしゅよ!←超ウケた~!
それに『ごめん ごめん。』だよ・・・。
君がガルマ持ってる証拠スクショはよーーー 楽しみに待っています。嘘つく奴は嫌いだぞっ!
ちなつ より。
>>1067
弱い人がマ素した方が早いですよね。でも現状弱い人は節約したりします。マホトラあるのに何故?
>>1068
正論。
>>1067
弱いとか強いとか戦闘中はわからないだろ?
装備や種フリや特技+で誰が強いか変わってくる
どうせお見合いになるんだから黙って右側のヤツがマ素しとけばいいんだよ
>>1066
お前は準備室で全員の+と種と装備確認して誰が一番ダメージ出せるかいちいち確認してるのか?
普通は無理だぞ
状況判断とか曖昧な判断基準で15秒ギリギリまでお見合いしてるのが一番無駄なんだよ
黙って一番右のガルマがマ素しような
ガルマ2枚目キタキター
とりあえず何にでもピオしといた
>>1073
これで信じてもらえると思ってるからすごい
>>1073
なにこれくさすぎ
>>1081
信じてくれなきゃ嫌だぞっ
それに、ちなつ は臭くないぞっ!
>>1073
こいつ過去にリアルで迷惑メールに騙されたタイプだろ(笑)
くっそ寒いわ
>>1083
アンポンタン相手にするのも飽きてきたな・・・スクショ貼ろっかな?何の星4だっけ?ゾーマ?竜王?シドー?エスターク?グレイツェル?ドレアムは星3で恥ずかしいから貼れね~なぁ(笑)お前らも皆星4だろ?そうだろ???えっ?!違うの(笑)
>>1084
はいどうぞ
>>1084
はよ、はれや笑
>>1067
それ言ってる人は効率がどうとかじゃなくて自分のルールを他人に押し付けたいだけだから
>>1084
ドレアム星3より強いガルマ星4が抜けてんぞアンポンタン(笑)
>>1088
アンポンタンはお前だろ?俺のガルマ星2だし、恥ずかしくて書けるかよ(笑)
それでもドレアム星4より火力出るからホント強いけどな。お前らみたいに早く星4ガルマ作りてーわ(笑)
>>1090
ん?自ら恥ずかしいと言っているが・・・
文章理解出来るようになったらコメントしようね。
>>1092
ガルマ星2って言うのも怪しいなw
先ほど みんぼうでゾーマ2体 ガルマ2体の火力チームでシドーに対したんだけど マソ感染させた後のガルマのハザードのダメージが一発200前後だった まがまがの入ってないゾーマのストームの方が明らかに火力があったんだけど 防御下げが入らないと ハザードはそんなものなのかな?
>>1094
あなたは自分の価値観押し付け人間。究極の自己中っホンマでっかでやってました。
>>1095
ハザード+3で防御下げなくても一発目350位入ると思います。多分攻撃力低いんじゃないかな。二発目は4~500位入りますよ。
コメント勢いは当時のドレアムどころじゃねぇな笑
>>1097
その2体は無星のハザードプラス無しだった気がします
もっとダメージ出せるイメージだったので 条件次第では そんなに差があるとは知りませんでした
>>1099
結構差が出ますよ。無星+無しで 種使ってないから、その程度なのでしょうね。僕のガルマは攻撃力600で、防御二段下げで連携入ると、一発目450位で二発目が750位でした。
>>1101
ダウンロード数=有効アカウント数とは限らない
>>1098
ドレアムは明確に強くて便利だけど、こいつは強いか弱いか便利か邪魔かで賛否両論だからコメントが伸びてる
>>1100
とても参考になります
ありがとうございます
みんぼうでガルマサンドしたら強すぎた
ハザード+3にしてドレアムサンドの具にしてみたけど1ターン目マソ2ターン目からのハザード+3の火力にビックリしたわ
下準備が面倒臭いとか話しが出てますが1ターン目に下準備しても余裕でお釣りが来る火力
ガルマ2体とかいれば1番かもしれんが
1体でもドレアムの具としては最強。
>>1106
みん冒でガルマサンド?
ガルマ軍団て事ですよね?
◯◯サンドはクエストでLSが乗る場合に使う表現だったかと
>>1106
しつこい
>>1107
ドレアム星4とほとんど大差ないから面倒な割に強いと感じないんだよなぁ、ていうのも闘技場で使えないから星4にする気が起きないのよ。クエのためだけに星4にするのも金の無駄だし
>>1110
なんで無星ガルマさんと星4アムが同じ土俵なんだよ笑
そしたら無星アムと星4アム比べるもんだろ
>>1108
これ実装したときから言ってるネタだから(笑)
マジレスしなくていいのよ
>>1111
1107は無星とも星付いてるとも言ってないから分からねーだろ
マジンガが天敵になるかもしれんな
6のレジェクエはガルマ苦戦しそう
二体出たがバラ運用はありかな。二体ともハザードに本ぶっこむかちあるかな?
>>1113
ダメージが大差ないってことなら
ドレアム星4とガルマ無星だろ
1107ですが
話しで上げたガルマは無星ですよ
ちなみにフレンドのガルマ☆4ハザード+3をサポートで使わせてもらいましたが段違いに強いです
ガルマの火力を最大限に引き出すにはドレアムが必要。
ガルマをリーダーにするよりドレアムで挟んだ方が良い。
つまりドレアムサンドの最強の具はガルマ。
ドレアムより強いわ。
ガルマザード最高!最強!
>>1120
御自慢の火力も まがまが入ったサイコストームには遠く及ばないんだけどね
残念
>>1121
どうなんだろ?
まがまが100パーじゃないからね。
>>1122
ハザードだって素早い相手には数回のミスが出る 一概に対比はできないけど 単純に火力だけで語るなら マソ入りハザードより まがまが入りストームの方がはるかに上
火力だけでドレアム叩いて最強を名乗るのは ゾーマが居る以上は間違えという意味だよ
>>1113
まぁ無星ガルマさんだったわけだがこいつの手の平返しが見ものだな
>>1123
ゾーマはマホカンされるとなす術なくなりやすいのとMPの浪費問題はかならずくるからなぁ
たしかに瞬間火力は高いがそれいったらキングモーモンは4000ずつ削れてサイコストームの比じゃないからなw
ガルマさんはMP自足できるのもなんだかんだ便利だわ
たしかに玄ではあるがな
>>1125
間違えないでね ガルマが弱いと言ってるのではなく 単体の完結度では1ドレ2ガルマ3ゾーマ 単純火力では1ゾーマ2ガルマ3ドレだと思うんだよね
要は甲乙つけがたく3強だと思う
そう思うと上手く調整してると思う
>>1123
例えばさ・・・
ゾーマ×4+まがまが役 と ガルマ×5
でクエスト100回やったら総合ダメどっちが出ると思う?下準備出来てる状態なら確実にゾーマだよね。でも実際クエでそうはならない。面白いね。
>>1126
何か面白いな。
4強にしたらどのモンスが入るだろ?
>>1128
自分は ドレやガルマとの相性からネルの人型だと思います
次は魔女かなぁ
>>1128
現時点ではネルゲルでは?あ、オルゴもいるか…
具が足りない
ハント持ちがSランクばっかりで全然マ素活かせない
永遠の巨竜にタナトスハント付けたヤツがかろうじて使えるくらい
ガルマの具はガルマしかないのか
>>1121
物理と魔法くらべんな舞祭く
>>1132
最強を名乗ったから比べただけですよ
最強とは唯一無二の意味ですからね
物理最強火力と称したなら認めますよ
ガルマは工夫できて面白い。凄く良いキャラしてる。これから魔素の活躍の場が広がって欲しいなあ
クエストならダークドレアム、ガルマザード、ゾーマ、ネルゲルじゃないの?
下に単体の完成度とあるが、ドレアムやゾーマよか遥かに単体完結してるんだがな笑
ドレアムはバイキは必須でないにしろMPの問題あるわけだし、ただお手軽気楽にダメージソースを稼ぐことはできるわけだ
ゾーマは援護ありきだからまぁバランス取れてるっちゃ取れてる罠
>>1119
それはないわ
>>1137
うん?MPを自分でなんとか出来るのはデカいけど単体ならゾーマに火力は負けてないか?
>>1137
防御下げ技なくても単体で完結しているといえるなら、ゾーマも単体で完結しているのでは
>>1137
こいつみたいに、みんぼうじゃ地雷ばっかりだわw
なんだかんだで人気なんですね。正月引けて良かった!
ドレアムむごいな
褒めるところが便利とか使いやすいとか
>>1140
ゾーマこそMPの問題でさすがに完結して火力出せるとは言えないと思うが
ゾーマは三井とおなじ周りのフォローがあってこその至高
ドレアムは宮城
ガルマさんは羅川な
>>1145
ゾーマの燃費を言いたいのはわかるが、主文が自己完結だからな
ドレアムはバイキ、ゾーマは援護ありきならば、ガルマも防御下げがない
言いたいならメリットデメリットちゃんと言わないと意味がない
>>1146
1145に何を言っても無理だよ。
ここまでのコメ見直すと、ガルマに心酔してる事がわかるよ。
ゾーマ ドレアム ガルマさん。
ガルマさん。ガルマさん。
凶エスタークとか、新生デモスペとかにマソ系付くかなぁ
dqmj3pがそろそろ発売だから、凶楽園コラボもありそうだしマソの今後の活躍に期待っすな
マソは実質全体確定防御ダウンの側面があるからじゃない?>>1147
目新しさもあって具に巨竜とか入れて楽しんでたけど飽きた。アタッカーなのに汚染やギガマホトラするのがめんどくさい。
常にマホカンタHP50万くらいのボスが出たら役に立つかもね
4枚あるんだけど、二体運用すべき?一体は、ダークハザード+3にしてます。
ガルビルスは何処に消えたのって話
コイツに黄金の爪持たせたら火力上がる?
>>1153
通常攻撃だけでも良ければ。
>>1153
通常攻撃のダメージが倍になるぜ、やったな
>>1125
ゾーマはマホカンされるとなす術が無くなると?いてつくはどうがあるわい!
むしろガルマは光のはどう使われたら終わりじゃん。
>>1155
しかもAI1だからほぼ意味無し
>>1151
マソ消費デカイから、フレ合わせて2、3体運用推奨。・・・・持ってればだけど。
>>1127
1126の言ってる通り最大火力でならもう結論でてるから。火力はゾーマ>ガルマ>ドレアム。そもそも最大火力の話してるのにまがまががーとか言ってる時点でナンセンスだね。てか計算したら分かるけど仮にまがまがが1ターン目に入らなかったとしてもその後普通に総火力抜かれるから
>>1159
話しの流れ見て言ってますか?それと、まがまが2ターン3ターン入らなかかったら?君の素晴らしかろう計算式を是非公表してください。楽しみに待っています。
ほんとこいつみんぼうでは邪魔 1体だと魔素撒いて終わり 2体いてもボス戦のターン数が縮まるわけではない むしろ雑魚戦で長引いて トータルではターン数が増える 百害あって一利無し
評価は状況や環境で変わるんだからいつまでも下らない小競り合いするのはやめろ
マソかけて二ターン目に夢幻の構えした爪装備ムーアで一掃するの強ない?
まぁ物理最強てことでええやないの
>>1163
コメ見て早速闘技場で試してきたけど、くそ強いですね(汗)
対人好きなんで、おもしろくなりそう。
>>1161
邪魔なのはガルマ持って無いお前なんだよね。頼むからガルマで来てください。一瞬で終わりますから・・・
>>1163
先制特技ないけどイボイノの超ちからためも強い
ナシアムで強いアタッカー少ないからクエでも結構使ってる
>>1161
1166は嫌いになってもガルマは嫌いにならないでね、ガルマ、ドレアム、ソーマを状況に応じて使い分けてる人もちゃんといますから
>>1166
ガルマ持っててもみんぼうでは邪魔だと思います。
一人で使う分には楽しいけどね。
>>1166
一瞬で終わる?
何体揃えば一瞬で終わるんだよ
ガルマが増えれば 遅い分だけ被弾も増えて時間もかかるだろ
遅いガルマに一瞬など有り得ないんだよ
>>1169
(笑) 貴方のように 現状を見極められるガルマ持ちが増える事を願います
>>1163
試してみたらマジだったw 面白い戦術やな。サンキュ!
>>1171
ガルマ×4+ヒーラーで一瞬。道中もボスも一瞬。MP気にする必要一切無し。☆無しのポンコツガルマには理解出来ないだろうが事実。
>>1174
確かに ☆重ねれば素早さも増えるから それも考えられるけど 現状 ☆重ねてないガルマが多いのも事実 ☆重ねたガルマが4体 みんぼうに揃う方が難しい
>>1160
LS補正、元々の威力、ダメージ計算式考えれば分かる。ゾーマ使ってくればいい話。
>>1160
ガルマ秘めたる力2段階上げの防御2段階下げなし、ゾーマ秘めたる力2段階上げのまがまが2段階下げなしでもゾーマの方が火力出るよ。
>>1177
マ素入っても?
>>1178
星4ガルマ・ハザード+3・攻撃65・ロト剣・ガルマサンド・攻撃2段上げ・マ素・敵防御500で 約640×5ダメージ
無星ゾーマ・ストーム+3・賢さ65・南瓜杖・ゾーマサンド・賢さ2段上げ・攻撃2段上げ・敵防御500で 約520×5+160(追撃1.5)
1126が、各々上手く調整されていてドレアム ゾーマ ガルマは3強だねと言ってる時点で手打ちにすればいいのに、何故にガルマ信者はドレアム ゾーマ落としをするのかな?長いことナシアム ナシゾーでいたコンプレックスに思えてしまう。
>>1178
ちなみにですが敵の防御力が高くなるごとに差は縮まり、敵防御650ほどで大体同じダメージ量になり、敵防御700(黄金の巨龍レベル)で逆転します
>>1185
詳しい説明ありがとうございます
とても参考になります
が できれば対等にガルマとゾーマの星数を合わせて頂けると より明確になって助かります
>>1163
デスピサロも然り
今朝パスにて2体目きた。もう今回の3000ジェム元とったわ。昨日は神獣引いたし!ご…ゴリラだけどな…
>>1187
私無星ゾーマしか持ってないんですよね、ガルマは星4フレンドが数人いたんですけどゾーマはフレンド自体いないもので。ただ攻撃賢さ2段上げ状態では無星と星4では追撃1.5が数十ダメージ増えるくらいの差しかありませんのでほぼ同じダメージと考えてもいいかもしれません
そもそもコイツみんぼうに向いてないだろ
みんぼうで1匹でも混じったら即解散するけど
ソロクエストでガルマ複数運用なら出番ある
>>1150
マホトラってマホカンされたら通らないの知ってる?
>>1187
式引用したけど星0と4で 76 ×1.2(LS)=91.2 91.2/2=45.6 45.6×1.98=90.288 (640-90.288)×5=約550×5=2750かな?
ゾーマは520×5+160=2760
敵防御2下げで1.1倍、まがまが2倍
アビスハンドが地味に強い!!
固定ダメージと思ってたら攻撃依存みたいで等倍に2.5倍、弱点に3.5倍くらい出た。
闘技場で守りしてるレティスを一撃で倒せた。
>>1184
ほんと正論
一長一短あれどよくバランスとれてると思う
欲を言えばガルマにAI2欲しかったし年末魔王として期待してた分気持ち見劣りするかなと言ったところ
ゾーマ、ドレアムのように一時代を牽引していけるのだろうか
>>1193
ちょっと違うかもしれませんね、差分に攻撃2段上げ(1.4倍)が加わるので無星ガルマですと約520×5ほどになります
>>1196
その通りです。2段上げの1.4倍をかけ忘れてたよ。
>>1190
そうなんですか
この場合 ゾーマはストームのキャップ上限の賢さ669付近になるのですか?
>>1195
他に魔素撒きキャラが出た時に ガルマの時代が来そうですね。
ただし そのキャラが普及率の低い神獣では厳しいかも
>>1197
これってまがまがの不確定要素は数字に入ってるんですか?まそは100ですよね?
>>1197
これって斬撃のミスは計算に入ってるんですか?魔法は100%ですよね?
>>1201
この計算のどこにまがまがの要素が入ってるんだよ。いい加減よく読め。これはまがまがなしストームとマソハザードの計算。つまり無星ガルマのマソハザードはまがまがなしストームと同じかそれ以下ってことだよ。これで結論出ただろ。
>>1203
連携のダメの違いは入ってるんですか?
ガルマっ素
>>1204
単体の火力を比べてるのに 何故に不確定要素の連携を入れる?
この計算式を出してくれた方は 単体の火力を前提にしたから ガルマは確定の魔素入りで ゾーマは不確定のまがまがを抜いたわけでしょ?もっと考えて質問して下さいね
この子誰?何に出てくるの??ガンダム???
>>1208
ゴジラに出てくるビオランテ 笑
ゾーマ ガルマ ドレアム 持ってるけど
運用の仕方だと思う。
ゾーマとかドレアムは、単体でも行けるけどガルマは、最低でも2体運用しないと不便だと思う。
この3体とネルゲル含め私にとっては、優秀なモンスター
名変更でゆうこにします
9日からのジョーカーコラボでマ素スキル使うモンスターが出てきたらガルマ時代が到来するだろね
>>1212
魔素関連でなければクリアできないとしたら ここまで新生してきた意味も ほとんどのモンスの存在も無意味になるだろ
分母が小さくなれば 遊ぶ人間も減る事になる そう考えれば こいつの時代は来ない あくまでも魔素は倒す手段のひとつ
>>1213
マ素まく討伐モンスターが出ればいいだけでしょ
タナトスハントやヒュプノスハント持ちはたくさんいるから
むしろガルマ無しでもそういうモンスターが活躍できるようになるのは良いこと
その中でもガルマが頭一つ抜けた存在になるけど
>>1214
相手を倒す手段のひとつとしては魔素使いが増えるのは良い事
単純に強力な物理特技を持つドレアム 魔法特技を持つゾーマは 単純故に一時代を築いたけど 魔素という特殊な方法のみで強いガルマの時代は来ないよ
>>1216
何だよく見たらいつもの荒らし君じゃないか
相手して損した
>>1217
世の中では それを負け惜しみという
後学にしなさい
ドレアム、ゾーマと持ってるけど
ガルマのリーダー特性とHPの高さが素晴らしい
AI1回なのが(><)
>>1218
また始まったよ
精神年齢低い大人の戯れがw
>>1208
ガンダムUCに出てくる新型のモビルアーマーだよ。
>>1204
連携分乗せると更にダメージ差が広がるよ!
総ステータス見ると、エスターク ゾーマに並ばないのが意外 年末魔王だし壊れ性能なのに
運 営的には新規救済魔王って位置付けなのかな?
>>1220
精神年齢高い大人ってどこにいる?人前では装ってるだけ、みんな心は少年のままなのさ。これからは少年の心を持つピュアな奴らと言ってくれ(笑)
>>1223
綜ステて笑
このゲームは特技ありきでステは二の次なのに何言っちゃってんの
攻防含めて最強はドレアム
魔法による最大火力はゾーマ
物理の矛最特化のガルマさん
ただそれだけのこと
運用しだいな
>>1225
あ・・総ステの意味を知らない新規さんかな・・・
>>1223
確かにセルフMP回復があって新生前から秘めたるがあり、耐性申し分無しのガルマは新規さんにはありがたいかも
結構盲点だったわな
>>1226
総ステは今も昔も変わらんだろ
痛々しくみっともないからやめなさいな
>>1225
遠回しにシドー最強って言ってるんやぞ
>>1228
総ステが強さに直結する訳じゃ無いけど、同じ年末魔王であるドレアムが2558、同じく年末魔王であるゾーマが2448、エスタークが2448。それに対し、同じ年末魔王でガルマザードが2448じゃないのはこの3体が特別だからかな。
こんな感じだと思うよ。
>>1228
え・・今も昔も総ステ決めてから各ステに割り振ってると思うけど・・
>>1230
耐性はガルマが一番優秀だけどね
>>1224
援護ありがとう
ゲームの中では幼児性もありだよね
1220くんの意見も 的を得ていて ちょっと笑えて嫌ではないよ
>>1232
状態異常耐性は1番だね。衣ないけど安心感ある。意外とすぐ眠っちまうのがたまにキズか。ゾーマドレアムはどっこいどっこい。属性耐性は個人的にはドレアムかな。メラ無効は役に立つところが多い。次いでデイン無効のゾーマかな。ガルマは半減減らして無効増やしてほしかったな。
>>1235
それでもやっぱり安定のガルマサンドだよね、みんぼうガルマサンドで竜王3ターンで狩れるよ、まじでびびる強さ
>>1234
林先生になおされるよ
>>1236
また出た みんぼうガルマサンド 笑
もう そのネタ飽きたから
新作を宜しく
>>1236
竜王3ターンとかうせやろ
やっぱりみんぼうにガルマはいらんな
ひとぼう用だわ
>>1236
しつこいんだよね
PL低い奴が使うとスライムより酷い!
マ素が得意なフレンズなんだね!すごーい!
ガルマつかいのIQがさがってるのはマ素のせいだったんだ!
>>1241
マ素してんのにハンドしたやついたな。後やくそう使うやつとか…
ぶっちゃけ今一番欲しいモンスターだわ
次のS確辺りで出て欲しい。
ただひとつ文句があるとしたらやはりAI1なのが残念…
DQMJ3の表ラスボスがAI1って(笑)
せめてAI1~2にして欲しかった
あと何故か登場しなかったガルビルスは神獣ガチャに追加して欲しい(笑)
こいつマジなんでAI1なんだろ
ガルマッゾの姿で使いたいから新生はよ!
ギガマホトラの吸収量は何依存でしょうか?マジアマのギガマホトラの方が吸引力ははんぱないっす。
マ素使わなくても毒入れればオケなのね
となると毒連打できてトリハン持ちの野菜が最強の手下になれるな
ミルドラースに毒入れたろっと
無星ガルマ・ガルマサンド・攻65・ロト剣・攻+2・敵防御500・敵防−2
ハザード・約690×5・約3450ダメージ
星4ガルマ・同上条件
ハザード・約810×5・約4050ダメージ
>>1251
無星ドレアム・ドレアムサンド・攻65・ロト剣・攻+2・敵防御500・敵防−2
絶技・約370×6+410・約2630ダメージ
星4ドレアム・同上条件
絶技・約440×6+490・約3130ダメージ
>>1251
秘めたるは?
あとガルマサンドよりドレアムサンドかガルドレサンドで使うのが現実的だよ
>>1251
無星ゾーマ・ゾーマサンド・AI1.5・賢65・南瓜杖・賢さ+2・敵防&賢さ500・敵魔防−2
ストーム・約1050×5+130・約5380ダメージ
星4ゾーマ・同上条件
ストーム・約1050×5+190・約5440ダメージ
※3種どれも特技+3の場合
>>1253
単純に火力対比の計算式を出してくれてるんだから 秘めたるとか混合サンドは関係ないだろ
2ターン目に秘めたるでガルマが火力上げても 秘めたるでストームキャップに届くゾーマは より火力が上がって もっと差がつくぞ ドレアムも防御下げを含めれば火力は上がる
>>1255
攻+2敵防-2,敵魔防-2って書いてあるから、理想バフ/デバフでの検証だよ
こういうのマウント合戦より有用だからすごく有難い
>>1255
単純に比較するならいっそのことサンドは考えないほうが純粋な比較になるんじゃない?
攻+2防御-2にしてるってことはバフデバフ入った時の最大火力を比較したいってことかな?
ちなみにドレアムやゾーマの追撃は会心でるからもっと期待値高くなるよ
>>1257
いうて期待値にしたら微々たるものだけども
>>1258
会心率以前のに戻して欲しいわ、敵の異常な会心率だけさげたらいいのに全部下げるから会心出やすいモンスターまで死んだ上、ドレアムとかの魔王の倍率見るとな。
>>1251
無星ドイド・ドイドサンド・AI1・攻65・ロト剣・攻+2・敵防御500・敵防−2
絶六・約220×6+410・約1730ダメージ
星4ドイド・同上条件
絶六・約260×6+475・約2035ダメージ
燃費が良い・会心が乗る・複数デバフで彼らと比肩し得る
>>1251
凄い詳しくありがとうございます
>>1252
これはドレアムのページにも貼っといたほうが良いかもね。何の材料もなく争うよりわかりやすいと思うよ。
>>1261
これだけみると星4ガルマさんが圧倒的だなぁ
ゾーマは無星でほぼ頭打ちてところに伸び代の無さを感じるが、
まぁ無星でもお膳立てがあればぶっちぎりな強さあるからゾーマ様はさすがや
なんだドレアム笑はこのゾーマ様にも噛み付いてたんだろうな
足元にすら及ばず
>>1253
流石ガルマ厨。全く読んでないし理解してない。気になるんなら自分で出せば?
とても素晴らしい火力比較だと思うけど それぞれ単体の火力比較するなら 2ターン目までのトータルで比較するべきではないかな? そうなると1ターン目に魔素まきするガルマが一番火力が低くなる
お膳立て前提だと お膳立て必要ないドレアムは逆に優秀だと思うけど
>>1266
両者ともバイキルトかかって相手は防御下げの状態での火力を比較してるだけであってそういう話ではないんじゃない?
>>1267
もちろんわかってるよ
だから もう一方の局面として 魔素まきして秘めたるハザードのガルマ まがまが入らないでストーム 次に秘めたるストームのゾーマ 絶技して デバフ入れた後の絶技のドレアム 2ターントータルでの火力も知りたいよね 実際 そういう場面は多いから
>>1266
2ターンで終わるようなバトルはどれ使っても大差ないから、差が大きくなる5ターンとか10ターンの比較のほうが興味あるかな
この調子で、グレイツェルのディバインフェザーのプラスの検証も頼むわ
おまえらどうせ暇なんだろ?
>>1269
みんぼうではボス戦も平均2〜3ターンだね 3ターンくらいがいいかもね
魔素まきしてハザード2回 まがまが入らないでストーム3回 絶技3回 そのトータルで比べてみたいよ
>>1270
お前暇そうだな。お前がやれ。
>>1263
あのさ こういう比較って とても楽しいと思うんだよね
今後 難チャレンジが来た時のヒントにもなる
だからこそ 君のようなガルマ信者の発言が水を差すんだよね わかる?
ほとんどの人は理論的に前に進んでるのに 君だけずっと進歩してないと思うよ
>>1271
計算簡単だしそれは各々でやろう
自己バイキのドレや数体ガルマがいた時の場合やら出てくるしな
>>1274
そうだね 笑
それにしても この3体は上手く調整してるよね 逆に ドレアムの新生はどうなるんだろ?全て+20に秘めたるがつくくらいで充分かもね
>>1262
やめとけ!
ドレアム厨が発狂するから
>>1275
下の比較を書いた者です、この3体はバランスよく調整されているんですよね。下準備とその維持、デバフ、燃費、リダスキの上昇率などなど総合的に見ると基本的な性能は横並びなんです。ただ現状では発狂などの環境によりゾーマが少し有利かなという感じではありますが
>>1277
とても参考になります
ありがとうございます
>>1266
ゾーマ>>ガルマ>>>ドレアム
計算してみたらみんぼうでまがまがなしの2ターン目以降でもゾーマ様は圧倒的だな。ドレアムはデバフ+火力だからしゃーなし。新生でステ+20、秘めたる、AI2〜3つけばゾーマとほぼ同じ?これは物理バランス崩壊するわ。新生来ないかもな
みんぼう・無星ガルマ×5・攻65・ロト剣・※➀敵防御400
1ターン目・マ素×1・ハザード×4・約340×5×4・約6800ダメージ
2ターン目・ハザード×5・攻+1・約400×5×5・約10000ダメージ
3ターン目・同上
>>1280
みんぼう・無星ドレアム×5・攻65・ロト剣・敵防御400
1ターン目・絶技×5・約170×6+190・敵防−2・約(200×6+230)×4・約6930ダメージ
2ターン目・絶技×5・約(200×6+230)×5・約7150ダメージ
3ターン目・同上
>>1280
みんぼう・無星ゾーマ×5・AI1.5・賢65・南瓜杖・敵防御400&賢500
1ターン目・ストーム×5・※②約(230×5+170)×5・約6600ダメージ
2ターン目・ストーム×5・攻賢+1・※③約(360×5+200)×5・約10000ダメージ
3・同上
>>1280
※➀ みんぼうではリダスキが発動しないため敵防御が低く設定されています
※② 230は私の経験則によるものです
※③無星ではキャップにわずかに届かないため270で計算しています
>>1283
②それは賢さ差補正ゼロの場合。実際はもっと出る。SSランク平均以上の杖あり賢さ500付近のモンスターに打ったらインテなしで300付近、賢さ1段で380付近出たよ。
>>1284
敵の賢さ500ってのはあまり真剣に考えないで下さい、230の私のみんぼうでの経験則の数値を参考にして下さい。注意書きにしたのもそのためです。前回のエスターク・ドレアムみんぼうでは賢さ65南瓜杖装備で約230×5でした。
>>1284
ちなみにですが賢さ1000の280と補正最大で期待値376ダメージです、そして無星の賢+1では1000のキャップにわずかに届かない940付近のためサーチの賢さ900で261を参考に270と設定しましたそしてその期待値が362で約360ダメージとなります
>>1285
細かく計算を出してもらってありがとうございます 現状 新生してる分だけゾーマが頭ひとつから半分くらい出てる感じですね 私的にはドレアムが一番好きなんだけど バランスを考えたら 適度な新生の方がゲーム全体では楽しいかもしれませんね
>>1287
1287ですけど ゾーマが頭ひとつから半分と言ったのは ガルマと数値がほぼ同じなら 魔法は必中である事を含めて言ってますので お間違えないように
まぁ今回の凶エスタークはガルマさんさまさまやな
ドレアムやゾーマじゃ厳しくなっててここの論争も落ち着きそうで良かった
>>1289
お前みたいな輩がいるから ガルマが叩かれるんだぞ
ガルマ好きにとっても迷惑だから止めてくれ
2体目ゲット出来たんだけど、パワーアップした方が良いかな?それとも2体運用した方が良いかな?
ダクハ+0でアビスハンド+3☆2のフレいるんだけどなんなん?
切ってええの?
>>1290
ネタなのか真面目言ってるのか知らないけど普通の人が見たら頭おかしい人だと思うから黙ってたほうがいいよ
>>1292
すぐ切れ!でも後悔すんなよ(笑)
ドレアム★4より火力出せる大切なフレとお別れするんだからな。
>>1294
ほしいならダークハザード3のフレンド作るだけだろ
>>1293
1290みたいなのが一番迷惑なんだよな
ネタにひつこいヤシ
>>1279
ガルマに負けないように踏ん張ってたドレアムがこぞってゾーマ擁護に回ってるようにしか見えんからやめぇな
3者それぞれ役割があってバランスよく住み分けできてる
魔法のゾーマ
物理のガルマ
便利屋ドレアム
これでいいじゃん
>>1295
何言ってるのか良くわからん!
ガルマは弱いぞw
>>1296
ひつこい ✖️
しつこい ○
日本後を学んで出直せ
>>1300
音変化って知ってるか?
お前こそ出直してこいっ!!!
つーか、ここではゲームの話ししよ。
>>1301
1300だけど 了解だよ
>>1302
荒らしがすんなりわろす
かわええな
とりあえずここはガルマ板なんだから過剰なアゲはまだわかるが痛々しいサゲはやめろ
>>1288
あんだけ最強いうててゾーマが頭一つ分しか出てないとは、、
>>1288
ストームの威力はまがまがで1.6倍以上、クエストならLS補正で1.4倍になるんやで。なんか念押ししてるけど火力では頭半分とかもはやネタだろ。
>>1298
お前フレンドどうなってんだ…
ヘルクラッシャーにマッソマソ斬りきそうだなw
>>1291
2体運用して片方の素早さを上げたら、1ターン目からマ素ハザードが打てるのでおすすめ。
>>1299
言わなくても分かる
>>1308
片方しか素早さ上げないのは何故?
>>1299
みんぼうでガルマ1体で準備完了 即解散のパターン増えたね
>>1312
みんぼうガルマサンドならまだしもね笑
>>1313
幻のガルマサンドね 笑
>>1308
参考になりました。ありがとう!
コメントの勢いはぶっちぎり魔王だな笑
他の物理アタッカーがMP切れ起こしても黄金の爪装備させておいてガルマでマ素撒いておけば通常攻撃とAIでそれなりのダメージになるのかな?
ガルマ自体はギガマホでMP供給できるしマホアゲラーの負担減るし対人のツイストーチなんかの対策にもなりそう
>>1317
現状長期戦向きではあるよな
キガマホトラ+0だとMP120くらいしか回復しないから運用キツいね
マ素→ハザ→ハザ→まほとら→マ素→マホトラ→ハザ→ハザ、みたいな感じでなかなか攻撃できない
まそ用モンスタがもっと増えないとつかいにくいね。
今のままだとただの色物扱いになってきた。
>>1319
ギガマホ+3だけど、一回45~55位で平均200位回復する。一回使うとほぼ満タンになるし、+は付けた方がいいよ。
>>1322
みんぼうガルマサンドなら使えるからオススメ!
>>1320
今回のみんぼうもゾーマ一択なのにガルマやドレアムで居座るやついるからな
昨夜はコイン主のみドレアムで四人のゾーマ様にゴメン連打されてて解散してて可哀想になったな
ドレアムやガルマ持ちはヒーラーていう選択肢ないんかとw
>>1323
みんぼうにリーダースキル乗らないだろ
>>1324
え?お前普通に準適性モンスター出してるホストにゴメン連打したの? 腐ってるな みんぼう来るなよ
>>1325
ガルマサンド=ガルマ2体以上ってことだよ!
持ってない人ばかりなのか何故かみんぼうの話ばっかりだな
確かにみんぼうでは使い辛いけどクエではサンドすれば1番パーティの幅が広がるのが便利
凶帝王ではむしろドレアムは入れなくても良かった
今後はゾーマとガルマを軸にしていく
>>1324
コイン主にゴメン連打とかいい度胸してるな
>>1329
ガルマサンドの安定感はいいですよね、アゲル役節約できて火力も十分。防御ダウンはドイドやスカラベでもいい
>>1324
流石にコイン主にゴメン連打は…(苦笑)
>>1324
これが寄生虫か
>>1332
かまわないならいいじゃん、はい論破
>>1324
例えスライムであっても主にごめんは有り得ない。嫌なら抜けろって話しだし。
>>1332
長々書いて一行で論破された人がいると聞いてやって来ました。あなたですよね?
>>1337
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
>>1328
勝手に言葉つくるんじゃねぇキッッズ
>>1323
君は同じことばかりの繰り返し、なんて中身のない人間なんだ
>>1328
ガルマサンド=ガルマ2体以上ってことだよ!
あぁそうか!確かに!
っ て な ら ね ぇ よ
>>1335
一行で論破したどころか、1335、1337この2人に至っては絵文字で論破されとるw
ざまぁぁ
>>1328
サンドではないよね。
並べただけだよね…
>>1343
論破どころか論が一切無いんだけど流石にそれは日本語やばくない?
>>1343
お前一体何を読んでるんだ…
>>1332
もちつけ
顔まっかすぎるだろ
>>1345
論?論破の意味分かってますか?
>>1348
しょーもないことにいちいちつっかかる輩多いな、さすがFラン…
>>1348
わかってたらそんな質問しないね
>>1331
スカベラと同等のドレアムて、、
なんか笑ったw
>>1331
サンドの具にドレアムでしょ
いなければ狛犬でもいいね
>>1359
なんか読み間違えてない
>>1359
準適性ってのは適切な言葉じゃ無かったから悪かったけど、ドレアム以外なら良かったんかとっていうのは、俺に聞かれても知らん
>>1361
能年れな(本物)に僕出会う。
結局のところ、ガルマ五体並べればみんぼうクリアできないクエスト無いって分かった
>>1375
お前みたいなのがつまらなくしてる定期
>>1375
自分の書き込みが消.されたのが気にくわないだけ定期
>>1376
消 して下さい!ってコメ出たら数分後には消えてる。あー!またコメごっそり消 される!のコメ!→ヤッパリすぐ消えるw誰のコメだ?おい!かんり!当たってたらこのコメ直ぐ消せよ!サーチ終わるぞ。
>>1377
おい!
次のコメはよ!
かんりじゃ無いんでしょ~(笑)
本気で笑っちまうわ♪
>>1374
確かにそうだけど、5体集まっても俺が道中マ素したら、皆たたかうやハンドしやがるんだよね。まだ上手く使えてないって証拠で、こういう所を叩かれるんだよ。MP無くならないんだからガンガン攻めて欲しい。
>>1380
無星ドレアムが星4ドレアムと別物のように、こいつはさらに拍車をかけてやばいからな
現状単体運用してるやつが多いから野に放たれてないが4桁絶技とか連携なしで出るからな
>>1382
平気で差別用語使う奴に返コメすんなよ。
それともお前も同類か?
日本人ならその尊厳を失うな!
ほんとクエストで役立つわ〜ガルマサンド
今回の凶帝王も楽勝や
凶ジャボーとかもリーダースキルの恩恵受けれるのが良いね
ガルマサンドしようにもガルマをサポパにしてる人少なくて悲しい(´・ω・`)
楽園 凶のイベントが来たのに こいつの具になるようなモンスが1体も現れなかったね このままでは こいつだけ魔素撒いてる色物の存在になるね
>>1374
今回のみんぼう 1番早いのがゾーマと魔女パ 圧倒的に早い 次はドレアム5体 何故ならドレアムは星重ねて絶技プラス3が普通だからね ガルマ5体は残念ながら防御下げが乗らないと無☆やハザードプラス無しが多くて 今の時点では1番非力だよ
>>1388
こいつ並べたらいいね、お金つぎこもうね
なぁみんなガルマパーティにドレアム以外で何使ってる?
ダーティードール結構いいよ!タナトスハント、ちからためで1ターン目無駄にしないし、ダメバリあって地味に使える。ステはそこそこで属性弱点無し、4属性半減てBスタではまぁまぁじゃない?HPとMP低いけど…使いやすいから種振ったわw
>>1389
一番早いのドレアム5やろ、秘めたる4~5連発してる時間が無駄すぎる
>>1392
いや ドレアムはボス戦で合計9〜10攻撃
ゾーマはまがまが入らなくて8 入れば6攻撃で終わるよ 道中は同じだね
>>1391
俺も使ってる!
>>1390
廃フレが星4ガルマにベホマラー覚えさせ
星4ガルマさん五体で無双してるツイートしてたわ
まさに単体で完結する雌雄同体みたいな魔王だな笑
>>1391
毒入る相手には野菜やじめスラが毒役で使える
ミルドラのときは初ターンからハザード使えて楽だった
>>1389
ドレアムは星4基本!とか恥ずかしげもなく主張できることがすごいな笑
いや実際そうなんだけどね
そのうちガルマ星4基本になったら手のひらクルックルになるとおもうと
>>1398
どこに星4と書いてある?妄想か?
それに今の時点ではと書いてあるし ガルマは星を重ねてないとも書いてあるだろ
恥ずかしいのは お主だろ
>>1395
各々自由だから 星4のガルマにベホマラー覚えさせることに是非は問わないけど 実際 コツを持たない星4ガルマの回復量は たとえ回復杖を持たせたとしてもどうなんだろ? やはり餅は餅屋だと思えてしまうんだけどね
>>1400
秘めたるでインテつくぶん
他のやつよりかは適正ではないかな
>>1393
それならやっぱり秘めたるで時間食わない分ドレアムでいいな
>>1401
そうか 2ターン目から秘めたるがつくんでしたね
種を賢さに振ってベホマラーのキャップは500でしたっけ?そこに届けば回復量はありますね
三枚目が出てとりあえず三体運用してますが、星つけるか迷ってます。
みなさんならどうしますか?
出来れば、星つけた方の使用感をお聞きしたいです。
>>1404
フレや牧場との兼ね合いじゃない?
3枠用は多すぎかなあと思うな。回復補助の他にドレアムやネルゲルも入れたいし
>>1405
ありがとうございます。
物理魔王は星無-星1で一通り揃ってますが、フレンドにガルマはほぼいません。
確かに三体だと火力はあるけど、扱いづらいです。やっぱり二体か星2のどちらかですかね…?
>>1402
秘めたるのナレーションうざいよな
アイコンで効果見えるんだからいちいち説明しなくてもいいだろと
連撃系特技の合計ダメージとか大事な情報を表示しないくせに一回言えば覚えるような事を何千回と繰り替し説明する無能ナレーション
特技本在庫切れで未だにハザード+なし
本貯まったら余ってる白地図使って+3にするけど
ギガマホトラも+つけたくなった
なんて思ってたらギガマホトラのほうがあとに覚えるのか…
さすがに無星で+3だらけのガルマは作りたくないな…
>>1408
その2つだけ+3にできるやん
>>1408
ハザードとギガマホトラに+つけたいならギガマホトラだけ引き継げば何も問題なくね
>>1408
ハザードとマホトラだけ+3にしたいって事?
転生の時にマホトラだけ引き継がせて、ハザード覚える19レベにすれば、その二つ狙って+つけれますけど
意味違ってたらすません
>>1406
普通に3体バラのがいいでしょ
>>1412
バラだと弱すぎるでしょ
>>1402
1ターン目からゾーマより火力低い上に遅いドレアムの多いこと。ドレ5なんてなんのメリットもないわw
>>1414
だーからゾーマは秘めたるのナレーションがあるから遅いって言ってんだろ(笑)火力うんぬんの話しじゃねーよ
知能低すぎ
>>1413
大雑把に言うと無星と星4ドレの火力おんなじくらいだぞ
星4ドレやネルゲル5体並べてるとかじゃないなら弱すぎる気はしないけどもな
ガルマでチャレンジlv5ミッションクリアした人はいるのかな?断トツで最強を称してる以上 やはり居るよね?
今回のlv5は戦闘開始でほぼ決まるから 蛾とか踊り子に爪装備して先にマホカンする素早さ勝負だと思うんだけど 皆さんが火力絶賛する最強ガルマなら足が遅くても楽勝なのかな?
>>1417
L ガルマ3
ジャック44(マジバリ搭載)
ドイド2
勇者マネマネ4
ホイミン4
F 誰借りたか忘れた。(多分デスピ4かドイド4)
クリアしたよ。
ガルマが最強?そりゃ知らん。
>>1418
むしろドレアムサンドでクリアできなかったからガルマサンドになったわけで、、
ドレアムしっかりしろよ泣
>>1417
マホターンなんかより安定するよ
>>1420
そうなんですか?
開始に先に動かれてからの3連発で瀕死になりませんか?
自分は☆4のドレアムでも☆3のゾーマでも開始直後の3連発で瀕死になりました
やはりガルマは防御面でもズバ抜けてますね 凄い
>>1421
1421ですが 私がやっとこさlv5 ミッション160以下ウェイトは
木☆4 しずく
魔女☆3 デパイン プチマ
レティス☆1 守り ベホマラー
踊り子☆1 爪装備 マホターン
パペット☆4 マホアゲ タップ
フレのゾーマ☆1 ストーム
でした
>>1422
踊り子って誰のことかわかりにくいよね
>>1423
笑 失礼しました プレシアンナです
>>1417
むしろレベ5チャレンジは物理より呪文じゃね?凶エスタ勝手に呪文耐性下がるし。最速マホターンにストーム連打すれば終わり。ゴルゴンのタップとロストアタックあれば尚安定。無理にガルマとドレアムを使う必要は無い気が…
>>1417
俺は神様ゾーマサンドで倒したよ、神様でHP上がるから耐久性も悪くない、素早さも上がるから星4素早さ種黄金爪魔王影でほぼ先制確実でダクサタでまがまが入れてのイオマータ反射とストームで余裕
>>1425
1417は1422で 呪文パーティでノーデスクリアできました
>>1417
断トツで最強とかはあんまり興味ないけど、Lv5の160はガルマサンドだったよ
Lガルマ44/ザイガス/凶アーク/凶とげ/ドレアム44/Fガルマ2
様子見で行ったらなんとなく勝てた、ってPTだからノーデスじゃなかったけど…
両方同時なら多分呪文のほうがいいと思うん
>>1406
フレにガルマいないならバラ運用ありだと思うよ
フレドレアムで防御下げは間に合うし2枠空くなら補助とヒーラー入れることもできるし
>>1427
おめでとう
>>1430
ありがとうございます
>>1411
すいません、皆さん
よく考えたら難しいことではなかったですね
ありがとうございましたー
>>1422
ゾーマ×2、グレイツェル、マジアマ、樹、フレゾーマで奇跡の3ターンクリア
樹以外の全員にイオ盾+7持たせてたからマジアマを他に変えても良かったかな
今回のチャレンジもだけど結局耐久力あげるのに大事なのはHPだからな
系統問わずサンドで30パーあげれるのはデカイ
無星でもドレアム44の絶技並みの火力出せるから強いな
今回のチャレンジ5で大活躍
こいつはとりあえずグラなんとかしろ。ほんま鳥山明は偉大だわ。
>>1433
ウエイト160以下って言ってるのに超えてるじゃん(笑)
>>1436
ほんそれ、鳥山さんのイラストのワクワク感やばいよな
>>1433
これノーデスのほうだわ
ウェイトはゴルスラ、ゾーマ×2 ゴルパペ 夏プチにフレゾーマで ゴルスラ装備無しで他イオ盾だったかしら
>>1439
ゾーマ一体魔女だったかも
ゾーマサンドかな
>>1438
ほんそれ
ゴリゲルなども鳥山絵のままなら愛着もわくものを、、
>>1412
>>1413
>>1416
>>1429
皆さんありがとうございます。
もう少しこのままで様子見しようかと思います。野良で星付きのガルマがいたら使ってみて、それで星つけるか考えます。
サポートでガルマの人が増えると良いなあ。
マネーの力技で凶エスターク星4にしたが
ガルマの方がダメ出るよな
金の限界を知った
>>1444
一発目1%二発目3%で回す気失せた。
10枚目以外でも凶エス出たましたか?
>>1417
まぁ火力だけにしか頭いってないならしかたないが結局耐久力でも差がつくわけだからな
Sに戻せないと使いたくないなマジで
強いのに見た目がださすぎるのが残念
>>1447
Sに戻す?あんなトリコのネオみたいな顔のヤツが好きなのか?珍しい人だな。。
>>1448
イモ虫とお花ロボット(笑)
どっちもどっち
>>1448
こっち好きな方が珍しいと思うぞ
新生で分岐ないなら使わねーな。
こんな見た目のやつ使いたくないわ
>>1450
引いたら餌にするんだろ?もちろん。
>>1450
自分の周りはssの方が好きって人しかいないよ
珍しいのかなぁ
>>1452
ジョーカー初代やった時期とかによるんだろ
ガルマッゾはもう11年前だしキャラクターも強烈だから思い出補正もあるわ、ガルマザード出たジョーカーは最近だしな
>>1417
ゲーム下手だな
耐性かためてガルマサンドで余裕やん
>>1454
1417です 残念ながらガルマを持っていないから 他のモンスで2回目のトライで160以下もノーデスもやっとこさクリアできたので ガルマなら余裕でクリアできますか?という質問をしたのですが それはゲームが下手と関係ありますか?
>>1455
まぁPS高けりゃガルマさんのスペック持ってなくてもわかるやろかなぁ
とりまドレアムさえあれば問題ないとおもったヤシが金を注ぎ込んで星4にしたあげく他が台頭してくると認めたくない気持ちも分かるがな
>>1456
私の質問の中にドレアム☆4とか銭を注ぎ込んだ等の文章がありますか?クリアしたのはゾーマパだと後述してますよ
単純にガルマが強いのは知ってるから ガルマなら余裕かと質問した事が ゲーム下手とか PS云々とか言われなければいけない事ですか?
>>1457
火力ではまがまがストームのゾーマが一番って答えが出てる。
それを遠回しに言いたかったのかも知れないけど誰が最強とか言い出すから叩かれる。
そんなの考えずに自分なりにゲームを楽しめばいい。
>>1458
そうですね 表現に問題がありましたね
以後 気をつけます
最近はミッションの関係で???系で固められない場面も多いから全系統共通LSのガルマはありがたい限りですな
ヘルクラッシャー新生でガルマサンドの時代だな
>>1391
ヒュプノスハントもマ素対応なんでキャプテンクロウが超力溜めから3000くらい出す
ヘルクラもステはもともと壊れてたからな
23日が楽しみやで
嵐の前の静けさか?
ガルマは大5発
ヘルクラは特大4発
どっちがダメ出るんだろうな
>>1466
ヘルクラ追撃込みで7倍です
何で特大だと勘違いしたのですか?
>>1467
滅四の説明に特大ダメージと記述してあったんだよね
実装寸前に書き換えられたとの事だけど
>>1468
ガルマは大ダメージでなく
マ素に効果大ですよ
都合のいいように解釈する生き方をしてるんですか?
>>1469
?????
多分>>1468の言ってること間違ってないぞ
>>1470
触れるな危険
>>1471
なるほど
>>1469
どっちでもいいじゃん。人によっては特大でもダメージの数値が少ないと感じる人もいるんだから。もっと柔軟な考え方したほうが長生きするよ(笑)
>>1469
ガルマの事は知りません
ヘルクラの滅四の説明が以前と変わったから そのことで1466の方は特大と言ったのではないかと記しただけです
ヘルクラ大化けのガルマパーティ完全勝利だな笑
AスタSSが7倍で魔王が9倍・・
これならガルマもAI2でよかったんじゃないかな・・・
>>1476
ガルマさんはただ矛能力が買われてるんじゃなく
起点となるマサを降り注ぐ大事な唯一神
マカは底が見えない
ハザードや滅四のマ素特技は斬撃より体技で揃えたほうがよかっただろ。斬撃だと結局防御ダウンが必要だからドレアムの影が常にチラつくことになる。ドレアムが新生でマ素特技もらえばちょうどいいんだけどな。
>>1478
?
>>1478
体技でも攻撃力依存だと防御影響するじゃん
固定ダメージだと魔王の持ってる体技基準でしょぼくなるな
>>1480
1発600くらいの魔瘴弾みたいな固定ダメ特技ならマ素で1800、体技耐性2ダウンで3600だから悪くはないかと思ったんだけどな。
>>1481
それだと良くて2発つけてくれるくらいだな
体技が軒並み弱すぎる
ゴリゲルで300が4発とかラウンド最後なのに舐めすぎ
体技下げも20%とか入らなさすぎで見合わないのが問題、体技下げ特技増やして欲しい
>>1478
何でドレアムにマソなの?ヘルクラはゾンビ系が状態異常に特化してるからわかるけどさ ドレアム新生は秘めたるにマソ抜きで火力アップが妥当 マソに絡むのは他のモンス
>>1484
なぜそんな喧嘩腰なのか知らないけど、単純にガルマとドレアムを組ませたときにドレアムがマ素技もってたらより使いやすくなって良いなという私の勝手な妄想ですよ。
>>1485
妄想ね
了解
>>1487
オッケー
>>1487
確かにガルマ1ヘルクラ4の構成がマ素役の譲り合い起きなくて理想的なのかもね。
>>1488
イエス!
>>1477
頑張って日本語勉強したんだね
わかるよ、その気持ち
バイキかかってもベースが弱いから
バイキルトは攻撃力上がるんじゃない
ダメージを上げる
ガルマザードはヘルクラッシャーがあって初めて開花するということだ
>>1475
さっきガルマ4ヘルクラ44と当たったけど、対人では雑魚だったわ
クエスト限定だね
>>1493
そらドレアムさんだって闘技場じゃ中堅やけんね
闘技場じゃ人型ピサロのが活きるしクエストこそ最強かどうかを決める材料でよいでしょ
>>1492
さすが上級者は考え方が違うなぁ。
ヘルクラなんてマ素入らないと使えないと思ってた。
>>1492
ドレアム「敵の防御も下げたほうがいいぞ」
ハザードって会心乗りますか?
ガルマはヘルクラの登場で対人闘技場でかなり強くなった。ゾーマやドレアムと違い、相棒の存在で強くなっていくというのは面白い。あと1体か2体ヘルクラクラスのマ素モンスターが出れば闘技場トップも夢じゃないかも。ゾンビの神獣がほしい。
>>1492
ダメージはガルマ無星とヘルクラ44同等だよ
>>1501
ダメージ計算式を理解しようぜ。
通常攻撃ダメージ=自分の攻撃力÷2-敵の防御力÷4
例えば無☆ガルマが防御力1000の敵に攻撃すると447÷2-1000÷4=-26になってダメージ与えられない
この基本ダメージにハザード9倍やバイキ1.4倍を掛けても0は0なんだよね
>>1502
一方ヘルクラ44は攻撃力553だから553÷2-1000÷4=26でダメージが出る
これに滅4の6倍やバイキの1.4倍が掛かるから倍率どおりダメージが増えていく
つまり敵の防御力が高いほど素の攻撃力の差が顕著に出るってわけです
>>1503
結局1000あろうが防御ダウン前提だからな
>>1503
比較の仕方、おかしくない?
>>1503
詳しい計算はわからないのですが ずっと不思議に思ってたのは 自分のヘルクラ☆2 滅の+1 種振り攻撃に65 攻撃力610で みんぼうで御一緒する無☆ガルマのハザード+3より与ダメージ量が大きい場合が多いのです 種振りや装備でも大きく変わるのかな?
>>1505
わかりやすい例を出しただけだよ
自分の攻撃力と倍率だけで考えるんじゃなくて、敵の防御力が高い場合はその影響も考えないとダメなんだよね
ドレアムの防御下げ効果がぶっ壊れと言われてるのを見ればわかりやすいけど
>>1508
1506ですけど 先ほどの記述はドレアムの防御下げが入ってない場合です
でもドレアムの防御下げが入るとガルマとヘルクラの与ダメージが逆転して ガルマの方が火力が上がりますね
それが敵の防御力を含めた部分なのかな?トンチンカンな意見だったらごめんなさい
>>1507
前提が~っていうなら1501でガルマ無☆=ヘルクラ44って書いてる人は敵の防御力0の前提だからね
一般的な比較がしたいなら防御力400と仮定して計算してみたらいいんじゃないかな
計算式は書いてあるから
>>1510
敵の防御力がわからないから何とも言えないけど、防御力が高い敵なら起こり得るよ
敵の防御力が高いほど、攻撃力が低いモンスターはダメージが出にくくなる
防御ダウンが入れば攻撃力が低いモンスターでもダメージが出やすくなる
>>1512
ありがとうございます
だとしたら ずっと不思議に思っていたことが解決します
>>1511
400とするとヘルクラ4+4とガルマ1が同じくらいになるね
ガルマ無星・功65・ロト剣・敵防400
ハザード+3・約340×5・約1700ダメージ
ヘルクラ星4+4・同上条件
滅四刀流+3・約400×4+240・約1840ダメージ
>>1515
ガルマ無星・功65・ロト剣・敵防600
ハザード+3・約240×5・約1200ダメージ
ヘルクラ星4+4・同上条件
滅四刀流+3・約320×4+190・約1470ダメージ
基本的に ヘ星4+4>ヘ星4≧ガ無星・ガサンド・防御下げ へ星44>へ星4=ガ無
>>1515
※2ターン目からは ガ無星≧ヘ星44>へ星4
44でもそんなもんか、新生ヘルクラだと本ピンポイントで狙えなくて+3面倒くさすぎるから+3できなさそうだわ
姫いないけどLFガルマ、ドレアム、ベホマラーハーゴン、ドイド、ヘルクラみたいなPT組んだらクエストでマソパ堪能できる?
>>1519
それなら、ハーゴンじゃなくてマポでいいんじゃないのかな。回復&蘇生&バイシできるし
>>1520
マポか。確かにこの編成だとバイシ枠欲しくなるし良さそうだな
ただうちには無星しかいないのが難点だが。ハーゴンは無駄に星2つついてるのに
>>1521
後は回復&バイシならラーミアやアラウネもいるよ。
>>1521
ちょうど軍曹復刻くるからそれ使ってもいいね
みんぼうでガルマ見なくなったね
>>1524
クエスト用だもの
>>1524
2ターン内に終わるから余剰なガルマの火力は必要ないってところですね
ただでさえドレアムゾーマの入り乱れる状態だしガルマ出してるのは本当にガルマしか持ってない人だけっていう
>>1524
ガルマ2体くらいで そこにドレアムとかドイトが居ないメンツでみんぼうに行けば理由がわかるよ
>>1527
それで行った。見事な火力不足だわ。
>>1529
気づくの遅すぎw
>>1529
もーえーってw
ナシマザーど五味牧場くん笑
>>1528
雑魚相手にAI1からのたたかうで2ターン目に突入 しかも鈍足だから敵の被弾を全て受けてからの攻撃だからパーティー全体がボロボロ ボス戦で自慢の火力と思いきや防御下げがないと目を疑うほどショボい これノンフィクション
>>1524
「いきなりマ素汚染」と「絶・絶技」が出るまで待機やな
年末魔王の名を汚すなと言いたい
この子にベホマラー付けようと思うんだけど意見下さい
>>1534
とりあえず付けてみて。んで逆に感想ちょうだい。
みんぼうで☆無し種無し装備不十分のガルマがご迷惑お掛けして大変申し訳御座いませんでした。ガルマは素晴らしいです。強いです。
>>1533
絶・絶技ワロタw
>>1537
と言うか みんぼうでほとんど見ないよ
たまに並んでいても すぐに他のモンスに変わってしまう
ホイミンに変わった時には さすがに笑えたけど
ドレアム ゾーマは言うに及ばず ネルゲルにも大きく差を開けられてるよな
パンチ力あっても そのパンチ出すのに時間と条件が必要で その前に相手のパンチを全て受けてしまう フットワーク使えないから避けられない 残念だなぁ
ガルマは決戦兵器って感じで高難易度クエスト専門家なイメージ
>>1543
物を頼む時は土下座して靴をなめる
>>1544
わろたw
眠り特技使う相手にはキャプテンソード(眠り錬金)が役立ちそう
>>1534
いらないでしょ、コツないんやから
ガルマはクエスト用。みんぼーでガルマだと時間がかかって時間効率が悪い。
ゾーマとドレアムはクエストとみんぼー。
火力的には
ゾーマ〉ガルマ〉ドレアムだけどね。
あと一枚…GW魔王フェス来てくれ
>>1550
今回全力周回してるが、ドレゾー飽きた所にたまたまガルマ主がいたからガルマで行ってみた。序盤はリレーで順調、鬼コンでマホトラしだしてヤバイなと思ったら、ドレアムも落ちて最終的に自分しか残ってなかった。負けた
みんぼうでコイン主じゃない無い、物理PTでも無い、他にガルマが居ない状態でも居座る害悪
本人は瞬間火力だけ見て貢献出来ていると思ってる分非常に性質が悪い
>>1548
秘めたるとギガマホトラあるから悪くないと思うんだけどやっぱりやめてる方が良いかな?
ツェルに付けるかこいつかマジで悩んでるんだよね( ̄◇ ̄;)
レジェクエ装備でAI+1に期待
そろそろ盾か杖のような気もするけどはやぶさ攻撃がアリなら+1もアリよね
>>1555
どうせあっても攻撃力0とかだろうし連携とか考えるとグングニルのほうがいいやんになりそうだ
サポに出しとくとゾーマ主からのフレ申請多いのはなんで?
申請拒否しないからゾーマフレ8人になったw
ガルマフレ欲しいんだけどな‥
>>1557
ゾーマからってのは、たまたまじゃない?
ガルマは有用だから申請は確かに来ると思う。ドレアムやゾーマに比べれば、持ってる人少ないだろうし。
≫1558
たまたまなのか‥
☆無し特技デフォ+無し剣と種振っただけ。
他にもっと使えそうな方居るのになぁ。
>>1550
まだ火力が なんて言ってるの?
単体の火力で言ってもガルマが1番下なの理解できないの?
ガルマの火力は防御下げ等の他力条件下の瞬間火力 それが無かったらマソ撒き ハザード マホトラを繰り返してトータルで与えるダメージはゾーマやドレアム ネルゲルに及ばないよ
>>1560
またお前か。そろそろ出禁になるぞ。
>>1561
それは困るなぁ
じゃあ しばらくおとなしくしてよう
ガルマサンドの低速だけど抜群の安定感好き
>>1564
え?
>>1564
許すよ!
誰にだって間違いはあるさ!
>>1564
これまたサーチ自演
よーやるわw
見た目がガンダムに出てきそうなモビルアーマーみたい
マ素の時だけ素早さピオリム級!
>>1568
背中の花びらがファンネル
>>1570
ニュータイプしか当てられない
頼むからみんぼうには来ないでくれ・・・。クエスト、闘技場で輝いていてください。
>>1573
もうみんぼうでガルマ出してるのは右も左も分かってないような人だけでしょ
その人達はわざわざここに書いても見ないよ
>>1573
来なくてもいいけど、来たところでカンダタと同じで気にはならない件。
寄生が入って来て辛いみんぼうなんて今やってないよ
年末魔王 実装3ヶ月 悲しい現状
マソ→先に動いて絶技で1確
ギガマホトラ→同上
ギガマホトラ→同上
これが楽しい
>>1578
だめだよ 一確しちゃ W
少し前までガルマ最強 ドレアムはガルマの補助だけしてろと言われてたんだから
ほんの少し敵を生かしておいて あとはガルマに手柄をあげないと W
アビスハンド…使う?
今のところ使わないからなんか補助特技に切り替えようかと…
ガルマ:ハザード+3 3.3(状態異常等:9.9)
ドレアム:絶技+3 5.4
エスターク:一撃+3 4.6
ネルゲル:黄泉送り+3 4.0
ピサロ:神速+3 2.46
りゅうおう:食いちぎる+3 2.35
そろそろマソ特攻の魔法が来てもいいんじゃない?まがまが、マソ入ってストームとトントンかちょい上くらいで。
あらら 自慢の最強火力もエスタークに奪われてしまったね
こいつ最近どこ行ったんだ??全く見ないが。。。
年末魔王なのに恥ずかしい
>>1586
なにかいやなことでもあったのか?
お疲れ様です。
星つけようか迷ってる微課金だけど星1だとたいして変わんないよね?
みじめ魔王
>>1588
星1なら2体運用が良いと思いますよ。
ヴァルハラとかハーゴン騎士、ヘルクラ揃ってるなら闘技場踏まえて重ねても良いかも知れませんが、そうでなければクエスト2体運用が良いと思います。
無星で1体だけいるが、他にマソ役がいないので安定の倉庫番
今弱い
アンケはヘルクラ来るな
ガルマヘルクラで17倍攻撃か
>>1593
ヘルクラくるかは微妙だろ。使い道が限られすぎる。ナシガルマには必要ないしガルマ持ってても古いAスタだから星付きで持ってる人も多いだろ。まあドイドあたりは来そうだが正直Aスタは何くるか読めん。
新生でAi2-3とマソで倍率上がる体技来たら最高にたーのしーモンスター
パスから初がるま、ピックアップ関係ないな
ナシアム継続
プレスラから初ガルマ!
ヴァルハラ、ヘルクラは地図1枚しかないが
出して育成するか。
>>1597
こいつ秘めたるあるし当分新生来ないっていわれてるようなもん。下手したらサービス終了して新生来ねえぞ。
ドレアムがいないとダメだ
火力が弱すぎる
遅いし 燃費悪いし 特殊な条件でしか使えないかなぁ
>>1601
紫キャベツ使えよ
>>1602
みんぼうでの話ね
クエストやミッションなら ガルマ用のパーティー組めば済むよね
と言ってもドレゾーパーティーの方が確実な気もするんだけどね W
ハザード+0、マ素+3を見かけた時の悲しさときたら
無☆に種振るならどれがベストでしょうか?
ガルマ2枚来た
しかし育てる気しない
☆4あるし
1枚育てて☆4と並べて竜クエ連れてったが、マソ入ってるのに絶技以下とか。やっぱ無星はスタメン無理やな。
>>1607
同条件下でくらべたんだろうか…
>>1608
もちろん違うけど、マソハザード+0の倍率って絶技+3の倍率より低かったっけ?
>>1609
スキル倍率×(攻撃力÷2-防御力÷4)=与ダメ
自分の攻撃力低かったり敵の防御力高かったりだとスキル倍率高くても弱いよ
>>1610
うん知ってる。
だから倍率高くても無星はダメやなって最初の話に戻るわけ
>>1611
オレは1609に返信してるんで、君が知ってる知らないはどうでもいいかな
>>1612
それがオレなんだけど
>>1613
ん?何を言ってるんだ?
>>1614
文脈が理解できなければもうレスしないでね
>>1614
お前あ ほかw
>>1615
ああ、君はいつも複数IDで自演してるってことか
>>1618
勘違いっていうか1607=1609ならそもそも1609の質問が出るはず無いからおかしいなと思っただけなんだけど
>>1619
同条件下での比較?という質問に違うって答えてるし、絶技+よりハザードのほうが倍率は高いからの疑問でしょ?
何も自演呼ばわりされるような事じゃないと思うけど
>>1620
この人の事情は分からないけど、PCとスマホからとか外に出掛けてるとかじゃないかな
>>1620
スマホ 家パソコンよくあるし特定個人についての話じゃないならIDとか一々見ない気がする
>>1621
そのことを自演と言っているんじゃなくて、複数ID使い分けをさも当然のように言っているから怪しいと思ったんだよね
はっきり言って複数ID使ってる人は信用できない
いくつID持ってるかわからないし
君も本当は第三者を装った1609なんじゃないのか?なんてことになる
>>1623
いちいち別IDですなんて報告する必要もないと思うが。
言われたところで
?別に言わなくてもいいよって思う。
>>1625
言わなきゃ誰が誰だかわからんだろう
書いてる本人以外は
ここは固定IDなんだから
読み返すとわかるけど少し前にムチャクチャなガルマ下げでコメ欄荒らしてたのは複数IDの人だからね
>>1623
複数IDだろうが何だっていいわ!
話の流れで分かんだろが、コメントごときで怪しいだとか信用できないとか疑心暗鬼になるなら最初からコメすんなよ(笑)
>>1629
勝手に自演のレッテルはったり、怪しい、信用出来ない発言w挙げ句には1609が悪さでもしたかのような言い草w人間不信ってヤッベーなwこれが雛見沢か、、、
強いじゃんガルマザード
弱くねー
賛否ある様ですがガルマ強いですよ。今2体いるのでサンドして合計3体で究極に挑んだり、クエストでは殆どスタメンにいます。ガル友も多いよ。いつか新生出るのかな。
こいつは強いんだけど、わざわざ星4にしたのは金の無駄な気がしてきた
クエは無星も星4もクリア範囲かわらないし闘技場で使うこともない、対人だとたまに使ってみようかと思うぐらいで基本使わないし。結局クエはドレアム詰め込んでAIの方が楽だしでなんだかなぁ
サポート設定が5枠に増えたのにサポート設定してもらえない年末魔王がいるらしいっすよ!?
>>1634
基本周回ゲーだからな、AI1はやっぱ使いにくいわ
ガルマよりはウェイト用とか系統縛り出しといてあげたい
ガルマ実装以来 ここでも 他のキャラのコメ場でもガルマ1番を唱えていた人に対して反論してきたけど 実際 年末魔王なのに ここまで影が薄くなると応援したくなる
>>1636
おまえいったい誰と戦ってんのW
>>1636
自己主張乙
>>1617
ID変わってたのかごめんな。
知ったばかりの事をひけらかしたい新参なのかと思ってつい
使い方や育て方次第で強い弱いあるのに、一部の非難コメントは一体何がしたいんだ?ただの僻みにしか見えん。
因みにみんぼうでもたまたま全員ガルマになった時は、マソ俺が打つ=いいね連打とか連携取れた時は楽しかったぞ!
チャレンジで活躍してくれるわ
装備持たせなくても高火出せるから、サポートに出すならSS装備しない方が喜ばれるかもね
ガルマちゃん2体居るのだが、星1にするべきかな?
2体運用でやるべきかな?
やり初めて50日も経ってないので、どっちが宜しいかな?
>>1643
手持ち次第だと思うけどバラでいいと思う
聖なる巨竜でMP吸いきり作戦の効率が上がる
ガルドレサンドでガルマ3体並べたら1ターン目からハザード2発いけてそこそこ使いやすくなったよ
ちなナシアム無課金なので防御下げはフレアム頼みです
魔王は当然AI2って昔のらいなまで言ってたじゃん芝
みんぼうバーンでガルマパ強い
1ターン目にマ素して2ターン目からハザード連打ですぐ終わる
>>1647
途中めんどくさそうーw
>>1647
エスタークでどうぞ
>>1647
天地魔闘の斬撃反射で全滅してたが…。
>>1650
ワロタ
>>1650
最初マ素使うからいきなりハザード反射はありえないと思うが??秘めたる掛かるから3ターン目もそこそこ先手取れるし?エアぷ?
ガルマが5体そろうなんて野良じゃまずあり得ない
あとメラ等倍で通すから普通に5体そろっても使いづらいわ
>>1652
ガルマパならありえるだろ…1人しかマソしないんだし(笑)
>>1653
どのチームにも入れてもらえないんだね…
めげずに頑張れ!
>>1654
そんなこと言ったら開幕絶技で自滅するドレアムのが圧倒的に多いけどね
>>1656
あれおもしろいw
>>1655
野良とチームの区別がつかないヤバい人じゃん
ダイ大勢の隣に並ぶとアイコンの絵の酷さが際だつなこいつ
ナシゾー、ナシタークだけど、ドレアム2体、こいつ3体
全部バラだけど、ドレアム☆つけるか、こいつ☆つけるか迷う。
こいつ3体全部 ハザード+3にできる本はあります。
ドレ1ガル3か、ガル1ドレ2で回復1 フレがドレかガル
ドレアムはPTに2体欲しいから、補助いれたら1体無駄に
>>1660
ガルマは2体上いるとがギガマホトラせんとあかんから星付けさしたらええんとちゃうか?ドレアムは二体あってもええやろ
>>1660
ドレ2ガル2回復Fドレ
新生待ちで星付けず寝かせててもいいぞ
>>1660
LS考えたらサポはドレアム44がベター
ガルマはパーティー内にたくさんいたほうが火力でる
となるとドレアム☆1をリーダーにしてガルマは無☆×3か、☆1と無☆で使うのがいいかな
>>1660
意見ありがとうございます。
更に迷いましたが、クエによってドレアム用にアゲル役が必要な場合、ネルゲル
竜王、ムーア、JOKER、トガミいるのでドレに☆つけようと思います。
(逆もいえますが・・・)
ガルマ3体、違う補助を1つづついれようかな
>>1660
補足で、
決定的なのが、フレでガルマが少ないことです。ドレアムは、数も多いのと、星4の方とかザラにいるので、
当たったー!
嬉しい♪
>>1667
勿論無課金で1ヶ月で出来るけど?は?
もっと国語の勉強してから書き込もうね!
☆無しでも
ダークハザードを+3にしたら
クエストでも闘技場でも
活躍させることはできますかね?
今回のみんぼうでピオ要員足りてたらこいつだせるな
本日の炊き出しでGETしました。
やった〜❗️
>>1670
出来ますよ!強いです。自分は種も攻撃65素早さ35くらい?ふってます
>>1671
ガルマホストいたから4体ガルマとかでいったけど道中が辛いのとフェニックス痛すぎる
ドレアム居ないと防御落ちてないから火力も微妙、ドレアムかエスタークいるならそっちのが良いよ
>>1660
俺なら全部重ねる。
ガルマは重ねると見違える、ドレは重ねないとそろそろクエストが辛いはず
ギガマホトラは+3に
できる状態ならしたほうが+0より
全然違いますか?
>>1676
結構差が出ますよ。
フレの+3と自前の+0
で体感ですが使い勝手だいぶ違います。
>>1677
わかりました。
ありがとうございます!
ガルマのハザード防御下げ 攻撃上げ、連携からのハザードはとてつもない
相手がゴリゴリに削れるまぁでもめんどくさい人はドレアムかゾーマの方が楽かも三体とも強いけど…
昨日の無料から4体目出た!ありがとう
無課金で初めてGETしました。クエストで使いたいのですがダークハザードとギガマホトラに特技本をつぎ込む価値はありますか??手持ちの特技本では少し足りないのですがちいさなメダルの無期限の秘伝書交換を使って両方+3にはできそうです。無期限の秘伝書を使ってまで上げる価値があるか教えてほ
>>1681
まず使ってみて自分がどう感じるかが重要なんだけどそこ他人任せにしてる時点でゲームじゃなくなってるからその根っこに気付かなければ今回大丈夫でもいずれまた同じ過ちを犯す
>>1681
価値あるし、ハザードの+付けは絶技と同じぐらい重要。
>>1681
ハザードは3にすべき。
ギガマホは本に余裕なきゃ無理しなくていいと思う。ギガマホに使った本を他の優秀な特技に使えればなって思ったことが多々あるから。
新生は、特性いきなりマソ、特技ダークハザード体技版でお願いします。
マッゾで汚染が出来たら対人でも使いやすかったのにな
みんぼうは最適以外NGな輩がいるから聞いたほうがいいけど
ひとぼう用だったらゲームなんだし自分で考えたほうがいいよ 強要はしないけど
これコマンドゲームだから考えんかったらホントにただただポチポチするだけになるで
>>1686
新生待ちだな。
強いけど…なんかな…新生早くきてくれえ
バーンに特性4つでAI2くれるんならコイツにも特性3つでAI2くれてもよかった
オムドでさえAIつきの3つなのに
ダークハザードは強いね
でも使いやすさで言うと絶対1ターンマソ絡むからな…まぁでもプラス付けは必要
短期決戦型ではないね
>>1691
ガルマサンドならマソ撒きも無駄にぬらないしドレアム、姫、ネルゲル、エスタークでエゲツない火力出るから寧ろ短期決戦向きだと思うけど。
>>1690
同感 !
新生転生で強攻撃とAI2回行動つきそう。いっそのことマ素特化にして欲しいわ。「いきなりマ素汚染」とかは、現状やりすぎだと思うけど。
>>1694
それするとドレゾー抜くな。ガルマのマ素パの時代到来ぶっ壊れ
幻魔塔クシャラミのバリア剥がしでも常にマイバリは剥がれないのが◎
元々の耐性も良くて眠り以外で止められないからクエストでは使いやすい
ガルマは二体運用こその最強
>>1700
無課金だけど無☆3体運用してます
フレ合わせて4体
強すぎます
フレガルマと優秀なlsサンドで具にドレアムいればあとは誰いれても高耐久高火力っでこなせないクエは無さげ
対人での強さの真価はギガマホトラかな
こいつAI1なのか。知らなかった
2体目引けたんだが、複数運用がベターなのかねぇ
マ素パでメタルカチカチ軍はどう突破すればいいですか?
アドバイスください!
>>1705
★4で種ふったメタルパとか当たったら、攻撃力低くても高い倍率でダメージを出すマソパとか攻撃力低い時点でどんだけ倍率あっても全部ミスだから最悪だよ
相性ゲーなとこあるし少数しかないメタルパ対策は諦めるか、ゾーマ等入れるか防御下げ持ちを入れる
>>1705
ブチュチュンパの悪夢の吐息
AIないのか…気分的には秘めたるこそ新生で付ければいいのに
>>1680
どういたしまして。。
>>1707
その手が
>>1708
秘めたるは付いてるぞ
>>1711
秘めたるは後で良いって話だろ
>>1710
まずヒーラーいるから回復で終わるぞ
ガルマを複数運用してる方はそれぞれハザード+3にしてる感じ?
一体は+3にしてるんだが、2体目のハザードに本入れるか迷ってますわ
ドレアム出ないでコイツ☆4なった…
>>1714
ドレアムのときに同じような悩み抱えたけど、いずれくっつけるから2体目以降は+付けないことにしたよ
>>1714
ガルマはドレアムと違って複数入れてないと使えないのとみんぼう、闘技場とかでもそこまで強くないからハザードだけでも+3で2体使ってる
3体運用で全員ハザード+3まである
とりあえず+なしで使ってみるといいけどダメージ差がありすぎて+つけたくなってくるよ
フレよ、ギガマホトラは左から3番目に置いてくれないか。よく使うだろ?右はしじゃとおいだろ?頼むぜ
幻魔の塔、ガルマサンドでドメディまでは余裕だったのがマガルギだけ苦戦したw
でも事故ありで7ターン以内クリアできた
>>1718
どんだけデケースマホ使ってんだよ(笑)
俺は右端。フレも全員右端だったぞ・・・
>>1715
ナシアムのくせに、こいつ4とか笑うわ
>>1720
いまだ 5s モミジの葉っぱより小さいのよ、我が手は
>>1718
赤青って固定が来てる以上、青赤はいやだな
赤青赤青のほうがいい
こいつなんかめっちゃ出ません?俺だけ?
>>1724
めっちゃ出るの?ならあなためっちゃ強いやん!いいな。こいつで挟んで具にこいつやとすごい。
>>1724
何体出たんですか?
>>1726
いちだんで何体か手に入ったし、にだんでもなぜかこいつが来て「は?」ってなった。強いからええけど。ハーゴンやミルドラースじゃなくてよかった。
今回の魔王フェスで3体になり、ガルマ3体にわかめ、木で組みました。ガルマ3体ともハンドは外してますが、とくぎ転生はしてません。付けるなら、何がいいですか?
わかめにピオは付けてます。
>>1728
別になにもつけなくても問題ないけどな
1体くらいピオ持っててもいいと思う
木とわかめだと枠がちょっともったいないから、ピオとたたかいのうた持ってるマポレーナにして今後ドレアムとか入れたいな、回復がそんなに必要じゃないところだとマポレーナ使えると思う
GPでマソ活躍できそう!課金したいけれど…
こいつの時代とうら
マ素パでもハブられる年末魔王・・
謀ったな、しゃあ〜
ギガマホ+3にしたいけど新生で2つ特技もらったらマソとハザードは消せないからもったいないよな。
>>1734
こいつに新生はまだまだ先だと思うよ
>>1736
随分と物騒だな
分岐してくれよ〜
Sランクの方しか使いたくないんじゃ〜
>>1736
穏やかじゃないね~
>>1736
何に混入させるんだよ
戦闘中なんだぞ
>>1734
新生特技1つにしてくれるはず
魔王で新生特技1つって今までないか
>>1740
カレーだよ、林で
ドレアムオーナー様
本当に申し訳ございません
なんかさ
ガルマザードサンドの方が
はるかに強いような…
マソ押しなのかな
>>1743
倍率9.9なんだからハザードの火力だけなら物理最高やぞ
今は具がガルマかヘルクラ以外しょぼいしどのみち防御下げは必要不可欠だから、パーティー全体の火力考えたらガルマがドレサンドに入ったほうがまだ良かったりする
>>1743
汚染してからの2ターンまでで考えれば、ハザード+3×1回+追撃0回=9.9、
絶技+3×2回+追撃2回=12.8 でドレアムが上になるしデバフもある。ガルマには秘めたるあるしなぁ。やっぱりどっちも強いわ。ヘルクラみたいのがもっと増えればガルマ楽しいだろうな。
>>1744
ガルマサンドのドレアムかドレサンドのガルマかと言えば後者の方が安定感も火力もある
>>1745
ヘルクラ使いづらい
亡者で鈍足ザオ出来ないし、4連撃だから見た目ほど削れない。耐性にも厳しいものがある。
>>1745
2ターンで区切る意味は?
マ素切れる4ターンで区切ってみてよ
>>1748
4ターンだと唯一無二だわ、俄然ガルマ。
>>1746
ボスしか使えないしクエ周回とか手動命令しないとだめだし使えんからなあ
エスタークとか竜王の杖の登場で黒鉄がドレで3ターンで終わるようになっちゃったしチャレンジクエでしか使ってない
攻撃が倍率と秘めたるありきで低めなのが気になるが
災厄の王と併用すればドルマ弱点に約8倍出ちゃうねアビスハンド
次の次あたりには新生するわけだが
実際どんな新生つけば普段使いできるようになるのか
いきなりマソは考えにくいんだよな
スルーされたガルビルスさんはどうやって出すんだろ
普段使いなんかドレアムでいいし、マ素の乗らないAI2.5なんていらないから超難易度クエスト用にぶっ壊れ新生お願いします。現状でも4体並べればどんな敵でも溶けるけどね。MPも実質無限だし。
>>1746
ガルマサンドであとガルマ、ドレアム1体ずつとドレアムサンドであとガルマ、ドレアム1体ずつとかなら圧倒的に前者。なんか1ターン目はマ素で終わりみたいな考察ばっかりだけどこいつの真価は並べまくって1ターン目からハザード打ちまくりできるとこでしょ。普段使いは使いにくいけど
いきなりマ素汚染
>>1756
体技版ハザードとか
マ素汚染効果付きのランダム6回攻撃
災厄王と組ませると壊れる
>>1755
神獣フェスあたりで単発でくるんじゃないかな。
みんぼう、マ素パでの話なんだけどさ・・・
凶アンドレアルの素早さが550以上で、俺のガルマが400。
それなのにガルマの俺が2回も先制しやがった。確か素早さ100以上離れてたら確定で“素早さ高い方が動く”みたいなの無かったっけ???
>>1761
闘技場だけみたいですよ。
クエスト、みんぼうはほんとひどい。クエストの聖なるキョリュウ戦で1ターン目ゾーマが先に動いたのに、その後ピオリム二枚かかった状態のゾーマより聖なるが先に動いて全滅とかありましたし。
>>1762
えぇっー!!闘技場だけ???
それが本当だったら、みんな闘技場仕様の種振りにしちゃうよね・・・
実際、闘技場でも動く順番がおかしいと感じる時あるし・・・
そんなアバウトじゃ運ゲーそのものだよ・・・
>>1761
クエとみんぼうは素早さの乱数補正ないから200離れてても前後する可能性0じゃないかも
>>1761
マ素汚染撃ってたっていうオチじゃないよね?
>>1761
そんなもんはなからねーよ
>>1761
そもそもみんぼうのPTに凶アンドレアルがいるってのがおかしいだろ。。マソパで行きたいなら全員ガルマかヘルクラ以外は即解散。
>>1767
野良マソとか集まらんのだから身内かなんかだろ、そこはどうでもいい
>>1766
闘技場にはあるだろが
>>1768
お前身内とか分かる超能力者なんか?
すげーな(笑)
>>1770
他人の集まりに関係ない上に自己中なケチつけて文章も読めない、これは夏休みですわ
>>1771
どうせお前ホストで即戦力のモンスターいなかったら解散するだろ?俺は単なるアドバイス。夏休みとか久々聞いたわーお前みたいな夏休みの宿題あるおぼっちゃまが羨ましいね!
ここの連中は殺気立ってんな
>>1772
クリア不可でもない限りいちいち解散せんわ
ボスも二ターン、弱くても3ターンで終わるヌルゲーなのにみんな自分みたいに勝手だと思うなよ
野良で全員ガルマかヘルクラ以外即解散とかただのしょうもない釣りやで
社会に出て以外に思ったんだが
夏の長期休暇を夏休みって言う人結構いるから
夏休みって言葉は毎年聞くんだよな
Sの方使いたいから早く新生してほしいけど、元々が強いから中々新生しないんだろうな…
>>1770
普通わかるで 工アプくん
>>1777
それ、やっぱガルマッゾを使いたいよな
>>1778
てめー含めてガルマ板痛いやつ多すぎ(^ ^)
みんなエスパーなのよ!痛くてもぶっ放すだけなのよ!見返りなんてなーんも期待してないのよ!このへんにしとくわ!
>>1781
さっむ
リセマラしてこれ出た。もうひとつアカウント残してて、そっちは災厄の王、ハーゴン、ミルドラース、バラモスが居る。どっちがいいかな?
星4をみんぼうで使って遊んでいます。それで、自分に合わせてガルマを出してくれる方に聞きたいことがあります。(特に星3以下の方)
中ボス・コインボスのどちらかで必ずこちらがマ素汚染しているんですけど、ダメージ優先でどちらもハザードする方が良いですか?
>>1784
マソ汚染が被らなければ何でもいいとおもうよ
>>1785
返信ありがとうございます。
そうですよね、そこさえ間違えなければOKですよね。
コマンド入れた後のみんなの反応を見て勘ぐり過ぎてました。
新生転生でガルビルスにならんかね。
あの姿が好きなんだよな
ブレスマ素が強化される一方、斬撃マ素はかなり逆風気味
どいつもこいつも斬撃予測持ちすぎぃ!
>>1788
斬撃とブレス入れる事で相手が予測しても詰む状況をつくるんだ
こいつ3体いるんだけど星1と無星の2体運用か星2にするかどっちがいいかなぁ
やっときた!
憧れのマソパや!
>>1790
3体運用してる
☆2はあり得ない
>>1792
ありえなくはないでしょ
頭わるいね
>>1793
一言多い!
明日の新生でこいつだったら、かなり笑うけどなぁ(笑)
師匠確定券からの~
これ当たった
初獲得だわ
しかしドレアムのせいで
斬撃予測持ち増えそうで
嫌な予感…。
ガルマ新生希望
AI2〜3
秘めたる
いきマイ
ステ+20
特技 アビスブレイク
(全体体技 マソを含めたあらゆる状態異常の敵には2倍ダメージ)消費mp65
強マ素汚染 ダメージ+ターン数増加
消費mp90
最近ではマ素巻いた後は大体死んでる
2ターン目生き残ったとしてもハザードよりも斬撃予測選択してるときの方が多い
>>1783
そのままガルマで
>>1797
いきなりじゃなくて常にでしょ。
今日10連金地図からのガルマッゾで5体目
初の魔王☆4にはなるが、ドレアム効果でGP使いにくくなったもんだ
特技にマ素体技があると選択肢が増えて使えるのだが
>>1800
そうだね ミスったごめん(*_*)
いきなりマソ汚染は付きそうだな。
それぐらいやってくれないとダメ魔王の仲間入りしてしまう
真絶技のせいでダークハザードの価値がなくなったわ
新生はダメージ+確定マソ付与の真ダークハザードかな
初の星4魔王。新生で化けてくれよ
常にマソ汚染とマソ特効全体体技つけてくれ
今回の確定で6体目
ドレアム無☆なのに偏るもんだな
魔王確定でガルマとか超萎える
ドレアムを複数体で使ってるからガルマは星重ねちゃうかと思ったけど
絶技みたいにデバフ入ると発狂するクエボスが過去にいたからやっぱり迷う
物理魔王ばかりに偏ってでるんだよな
星4なったけど、AI1じゃ話にならんわ
特性
毎ターン開始時に敵全体にマ素汚染
特技
ダークハザード倍率アップ
全体体技+マ素
一枠使って汚染だけではもう使われない
>>1812
開始時ってのが今微妙じゃね?行動早い系からの光の波動で終わるから
>>1812
攻撃+マソじゃにおうだちで防がれるから駄目や
簒奪みたいな身代わり貫通マソがほしいわ
>>1812
常にマソ汚染じゃないと出番ないな。
特技
ハザードマッピング 全体貫通マソ攻撃 地図属性
今回のブレイク確定フェスはこいつの新生フラグ?
>>1817
実装1年過ぎたしあるかもね!
普通のマ素は撒けるやつ増えたから、新生は強化マ素汚染を期待してる。はどうほう並のスリップダメージ付マ素とか。まあ今年中に新生来るかどうかだと思うけど。
常にマ素汚染でも良いかもなぁ。この先は、ただのマ素汚染だと通用しないような気がする。
>>1817
だね。
良新期待します。
タネはなにに振ればいい?
弱すぎ はよ新生
確定亡者が付きます
特性はAI2〜3といきなりマ素汚染になりそう
タネの振り方教えてください
>>1826
防御65と賢さ55ですね
>>1827
ライデインとベホイミもつけろ
何たらガルマがあんだけの特技付いたんだから年末魔王の誇りにかけて新生頼むぞ!
年末魔王は強くなきゃいけない決まりってあるの?
ガルマッゾ→ガルマザードがあって、ダースガルマ→ダグジャガルマが実装されたけど
ガルビルスは忘れられてるのか見た目がアレ過ぎるから回避されたのか…
ガルマザード的にはガルビルスからの方が自然なのにこの扱いとは
ガルマッゾは討伐になれば良かったのに
もともと年末魔王にしていただいただけでもありがたく思えよって程度の存在ではある
>>1828
攻撃65素早さ55だな!了解!
AI2以上といきなりマソ汚染だな(確信)
>>1831
ガルマッゾ使いたいよね。新生を待とう!分岐なしは多分暴動が起こるから無いと思う
ゆーて、年末魔王だからな。
環境変えるぐらい強くしてくるだろう
そもそもマソ汚染が弱い
一応年末魔王なんだから強くして貰わなきゃ困る 今やジメバブ以下
あんま話題になってないけど、トガミヒメのLSがこいつのLSの上位互換なんだな。
新生はこいつもありえるか。しかし今回の魔王新生は誰来るか全然読めない。
個人的には本命が壺、次点がこいつ、ちょい荒れでオムド、大穴に凶エスタか災厄かな。
ザキブレイクを付けて、マ素汚染に即死効果をつけよう(錯乱)
新生は初手汚染のひと手間がなくなるだけでいいや
こいつ、絶対に新生しても雑魚のまま
ポテンシャルが無い
絶対に無い
年末魔王ぶっ壊れてくれ
いきなりマ素
マ素付与踊り(倍率ダークハザードクラス)
攻撃100素早さ100
ガルマ8枚目
他の魔王が☆2程度なのに、こいつだけ…
ドラクエの日記念金地図10連ガチャで9枚目来たわ
年末魔王だけにぶっ壊れ新生期待してるよ
マ素の未来はお前にかかってるんだ
アイコンのイラストを変えてほしい(切実
お粗末すぎるだろ
いきなりマソからの真ダークハザードで倍率15倍とかそのぐらい壊れても、反射や無効がある限り別にどうということはない
ダメージを受けると敵全体にみがわり無視ダメージ&マ素付与の特性でいい
後は防御力補強の何か
バラモスゾンビが強新生したことでいきなりマ素は無くなって、攻撃+マ素で落ち着く残念新生になりそうで怖い
ダークハザードってプラスなしでもマソで9倍、プラス3で9.9倍ならプラスする恩恵ってそんなにないですかね?
使用感とか聞きたいです
横から見ると後ろ凄いのね
>>1850
クエストとかだと連携乗せたりすれば全体で1000くらい平気で変わってくるからかなりでかいと思う。けど今からなら新生まで待ってもいいと思う。
>>1850
0.9倍ってかなり違うよ?
他の多段斬撃特技と比較してみたらいいと思う。腐っても年末魔王だからね。
コメ多いから新生情報でもあんのかと思ったわw新生はよ!
>>1852
>>1853
確かに他のと比べると段違いですね
勉強不足でした
未新生だし迷いますね
今マッゾレベル80でストップしてます
もうしばらくどうするか考えてみます!
最近ガチャもクエもつまらんな
マソブレイクみたいな特性つくんかなー
>>1857
耐性も何もない確実に入るマソにブレイクついてどうするんだ
>>1855
新生でダークハザードの上位互換が来たら勿体ないけど、付ける価値有るけど、レベル19に抑えとかないと本使うとき余計な特技にプラス付いちゃうよ・・・
>>1859
そうですね
気を付けます
ありがとうございます!
こいつ残念新生したらほんまオワコン。いきマ素でドレアムと並べる
いきなりマソ汚染
いきなりだと光の波動が怖いから生きてる限り常に汚染するとかじゃないと厳しい
つねにマ素汚染やな
解除されるようだったら結局ウェイト32のマ素撒きおじさんのままだしなー
ゼルドラドの初期構想にあったように特定ラウンドでいきなり状態異常ばら撒く特性でいいよ
魔王だから破格の奇数Rに全体まそ汚染特性+AI2~3でまそ特攻くらいほしいな
汚染じゃなく汚物
いきなりマ素なんてあるわけないだろ
LSが強化されるだけでありがたく思え
ガルマッゾ使わせろよ!
.....おふ
なんじゃ、この新生...
強すぎだろ...持ってねぇよ.....
キルバーンと一緒に使お
ハザードウェポン呪文だから賢さ依存だろうが無星の賢さ294という
呪文だけど賢さに依存しないダメージなのかな
賢さ依存でキャップ600くらいで賢さの高さでダメージがかなり変化するようなのだと面白いが
ガルマッゾの姿で使いたかったンゴ
新生する時の引き継ぎとくぎはダークハザードとギガマホトラでいいのかしら?
つ、つよすぎる…
強いか?
持ってないんだよな!な!
何これ…ヤバすぎ、、
結局はマ素振り撒いて死んでいくマンじゃない?
一家に一台光の波動
2ターン目にいると確定マソにバザードウェポン警戒。1ターン目狙われやすいね。
斬撃予測いいかも。
動画見てないけどブレイクシステムのダメージどんぐらいよ
こいつ流行ったら物理厳しくなるね、またゾーマの時代来るかも
最近の魔王はムキムーアと顔ムーアみたいな新生分岐無いのがさみしい
>>1879
今度のはだいぶ硬いぞ~タフネスマン。
>>1884
そんな風に弱い新生を2つされるよりは強い新生を1つにしてもらった方がマシだわ
ガルマッゾの姿で使わせて欲しい気持ちは分かるが
新生転生こいつだけなん?てからい生の情報なかったやろ
ロケスタに光の波動付けるの流行りそう
>>1882
10ダメージくらい、マ素には倍で20ほど
ブレイクシステムはくじけぬ対策にもなっている
本格的にマ素パ組むの考えるか
>>1889
ダメそんなに低いんだ
なら、くじけぬ対策用なんだね
しかも強新生まで残してるからなあ
秘めたるポテンシャルもヤバい
息と呪文でパーティー組まないと盾突破出来ないけどヴォルカとクジラ居たら諦めるか…
>>1888
ダーティドール「ぐへへへ」
イビルキュリア「ウフフフ」
分岐しないならなんで転生前をガルビルスにしなかったんだ…
ガルマッゾの方を使いたかったのに
マソ侵食酷いな!強いな!
物理ほとんど死なない?
マソ撒きおじさんに徹しても相当嫌がらせできそうじゃん
先手で攻撃性能落とせるとか中々いいね
で、実装はいつなの?
>>1898
27日
初手ウエポン、2ターン目にブレイクシステムって感じかな?
>>1897
なかなかって…。普通に頭おかしいぐらいのぶっ壊れだろ…。逆ちからため先制付与とかやる気なくなんよぉ…。マ素ばらまくのとかおまけだろ…。
>>1900
他にマソ撒き居るなら初手ウェポンは良いと思うけど、ブレイクシステムはただのくじけぬ対策とちょっと不便なマソ撒きですね。
地味に全系統HP20%攻撃力10%のリーダースキルはクエ、GP共に使いやすいな。
もしかしてだけどー、ロケット光のはどうしても、パワーダウン効果残っちゃうんじゃないのー?
リバパにいいなと思ったけど2人とも寝るのか
強新生ってコメントあったけど出したらアカン
そしたらガルマザード2体並べて先制マ素撒き→ハザードウェポンとかされて死ぬ
>>1902
ブレイクが特技だったら微妙だけど、特性で偶数ラウンドに先制で自動発動するから壊れてんじゃないの?
>>1907
マソは先制でパワーダウンと一緒に撒けるし、システムのおかげで勝てた!って場面がイメージしづらい、くじけぬは言ってる通り対策できる特性だと思うが
>>1907
後、みがわり・におうだちにはシステム吸われるだろうし、マソ系特技で攻めるなら結局撒いた方が耐久的にも良くなると思う。システムは壊れってほどじゃないかなあと、
動画でのマソ侵食の物理攻撃減少率ヤバいなしかも先制で。ヴェルザーやフレイザードが更に増えそう
>>1866
君いい線いってたね
>>1909
あと何?
AI1なのが痛すぎると思うし寝るしドレアム相手に何もできないのは痛すぎでは?
なんでこのご時世でAI1なんだ?年末魔王やぞ
>>1914
しかし、マソ侵食使ったら先制発動で行動回数が無駄になるからな
>>1914
ラ〇〇ー〇もAI1で寝る年末魔王だから別に
それと構えは隙を晒すリスクもあるから思考停止で使える万能技じゃない
ダーティショットやひねりつぶすには無力
>>1914
キミが何て言おうとガルマパの流れは止められないよ。それと特技特性が強すぎるからAI増やせられなかったんでしょ。
>>1917
言うほど特性強いかねぇ
攻撃型の追撃なしはGPだと死活問題だと思うがねぇ
>>1916
マソ状況下での構えなんか無意味だと思う。ガルマ以外で黄金爪付けたやつ居たらそいつの追撃1、2発喰らったら簡単に死んじゃう。
>>1909
特性だからみがわりにおうより早く発動するかもしれなくね?
>>1909
チカラ系と同じ発動タイミングだから盾は通用しないぞ
ハザードウェポンの後でマソを解くってのは、なんかメリットあんの?
この仕様の意味がわからない…
誰か教えて下さい
>>1922
メリットしかない特技ばかりではないよ、威力高め設定の分当てたなら解除しときますってデメリットです。
>>1922
下の方にコメントあるで
>>1922
高火力特技故のデメリットと考えるのが普通では?
クエストだと強いだろうけどGPだとどうなんだこれ
ドレアム壺差し置いてこいつに割く枠なんてないと思うんだが
奇数ターンにウェポンやれば
偶数ターンは勝手にマソ撒いてくれるから
強そうやね
俺の☆3ガルマが輝くぜ
イビルキュリア入れれば眠り対策はできるぞ
>>1926
むしろクエストだと今までと立ち位置たいして変わらなくね
新規追加の攻撃技が全体魔法攻撃なんだし
1ターン目に倒して復活したやつに
2ターン目自動的にマ素まけるのは強いわ。
速効パ組んでみよ。
被ダメ減らせるなら魔宮で大活躍や!
>>1932
クエストのボスとかには効かないでしょ
1体も持ってない自分からすると
壊れというより腐れ
>>1934
それな
ただGPの脅威が増えただけ
>>1933
そうは思うんだけど、別にデバフは入るわけで、アイコンが力ための逆だからもしかしたら入るかも?デバフ入れたら怒ってくるような相手にマ素でちまちま削る方法もあったけど、場合によってはその戦法が封じられる可能性も?どういう扱いになるかわからんわ。
何気にギガマホトラまで使えるところがエグいわ
できることが各方面に散ってて尚且つ強い
>>1937
戦略の幅が広がるから対応できる相手も多いな
マ素侵食の攻撃ダメージ減少って攻撃力依存体技だけじゃなくレベル依存体技も対象になるのかな。だとしたらヤバイな。
前評判で盛り上がる系って結構はずれが多い気がするんやが
やっぱあかんってなりそう
>>1939
斬撃体技踊り通常攻撃は一律5割ダメージカットだから何依存かなんて関係ない
>>1937
マターやゴルゴナにギガマホかましたったら効くぞ~
ガルマ様~うちにも来て~~!
賢さかなり盛ってるダメージなのが気になる。装備でも盛ってそう
種降ってなくてインテもかかってなくて、ゾーマリーダーだけであのダメージならすごいけど、こいつそもそも賢さ低いからダメージキャップ高い魔法なら残念もあり得るのかな?
>>1944
そもそも賢さ依存なのかな?こいつ賢さ低いからもしかしたらレベル依存で威力上げるのにゾーマの呪文ダメージアップ使ったのならまだ納得かなー
>>1940
期待してない。間違いなく残念系。
>>1944
そもそも何依存か不明
ガルマ☆4と☆2持ち
少しでも活躍できるならありがたい
>>1946
何で君そんなにネガティブなの
>>1948
賢さ依存なのは間違いない
動画でマ素侵食の紹介とハザードウェポンの紹介でHPが8違う。賢さ極と防御極の差と一緒だからハザード時は賢さ盛りまくってる。
波動付きの回復特技って何かあるよね?
>>1952
デスアラウネのやーつと馬のやーつ
>>1953
ってかその2体だーけ
こいつとやり合うならマソ消さないと他の奴にフルボッコだな…
>>1952
一応普通のアラウネが覚える癒しの花粉も回復+状態異常解除
まあランダム回復だから使いにくいし本体のスペックがアレだから使うことはないだろうけど
あれ?ブレイクシステムで食らったやつ確定でマ素になんの?
>>1957
説明見た感じ確定
>>1958
確定じゃなかったら少し使いづらいかな
ダメージも8〜10マ素かかっても20前後だし
>>1959
確定だろな。それに理や仁王立ちの前に発動するからほぼ全員マソになんじゃない?
ザオリク付けたんですが、これは外すしかないか…?
>>1951
質問主です。賢さの依存ないならインテ表示しなくてもいいですもんね…ラウンド残り9ターンですし秘めたるじゃ無理ですし…
まぁ種の振り方次第じゃオムドパでは強いよ止まりになるかどうかですよね…魔ソ侵食からダメージ下げてってのはやっぱ魅力ですし
これ火力より攻撃力下げがメインだろ
まーたポセパが強くなりそうだ
マ素侵食とダーティーショットはワンセットだな
>>1963
俺もポセイドンと組ませて耐久パにする予定
マ素侵食のダメージ減少がちからための逆向きのアイコンだから、オーラとかのため状態解除系の技くらったら解除されるのかな?
クエの後半でも2ターンに1回は侵食打てるってやばいな
>>1961
わたしも!クエしかやらないからいいやと思ってつけたのに…
>>1961
ダークハザードとザオリクで、いいんじゃい?
>>1969
ギガマホとザオリクならクエで永久機関
>>1965
ポセパにドンドンガルマ組み込んでーな
マソパには良いカモだからなw
命凍る波動でポセパ消したるわ
あと2日で新生…
よし、黄金宮殿周回だ!
>>1973
まっガルマ実装で控えめに言ってもGP環境ちょっと変わるぞ。
ダウンが波動で消えたらいつもの環境のままで預り所行き
後2日でガルマ星4リーダーがGPを支配してるのが見えるよ。
>>1975
もし、そうでも仁王すれば中身守れるでしょ。今の何とかドラゴンみたいに
>>1977
君ちょっとずれてます
>>1857
キミ当たったね!予知能力あるんじゃない?
ウェポンが賢さ依存の呪文だったら、種降りが賢さ65防御55とかクエで使う気失せる感じになるんだが、ドレアムいるしガルマなんてクエでは要らない子か?
>>1975
あのアイコンは…多分消せないと思う。
>>1975
あれは状態異常じゃないから消せないでしょ。
デバフが消せないように。
>>1971
ハーゴンいたら全モンス永久機関になるぞ
GPでガルマ試しパテ増えてるなー
みんな着々と実装日に備えてる感じする。
>>1985
パテ?
見た感じハザードウェルポンは賢さ関係なし、術者と賢さ差ボーナス無しやね。
2ターン目の秘めたるかかって賢さ上がってるジョーカーとしめじバブルと閻魔に対してのダメージが変わってないし
>>1960
尚魔王バリアには防がれる模様(JOKER参照)
>>1987
賢さ関係無しならめちゃ良いわ!賢さに種振らなくていいから助かる。
>>1987
HP見るとガルマに賢さ振ってるから
少なくとも賢さ差ボーナスはあると思うぞ
二匹いるけど、二匹ならバラ運用がよいよね?
>>1991
yes!
なっ、俺が言った通りマ素侵食のダメージカットは5割だったろ?だから言ったんだよ
>>1993
yes!
光のはどうで解除出来ちゃうけど
>>1991
バラ運用て今更このスペックをクエで複数積みすんの?
すまん、ドレアムでよくね?
>>1995
先制で身代わり無視なんだから流石に解除できないと強すぎる
>>1997
ドレアムを生かしたもん勝ちみたいなGPだから解除できないほうがちょうどよかった
>>1996
防御力ダウンで暴走する奴がいるからあり また マ素侵食でパワーダウンが効くやつなら 相手によっては かなり有効だと思われる
スーパーブレイクフェス10連やったのにプオーンとアンドレアルしかでない
(スマホ投げかけた)
>>2000
たったの10連で文句言わないの
>>2001
せやなせやな。
>>2000
ガルマ除いてアンドレアル一番当たり説あるぞ
光のはどうが無いとちょっと厳しい感じ
>>1921
お知らせ来たな、みがわりされているモンスターにはダメージもマソも与えません、ってさ
攻撃ダウンキンチョーの虫にすら無効化されてわろた
>>1998
それだと生かすどころかガルマザードを入れたもん勝ちやんさらにレベル低いわ
ギガマホヘルちゃうやろ
侵食これMP全消費でもよかったレベルに強いやろ
>>2006
ちょっと何言ってるかわからない
で、本いりそう?
オムガルボーンが反則的強さ 呪文には笑いもんだが
耐久でマホトラ合戦になる場合が多いw
>>1986
マックでバイトしてるんだよ、察してあげよう
分岐なしかよ
GPがガルマとディアノーグだらけにw
魔宮は無効やったわ。。。
>>2007
そうなれば壺やゾーマがもっと輝く
>>1996
んじゃお前はバラ運用しなきゃいいさ。
星1じゃああんまりなきがするから、バラにしますさ。
魔王が討伐ディアノーグに完敗てどゆことやねん。割に合わんわ。
新生とくぎに本突っ込む価値ありますか?
>>2022
ハザードウェポンのダメージが425→500になるよ。
どっちでもいいんじゃない?
こいつのせっかくの性能もゴルスラ一匹で無効だな。
ただダーティーショットだけは怖いわ。
>>2024
なんでゴルスラ笑
>>2021
安心しろ、ディアノーグ居るのに初手マソ浸食するの君だけだよ
>>2018
クエストじゃあんま使えないなコイツ
みなさーん!ブレイクフェスは回してはりまっかー?
俺の使い方が悪いんだろうけど、そこまで強くないな。手持ちで数少ない星4魔王なのに残念。大コラって壊れ過ぎだわな…
>>2021
そんな貴方にサソリ女
あのー。ごめん。ガルマ強い?いや、なんでもない
>>2029
おそらく実装直後で、対策多いのと使い方が悪いんだろうね
評価ガタ落ち。まぁらいなまでの発表じゃなくて突然の発表だから所詮この程度やろな。
>>2024
新規丸出しで草
GPでゴルスラ使うのかな?
ゆーても状態異常回復無しパだと負けたようなもんなんだし2t瀕死の挫けぬが居た場合もシステムで処理されるんだしかなりの強みは有るよね
>>2035
まだ使い慣れてないのにみんな気が早いね。使い方次第だと思うけど…
ポセボーンで完封余裕
ひかりのはどうでダウン解除されて負けまくったのでもう使いませんサヨナラ
ひかりの波動枠強制するだけでも十分強いだろ
ウェポンはちょいと使い辛いなぁ
正直外せるならウェポン外してもいいかな?とまで思う(笑)
2ターン目も相手に波動を考えさせるブレイクシステムが強いと思う
要読み合いだけど全体的には強いとは思います
ブレイクシステム弱くない?
GPで相手ガルマリーダーでマ素込みで22〜とかしか食らわなかったんだけど
全然、強いでしょ。使い方次第ではかなり使えるし、くじけぬにもブレイクシステムは使えるし、何気にギガマホトラも使い方次第では便利だし。PTの組み方だとおもう
ガルマの新生こんなもんなのかぁT_T
個人的には先制全体特技(マ素効果大)も付けて欲しかった(;_;)
年末魔王なんだし...
>>2042
ならその使い方次第てやつを詳しく教えてくれよ運Aさんよ。
仁王してロケット光 エスタークの一撃でサヨナラ
仮に他の奴にマソ撒かせても 仁王止まり
こっちの火力は そのまんまw
踊りもダメでないから、プレシアンナリストラが痛い。
踊り対策増えて来たけど、今後、踊りのキャラ増えるんだろうか。
>>2044
年末魔王の火力で先制はそれこそ許されない
ピサロは火力ない+斬撃だから許されるのであって
波動持ってそうなPTに先制マソ撒くザ、コおる?
>>2045
うんえいではない・・・光のはどうのPTいれば1人はどうにまわって消えるから、体技なり斬撃なりよそくつければみんな狙ってくるから自滅してくれる、いなければ浸食で攻撃さげれるし、これだけでも十分つかえるでしょ。
今のところ、ドラメタのひかりのはどうのおかげで何とかなる。
みんな使い慣れてきたら強いんですかね、、、
>>2046
そういうの相手に侵食はせずにロケスタ波動させてから、他のモンスでマソにしてウェポンぶち当てるのがたまらないんだ
すげー最新コメ欄が全部ガルマだー
何気に寝るんだよなぁ...
>>2052
そのウエポンの前にサヨナラしてるよ
ガルマ遅いし 火力 落ちてないんだから
>>2050
それ 何を外して予測つけるの?ハザード?マホトラ?
>>2046
☆4で守備力に振ってればエスターク☆4攻撃全フリでも落とせないレベルで硬いんだよなぁ…
相手に光の波動持ちがいてもいいように、デモスペを一緒に入れると対応しやすいぞ
>>2057
そうなの?自分のエスターク44だから わからなかった
その前にオーラとか 他のダメも入ってるから 落ちるものだと思ってたよ
参考にします
>>2041
いやいや強いだろ
これ特技じゃなく特性だぞ?
シンプルな強さはないな
大抵のやつは使いこなせんだろこいつ
ダイコラボないやつどないせいと
システムは一応身代わりに防がれるとは書いてあるけどコマンド入力前に発動するから実質身代わり無視なのね
じゃあなんで書いてあるんだと思ったがクエストなら身代わりが次に行動するまで続くからそのためか
GPじゃ対策ばっかで微妙、大会とかだとどこでガルマ出てくるか分からんから強そう
結局侵食してもディアノーグ光の波動でドレアムの無双は変わらないとか運Aア保なの?笑
せめて侵食は光の波動されてもマ素しか解除できないとかだったら強かったな。
>>1976
どう?支配した?見えたんだよね
>>2063
それやるとポセパが無敵になっちゃうから、この仕様は仕方ない。
>>2049
ここにいっぱいおる!
マソだらけで、対策多いからひと段落してからが本領発揮だろ
やっぱり黒犬とのコンビが強い。
めちゃくちゃ対策されてるからイマイチ活躍できてないな
>>2069
そうでもないぞ笑
分岐にして欲しかったと言う人が多いし自分も分岐が良かったが考え直せ。分岐にするとガルマ二体構成でガルマッゾマ素汚染、ガルマザードハザードウェポン、2ターン目ブレイクシステムからのハザードウェポンで地獄だぞ。
>>2071
分岐を希望してる人の大半はマッゾのグラで使いたかったんだろ
ディアノーグはマ素対策じゃ無くても入れて良いレベルだから対策側は負担少ないな
無理やり強く見せるのに必死だな
ガルマザードなんて対策すれば雑魚
ついでに黒犬もね
強いのは星揃ってる廃課金だけ
>>2074
ですな!対策して楽々カイザーですわ。ただマソモンスターは今後も出てくるからガルマは有望ではありますね
クエストでマ素侵食を使って攻撃力を下げないのは分かりましたが、マ素汚染みたいにマ素状態にするのは可能ですか?
できないならクエスト用で汚染も残しておくべきでしょうか??
>>2077
マ素にはできるよ、マ素汚染はオミットでおk
GPで使う人が減ってきた
>>2063
対策不可能のダメ半減のがよっぽどア呆だがな
対策は簡単でも対策しないとほぼ負け確定だから十分強い
5世代のガッサみたいなもん
魔宮連れて行ったけど攻撃ダウン無効だったし高難易度と言えばガルマの時代は結局復権しなかったんやなって
GPなんかよりこっちのが残念でならない
結局 毎回ダウンマ素撒きマン
ダークハザード基本使わんしウエポンも稀にタイミング見て使うかな程度
>>2082
なにそれ
>>2086
ポケモンだよ
幼児子供向けゲームだからおじさんには分からないだろうが
>>2086
ガスコインだよ
>>2081
対策なんかせんでも呪文ブレスであっさり負ける。
対策され過ぎて今GP最弱w
作って本入れたのに...
体技封じルールでも来れば使えそうかな
今は対策できてていいが問題はマスターメダルありの次のGP。ディアノーグが制限されたらマッゾ面倒くさいだろうな
>>2091
ディアノーグは安易に入れやすい分、制限掛かる確率高くなるからな。
>>2090
侵食おじさんは体技封じなんて来たらそれこそ何もできなくなるぞw
>>2089
クジラ「ぐへへ」
>>2093
新生したばかりで もう制限頼り
年末魔王だよね?これ
>>2096
年末と言っても本作関係なく人気キャラだったドレゾーとは事情が違うからな
J3のプロ版が出て1年半経った今、所詮無印J3表ラスボスのコイツが微妙だとしてもそれはそれで仕方ない
思ったより強くないんだよな。
凶エスタの新生次第
新生で凶ブォーンと凶エスターク他新キャラブレイクモンスターも出るからガルマいれば安泰だろ。
新生はほぼ対人寄りの性能ね
クエだとチャレンジ系ならMP枯渇戦術で使う機会はあるかもだけど
それって未新生でも出来る事だしな…
GPでディアノーグ制限かかったらじめバブに光の波動つける人でてきそう
ブレイクシステムが地味に痛い
>>2100
当たり前の事ですが何か?
>>2099
そう思えばガルマはマソと言う特技の特性上、具次第でこれからいくらでも強くなる可能性あるんだよな。簡単に強さ見限れないわ…
こいつとデンガー強星1だったらどっちがいいかね(クエストで)ハーゴンとトガミもってるからmpに困らないからいいけどガルマ安定しないからな〜
>>2105
どっちも微妙
強いて選ぶならガルマ
>>2097
その物言いだと、どう考えても人気面でドレゾーに到底及ばないラプソーンも今一つな新生されるってことになるぞ
>>2105
いやクエストならデンガーでしょ。
>>2105
もっとまともな選択肢は無いのか
>>2107
い、一応ナンバリング魔王だから……
…ナンバリングラスボスの中では人気最下位を争ってそうだけども
>>2109
ドラグナー星1
アラストル星2
筋肉ムーア星2
ネルゲル無星
一応候補
>>2111
黄泉送りプラス3にしたネルゲル一択
>>2101
もう見かけたなぁ~
>>2100
かみさまとか神竜みたいにデバフに反応するボスが強化されて出てきたらガルマにもチャンスは有るかもですね。
後は魔宮みたいに魔王バリア剥がされる場面でも常にマインドと封じ系の影響受けないから、未新生とは差別化できるけど、今後接待クエストが来ない限り、今のところ他が優秀…
カイザーで戦ってるけど、若干マソ対策パ減ったかな??たまたま当たらないだけかもしれないが。
>>2107
それは普通にありうると見てる。(DQ9の性質上)前座感の強いエルギオス以外は本編ラスボスの実装頻度がオルゴ辺りから露骨に下がったことからもネタ切れは明らかで、消去法で選びました感は否めなかったし
今年は新作補正で11関連かね。流石に去年は無理だったろうし
年末魔王なのにこの性能(笑)冥獣王杯はディアノーグ入れとけば問題ナッシング
>>2117
当時のモンスターズ最新作ラスボスという理由だけで年末魔王に据えたのがそもそもの間違い。完全版が出た前例もある(実際ジョーカー3でも出た)し
まあ本編ボス含めて既に目ぼしいのが居なかったのが実情でもあるが
攻撃ダウンは波動で解除されちゃダメだろ!?
話にならない。
>>2119
解除出来なかったら出来ないで、文句でると思うぞ
>>2119
討伐に先制光の波動されて全て無にされるとかちょっと可哀想なくらいの魔王。
ドレゾーに比べたらそりゃインパクト薄いけど
ゴみとまで言われるほど弱いとは思わん
マソ対策パだいぶ減ったな。ジェネラル3からネルゲル3までサクサクいけたわ。
なんだかんだ使用率2位で草。誰だよ弱いって言った奴
>>2126
そんな事言ってたのは工アプレイヤーだけだろ
>>2123
ドレゾーは、初手からガンガン攻撃できる、サッカーで言うところのフォワードだけど、ガルマは、汚染での環境調整や、マ素環境での大火力と、攻撃から守備まで手広くできるミッドフィルダーだからね。
そもそもコンセプトが違うから、賛否があるのは仕方ない。
☆2にダークハザード+3 マホトラ+3
ザオリクつけてまして、
無星にダークハザード+3 マホトラ+3
で、
最近もう一体でたのですが、どういった使い方がいいのでしょうか?
>>2129
新生するに当たって、ハザード、マホトラ、ザオリクのどれを残すかなら、ハザードとザオリクかな。
ウェポンはマ素剥がしちゃうから、マ素時の選択肢でハザードが欲しいし、ザオリクはレア卵だから消すのは惜しい。
>>2129
2体運用についてなら、ガルマを闘技場で使うなら☆4にしたいところ。
クエストで?系の具に困ってるとかなら、とりあえず無☆は残して、☆2を☆3にして様子見かな。
コメントありがとうございますm(_ _)m
☆3にしてハザード、ザオリク残して、
無星も様子見で残すようにしてみます(^_^)
ありがとうございました。
かなり器用だな
マ素侵食して防御のみ!
ドラメタは身代わりできんしノーグなんかガルマ以外と当たった時点で1枠無駄になるし中々いやらしい
>>2136
僻みにしか見えないけどな
なんやかんやでドレアム、ヴェルザー、ガルマの三強時代
ハザードウェポンのマ素解除デメリットいらなかっただろこれ
使いにくいったらありゃしない
ウェポンってにおうだちされたら、
500 解除 100×4になるのか
500×5 解除になるのか、ドチナノ?
こいつのせいで物理はほぼ死んだ。ノーグみたいなのを嫌々一枠使わされる廃課金はたまらんだろうな。ほんとひどいゲームだ。
会長ボディに新生したかった
まさかここまで闘技場で使われると思ってなかったわ
はどうで対策できるとはいえ開幕マ素からのハザードウェポンが強すぎんだよなぁ
>>2141
大抵ダーティードールがいるからノーグを守るための仁王かエルギオスもほぼ必須
身代わりだとノーグを落とせないのを見越して別のやつを狙われて倒されるのがオチ
GPだとマホトラはちょくちょく使う時あるけど、ダークハザード使わなくね?
仁王ディアノーグ相手にすると1ターン目無駄にする時あるから、補助か魔法入れようかしら
滅多にいないからこそだけど2ターン目ダメバリガルマ居て負けたわ
素早さ順で先に落とされるの読んでたのかな
別にロケット波動でも構わないぜな そのロケット持ちをショットでワンパンするだけだ
>>2147
仁王とか理とかその辺は妥協ですね
地獄級の凶帝王エスタークには侵食の攻撃ダメージ半分も効果あり!
体技代償の刻印等も効果あり、ちからためとたたきつぶしで自滅するぞ!
>>2149
ああ地獄級のエスタークか…笑てっきりチャレンジの方に効くのかと思ってダースガルマ片手に突っ込んで騙されたと思ってたぞ笑(騙される方が悪いが百聞は一見にしかずと言う訳で)
同時制限無しのグランプリがやっと来たぞ!
ガルマの準備は整ったか!?
ドールの装備は揃えたか!?
ゾンビの特技はバッチリか!?
さぁ、マソパで一狩りしようぜ!!(MHヒストリー感)
>>2149
ほんとだった
>>2151
殿堂入りルールだぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!
ダーティーもこいつも使えねぇぇぇぇ!!!
おかげでいまだにウルトラに逝けねぇェェ…
畜生…畜生…
交換券はこいつにしよう
1体いれば便利だし、魔王でガルマだけずっとすり抜けて持ってないんだよな
GPのランキング3%くらいなのによく戦うな
あのランキング正しいのか?
>>2155
1試合辺り10体のモンスター出て来るからね
>>2153
今更だけど君はマ素以外のパーティでゴールデン行けないのかい?
もっと牧場見て構成考えてみろよ!マ素以上に面白いパーティはいっぱいあるぞ。正確に言えばマ素は一番つまらないぞ。マ素に頼りすぎるのはね…
>>2157
マ素に頼りすぎるのは良くないのは同意だが1番つまらないというのは考えの押し付けだねぇ。リバパもマ素パも系統パもどれもちゃんと使いこなせれば楽しいぞ。
ガルマ制限GPではマソ速攻が消えて
廃ドラパの圧勝だね。
まだ使える??
>>2160
魔王強化、奮起爪実装とかでかなり弱くなって逆に対策を怠ってるパーティが結構あるからそういうのはある程度倒せる。けど廃課金とかは普通に奮起とか装備させてるしそれにマ素対策されてないパーティが少ないから勝率は格段と下がってる。
>>2134
星なしだからいいかも。
今日、10連で2体出て一気に☆4になった・・・
魔王だし嬉しいけど、今更感も否めない
こいつ入れるとウルノーガ全然怖くないわ
GPで見ないどころかここで1年近く話題すらなってないのか
悲しいなあ
スキルライン解放でマソパの系統王レベルになって欲しい
久しぶりにマ素パ使ったけど案外悪くない
マ素ノーガ組みたいけどウルノーガ無星で悲しい
超魔王いないといいね
マソ特攻の属性特技でないかな
ガルマッゾの方の形態に分岐新生追加してくれ
ガルビルスが1番すきなんだが実装頼む
>>2170
スーパーライト以外、モンスターズシリーズやったことないからガルビルスってモンスターを知らなかったんだけれど、ガルマッゾ→作品代わって→ガルビルス→ガルマザードって感じなんだね?
ガルマッゾを使いたい方が多そう
>>2172
マッゾはキショすぎるからこっちのままでいいわ。
オルゴと違って全くカリスマ性ないし、そこまで求める意味が分からん。
歴代年末魔王ってなんだっけと調べていたら、モンスター図鑑年表なんて面白いものあったんね!数は数えてないけど2016年のモンスターが少なく感じたな携帯で見てたからかすぐ次の年になった気がする…
ジョーカーモンスターといえばきしょいのがいいじゃん
シャープすぎるぜ!
今年の魔王強化にエントリーされなくても今現在までコメント無いのは哀れ
マ素+@の強化でGPの環境を変える力を持ってるのに残念だ
クエでもGPでも使い物にならない年末魔王がいるんだって?
コイツ自体は強化されなくてもマソ特攻の強いやつ実装とか環境によって復活しそう
>>2179
ケトスの壁を突破できるか問題をどうするかだな
>>2179
マソの効果って、一部技の威力が上がるくらいだよね
他のバステとは違う効果を付与するとか、マソ持ちからのダメージ減少特性とか、今以上の何かが欲しいわな
昔は付与しやすいのがマソの特徴だったけど、ブレイクばら撒きでもはや過去の遺物だし
呪文使いの地獄級で斬撃パの具として久しぶりに使ってる
大剣豪の剣もたせて2ターン目から右側に2000ダメ出てヤバイ
凶エスタークに便乗してガルマザードも新生してくれよ!な?な?
所持魔王全て4か44なのにいまだにガルマだけ1枚もふくびきから出てない
偏りの奇跡が起きてる。
2月のブレイクモンスター調整次第でアドバンス交換券で確保するが。
ガルマッゾと分岐新生しないかな
サプライズ新生お願いします
もう1年くらいGPで見てない気がする凶エスタークと一緒に強化してやれよ
マ素の強特技が無属性の斬撃、体技に偏ってるのを何とかしないとなぁ
あとハザードウェポンのマ素消えるデメリットは消していい
>>2188
ダークハザードは倍率良いからまだ使えそうだけど
ハザードウェポンはマ素状態でも火力微妙だしな
耐久もないから昔みたいにマ素撒くだけおじさんに元通り
そして昔ほどマ素が有用じゃないから使われなくなりましたとさ
マソGPを機に強化来ないかね
>>2190
今月新生あと1人やろ?あのライオンみたいにサプライズ来そう
>>2190
コイツのスキルライン来ない限りマソ復権は無いだろな。
今回常にマ素状態かと思ったら解除されるの草
いつものGPとなんら変わらないじゃないか
むしろコイツが魔王なせいで規制緩和されて、エルギやらノーガやら出てきてウザいんだが
偶数ターン魔力覚醒
ハザードウェポン
身代わり無視、マ素相手なら上位はどう効果追加
とかなら需要あったかも
耐久性等、諸々考えて今の環境で使うのはキツイ
コイツはマソ侵食出来ればいいから他が強くなると思う
ハザードウェポンの威力をほんの少し上げて軽減無視も付けて特性に50%軽減を付ければまぁ強いかな
欲を言えば解除不可のマ素付与も欲しい
後は他の火力役をどう強化するか
強化したらデザインもっとロックマンに寄せてくれ
今週のルールせめていつかのヒャドブレイクみたいに毎ターンマ素状態になるで良かったんじゃないか
オートリペアや防壁で解除したら終わりって大して意味ないじゃん
マ素強化でこいつの時代がまた来るかもしれんな
重ねがけするにはうってつけの性能だろう
マッソマンw
光の波動を何回か使わないと解除できないみたいな仕様になったら面白いかな~
オートリペア持ちにも効くし、防壁2張りとかが戦術になる
浄化の洗礼みたいな上位光の波動のみ解除可能だと強すぎるかな
AI2回なると嬉しいな〜
最近影が薄くなってたマ素なだけに期待してしまうな
重ねがけで状態異常付与=超シドーの呪い的なやつになりそう
そもそも異常特化だとケトスで結局メタられて終わりなんだよなあ…超ハシドーは素の超魔王スペックや特殊な状態異常の仕様だから強いけども。現状他にいてもパンデルムくらいじゃん、しかも奴は素の技威力高いし。
耐久パに利用されるのは嫌だなぁ
運Aさんそこんとこよろしくお願いしますよ
ガルマッゾ5枚あるけど地図から出したことない
現状マ素撒くだけだし星4で十分だと思ってるけど、ピックアップガチャとか来るのかな?
ピックアップというか、前みたいに引くごとに交換券付きとかありそうだが。魔王じゃなくてガル含むブレイク系交換券かな?
うわ、マ素パ流行ったら魔獣パがまた…
マ素侵食→ブレイクモンスター編成で解除不可
特性追加:超ハザードボディ→マ素状態の敵から受けるダメージ50%減
でいいよ
マ素が蘇生・ぼうぎょメタになるみたいだし、
マ素の重ね掛け時にカウント設けて、
カウントに応じて蘇生封じや防御無視とかするんかね。強そう
年末魔王だからラプ並みに強くなる可能性あるのか?ただナンバリング魔王ではないから過度な期待はしないでおくか
2214 最近マ素パ全然GPとかで見ないんで可能性はありそうですね
暗黒の魔人メタになるような調整すら課金するぞー
地図のままだったけど、44にしておいた。強くなってくれよー。
調整入るなら、同時にグラフィックもお願いしたい。
今の環境下でマ素は解除されやすいですし1回しか行動しないのでマ素の解除不可は来てほしいですね。ハザードウェポンを打った後に敵全体を確率でマ素+攻撃ダメージ50%減状態にするなど。ガルマザードは機動力が劣るため、被ダメージ激減など、耐久面かなにかでカバーできるものが欲しいですね。
新生転生して防御力+100って、ほとんど意味がないよね。
>>2212
その特性は普通に良いな。
環境を破壊し過ぎないし、攻撃ダメージ半減系との棲み分けもできる
ガルマッゾなんてたくさん地図を持ってたけど、使わないと思ってみんな売っちゃったぜ?
今さら分岐新生追加って・・・
ん?なんでガルマザードスキルライン解放ないの?ガルマッゾだけ強くなったの?
新しいマ素普通に強いな
今後環境の軸になりそう
>>2223
ハザードウェポンが強化されてるぞ
第2次マ素覇権時代がきたな
ガルマッゾとガルマザード両方入れろということ?
分岐追加か…。自分はなんか勿体無くて余っても魔王や神獣は売らないようにしてたけど、宝珠欲しさに売った人とかいるはずだよな。証の育成を頑張ってた人ほど被害被りそう。
証のために地図捨てたんだけど・・・
まさかの分岐新生かよ
酷い姿のマッゾをGPで見る羽目に合うのはやだなぁ
ムカデオルゴは脳ミソはアレだが、左右のバランスが取れてる分、吐き気を催すほど酷くは感じないけど、マッゾはてめぇはダメだ
分岐とは考えたな
SSガルマッゾの特技どれ残そうかな
>>2230
マッゾも正面から見たらバランス取れてるかもよ
>>2230
マッゾめっちゃ可愛いやん
ガルビルスきたらやろ
ガルマザード ☆4あるから、ガルマ地図⇒金の宝珠に替えた
魔王の宝珠要求させといていきなり分岐新生は酷いな
せめて数日前にあの魔王が新生みたいな感じで匂わせとけよ
結局超ノーガにボコられてんじゃん
バランスなんだろうけどそこまで脅威でもないかなあ
耐久パの具にされてるしあかんわ
>>2238
え、そんなに弱いの?
>>2239
GPの話ですか?ガルマッゾリーダー、ザードサブのパーティと何度か戦ったけど、ザードはダメージ軽減が無いから儀式でワンパン、ガルマッゾは体技跳ね返して自爆みたいな感じでした。個人的にはエルギオスパの方が手強い印象です。
>>2237
自分は魔王系は余ってても残す派で宝珠はバラゾンから得てたけど、普通にガルマザードのマ素浸食の情報修正とか、強新生でもするのかと思ったわ。
魔力のベールといきなり体技無効を分けた意味なんなんだ?一つにまとめて良かったろ
原作設定的にはガルマッゾとデモスぺをブレイク系にするのはなんか違うんだよなぁ
ゲーム的にはそうした方がいいんだろうけど
>>2243
ブレイク系ってマソ汚染であんなになったならデモンとマッゾも同じじゃないか?
>>2234
可愛くねーわ
タイジュの国の王様からも酷評されてるくらいだからな
>>2243
デモンスペーディオはマ素汚染の結果だから妥当も妥当じゃね。むしろブレイク系じゃなかったらおかしいレベル
メゾラはあり?
>>2243
原作エアプやろ
>>2249
デモンスペーディオって凶キングスペーディオみたいな感じですかね?
>>2250
大体そんな感じ
エルギ、マッゾ、ザードで使ってみたけど
強いなザードは魔素まくだけだから未新生でもいい気してきた新生でもボーナス50付くけど未新生持ってる人ボーナスいくつか教えて!
構想がよく練れねえな。マソ深度が5になると封印状態ってのはいいと思うけど、そもそもそこまでいくのに耐久でもないと無理じゃないかと思うんだよ。耐久でマソ…withガルマザードが最適か?
>>2252
マソ侵食によって攻撃力半分になるぞ
未新生とは結構違う
>>2248
無しやろ
どうやら災禍の魔障の火力がヤバいみたいだ。マソはこいつの火力ソースのトリガーみたいなもんになるか。
上位バリアと体技無効、常にマイバリ封じで単純に耐久力高いからマソパに拘らず入れてもいいね
ガルマは魔王で異常にでて44出来て、さらに5枚出るのでいらないと思って売って、珠に変えた後に、さらに新生とは…損した気分
魔界の門ってタイマンガルマッゾでマ素5だとその時点で詰むってこと?
こういうことがあるから宝珠化は慎重にやらんとな
俺なんて怖すぎてりゅうおう44を2体と星4を1体作ってるけどまだ地図売らずに取って置いてるからな
>>2260
青エスタークの地図余ってるから売りたいけど残すわ
>>2245
ブレイク系はJ3になってから出てきた概念だから、J1のキャラに当てはめるのも違う気がするんだよなあ
s遅い代わりに、耐久良しで耐性良しのおまけに火力枠。ついでに体技無効でオルゴに弱くない魔王、強いと思う
無理にマソパ作らなくても単独で火力出せる耐久型だから魔人、ヴェルザーみたいに割と汎用性高いな
ガルマッゾ、ボスモンスターにダメージ与えられんやん。レベル4ハザードも刺さらんし。
>>2265
これね 封印はなしでいいからなんとかダメージだけでも出るようにしてほしいね
>>2265
深度4まで行っちゃうからダメージも入らない仕様にしてるんでしょうね。
深度4行かなくていいからダメージだけでも、、、
んー大した事ないな。
今回みたいに後から分岐新生追加される魔王は順次出てきそう
Sインヘーラー、Sマデュラージャ、Sドーク等
>>2269
一概には言えないがドークはねえわ
ただの強化形態だし姿も大して変わらないし元の姿とかただの弱体化だし
災禍のマ瘴が鬼強
マ素パなんか組むと逆に全然勝てなくなるし地図まとめて44にしちまうか
結局ガルマいないと新マ素で遊べないのに、
なんで福引こんな渋くしたんだろうか。有償3000ジェムで交換券でいいのに。
こうゆうところがダメなんだよなあ。
>>2273
ほんとですよね。自分も3000ジェムでおまけもあるから引こうかなと思っていたけど、有償と載っていて驚きました。こんなおまけもピンキリなガチャに課金するくらいなら冒険パス、年末、クジや48時間限定に課金した方がマシだと思いました。
>>2269
ラプソーンもね
>>2275
ラプソーンはワンチャンあるかも?
>>2270
それ言ったら、そもそも別キャラなハーゴン&シドーに、どっちが上位形態なのか曖昧なオルゴ・デミーラ以外皆該当するじゃん
>>2270
( ´థ౪థ)メダパニ!
結構いい確率で体技封じ入るし、アレフが使いにくくなるなぁ
レベル4ハザードの使い方がよくわからない…ダメージ量増加を狙うにしても1ターン無駄にしてる感が。
波動で剥がれちゃうベールと体技無効は結局エルギの餌食感あるよね
>>2281
次ターンの封印がメインでない?
増殖してるエルギマッゾ超ゾーマのパーティー
超ゾーマにレベル4ハザードして次ターン封印(行動停止)
>>2284
それ読まれてるから1ターン目にマッゾやられて代わりに相手マッゾにレベ4撃たれることが多い
>>2282
そんなん大抵の特性に言えることですやん
封印効果は無くていいから、クエでマ瘴使わせてくれよ。
ガルマッゾとガルマザード両方積むとか枚数足りなくて無理や。
ガチャも確定券で当たらんかったし、宝珠やらなにやら新規に厳しすぎる。
マッゾに体砕きと体技予測付けたらかなり使いやすくなった
何気にアレフメタになってるな
タイマンだとギラ盾必須だけど、ダメカット入ってても普通に倒せる
>>2289
体砕きって何に使うの?是非参考にしたい
>>2291
たぶんラプソーン対策かと
体技と斬撃だけでタイマンになると詰むことがある
>>2291
他に体砕きつけるキャラもいないしねぇ
>>2289
なるほど、みんなありがとう。マッゾはデフォ技で充分強いから体砕き入れが成り立つんだね。
>>2290
向こうが素早さ上ならタイマンからの1対5の景色しか見えない…
カルマッソ会長新生分岐されて良かったね
会長ファンの人も嬉しいだろ
ウエイト140になると、マ素パもキツイな
俺が下手なのもあるんだろうけれど
結局のところエルギに潰される悲しき魔王
>>2298
攻撃当たらないもんね〜
今更だけど新生すると魔王として君臨っていつもの説明になるのな
マッゾの方は魔王として君臨してたわけじゃないから違和感あるわ
>>2300
そうですよね。元々ガルマッゾとガルマザードは別個体のようなものですし。
>>2301
ここでガルビルス使わなかったの後悔してそう
完全に出し所失ってるやろ
というかこいつに関しては完全にミスだろ。公式でガルビルス≠ガルマッゾ=カルマッソて明言してんのに。
出し所失った上に設定掻き乱すわ、取り敢えず売り上げとか雰囲気重視したんだろうな。ほんま浅はかですわ
>>2303
ガルマッゾからガルマザードになってしまった事で出番を無くしたガルビルス。凶魔獣メイザーで魔王張れたのに魔戦神ゼメルギアスと分けられてしまったメイザーとか、モンスターにおいての残念な要素いっぱいあるよね。
ギガマホの枠に何か他の攻撃技つけたいんだけど何がいいかな
大体悩むときは相手パに体技&斬撃反射(無効)がいるときなんだけど
戦鬼の乱舞やキャンステとかの踊り系がいいかボイドブレス(対???系限定だけど)がいいか迷ってる
マソ解除できる技の分類がよく分からん。
ギガマホ結構便利やん。ヴェルザーと組んでゾンビのMP枯らして楽しんでるわ。
ゾーン超ウルにレベ4ハザードした次ターン、
超ウルは封印出来る?(ガルマは生存前提)
→上位波動したら封印可
→上位波動しなくても封印可
→オートリペアでマ素解除されて不可
>>2308
特性:ゾーンボディ:(攻撃を受けると、カウントが増加する。 ラウンドの最初に、カウントの値に応じた確率で「ゾーン」状態になる。 その際、自分にかかっている弱体を除く封印状態を含む状態異常を解除し、自分のHPとMPを全回復する。)
>>2308
普通にゾーン状態剥げてれば封印入るだけ
あとオートリペアでマ素は解除できないようになったよ
>>2310
なるほど、有難うございます!
使ってみて分かったけど新生ガルマゾ君、ぶっ壊れですやん。特効込みの邪弾越えるバ火力で超伝説ブチ抜けて、実質的な封印特技持ちって。あと開始時バフがエグいから身代わりしたら凶悪すぎるわ。
超伝説2体にぶっ壊れ新生のガルマッゾ、
あとはどうでもいいボーナス2体詰めるのが現状最強のテンプレ。
新モンスター来るまで崩されない。
>>2313
蔓延しすぎて対策パにもよく当たる
弱点として初ターンはそこまで早くないから逆風とぬすっとを撃たれるとキツイというところ
>>2314
というかガチガチの反射パーティね。
ネオドークとアーロを入れて、エルギリーダーで速攻も相手できて完成って感じかな。+@はお好みで
>>2315
予想外の敵に体技予測を撃たれたときの絶望感…
>>2316
それはもう…負けたら気にせず次からの一戦一戦に進むしかないさ。
>>2313
ホワイトアウトでよく寝るじゃん
カイザー3帯では見ないな
すでに対策されている
唯一持ってない魔王でマ素で遊びたかったのに
サブ系統がブレイクに替えられたせいで
いきなり星4キャンペーンの魔王枠から外されたの辛すぎる
そういえば今後証はどうするんですかね
クリフトみたいな系統特化を出すのかな?
踊り、儀式は出さないだろうし
そもそも当初はどういう予定で証は実装するつもりだったんですかね?
超魔王ガルマ実装してほしい
そういえばいつから新生マッゾ減ったんだ?シャムダがヒャッハーし始めたあたりか?
>>2322
ラプ両方にも勝てんしな
>>2323
ほんと体技予測辛い、マッゾは封印もあるけどそれなら速いノーガがいるからなあ。一撃と青勝も強いし
>>2322
バーバラ辺りから虫の息でJESTERダグジャ新生で死亡
>>2322
そういえば新生当初はガルマッゾ&ガルマザード使ってたわ
それなりに強かった
いつのまにか使わなくなってる
2072コメに歴史がある
また強くなって欲しいね。
売り上げにならんし無理かもだけど
コイツが分岐新生したせいで他の魔王も
44作っててもあまりが売れない人、オレだけじゃないよね?
>>2328
マデュラーシャは大魔王タイプの体技寄りと、魔界神タイプの呪文寄りで分岐新生あるかなと思ってる。あとはもう新たに分岐しそうなモンスターがほぼいない、ウルノーガはあるかもしれないけど。
>>2328
その通り(╹◡╹)
お前が上方修正されるのかよ!?現環境でそこそこ使われてるのに
ブレイク限定で深度に応じてマ素状態の敵から受けるダメージ軽減とかになるんかな
攻撃性能に関しては今でもそこそこ強いし
ブレイクモンスターがもっと増えるといいなぁ!
お、ええやん
いやつっっよ
マ素侵食に呪文ダメージ5割減が追加、その上特性で味方にマ素状態の敵からのダメージカット付与ってだけでもなかなかなのに
やっぱコイツだったかー!
コイツが1番イカれた修正されとるわ。終焉の炎が弱点で98ダメとかになるの頭おかしいってw
マソは1系統ptとして存在し得るようになった?ガルマ2体欲しいよね〜。どっちか無星になるけど、こっちでええんかな。
当たってるじゃんすげえ>>2332
またディアノーグに光の波動積まないとあかんε-(ーдー)
>>2340
それだけで対策完了なのは助かる!w
>>2341
まぁそうなんだけどw
>>2342
レザームに光のはどう積んでやってるけど、ライオネックさんの狂風で魔素着いて結局与ダメ減るので注意。
GP観戦すると負けてる試合ばっかりで本当に強いのかなあ…と思ってしまうけどそういう試合ばかり公開されてるだけのはず。こんどのシーズンは使ってみよう
マソパ組みたいけど欠員だわ
マッゾとマザードは星4だが、ブオーン星1、神竜とライオネック無星でぴえん
エスタークは星2でもGP向けじゃないしどないしよ
ランクSS装備品 マデュライトの秘宝 装備したモンスターはサブ系統:ブレイクが付与される
とか有ったら色々面白いのに
ブレイク系の具が足りない
久々にログインしたら強くなってた
俺の44と地図7枚の報われる日がついにきた
誕生日おめでとう
対戦が汚染されていますよ
具の星が足りん。またブレイキングガチャ頼む
光のはどう覚えさせたけど、ダグシャの混乱にやられて使いもんにならんな。
体技予測やめてくれ…
ガルマッゾ好きだから使いたいけど枚数が足りなさすぎるw
あとガルビルスも実装して欲しい!
スライムが無理です
当たった時どうしてるか教えてください
>>2354
ブオーンでスキルターン剥がせばいいじゃん
>>2355
ほぼ蟹がいるんですが、、
>>2354
犬で波動うって何とかしてます、ヒーローはザキ半減だからワンチャンも狙えるので
>>2354
1ラウンド目はレベル4ハザードで蟹を止める
そして2ラウンドから攻める、スキルターンは黒犬で対処
>>2358
2ターン目にかみのはどうからクアトロマダンテが2発当たって死にました
だいぶ運が絡みそうですね
2354さんよ、そもそもスラパはドラパ魔獣リバptくらいじゃないとまともに倒せんのよ。だからよっぽど構成練らないと無理、あなたにその構成力が無いなら傲慢にならず諦めが肝心よ。ライオで剥がす(混乱)とかあるじゃん
ガルマザード地味に早くね?
今週はミラーのため凶神竜リーダーにしてるけど、マッゾリーダーのままな人が多いのは何故?助かるけど。
>>2361
黒豆の魔改造やばいな
ディアノーグSS爪にもブレイク素早さ8%アップ
>>2362
凶神竜持ってないor星少ないならマッゾの方が勝てるから
ミラーでも凶青トドや最速光の波動入れてたら問題ない
ガルマザードとガルマッソが今両方とも星4なのですが
どちらか44に組み替えれそうなのですが
どっち44にした方が良いですか??
>>2365
ドルマブレイクでダークハザードを使うことが多いこっちかな
ガルビルスがマ素のレジェンドとして出てくるまで読めた
金マッゾ見ると悲しい気持ちになる
マ素パって自販機で小銭漁ってる乞食みたいな存在だと思ってるから、どんだけ小銭漁ってんだよって…
>>2368
まぁ、そー言ってやるなよ
金マッゾ取れるランクに上ガルマでがんばったんだからさ
ドルマブレイク付いてるのに無効の敵ばっかなのなんでなん?
>>2370
スキルの種無効ルールだから

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